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SIMPLE2000シリーズ Vol.35 THE ヘリコプター メーカー D3PUBLISHER 対応機種 PS2 発売日 2003/9/25 ジャンル フライトシュミレーション SIMPLE1500シリーズ Vol.53 THE ヘリコプターのPS2発展版って感じ アナログコントローラーを、ラジコンの操縦桿に見立てて操作する 「空き缶拾い」や「カラスを追い払ったり」「写真を撮ったり」と20以上のミッションをこなしていく 関連 SIMPLE2000シリーズ 2in1 Vol.5 THE シューティング ~ダブル紫炎龍~ & THE ヘリコプター??
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空技廠 彗星一二戊型 夜戦 +カラーバリエーション 表示名 D4Y2-S Judy 日本語表示 空技廠 彗星一二戊型 夜戦 アイテムID 28864 耐久 150 カテゴリ 夜間戦闘機 ナイトビジョン 無し フレア 無し フロート 無し 翼端折りたたみ 無し 最大速度 0.85 乗員数 1 武装 7.7mm機銃 20mm機関砲 三式六番二七号爆弾 九八式二五番陸用爆弾 レシピ 鉄インゴット×2 空技廠 彗星一二型×1 火打石×1 特徴 戦闘機に準じた機体強度と高速性能を持つことから、旧式化した夜間戦闘機月光の後継機として一二型に20mm斜銃を追加装備した一二戊型が三〇二空、三三二空、三五二空等の本土防空部隊に配備され、主にB-29の夜間迎撃に投入された。 (wikipediaより引用) 配布場所Downloads マインクラフト非公式フォラーム MCヘリコプターMOD拡張パックトピック 製作者 へかーと=タラカーノフ コメント 名前 コメント
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CH-47 チヌーク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CH-47new_1.png) + その他の画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CH-47new_2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CH-47new_3.png) + カラーバリエーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CH-47color_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CH-47color_2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CH-47color_3.png) 表示名 CH47 chnuke アイテムID 28811 耐久 200 カテゴリ 輸送ヘリ ガンナーモード 無し ブレード折りたたみ 無し ナイトビジョン 有り 内部インベントリ 54 最大速度 0.5 フロート 有り 乗員数 2 武装 後部M3M1門 左右M134D ミニガン各1門 レシピ 鉄ブロック×5 チェスト×1 特徴 アメリカ合衆国のボーイング・バートル社で開発されたタンデムローター式の大型輸送用ヘリコプター。 配備開始から半世紀が経過した現在でも生産・運用されており、未だに後継機は登場していない。 愛称は「チヌーク」(Chinook) 武装は無く、大型機なので機動性は良い方ではないが、輸送力に優れておりインベントリ数は54(ラージテェスト一個分)ある。 後部にはハッチがありデフォルト設定ではZキーで開閉可能 製作者 rokusyou6623→超蔟【999計画】
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SIMPLE1500シリーズ Vol.53 THE ヘリコプター メーカー D3PUBLISHER 対応機種 PS.PSN"GA" 発売日 2000/12/14 ジャンル シュミレーション ラジコンのヘリコプターを操作して、ミッションをこなしていきます アナログコントローラーのスティックが、ラジコンの操縦桿みたい 関連 SIMPLE2000シリーズ Vol.35 THE ヘリコプター SIMPLE1500シリーズ Vol.82 THE 潜水艦
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Fw190A8R2 表示名 Fw190A8R2 アイテムID 28868 耐久 130 カテゴリ 戦闘機 ガンナーモード 無し ブレード折りたたみ 無し ナイトビジョン 無し フロート 無し 最大速度 0.8 乗員数 1 武装 mg13_2mm 20mm機関砲 レシピ 鉄インゴット×4 鉄ブロック×1 ガラス×1 特徴 フォッケウルフ Fw190は、第二次世界大戦時のドイツ空軍の戦闘機である。 プロペラを使ったレシプロ機のため、速度面はジェット機に劣る 武装は13.2mm機銃と20mm機関砲のみで、現代軍用機のように誘導可能なミサイルなどが一切ない。 またレーダーも取り付けられていないため、目視での戦闘を行う事になっている。 この機体には搭乗中Zキーを押すことで可動する可動式の照準がある。 それを使い照準を合わせて射撃するのは難しいため、ギミックとして楽しむのも良いだろう。 配布場所Downloads マインクラフト非公式フォラーム MCヘリコプターMOD拡張パックトピック 製作者 matubokk氏=たわし家氏 コメント なんか尾輪の動きがおかしい -- 名無しさん (2015-03-17 18 59 13) 名前 コメント
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UAV Unmanned aerial vehicle(無人航空機)の略称。 名前の通り、UAV地上誘導ステーションを使って無人の航空機を運用するシステムとなります。 機体のIDの変更は通常のヘリコプターと戦闘機&輸送機と同じです。 UAV地上誘導ステーションのみconfigの設定で行います。 ver0.9.0から燃料の概念が追加されUAVにも燃料が必要になりました。 プレイヤーから離れていると補給できないためUAVステーションの近くまで移動する必要があります。 設置したUAVには燃料が少しだけありますので、補給画面が開けない時はUAVステーションの近くまで移動しましょう。 UAVステーション UAV地上誘導ステーション UAV機体 MQ-9 リーパー X-47B ペガサス UAV回転翼機体 AH-6X MQ-8B ファイアスカウト UAV(ラジコン) RC Goblin RC Goblin with Bomb 標的機 ゲーム内で、対空火器などの標的に使う機体の事 BQM-74E MQM-170
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震電 表示名 J7W1 日本語表示名 震電 アイテムID 28859 耐久 125 カテゴリ 局地戦闘機 ナイトビジョン 無し フレア 無し フロート 無し 最大速度 0.98 乗員数 1 武装 30mm機関銃 レシピ 鉄インゴット×4 鉄ブロック×2 緑色の染料×2 水入りバケツ×1 特徴 第二次世界大戦末期、日本海軍が開発していた単発単座の試作局地戦闘機。 機体後部にプロペラ、機首付近に小翼がある独特の機体形状なのが特徴。 プロペラを使ったレシプロ機のため、速度面はジェット機に劣る 武装は30mm機銃のみで、現代軍用機のように誘導可能なミサイルなどが一切ない。 またレーダーも取り付けられていないため、目視での戦闘を行う事になっている。 なお、レシピでは水バケツが必要になっているが、実機の搭載エンジンは空冷である。 配布場所Downloads マインクラフト非公式フォラーム MCヘリコプターMOD拡張パックトピック 製作者 超蔟【999計画】 コメント 30ミリって斉射できないのかな。 -- 名無しさん (2015-03-22 21 33 20) 出来ないんじゃね? -- 名無しさん (2015-07-14 00 02 49) 30mm斉射された姿を想像したら・・・。えぐいことに・・・。 -- 名無しさん (2015-11-15 21 31 40) だめ!想像するんじゃない! -- 名無しさん (2015-12-03 21 12 02) 血煙だけになるから返ってグロくないよ 多分 -- 名無しさん (2015-12-05 19 14 23) けど1基ずつ打つんなら1基あたりの弾数が60発でそれが4つだから240発じゃあないの? -- 名無しさん (2016-03-30 16 51 24) あるんだ -- 名無しさん (2016-10-28 17 37 38) もう1度DLしようと思ったらサイト閉鎖されてて悲しい -- 名無しさん (2022-03-11 16 04 30) https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mcheli-minecraft-helicopter-mod -- 名無しさん (2022-03-15 01 41 25) 名前 コメント
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「美人ロボットは殺しの使者」にて登場 「救急戦隊ゴーゴーファイブ」等ではお馴染みの消防車の次に有名な消火用の機械であり、水ではなく化学消火剤を使うのが一般的である。 形はふつうのヘリと変わらない。 ジュラル星人がキャロンとさおりをさらったあとビュテーサロンに放火したため、消火活動のため派遣された。 研がこれを発見したことにより、ジュラル星人の悪事が露呈してしまい今回も作戦は失敗してしまう。 彼らは恐らく証拠隠滅のため放火をしたと思われるが、明らかに蛇足だった。 「雄一少年を救え!」でも火事が起こったが派遣されなかった。この時は火事の規模がそこまで大きくなかった、ということなのだろうか?
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競合情報 MCヘリMODと競合するMODとその対策について。 キー配置の競合のみの不具合は、配置変更で対処できるためここには記しません。 (キー配置変更の詳細はconfigの設定に記しています) 競合MOD FlansMOD FlansMODとキーが競合しています。 FlansMOD か、ヘリコプターMODのどちらかのキー割り当てを変更して下さい。 シングルプレイではHキーが競合しています。 マルチプレイでは GキーとHキーが競合しています。 ヘリコプターに乗りながらスコープを除くとGUIが激しく点滅します。 →対処:ヘリコプターに乗っている最中にスコープを覗かなければ問題ありません。 チヘMOD ヘリコプターのガンナーモードやGLTD使用時に画面が激しく切り替わります。 戦車をワールドに生成しなくてもチヘMOD を入れるだけで発生します。 Animated Playermod MODを入れているだけでガンナーモード、GLTD、地上兵器の画面がチラつきます。 SmartMoving 地上兵器の一人称視点がプレイヤーの顔が拡大で映ります。 →対処:F9キーでSmartMovingを無効化ができます。 CustomSteve GLTDなどの地上兵器に乗ると視点がモデルにめり込み視界がほぼ0になります。 Render Player API 地上兵器に乗ると視界にプレイヤー表示されてしまうため前が見えなくなります。 (ヘリMODのプレイヤーを非表示にする機能がRender Player APIによって無効化されるため) 影MOD(ShadersMod) 導入環境によっては正しく表示されない事が多いようです。 なので、こちらでまとめてみました。 シェーダーパックによっては機体が透けます。 →対処:SEUSシリーズは透けない事が確認されています。 SEUS 10.1 Sildurs Vibrant shaders シェーダーMODのバージョンによってはスムージングが掛かりません。 →対処:ShadersModCore-v2.3.22はスムージングされる事が確認されています。 1.7.10の環境で遊ぶ場合 ShadersModCore-v2.3.22 を導入し SEUS 10.1standardのシェーダーパック を使うと良いようです。 コメント 競合情報等はこちらにどうぞ。 tu mod es una chulada el mejor que halla visto las mejores texturas y animaciones pero deverian a単adir armas y aviones de la IIWW guerra mundial como ME 262 hechwalbe -- cristian (2016-08-09 09 28 45) 自定义史蒂夫, -- Xiao_Hui (2016-08-09 22 45 52) アパッチ自殺BUG:地獄で火を狙うボックスをミサイル運転席の真下上自分を狙うミサイルを発射し、攻撃、飛行空中でもそう(申し訳ありませんが、多くの人がゲーム未試み)。私は中国のプレイヤーで、翻訳は正しくありません、ご理解ください!ありがとうございます。ちなみに、なぜ中国に金のダウンロードアドレスをどのようになくなったか? -- Xiao_Hui (2016-08-10 09 10 16) 競合情報に書いてないMODの競合です。 -- QOL (2016-11-06 19 21 19) さっきの続きです。クラッシュレポートを張ります。 -- QOL (2016-11-06 19 26 41) 長いので、何回かに分けてはります。 -- QOL (2016-11-06 19 29 01) ---- Minecraft Crash Report ---- // There are four lights! Time 16/11/06 19 27 Description There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail -- QOL (2016-11-06 19 29 40) cpw.mods.fml.common.LoaderException java.lang.ClassNotFoundException mcheli.MCH_MOD at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java 163) at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java 544) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java 208) -- QOL (2016-11-06 19 30 12) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java 480) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java 878) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile 148) -- QOL (2016-11-06 19 32 08) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java 62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java 135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java 28) -- QOL (2016-11-06 19 32 52) Caused by java.lang.ClassNotFoundException mcheli.MCH_MOD at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java 191) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java 424) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java 357) at cpw.mods.fml.common.ModClassLoader.loadClass(ModClassLoader.java 58) -- QOL (2016-11-06 19 34 03) at java.lang.Class.forName0(Native Method) at java.lang.Class.forName(Class.java 344) at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java 440) at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java 43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java 483) -- QOL (2016-11-06 19 34 29) ↑のクラッシュログは導入方法を間違えてる可能性が高いです -- 名無しさん (2016-11-12 19 44 25) この後、説明文をもう一回読んでやったところ、うまくいきました。ありがとうございました。 -- QOL (2016-11-17 20 23 31) ExRollerCoasterを導入している場合、戦闘機、戦車問わず乗り込もうとするとクラッシュします -- 名無しさん (2017-04-30 16 07 27) ftb infinity evolvedを導入し、(forge1.7.10 - 10.13.4.1614)ftb infinity evolvedのmodsフォルダ(C \Minecraft\Instances\FTB Infinity Evolved\mods)にMCheli1.0.3を導入したところ、機体に乗ると猛烈に画面がちらつきました。また、OptiFine_1.7.10_HD_D1と、OptiFine_1.7.10_HD_U_D8を導入したところ直りました。ftb infinity evolvedのmodlistは(https //ftbwiki.org/Feed_The_Beast_Infinity_Evolved)です。FTB Infinity Evolvedのバージョンは3.0.1です。 -- QOL (2017-08-11 10 14 28) optifineの設定で「描画の最適化」をオンにするとサーマルヴィジョンが使えません、またズーム機能も使えません(1.7.10) -- apatti64 (2018-02-12 17 11 14) AegisSystemMod 1.3、Mcheli1.0.4で競合確認 -- pg (2020-03-15 02 54 56) マルチ環境下においてVic's modern warfare modの銃を所持しているプレイヤーにMCヘリのヘリが近づくと、銃を持つ手の位置がバグる。他の乗り物では未検証 -- 名無しさん (2020-03-15 03 37 38) fastcraft1.7.10と -- 名無しさん (2020-07-27 16 29 47) 深これのMOBがヘリに乗ると、少ししたら消える。 -- 名無しさん (2021-01-26 20 33 07) ↑誤送信。 -- 名無しさん (2021-01-26 20 33 29) 少ししたら消えて、乗る位置にMOBが戻される -- 名無しさん (2021-01-26 20 34 19) 名前 コメント
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MCヘリコプターMODに関しての補足事項です。 機体の操作については、操縦画面に移行した際、画面されている通りのキー操作となります。 (キーコンフィグを変更した場合、この表示も切り替わりますのでご安心を) 航空機の基本的な操縦方法、飛行及び操縦特性については各種フライトシムなどを参考に。 まずはシングルでよく練習をするところから始めましょう。安全第一。 ※一部の機体で、名称や武装などが著しく実機と異なるものがありますが、あんまり気にしてはいけません。 (例:誤・紫電改二一甲型,正・紫電二一型甲,九七艦攻が20mmを後部機銃に積んでる他色々おかしい、など) っていうか落ち度だらけだよ! 機体名については「どうしてもイヤだ!」という場合、リソースパック形式で自作パッチを用意して解決しましょう。 以下に配布元がロクに説明すらしてない特殊な操作について補足説明をします。 なお各キー割り当てはディフォルト設定のものです。 座席移動 インベントリ(機体内) 燃料補給車・弾薬 戦車(Tank) 飛行特性(MCヘリにおける実状) 巡航(Cruising) VTOL 空対空誘導弾 ラペリング 射出座席 パラシュート(アイテム) パラシュート降下 物資の積み下ろし・投下 個別説明(誘導兵器) 【座席移動】 旧版0.10.8以前は、操縦席と、それ以外の席とを行き来することは出来ませんでしたが、現行版では Free Lock(ディフォルトはL Ctrl)+L又はRの操作で行き来することが出来るようになりました。 操縦席以外の座席移動については、これまでどおりL又はRキーで行えます。 【インベントリ(機体内)】 一部の機種には、機体内にインベントリを持つものがあります。 機種によって枠数が違いますので、注意してください。 なお、後述するコンテナなどの格納スペースとは別の扱いになります。 機体内インベントリに入れたものについては、空中投下などは出来ません。 機体内にチェストがある、と考えたほうが良いでしょう。 アイテムの出し入れについて 操縦者のみRキーを押すとMODメニューを開けますが、その際に『Inventory』を押すことでインベントリメニューになります。 また、機体外部から操縦席をスニーク+右クリックすることでも、直接インベントリメニューを開くことが出来ます。 【燃料補給車・弾薬】 設置型のエンティティで、搭乗・自走は不可能です。 各機に登場時に一定距離まで近づくと、文字通り『燃料補給車』は燃料を、『弾薬』は搭載兵器の弾薬を補給します。 補給に際して資源などの消耗はありません。 ディフォルトでの効果範囲は半径35mで、対象はMCヘリ収録機のみとなります。 また補給を受けられる条件は、接地した状態であること。 必ずしも停止している必要がない代わりに、例えばスレスレを掠め飛んだりしても補給されません。 大井サーバでは、効果半径の変更はされていませんので、35mとなります。 また現在のところ、本拠付近に『燃料補給車』が1つ設置されているのみです。 【戦車(Tank)】 MCヘリMODでは1.0から正式に分類わけとなった『Tank』カテゴリーに属する車両ですが、戦車以外も含まれます。 基本操作は移動キー、砲塔の旋回・射撃はマウスで行いますが、スペースキーでブレーキをかけることが出来ます。 但し、新カテゴリー対応がなされていない『特五式内火艇』等については、ほぼ旧版での動作となります。 そのため、砲塔の旋回は「Free Lock」をオンにする必要がある等、若干操作が異なります。 走行について 走行中の車両前面には与ダメ判定があり、木やガラスなど一部のブロックを破壊しますので、走行する場所には注意してください。 なお、MOBに対してはダメージを与える(=轢殺)ことが出来ます。 また全ての車両ではありませんが、以前と違い浅瀬程度であればダメージを受けずに走行することも可能となりました。 段差については1ブロックまでであれば登坂できますが、2ブロック以上となると不可能なようです。 【飛行特性(MCヘリにおける実状)】 固定翼機、いわゆる飛行機と呼ばれるものは、プロペラやジェットなどで加速し、それによって主翼で空気の層へ変化を発生 させることにより、機体を持ち上げる力である『揚力』を得ています。 空中に浮かび上がるには相応の揚力が必要であり、そのために行うのが『滑走』というわけです。 例えば、人間が両手をいっぱいに広げて全力で走っても空を飛べないのは、身体を持ち上げるには揚力が到底足りないからです。 さて、実を言うと本MODでは『揚力』は再現されていません。 推力によって機種上げ機首下げが発生しないのも、コレが原因です。 結論から言ってしまいますと、MCヘリMODで浮かび上がる力を決めているのは「スロットルの開き具合」。つまり推力です。 機体を持ち上げることが出来るようになるのは、どの機体でもおおよそ70%以上となります。 それ未満の場合は接地したままとなり、地上を滑走する速度が変わるだけになります。 また、この推力ラインは「1ブロックの高さを乗り越えることができるかどうか」という指標でもあります。 つまり本MODに於ける『滑走』とは 「安全に推力を浮力が生じるラインまで持っていくための便宜上の作業」 ということになります。 当然、スロットルの開く速度が機種によって全く異なってきますので、開き具合の遅いものほど、滑走距離を必要とすることになります。 応用1 さて、離陸に必要なものは「単にスロットルの開き具合」であることは前述の通り。 そして、その浮かび上がるラインは「1ブロックの高さを乗り越えて進むためのライン」と同一。 このことから、裏を返すとこういう結論になります。 1ブロックのストッパーに引っ掛け乗り越えるギリギリまでスロットルを開いてから、ブロックをどけて残りを開けば滑走はほぼ不要 要するに、なんちゃってカタパルトは比較的簡単に実現することが出来ます。 実際にはピストンなどでストッパーにして、甲板要員?にスイッチポンしてもらうなり、遅延なりでブロックを下げる等。 作成方法は幾つかあるかと思います。 応用2 離陸の次は着陸。 揚力の概念がなく、ストール(失速)により機首下げも発生しないのであれば、機の水平を保ったまま推力をカットしても、 そのまま、ほぼ真下に落っこちるだけになります。 また脚部に対する衝撃が強すぎると破損する、といった部分も再現はされていません。 そのため、その気になれば某OVA戦闘妖精の様に、ストンと数mで着陸することも出来ます。 いきなり0までカットできるわけではありませんし、前進する力は多少なりとも残りますので、完全にではありませんが。 但し、着陸に際してさほど距離を必要としなくなるのは間違いありません。 【巡航(Cruising)】 飛行技術に類するものですが、本MODとフライトシミュレータの類では差がありますので記載しておきます。 固定翼機について 通常、固定翼機はエンジン推力をあげるにつれ揚力が増え、機首の持ち上がる力が強くなっていきます。 これをエレベータ(昇降舵)で抑え込みつつ、適正な推力に合わせることで、機の仰角を保って高度を維持することになります。 本MODでは、この作用は前述の通り存在しておらず、某フライトシューティングやFPSの航空機に近くなっています。 但し、推力全開では仰角0度を維持しても高度は上がり続ける、という大変不思議な挙動になります。 筆者の体感ではありますが、おおよそ70%程度(推力計の針を1時半前後に合わせた位置)で、高度をほぼ保つことが出来ます。 一応、推力全開でも高度を維持することは出来ますが、これには仰角を-10度程度にする必要があります。 つまり、前のめりスタイルでの飛行となります。実際カッコワルイ。のでお勧めはできません。 回転翼機(ヘリコプター)について ヘリコプターは固定翼機と違い、メインローターの推力で機体を持ち上げる力のほぼ全てを賄っています。 そのため、機体を水平に保っている場合は、全てその力の向きは下向きです。 ただ、それでは単なる空中エレベーターですので、この力の均衡を意図的に崩すことで、移動をすることになります。 具体的には、機体を傾けることでメインローターの推力の向きを斜めにする、ということです。 このことにより「下向きの力」と「傾けた向きの後ろ側の力」のニ方向になり、始めて前進する力を得られるわけです。 ですので、ホバリングに適切な推力(引力と均等を保っている状態)のまま機体を傾けると、前進は出来ますが、 力の向きが分割された分だけ下向きの力が足りなくなり、結果として機体の高度は下がっていくことになります。 さて、かなり端折った概要はこのへんにして、具体的な巡航方法です。 当然機体は前方に傾けることになりますが、範囲は仰角-5~-15度程度が標準です。(機種によって変わります) 速度は傾ける角度に依存する為、必要に応じて調整してください。 実機と違い、ほぼ真下にまで傾けることも出来てしまうのですが、だからといって速度は上がりません。 推力は-15度程度の際であれば、固定翼機と同じく70%程度が適正となります。 なお、後述するVTOLモード時についても、おおよその概念は同じです。 【VTOL】 Vertical Take-Off and Landing の略。垂直離着陸のこと。 AV-8B、BAc ハリアーⅡ、F-35B、MV-22などが、このモードを使用できます。 着陸中・飛行中問わず、切り替えはFキーで行えますが、切り替わりには3秒程度要します。 VTOLモード時の飛行特性及び操縦方法は、おおよそ回転翼機(ヘリコプター)と同様です。 但し、回転翼機のヨーイング(左右への首振り)がマウスの左右移動、ローリング(左右への傾け)が左右の移動キーに対して、 VTOLモードの場合は、ヨーイングが左右の移動キー、ローリングがマウスの左右移動と、操作方法は入れ替わっています。 なおVTOL自体についてですが、多少の解説程度であっても1ページ埋まるレベルのナッガーイ話になります。 気になる方は、用語そのものをグーグルセンセイにお尋ね下さい。 【空対空誘導弾】 機体によって名称や威力などが異なりますが、本MODでの発射方法はどれも共通です。 対象兵装を選択することで中央に表示される照準(四角)を対象のエンティティに合わせ、右クリックを押しっぱなしにします。 すると照準下の緑のゲージが左から赤くなっていき、全て赤になると自動的に1発発射されます。 なお、FreeLock時で視点を動かしている場合でも可能です。 つまり、実物で言うところのJHMCS等、ヘッドマウントディスプレイ方式の照準システムに近いことが出来ることになります。 (収録機で実機がコレに対応している機種・兵装は限られているのですが) そのため、後方の敵機に対して発射することも可能です。 【ラペリング】 日本語では懸垂下降。一部のヘリコプターで実施可能。 機体から下ろしたロープで地上まで降下する、特殊部隊モノ等でお馴染みのアレ。 操作 まず操縦者は降下予定地点でスペースキーを押し、ホバリングモードに入ります。 そうすると左側の『Dismount』が黄色文字の『Rappelling』に切り替わります。 その状態でYキーを押すと、機体の向きが固定され、地上に向かってロープが下がっていきます。 この状態で操縦者以外の同乗者はスペースキーを押すと、ロープ伝いに地上へ降ります。 もちろん落下ダメージは発生しません。 【射出座席】 一部の単座/複座航空機で使用可能。 飛行中、機体ダメージが危険域に達したとき、もう燃料がなくて墜落を待つだけのときなどに、 安全に機外へ脱出する為のもの。オメガ11イジェークト! 但し、使用するには同MODの『パラシュート』が必要となります。 操作 Rキーを押してMODのメニューを開いたさいに、燃料補給用のスロットとは別に、その下の辺りに 座席分のスロットがありますので、そこへ事前にパラシュートをセットしておいてください。 セット済みであれば、スペースキーを押すことでいつでも脱出することが出来ます。 (高度ゼロ・速度ゼロでも安全に開傘する高度まで射出する、いわゆるZero-Zero Seat…と思ってください) なお、着地した場所が水の上であった場合には、バニラのボートに乗った状態になります。 【パラシュート(アイテム)】 上記の射出座席に使用する以外に、パラシュート単体でも使用することが出来ます。 通常の消耗品と同じく、手に持った状態で右クリックすることで使用できますが、 使用可能なタイミングは落下中のみとなります。 MV-22以外の輸送機から高高度降下、山のてっぺんからダイビングなどなど。 なお消耗品扱いの為、一回のみの使いきりです。 また、こちらは射出座席とは違い、水の上に降りてもボートは出ません。 ちなみに、こちらのパラシュートに限り、見た目が円形ではなく長方形のものになります。 【パラシュート降下】 現在のところ、MV-22でのみ使用可能。 操作 操縦者は飛行中に『Parachuting』と表示されている事を確認して、Yキーを押す。 そうすると後部ハッチが開きます。 この状態で操縦者以外の同乗者はスペースキーを押すことで、アイテムを使用しなくてもパラシュート降下できます。 こちらも射出座席とは違い、水の上に降りてもボートは出ません。 また全てのパラシュート降下中に共通することですが、降下中は移動キーである程度の滑空が可能です。 【物資の積み下ろし・投下】 一部の輸送機、及び輸送ヘリで可能。 主にコンテナや車両などを貨物室に搭載することが出来ます。 積み下ろし操作 コンテナなどの被搭載物を、搭載する航空機の貨物扉(OpenHatch:zで開閉できる扉など)の近くに置く。 操縦席でJキー(PutRack)を押すと、積載限度まで対象範囲内にある搭載可能物が一度に積み込まれます。 搭載物を降ろす場合はUキー(DownRack)を押すと、積み込み順が手前のものから1つずつ降ろされます。 例) コンテナA,B,Cの順に搭載→Uキーを押す毎にC→B→Aの順に降ろされる ※注意 現在MOD側のバグ?により、地上で降ろすと機体位置よりy軸方向で1~2ブロック程度低い位置に降ろされてしまいます。 そのため、場合によっては降ろしたものが地面にめり込んで見えなくなりますので、ご注意下さい。 空中投下について 積み込んだものは飛行中、つまり空中からでも降ろすことができます。 投下方法、投下される順番については上記と同様です。 なお、投下されたものはパラシュートが開き、ゆっくりと降下していきますが、物理法則に反して真下に降りていきます。 つまり、降下軌道は機体速度に無関係であり、慣性による放物線軌道は描かないということになります。 ちなみに、実際に投下物が降りる座標ですが、これは投下ボタンを押した座標から、やや機体後方になります。 これは機体ごとの物資投下場所が、操縦者よりも後方に位置するためです。 例) エアバス A400Mアトラスでx 0,z 0からx 200,z 0へ飛行中、位置x 100,z 0でコンテナを投下 →A400Mのコクピットから機体後方の投下位置までの長さは36mの為、コンテナの落下予想位置はx 64,z 0 鎖を利用した懸下・牽引について(1) 機体内に格納スペースを持たない場合でも、エンティティ同士を『鎖』で接続することにより懸下(吊り下げ)又は牽引することが出来ます。 操作 『鎖』を手に持った状態で、懸下又は牽引される側を右クリックする。 そうすると「シャリン」という鎖の音がして、対象から手元まで鎖が表示されるようになる。 この状態で、輸送する側の操縦席を右クリックする。 成功していれば「カチン」という音がして、輸送側・被輸送側の間に鎖が表示される。 接続をやり直す場合は、一度接続して鎖が表示された状態にしてから、鎖を手に持ったまま右クリックすると解除されます。 マイクラ世界自体には、明確な重量差や摩擦の概念がありませんので、小型ヘリで主力戦車を吊り下げたり、 トラックで大型輸送機を引っ張ったりという、一見、無茶苦茶なことも理論上は可能です。 但し、被輸送側にも当り判定が発生します。 つまり、途中で木に引っ掛けたりするとダメージを受け、最悪破損する場合があるので注意してください。 ※0.10.8までは鎖は消耗品でしたが、現行版は消耗されなくなりました。1つ用意していればokです。 但し、それに伴ってか数珠繋ぎにして大量牽引する等は出来なくなった模様です。 鎖を利用した懸下・牽引について(2) こちらも空中投下などが可能です。 鎖で何らかの物体を懸下・牽引している場合、輸送側の操縦者画面には『Drop:F』の表示が追加されています。 つまり、Fキーを押すことで切り離し・投下となります。 勿論、地上でも同様の操作で切り離すことも可能です。 なお、接続後の鎖の長さは、空中懸下での静止状態でおおよそ7~8mのようです。 懸下時の注意点 もともとFキーが操作に割り当てられている機体(VTOLモードなど)は、空中での切り離しは出来ません。 それ以外にも一部の機種(民間用固定翼機?)に、空中切り離しができないものがあります。 また、コンテナの空中投下と異なり、鎖を切り離しても投下したものにはパラシュートは開きません。 そのため、着地時に落下高度に相応するダメージが入る場合があります。 搭乗者アリのもの(動物の乗ったトロッコなど)を投下する場合は、投下高度に注意してください。 牽引時の注意点 牽引ロープに白い布又は旗…は必要ありませんが、被牽引側の受ける高低差の影響が問題となります。 段差を下るのであれば問題無いのですが、登る場合はそうは行きません。 実は、たとえ1ブロック差の段差であっても、被牽引側は段差を昇ることが出来ません。 実際の挙動としては、地面等にめり込んだまま引っ張られていくことになります。 そのまま牽引し続けると、最悪の場合、被牽引側が破損することになります。 (実状ほぼ不可能ですが)くれぐれも、高低差の無い整備された路面でのみ実施してください。 【個別説明(誘導兵器)】 FIM-92 Stinger 携帯式の地対空誘導兵器です。 右クリックを押し続けている間は照準が可能で、照準中も移動が可能です。 接地していないエンティティであれば、ロックオンが可能です。 対象を照準中央に合わせると、断続音が鳴り始めてロックオンが開始され、連続音になると発射可能となります。 装弾数は1発で、予備の弾体を所持している場合はランチャーを手持ちしている間に限り、自動で再装填されます。 FGM-148 Javelin 携帯式の対戦車誘導兵器です。 右クリックを押し続けている間は照準が可能で、照準中も移動が可能です。 接地しているエンティティであれば、生物、車両などの種類に関係なくロックオン可能です。 対象を照準中央に合わせると、ロックオンが開始さると断続音が鳴り始め、連続音になると発射可能となります。 発射後は自立誘導の為、照準し続ける必要はありません。 また、弾体の飛翔ルートさえ遮らなければ、ロックオン後に物陰に隠れてから発射することも出来ます。 最大射程は160m程。但しロックオンはエンティティが視認可能になる140m程度からとなります。 射撃モードは2種類。 通常の真っ直ぐ弾体が飛翔していくモードと、上昇しながら飛翔し目標真上に落下するトップアタックモードです。 なお、トップアタックモードの場合のみ、目標より40m以上離れていないと発射できません。 装弾数は1発で、予備の弾体を所持している場合はランチャーを手持ちしている間に限り、自動で再装填されます。 ちなみに。 本MOD収録『BMP-T』の搭載兵装に9M120がありますが、これの発射音になっているSE、本来はFGM-148の発射音です。 ※注意 FIM-92、FGM-148共に照準時のカメラモードが切替可になっていますが、マルチ環境下で同操作をするとサーバとの接続が切断されます。 MOD由縁のバグと思われますので、カメラ切替は控えてください。なお、シングル環境下では正常に動作します BGM-71 TOW 設置型の重対戦車誘導兵器です。 通常の乗り込む動作で照準可能となります。が、移動は不可能です。 こちらはロックオンは不要で、射撃モードは2種類。 1つは実物と同じく、発射後は照準の中央に向かって飛び続けるモード。 もう1つは、発射後に弾頭視界に切り替わり直接飛行を操作する、実物には無いモードです。 飛翔距離はシングルでは約200m、マルチでは400m、いずれも読み込みがなされている範囲内でとなります。 なお、航空機などと違って資材を消費しての補給や、予備弾を消費しての再装填は不要です。 そのため、自動再装填が済み次第、何度でも発射できます。