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https://w.atwiki.jp/dq-builders/pages/26.html
フリービルドモード-メルキド編をクリアしたら選択可能 他の人からもらった建物は127個まで設置できる 正式名称は「知られざる島」
https://w.atwiki.jp/bubublender/pages/37.html
Mode モード Tab F,V,Ctrl Tab Object mode Edit Mode UV Face Select Vertex Paint Weight Paint Sculpt Mode
https://w.atwiki.jp/dead_realm/pages/27.html
Seek Reep 増やし鬼によく似たルールで行われる。 人間はアビリティを駆使して幽霊から逃げ回る。 幽霊側は2段ジャンプや速度の速いダッシュ、更に特殊能力で人間の場所を探知して人間を捕まえよう。 捕まった人間は幽霊となり、人間時のアビリティを失い幽霊側の能力を得る。 全員が幽霊となった時点で幽霊側の勝利。 最後まで逃げ切る人が一人でもいたならば人間側の勝利となる。 Bounty Seek Reepが増やし鬼ならばこちらはかくれんぼに近い。 マップの各地にばらまかれた懐中時計を10個集めることにより、マップのどこかにランダムでポータルが出現する。 このなかに入ることで人間は脱出し勝利となる。 幽霊は人間の脱出を阻止するため、見つけた人間を葬っていく。 ポータルが出現すると同時に残り時間が強制的に90秒になる。 脱出を目指して幽霊より先にポータルへ辿り着こう。 ポータルが開かれてしまったからといって、幽霊側が不利な状況であるとは決していえない。 いままで姿を見せなかった人間が一同に会する唯一の瞬間であるのでこの好機を存分に活かそう。 人間にはアビリティがなく使えるのは暗視モードのみ。 幽霊側も2段ジャンプと探知能力が失われているが、バンシーというトラップを仕掛けることができ、これに掛かった人間は鈍足になり位置が表示されてしまう。 大きな金切声のようなものも発せられるため容易に罠に掛かったことがばれてしまうだろう。 また走っている人間がある程度近くにいると、壁越しであろうとその位置が明確に分かる。 バンシーの感知範囲は非常に広く、設置場所からキャラクター5人分程の距離まで感知する。 強力なアビリティなので腐らせず運用していきたい。 さらに幽霊の最大の武器は肉眼で姿が見えないことである。その姿を捉えるには暗視モードを駆使する必要があり容易ではない。 このモードの特徴として、スタミナの回復が極端に遅いことがあげられる。 また通常の移動速度やダッシュの速度も落ちており、幽霊と人間の基本能力差がやや大きいものとなっている。 前述の幽霊の姿が見えないことと相まって、見つかるとやられてしまう可能性が高い。 走ることは絶対に避け、隠密を基本としよう。 幽霊にやられてしまった人間はDeadとなり魂になってしまう。 この状態では脱出は叶わないが、マップのギミックやオブジェクトに干渉できるため、幽霊から逃げる人間を手助けしたり、逆に幽霊を手助けすることもできる。 さらには木箱で道をふさいだりすることでゲームをかき回すこともできるだろう。 常に高速で移動できるため幽霊人間問わず確実に先回りできる。 Patch1.3.4追加 Arcade Seek Reap 基本はSeek Reapと変わらないが スタミナが高速回復 幽霊のアビリティのスタミナ消費が半分 幽霊のアビリティで探知できる人数が増加(5、6人) バッテリーが減らなくなる デコイ、シールドの数が2倍に デコイがより早く消滅する Hardcore Bounty 基本はBountyと変わらないが スタミナが0(走ることができない) バッテリーが回復しない 幽霊の基本移動速度が早く 集めた時計の数が?で表示されるように ハロウィンイベントにて追加 Classic Hide Seek Bountyの基本ルールでSeek Reapを行う Reep Bounty Seek Reapの基本ルールでBountyを行う
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運動も大事なんです 見えない所のぶよぶよお肉をやっつけようと友達とジムに行く予定にしています。 ジムで汗をかいて脂肪燃焼? してお肉をなくそうという計画なんですけど一向に減りません。 当たり前ですよね。 ジム行った後にショッピングをして美味しいケーキ屋さんに寄って家で食べながらおしゃべりするんですからね。 ジムで消えた脂肪以上の脂肪がついてるんではないかと思う。 分かってはいるんですが止められない。 それが現実なんです。 じゃージム行く意味なくない? とか思うかもしれないけどそれはそれで違うんですよね。 運動も大事なんですよ。 食べてばかりでは太る一方ですからね http //www.remotecontrollightswitchshop.com/
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モード PVP PVE 他のプレイヤーや奴隷からの攻撃で拠点やプレイヤーや所有奴隷にダメージが入らない PVE-C 他のプレイヤーや奴隷からの攻撃でプレイヤーや所有奴隷にダメージが入るが建造物にはダメージが入らない PVE,PVE-Cには粛清システムといいものかあり所持品メニューにある粛清ゲージが溜まると、特定の時間内(アメリカサーバー日本時間AM9 00〜12 00) にゲージの溜まったプレイヤーからランダムに選ばれ、選ばれたプレイヤーの拠点が大量のNPCやモンスターに襲撃されるイベント ただし、初心者の川付近、マップislandのD〜I 2〜3にある建造物は対象外
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やる夫の国、クロスエンドの行動は、国王モードで決定されます。 (以前の仲間への行動指示に相当します) 国王モードに関して説明します。 国王モードは《登用》《侵攻》《策謀》《調練》《自由指示》の5つのコマンドに分かれています 《登用》・・・安価により人材の登用を行います。現在、人員過多の為、一度に登用出来る数は1人とします。 《侵攻》・・・戦争を仕掛けます。コマンド選択後、改めて戦争準備フェイズに移行します。 《策謀》・・・策謀を巡らします。情報収集・妨害・暗殺を合計10個まで選択出来ます。 例:Aを暗殺、B国の○○な情報の入手、C国の軍事行動の妨害、などの内容を10個、安価で決定するという事です。 《調練》・・・21話の少女による調練を行います。近衛師団、軍師衆、白円卓、魔導衆のいずれかに調練を施します。 《自由指示》・・・上記以外に部下にして欲しい事を指示して下さい。 それを実行するのに最も相応しい役職が自動的にその仕事を行います。=細かく○○に~とかしなくてよいです。
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攻略 - 友達モード 基本的には能力を高くしていって、キャラアイコンで表示されるイベントのある選択を通っていけば1人に落とされるのはすぐ。2人はなかなか難しい。3人は至難の業とか。 ヒロインがどれほど好意を抱いているかは、左画面上方のFEELINGとある表情アイコンで分かります。アイコンが笑顔であればあるほど、好意を抱いている証拠。 攻略 - 友達モード・名前入力 ・出会い ・予定 ヒロインたちが好む能力■授業 ■放課後 ■夜(日曜日) 予定入力のアイコンについて 好感度について ■告白される ・名前入力 表示用の入力と呼ばれるための入力を別に行います。友達モードでは基本的に名字で呼ばれます。名前に関してはTVGAMEwiki.netの呼んでもらえる名前Wikiを参照してください。 ・出会い とわの市に転校してきた主人公は、3人のヒロインと出会います。 最初に会うのは誰なのかは完全乱数or名前などの入力情報依存の乱数です 残りの2人は部活・委員会・バイトを実行することにより知り合いますが 4~6日目までに実行しない場合は、強制イベントで知り合います (10日目に強制イベントが発生したことがあり[要検証]) ▲上へ ・予定 友達モードではリアルタイムではなく、ときメモのシステムを踏襲した形で行動を選択します(ときメモは1週間分でしたが、ラブプラスは1日毎)。これによって主人公の能力が上下します。 平日はふたつの授業と放課後の行動、および夜の行動。土曜日はひとつの授業と2つの放課後、夜の行動。日曜日は4つのフリー時間となっています。 場合によって科目が選べないことも多々あります(平日の授業で美術や音楽は選択不可が多い) それぞれのUP/DOWNは成功したか否かで幅が異なる。花丸>◎>○>△>×となる。複数項目UPの場合、△×で上がるのは1項目のみ 予定アイコンをタップすると、能力値のUP/DOWNが見えますので上昇値が低いようなら他の予定を選ぶといいかもしれません。 外出は友達モード時はランダムで決定される外出先によって変動パラメータが変化する。時間毎に外出先は異なるので、タッチしてどのパラメータが変動するかを確認すること。 恋人モード時は外出先によって変動パラメータが変化するのは一緒だが、自分で外出先を選択可能。 ▲上へ ヒロインたちが好む能力 3人がそれぞれチェック(後述)を入れてくる傾向の高い能力があります。それぞれの出現シーンである部活・委員会・バイトでアップする能力なのですが。 愛花 運動&知力 凛子 知力&感性 寧々 感性&魅力 必要となる能力を高くしてチェックをクリアしやすくしておくといいでしょう。低い能力のチェックは回避できますので。なお、友達モードでの能力は恋人モードでの基礎彼氏力に引き継がれます。 ▲上へ ■授業 体育 運動UP ・魅力DOWN 文系 知識、感性UP・運動DOWN 理系 知識UP・運動DOWN 美術 魅力、感性UP・知識DOWN 音楽 感性、魅力UP・知識DOWN ■放課後 部活 運動、知識UP・感性DOWN 委員会 知識、感性UP・運動DOWN バイト 魅力、感性UP・知識DOWN 外出 いずれか大UP・いずれかDOWN(パラメータは行き先依存) ■夜(日曜日) 外出 いずれか大UP・いずれかDOWN(パラメータは行き先依存) おしゃれ 魅力UP・知識DOWN 趣味 感性UP・魅力DOWN ワークアウト 運動UP・感性DOWN 予習 知識UP・運動DOWN ▲上へ 予定入力のアイコンについて チェックアイコン 予定入力の右下についてくるチェックマークのアイコンは能力値によって、一定のイベントをクリアできるかどうかのテストとなっています。このテストをクリアできれば(能力値が設定された以上であれば)、女の子が主人公に興味を抱いてくれます。 なお、夜に来るメールで返信が「ありがとな」「どうでもいい」になっているものは、その翌日以降にチェックがあるという予告になっています。これを知ってると自信のない項目のチェックをよけることも可能。 チェックアイコンの色は、どの能力関連のテストが行われるかの目安となっています(能力の色は左ウインドウ参照)。 ヒロインアイコン その場に行けばイベントが起きるという表示。落とされたい彼女優先で行けばok。 ?アイコン 秘密の修羅場マーク。バイトしている最中に凜子が来たり、図書委員会の時に愛花が来たり、部活中にボールを取りこぼしたら寧々が来たり……。友達モードのみに出て、恋人モードでは出ません。 修羅場はギャラリーに反映されるのでコンプリートを狙うならすべてを出す必要があります。 ▲上へ 好感度について 好感度(ヒロインに会っているときに、左画面上に表示されるFEELING)は出会った際の選択肢や、通常のコマンドにより変動します。特に部活・委員会・バイトに関しては、他のコマンドよりも特定の女の子と親密になります。 前述のチェックアイコンをスルー or 全失敗しようとも、愛花は部活、凛子は委員会、寧々はバイトを選択しつづければ告白までは到達できます。 ただし、二股・三股で嫉妬イベントを起こす際はチェックアイコンを成功しないとほぼ無理です ▲上へ 性格変動イベント 日曜のデートを2回こなしたあとに、一緒に下校するとランダムで発生する。 「好きな人はどんなタイプ?」と聞かれるが、「寧々/愛花/凛子だよ」と回答すると性格は現状維持。それ以外を選択すると彼氏好みに近づこうと性格が変動する。 選択肢と変動後の性格は、説明書に記載があります。 ただし、この時の選択肢は、これまでの主人公の行動によって選択不可能な場合があるので注意が必要。性格変更のページに詳細があります。 ▲上へ ■告白される ヒロインのイベントをすべて通れば、基本的に告白タイム。 100日以内に告白されて、それを受けないとバッドエンディング。1人だけを狙っていくなら50日前後でいけるはず。 恋人モードへ ▲上へ
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原語 mode 和訳 名詞 態勢、体勢、状態、形式、 形 (かたち)、 相 (そう)、形態、様相、様態、容態、方式、式、様式、気分、体調、有り様、様子、意気 漢字一字 態、様、情、状、勢、形、相、式、方、法、調、況 やまとことば いきざし(息差)、いろ(色) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①方法。形式。②〔音〕音階。旋法。③流行。ファッション。(ファッション:名 ①流行。はやり。②着物の型や裁ち方。) 大英和辭典 〔名〕[一]樣式,方式,方法,形式,流儀.[二]〘古〙ハヤリ,流行〔リウカウ〕(the ト共ニ用ヰル).[三]【文】法(動詞ノ).[四]【論】式〔シキ〕,論式〔ロンシキ〕,樣式〔ヤウシキ〕,推理式〔ス井リシキ〕.[五]【哲】樣式.[六]【音】旋法〔センパフ〕.[七]【岩】岩石ノ實際ノ組成. 同義等式 原語単位 mode=態勢 カタカナ語単位 モード=態勢 附箋:M モ 英語
https://w.atwiki.jp/love_plus/pages/58.html
攻略 - 友達モード 基本的には能力を高くしていって、キャラアイコンで表示されるイベントのある選択を通っていけば1人に落とされるのはすぐ。2人はなかなか難しい。3人は至難の業とか。 ヒロインがどれほど好意を抱いているかは、左画面上方のFEELINGとある表情アイコンで分かります。アイコンが笑顔であればあるほど、好意を抱いている証拠。 攻略 - 友達モード・名前入力 ・出会い ・予定■授業 ■放課後 ■夜(日曜日) 予定入力のアイコンについて 好感度について ・告白される ・名前入力 表示用の入力と呼ばれるための入力を別に行います。友達モードでは基本的に名字で呼ばれます。名前に関してはTVGAMEwiki.netの呼んでもらえる名前Wikiを参照してください。 ・出会い とわの市に転校してきた主人公は、3人のヒロインと出会います。 最初に会うのは誰なのかは完全乱数or名前などの入力情報依存の乱数です 残りの2人は部活・委員会・バイトを実行することにより知り合いますが 4~6日目までに実行しない場合は、強制イベントで知り合います (10日目に強制イベントが発生したことがあり[要検証]) ▲上へ ・予定 友達モードではリアルタイムではなく、ときメモのシステムを踏襲した形で行動を選択します(ときメモは1週間分でしたが、ラブプラスは1日毎)。これによって主人公の能力が上下します。 平日はふたつの授業と放課後の行動、および夜の行動。土曜日はひとつの授業と2つの放課後、夜の行動。日曜日は4つのフリー時間となっています。 場合によって科目が選べないことも多々あります(平日の授業で美術や音楽は選択不可が多い) それぞれのUP/DOWNは成功したか否かで幅が異なる。花丸>◎>○>△>× 複数項目UPの場合、△×で上がるのは1項目のみ 外出は友達モード時はランダムで決定される外出先によって変動パラメータが変化する 時間毎に外出先は異なるので、タッチしてどのパラメータが変動するかを確認すること 恋人モード時は外出先によって変動パラメータが変化するのは一緒だが、自分で外出先を選択可能 ■授業 体育 運動UP ・魅力DOWN 文系 知識、感性UP・運動DOWN 理系 知識UP・運動DOWN 美術 魅力、感性UP・知識DOWN 音楽 感性、魅力UP・知識DOWN ■放課後 部活 運動、知識UP・感性DOWN 委員会 知識、感性UP・運動DOWN バイト 魅力、感性UP・知識DOWN 外出 いずれか大UP・いずれかDOWN(パラメータは行き先依存) ■夜(日曜日) 外出 いずれか大UP・いずれかDOWN(パラメータは行き先依存) おしゃれ 魅力UP・知識DOWN 趣味 感性UP・魅力DOWN ワークアウト 運動UP・感性DOWN 予習 知識UP・運動DOWN ▲上へ 予定入力のアイコンについて チェックアイコン 予定入力の右下についてくるチェックマークのアイコンは能力値によって、一定のイベントをクリアできるかどうかのテストとなっています。このテストをクリアできれば(能力値が設定された以上であれば)、女の子が主人公に興味を抱いてくれます。 なお、夜に来るメールで返信が「ありがとな」「どうでもいい」になっているものは、その翌日以降にチェックがあるという予告になっています。これを知ってると自信のない項目のチェックをよけることも可能。 チェックアイコンの色は、どの能力関連のテストが行われるかの目安となっています(能力の色は左ウインドウ参照)。 ヒロインアイコン その場に行けばイベントが起きるという表示。落とされたい彼女優先で行けばok。 ?アイコン 秘密の修羅場マーク。バイトしている最中に凜子が来たり、図書委員会の時に愛花が来たり、部活中にボールを取りこぼしたら寧々が来たり・・・。 ▲上へ 好感度について 好感度は出会った際の選択肢や、通常のコマンドにより変動します 特に部活・委員会・バイトに関しては、他のコマンドよりも特定の女の子と親密になります 後述のチェックアイコンをスルーor全失敗しようとも、愛花は部活、凛子は委員会、寧々はバイトを選択しつづければ告白までは可能です 但し、二股・三股で嫉妬イベントを起こす際はチェックアイコンを成功しないとほぼ無理です ▲上へ 性格変動イベント 日曜のデートを2回こなしたあとに、一緒に下校するとランダムで発生する 「好きな人はどんなタイプ?」と聞かれるが、「寧々/愛花/凛子だよ」と回答すると性格は現状維持 それ以外を選択すると彼氏好みに近づこうと性格が変動する 選択肢と変動後の性格は、説明書を読めば大体解る ただし、この時の選択肢は、これまでの主人公の行動によって選択不可能な場合があるので注意が必要 どういう行動によって選択不可能になるかは検証中 ▲上へ ・告白される ヒロインのイベントをすべて通れば、基本的に告白タイム。 100日以内に告白されて、それを受けないとバッドエンディング。1人だけを狙っていくなら50日前後でいけるはず。 恋人モードへ ▲上へ
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国内でプロポを買うとモード1と呼ばれるタイプになります。 特別理由がない場合はモード1を使うと良いでしょう。 海外ではモード2が主流のようです。 海外通販をするときは注意が必要です。 モード1 モード2 左スティックの上下 エレベータ スロットル 左スティックの左右 ラダー ラダー 右スティックの上下 スロットル エレベータ 右スティックの左右 エルロン エルロン by管理人