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無双演武 本作のストーリーモード。 最初の質問の答えによって初期値が変わる。 第一章 群雄割拠 第二章 覇王夢幻 第三章 天下統一 最終章 乱世終結 外伝 将星列伝 閲覧・編集の手引き 以下、本Wiki無双演武各ステージ・詳細ページで使用している書式について簡単にまとめます。閲覧の際の参考にして下さい。また、間違いを発見された方は報告・編集をお願いします。各編集人は書式統一のため、このページ最後まで目を通して理解しておいて下さい。用語表記は、書式統一作業までに記載されたもので一番多かったものを基準にし、「戦国無双3+猛将伝&戦国無双3ZWiki」の表記方法も取り入れています。 戦前・戦後好感度イベントについて 一覧の最も右側の武将欄は、特定の武将の戦前イベントであった場合、名前が記載されています。また、記載されているものは、ステージ最初と最後に流れるムービーも含んでいます。これらは、選択肢がないことと、武将欄に名前がないことで区別して下さい。選択肢がなくて武将欄に名前がある物は、戦前イベントです。 特殊会話イベント この項目は、初期プレイヤー武将に一般武将がいるステージにあります。あくまでプレイヤー武将との邂逅や味方接近時の会話を記載しているのであって、NPCの一般武将と無双武将の会話を記載しているのではありません。 勝敗条件 勝敗条件は、初期設定の物を記載しています。プレイヤー武将の変更で勝敗条件が変更になった場合については記載していません。 武将データ欄 取得品の欄勝利条件の武将は基本的に撃破しても取得品はありません。が、勝利条件の武将が複数いる場合は、最後に撃破した武将の取得品がなしになります。そのため、勝利条件の武将の取得品に記載があっても、ゲームプレイではそのうちの一人が取得品なしです。ご注意下さい。 武器=桐箱、アイテム=玉手箱(レアアイテム以外の装備アイテム)いずれか、金=千両箱(+200)、巻物=大巻物(勲功+200)、般若湯(体力と無双ゲージ全回復)、回復=握り飯(体力+200)のことです。 「ランダム」と記載されているのものの内訳は以下の通りです。金=小判(+100)・ 巻物=小巻物(勲功+100) ・ 回復=握り飯(体力+100)のいずれか尚、一覧にはない守備頭や隠密頭、詰所頭などからも取得品があります。・守備頭・隠密頭・ 火計兵長・工作隊長など:金=砂金(+50)か小判(+100)・巻物=小巻物(勲功+100)のいずれか・詰所頭:金=砂金(+50) 備考欄「〇〇の撃破対象」などは、ミッションの対象武将の覧に記載しています。ミッションボーナス成功の条件ではありません。 ミッションの一覧 文字色ゲーム内容に添っています。詳細は以下の通りです。尚、携帯では文字色が反映されないことがあるようですが、閲覧に支障はありません。青:自軍所属武将や自軍全体 赤:敵軍所属武将や敵軍全体 紫:ミッションをクリアするための条件や物(人数、制限時間など)、場所(城・砦など、敵・味方の区別なし) 金ミッションミッション名の背景にオレンジがかった黄色の色がついているものが金ミッションです。 ボーナス条件〇〇=ミッション発生時、最も撃破対象に近いプレイヤー武将です。 ボーナスアイテムは、武将データとは違い、レアアイテムも含んでいます。 備考欄備考欄には、ミッションの発生条件や制限時間、撃破人数などを記載(但し、長文の場合は一覧ではなく、攻略情報に記載)しています。攻略情報の詳細は下部の「攻略情報」「金ミッション情報」を参照して下さい。特に、各編集人は注意して下さい。 アイテム配置 この一覧に記載されているのは、握り飯以外の武器、アイテム、般若湯の位置です。 その他 「金ミッション」は、掲示板などでは「金ミ」「金枠」などと書き込まれることがありますが、Wiki本編の記載は公式の用語通り「金ミッション」で統一しています。 プレイヤー(操作キャラ)は、「プレイヤー武将」で統一しています。 編集人各位へのお願い 書式は統一して下さい。時間をかけて作られてきた書式です、個人の判断で突然大きな変更をしないで下さい。意見がある場合はコメントフォームへお願いします。 色々な方がWikiを参照されますので、某大型掲示板用語やツイッターに代表されるネットスラングは使用しないで下さい。また、見つけ次第一般の言葉に修正をお願いします。 シナリオテンプレート
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Kampen om Norge (2012) 2014 (4) 積み木の航星日誌...パラパラ漫画になった・・・ 負けブログ...ノルウェー産ノルウェー ソークオフだよ人生は...和泉歴史(ゲーム)研究会9月例会報告(1) ソークオフだよ人生は...KGGから帰ってくると Kanev (1981) 2014 (1) YSGA例会報告...9/8 YSGA 9月例会の様子その10(PWG/S T誌/TAC誌付録)カネフ ドニエプルを血に染めて Kawaguchi's Gamble Edson's Ridge (2015) 2017 (2) マイケルの戦いはまだまだ続く...MMP「Kawaguchi's Gamble Edson's Ridge」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...MMP「Kawaguchi's Gamble Edson's Ridge」をソロプレイ① 2015 (4) 書き逃げ旅団...Kawaguchi's Gamble Edson's Ridge (MMP) 「遊びにくいが面白い」 YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その20【二日目】(MMP)川口支隊の賭け: エドソンズ・リッジKawaguchi's Gamble Edson's Ridge) YSGA例会報告...YSGA九月例会の様子その2〔(MMP)川口支隊の賭け〕 YSGA例会報告...YSGA第314回定例会の様子その8〔(MMP)川口支隊の賭け:エドソンズ・リッジ〕 YSGA例会報告...2015.05.31(日)YSGA第311回定例会の様子その18(最新作拝見(MMP)川口支隊の賭け:エドソンの丘) Kestenga Another Fight to the Finnish (1993) 2016 (3) TROOPERS...KESTENGA(PRP)/Scenario Soviet Spring Offensive. 24April/7~8ターン:“…勝者なき勝利!…” TROOPERS...KESTENGA(PRP)/Scenario The August Campaign/0~1ターン:“…これは先の冬戦争における失地回復の戦いである!…” TROOPERS...KESTENGA(PRP)/Scenario Across the Sof'yanga/0~2ターン:“…ここを越えたら俺たちに大義はなくなる…” Khe Sanh '68 (2015) 2016 (2) TROOPERS...KHE SANH'68(DG)/3~4ターン:“…倒せど倒せどきりがなし…奴らは不死者なのか?!……” TROOPERS...KHE SANH'68(DG)/0~2ターン:“…テト攻勢前夜、それは起きた…” The Killing Ground (2002) 2017 (1) YSGA例会報告...正月休み全日ゲームやんけ...気が狂っとるの~ (NES)the Killing Ground 「Operation Luttich」シナリオ August,1944 King Philip's War (2010) 2014 (3) ウォーゲーム武芸帳...『フィリップ王戦争』のプレイの例 ウォーゲーム武芸帳...『フィリップ王戦争』のデザイナーズノート ウォーゲーム武芸帳...『フィリップ王戦争』のイベントダイス Kingdom of Heaven The Crusader States 1097-1291 (2012) 2014 (2) 書き逃げ旅団...Kingdom of Heaven The Crusader States 1097-1291 (MMP) 「ひたすら攻城戦」 ウォーゲーム武芸帳...『キングダム・オブ・ヘブン』の日本語ルールが完成しました Korea The Forgotten War (2003) 2016 (7) YSGA例会報告...YSGA「東部戦線」連続例会2016の様子その15 二日目 (GAMERS/MMP)OCS 朝鮮戦争シナリオ「仁川上陸」3人戦 YSGA例会報告...YSGA「東部戦線」連続例会2016の様子その14 初日 (GAMERS/MMP)OCS 朝鮮戦争シナリオ2「南侵」5人戦 YSGA例会報告...2016.04.23(土)YSGA四月例会の様子その8(ゲーマーズ/MMP)OCS 朝鮮戦争シナリオ5.2「南侵」4人戦) 閑人工房...Invasion of South Korea YSGA 2016/10/09 閑人工房...Invasion of South Korea YSGA 2016/04/23 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...尼崎会でOCS練習プレイしました ウォーゲームで歴史を楽しもう!...カブト会で『KOREA』リッジウェイシナリオ 2015 (15) YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その5(ゲーマーズ/MMP)OCS 朝鮮戦争「Enter the Dragon 中共軍本格攻勢」その四) YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その4(ゲーマーズ/MMP)OCS 朝鮮戦争「Enter the Dragon 中共軍本格攻勢」その参) YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その3(ゲーマーズ/MMP)OCS 朝鮮戦争「Enter the Dragon 中共軍本格攻勢」その貮) YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その2(ゲーマーズ/MMP)OCS 朝鮮戦争「Enter the Dragon 中共軍本格攻勢」その壱) もりつちの徒然なるままに...OCS - Koreaをプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...OCS - Koreaをプレイする【1】 もりつちの徒然なるままに...Korea -- The Forgotten War(MMP) 閑人工房...Invasion of South Korea 猿遊会 2015/10/03-04 閑人工房...Inchon GCS 2015/04/19 閑人工房...Enter the Dragon! YSGA 2015/03/07 閑人工房...On The Naktong 平日会 2014/12/30 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』リッパー作戦シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』『Enemy at the Gates』備忘録 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』ユニットにまつわる…… ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第17ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第16ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第15ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第14ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第13ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第12ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第11ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第10ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第9ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第6ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』全力退却とソウル固守の間 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第2ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第1ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第10ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第9ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第7ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第8ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第6ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...滋賀でOCS『KOREA』開戦シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...滋賀でOCS『KOREA』長津湖の戦いシナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...滋賀でOCS『KOREA』仁川上陸シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...滋賀でOCS『KOREA』釜山橋頭堡シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第5ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第4ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第2~3ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第1ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』5.8 龍はやはり強かった? ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『KOREA』中国軍第二次攻勢第2回 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...ゲームマーケットで仁川上陸作戦 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』中国軍第二次攻勢シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』6ターンまで ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『KOREA』開戦シナリオやってみました 北関東戦棋詳細...OCS Koria 5.1 The korean war 1950.7.26まで進む 北関東戦棋詳細...OCS Koria 5.1 The korean war VASSAL 01 北関東戦棋詳細...OCS Koria 5.3 On the naktong 2回目 北関東戦棋詳細...OCS Koria 5.3 On the naktong 攻撃側 The Korean War (1986) 2016 (4) もりつちの徒然なるままに...The Korean War(VG)をプレイする YSGA例会報告...YSGA第321回定例会の様子その17 発売30周年記念企画(1986年~2016年) (VG)コリアン・ウォー YSGA例会報告...➋(VG)The Korean War,Coldest Winter Boot Campは続く...一番重要で分り難い補給=コマンド範囲ルールについて YSGA例会報告...➌(VG)The Korean War,Coldest Winter Boot Campは続く...2ターン以降に導入される中共軍参戦と勝利条件について YSGA例会報告...➋(VG)The Korean War,Coldest Winter Boot Campは続く...2ターン以降に導入される増援・空襲・侵攻上陸、第三次世界大戦への緊張度について YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その5(VG)コリアン・ウォー 第4班) YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その4(VG)コリアン・ウォー 第3班) YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その3(VG)コリアン・ウォー 第2班) YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その2(VG)コリアン・ウォー 第1班) YSGA例会報告...悪魔の爪痕...(VG)Korean War 三連戦 YSGA例会報告...The Korean War,Coldest Winter Boot Campに向けて:忘れられた傑作ゲーム(VG)コリアン・ウォーの根幹システム解説 Korean War Battles (2015) 2016 (1) 鬱ろぐ光学部...S T No.296 Korean War Battles釜山橋頭堡 仁川... Korsun (1979) 2014 (2) YSGA例会報告...2013.10.26 第292回定例会の様子その7(Jコマンド誌97号付)コルスンの戦い YSGA例会報告...YSGA第296回定例会の様子その12(SPI/6A)ドイツ南方軍集団「コルスン包囲戦」) Korsun Pocket (1979) 2016 (1) ウォーゲーム武芸帳...『コルスン・ポケット』の話
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http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1348755954/ 京太郎「今日は、咲無双の発売日だったっけか。清澄優勝記念に確か作られた無双シリーズの新作」 京太郎「予約してるし、コンビニに取りに行ってから部室行こうっと」 ・ ・ ・ 店員「あざーっした」 京太郎「さてさて、早速部室でプレイしてみますか」 京太郎「ちわーっす」ガラガラ 京太郎「って誰も居ないね。まぁ、みんな来るまでゆっくりゲームでもして待つか…」ウィーン 京太郎「早速、起動っと。ストーリーモードはやっぱり清澄ベースか。あれ?咲が居ない?選べないな」 優希「おーい、犬。おはようだじぇー。咲ちゃんは、隠しキャラだじぇ。強キャラだからな」 京太郎「おおっ、優希。居たのか!」 優希「ふふふ、この天才美少女高校生優希ちゃんはフライングゲットして、もうかなり進めたじぇ。どれ、私が一つ手伝ってやろう」 京太郎「おおっ、はえーな。まぁ、二人居ればサクサク進むしな。よし、頼む」 優希「うむ、おまかせあれだじぇ。犬、優希は私の使用キャラだから使うな!」 京太郎「はいはい、わかりましたよー。じゃあ、和、部長、まこ先輩のどれかだな」 優希「簡単にキャラ性能説明してやるじぇ」 優希「まずは部長だじぇ。部長は「投げキャラ」「荒らしキャラ」と呼ばれてるじぇ」 京太郎「へぇー、まぁそんな感じだよなぁ」 優希「アイアンクロー、ジャーマンスープレックス、ジャイアントスイングとか使うじぇ。 無双ゲージが貯まれば戦慄のお仕置きタイムだじぇ」 優希「初心者にはちょっと使いにくいキャラだと私は思う。 ワンチャンスに無限の可能性を秘める、使い込みがいのあるキャラクターと言えるじぇ」 京太郎「うーん、投げキャラはあんまり好きじゃないんだよなー」 優希「まぁ気持ちはわかるじぇ。次はまこ先輩だじぇ」 優希「まこ先輩は、メガネから放つビーム攻撃が強いじぇ。接近戦はイマイチだが、中距離遠距離ではかなり使いやすいじぇ」 優希「まこ先輩のメガネから放つ、オプティックブラスト、オプティックスィープ。 無双ゲージが貯まれば、スーパーオプティックブラストで敵を一掃出来るじぇ」 優希「ちなみにメガネ外した時の技もあるらしい」 京太郎「へぇー、使いやすそう。保留だな。次の和を聞いてから決める」 優希「最後はのどちゃんだじぇ。のどちゃんは、咲ちゃんが同じフィールドに居るとかなりパワーアップするんだじぇ」 優希「接近戦に優れた性能だじぇ、なんでも輻射波動おもち機構を搭載だと何とか」 優希「初心者向けのキャラだと思うじぇ。とにかく暴れてれば、いいキャラだじぇ。 無双ゲージが貯まれば、スーパーのどっち聖天八極式となって空も飛べるじぇ」 京太郎「ふーん、じゃあ和にしようかな。お手軽キャラっぽいし」ポチッ 和『咲さんは私が守る!!』 優希「よし、キャラが決まったな!では、早速ゲームスタートだじぇ」 京太郎「ちなみにお前のキャラはどんなのだよ?」 優希「私か?灼眼の優希ちゃんだじぇ。刀振り回して戦うじぇ。タコスを食べれば、色々と技が使えるんだじぇ」 京太郎「二人とも接近戦タイプかー。まぁ、無双だから何でもいいんだけど」 ・ ・ ・ 優希「よし、雑魚キャラの池田を倒して無双ゲージを貯めるじぇ」 池田『にゃーにゃー』ワラワラ 和『弾けろ!』バキバキ、ドカドカ 京太郎(おぉ…、ゲームでも走った時の和のおもち揺れも再現されてる…。流石、コーエー龍門渕の無双シリーズだぜ) 優希「・・・」ジトー 優希「犬、鼻の下が伸びてるんだしぇ。池田は、反撃もあんまりして来ないけど当たったら大ダメージだじぇ」ポチポチ 優希「こっちの末原軍は私が引き受けるじぇ」ポチポチ 京太郎「なるほどなるほど、おっと深堀の大群だ」 優希「気をつけるじぇ。防御力も高い上に三体揃うと、ジェットストリームアタック仕掛けて来たりするじぇ。突っ込まない方がいい」 京太郎「でも、突っ込んじゃうんだなーこれが」ポチポチ 和『てい、てい、てりゃー!』 京太郎「おいおい、体力半分も減っちまったぞ…」 優希「あーあー。だから言ったんだじぇ。もうボスが現れたじぇ」 ~warning~、敵大将を見事討ち取れ! 穏乃『ウキー、ウキー、ウキャーー!!』 優希「出たな、お猿の大将。コイツはとにかく素早いじぇ。攻撃当てるのが大変なんだじぇ」 優希「しかも逆転スキルまで持ってるから、体力が減ると野生化して攻撃力アップだじぇ」 京太郎「お、おぅ。気をつける」 優希「私がタコス食べる時間をちょっと稼いでくれ!」ポチポチ 京太郎「って俺も、体力半分だしなー。スーパーのどっち聖天八極式で逃げ回ってようっと」ポチポチ 和『咲さん!咲さん!ねだるな、勝ち取れ!さすれば与えられん!はぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!』ゴゴゴ キンクリ 穏乃『次は絶対勝つからーーーーー!!覚えてろよー!!』 京太郎「ふー、あぶねー。死にかけだった」 優希「犬は下手っぴだじぇ。まだ一面だじぇー。この先は、もっともっと強いボスがいっぱい出てくるじぇ」 京太郎「意外に難しいなーこのゲーム」 優希「私のセーブデータだから、ハードモードだからな!」 京太郎「まじかよ!」 優希「とゆーわけで、最終ステージまで到着だじぇ」 京太郎「あぁ、ワハハさんの暴走車に轢かれたり、透華さんが和しか狙わなかったり、天江さんが超強かったり」 京太郎「神代が起きてる間に倒せだとか、石戸さんの睾丸潰し攻撃で一撃死しかけたり」 京太郎「なんか色々あった気がするけど、最終ステージだ」 優希「うむ、最終のステージのボスはやっぱり咲ちゃんのお姉ちゃんだじぇ!まぁ、私もここまで進んだ事は無かったんだが」 照『よくぞここまで来た!あはははははははは!すごい、すごいよ、これは麻雀じゃないんだよ? 君達は殺されちゃうよ、怒った私にきっと殺されちゃう!!』 照『ひゃあああああああああッ!!!一撃で叩き割ってあげるよおおおおおおおッツ!!!!!』 菫『・・・目標を狙い撃つ!』 優希「ひぇー、ボスが二体も居るじぇ。近接戦タイプと遠距離タイプだじぇー」 京太郎「先にあのシャープシューターから倒そうぜ!」 菫『・・・よぅ、おまえら、満足か・・・こんな世界で・・・私は嫌だね』バシュー 京太郎「ふぅ、何とか倒せた」 優希「タコスを使うじぇ!犬、任せた!」 京太郎「おぅよ!」 和『お義姉さん!咲さんは私が守ります!安心して死んで下さい!』ドガッ、バキッ、バシーン 照『…触るな、汚らわしい。淫乱ピンク!』ガード 照『乳袋の死体を砕いて細かくして、この地上から抹消しなくてはな!!』バシ、バシ、バキッ 京太郎「うおおおおおおお!姉ちゃんつえー!もうライフポイントがあぶねー!優希、まだか!」 優希「おぅ!犬、またせたな!天破壌砕(てんぱじょうさい)いくじぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!」 照『私が負けるなんて、嘘だッ!嘘だッ!嘘だッ!うわああああああああ!!』バシュー 優希「ふぅ、正義は勝つ!危なかったじぇー」 京太郎「クリアー出来たか。まぁ一日でクリアー出来るのが無双のいい所だよなー」 ???「目標を駆逐する」 優希「げぇ!?咲ちゃんのお姉ちゃん、中ボスだったんだ!」 京太郎「あれだけ、手こずったのに中ボスだと!とりあえず回復だ!」 優希「まぁ、さっきみたいに二体じゃ無ければ、倒せそうな気がするじぇ。防御固めながら戦うじぇ」 ・ ・ ・ 誠子『私は戦うことしかできない破壊者・・・だから戦う、争いを生む者を倒すために!この歪みを破壊する!』 優希、京太郎コンビが、ラスボス亦野誠子を倒すのに、一か月もかかったとさ 終わり
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多数決ゲーム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決める。 ②最初の人がお題を決めます。お題は何でもいいですが、YESかNOで答えらえるものにします。 (例)生まれ変わるなら男がいい → 「はい」の人は手を挙げましょう ③目をつぶって多数決を取ります。終わったら目を開け、多数派になった人が勝ちです。少数派になってしまった人が負けです。 ④次に隣の人が新しいお題を決めます。以下、繰り返し。 名前 コメント
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ゲームの情報を提供する掲示板です。なんの機種、ゲームでもいいので投稿してください! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦国無双でYATTA! 一度だけ戦国シリアスMADを匂わせていた筈のおでんの人が、壊れて帰って来た。 曲目ははっぱ隊の『YATTA!』。西軍とか東軍とかどうでもよくなる一本。 「元気が出たら関ヶ原に出陣」と言う名目だったこのMADも、 一周年を前にした2009年9月25日、総兵力10万兵を突破した。 これは本格的に関ヶ原の戦いを止められるかもしれない。 【URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm4986910 【登録タグ】 ゲーム MAD おでんの人part1リンク 無双MAD 戦国無双 とてつもない戦国の蹴鞠隊 YATTA 元気が出たら出陣 はっぱ隊 無双MAD良作 だいたいあってる 皆が笑って暮らせる世 元気が出る動画 【字幕データ】字幕-戦国無双でYATTA!
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トップへ No. TITLE MISSION - たけしの挑戦状 エンディング - アンジェリーク・トロワ - 鉄騎 - ROOMMANIA#203 恋愛エンディング - スターフォース ラリオス5万点ボーナス - アストロロボSASA エンディング - ギャラガ ボーナスステージ完全クリア - ドアドア 6匹閉じ込め成功時に出現する隠しアイテムの入手 - イー・アル・カンフー ボーナスステージ完全クリア - グラディウス 隠しフィーチャー達成 - ハイパーオリンピック 4種目での世界記録更新 - スーパーマリオブラザーズ 無限増殖 - スーパーマリオブラザーズ2 エンディング - トランスフォーマー コンボイの謎 - いっき 1周&パスワード集め - ツインビー - ボンバーマン クリア&ボーナス - 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 - チャンピオンシップロードランナー - スペランカー No. TITLE MISSION #1 アトランチスの謎 #2 チャレンジャー #3 魔界村 #4 コナミワイワイワールド #5 メトロイド #6 ソロモンの鍵 #7#8 プリンス オブ ペルシャ #9 ロックマン2 #10 スーパーマリオブラザーズ3 #11 カトちゃんケンちゃんごきげんTVゲーム #12 突撃!風雲たけし城 #13 ときめきメモリアル #14 ファミコンジャンプ #15 夢工場ドキドキパニック #17#18 スーパーマリオワールド #19 迷宮組曲 #20 ゼルダの伝説 #21 ウルトラマン #22 ファイナルファイト #23 高橋名人の冒険島 #24 アクトレイザー #25 殿様の野望 #26 ドラえもん #27#28 スーパーマリオ64 #29 忍者龍剣伝 #30 光神話パルテナの鏡 #31 海腹川背 #32 魂斗羅 #33 ボナンザブラザース #34 大魔界村 #35 サラダの国のトマト姫 #36 妖怪道中記 #37 ストリートファイターII #38 悪魔城伝説 #39 マイティボンジャック #40 レッドアリーマーII #42 ハテナ?の大冒険 #43 セプテントリオン #44 バイオミラクル ぼくってウパ #45 ウルトラセブン #46 ロックマン #47 ワギャンランド #48 アウターワールド #49 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 #51 六三四の剣 #52 超魔界村 #53 クロックタワー #54#55 カイの冒険 #56 フラッシュバック #57 ビックリマンワールド #58 仮面の忍者 花丸 #59 スーパーファンタジーゾーン #60 PC原人
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EastFront 2015 (4) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その12(Col)積木のイースト・フロント『1942夏』開始シナリオその➍) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その11(Col)積木のイースト・フロント『1942夏』開始シナリオその➌) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その10(Col)積木のイースト・フロント『1942夏』開始シナリオその➋) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その9(Col)積木のイースト・フロント『1942夏』開始シナリオその➊) YSGA例会報告...YSGA第313回定例会の様子その6〔なぜかYSGAではプレイ率の低い(Col)積木のEast Front〕 積み木の魔術師...リターン トゥ イーストフロント Eastwall Battles for the Dnepr, September 1943 - February 1944 (1997) 2016 (1) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...EAST WALL 2016/02/28 埼玉某所 Empires of the Middle Ages (1980) 2014 (2): YSGA例会報告...2013.10.26 第292回定例会の様子その5(SPI/HJ)Empires of the Middle Ages 五人 YSGA例会報告...(台湾 福爾摩莎戰棋社)英烈千秋「大陸打通作戦」シナリオ・リプレイ写真その壱 Empire of the Sun (2005) 2016 (2) 占いとシミュレーションゲーム...Empire of the Sunチュートリアルプレイ bqsfgameの日記...千葉会:エンパイアオブザサンを対戦プレイする 2015 (11): bqsfgameの日記...エンパイアオブザサン第2版を入手する 占いとシミュレーションゲーム...Empire of the Sun躓く 占いとシミュレーションゲーム...Empire of the Sunついに買っちゃった セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:『Empire of the Sun 2nd Ed.』:カードドリブンでソロプレイ可能…、だと!? 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その8 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その7 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その6 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その5 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その4 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その3 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その2 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:本土決戦への道』 その1 千葉会(Tiba Club)2nd...『太陽の帝国:連合軍に明日はあるのか?』 千葉会(Tiba Club)2nd...『本土決戦への道』 もりつちの徒然なるままに...Empire of th Sun(GMT)第2版 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)メール戦【5】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)メール戦【4】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)メール戦【3】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)メール戦【2】 もりつちの徒然なるままに...ソフィア会で「Empire of the Sun」(GMT) もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)メール戦【1】 sinyamagのホームページ...INBさんとEmpire of the SunをVassalでメール対戦しました。 2014 (4): sinyamagの部屋...Empire of the Sun リプレイ もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)VASSALによるメール戦【3】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)VASSALによるメール戦【2】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)VASSAL対戦【3】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)VASSAL対戦【2】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)VASSAL対戦【1】 もりつちの徒然なるままに...Empire of the Sun(GMT)対戦記 Enemy at the Gates (1994) 2017 (1) ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCSインストで『Enemy at the Gates』「冬の嵐」 2016 (4) YSGA例会報告...YSGAとエネミー、20年の恩讐を超えて...(GAMERS)OCS Enemy at the Gates シナリオ「冬の嵐」(ルールは3版使用) ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...「小土星」作戦は5~6日間で ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...「小土星」作戦、補給を2週間貯めて戦闘1週間分 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』 第5戦車軍は何をするか? ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...最終的な小土星作戦の本質と『EatG』プレイとの差 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『EatG』3.3スターリン命令について ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...小土星作戦の計画詳細と『EatG』プレイとの差 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第6ターン後攻……も次ターンで投了 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』小土星戦役、これまでの反省点 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...史実での「土星」作戦の目標とOCS『Enemy at the Gates』プレイとの差異 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS 『Operations』#25 『EatG』におけるソ連軍機動戦の指針 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第5ターン後攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第5ターン先攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第4ターン後攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第4ターン先攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第3ターン後攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第3ターン先攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第2ターン後攻 2015 (04) ウォーゲーム武芸帳...またも『エネミー・アット・ザ・ゲイト』でした ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Enemy at the Gates』マップ4枚リトルサターンを並べてみました ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Enemy at the Gates』星作戦+こかどドクトリンの話 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Enemy at the Gates』ギャロップ作戦のダメな作戦 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Enemy at the Gates』ギャロップ作戦の多様性に痺れる ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターン研究 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターン作戦初期配置、と……! ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Enemy at the Gates』冬の嵐作戦シナリオ 2014 (01) ウォーゲームで歴史を楽しもう...『Enemy at the Gates』ギャロップ作戦 España 1936 (2008) 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA第316回定例会の様子その6 (Devir)エスパーニャ1936 ) 2014 (3) YSGA例会報告...彼は廃兵だ。セルバンテスもそうだった...(Devir)エスパーニャ1936連戦 YSGA例会報告...Terror of Spain! (Devir)エスパーニャ1936は、やはり面白い YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その4(ESPANA 1936 二戦する面白さは健在) Europe Engulfed (2003) 2015 (1) Papas Richards...青森ゲーマーズネスト9月例会報告 The Everlasting Glory Chinese War of Resistance 1937-1945 (2012) 2014 (1) YSGA例会報告...(台湾 福爾摩莎戰棋社)英烈千秋「大陸打通作戦」シナリオ・リプレイ写真その弍
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舞台は日本全国47都道府県505エリア! アイドルマスターモバイルが12/20よりリニューアル。 携帯電話の位置情報を利用した「アイドルプロデュース」エリアゲームが始動。 12/20 AM9 00以降のメンテ明けよりサービススタート。 アイドルと一緒に全国を駆け巡り、日本各地から届くオファーをこなしてファンを増やそう! あるときはプロデューサーさん同士で力を合わせてお仕事、 またあるときは、アイドルの成長に目を細め……目指せ!!国民的アイドル!! 日本各地でアイドルたちの「ご当地着ボイス」や書き下ろしの「ご当地待受画像」が入手可能。 エリアに実際に行けなくても、現地にいる他のプロデューサーさんにオファーの「代行依頼」が可能とのこと。 エリアゲーム無料会員でも遊べ、有料会員は"一部アイテム"が解除される様子。 アイドルマスターモバイルアクセス方法 【i-mode】 メニューリスト→ゲーム→アーケード・PC連動→アイドルマスター (http //area.idolmaster.jp) 【au one】 メニューリスト→ゲーム→ゲーム機連動→アイドルマスター 【Yahoo!ケータイ】 メニューリスト→ケータイゲーム→ゲーム機連動→アイドルマスター PCから→http //info.idolmaster.jp/ 対応機種 ドコモ:FOMA903i以降 au:WIN対応端末 SB:3GC対応端末
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登録日:2010/08/11 (水) 16 20 40 更新日:2024/06/09 Sun 15 25 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 PS2 PS3 PSP Xbox360 オメガフォース オールスターゲーム クロスオーバー ゲーム コラボ コーエー コーエーの本気 三國無双 三蔵法師 仙界無双 伏犠 卑弥呼 厳島マラソン 夢の共闘 夢の競演 大所帯 太公望 女カ 妲己 孫悟空 平清盛 弁慶 悟空タクシー 戦国無双 指揮官「ネタに困ったら取り敢えず火か毒霧すればおk」 日中限定聖杯戦争 時代無視 源義経 無双OROCHI 無双OROCHI Z 無双OROCHI 魔王再臨 無双シリーズ 真・遠呂智 続編 遠呂智 魔王再臨 ※以下、タグを含めて本作にまつわる多大なネタバレ要素が含まれています。 悪夢、ふたたび。 『無双OROCHI 魔王再臨』(Warriors Orochi 2)とは、真・三國無双と戦国無双の二世界がコラボしたゲーム『無双OROCHI』の続編。 略称は「魔王再臨」もしくは「再臨」。 ●目次 【作品概要】 【あらすじ】 【追加要素】 【ストーリー】◆蜀 ◆魏 ◆呉 ◆戦国 ◆遠呂智 【オリジナルキャラクター】◆続投キャラクター ◆新登場キャラクター 【武器錬成】 【無双OROCHI Z】◆新要素 ◆新規登場キャラクター 【作品概要】 今作はオリキャラ、オリジナルステージの追加など前作以上に多彩になっている。 また、ストーリーから外伝が消滅、一本道となった代わりにあらかじめ決められたメンバーで戦うドラマティックモード、二人のプレイヤーで対戦するバーサスモードなど新しいモードが追加された。 前作の無双武将全てに加え、『戦国無双2 猛将伝』の新キャラ、更にオリジナルキャラを加え94名のキャラクターが使用可能だが、内2名の妖魔軍モブはバーサスモードでしか使用できない。10年先の未来の某オールスターゲームより多い…だと…!? 【あらすじ】 魔王・遠呂智は三國と戦国の英雄達の結束によって滅ぼされた。 しかし、創造主が消えても平穏は戻らなかった。 新たな世界の覇権を握ろうとする者、そして遠呂智の復活を企む者たちが暗躍していた…… 【追加要素】 今作では必殺技などとは別にチーム三人で行う合体技や特定の発生条件を満たすと所有者であるプレイヤーキャラの専用セリフと共に発生する戦術などが追加された。 後者は対応する戦術を持っているキャラクター自身が満たす必要がある。 合体技 メインのキャラが瀕死かつ無双が満タンの状態でL2とR2を一緒に押すとチームメンバーが一人ずつ強力な攻撃を放っていく。 また、特定のチームで発動すると更に強力な合体技になる。 例えば劉備、関羽、張飛など 熟練度 プレイヤーキャラが倒した敵の数に比例してゲージが溜まり、一定数溜まると熟練度が上昇し、敵からの被ダメージを軽減することができる。 今作では敵の攻撃力が緩和されたこともあってか、前作のような「敵武将のコンボを1回食らっただけで即死」というのが起こらなくなった。(*1) 【ストーリー】 ストーリーは魏、呉、蜀、戦国の四つに加え、新たに遠呂智が登場。 ◆蜀 初期武将 劉備 関羽 張飛 星彩 孫尚香 徳川家康 本多忠勝 稲姫 服部半蔵 今川義元 主人公格 劉備 太公望 ― ― ― ― ― ― ― ― 前回趙雲達に助けられた後、平和に暮らしていたが、偶然見つけた遠呂智の残党の中に妲己を発見する。劉備は今度こそ逃がさないと決意を固め、剣を取るのだった。 ◆魏 初期武将 曹操 典韋(三國無双) 張コウ 女カ くのいち 主人公格 曹操 女カ ― ― ― 前回の戦いの後も戦乱は続いた。ついに曹操も挙兵、自ら指揮をとり遠征へと赴く。その傍らには謎の美女、女カの姿があった。 ◆呉 初期武将 孫堅 孫権 黄蓋 周泰 凌統 阿国 森蘭丸 立花誾千代 長宗我部元親 主人公格 孫堅 源義経 呂布 ― ― ― ― ― ― 孫呉は孫策らを偵察に派遣し守りを固めていた。そんな時、謎の軍勢と呂布軍が戦っているとの知らせが入る。 孫堅は周泰らを偵察に行かせる。そこには呂布と対峙する謎の武将の姿があった…。 そんな中、遠呂智復活の目論見を知るも、孫堅は黙して動かない。その真意は…? ◆戦国 初期武将 島左近 黄忠 関平 徐晃 島津義弘 宮本武蔵 主人公格 島左近 伏犠 ― ― ― ― 左近は世界を気ままに旅していた。ある日立ち寄った村落に董卓軍が襲来、左近は偶然出会った戦友達と共に戦いを挑む。 その中で遠呂智復活の目論見を知り、武将たちをまとめるためにお膳立てに奔走する。 ◆遠呂智 初期武将 遠呂智 妲己 董卓 主人公格 遠呂智 ― ― かつて仙界に囚われていた遠呂智。 しかし妲己の協力で脱走、そして自らの望みを果たすために世界を融合し、英雄達に戦いを挑むのだった。 前作のプロローグ部分の遠呂智が三國と戦国、果てには仙界の無双武将たちをフルボッコにするまでのストーリー。 【オリジナルキャラクター】 ◆続投キャラクター 遠呂智 「来い…我を超える強者よ」 CV:置鮎龍太郎 身長:210cm 一人称:我 武器:大鎌 ご存知新世界の創造主で、前作で英傑達に敗れ既に死亡しているが、妲己や平清盛はじめとした残党の暗躍により…… 前作では妲己も含む全キャラの出現条件を達成したと同時に最後の最後に開放されるラスボスだったが、今作ではいきなり最初から使用可能になり、しかもストーリーモードの主人公格にも大抜擢された魔王様。 当然彼との戦闘は可能だが、実際に遠呂智と戦えるのはドラマティックモードの邪馬台決戦のみ(全員で戦えるのはバーサスorサバイバルモードの本人とストーリー火河の偽者だけ)。 妲己 「誰にも邪魔なんかさせないんだから」 CV:金月真美 身長:170cm 一人称:私 ご存知遠呂智の腹心で、その遠呂智様共々元は仙界の住人だった。 性格は相変わらず気まぐれで残忍であり、多くの人界の将らを茶化す癖があるが、卑弥呼に対しては優しく接し、妹のように可愛がっている。 同じ妖魔の同胞でありながら清盛とは折り合いが悪いが、遠呂智の完全復活がかかった魏の章では自ら捕縛されるのを承知の上で卑弥呼を託した。 ◆新登場キャラクター 伏犠 「これは興味深い。ひとつ加勢させてもらおうぞ」 CV:安元洋貴 身長:180cm パワータイプ 戦国伝に登場。三仙人の一人で豪快な性格。左近と出会い彼に可能性を感じるようになる。 三仙人のリーダー格で、両刃の大剣を扱う。 三國無双2の人との共通点は攻撃モーションのみ。 おそらく三國5SPの馬超のモデルだと思われる。 女カ 「仙界を敵に回して、ただで済むはずがなかろう」 CV:牧島有希 身長:168cm スピードタイプ 魏伝に登場。三仙人の一人で紅一点。男性に対してのガードが固い。 最初は曹操を試している様に感じられる。 武器は細剣を使用。氷による攻撃や、敵の弱体化といった妖術も用いる。 同じく三國無双2の人との共通点はモーションのみ。 太公望 「私は太公望…妲己を追う者だ」 CV:岸尾だいすけ 身長:175cm テクニックタイプ 蜀伝に登場。難儀な性格をしていて自意識過剰な所がある。他の二人に比べまだ幼いのか坊やと呼ばれる。本人は嫌がっているが。 最初は劉備たち人間の事を侮っていたが、後に人の力を認めて協力的になる。 武器は釣芋型宝具を使用。C1は餌を投げる。 以上三人は仙界から遠呂智を止めにやってきた。 源義経 「小僧ではない!俺は源義経!」 CV:織田優成 身長:170cm テクニックタイプ 呉伝に登場。長政並に爽やかな青年。清盛を仕留めるためにやって来た。 一度戦った呂布に興味を持つ。露出の高い女性が苦手。 武器はビームサーベルを出して攻撃できる雷光の小手。 平清盛 「貴殿らへの馳走は周到に用意しておるよ」 CV:大友龍三郎 身長:200cm パワータイプ 敵として登場。遠呂智の力に魅入られて半分妖怪になっている。 好きな物は毒霧。 武器は巨大な数珠を使用する。 孫悟空 「ヨッホー!お待ちかね、孫悟空様の登場だ!」 CV:小山力也 身長:178cm スピードタイプ 仙界の住人だが妲己に従って降りてきた。遠呂智復活には興味ないが、最強になるため強い相手と戦いたがっている。 馬より速い金斗雲に乗って移動するので、移動時だけ悟空を使う人も。別名悟空タクシー。 第二コスチュームはおもいっきりサイヤ人。 武器は如意棒と仙術を合わせて使用する。 卑弥呼 「妲己ちゃんいじめたん誰や!許さへん!」 CV:前田沙耶香 身長:145cm スピードタイプ 遠呂智復活の鍵となる少女。 明るい性格でどんな状況にも動じない。 妲己の事を信用しきっており、妲己も利用しているだけとは思えない態度をとっている。 なぜか大阪弁。 武器は鬼道の力を放つ青銅器を使用。オプション。 魔王、再臨。(以下重大なネタバレ注意!!) 真・遠呂智 「完全なる我に…貴様の力を示せ…」 CV:置鮎龍太郎 遠呂智軍の残党によって復活し、全ての力を解放した遠呂智。 前作の攻撃力は健在の上に、当たると無双ゲージをスッカラカンにするなど嫌らしい攻撃が多くなった。 さらに参入条件が鬼畜。 + その真・遠呂智の加入条件。それは…… ドラマティックモードの全28ステージをクリアすることである。本作はストーリーモードのエンディングを全て見た頃には真・遠呂智以外の無双武将が全て加入していることから、前述のドラマティックモードを制覇すればその証として真・遠呂智がようやく最後に使用可能になる。一方通常の遠呂智はまさかの初期武将である。 ステージを解禁するための条件は、大まかに「ストーリーモードの特定のステージをクリア」「ストーリーモードのステージを一定以上クリア」「キャラのレベル・熟練度合計が一定以上」となっている。 その中でも特に鬼畜と言われるのが「兗州の戦い」の出現条件。 兗州の戦いの出現条件は「全キャラの熟練度合計が2730以上(全キャラ平均30)」となっている。普通に一通りクリアしただけでは全体の1/4程度しか達成できず、作業プレイを強いられることになる。 そこで生まれたのがタグにもある厳島マラソン。呉伝4章「厳島の戦い」は簡単かつ敵将の数も非常に多いため熟練度稼ぎに最適とされており、慣れると約2分で1周できてしまう上に熟練度も5ほど稼げる。 これをひたすら繰り返すのが高効率と言われている。 PSP版以降からは必要熟練度合計が360(平均4)と大幅に緩和されたため、ストーリーモードを一通りクリアするだけでも十分到達できるようになった。 【武器錬成】 本作では通常の属性の他に、特定の属性を付けた武器と錬成素材を合成して 「錬成能力」を付けられるようになった。 能力はあんまり使い道の無さそうなものからゲームバランス崩壊させるものまで様々。 以下、一部を紹介。 兵法 強化アイテムの持続時間が延びる。序盤に便利。 不屈 瀕死状態で起き上がると攻撃力2倍。瀕死になる時点で既に問題です。 補給 敵が一定確率で回復アイテムを落とす。でもあんまり落とさない。 金甲 矢や射撃に当たってもひるまなくなる。地味ながらとても便利。 再生 死亡時に1度だけ復活する。死んでる時点で既に問題です。 天舞 無双ゲージが満タンの時、全部の攻撃に装備している武器に付与されている全属性が適用される。 武器の属性をしっかり揃えてしまうとガード不能、かつ雑魚敵を一撃で倒すのは日常茶飯時、体力と無双ゲージをモリモリ回復できる高威力の攻撃が長いリーチと多段ヒットをお供に超高速で無制限に振り回せるようになる。 ……要するにバランスブレイカー。最高難易度もヌルゲーと化す。 以降の作品では対応する属性が減ったりして弱体化されつつあるが、そもそも天舞が無くても常時効果が発動する属性が増えたり、雑魚を一撃で倒せる属性は相変わらず対応していたりと全然弱くなってない。むしろますます強化されていく気がする。 【無双OROCHI Z】 最強のオロチ、ここにあり 『無双OROCHI Z』とは無印と魔王再臨の二作が一本のゲームソフトに収録され、更に新要素を加えた完全版。 基本的なシステムは『魔王再臨』を基準にされているので、大体の内容はここで記述していく。 ◆新要素 新たな無双武将として三蔵法師・弁慶の二人が参戦。再臨の妖魔軍モブである牛鬼と百々目鬼もモーションが追加・調整され全てのゲームモードで使用可能に。 これにより操作可能な武将数は96名になった。 96名になった。 ……まるで無双武将のバーゲンセールだな…… ドラマティックモードにも12本のステージが追加され、全部で40ステージとなった。 魔王再臨といえばドラマティックモードは指定された無双武将でしかプレイできなかったが、今作『Z』では一度クリアすれば自由にメンバーを選べるようになった。 これによりイベントを行う武将が変わったり、武将変更をしなければ聞けない面白さも隠されている。 また、ラスボスにしてゲームタイトルにもなっている遠呂智にもようやく専用テーマ曲が用意され、呂布や忠勝のように敵として対峙した際の専用BGMが流れるようになった。 ◆新規登場キャラクター 三蔵法師 「どうしたの?助かったんだから笑って笑って!」 CV:神田朱未 スピードタイプ 仙界から消えた孫悟空を探す為に異界に舞い降りた仙女。 法力で敵をねじ伏せるかと思いきや実際は布(仙女の羽衣?)を用いた格闘戦。三味線や扇子なんかよりも戦いに向かないが、これはこれで可愛いから許す。 もし興味がある人はJCで山崎の頂上から飛んでみよう。 弁慶 「死にたくなけりゃ、得物を置いて失せやがれ!」 CV:諏訪部順一 パワータイプ 源義経と同じ世界から飛ばされてきた大男。主である義経を探しながら戦場を渡り歩いていたが、同時に趣味である武器のコレクションも行っていた。 その途上で妲己と卑弥呼に出会い、「私たちに同行すればもっと面白い武器が手に入る」という妲己の誘いを受け、行くあてもなく義経が見つかるまでの間、彼女らに同行することになる。 右手に装着した巨大な小手や背中の籠から取り出した武器による攻撃など、多彩な攻撃アクションを見せる。 なお、この二人は無印の初期メン同様最初から使用可能だが、ドラマティックモードの追加ステージでは何度か主役を飾っている反面ストーリーモードには一切関与しない。 なので、ストーリー本編でも愛を持って戦わせてあげよう。でないと、五右衛門に濡れ衣を着せてしまう恐れも…… 追記・修正はドラマティックモードのシナリオを全てクリアしてからお願いします。 無双OROCHI←無双OROCHI 魔王再臨/無双OROCHI Z→無双OROCHI2 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三国、戦国以外の時代からの登場人物増えて賑やかだったな -- 名無しさん (2016-04-14 13 51 01) ps3じゃなくてps2ででたんだよなこれ。なので仕方なく箱版を買った記憶があるw -- 名無しさん (2023-01-23 17 27 42) 名前 コメント