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李逵・・・二挺板斧→断截板斧→鉄牛板斧→黒旋風 一:二挺板斧、二:断截板斧、三:黒旋風、四:※黒煞天神 ※凶神の一。北帝の四将の一角とされる 能力値・・・攻撃力高い、防御力低い、ジャンプ力低い 通常攻撃・・・左右の斧を振り回す、攻撃速度普通、範囲は広い、間合いは普通。 チャージ・・・その場で無茶苦茶に斧を振り回したり、突進→薙ぎ払いなど。間合いや範囲や攻撃速度は様々 無双乱舞・・・両手の斧を無茶苦茶に振り回して突進する。当たった敵は上空に吹き飛ぶ。 移動速度はそんなに速くないので向きを調整しやすい。セリフは「鉄牛様のお通りだーー!」 奥義・・・一定時間、攻撃速度が速くなり、敵の攻撃で仰け反らなくなる。 得意属性・・・殺 人物登場条件 宋江で“宋江救出戦”までたどりつく チャージモーション C1:リーチが伸びた斧を無茶苦茶に振り回す C2:上段を挟む様に斧を交差させる C3:突進しながら振り下ろし→左右払いを計六回 C4:左斧で斬り付けながら突進→右斧で後方から正面を薙ぐ C5:上方に斧を放り上げ、追撃で空中で斧を取り真直ぐ地に落下する(無条件で追加入力可) C6:両斧を正面で何度も旋回させながら突進する C7:血のような衝撃波を両斧から周囲全方向に飛ばす(斬効果あり) JC:縦回転しながら、前方の地に急降下する(縦回転中は多段ヒット) 人物間友好度 良:宋江、戴宗、燕青、鮑旭、李袞、項充、焦挺、湯隆、柴進 第四武器(燧人鉄)入手法 ※→李逵の無双モードにて、方臘征伐戦AからMまでの味方救出イベントを一度も“起こさずに”無双モードクリア (難易度は易しい以外なら可) ●原作での紹介 家は住す沂州翠嶺の東 人を殺し火を放ち行兇を恣にす 煤墨を塗らざれども渾身黒く 硃砂を着くるに似て両眼紅し 閑(ひま)に渓辺に向て巨斧を磨ぎ 悶し来れば巌畔に喬松を斫る 力は牛の如く猛く堅きこと鉄の如し 地を揺すぶり天を揺るがす黒旋風 歩兵頭領四人組 黒旋風は双に板斧を持ち、喪門神は単に竜泉に仗る。項充・李袞は傍辺に在り、手に団牌を舞わして体健やかなり。虎を斬るは須く大穴に投ずべく、竜を誅つは必ず深淵においてす。三軍の威勢は青天に振るい、悪鬼眼前に活現す。
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練武祭の商品について予想してみるスレ [#f3f5f69e] ページ 総合掲示板 投稿者 なうまけそ&ちゃちもてて サーバー 潜龍之夢 状態 質問 内容 雑談 投稿日 2009-11-10 (火) 15 23 55 バージョン メッセージ [#wac472a5] 第1回ー1カウントにつき「盟地移動符x1」 第2回ー1カウントにつき「天上の欠片(各名号)x5」 となりましたが、第3回、そして38PMAXでもらえる商品を予想したいと思います。 軽い気持ちで、こんなのだったらいいなぁ・現実的にこんなものだろう など 募集したいと考えています。 スレ主の予想としては 第3回ー1カウントにつき、「7倍逆天符x1」「救丸丹x3」 38p-五行球200x3(属性ランダム) 15分逆天符だとしたら、さすがに1枚は無いのではないかな。全期間で38ポイント達成景品が7周年符7枚に3ベット。-- new{2009-11-10 (火) 15 28 23}; 38Pで富くじ(幸)1枚に10000ガバス-- new{2009-11-10 (火) 17 42 38}; 【現実的】地上・地下券7枚 【欲しい】7倍符77枚、天地77個-- どうせ・・・ new{2009-11-11 (水) 04 05 25}; 輪王符な気がするが-- new{2009-11-11 (水) 05 58 49}; 38P達成で変化の術所みたいな新規アイテム(バグ付き) んで、緊急メンテへ突入-- new{2009-11-11 (水) 10 50 18}; 練武絡みのアイテムが続いたから・・・ 3回目の地上・地下券は現実的 38Pは大穴で「鉄喰獣変身符×2」と予想w-- new{2009-11-11 (水) 10 54 37}; 正解はなんとビックリでした。 第3回は行くのやめました。-- new{2009-11-26 (木) 12 37 12}; 予想を遥かに超えていた・・・ ただでもらえるからうれしいはずなのに、何でこんなに損した気分になってしまうんだろうか-- new{2009-11-26 (木) 22 43 10}; ダメオンに期待しすぎなんだよ。 どうせクソアイテムだろうと思ってたから38Pとか気にしてなかったが どうやら正解だったようだな。-- new{2009-11-26 (木) 22 51 53}; オレも途中で投げて正解だったと思った。-- new{2009-11-27 (金) 13 38 49}; 名前 コメント #inputtoolbar
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第四弾「幻想の四季」カードリスト 概要 2008年5月25日 博麗神社例大祭5にて頒布開始、全50種 パッケージイラストは四季映姫・ヤマザナドゥ&小野塚 小町。 リニューアル以前は幻想の四季(四季映姫・ヤマザナドゥ&小野塚 小町)。 gisyo氏の「フランドール」ライフカウンターが封入されていた。 2011年8月13日をもって絶版 スペルカード所持数の少なかったキャラクターのスペルが増量された。 スペルカード(25種) No.251:蛍符「地上の流星」 No.252:月符「ムーンライトレイ」 No.253:寒符「リンガリングコールド」 No.254:氷符「アイシクルフォール」 No.255:蛾符「天蛾の蠱道」 No.256:天符「天仙鳴動」 No.257:豊作「穀物神の約束」 No.258:騒符「ノイズメランコリー」 No.259:騒符「ソウルノイズフロー」 No.260:騒符「ソウルゴーハッピー」 No.261:合葬「プリズムコンチェルト」 No.262:倭符「邪馬台の国」 No.263:借符「大穴牟遅様の薬」 No.264:創符「流刑人形」 No.265:華符「芳華絢爛」 No.266:毒符「神経の毒」 No.267:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 No.268:風神「風神木の葉隠れ」 No.269:旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」 No.270:死価「プライス・オブ・ライフ」 No.271:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 No.272:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 No.273:「百万鬼夜行」 No.274:幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 No.275:審判「ラストジャッジメント」 コマンドカード(25種) No.276:円環時間 No.277:無縁塚 No.278:守矢神社 No.279:不可侵の国 No.280:幻想郷縁起 No.281:魔法感知 No.282:幻想の四季 No.283:秋の女神 No.284:修繕 No.285:憑依 No.286:銀ナイフ No.287:夜明けの亡霊 No.288:威力偵察 No.289:マナの枯渇 No.290:光の春 No.291:八目鰻屋 No.292:征服の果てに No.293:鷽替神事 No.294:恐ろしい波動 No.295:幻想郷の門 No.296:秘封倶楽部 No.297:紅い虹と天使の翼 No.298:リザレクション No.299:すべてがFになる時 No.300:破滅の呼び声 リメイクカード SP-04:符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 SP-05:符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 SP-06:崇符「ミシャグジさま」
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第四弾「幻想の四季」カードリスト 概要 2008年5月25日 博麗神社例大祭5にて頒布開始、全50種 パッケージイラストは四季映姫・ヤマザナドゥ&小野塚 小町。 リニューアル以前は幻想の四季(四季映姫・ヤマザナドゥ&小野塚 小町)。 gisyo氏の「フランドール」ライフカウンターが封入されていた。 2011年8月13日をもって絶版 スペルカード所持数の少なかったキャラクターのスペルが増量された。 スペルカード(25種) No.251:蛍符「地上の流星」 No.252:月符「ムーンライトレイ」 No.253:寒符「リンガリングコールド」 No.254:氷符「アイシクルフォール」 No.255:蛾符「天蛾の蠱道」 No.256:天符「天仙鳴動」 No.257:豊作「穀物神の約束」 No.258:騒符「ノイズメランコリー」 No.259:騒符「ソウルノイズフロー」 No.260:騒符「ソウルゴーハッピー」 No.261:合葬「プリズムコンチェルト」 No.262:倭符「邪馬台の国」 No.263:借符「大穴牟遅様の薬」 No.264:創符「流刑人形」 No.265:華符「芳華絢爛」 No.266:毒符「神経の毒」 No.267:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 No.268:風神「風神木の葉隠れ」 No.269:旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」 No.270:死価「プライス・オブ・ライフ」 No.271:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 No.272:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 No.273:「百万鬼夜行」 No.274:幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 No.275:審判「ラストジャッジメント」 コマンドカード(25種) No.276:円環時間 No.277:無縁塚 No.278:守矢神社 No.279:不可侵の国 No.280:幻想郷縁起 No.281:魔法感知 No.282:幻想の四季 No.283:秋の女神 No.284:修繕 No.285:憑依 No.286:銀ナイフ No.287:夜明けの亡霊 No.288:威力偵察 No.289:マナの枯渇 No.290:光の春 No.291:八目鰻屋 No.292:征服の果てに No.293:鷽替神事 No.294:恐ろしい波動 No.295:幻想郷の門 No.296:秘封倶楽部 No.297:紅い虹と天使の翼 No.298:リザレクション No.299:すべてがFになる時 No.300:破滅の呼び声 リメイクカード SP-04:符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 SP-05:符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 SP-06:崇符「ミシャグジさま」
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ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー part64-84~86,88 84 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 18 12.32 ID rsB7aeBw0 新作『ブレイブリーデフォルト Flying Fairy』を投下します。 後半、本筋の流れがわりと込み入ってくるため、 サブシナリオや各キャラの細かいドラマは削って芯の部分だけをまとめた内容になってます。 ご了承ください。 85 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 21 48.88 ID rsB7aeBw0 羊飼いの少年ティズの住むノルエンデ村は、突如出現した巨大な穴によってティズだけを残し壊滅。 大穴から溢れ出した闇と怪物たちが世界にさまざまな災厄をもたらし始める。 クリスタルを崇める“クリスタル正教”の巫女アニエスは、異変調査のためノルエンデ村跡地を訪れた所を、 アンチクリスタル主義を掲げ正教と敵対する“エタルニア公国”の追っ手に襲われ、ティズに助けられる。 クリスタルの精霊を名乗りアニエスに同行する妖精エアリーの話では、 世界に存在する4つのクリスタルに巫女が“解放の儀式”を行えば、世界から闇を浄化できるという。 エタルニア公国元帥の娘でありながら、公国の非道なやり方に反発し軍を抜けた少女イデアと、 未来の出来事が書かれた謎の日記を持つ記憶喪失の青年リングアベルを仲間に加え、 公国と戦いながら世界を巡ってクリスタルを次々に解放していく一行。 すべてのクリスタルを解放したことで出現した光の柱の中で、エアリーが最後の仕上げをする直前、 妨害に現れた公国の暗黒騎士アナゼルと戦うが、その割れた仮面の下から現れた顔はリングアベルと瓜二つだった。 驚く一行を光が包み、気が付くと、世界がゲーム序盤の状況に戻っていた(クリスタルは未解放、倒した敵幹部たちも生存)。 そのことを認識しているのは主人公一行だけで、なぜこうなったのかエアリーにも解らないらしい。 時間が過去に巻き戻ったにしては、以前とは微妙に違いがある(NPCの人格や状況に細かい差異があるなど)。 戸惑いつつも、再び4つのクリスタルを解放して回る主人公たちだが、 老師ユルヤナ(以前も助けてくれたアニエスの後援者)は彼らを「別の世界から来た者」だと看破した。 ここは元いた世界の平行世界だったのだ。 平行世界は無数に存在し、リングアベルもまた別の平行世界から飛ばされてきたアナゼルだった。 リングアベルの本来の世界では、ティズたち一行は謎の強大な魔物に殺されたらしい。 老師がティズとアニエスだけに語ったところによると、 遙か昔にアニエスそっくりな“天使”が現れ、“巫女を惑わして災厄をもたらす者”の存在を予言して死んだという。 また、クリスタルがなくても人は生きていけるし、壊してもいつか再生するという秘密を告げられる。 86 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 26 01.65 ID rsB7aeBw0 ※以降、シナリオ分岐 前回と同じく4つのクリスタルをすべて解放すれば、 また別の平行世界に飛ばされ、同じことを繰り返すループになる(サブイベントの展開、NPCの生死など細かい変化あり)。 ループのどこかのタイミングで、クリスタルを解放する際にエアリーの制止を無視してボタンを連打し続ければ、 クリスタルが破壊され“終章”に突入。 破壊せずにクリスタル解放→次の平行世界に移動を4ループ繰り返せば“真終章”に突入する。 ・終章 エアリーが醜悪な魔物(リングアベル本来の世界でティズたちを殺した魔物)の本性を現わし、真の目的を告げる。 それはすべてのクリスタルが解放=暴走した際のエネルギーを利用し、平行世界同士を繋ぐことだった。 これを繰り返して無数の平行世界を繋げば、エアリーの創造主である破壊神ウロボロスが降臨するという。 エアリーは11億年にも渡って、すでに幾万の世界を繋げてきた。ノルエンデ村の大穴は世界が繋がったことでできたもので、 エアリーはそこから今回の世界に現れてアニエスたちに嘘を吹き込み、利用したのだった。 (老師に巫女を惑わす者=エアリーの存在を告げた“天使”は、以前の世界で騙されたことを知ったアニエス自身) 計画を妨害されて怒り狂うエアリーを倒せばエンディング。主人公たちはそれぞれ元の世界に戻る。 ※ゲームの副題「FLYING FAIRY」から頭文字のFを抜くと「LYING AIRY(=嘘つきエアリー、終章のタイトル)となる。 ・真終章 十分な数の世界が繋がったことで破壊神ウロボロスが降臨する。 ウロボロスの目的は無数の世界を喰らって力に変え、神々の平和な世界“神界”へと攻め込むことだった。 (神界=プレイヤーのいる現実世界と思われる。操作キャラであるティズに「神界のものが介入している」発言、 「あれが神界だ」のセリフと共に3DSのカメラを利用して現実の映像が映し出されるなど) 主人公たちはエアリーを撃破し、老師たちの助けを得てウロボロスに挑むが、 世界を破壊して無限に再生(フレンド登録した他プレイヤーの世界が破壊される演出が入る)するウロボロス。 諦めかけたその時、クリスタルの力で他の世界に呼びかけ、 平行世界の主人公(他プレイヤーのパーティ)たちがそれぞれの世界の破壊を阻止している間に、 ウロボロスをついに撃破することに成功する。 エンディング、元の世界に戻る主人公たち(リングアベルは本来の世界に戻ってエアリーに三人が殺されることを防ぐような描写あり)。 最後にティズは「借りていたものを返さなきゃ」と言って弟の墓前で眠りにつく。 (ティズも冒頭で死んでおりプレイヤーが介入を終えたことで息絶えたともとれる描写だが、はっきりとは語られない) 88 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 20 48 53.37 ID rsB7aeBw0 補足すると、中盤からエアリーには怪しい部分が目立ってくるので(人命よりクリスタル解放を優先するとか) 多くのプレイヤーは「こいつなんか怪しくないか」と考えると思う。 個人的に秀逸だと思うのは、「ファイナルファンタジーを意識したゲーム」という印象自体がミスリードになっていること。 プレイヤーがまさかクリスタルを壊してもいいとはなかなか思い至らないとか、 「略称をFFっぽくするためでは」と言われていたサブタイトル自体に仕掛けがあったりとか(FFじゃないのでFとFを抜くと真の意味が分かるという説も)。 ジョブにスーパースターや商人、最初はお城の周りでスライムと戦うなどドラクエを意識させるネタも入ってるので、 妖精が黒幕はドラクエ9を踏まえたミスリードかもしれない。
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メンバーが加入するイベントをまとめました。 ※必須加入キャラは除く。 ウルカノ 発生場所:ラーグセル研究所跡地 発生条件:メインシナリオ2C-① ラーグセルのイベント終了後 ラーグセル・酒場 ラーグセルの酒場でマスターからの研究所跡地で面白いものがあると話を聞く。 ネルギア街道 街道右上(砂漠入り口の上)の跡地に向かうとウルカノが待ち構えておりイベントが発生 新機械城 階段は使えないのではしごや鋼糸を使いながら攻略していく。 最上階のセーブポイントが眼の前にある部屋に入るとイベント BOSS[ウルカノ] 1回目の時とは違いお供がいない。 最初の行動でダストシュートを使ってこちらの前衛を5ターンの間消滅させてくるので、戦闘前に味方全員のフォーメーションを後衛にしておくこと。 ※ちなみに味方全員がこのダストシュートで消滅すると戦闘終了後に専用イベントがある。 このダストシュートはウルカノにも適用されるので、それを利用して戦闘開始時にジェスターのテリトリーシャッフルや フェイザスにファストムーブを持たせてペネトレイター→斬鋼抜糸・零線で前衛に引きずり出すと勝手に自滅する。※こちらも専用メッセージあり。 普通に戦う場合はダストシュートに気をつけながら、最大ゲージで使ってくる広域完全障壁による物理無効を剥がしながら鋼糸で。 戦闘に勝利後ウルカノに話しかける 落としたかダメージで倒したかでウルカノの位置が変わるので注意 兵器のおいてある場所にいるウルカノに話しかける 選択肢で仲間になることを許可するとウルカノがメンバーに加入する。 ※選択肢で一度断っても再度話しかければ加入させられる。 リムガルム 発生場所:ベルザンド 発生条件:1.メインシナリオ2B-①をリムガルム生存でクリアしている 2.厄災のエンダフィアズモスを倒している ベルザンド 頂上にいるリムガルムに話しかける もう一度話しかける BOSS[リムガルム] 本気の方。リムガルム死亡ルートと同個体? 背水系アタッカーでHPが少ないほど技のダメージが増える(最大15倍)。 戦闘開始時に精霊結界・覡を展開しており、リムガルムとナギに能力上昇とHP回復?のバフを付与しつづける。 コルレオニスで自身に自傷ダメージを追った後に、天狼輝砕で全体大ダメージを狙ってくる。 とにかく精霊結界が厄介なのでジェスターで空間解除して戦いたい。空間解除後もバフは残るので 可能な限りイブキド等で状態解除しておきたい。 ナギが金剛のしらべ(1Hit無効化)を使えるなら味方全員を範囲に入れておくと非常に安定する。 また精霊結界のおかげでナギのテュールヴィンガーのHP減少が抑えられるので発動しやすくなっている。想定解? 戦闘に勝利後に選択肢で仲間になることを許可するとリムガルムが加入する。 ※選択肢で一度断っても再度話しかければ加入させられる。 エオ 発生場所:ベルザンド~ラーグセル研究所 発生条件:厄災のカラリエーヴァを倒している ※もしかしたら他にも条件がある? カラリエーヴァを倒すとウラノス雪原の下に進んだ先の何もなかった雪原地帯に大穴が開く。 その大穴にできている地底湖の最深部でエオと出会える ウラノス地底湖? 地底湖の広がったエリアの分岐を左に進み、石に触れて水深を下げる 分岐に戻り右から最深部へ向かう セーブポイントの先の洞穴でイベント BOSS[エオ] でかい人。 戦闘開始時に奮起と範囲99ターンのバフが付与される。 各種状態異常が効くので火傷や毒を狙ってもいいがエイルの知で悪性状態を解除してくる。 ゲージ最大時に使うアライアメント・マリグナントが厄介でエオに近ければ近いほど大ダメージを受ける。 フォーメーションは味方全員を後衛にしておきたい。※ただしエオが最前衛にいると後衛でも大ダメージを受ける。 フェイザスは技に引き寄せ効果があるのであまりエオを前に引き寄せないように注意。 倒すと地底湖の外に追い出される。 ラーグセル 街の中央付近にいるエオに近づくとイベント BOSS[エージェントリーダー+エージェント×4] ◯◯インクルードで自身の攻撃に状態異常を追加して攻撃をしてくる。 トキシックインクルードで毒攻撃が追加された状態で3点バースト(3Hit)を受けると毒のスリップダメージで HPが減り続けるのですぐに回復しよう。味方に異常耐性が付与できるならしておくと楽になる。 倒すとラーグセル研究所の閉鎖されたエリアに進めるようになる。 ラーグセル研究所 エレベーターを使って最下層を目指す。 途中の階は寄らなくてもいいが、貴重なレシピが多くあるので探索しておくといい。 セーブポイント先の部屋に入るとイベント BOSS[エオ+エージェント×4] お供を4体引き連れており、4体全部倒すと再召喚してくる。 1戦目に同じくゲージMAXで使ってくるアライアメント・マリグナントが厄介な上 後衛に押し込むと前衛に移動してくるので、位置調整が厳しい。 加えてトキシックインクルード等で自身の攻撃にデバフを重ねてくるので、状態異常対策が必須となる。 調整は必要だが、エオを前衛のできる限り後ろに押し込み味方を最後衛にしておけば被害は最小限に抑えられるので ジェスターやセレナで押し込みながら戦っていこう。リムガルムがいると特攻ダメージで楽に戦える。 神秘の法Ⅴ,自然の法Ⅴ,科学の法Ⅴを所持した状態でエオに話しかけるとエオが加入する 各魔封石の最大Lvが必要となる。 神秘の法Ⅴ→シングレア街道の鬱蒼とした森の洞窟(BOSS) 自然の法Ⅴ→リムガルムの初期装備、ケルビア街道の地底湖(BOSS) 科学の法Ⅴ→フラディア溶岩洞(BOSSプロメテウス) 以上で手に入る クオン ルプレ 発生場所:アルブム~ベルザンド 発生条件:1.メインシナリオ4以降 ※エオのイベント起動がフラグ? 2.厄災のカラリエーヴァを倒している 3.リムガルムを加入させている 条件を満たすとアルブムの宿や前でぴょこぴょこしているので近づくとイベントが起きた アルブム 宿屋前のルプレに近づく BOSS[ルプレ] 非常食。 常時カウンターが付与されている事以外は前回とあまり変わらない。 密集しているとアクアゲイザーでゲージを吸い取られ必殺技で壊滅するので注意。 戦闘に勝利すると飛んでいく。 ベルザンド 頂上でくるくるしているルプレに近づくとイベント BOSS[ルプレ&ヴォルフガング] 2体とも以前の戦い方と大きくは変わらないが ルプレの使う精霊結界・蛟が非常に厄介。木霊族以外の全固体にデバフを付与し続けるので 鋼糸やセレナのぶっぱダメージが攻撃低下バフによって大きく下がる 空間を解除してもルプレが定期的に空間を張り直すので、かなり鬱陶しい。 リムガルムやナギが使えればメインに据えて戦っていきたい。 戦闘に勝利後、選択肢で仲間になることを許可するとルプレが加入する。 ※加入させない場合は追加イベントの後、ルプレが焚き火の前に移動する。 移動したルプレに話しかけると加入させることができる。
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441回 totoGOAL3 J1第6節 NO. チーム 0 1 2 3 01 広島 17.61% 28.83% 29.98% 23.58% 02 川崎 24.82% 45.15% 15.32% 14.71% 03 横浜M 16.54% 46.25% 17.72% 19.48% 04 C大阪 31.89% 24.81% 26.77% 16.54% 05 新潟 34.63% 41.12% 19.63% 4.62% 06 浦和 23.43% 36.32% 29.49% 10.76% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 広島 占い結果 0 02 川崎 占い結果 0 03 横浜M 占い結果 1 04 C大阪 占い結果 2 05 新潟 占い結果 1 06 浦和 占い結果 0 441回 toto J1第6節 J2第6節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 01 京都 名古屋 26.80% 28.10% 45.10% 02 大宮 G大阪 31.79% 26.24% 41.96% 03 広島 川崎 48.25% 25.45% 26.31% 04 横浜M C大阪 41.06% 24.71% 34.22% 05 新潟 浦和 25.48% 29.34% 45.18% 06 湘南 磐田 48.08% 25.80% 26.12% 07 F東京 鹿島 27.22% 30.19% 42.59% 08 清水 仙台 36.01% 27.64% 36.34% 09 神戸 山形 39.65% 30.19% 30.17% 10 札幌 柏 27.12% 27.81% 45.07% 11 千葉 横浜C 47.85% 24.98% 27.17% 12 富山 北九州 36.43% 27.10% 36.47% 13 福岡 岐阜 47.17% 28.25% 24.58% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはJ1はこちら、J2はこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 京都―名古屋 占い結果 2-2 →0 02 大宮―G大阪 占い結果 1-1 →0 03 広島―川崎 占い結果 0-0 →0 GOAL3の項参照。 04 横浜M―C大阪 占い結果 1-2 →2 GOAL3の項参照。 05 新潟―浦和 占い結果 1-0 →1 GOAL3の項参照。 06 湘南―磐田 占い結果 3-1 →1 07 F東京―鹿島 占い結果 1-1 →0 08 清水―仙台 占い結果 2-0 →1 09 神戸―山形 占い結果 1-2 →2 10 札幌―柏 占い結果 0-2 →2 11 千葉―横浜C 占い結果 1-0 →1 12 富山―北九州 占い結果 2-1 →1 13 福岡―岐阜 占い結果 1-2 →2 第440回 対象外試合 J2第5節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 14 鳥栖 水戸 40.53% 29.89% 29.58% 15 愛媛 東京V 37.29% 28.91% 33.80% 16 熊本 甲府 31.48% 32.15% 36.37% 17 大分 岡山 46.91% 25.99% 27.10% 18 栃木 草津 39.33% 27.85% 32.82% 14 鳥栖―水戸 占い結果 1-0 →1 BIG対象試合。 15 愛媛―東京V 占い結果 3-0 →1 16 熊本―甲府 占い結果 1-0 →1 17 大分-岡山 占い結果 2-2 →0 18 栃木-草津 占い結果 1-1 →0 ※ 追記予定あり
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【作品名】アルジェントソーマ 【ジャンル】アニメ 【名前】リウ・ソーマwithザルク5 【属性】可変戦闘機 【大きさ】20mほど。ソーマは成人男性並み。 【攻撃力】フランクと同程度のパワーのエイリアンに組みついて押さえつけられる。 ライフル装備。ザルクを撃墜したり数1000トンの爆弾の雨に耐えるエイリアンの頭を撃ち抜ける威力。 【防御力】フランクのパンチを受け止めて損傷なし 【素早さ】少なくとも周囲100mぐらいにはいなかったときにフランクが別の相手に向けて放ったパンチを、 その相手に当たる前にフランクの前に立って止められる移動、反応速度。 長距離移動速度は戦闘機並み。航空力学の上に成り立ついかなる飛行体をも凌駕する運動性能。 【特殊能力】航空機形態から人型形態へ変形可能だが、運動性能に変化はない。 リミッター解除:機体のリミッターを解除し、性能を上げる。 同型機を圧倒するパワー、スピードになり、ライフルの威力も通常時の攻撃が効かない相手に大穴を開ける程度になるが その状態であまり無理をするとパイロットに強い負荷がかかり、最悪死亡する。 【長所】探究心と好奇心と行動力 【短所】復讐のために経歴を変えて軍に入るも色々空回り。ザルクが結構ヤバい代物。 【戦法】リミッター解除状態で参戦、初手のライフルで倒せなければリミッターを戻して普通に戦闘 【参考】 【名前】フランク 【大きさ】20mほど 【攻撃力】対爆コンクリートをパンチ一発で粉々にできる。 パンチの連打は数1000トンにも及ぶ爆弾の雨に匹敵する。 【素早さ】組み合った状態から発射された(距離にして5mほどか)レーザーを回避できる。 自分に攻撃を当てられる相手と互角程度の動き。 613 名前: ◆9PjIQiWfDs [sage] 投稿日: 2009/07/07(火) 01 47 29 リウ・ソーマwithザルク5 100m程度の距離なら光速の20倍の移動速度 典型的なチョキ型だな どう考えてもこいつより低スペックな河川菊之介の上から始める ○河川菊之介:普通にスペック勝ちしてる。勝ち △伊勢エビ:でかすぎて倒せない。相手の攻撃は避けられる ○仮面ライダー電王クライマックスフォーム:相手の攻撃当たらないし攻撃力的に削り勝ちできるだろう ×リナ・インバース:攻防で完全に負けてる。広範囲攻撃は避けきれまい。負け ×吉川春生:同上 ×仮面ライダーBlack:同上 攻防の面で完敗して三連敗 こっからは素早さだけでは上がれまい リナ・インバース>リウ・ソーマwithザルク5>仮面ライダー電王クライマックスフォーム
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説明 各項目の見方 騎手P 数値の小さいほうが優秀 1,2 上手い騎手 3 普通 4 イマイチ 5 下手くそ 20 ド下手 展開値 X X = 1 展開が向くと思われる 0.9 = X 1 普通 0.8 = X 0.9 イマイチ X 0.8 展開不向きかと思われるゲート単連複 各競馬場の距離とコース別にゲート単位で勝率、連対率、複勝率で有利不利を出したもの 左から単、連、複の順 A よい B 普通 C イマイチ D ちょっと厳しい E 買わないほうがいいかも N サンプル数が少ないのでノー判断 ゲート値が悪く展開値がよい、あるいはその逆もありえますが、どっちもよければよい的なとらえ方 をしたほうが無難かも知れません ゲート値はT,S馬を買う際の見極めにある程度は役に立つかも知れませんが、そこはギャンブルなので、 値が悪くとも、馬券になるということも十分考えられます 連対ランク・・・各指数の最高順位を表したもの。A-1位、B-2位・・・ ただしHは他(HOKA)の略で意味はなし。 参照数・・・スピード指数を出すのに使ったレース数。 コメント・・・A.Bは軸候補、 (A、Bの区別はAのほうが人気をしょってるときに連対率が若干高目のためで、Aの方が連対率 が高いとか優秀と言うわけではありません。便宜上分けただけです) Cは抑えておきたい馬。 Dは穴で注。(新聞に▲とか△がパラパラついてる程度のとき) Eは大穴で注 (新聞にせいぜい△が1つか2つ程度とか全くの無印のとき) *はC,D,Eをかね合わせたもので競馬新聞なんかの特注馬☆的なモノ コメント2・・・ サンプル数150以上で勝率が5%以上かつ連対率10%以上のものの中から、回収率が110% を超えるもの。 Tは単勝のみ110超え。 Rは馬連でこれを軸として総流しで110%超え。 Sは単、馬連総流し両方で110%超え。 ただし、これまでがそうなっただけで今後回収率110%超えるという保証はなし。 コメント、コメント2 についてはそのレース都度で出したものではなく、全体の傾向から出したものなので、 1レースに複数個出てくることがあります(Aが2つとかetc) 連対ランクについては指数下位にAとかBがあれば注意が必要。 補足説明 連対ランク・・・各指数の最高順位を表したもの。 この表は複数のソフトから寄せ集めで作ったものなので、スピード指数やその他の独自の指数を 出すソフトが複数あるということです
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マスター名 砂原かけるマスター シナリオ種別 グランドシナリオ ジャンル 冒険 参加人数 - シナリオガイド概要 空京国際学生フォーラム《未編集》で開かれる校長会議に際して、鏖殺寺院報道官ミスター・ラングレイによりテロが予告される。校長会議の警備はシャンバラ教導団に任され、スタッフとして各校生徒も参加する事になった。パラ実生徒や反開発、反日本を掲げる団体が会議に抗議し、デモを行うという。一方、空京国際学生フォーラムの裏にある聖アトラーテ病院《未編集》では不審な女性の姿が目撃される中、ジェイダス・観世院が入院中の砕音・アントゥルースを見舞う予定。また、砕音を慕うリコもジークリンデや友人達を集めて病院に忍び込もうとしていた。校長会議の前日、空京のとあるビル建設現場で地面が突然陥没して空いた大穴により、地下の巨大トンネルの存在が明らかになる。そこに姿を現した鏖殺寺院のヘル・ラージャ達の目的は、ヒダカ・ラクシャーサがキャラバンから奪った黄金の鍵《未編集》で聖冠クイーンパルサー《未編集》を起動させ、『門』の封印を解く事だった。 リアクションあらすじ 聖冠争奪戦工事現場の作業員に対する救助が行われる中、多くの者達が『門』を目指す。しかし、地下トンネルの道程は学生達の想像以上に困難だった為、行軍中に聖冠の封印は解かれてしまう。最奥の『門』では、聖冠を手にしようという者達と守護者達の戦いが起こるが、争奪戦を潜り抜けて守護者より聖冠を託されたのは、女王に協力的な意思を持った生徒達だった。聖アトラーテ病院病院周辺に姿を現していた女性は、声を掛けた生徒に鏖殺寺院鮮血隊の将軍・林紅月と名乗った。紅月は主の仇敵である砕音を見張っていたと告げ、姿を消す。ジェイダスが生徒達を連れて砕音の見舞いに訪れる。その中には、友人達やジェイダスに協力して貰い忍び込んだリコの姿もあった。砕音との再会に胸躍らせるリコだったが、砕音に恋人(男)がいる事を知ってヤケ食いに走った。デモデモ参加者に掛け合う者、危険な集団を鎮圧させる者、また自らがデモを率いる者と、生徒達の行動は多岐に渡った。シャンバラの開発と建国を支持する多数の市民達に妨害される等波乱もあったが、空京警察や応援に出動した教導団により鎮圧される。校長会議教導団員の警備とスタッフ達の準備により恙無く進むかに思われた会議は、突然現れた鏖殺寺院の者達により中断を余儀なくされたが、被害は最小限に留める事が出来た。同じ頃、校長不在の各校でもテロ紛いの事件が起きていた。 登場NPC