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https://w.atwiki.jp/tokugame/pages/10.html
1Pバスターモード 原作の様々な戦いを体験できる。 1P・2Pバトルモード 1~2人で協力して5戦バトルする。 1P・2Pフリーバトルモード 1~2人で自由に選んだ敵と戦える。 1P・2P対戦モード 1Pと2人が別チームに分かれて対戦する。 サバイバルモード 1~2人でワームを蹴散らしてゆく。 1人なら100人斬り、2人なら無制限。 デモビューワモード デモを好きな組み合わせで見られる。 オプション 各種設定ができる。
https://w.atwiki.jp/crpersona3/pages/14.html
モード ミッションモード、リベンジモード突入時に、左下のセグに2表示→アタッカーパカパカで潜確。 潜確時は通常背景へ移行せず、2Rを含む当たりを引くまで特殊モードが維持される。 ■ ミッションモード 潜伏の可能性有り。突入時に左下のセグの確認or出目(女性図柄・7・女性図柄のチャンス目)の確認を忘れずに。 保3、4消化時のミッション突入は潜伏確定、ミッション中に再度ミッション突入で潜確or大当たり確定。 図柄ミッションとペルソナ創造ミッションがある。 潜伏していない限り、自力で当たりを引かないとミッション達成はないから、演出は特に気にせずに。 図柄ミッションの時に左図柄に稲妻が走って、疑似ることがあるがまずリーチにならない。 創造ミッションは、合成によって創られたペルソナのレベルや、カードの枚数で信頼度が変化。 ペルソナLV→低い<高い カード枚数→少ない<多い(6枚で当確) ■ リベンジモード ペルソナバトル外れから突入。潜伏の可能性があるのでセグをしっかりチェック。 通常背景から、主人公のペルソナバトル以外を経由して突入すると潜伏確定。 ここでのSEESメンバーとの会話予告はすべて絆がストックされる。 ■ タルタロス潜入モード 図柄暗転から突入。電サポ有りの確変確定モード。 主人公がタルタロスを探索して、遭遇したシャドウとの対応リーチへ発展する。 奇数図柄での当たりは確変昇格確定。 ■ ペルソナモード 確変確定のモード。確図で当たるかラウンド昇格を経て突入する。 リーチ時に当確予告を伴うと確変濃厚(単報告有り) 奇数図柄での当たりは確変昇格確定。 ■ チャンスタイム 20or50回転の時短。ただの時短、潜確の可能性は無し。
https://w.atwiki.jp/godzilla4/pages/36.html
ゴジラ4は複数のモードが存在する。 通常モード(通常or確変潜伏) インファント島モード(通常or確変潜伏) 防衛軍モード(通常or確変潜伏) ミッションモード(通常or確変潜伏) ハザードモード(通常or確変潜伏) 怪獣総進撃モード(確変) 索敵モード(通常or隠れ確変)
https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/2.html
オフラインモード(デフォルト) ・テトリス ノーマル ハイスピード1 ハイスピード2 ・ダブルス ・マッチ オフラインモード(エクストラ) ・イレイサー ・レベルスター ・ターゲット ・テトリス ビッグ アナザー ????? オンラインモード ・対戦テトリス ・昇段審査 ・テトリスロード ・タイムアタック オフラインモード(エクストラ)の出現条件 1・あるモードを一定の条件でクリアすると出現する 2・色々なモードを程好く攻めて遊んでいると出現する 1は恐らく 「テトリスロード」を「EXステージまで」クリアすると出現する と思われます。 EXステージは、5問目の最後を2ライン消しでクリアすると出現します。 ビッグロード→ビッグ トリッキーロード→イレイサー グランドロード→レベルスター スターロード→ターゲット アナザーロード→アナザー ※アナザーはオフラインのダブルスとマッチとアナザーと?????以外を 全部クリアしても出現するみたいです。 ロードは(EX関係無く)クリアすれば次のロードは出てきます。 ビッグ→グランド→スター→アナザー クリアするごとに 初心者→中級者→上級者→超上級者→○○者 とロード位が上がっていきます。 ?????について // アナザー2 一通りクリアしたら出てくるハズ。 (段位、ロード、オフラインのテトリス全部、 イレイサー、レベルスター、ターゲット)
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【元ネタ】イギリス民話「モードとワイヴァーン」 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】モード 【性別】女 【身長・体重】150cm・39kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:E-(A++) 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を僅かに削減する。 飛竜と接触している間に限り、竜種の魔力耐性の庇護下に入ることができる。 騎乗:‐ 騎乗技術を持たない。 ライダークラスの適正は固有スキルによって補われている。 【固有スキル】 飛竜の友誼:A 飛竜と結んだ唯一無二の友情。 特定の竜種に限り騎乗スキルなしでの騎乗が可能となる他、 該当個体との関係性を乱す精神干渉を完全にシャットアウトする。 蟷螂の斧:C 儚い抵抗。 属性が秩序または善に属するサーヴァントとの戦闘時、 相手の士気を低下させ、更に竜殺しの逸話によって得たプラス補正を無効化する。 【宝具】 『愛しき我が飛竜(ディア・ワイバーン)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:‐ 最大捕捉:‐ ライダーの唯一にして最大の友。緑色に輝く鱗のワイバーン。 火焔を吐き、尾の先端に猛毒の棘を有する有翼二脚の飛竜である。 竜種としての強靭な肉体と魔術耐性は、尽くが宝具に匹敵或いは凌駕する。 存在自体が魔力炉そのものであり、ライダーに魔力の負担を与えず戦闘を行え、 ライダーとそのマスターへ魔力供給を行うこともできる。 これらに加えてA+ランク相当の単独行動が可能。 先にライダーが消滅した場合、全ての能力がワンランク向上し、暴走状態に移行する。 【解説】 イギリス西部、モーディフォード村。 その地に住む少女モードは飛竜の幼生を発見し、両親の反対を押し切って育成する。 成長した飛竜は空腹から家畜を捕食し、やがて人間の味を覚えてしまう。 飛竜はモードにだけはよく懐いていたが、モードが懇願しても人食いは止めなかった。 それでもなお、モードは飛竜を唯一無二の友とし続けていた。 しかし、遂に村の名家の若者が竜退治に乗り出す。 モードは身を挺して飛竜を庇ったが、激戦の末、飛竜は若者の手で殺されてしまう。 戦いの後、モードは若者に石を投げつけ、飛竜の亡骸の前で泣き叫んだ。 若者は自らの行為が齎した結末に呆然とし、愕然としたまま帰路に着いたという。
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《モード》 1. CS7収録、その後AC9でAC移植された楽曲「お天気とチョコレート」のこと。数多く存在するパーキッツ曲のひとつ。 担当がきゃんでだが、難易度がHまでしかなくレベルが24しかないので、低難易度がそれほど得意ではないぷろみね は気合でポプともに対抗しているそうな。 2. ゲームにおける遊び方の種類。通常プレーの他、タイムアタック・対人戦・COM戦・ランキングモード等、ゲームによりさまざまなモードがある。 音楽ゲームに限定すると、1人用・2人用・1人で2人用の筐体を使うダブルプレイ・スコアアタック等が一般的。インターネットを使った全国対戦ができるものだとオンライン対戦が選べることも。 モード選択がそのままゲームの難易度選択の場合もある。 古くはDDRがこのシステムであり、BESIC(現在のBIGGINERにあたるっぽい)ならBESIC、HARDならHARD、ANOTHERならANOTHERの譜面しか選択できず、これである特定の条件を満たして最終ステージをクリアするとエキストラステージとして上級の譜面モードに移行するというものであった(HARDならANOTHER、ANOTHERならMANIAC。なおBESICとMANIACでは何も起こらない)。 <おまけ:音楽ゲームにおける難易度表記> KONAMIの音ゲーにはレベルと難易度表記のモードというものが存在する、 同じ曲でも、上級のモードにすれば譜面のノート数が増え、叩くパートが増えて構成も複雑怪奇なものになる。当然、レベル表記も上級難易度では大きい数値を示す。 元々は「隠し譜面」という要素であったが、DDRでは初期から、ポプではAC4から一般化し、同じ頃他のビーマニシリーズでも多く導入されている。 ポップンではN(ノーマル)、H(ハイパー)、EX(エキストラ)が存在する。 難易度モードはこの三段階表記が基本となっておりそれぞれ各シリーズによって違う。以下はその一覧。 弐寺 ノーマル/ハイパー(通称「灰」)/アナザー(通称「穴」) ギターフリークス&ドラムマニア ノーマル(通称「緑」)/アドヴァンスド(通称「黄」)/エクストリーム(通称「赤」) DDR(ちなみにこれだけ五段階存在する) BEGINNER(習)(弐寺にも似たようなものが存在する)/LIGHT(楽)(古くはBASIC) /STANDARD(踊)(古くはANOTHER)/HEAVY(激) (古くはMANIAC)/CHALLENGE(鬼)(実は絶対的な最上位譜面というわけでもないらしい) なおポプには叩くボタンが通常より少ない「5ボタン」が存在する。 弐寺やGFDMシリーズでも叩くパートをオプションで減らしたりも出来る(○KEY、AUTO○○など)が、難易度表記まで異なるポプの場合は別モードと考えていい。 なお弐寺やDDRには2P側のコントローラーも使うもの(それぞれ14KEY、DOUBLE)があり、こちらも別モードとして捉えられるが、こちらにはモード変更もある。
https://w.atwiki.jp/dclubzero/pages/82.html
モード ストーリー プロフィール フォトアルバム/CLOSE ショップ カラオケ・VIP ・バックダンサー ・演出設定 通信対戦 カスタマイズ オプション ストーリー ドリームクラブ通いやデートといったホストガールとの交流を楽しむモード。 プロフィール ゲーム中で得られるホストガールの情報や、メールフォトの確認ができるモード。 クリスマスエンディングを迎えた場合はここで繰り返し見られる(要タイトルアップデート)。 フォトアルバム/CLOSE ストーリーで撮影した写真を「保存」するとここで見ることができる。 保存した写真がない場合はCLOSEになる。 ショップ ダウンロードコンテンツのカタログ内容確認の他、直接マーケットプレースへ飛んで購入が可能。 ただし、ここからマケプレへ飛ぶと非常に動作が重いので、ダッシュボードからの購入がオススメ。 カラオケ フリーでホストガールのカラオケを楽しむことができるモード。 ・VIP ホストガールとのフリーカラオケを楽しめる。 選択できるホストガールはストーリーモードで友達END以上を達成したキャラ。 選択できる曲はストーリーモードで一度でも歌ってもらった曲(アンロックは全員共通で行われる) ソファー画面でほろ酔いになるまで待てば歌もほろ酔いになる。 何も操作せず放置していると勝手に歌いだす。曲も自動選択なのでBGVにどうぞ。 ・バックダンサー バックダンサーを交えたフリーカラオケが楽しめる。 バックダンサー系DLCを購入することで使用可能になる。 最初から全キャラ全曲を選択できるが、アンロックが必要なキャラ、購入が必要な曲はそれぞれの条件を満たしている必要がある。 バックダンサーは下っ端(?)ホストガールのユウ&エルと、遙華のSPスミス&ウエッスンの二種類。 残念ながらほろ酔いが無い。アップデートによる対応が望まれる。 曲終了後の選択肢でしばらく放置すると、VIP同様勝手に曲を選んで歌ってくれる。 なお、表示されるキャラが増えるためフレームレートが落ちる。オプションでエフェクトを切るとかなり改善する。 また、HGを選ぶとおっぱいの揺れモーションが激しくなるというオマケ要素付き。 ・演出設定 フリーカラオケの各種設定を行える。 カメラ説明ストリーム・・・カメラが曲ごとに決められた動きをする。毎回同じ動き。 ランダム・・・カメラアングルがランダムで切り替わる。前作と大体同じ感じか。 フリーラン・・・自分で好きなアングルで撮れる。前作と違って完全固定なのでガクガクしない。 スイッチャー・・・LB・RB・左アナログを押すたびに、いくつかの固定アングルに切り替わる。 なお、カメラはカラオケ中にもそれぞれ十字キーの↑、↓、←、→を押すことで常時切り替え可能。 通信対戦 XBOXLIVE上で、カラオケの応援で対戦をするモード。 カスタマイズ 衣装のプリセット設定や、ドリームクラブの内装変更を行えるモード。 オプション ゲームの各種設定が変更できるモード。
https://w.atwiki.jp/finalstand2/pages/19.html
難易度 ゲーム内での説明 WIKI解説 イージー 新規プレイヤー向け 最も簡単で報酬も少ないモード ノーマル オリジナルFinalStand2 通常モード ハード チャレンジを歓迎している人向け おすすめできるモード ナイトメア 泣けるものが好きな人向け 難しいが、中級者ならなんとかクリアできる難易度。XP稼ぎにおすすめ。 インポッシブル 最後の戦い クリアできるのは一部の人のみ キャリア カジュアルFinalStand2 お金や所持しているアイテムが保存される 突然変異 毎日の変異 24時間ごとに変わる、様々なモード
https://w.atwiki.jp/boardtown/pages/12.html
boardtownには5つのモードがある。 それぞれが建物のようになっている 大会会場 大会モード。会場に入っていないと不戦敗になるので注意。 2015/12/13現在、毎日開催されている。 Chess BT-reversible オセロモード。駐在botは7体いる。 将棋 囲碁
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決定事項 無し 投票 投稿案 おっぱいチョンス 演出が過疎ってきたら天国濃厚 VIPでやれが出たら地獄濃厚 鯖落ちチャンス:レバーON時、2時間強制フリーズの後スレ立てラッシュ突入 揃わないリプレイの1/68232.86の確立でフリーズ。そのあとひろゆきが出てきて85%ループの連モード移行確定(32G以内にボヌス確定のBR比率B1 9R) 高確中は鮫島探険 祭は高確確定 【グロRUSH】(AT) :液晶にグロ画像が大量に表示されると同時に押し順ナビ 【KSKラッシュ】 :回してもいないのに1分間に回転数が100になり、あっと言う間に天井到達→1/512の確率でバーボン演出に発展。2時間台が打てなくなるという諸刃の剣。一回転につき確率で内部回転数がkskされる(液晶にただいまのカウント表示)継続回転数は10前後と少ないが突入確率が高い。連続性あり。天井カウント1000到達で放出。980Gで「釣りですた」のガセも必要だね。 釣り4連荘で、まとめタイム発展。(MT) :MT中は通常モードでは頻出する 「誘導(1枚役。出るだけ無駄)」 「荒らし(0枚役。もっと出るだけ無駄)」 が一切割愛され、両レス役だけが続く。 MTは最大継続50ゲームだが、ゲーム中の液晶演出で 「釣りでした・・・」が出るとその次点で、モード転落。 10,20,30,40,50ゲーム時にボーナス抽選演出あり(確立69%) あぼーんラッシュ :何が揃っても、なかったものとされる機械割り0%の地獄 10分で万枚の発狂モード!「ミルキーラッシュ」 今北産業で対応役表示。 BIG(REG) BONUS 確定 は激アツ 「祭モード」 :最大32G継続の高確率モード。スレ名によってミッションが異なり、1000までに女神がうpすれば確定のミッション、。○○分までに1000に到達すれば確定のミッションなどがある。 時間は長ければ長いほどアツい。うpミッションはグロ画像または釣り宣言で終了、別の女神登場での逆転パターンもあり。ひろゆき降臨はプレミアで即ボーナス放出。 ここからが本当の地獄だのAAがでたら低確 名前 コメント