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モデル製作者同士が同じモデルを作らないようにするための情報です。ここの情報は次期アップデートで追加される機体等の参考にしないでください。 ここに記載する場合、「状況の更新日」「作成完了予定日」を記載して下さい。 一ヶ月以上状況の更新が行われていない場合、製作が中断されたものとします。 製作中 ヘリコプター 飛行機 Be-200飛行艇 kinako999モデルは完成。(更新日 5/11) 完成予定日 未定 F-86Fセイバー kinako999モデル完成。UV配置中(更新日 5/11) 完成予定日:未定 九九式艦上爆撃機 超蔟 F4U 超蔟 B6N2,B7N2 超蔟 B17 超蔟 →連山化 CFA-44 ノスフェラトゥ Mark4649UV配置中(更新日 5/27) 完成予定日 未定 ASF-X 震電II Mark4649モデリング開始(更新日 4/26) 完成予定日 未定 F-15C イーグル Nemo(旧みょん太郎)制作中 (更新日 4/29) 完成予定日 不明 完成後、J DJ SE型も制作予定 更新停止 -T-2高等練習機 kinako999 --制作開始(更新日 10/25) --停止中 --RQ-11 レイヴン nekokichi59 --UV制作中。(更新日 5/6) --完成予定日:未定 -ADF-01 ファルケン 空条みょん太郎 --一時中断中(更新日 4/29) --完成予定日 未定 -WACO YMF-5D OIGAMI --制作中・モデリング85%(更新日 11/03) --完成予定日 未定 -E-2C ホークアイ rokusyou --モデル完成。UV設定を開始 ---現状:http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=14837 start=1840#p200727(更新日:10/27) --完成予定日:未定 -サボイアS21試作戦闘飛行艇 OIGAMI --制作中・モデリング40%(更新日 10/26) --完成予定日 未定 完成(未提出,次回アップデート実装品) 零式練習用戦闘機 ロリコンしいたけ零式戦闘機21型を改造し作成中(超簇さん許可済) G4M1.G4M2E 超蔟 提出、修正作業 銀河 超蔟 同上 E767 超蔟 VLS 超蔟 その他 RB-79 ボール 完成予定日:未定
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Mi-24VP ハインド + その他の画像 表示名 Mi-24VP Hind アイテムID 28809 耐久 200 カテゴリ 強襲輸送ヘリ ガンナーモード 有り ブレード折りたたみ 無し ナイトビジョン 有り 最大速度 0.5 内部インベントリ 無し 乗員数 8 武装 GSh-23-2 Chain gun YakB-12.7 4銃身機銃 GShG-7.62mm gun 9M114シュトゥールム-V S-5 57mmロケット レシピ 鉄ブロック×4 鉄インゴット×1 ガラス×1 ディスペンサー×2 羽×1 特徴 ソ連のミル設計局で開発された戦闘ヘリコプター。 Mi-24は、その任務として、近接航空支援から対戦車戦闘、兵員や物資の輸送まで幅広くこなすことができる。 HPは200とトップクラスの固さ。 0.10.4にてモデルの更新が行われた。 モデルの更新と共に武装も変わり、ミサイルポッド2つがガンポッドに置き換えられた 製作者 kinako999 コメント ギア閉まったら前輪だけが飛び出てる・・・w -- juuyuu (2015-03-17 18 59 13) 地上車両欲しいです -- 名無しさん (2015-03-19 00 26 07) テールローターの回転軸がおかしい -- 名無しさん (2015-04-18 22 15 06) 前輪が出るのは実機も同じです。分かりにくいですがミスでは無いです。テールローラーの軸がおかしいのは直します -- kinako999 (2015-04-19 00 50 46) リアル -- 砂利道 (2017-08-18 13 02 09) 名前 コメント
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AH-64 アパッチ ロングボウ + 搭乗時 表示名 AH-64 Apache アイテムID 28800 耐久 180 カテゴリ 攻撃ヘリ ガンナーモード 有り ブレード折りたたみ 無し ナイトビジョン 有り フレア 有り 最大速度 0.7 乗員数 2 機体カラー 6種 武装 M230 チェーンガン ハイドラ 70mmロケット ハイドラ 70mmMPSM AIM-92 スティンガー AGM-114 ヘルファイア AGM-114 ヘルファイア[TV] A-10 GAU-8 アヴェンジャー レシピ 鉄ブロック×5 特徴 アメリカで製造され各国で採用されている攻撃ヘリコプター。 機首に通常弾と爆発効果のあるHE(榴弾)を切り替え可能なチェーンガンをはじめ パイロンには破壊力に富む70mmロケット弾とAGM-114対戦車ミサイルの他に、対空戦闘も可能なAIM-92ミサイルを装備している。 70mmロケット弾はMPSMを選択する事により散弾にする事も可能である。 また、Ver0.8.0の更新によってロケッドポッドのパイロンが稼動するようになり 水平飛行時やホバリング状態でも下方向に撃てるようになった。 そして最も特徴的と言える機能は、CAS(A-10によるGAU-8の掃射)を要請できる点であろう。 これは操縦者の画面中央に有るブロックを中心として、3機のA-10が機銃掃射を行う。3機ずつ別々の弾道を描いて射撃するため、比較的広範囲をなぎ払うことが可能。 攻撃ヘリであるためガンナーモードも使用可能。 本モードを使用している間はズームが可能で機体を水平方向にのみ動かせるようになる。 そのため、より精密・長期に渡る火力支援が可能だ。更に、ガンナーモード中に発射したAGM-114[TV]はミサイルからの視点で操縦できる。 Ver0.8.0でディテールアップに伴い外観がロングボウのAH-64Dに変更された。 製作者 EMB4→U5461
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カ号観測機 表示名 kagou日本語表示名 カ号観測機 アイテムID 28867 耐久 150 カテゴリ 哨戒ヘリ ガンナーモード 無し ブレード折りたたみ 無し ナイトビジョン 有り 最大速度 0.6 乗員数 2 武装 九九式六番二号爆弾 レシピ 鉄インゴット×5 鉄ブロック×3 特徴 日本初のオートジャイロ。 配布場所Downloads マインクラフト非公式フォラーム MCヘリコプターMOD拡張パックトピック 製作者 matubokk氏=たわし家氏 コメント カ号が作れないのですが、確かにレシピはその通りにやりましたが。 -- 名無しさん (2014-10-09 09 05 11) 他の機体は作れるようです、なにかレシピデータとかないのでしょうか、mcheliファイルに -- 名無しさん (2014-10-09 09 07 33) III IBI B B I=ironbrock G=ironingot となってました、レシピが間違ってます。このGをBに変換してもいいんでしょうか -- 名無しさん (2014-10-09 09 20 41) 私が答えていいものか分かりませんが個人で弄る分には問題ないです。また余談ですがカ号はリモデルする予定です。 -- matubokk (2014-10-10 19 42 38) (,┌( ㅂ )┐カゴォォ -- 名無しさん (2016-02-14 20 09 00) 前が見えないw -- 名無しさん (2016-07-28 22 55 11) (,┌( 'ㅂ')┐ 艦これで有能だったから即DLしたゴォ -- 名無しさん (2017-05-13 21 46 25) 名前 コメント
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出羽型ヘリ空母とは蒼海国海軍が保有する世界で2番目にヘリ空母として設計、建造された対潜ヘリ空母。前級の宗谷型ヘリ空母を拡張し武装を短縮化することによる多用途性を有する為に設計、建造された。 艦級 出羽型ヘリ搭載空母 同型艦 出羽、出雲、和泉 前級 宗谷型ヘリ搭載空母 次級 最新 運用者 蒼海国海軍 大和帝国海軍 来歴 蒼海国海軍は第二次世界大戦終戦後より原子力空母や軽空母以外の対潜能力特化型ヘリ空母の保有を志向しており、第三次防衛戦力強化更新計画(③計画)ではヘリ空母(CVH)の取得が試みられたが、第三次防衛戦力強化更新計画においてヘリ空母以外のミサイル巡洋戦艦などに予算が回されたことなどによりいったん保留ということとなった。その後、まずは駆逐艦または巡洋艦に哨戒ヘリコプターを搭載することになり、第3次防衛戦力強化更新計画ではにいたか型航空巡洋艦(43/45CLK)が、続いて第4次防衛力整備計画で改にいたか型航空巡洋艦(50/51CLK)(未作成)が建造された。 第四次防衛戦力強化更新計画以降、護衛艦隊の基本編成として8艦8機体制が採択され、汎用駆逐艦(DD)や汎用フリゲート(FFM)へのヘリコプター搭載が開始された後でも、これらの第1世代CLKは、対潜攻撃群の航空中枢艦として活躍した。この間、大和帝国海軍による経空脅威の増大への対応策として、シーハリアー艦上戦闘機をSTOVL方式で運用できる軽空母(DDV)の建造も検討されたものの、これもシーハリアーの能力的限界や政治的配慮、海軍造船部の反対などによってイージス艦導入に重点が置かれたため実現しなかった。 第1世代DDHの後継艦が必要となると予測されたことから、まず閣議決定された第四第五中間防衛戦力更新計画において、いぶき型の後継艦として宗谷型(16/18DDH)が建造された。続くすずや型の後継艦は第二十二回海軍整備考案会議で建造される予定だったが、衆議院議員総選挙に伴う一部大臣交代で中期防策定が遅延したため、1番艦は単年度の令和1年度予算で建造されることとなった。これが本型のネームシップ「出羽」であり、また令和2年度では2番艦「出雲」と3番艦「和泉」が建造された。 設計 船体 艦型は、宗谷型と同様、上甲板(第1甲板)を全通甲板とした遮浪甲板型とされているが、同型と比して、基準排水量にして約6,000t、全長にして51m大型化している。現在蒼海国海軍が保有しているヘリ空母の中では最大の艦型となる。一部の国内メディア・軍事評論家は、で出羽型の規模的に将来的には航空機運用能力を付与した軽空母になるのではと考察されている。 上部構造物は5層からなっており、右舷側に寄せたアイランド方式を採用している。2本の煙突も上部構造物と一体化され右舷側に寄せて設置してある。2本の煙突の間には洋上での他艦に燃料を移すための、臨時燃料移送装置が備えられている[11]。艦橋後部には、航空管制室が備えられており飛行甲板を一望できる。 上甲板(第1甲板)は、ほぼ全域にわたって飛行甲板とされている。キャットウォークは、宗谷型では左舷側のみに設置されていたのに対し、本型では両舷に設けられた。第2甲板はギャラリデッキとされ、司令部区画や居住区画、医療区画などが設けられている。その下の格納庫は、宗谷型より1層多い3層分の高さを確保しており、第5甲板を底面としている。第6甲板が応急甲板とされており、これ以下のレベルに食堂、科員居住区、機械室や発電機室などが設けられている。乗員区画は2段ベッドとなっている。乗員以外にも余分に部屋が用意されており、全てのベッドを使用すると乗員以外に500人が宿泊できる。風呂は他の自衛艦艇同様に海水と淡水を分けて使用しており、出航中の浴槽は海水を使用する。食堂は3つあり、料理場を挟んで3つの区画から構成されている。最も長い通路の距離は直線距離で200mを超える。 主船体内には第8甲板まで設けられており、また船底はダブル・ハルとされている。なおフィンスタビライザーは、宗谷型では2組装備されていたのに対し、本型では船体の大型化により安定性が向上したこともあり、1組とされている。 機関 主機関は、基本的には宗谷型と同様、ガスタービンエンジンをCOGAG方式で2基ずつ4基、両舷2軸に配している。ただし本型では、燃料制御方式を機械式から電子式に改めたLM2500IECが採用されたこともあり、単機出力は25,000馬力から28,000馬力に増強されている。機関は艦中央部の操縦室兼応急指揮所で操作されている。 主発電機は4基搭載されており、第1発電機室に1・2号主発電機を、また第2・3発電機室にそれぞれ3・4号主発電機が設置されている。原動機としてはゼネラル・エレクトリック LM500-G07ガスタービンエンジンを用いており、単機出力3,400キロワットである。非常発電機は備えておらず、主発電機の運転区分により対応する。なお本型では、護衛艦として初めて線間電圧6,600ボルトの高圧配電方式を採用しており、従来の線間電圧440ボルトでの配電方式と比して電力ロスが低減されている。なお、艦載機の飛行後洗浄等のニーズもあって造水能力は高く、横形真空二段蒸発式造水装置3基により、毎日60トンの真水を製造できる。 単艦での攻撃能力 宗谷型は単艦での戦闘能力を持っていたが、出羽型は艦そのものの戦闘能力は低く抑えられており、ヘリコプターの運用に重点を置いた艦である。これは本艦級の運用思想があくまでも洋上旗艦能力を有した対潜戦所属艦艇にするものであるという意思の表れからである。 多機能レーダーやソナーは簡略化されており、武装も最低限の自衛火器を除いては搭載されていないが、三連装デコイ発射管は装備している。これは前型の時点ですでに艦本体が洋上を機動して対潜その他戦闘に従事するには限界の大きさであり、それ以上の大きさとなる本型は艦隊中核のプラットフォームに徹する運用が想定されているからである。すなわち単艦では運用せず、防空能力の高い艦艇を伴った艦隊として運用することを前提としている。 C41 C4Iシステムは、おおむね宗谷型のものをもとに更新したものとなっている。戦闘指揮システムは、宗谷型のOYQ-10から武器管制機能を取り除いたOYQ-12であるが、基本的な構成は同一である。ただし採用端末は、オープンアーキテクチャ(OA)化をより推し進めた新COTSコンピュータとされており、情報処理サブシステムOYX-1と称されている。 MOFシステムの端末も、宗谷型と同様の洋上ターミナル(MTA)が踏襲されている。これらを装備する戦闘指揮所(CIC)と旗艦用司令部作戦室(FIC)は、いずれも宗谷型と同様、ギャラリデッキ(第2甲板)に設置されているが、より拡大され、指揮・統制能力を強化している。また、同甲板には大画面モニターを複数そなえた多目的室が設けられており、統合任務部隊司令部(士官等100名規模)を設置できる。プレスセンター等としても使用できるように床下配線スペースがあり、非常用の医療区画としても使用できるように手術灯や簡易手術台となる机なども装備されている 航空運用機能 本型の航空運用機能は、宗谷型のものをもとに、大幅に増強したものとなっている。上記の通り、上甲板(第1甲板)は全通した飛行甲板とされており、長さ245m×幅38mが確保された。宗谷型の場合は長さ195m×幅33mであったことから、面積にして1.5倍に拡張されており、これに伴ってヘリコプター発着スポットは1つ増えて5つとなっている。艦首右舷側にも更に1個のスポットが設定されているが、こちらは発着用ではなく駐機用とされている。夜間でもヘリコプターが発着できるように、上甲板にはライトが埋め込まれている。 第3-5甲板を通じて設けられた格納庫は高さ7.2メートル、スライド方式の防火シャッターで前後の第1・第2格納庫に区分することができる。また、格納庫後方には航空整備庫も設けられているが、ここは格納庫よりも更に1層分高くして、天井クレーンを設置しており、ローターやエンジンの取り外しも可能である。第1・第2格納庫および航空整備庫はあわせて長さ125m×幅21mを確保している。対潜哨戒ヘリの最大格納数は第1格納庫に6機、第2格納庫に6機、整備格納庫に2機の計14機を格納できる。なお第1格納庫右舷前部、第2格納庫左舷後部には格納庫管制室が設けられている。宗谷型では充実した収容能力にも関わらず、8艦8機体制の原則に忠実に、対潜哨戒ヘリの搭載定数は3機として、輸送・救難ヘリコプター1機を追加したのみであったが、本型ではこの編成にこだわらず、任務に応じた「艦-ヘリ・パッケージ」運用方式を採ることとして、特に対潜戦では多数機による継続的なオペレーションが必要なことから、搭載可能機数は対潜哨戒ヘリ×7機+輸送・救難ヘリコプター2機に増強された。また、多任務艦としての機能が求められたことから、陸軍の大型輸送ヘリも機内に収容できるように配慮された。 哨戒ヘリの運用にあたっては、使用する度に甲板上に展開するようにしており、普段は格納庫へ格納してある。アラート待機中は甲板にて待機するが、潮風を防ぐため、数時間で他の機体と入れ替わって格納庫に収容される。また、日没後には全ての航空機が格納する。航空機を格納する場合もルールがあり、牽引車とトーバー(車両と航空機を接続している部品)で連結した機体を各エレベーターから整備格納庫にアクセスしやすいようにスペースを取る必要があり、更に、防火シャッターの妨げとならないようにシャッターのレールを跨いでの駐機は禁止されている。航空機の定時整備には50時間点検や100時間点検などがあり、これらは通常整備格納庫で行われるが、整備格納庫が他機体で使用されている場合には第1格納庫及び第2格納庫で行われることもある。 飛行甲板と格納庫を連絡するエレベータは宗谷型と同じく前後に計2基を有するが、宗谷型では前後ともにインボード式であったのに対し、本型では後部エレベータを艦橋後方右舷のデッキサイド式としている。前部の第1エレベータは長さ20メートル×幅13メートル、後部の第2エレベータは長さ15メートル×幅14メートルであり耐荷重は30トンで電動油圧制御方式となっている。デッキサイド式エレベータは、小型艦では波浪の影響が大きく、また、岸壁横付け時の障害となる恐れがある一方、エレベータの大きさ以上の大型機でも輸送可能というメリットがある。第1エレベーター前部および格納庫最後尾にはクレーン車や牽引車を収納する車庫が備わっている。作戦説明やミーティングに使用される搭乗員待機室は35名収容でき、大型モニターを使用して効率的な意思疎通が出来るように配慮されている。 また、航空機に搭載する弾薬を輸送するエレベーターとして、艦首から第1ヘリコプタースポットの隣に1番エレベーター、前部のインボード式エレベーターの前に2番エレベーター、艦尾付近の艦番号前に3番エレベーターの計3基が装備されている。2番エレベーターは飛行直下の多目的区画に直結し傷病者の収容等にも使用され、2番目と3番目の弾薬エレベーターはほぼ同じ大きさである 固定翼機搭載能力の付与について 現在国内では本給のエレベーターが六式艦上戦闘機の大きさにあわされていることから将来的に空母化するかもしれないといわれているが、国防省はこれを現状否定している 防空 多機能レーダーは、宗谷型で採用された国産のFCS-3から、ミサイル装備の省略に合わせてミサイル射撃指揮機能を省略して対空捜索と航空管制に用途特化したOPS-50を装備する。これはFCS-3の持つXバンドの追尾用アンテナ (ICWI) を省略しており、Cバンドの捜索用アンテナのみ四方に向けて4セットを搭載する。このアンテナはアクティブ・フェイズドアレイ (AESA) 方式の固定式で、装備要領は宗谷型と同様、アイランド前部に0度と270度を向いたもの、後部に90度と180度を向いたものを設置している。また、「出雲」ではアンテナをブロック化し、背後から容易に整備できるように配慮したOPS-50Aに更新した。 なお、潜望鏡探知等のために回転式のOPS-28対水上捜索レーダー1基も搭載される。 武装としてはSeaRAMとファランクスCIWSを搭載しており自衛用としては貧弱そうに見えるが本艦は他艦と共同で利用するというコンセプトで建造されているため、仕方ないといえるだろう。 対潜戦 ソナーも、宗谷型では艦首のシリンドリカル・アレイと長大な側面アレイからなるOQQ-21が搭載されていたが、本型ではその側面アレイを省き、艦首アレイのみとしたOQQ-23とされた。これは、強力な自衛兵装を有する宗谷型と異なり、本型がほぼ純粋な防護対象となることから、自らアクティブ対潜戦を展開する必要性は低く、最低限の対潜探知能力と対魚雷防御能力を有すれば良いと判断されたためとされている。 輸送艦・支援艦機能 本型では、マルチハザード化およびグローバル化に伴う任務の多様化に対応するため、護衛艦としてだけでなく、下記のように輸送艦や病院船など様々な機能も付与されている。 輸送艦機能 右舷中部には、軽車両に対応できる大型舷側歩板(幅4メートル強、耐荷重30トン弱)が設置されており、サイドランプとして機能する。舷側歩板は第5甲板の格納庫と連接していることから、その収容能力とあわせてRO-RO機能を備えている。なお船体開口部は高さ7メートル×幅4.5メートルである。 居住区とあわせて、陸軍の人員400名と3 1/2tトラック50台の輸送が可能とされており、また、空軍の地対空ミサイル・システムの車両も収容可能であるが、戦車等の重車両の搭載は構造上不可能となっている。 補給艦機能 他艦艇への洋上給油能力(3,300kLの貨油・真水:汎用護衛艦3隻分)等を備えている。前部アイランドの01甲板にウィンチ等が装備されており、スパン・ワイヤ方式で洋上給油を行うことができる。ただし航空燃料の他艦への給油能力は持たない。 病院船機能 本型では、十和田型補給艦の医療システムをベースに、35床の入院設備を有しており、歯科治療から手術まで可能となっている他[11]、集中治療室も備わっている。また、多目的室も天井に手術灯を配置するなど臨時戦闘治療所として考慮されているほか、必要に応じて、格納庫内に陸軍の野外手術システムなどを展開することにより、さらに医療機能を増強することができる。 常に乗務するのは衛生士のみであるが、災害派遣時などは48時間以内に医師を含む医療チームが配属され活動できるようになっている。
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編集する。 2021-12-08 18 47 38 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 47 38 (Wed) - 出典、参考
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▼韓国陸軍のUH-1H ▼韓国海軍のUH-1H ■性能緒元 重量 2,265kg 全長 17.46m 全幅 14.69m(ローター直径) 全高 4.53m エンジン ライカミング T53-L13(1,400hp)×1 最大速度 240km/h 巡航速度 193km/h 航続距離 512km ホバリング限度 4,145m 武装 乗員 2+14名 世界で広く使われている中型単発汎用タービン・ヘリコプター。UH-1HはUH-1Bの改良型でキャビンを延長して容積を増した他、エンジンをT53-L13に換えて出力をアップさせた。 韓国はUH-1Hを陸軍で約130機、空軍で5機運用中。陸軍は軽輸送ヘリとして3個空輸大隊に、空軍は救難ヘリとして戦術混成航空団の第233捜索救難飛行隊に配備している。2005年9月の報道によれば、陸軍が保有する128機のUH-1Hのうち51機が、機体の老朽化と主要部品の未整備のため作戦不能に陥っているという。韓国軍のUH-1Hは運用から既に25年以上が経っており、夜間飛行や特殊飛行が可能な機体は77機に過ぎず、残りの51機のうち12機が昼間飛行のみ可能、9機が基地内での訓練飛行のみ可能、30機が全く飛行不能な状態だという。現在老朽化したUH-1Hを代替するためKHP(韓国ヘリコプター計画)を進めている。 【2008.02.20追記】 2008年2月20日深夜1時40分頃、陸軍第204空輸大隊のUH-1Hが京畿道揚平郡竜門山隣近に墜落、乗っていた将兵7名が死亡した。墜落原因は悪天候による操縦ミスと思われる。 【参考資料】 別冊航空情報 世界航空機年鑑2005(酣燈社) 月刊航空ファン(文林堂) 韓国陸軍 韓国空軍 2008-02-24 14 24 38 (Sun)
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configの設定 modsフォルダと同階層にある、configフォルダ内のmcheli.cfgファイルをメモ帳等で開く事によりmodの仕様を調整する事が出来る。 また、リセットはcfgファイルを削除する事でcfgファイルが再生成される事により可能。 特定の行だけ消した場合、その行のみリセットされる。 マルチプレイの場合、幾つかの設定はサーバの設定が優先される。 明確な場所は .minecraft\config\mcheli.cfg ※Ver0.10.1からヘリコプター、固定翼機、地上兵器のいづれかに乗っている場合に Rキーでキーで開く画面から「MOD Option」を選択すると開くようになった(下記参照) 仕様設定 「 = 」以降の数字やtrueとfalseを書き換える事により設定が出来る。 ゲーム仕様項目 説明 デフォルト EnableCommand マルチプレイの管理用コマンドの有効無効設定。falseで無効化。 true ItemDamage false にすると機体をアイテム化すると機体のダメージを引き継がずに回復する。 true AutoRepairHP HPが自動回復する残りHPの割合。0.0で自動回復無効化0.5でHPが50%以上なら自動回復1.0で常に自動回復する。 true Explosion_DestroyBlock false にすると爆発によるブロック破壊がなくなる。 true Explosion_FlamingBlock false にすると爆発によるブロック炎上がなくなる。 true BulletBreakableBlocks ブロック名を指定すると、機銃が当たった時にブロックを破壊する。 glass_pane,stained_glass_pane,tallgrass,double_plant,yellow_flower,red_flower,vine,wheat,reeds,waterlily InfinityAmmo true にすると弾薬が無限になる。 false InfinityFuel true にすると燃料が無限になる。 false LWeaponAutoFire true にすると携帯スティンガーがロックオンが完了すると左クリックしなくても即発射する。 false DismountAll true にするとパイロットが降りた時mobも降りる。 false PreventingBroken true にすると機体を叩いてもアイテム化しなくなる。 false BreakableOnlyPickaxe true にすると機体をツルハシで叩いた時のみアイテム化する。 false AllHeliSpeed 全ヘリコプターのスピード。2.0で2倍、0.5で半分の速度になる。 1.0 AllPlaneSpeed 全戦闘機のスピード。2.0で2倍、0.5で半分の速度になる。 1.0 HurtResistantTime 機銃弾が当たった時の無敵時間。1.0で通常。0.0で無敵時間無し。 0.0 SwitchWeaponWithMouseWheel マウスホイールでの武器切り替え設定。false で無効になる。 true ★ StingerLockRange スティンガーのロック可能距離。80を設定すると80ブロック距離までロック可能。 120 ダメージ倍率 説明 デフォルト DamageMCHeliAircraftByExternal ヘリMODの航空機が他のMODから受けるダメージの倍率。 1.00.5, flansmod DamageMCHeliVehicleByExternal ヘリMODの地上兵器が他のMODから受けるダメージの倍率。 1.00.5, flansmod DamageMCHeliOtherByExternal ヘリMODのUAVステーションなどが他のMODから受けるダメージの倍率。 1.0 DamageVsEntity ヘリMODの攻撃が、他のMODやバニラのエンティティに与えるダメージの倍率。 1.03.0, flansmod DamageVsLiving ヘリMODの攻撃が、他のMODやバニラのモブに与えるダメージの倍率。 1.0 DamageVsPlayer ヘリMODの攻撃が、プレイヤーに与えるダメージの倍率。 1.0 DamageVsMCHeliAircraft ヘリMODの攻撃が、ヘリMODの航空機に与えるダメージの倍率。 1.0 DamageVsMCHeliVehicle ヘリMODの攻撃が、ヘリMODの地上兵器に与えるダメージの倍率。 1.0 DamageVsMCHeliOther ヘリMODの攻撃が、ヘリMODのUAVステーションなどに与えるダメージの倍率。 1.0 ※複数行設定可能で , で区切ってMOD名を入れるとそのMODから受けるダメージの倍率を変更できる。 ★マークはゲーム内の「MOD Option」から変更可能 描画関連項目 説明 デフォルト InvertMouse true にするとマウス操作の上下が逆転する。 false ★ MouseSensitivity 操縦桿のマウス感度。大きいほど速く動くが機体の旋回性能には影響ない。 10.0 ★ MouseControlStickModeHeli true にするとヘリコプターの操縦桿が自動で戻らなくなる。 false ★ MouseControlStickModePlane true にすると固定翼機の操縦桿が自動で戻らなくなる。 false ★ MouseControlFlightSimMode true にすると固定翼機のみマウスの左右で横転(ロール)、A,Dキーで横滑り(ヨー)する。(フライトシミュレータの動きに近くなる) false ★ AutoThrottleDownHeli false にするとスロット維持が可能になる。 true ★ AutoThrottleDownPlane true にするとスロット維持が不可になる。 false ★ HideKeybind true にするとHUDのキー説明が描写されなくなる。 false ★ DisableItemRender GLTDやヘリ/戦闘機に乗っている際の描画方法を切り替える。0 で手が表示される。 1 ~ 3 の場合は手が表示されなくなる。画面がちらつく人は 2 または 3 に切り替えてみるといいだろう。 1 RenderDistanceWeight この値を変更すると機体が描画される距離が変わる。描画が重い場合、この値を小さくすると、プレイヤーから離れた機体が表示されなくなるので軽くなる 10.0 MobRenderDistanceWeight この値を変更するとモブの描画距離が変わる。2.0で2倍、0.5で半分。 1.0 CreativeTabIconItemCreativeTabIconHeliCreativeTabIconPlaneCreativeTabIconVehicle クリエイティブタブに表示するアイコンを指定する。ヘリMODのアイテムのみ指定可能。noneにするとヘリMOD内のアイテムを順番に表示する。 fuelah-64f22amk15 DisableShader true にすると3つ目のカメラモード(モノクロ表示)を無効化する false AliveTimeOfCartridge 空薬莢の表示時間を設定する 200(20秒程度?) HitMarkColor エンティティにダメージを与えた時のヒットマークの色を指定(A,R,G,B)A=透明度, R=赤, G=緑, B青 255, 255, 0, 0 ★ DisplayHUDThirdPerson 3人称視点でもHUDを表示するかどうか。falseで非表示になる。 true ★ DisplayEntityMarker スポットマークを表示するかどうか。falseで非表示になる。 true ★ EntityMarkerSize スポットマークの表示サイズ。 10.0 ★ DisplayMarkThroughWall スポットマークを壁越し表示するかどうか。未実装で現在実装検討中。 true ★ SmoothShading モデルを滑らかに表示する機能のON/OFF。falseでOFF。 true EnableModEntityRender 機体に乗っている間、機体に合わせて角度を変えて描画する。モブの描画系MODと競合する場合はfalseを設定。 true DisableRenderLivingSpecials 機体に乗っている間、モブの名前を非表示にする。モブの描画系MODと競合する場合はfalseを設定。 true DisableThirdPersonCameraDistChange falseにすると3人称視点でのカメラ距離の変更を無効化する。マルチプレイの場合、サーバの設定が優先される。 true EnableReplaceTextureManager サーマルビジョン使用時にモブを白くする設定。他のMODと競合する際にfalseにする。 true ReplaceRenderViewEntity カメラ制御の有効無効設定。falseにするとカメラ系MODと競合しにくくなる。ゲーム内のオプション画面では「Change Camera Pos」という項目。 true ★ テスト用項目 説明 デフォルト TestMode true にすると機体の当たり判定が表示される。 false ★ ヘリコプター、固定翼機、地上兵器のいづれかに乗っている場合に Rキーでキーで開く画面から「MOD Option」を選択すると開く。 アイテムID 機体や対空兵器はmcheliのassetsフォルダ内にあるtextファイルで変更が可能だが その他に分類されるアイテムIDはconfigで設定する事になる。 (機体や対空兵器のアイテムIDはmods内のmcheliフォルダ直下のreadmeを参照。) アイテムレシピ 機体や対空兵器はmcheliのassetsフォルダ内にあるtextファイルで変更が可能だが その他に分類されるアイテムのレシピはconfigで設定する事になる。 その他のアイテムは不定形レシピには対応していない。 機体や対空兵器のアイテムレシピの指定の仕方はmods内のmcheliフォルダ直下のreadme.txtのAddRecipeを参照。 レシピを削除し、クリエイティブタブからしか選べないようにするには AddRecipe = .... の行を以下のようにコメントアウトすれば良い ;AddRecipe = .... 上記以外のアイテムは mcheli.cfg から変更する。 以下のように = 以降を - にした場合、そのレシピを無効化できる。 レシピを無効化するとクリエイティブタブでしか出せなくなる。 ItemRecipe_???? = - キー配置 キー配置の編集もconfigで設定が出来る。 キーコードの解説 0.10.0以降はRキーでの「補給画面」「MOD Option」からキーコンフィグを変えられる。 カメラの位置 PageUp / PageDownキーで3人称視点時の距離を伸ばすことができる。
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アクスコプター パープルナイトの奥技。 空中にジャンプして斧を持ち、ヘリコプターの如く 高速回転しながらターゲットへ緩やかに接近する大技。 近寄らなくても衝撃波で相応のダメージが通るが、 技が大振り過ぎて、直撃しないと効果が薄いなど、効率が悪い。
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編集する。 2021-12-08 18 47 50 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 47 50 (Wed) - 出典、参考