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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怨嗟に生きる妖狐 人間と狐の姿を併せ持つ魔性。 腰から生えた9本の尾を、自在に操って戦う。 時には尾を人物の姿に変化させ、敵を翻弄する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%B9%9D%E5%B0%BE%E3%81%AE%E7%8B%90 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/247 247 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/03(土) 17 13 53.71 ID MAZPZ0n1 【使用キャラ】九尾の狐 【レベル】85 【神器】DLC◇(金剛降魔杵) 【武器属性】乱撃・神撃・伸長・収斂・恵酒・勇猛・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)/異世界源平合戦(修羅) 【タイム】15 22 90/15 20 13 【撃破数】 3071/ 3048 【立ち回り】 基本は広範囲ガード不能の無双乱舞>合体神術のループ、たまに神術からのC4 カオスオリジンは合体神術かチャージ神術で処理 ハイパー化した武将とモンスターは無双を根本から当てないと倒しきれないことがあるので 合体神術やチャージ神術で追い打ち 合体神術だけでは無双武将を倒しきれないことも多いが 神術後の無双ゲージ無限時間を利用して無双乱舞で処理 モンスターが複数体の場合はチャージ神術で集めてから 無双乱舞で処理 武将とタイマンの場合は通常神術で気絶させるかチャージ神術で浮かせてからC4で処理 背後から殴られたら無双乱舞か合体神術 暴風と異なり視界外でも広範囲を綺麗にしてくれる 無双ゲージも合体ゲージも尽きたら落ちている酒を回収orチャージ神術からのC4で合体ゲージ回収 ハイパーオーディンはモンスター処理の間に気づいたら倒れている 【総評】 お手軽で殲滅力も高く安定(ただし鈍足)という印象 乱戦ステージと無双乱舞・合体神術・DLC神器の食い合わせがよく気楽にクリア 危険なのは合体神術を撃とうとして間違ってキャラチェンジすることくらい 鈍足と脳死力の低さを加味して乱戦ならA-かB+くらいでしょうか http //imepic.jp/20181103/582540 http //imepic.jp/20181103/582550 http //imepic.jp/20181103/582560 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/256 256 名前:247[sage] 投稿日:2018/11/03(土) 19 36 19.11 ID MAZPZ0n1 影技と風斬を入れて再チャレンジ 【使用キャラ】九尾の狐 【レベル】94 【神器】DLC◇(金剛降魔杵) 【武器属性】乱撃・神撃・伸長・収斂・風斬・勇猛・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/異世界七不思議(修羅) 【タイム】12 26 28/12 23 06 【撃破数】 2513/ 1862 【立ち回り】 基本は 247 恵酒を風斬に変更 滅びの運命のモンスター単体とオーディンは影技で処理 異世界七不思議のラストは神術でまとめてから影技で処理 影技の後はC4でゲージ回復 C4は十分に広いので横槍は許容範囲だが安定重視なら最低限が吉 異世界源平合戦(修羅)も同じ属性で回し 特に安定性に影響なし(影技未使用) 【総評】 影技を入れると単体速攻も可能 影技連打は最小限にした方が被ダメは抑えやすいが必要な場面が限られるので実用性に問題なし 乱戦だろうがモンスター複数だろうが怖くないのは変わらず 鈍足と脳死力の低さは相変わらず問題 ランクはA-かB+でお願いします http //imepic.jp/20181103/703400 http //imepic.jp/20181103/703410
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闇のゲームリスト 動画タイトル 投稿者 初投稿日時 遊戯王で闇のゲームしてみた 桜子 2007年09月18日 遊戯王で闇のゲームしてみたGX しゃちょー 2008年03月09日 リスペクト『闇のゲームをしてみた』 鳴海 2007年12月23日 デュエルディスクで闇のゲーム ニカワ 2007年09月24日 橋☆本☆王 豚 2007年10月13日 闇のタミフルデュエル あらじん 2008年01月05日 冬コミメンバーで闇のゲームしてみた カナたん 2008年02月03日 闇のゲームしてみた-R- 6$$ 2008年03月02日 闇のゲームやってみたさぁ たぬぞー 2008年03月13日 北の大地で闇のゲーム 道産子 2008年03月19日 闇のゲームをやってみたかった シャマルゥ 2008年04月19日 遊戯王 闇のゲーム倶楽部 うまい棒 2008年05月15日 三河の奥地でデュエル ボルク 2008年06月09日 見切り発車な俺たちが闇のゲームをしてみた ディアス 2008年07月05日 大学生がいつもよりテンション上げて闇のゲーム ジョー 2008年07月05日 その日の気分で闇のゲームをしてみた 庭師 2008年09月02日 遊戯王で伊達な闇のゲームをしてみた カラノ 2008年10月21日 モウヤンで闇のゲームしてみた 遥 2008年11月01日 ○○を賭してデュエルをしてみた 欅 隆一 2008年11月03日 宮☆城☆王 ずんだ 2008年09月09日 最北の決闘~闇のゲーム~ ペン 2008年09月27日 スカイプ使った闇のゲーム ROSS 2008年10月04日 遊戯王で普通の闇のゲームしてみた バチカン ??? かけがいのない友達と闇のゲームをしてみた ドミノ 2008年12月14日 【遊戯王闇のゲーム】三沢ンち 踏み切り 2008年05月06日 【遊戯王】最低限文化的に闇のゲーム(笑) ??? 2008年10月07日
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大妖精「チ――ル――ノ――ちゃ―――――んっ(はぁと) チルノちゃん、ついにチルノちゃんと私がひとつになれる時が来たねっ!! ひょっとしたら私には出番が無いんじゃないかな、なんて少し不安になっていたけれど、いざ蓋を開けてみたら 新作はチルノちゃんと私が主役の紅魔館土木解体ゲームだったみたい♪ふたりの愛の共同作業だねっ!力を合わせて頑張ろうねっ(はぁと)」 レミィ「ひ、人違いです……………?」(ガクガクブルブル) 大妖精「……………………………………………。」 D妖精「 ち ル の を ド コ に や ッ タ ! ? 」 (ザシャッ ←両手に血錆の付いた大量のクナイ) レミィ「ゔ―――っ!? 咲夜ぁ! ざぐや゙ぁあぁぁあぁ―――っ!!」 チルノ「大ちゃん落ち着け!あたいはここにいるよ!あと、コレ新作じゃなくて東方ファイトな」 大妖精「チルノちゃあんっ!」(ガバッ! ←抱)(スーハークンカクンカ←嗅) チルノ「ごめんねレミリア。大ちゃんは新作の発表で、すげえナーバスになってるんだ。 …って自分で言ってた!」 咲夜「…お嬢様、換えのドロワでございます」(スッ…) レミィ「も、漏らしてないわよっ!?」 小悪魔「今回のファイトはみんな大好き紅魔館レッキングクルーですよーっ♪ かく言う私も崩れゆく紅魔館をバックにパチュリー様と写真を撮るのが毎回楽しみで楽しみで……」 パチェ「一回もねえよ」 小悪魔「それでは張り切って行ってみましょう!」 レミィ「うふふ…。こうなったら自棄よ!やってやるわ!」 咲夜「お嬢様、ご武運を」 チルノ「大ちゃん!頑張って!」 大妖精「えっ!大ちゃん愛してるっ!!?」(←誤変換) 小悪魔「ファイト開始っ!」 勝負が始まるやいなや、レミリアは屋敷の壁に次々とハンマーを打ち付ける。勝手知ったる自分の屋敷、構造上何処が脆いかなど 手にとる様にわかるのだ。しかも屋敷の主である為、妨害の美鈴やメイド妖精達も彼女には手が出せない。 一方、大妖精は入口で立ち往生していた。以前レミリアが言っていた様に紅魔館の耐久性は大幅に強化され、 只のハンマーでは歯が立たない。最初の一振り目で大妖精の腕は痺れ、ハンマーの柄を握る力すら入らない。 更にレミリアに廻る分の妨害者達まで自分の方にやって来る。誰がどう見ても大妖精の敗北は明らかであった。 大妖精「ううっ…チルノちゃん…。チルノちゃあん……ッ!」 大妖精の心が折れそうになる。まさにその時―― レミィ「あとはココに爆弾を仕掛ければフィニッシュよ! うーっうっうっうっ!!」(←ヤケクソ) 大妖精「………チルノちゃん………?」 レミィ「ん?」 眼前にチルノコスのレミリアが現れる。今の大妖精には、彼女は本物のチルノそのものにしか見えなかった。 大妖精「チルノちゃん!チルノちゃん!」(ギュッ…←手握) レミィ「いや、だから違っ…」 大妖精「チルノちゃん!チルノちゃん!チルノちゃん!チルノちゃん!チルノちゃん!」(ガシッ!←肩掴) レミィ「ちが…ひっ…!」 D妖精「チルノちゃんチルノちゃんチルノちゃんチルノちゃんチルノちゃんチルノちゃん チルノちゃんチルノちゃんチルノちゃんチルノちゃんチルノちゃんチルノちゃん」 レミィ「ゔ――――――――っ!!!」 D妖精「チル……ッ!」 D妖精「…………………………………………………………。」 D妖精「 誰 ダ オ 前 ハ ッ ! ! ? 」 レミィ「 」 ~3時間後・紅魔館正門前特設避難所~ チルノ「…何も起きないね」 小悪魔「今回こそはレミリア様が勝つと思ったんだけどなあ」 結果 Die妖精無双により(以下略 咲夜「…最近は消化不良気味ですね。マンネリ化してきたのでしょうか…」 Die妖精 コスプレ リアルゲーム レミリア 大妖精 建物 破壊
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地球ゲーム「人生」とは このゲームは地球という広大な地を舞台としたオープンワールドゲームである。グランドセフトオートのおっきいやつだ。 このゲームのプレイヤーはあなた自身、しかし初期設定はプレイヤーごとに異なるため、非常に不平等なゲームとなっている。 プレイヤーの行動も大半が無駄に終わり、初期設定で能力値の高い者が勝つのだ。まあ、頑張るだけ無駄よ。 それでも楽しんだもんが勝ち、とにかく楽しめ。
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東風オリジナル小説 白い妖精の住む街 人間は嫌いだ。 小さい頃に一度、女の子が私を拾ってきてくれたことがある。雨の降る夜に、赤い傘をさした彼女が私に寄り添い、抱きかかえてくれた。 私は人間の姿や格好に興味はないが、美しい鳥を見上げたときのような、そんな感情にとらわれた。頭髪を二方向で縛り、眼鏡をかけたその少女はふわりと笑いながら私を見る。 珍しい白い毛が汚れるから、と言って彼女は私を自分の家まで連れて行く。彼女なりの優しさだったのだろうが、もちろんその女の子の親は私を養うことを拒否した。 当たり前の事象に女の子は全身で悲しみを訴えるが、親にはそれは伝わらなかった。泣きながら再び私を雨の降る夜へと戻す。 それでも私への情が深かったのか、はたまた親への抵抗か、近所の公園にある大きな木の下に簡単なダンボールと呼ばれる紙製の家を作り、そこにいくつかの果物を置いていってくれた。 私はそれから数日間をその簡素な住まいで過ごした。雨風はそこそこしのげるし、例の女の子が時々様子を見に来てパンのかけらなどを与えてくれる。 しかしその生活も長くは続かなかった。公園に来るのはその女の子だけではない。数人の子供たちが私の家を発見すると、珍しがって中を覗き込む。私を発見すると今度は私を抱きかかえようとして乱暴に扱ってくる。子供とはいえ人間の力である。取り合いになって強引に抱きしめられると私の体はきゅうっと悲鳴を上げながらきしんだ。 どれくらい悪夢のような時間が続いただろうか。私はなんとか子供たちから解放され、もとの家に戻される。しかし既にあの少女が作った家も子供たちによってもみくちゃにされていた。もともとの材質が弱かった分、子供が少し蹴ったり触ったりするだけで簡単に壊れてしまった。 やはり人間は嫌いだ。私はその思いを再確認する。 家は壊れてしまった。しかし幸運なことに、季節を見てみるとやっと雨の多い日から暑い日へと変わったようで、寒くて死んでしまうということもなかった。私は壊れてしまった家を少しの間睨み続け、そしてすぐに歩き出す。家を作ってくれた少女はどう思うだろうか。あの壊れた家を見つけて、私がいないことに気づいて。 結局その答えは出ないまま、私は住む場所を公園から人の多い住宅街へと移動させた。以前、私の仲間がこの辺りに住んでいるのを見ていたが、人間が廃棄したものの中には食べられるものが多く埋まっているそうだ。前のように放っておけば少女が食べ物を運んできてくれるというものではないが、この生活も数日はうまくいった。 透明な袋にたくさんのものが入っており、その袋を破るといろいろなものが出てくる。多少の悪臭が鼻をつくが、私は特に気にしない。それよりも焼き魚の食べ残しやら野菜の欠片など、とても食料が富んでいることのほうが私には重要だった。 時折、黒い鳥たちが私の頭の上を旋回しながらやってくる。その時は、私は自分が食べる分だけの食べ物だけ軽く腹の中に入れ、礼儀にのっとり場所を明け渡す。 仲間に聞いたところ、これが共生というやつなのだそうだ。取り合いになって殺し合いになっても何ひとついいことはなく、また協力し合うことによって良い食べ物の場所の情報を交換できるそうだ。彼ら黒い鳥は食べ物の他にきらきら光るものを集める習性があるようで、食べ物自体はほんの少しだけつまむのみなので私としても良き友人ができたのかもしれない。 しかし、人間たちは私たちの行動を面白く思っていないようだった。私自身は経験したことがないのだが、人間は袋を食い破っている私たちを見ると執拗に攻撃してくるらしい。ただ鬱陶しそうに睨むだけの人間もいるようだが、攻撃的な部類のそれは手に棒やらなにやらを持って私たちを追っ払うらしい。 暑い時期もちょうど真ん中くらいにまで達しただろうか。そんな日に、私はいつものように透明な袋を自分の爪で無理やり破っていたところで目の前に大きな人間が歩いてくるのに気がついた。もとより小さな子供たちにもみくちゃにされているような経験があるので、嫌いではあるが人間という存在自体にはそれほど抵抗もなかった私はそのままその人間が通り過ぎるのを待ってその場に立ちつくす。 しかし人間は私の姿を見るなりその大きな足で私の身体を大きく蹴り飛ばした。一瞬の出来事に反応が遅れたが、気づいたらもう私は全身の痛みによって起き上がることさえできなくなっていた。目を細めながら私を蹴り飛ばした人間を見上げると、人間はなにやら私に怒鳴っている。どうやら私がここで人間たちの廃棄物に手を出していることが気に食わないらしい。どうにも私には理解できなかったが、この人間はこの後さらに二、三度私の身体を蹴り続けて気がおさまったのかどこかへ去っていってしまった。結局、何がいけなかったのかはよくわからずじまいであった。 やっぱり、人間は嫌いだ。 場所を変えてみる。大きなビルとビルの裏。人間たちには覗き見ることさえ難しそうな路地が、私の新しい家となった。そこには私と同じように住む場所を人間に追われ、傷ついた同胞が数多く住んでいた。私はその中のある者と居住を共にし、やがて常に隣にいるようになった。生態の特質状、私は身ごもり、子を育む役目のためにしばらく自分のすみ家を離れられないようになった。そのために彼は何度も何度も食料を調達するために、あるときは傷だらけになりながら、またあるときは何日も帰ってこないときもあった。しかし二人の間に子が数匹できてからは生活は平和なものへとなっていった。危険であることには変わりはないが、私も動けるようになってからは食料を調達しにいくようになった。 とある日。炎天下の中、私は仲間のために食料を調達するために少し遠くの路地まで出かけていた。その日は珍しく。私たちの子の中で一番上の子が元気に走り回っていたのを覚えている。周りの子達を引き連れて、お山の大将の気分だったのかもしれない。じりじりと照りつける日差しの中、私は建物と建物の間を上手くすり抜けていき、どこかの廃棄物置き場へと出る。そこは丁度良く料理店だったようで、大量の食料の廃棄が手に入った。私は自分が持てるだけ沢山の食料を背中に乗せて、さらに口にくわえると私の帰りを待っている彼らのもとへと急いだ。今は食べ盛りとなって今の状況ではほとほと困ってしまう状況なのでこういうときに食いだめしてもらわないといけない。少しはにかみながら私は帰路を急いだ。 しかしその途中で私が見た光景は、もう動かなくなってしまった自分の子供の姿だった。元気に走り回っていた一番上の子と、その子によくくっついて歩き回っていた下の子。人間たちの乗り回す車というものに轢かれてしまったらしい。もう二匹ほどいた私の子供の行方もわからない。後から他の者に聞いた話だが、人間たちの手によってさらわれてしまったらしい。偽善的な人間が軽はずみに拾って飼い慣らし、あきてしまえばまた捨てる。一人残った私のもとに、同じ親である彼は帰ってはこなかった。 人間は嫌いだ。 一人残った私は、それでも生きる場所を探して歩いた。子を失い、伴侶を失ってなお、私は行き続ける選択をした。しかしながら、もう既に私の中では何かが消えかけていた。結局私の人生とは何の意味があったのだろうか。この世に生を受けてからこの時まで、何を残すでもなくただのうのうと死ななかっただけ。子孫すら残せずにこのまま私は死んでいく。おそらく人間から見たら取るに足らない出来事のひとつとして私の死骸を見るだろう。そんなのはごめんだ。しかし、人間に一矢報いてやろうというという感情とは反対に、私の身体はもう悲鳴を上げていた。背中には確実に死神が近づいてきているのがわかる。 あぁ、私ももう終わりなのだろうか。そう考えると逆に安らかな気分になる。辛かった今までの人生も、ただ馬鹿馬鹿しいだけでなにを恨むでもない。結局人間を憎み続けるだけの一生だったのだ。 路地から顔を出す。そこには大きな道が広がっており、私の目の前をびゅんびゅんと高速で人間たちが駆け抜けていく。死神からの迎えに私が顔を上げた時、眼前には道を横断する少女がいた。ぼんやりとその姿を眺めるが、道の向こうから猛スピードで走ってくる車に気づくと私は自然と駆け出していた。少女は走ってくる車に気づいていない。また車の方もスピードを落とす気配がない。嫌な予感とは的中するもので、私は道を横断していた少女に飛び掛る。間に合ってくれ、間に合ってくれと心の中で祈る。 私は勢いをつけたまま少女に体当たりをして、そのまま少女を後ろへと倒れさせる。少女が痛そうに自分の腰に手を当てているが、そこで私の視界は一度暗転する。世界から光がなくなってしまったかのようだ。私は確かに少女をかばって車の前に出たはずである。それからどうしたのだろうか。 私の目が光を取り戻したのは、少女の声に気づいてからだった。少女は悲しんでいるようで、私を抱き上げながら涙を流していた。髪を二方向に縛り、眼鏡をかけた少女。本来、人間の区別なんて私にはつかないのだが、なぜかその時だけははっきりと昔一度だけ私に優しくしてくれた少女の顔が浮かんだのだ。 私は少女の涙をぬぐってやろうと身体に力を入れる。しかし、なぜか自分の身体はうんともすんとも言ってくれない。不思議に感じて精一杯の力で自分の身体を見下ろすと、私は唖然とした。まったく痛みを感じないのに私の身体は不自然に折れていたり、ところどころ血に染まっていたりしている。どうやら少女を車からかばってせいで私が直撃を受けたらしい。打撲に加え、ところどころ擦り傷が目立つ。少女はそれでもなお私を抱え、自分のために助けてくれたのだと泣き続ける。 こんなに綺麗な白い毛が汚れてしまったね。やっぱりあなたの白い毛は綺麗だった。あの時の子だよね、今日まで生きていてくれて良かった。 少女の言葉に私は一言、にゃあと鳴いて、ゆっくりと瞼を閉じた。 やっぱり人間は嫌いだと。 そう考えながら。
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スレで配信されているPCゲームの紹介 First Person Shooting(FPS),Third Person Shooting(TPS) [部分編集] Armed Assaultリアル系FPS Operation Flashpointの後継作、グラフィックや操作系が向上した。 SteamではGoldはARMA Xしか入ってない 一応ARMA2までの繋ぎの作品。 ArmA2現在はパッチが出揃い完成の域にまで達した ARMA2 Operation Arrowhedが必要なMODもあるので注意 ARMA2OAとコンバイン起動でARMA2OAのエンジンで本編がプレイできるようになった スタンドアローン拡張でArmA2 Operation Arrowheadがある Alice in Nightmare少女アリスが不思議世界を冒険するTPS。この世界観をさらに深めるのがオリジナリティー溢れるサブキャラクター達と秀逸な日本語吹き替え。日本語版が大成功した数少ない例では?是非一見して頂きたい。比較的低スペックでも起動化。 BIOSHOCKsystem shock2の開発チームが製作したFPS、様々な特殊能力を使って海底都市ラプチャーから生き残れ! BATTLEFIELD1942(略称BF1942)第二次世界大戦を舞台にしたマルチ専用FPS。古いゲームではあるが未だ根強いファンも 祝10周年 BATTLEFIELD Vietnam(略称BFV)ヴェトナム戦争を舞台にしたマルチ専用FPS。 BF5 BATTLEFIELD2(略称BF2)現代戦を扱ったマルチ専用FPS。BF3が発売してもしつこくまだ人がいる BATTLEFIELD2142(略称BF2142)2142年の氷河期が迫った地球を舞台にEU軍とPAC軍に分かれて戦うマルチ専用FPS エネミーウォーカースポテッド! BATTLEFIELD BAD COMPANY 2前作のBFBCがPCで発売しなかったため、PCではBF2142から4年ぶりの新作BF。 近作はコンクエストが中心ではなく、オブジェクトを攻めていくラッシュが中心 シングルも充実してて面白い BATTLEFIELD32006年から何かと噂があったBF3、2011年になってようやく発売した。 PC版では64人対戦ができる origin必須 Brothers in Arms Rord to Hill 30第二次世界大戦のノルマンディー上陸作戦で活躍した第101空挺師団にスポットを当てた分隊FPS プレイ感覚はRTS+FPSな感じ 非常に弾が当りにくいため班で敵を制圧射撃しつつ、プレイヤーは側面から攻撃し倒してくという独特のプレイスタイルがある Brothers in Arms Erned in BloodBiA外伝というべき作品で、主人公はBiA RtH30のベイカー軍曹ではなくハートソック伍長 BiA RtH30の武器の命中率に文句があったためか多少当りやすくなっている 前作に比べマップがよりオープンになったためより自由な攻め方が可能になった Brothers in Arms Hell s HightwayBiAの最新作、連合軍が失敗したマーケットガーデン作戦をテーマにベイカー軍曹となり戦い抜いてゆく グラフィックスがUE3となり前作に比べて綺麗になっている 戦闘方法が少し変わり、R6vegasのようなカバーアクションが行えるようになった 武器の命中率もより当りやすくなり、前作のような理不尽さも減少した Call of Duty記念すべき最初のCall of Duty。グラフィックは今見ると色あせてしまっているが、CoDらしい派手な戦闘を楽しむことが出来る。 SteamでCoD・CoD UO・CoD2セットが発売中である。 Call of Duty United OffensiveCoDの拡張、プレイにはCoD無印が必要 爆撃機の銃座に乗って工場爆撃するミッションや大規模戦車戦など特徴的なミッションが多い 現在日本語版は販売は終了してしまっているので見つけたらレアである しかし日本語字幕MODあり Call of Duty2(略称COD2)第二次世界大戦を舞台にしたFPS。体力自然回復な為、低難易度ではランボープレイも可能 現在日本語廉価版が発売中です。 Call of Duty4舞台を現代に移し、さらに激しい戦闘になったCoD。M4カービンやAK47などこれまでのCoDシリーズに出なかった銃器がでる マルチプレイでは銃器の簡単なカスタムや、各種ゲームモードで盛り上がることが出来る Call of Duty World at War開発をCoD3を開発したTryarchが製作し、CoD初のcoopを搭載したCoDの最新作。 第二次世界大戦を舞台に、日本軍とドイツ軍相手に戦ってゆく。 初ゾンビ Call of Duty Modern Warfare2プライス大尉が復活、ソープがモヒカン G18アキンボ、グレランデングロ、マラライコマンドー、マルチは阿鼻叫喚であった 日本語版が売ってる Call of Duty Black Ops1960年代の冷戦時代を舞台に主人公メイソンを中心とした、化学兵器ノヴァ6をめぐるお話 ゾンビプロ 日本語版が売ってる Steamで直に買うと99ドルかかる Counter Strike(略称CS1.6)HLのMODで特殊部隊(CounterTerrorist)とテロリストの戦いを描いたオンラインFPS。戦功による武器購入システム、リコイルコントロールなど、当時としては非常に斬新なシステムを搭載していた。とにかく軽いのが特徴で、世界規模の大会が行われている。 MODの製作者がプロとして雇われることを世に知らしめたことでも有名。 Counter Strike Source(略称CSS)マルチプレイFPSの老舗、Counter StrikeがSourceエンジンでグラフィックを一新。 Crysisフィリピンと沖縄の中間にあるリンシャン島で北朝鮮軍とエイリアン相手に戦うFPS DOOMFPSを世に広めた作品。擬似3DなのでPCのスペックを必要とせず、無料プレイも可能。 DOOM3他と区別するためにClassic DOOMと呼ばれることもある。 DOOM3火星を舞台に地獄のモンスターと戦うホラーFPS。リアルに作りこまれたグラフィックと、グロテスクな表現が特徴。 日本語化MODがあるけど完成してないみたい Enemy Territory(略称ET)第二次世界大戦を舞台にしたFPS。無料でできるということで人気があり、VIP板にも専用のスレがある。 Enemy Territory Quake Wars(略称ET QW)ETのゲームシステムとQuakeの世界観を持つ特徴的なFPS 人があまり居ないのが欠点だが、その反面一部の熱狂的なプレイヤー層も存在する。 F.E.A.R和製ホラーテイストを盛り込んだホラーFPS。 FEARのマルチプレイが無料になっている F.E.A.R.2FEARの続編、FPSとしては面白いんだけどホラーが微妙でどうしてこうなったで作品 日本語化あり FarCryゲリラ戦をテーマに、謎の組織と謎の生物トライジェンとの三つ巴の戦いをジャングル繰り広げる 記念すべきCrytekの処女作、FARCRY2はcrytek開発ではなくUBIが開発している 高難易度なのでプレイにはそれなりに気合が必要 Farcry2アフリカでゲリラと戦うオープンフィールドFPS 日本語化MODあり Ghost Recon(略称GR)coopが面白いといえばこのゲーム。人の数だけ戦略があり、リアル系FPSが好きな人にはお勧めできる。 ちなみにプレイヤー視点での手や銃のグラフィックはない Ghost Recon Advanced Warfighter(略称GRAW)隊員に指示を送りながら戦闘する点が特徴。メキシコシティーの街並みをリアルに再現している。ゲーム中に登場する味方メンバーのセリフに、「インポ辞書!」と聞こえるものがある。 マゾゲなので気合が必要、現在Steamから9ドルで購入可能である Ghost Recon Advanced Warfighter 2(略称GRAW2)GRAWの戦いから少しあとのメキシコ周辺の動乱を描いたGRAWの続編。キャンペーンcoopでリスポン可能などシステム系がやりやすくなった。 Ghost Recon Future Soldireはよ HALF-LIFEゴードンフリーマンとなり数々の謎を解きながら生き残りを賭けて戦うSFFPS。数々の名作MODを排出したことでも有名。 様々なサイトでGame of the Year賞を取り、QuakeとUnrealと共に3大FPSと呼ばれている。 バールといえばハーフライフという図式を作り上げた。 HALF-LIFE2前作に引き続きゴードンフリーマンとなりCity17での3日間を戦い抜くFPS。FarCry、Doom3と共にPCゲームの新世代を切り開いた。 MOD多数 オススメhttp //www.pvkii.com/gamefiles.php Steamでvalveに認められたマルチMODをダウンロードしプレイできる EP3発売まで忍耐 2012年に経ってもちっともEP3が発売しない Left 4 Deadcoopプレイが中心のゾンビの群れと戯れるFPS 通常のcoopモードと違って、ボスゾンビとなって生存者側と戦うバトルモードがある Operation FlashpointOFPという略称で有名なリアル系FPS 1985年の冷戦を舞台にソ連がEveron島を着上陸作戦で侵攻したことから、米軍がそれを阻止するストーリー 現在はタイトルが変わってARMA Cold War Assultになってる OFP DRがあるが、開発のBohemia Interlactiveと関係はなく完全なcodemastersオリジナルの作品である POSTAL2世界各地で発売禁止となった不謹慎ゲームの金字塔。鬼嫁から命じられた「おつかい」をこなすという趣旨ながら、主人公が様々なトラブルに巻き込まれて結局は大殺戮を繰り広げる。 Quake4人類と侵略者Stroggとの戦いを描いたSFFPS。プレイヤーは伍長Matthew KaneとなりStroggとの戦争に終止符を打つために戦う。FPSとしての面白さを突き詰めた内容、仲間と共に戦う場面も多く存在するなど、シングルプレイの評価は高い。 ただしマルチプレイはファーストリリース時の評判が悪く、その後パッチで改善されたものの時すでに遅しと言ったところだろうか、日本どころか世界中で閑古鳥が鳴いている。 Rainbow six Raven Shield特殊部隊のリアリティを追及したタクティカルFPS、SWAT4と違いプランニングや犯人の確実な排除が求めれる Rainbow six VegasRainbow sixをカジュアル向けに製作したFPS、カバーアクションが特徴。作品の方向性がRvSと違うのでR6作品と認めない声もある やってみると結構面白い、ゲームの重さがCPUの性能に左右されるのでCPUの性能が低い人は重いかもしれない。 Red Orchestra Ostfront 41-45独ソ戦を舞台に「陸上のIL2」を目指して製作されたリアル系マルチプレイFPS Red Orchestra 2が微妙で危機に立たされている Serious Samストーリーがthe First Encounter、the Second Encounter、2の3部に渡る撃ちまくり爽快バカゲー。画面を埋め尽くすほど敵が沸いてくる高難易度でのCo-opが熱い。 Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh SplinterCellTPS系のスニーキングアクションゲーム。敵に見つからずに任務を遂行しなくてはならない。メタルギアソリッドシリーズと違い、ストーリーは仮想戦記寄り。トムクランシーはストーリーに関わってない。 グルジアがストーリーの重要な鍵になっている。 S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl(通称スタルカー)2002年の開発発表から延期を繰り返し2007年にようやくリリースされたFPS。舞台が東欧ウクライナのチェルノブイリなので英語圏とは一味違った世界を堪能することができる。 ポマギーチェしてたら助けてあげてください、日本語化MODあり S.T.A.L.K.E.R Clear SkySTALKER SoCの一年前を描くスタルカーの前日談、グラフィックが向上しbanditなど今まで入れなかった勢力に所属することができる。 Join Duty SWAT4SWAT隊員となり犯罪者と戦うFPS。スレ住人によるCOOPが人気。 SiN Episodes Emergence初のエピソード形式で販売にいたったが、結局延期に延期をついで結局エピソード2がお蔵入りになってしまった不遇のゲーム 買うと無印sinがプレイできる TeamFortress2長らく開発が停滞していたがようやくリリースされたマルチプレイFPS 個性的なグラフィックとキャラクターを使用し、マルチプレイFPS初心者にもうってつけである Free to Playで無料で遊べるようになった SPY!!!!!!! UnrealTournament(略称UT99)元祖スポーツ系FPSのひとつ。シングルストーリーFPSであるUnrealのDM特化版として作られ、全世界で続編が遊ばれており、年号をつけて定期的に発売されるという珍しいゲーム。 ではCSなどと並びプロゲーマーの競技種目となっている。世界レベルプレイヤーのプレイは実に見物。 リンク先のVIPUTにも日本代表の世界大会プレーヤーがいるので、FPSを遊び尽くすのなら是非もまれてみてほしい。 ちなみに現在なぜか無料で遊べている UnrealTournament2004(略称UT2k4)UTシリーズ三作目。前作2003リリース時に出ていた様々な不満を一気に解消し、新モードOnslaughtを搭載、2003で無くなったAssaultを復活させた。さらに武器バランスの調整等々、まさに新世代のUnrealTournamentと呼べる出来となった。 UT同様様々な世界大会で競技種目になっている。フラグムービー(主に軽快な音楽に乗せて様々なスーパープレイを流す動画)は現在も数多く製作されている。 ただし残念ながら日本ではあまり流行らず日本のパブリックサーバーには閑古鳥が鳴いている。 HLシリーズに負けず劣らず名作MODを多数排出している。 Role Playing Game [部分編集] Diablo2Hack SlashタイプのRPG。D2のヒットを受け大量にクローンが登場したためかH SタイプのゲームのことはよくDiabloタイプと称される。 Oblivion一人称視点のRPG。自由度が極めて高い。 製作会社会社自身がMODの使用、作成を推奨しており、個人による完成度の高いMODが多数存在する。 Fallout3名作Falloutシリーズの最新作、開発をoblivionを製作したことで有名なBethesda Softworksが担当 中国との核戦争で荒廃した2277年のワシントン D・Cを舞台に核シェルターから失踪した父親を探すストーリー 2つの拡張DLCが入ったパッケージが発売されてる、今現在4っつのDLCが発表されている Simulation Game [部分編集] ザ・シムズ2 人生シュミレーションゲーム。 仮想世界で自分の分身の一生をプロデュースする。 DCS Black SharkロシアのKa-50のプロトタイプが操縦できる 計器パチパチできる、エンジン始動まで覚えてからが本番 DCS A-10現代機というキラキラした幻想をぶち壊してくれるガチシム 飛んでからが本番、兵器操作、巡航色々難しすぎる。 A-10Cは普通の攻撃機というのがわかる Enemy Engaged Comanche vs Hokum古いヘリシムだがMODなのでテクスチャやヘリモデル強化ができるので今でも現役である GOGなどで現在5.99ドルで購入できる 使用可能ヘリはAH-64D/RAH-66/KA-52/Mi-28N IL-2 Sturmovik 1946第二次世界大戦を舞台にしたフライトシミュレーター 飛行機の操縦やや計器の操作など難しいが、現代機フライトシミュに比べ取っ付き易いのが魅力 Steamで9.99$で発売中、いくらかアップデートが必要なのでパッチをインスロトールが必要である Lock on! Moden Air Combat現代機の特にロシア機中心に扱ったフライトシミュレーター 計器操作は覚えることが多くて難しいが、現代機のパワフルな運動性にはプロペラ機にはない心地よさを与えてくれる 操作可能機体はF-15C/A-10A/Su-25/Su-25T/Su-27/Su-33/MiG-29A FC2まででてて、FC3の予定がある Silent Hunter 3第二次世界大戦で活躍したドイツ海軍のUボートを操舵し、連合軍と終戦まで戦う潜水艦シム 数あるシムの中では非常にとっつきやすいシミュレーションゲーム、必要なものがゲームだけというのも魅力 しかしUボートの操舵や燃料管理、人員管理など非常にリアルに製作されているため慣れないうちは難しい 魚雷の弾道計算、計器操作、発射タイミングも難しいが、覚えられれば感覚で撃てる Silent Hunter 4今度の舞台は太平洋のアメリカ海軍の潜水艦を操り、日本軍相手に戦ってゆく アメリカの潜水艦はUボートと計器の読み方がちょっと違うのではじめは戸惑うこともしばしば 拡張でUボートの太平洋作戦に参加できる Real Time Strategy(RTS) [部分編集] Company of Heroes(2006)第二次世界大戦のノルマンディー上陸作戦を舞台にした、戦闘中心のRTS 資源はBFのコンクエストのように拠点を占領しながら手に入れてゆく。拠点は領土の物指しとなる場合も多く、重要な拠点では激戦が続くこともしばしば 拡張でイギリス軍と機甲を中心にしたパンツァーエリートが使えるようになる。 Company of Heroues 2(2013年発売予定)独ソ戦をテーマにしたCoHの続編。発売日が待たれる。 Hearts of Iron 2(2005)拡張版を合わせると国家を1936年から1964年まで運営できるRTS。歴史のifを起こすこともできるが、史実通りに進めることも可能 ぶっちゃけ1936年から1964年までやるのは長すぎて疲れる 英語版と日本語版ではマルチができないので注意 良くわかんなかったら宣戦布告してみよう AARを読むと理解しやすい Stronghold「閣下」な気分になれる、中世を舞台にしたお城経営RTS。RTSではあるがまったりした運営もでき、忙しいゲームが苦手な人でも楽しめる。ただし日本語版は貴重でオークションでは1万円を軽く超えてしまう事も。 WarcraftIII 「REIGN of CHAOS」と拡張版「The Frozen Throne」-インプレス祭りでPCゲーム実況スレにも知られたBLIZZARDのRPG型RTS Human,Orc,Night Elf,UndeadとAOEシリーズより選べる国(種族)は少ないが 種族ごとにヒーローが存在し、アイテムも使える。 バトルネットには今でも人がたくさんおり根強い人気がある。 OpenTTDいわゆる経営ゲー、マルチプレイではマップが小さいと競合合戦が楽しめたりなど、白熱する要素もかなり含んでいる。ただし、プレイには少し敷居が高い、セオリーを覚えていないとすぐに破産する、と色々頭を使うのが難点か。 いつ消えるか把握してないものの簡単な解説動画 http //www.mediafire.com/?2nw3wywxnxq World in Conflict(2007)冷戦がホットになったらを想像して作られたRTS 同時期に発売したCoHに客を取られてしまった Wargame Europian Escaration(2012)同じく冷戦がホットになったらを想像して作られたRTS 拡張新作のAirland Battleが待たれる。 Shooting(STG) [部分編集] Tom Clancy s HAWXPCでは珍しいフライトシューティングを扱った航空機物 2012年からの世界を舞台にPMCアルテミスの一員となり戦ってゆく 東京ミッションではフジテレビや東京都庁などの建物を見ることが出来る Tom Clancy s HAWX2どうしてこうなった Turn Based Strategy(TBS) または単に Strategy [部分編集] Civilization4世界的に中毒者蔓延中のターンベース世界史シミュCivilizationの最新作 技術開発・軍事増強・領土拡大・内政と楽しめる要素てんこ盛り 完全日本語版あり Sid mayer s alpha centauriあのシドマイヤーさんが送るSFストラテジー マンマシンインターフェイス・倫理微積分・制御特異点などSF好きにはたまらないネーミングセンス 完全日本語版あり Medieval_2 Total_War 中世ヨーロッパを舞台にした歴史ストラテジー ターン制の戦略マップ 3Dで細かく描かれた、数千体にも及ぶユニットの戦闘シーンが秀逸 日本語版あり その他 [部分編集] Trials2バイクを使って様々な障害物を攻略してゆくゲーム I wanna be the guy超鬼畜ゲーム
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プリティーリズム・ミニスカート』(Pretty Rhythm Mini Skirt)は2010年7月15日の「シーズン1 夏コレクション」より稼動開始。テレビアニメの放映開始に合わせて2011年4月に稼動を開始したシーズン4より『プリティーリズム・オーロラドリーム』(Pretty Rhythm Aurora Dream)にリニューアルされた。ジャンル上はトレーディングカードアーケードゲームに分類されるが、本作ではカードに代わりプラスチック製のジュエリーを模したハート型のアイテム・プリズムストーンを使用するのが特徴となっている。2012年4月のシーズン9より、テレビアニメ第2期の放映開始に合わせて『プリティーリズム・ディアマイフューチャー』(Pretty Rhythm Dear My Future)へ全面リニューアルされると共に[2]、筐体や関連商品の販売・サポートがタカラトミーから子会社のタカラトミーアーツへ全面的に移管された。 (wikipediaより引用。)
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個人的に気になるゲーム アクションパズル ラビ×ラビ Eat Lead マットハザードの逆襲 Eat Them! ~博士の怒れるモンスター~ ICO INFAMOUS ~悪名高き男~ エルシャダイ 海底大戦争 キャッスルクラッシャーズ Crimson Alliance GHOST RECON SHADOW WARS ジオストーム スーパー戦隊バトル レンジャークロス スーパーパンコレクション スナイパー ゴーストウォリアー Swarm DARK SOULS 対戦おばけチョイス タケヤリマン dungeon siege 3 チキチキボーイズ 超兄貴 デザーテッド アイランド デススマイルズ Knights Contract NO MORE HEROES ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル パズル -ぼくらの48時間戦争- バトル オブ エレメンタル Hunted:The Demon’s Forge パンドラの塔 君のもとへ帰るまで 引ク押ス The Fancy Pants Adventures 不思議の国の冒険酒場 Voodoo Dice べヨネッタ 弁慶外伝 Portal 2 ミクロの生命体 ミスタープロスペクター ほりあてくん LA-MULANA リッジレーサーズ2 Limbo LocoRoco Splosion Man
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ゲームの鉄人 THE 上海 タイトル ゲームの鉄人 THE 上海 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A2GJ ジャンル パズル 発売元 サンソフト 発売日 1995-10-13 価格 9980円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ゲームの鉄人 THE 上海 タイトル ゲームの鉄人 THE 上海 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00096 ジャンル パズル 発売元 サンソフト 発売日 1995-10-13 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ゲームの鉄人 THE 上海 タイトル ゲームの鉄人 THE 上海 機種 セガサターン 型番 T-1506G ジャンル パズル 発売元 サンソフト 発売日 1995-10-13 価格 6800円(税別) 上海 関連 Console Game FC 上海 上海 II PCE 上海 CD-R 上海 II MD DRAGON'S EYE プラス SHANGHAI 3 SFC SUPER SHANGHAI DRAGON'S EYE サンリオ 上海 上海 III ゲームの鉄人 THE 上海 上海 万里の長城 SCD-R 上海 III ドラゴンズアイ 3DO 上海 万里の長城 PCFX 上海 万里の長城 SS 上海 万里の長城 ゲームの鉄人 THE 上海 上海 グレートモーメンツ PS 上海 万里の長城 ゲームの鉄人 THE 上海 上海 グレートモーメンツ 上海 真的武勇 value 1500 The 上海 SuperLite 1500 シリーズ 上海 DYNASTY 上海 昇龍再臨 DC 上海 DYNASTY Wii 上海 Handheld Game GB 上海 上海 Pocket GG 上海 II WS 上海 Pocket NGP 上海 mini GBA 上海 アドバンス みんなのソフトシリーズ 上海 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション セガサターン
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 電波少年的ゲーム タイトル 電波少年的ゲーム 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01287 ジャンル バラエティ 発売元 ハドソン 発売日 1998-4-2 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 電波少年的ゲーム タイトル 電波少年的ゲーム コンビニ専売版 機種 セガサターン 型番 T-14318G ジャンル バラエティ 発売元 ハドソン 発売日 1998-3-5 価格 5800円(税別) タイトル 電波少年的ゲーム 番組企画版 機種 セガサターン 型番 T-14316G ジャンル バラエティ 発売元 ハドソン 発売日 価格 電波少年 関連 SS 電波少年的ゲーム PS 電波少年的ゲーム DC 電波少年的 懸賞生活ソフト なすびの部屋 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン