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【元ネタ】『モーディフォードの竜』 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】モード 【性別】女性 【身長・体重】141cm・34kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具A- 【クラス別スキル】 狂化:EX 理性と引き換えに身体能力を強化するスキル。 モードの場合、理性は失われておらず、正常な精神を維持している。 ただ一点愛する対象が人でなく竜であった事のみで、 聖杯からは狂気に侵されていると判定されている。 【固有スキル】 コンビネーション:C 特定の人間と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。 バーサーカーは宝具でもある竜と共に行動し、戦闘能力こそ向上しないものの、 どれほど苛烈に暴走しようとも、互いを把握し、決して相手を傷つけることは無く また行動を阻害することもない。 無力の殻:D 能力値が若干落ち込み、サーヴァントとして感知されにくくなる。 【宝具】 『比翼は碧の竜に殉ず(エルスカ・レンオアム)』 ランク:A- 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:30人 バーサーカーに愛し愛された竜そのもの。常時発動型の宝具。 胴体に各3対まで格納可能な4対の翼と4対の脚を持ち、 全身を覆う強固な鱗や鋭利な鈎爪、炎の息吹を駆使する等、 総合的な戦闘力や柔軟な立ち回りに優れている。 但し、その巨躯が消費する魔力ないし食料は尋常ではなく、 魔力供給が絶たれた竜は餌を求め、バーサーカーの元から離れる。 『娘は哭き栄は枯る(クライング・モード)』 ランク:C+ 種別:対善宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 竜と共にあった少女の愛情と狂気の慟哭。『比翼は碧の竜に殉ず』の消滅と共に発動し、 竜を殺した者を「竜を屠った英雄」から「少女の家族を奪った悪」へと存在を引き下げる。 時間経過とともに悪とされた対象は英雄としての栄華に由来する能力や宝具を失い、 元より悪を為した反英雄はよりその側面が強固になり、暴走するリスクが上昇する。 また、この悲痛な慟哭は聞く者に対し、彼女への介錯衝動も生じさせる。 【解説】 イギリス、ヘレフォードシャーのモーディフォード村の伝承に登場する少女。 ある日、モードは森の中で緑の鱗と翼を持つ小さな生き物を見つけた。 彼女はこれを持ち帰るがそれは竜だと分かり、両親は飼うことに猛反対した。 モードは隠れて竜を育てるが、成長するに従って彼女の与える餌では足りなくなる。 ついに竜は村の家畜を襲いだした。住民は反撃するも敗れ、竜の餌食となってしまう。 この竜は自らを襲う人間に決して懐くことはなかったが、 育ての親にして友人であるモードだけは例外であった。 絶え間ない竜の襲撃に村民は疲弊し、村落は滅亡の危機に瀕した。 ここでガーストンという村の名家の者が、鎧を纏って彼女の飼う竜を討伐しに向かう。 彼は深緑の森に身を潜める竜を見つけ出し、すぐさま竜が放った炎を間一髪で避けた。 剣や槍による死闘の末、ガーストンは得物で竜の喉元を突き破りついに村の仇敵を討つ。 しかし、とどめを刺した瞬間にどこからか石が飛んできた。 石の主は他でもない。竜の唯一無二の友人にして育ての親であったモードである。 半狂乱で飛び出してきた彼女は、流れ出る竜の血を厭うことなく、 剣を携えた騎士を恐れることもなく、瀕死の竜に縋り付いて泣き崩れた。 村を襲った竜を倒し、村を救った筈の若者の眼前には、 その竜に寄り添い、慟哭をあげている村の娘がいる。 英雄は悄然とした面持ちで森を去り、歓喜に満ち溢れた故郷の村へと戻っていった。
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[FFA] [Teams] [Experimental] [Party] の4つがある FFA 一人で遊ぶとき用 ここに複数人で乗り込むのはマナー違反(中で同盟を結ぶのはok?) Teams 赤、青、緑に分かれたチーム戦 味方同士は重なろうとするとぶつかるので吸収できない 棘を吸収しても大きくならない 違う色の人と組んで本来味方であるべき人を食べるのはマナー違反 Experimental 茶色の棘が出現する特殊モード Party パーティーモード 部屋のコードを入力することでひとつの部屋に集まることができる 通常おんJではこのモードでプレイしている
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夜の国モードでのボス攻略の一例です。 パッチをすべて当ててあることが前提です。 他にいい方法がある場合は、ガンガン編集しちゃってください。 ハードモードの方でも、攻略方法はさほど変わらないと思います。 なお、普通の長編と攻略方法がさほど変わらない場合は記載してません。 勝てない場合の基本はレベル上げと装備見直し。 推定撃破可能レベルは筆者が倒せたレベルです。あくまで参考程度に。 あと、地味に重要なことですが台詞設定で台詞Bだと追撃回数が多い場合があるので気をつけてください。(特にクライシス時) マーシャ攻略 推定撃破可能レベル8 弱点:キス、胸100人斬り装備を狙う場合は経験値効率の良いブリンクスでレベルを上げると良い。(最新パッチで入り口の方でブリンクスが通常エンカウントできるようになりました)1ターン目はたぶんプリティスマイルで確定。開幕ペパーミントでフラート→チャージ用のTPを確保してごり押し。EPが減ってきたらシダーウッド&鎮静剤で。インサートされてもダブルピストン2回で削りきれるでしょう。 ストーナ&メローナ攻略 推定撃破可能レベル15 弱点:ストーナ 胸、メローナ 尻前提条件としてバストリングとヴァッジリングを入手しておくこと。この二つは弱点の敵が非常に多いので後々の冒険が非常に楽になります。例によって開幕ペパーミントでフラート→チャージでストーナにごり押し。ペトラアイズ喰らった後にメルティキスが来なくても泣かない。インセンスは切れたら即使うこと。ストーナもメローナも玉&アナル攻めをしてくるので危険。運ゲー気味ですがフラート→チャージ弱点ラグジャスで合計600ぐらいは出るので頑張ること。 ハーピー三姉妹攻略 推定撃破可能レベル20 弱点:エスプラーナ 胸、リズ・ラズ キス、ロッコ・バロッコ アソコ2度目の「上天の道行き」を喰らうとほぼ積むので、2度目の上天の道行きを喰らう前に全力でエスプラーナを倒すことが重要。インサート中は上天の道行きを使ってこないため、開幕からチャージ連打でエスプラーナのEPを削り、相手が服を脱いだら速効でインサートすると封殺できる。長女撃破後はロッコ・バロッコをファシネイトキスで足止めしつつ、リズ・ラズを落とせば勝機は見えてくる。長期戦になるのでインセンスは多めに準備し、少しでも能力を底上げするために食料も持参すると良い。※上天の道行きは4、7ターン目に確認 クリスティン攻略 推定撃破可能レベル25 弱点:キス、胸ルヴィッサはダメージを負って召還できないので結構面倒な敵。攻撃力・防御力ともに高いが、実は状態異常耐性が1つもない。ミスリルアイアン、エーテルローションで相手を無力化・弱体化させてイかせてあげましょう。アイテムを貰いたいのなら体力調整をすること。 エスト(2回目)攻略 推定撃破可能レベル50 弱点:胸ナイトメアが本当にナイトメアな方向け。ダイブを使うと、ナイトメアを飛ばしてインサート状態になります。このことを利用して事前に強化・弱体化してダイブ→ミュリンギルデダブルピストン(orトワイス付ピストン)で、エストのEPの3/4以上持っていけます。ピストンが両方ラグジャスならほぼ勝ち。楽したいならお勧め。 七つの大罪ボス マモン攻略 推定撃破可能レベル15 弱点:胸このあたりのボスから被ダメが増え始めるのでクールダウンを使いはじめる。ルヴィッサがいれば楽勝。呼び出してクールダウンでダメージを減らしつつ、グン系で強化。後はお好きにどうぞ。デルタスペシャルで状態異常を引き起こされる場合があるので注意。ルヴィッサがいない場合、フラートとチャージを交互に繰り出そう鎮静剤の使用を惜しまないように。テンションが足りない時はフラートと胸で。ストックを1つ使うこと前提なので最低でも15レベは欲しい。衰弱したら、切れるまで守りに徹し、いざ挿入時はダブルピストンでゴリ押し ルシフェル攻略 推定撃破可能レベル16 弱点:胸6の倍数ターン目に強化を使われるので短期決戦推奨。ルシフェルのピストンラグジャスでクライシス状態になると、ゲームオーバー技がかっとんで来ます。(ピストン追撃の最後がゲームオーバー技で、それまでにイかされた場合はセーフ)なので、インサートは全力で拒否するべし。ルヴィッサでの強化はウルズグンから使うとインサートを拒否できる可能性が高くなるのでおすすめ。 アスモデ攻略 推定撃破可能レベル17 弱点:胸人魚の棲家クリア前でも倒せますが、非推奨。(非千人斬り装備、台詞A・Bで確認)ドゥヂチクリア後まで手を出さないのもアリ。こちらがクライシス状態になると、次のターンの最初に恍惚が付与されます。(台詞Bだとほぼ死亡)火力が高いのでクールダウン必須。ルヴィッサでの強化はエオルグンからがおすすめ。リスティルを使われてると、被ダメが増えて回復が間に合わなくなるパターン多し。回復は早めに。 レヴィアタン攻略 推定撃破可能レベル27 弱点:胸ポッパナについた時点ではまず勝てない。レベル上げ、アルカナを増やしてから挑戦すべき。敵の特殊能力は歌系スキル+ルヴィッサ召還していると中確率で強制帰還。ディスペルソングでこちらの強化を消してくるので(6回以上強化で使ってくる?未検証)、相手の弱体化をメインにしよう。ぶっちゃけて言えば、夜の絵本でユキジョロウを召還して頑張ってシギルフニを手に入れるべき。シギルフニ3回+クールダウンで被ダメが劇的に減る(総ダメージ200ぐらいに)ので雑魚になる。お勧め。邪道だと思う方はこれ以降の大罪ボスはヴァーサまで放置でいいと思います。(筆者はこの時点でヴィーヴィル、リリムからも指輪を取ってます) サタナエル攻略 推定撃破可能レベル27 弱点:尻残念ボス。理由は追撃口上がない為、どんな攻撃でも追撃が1回しか来ない。とはいえ攻撃力と防御力は高く、EPが半分を切ると能力upするので油断しないように。 ベルフェゴール攻略 推定撃破可能レベル29 弱点:アソコ台詞設定で難易度が極端に変わるボス。台詞Aだとすべての追撃が一回止まり。相手の特殊能力がよくわからない。(何かの能力が下がる?情報募集中)アルカナも使ってくるがそこまで気にしなくていいでしょう。 ベルゼビュート攻略 推定撃破可能レベル35 弱点:アソコ残念ボス。理由は追撃口上がない為、どんな攻撃でも追撃が1回しか来ない。特殊能力は4ターン置きに攻撃にフラート付加とクライシス時能力up。素早さが高く、さらにファル・ハガルグンを使ってくるので先制されやすい。が、やっぱりシギルフニなどの弱体化魔法を使ってしまえばただの雑魚。さっさと倒そう 七つの大罪ボス連戦攻略 推定撃破可能レベル50こちらを参照 グリモア攻略 推定撃破可能レベル50 弱点:キス7つの大罪ラスト。ステータスは大罪ボスのうち最大だが例によって残念ボス。今までの○○のページ+全てのアルカナを使ってくるので気を抜かないこと。ルヴィッサのMPが何故か減ってて長期戦になりやすい。(グリモワール装備分より減る)アルスグン×3+ミュリンギルデでさっさと終わらすのも手。
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モード / MODE 【モード】 ※ポップンミュージック Sunny Parkで登場したモードはモード(キャラクター)を参照。 パーキッツさんは今回 フレンチジャズテイスト溢れる素敵な楽曲だよ。【CS7のみ】 大好きなら、雨だってへっちゃら!あなたに会いたい、ベリーベリー・スウィートソング。【新(AC9~)】 モード / MODE ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはキャンディ(3-1P)。 AC版はポップンミュージック9で登場した。 お天気とチョコレート / パーキッツ BPM 140 5b-6 N-【CS7】14 ⇒ 【9】21 ⇒ 【10】20 H-【CS7】21 ⇒ 【9】25 ⇒ 【10】24 EX-× 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 24 30 41 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × × × 4 ポップン4初出のOver The Rainbowも収録されている、2001年2月に発売されたパーキッツの「Liquid Melody」からの出典。オシャレなフレンチサウンドでジャズ的な要素も取り込まれている曲で、ピアノの旋律がメインとなってストレートに表現される歌詞が印象的。本来、このような曲のジャンルは「フレンチロリータ」と呼ばれるが、「ロリータ」という言葉が当時は世間では馴染みが薄かったためか、同じファッション関連用語として流行の衣服を意味する「モード」が使われたのだろう。 ノート数÷20で算定されていたCS版での難度表記は詐称気味だったが、AC版での難度表記は逆詐称並みなので、難度の割には取っ付きやすいといえるだろう。ハイパーはノーマルのメロディパートに左リズムが加わったり、終盤は赤を軸としたリズム押しがメイン。中盤の階段やとラストで不意に出てくる三角押しや、16分より少し速い2連打に注意しておけばフルコンボやパーフェクトも狙える。解明リドルズで新たにEXが登場しており、こちらは前作peaceの初期バージョン初出曲に見られたキー音なしのオブジェも混じったものである。序盤でLPを押しつつ片手処理といった最近の譜面傾向はありつつも、同時押しメインで配置されているのでレベルの割には容易か。ただし歌い出し直前の階段は同時押しも混ざっていてフルコンボ時は難所。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 家庭用の7に登場したパーキッツさんの曲です。曲名「お天気とチョコレート」N譜面がレベル20なのは多分逆詐欺です。14~15辺りでも問題ないはずです。 H譜面の24も逆詐欺かもしれない。N、H共に練習にはもってこいな曲かも。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック peace 曲コメントを変更して収録。 譜面はハイパーまで。 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 2021/07/08からEX譜面が追加。解明!M&N探偵社で獲得できる。 CS版 ポップンミュージック7 ポップンミュージック9 曲コメントがACと同様になった。 譜面はハイパーまで。 ロング版収録 Liquid Melody / パーキッツ pop n music Vocal Best 4#? お天気とチョコレート RUM CUSTARD MIXとして収録。 関連リンク パーキッツ 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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■KICK-OFF ■GAME MODESBE A PRO OFFLINE TRAINING TOURNAMENT MODE CREATE TOURNAMENT MANAGER MODE LOUNGE CHALLENGE MODE ■オンライン対戦インタラクティブリーグ オンラインリーグ BE A PRO ONLINE TEAM PLAY(5vs5オン対戦)5vs5で日本人同士で対戦する場合 ■EA SUPORTS FOOTBALL WORLDEA SUPORTS FOOTBALL WORLD STATS FOTTBALL NEWS ■TEAM MANAGEMENT ■MY FIFA 08SETTINGS FIFA 08 PROFILES EA SPORTS EXTRAS ■マネージャーモード攻略マネモードを始める前に マネモードの流れ 選手を獲得する スタッフのアップグレード 選手の成長(EXPの割り当て) 試合に挑む シーズンを終えて その他 ■KICK-OFF 通常の対戦。 ■GAME MODES BE A PRO OFFLINE TRAINING 選手1人のみを三人称視点で操作するモード。 カメラ視点のプロと同じ視点。 TOURNAMENT MODE リーグ、カップ戦などを自由に選んで遊べる。 CREATE TOURNAMENT 任意のチームを選択し、大会などを行える。 MANAGER MODE ウイイレでいうマスターリーグ。好きなリーグ、チームを選択し、監督となって実際の試合日程に沿って対戦していくモード。チケットの値段を設定したり、チームの設備を増築したりなどの細かい設定も可能。試合に出場した選手はEXPが入り、好きな能力値を成長させることができる。移籍マーケットが開けば金で選手を獲得することは勿論、新人選手を世界各地からスカウトすることも出来る。 オリジナルチームを作成するものではなく、既存のチームを選択し、運営するという感じになる。 自分が操作して試合を行うか、シミュレーションで試合結果だけ表示する。観戦はできない。 LOUNGE 複数のプレイヤーで大会などを行える。試合のルールやハンデ設定が可能。 CHALLENGE MODE 様々なシチュエーションを指定された条件に沿ってクリアしていくモード。 高いレベルを選択するには一定のチャレンジ数をクリアしなければならない。 (例)リバプールを使用して3点以上取って勝利しろ。 ■オンライン対戦 通常の1vs1以外にもオンライン対戦には様々なモードが存在する。 2007年11月8日に5vs5のオンライン対戦が実装された。 インタラクティブリーグ 現実の試合日程、使用チームと同じモード。例えば週末に実際の世界でミラン対ローマの試合があったとするならば、あなたはミランかローマを使用してその試合と同じことを再現して戦うのだ。 初めて遊ぶ時にリーグとチームを選択するが、これがお気に入りチームとなり、以降はそのリーグではそのチームしか選べない様子。 オンラインリーグ オンラインでのリーグ戦。好きなチームを選び、人数を集めて対戦していく。実際には1vs1と大差は無いが、リーグや大会などを行う時には便利なモード。リーグ参加者の誰が今オンラインになっているか確認することができる。 BE A PRO ONLINE TEAM PLAY(5vs5オン対戦) 2007年11月8日に5vs5のオンライン対戦がパッチにより実装追加された。 部屋に入ると一番上に入るプレイヤーがキャプテンとなる。 5vs5ではキャプテンのみがチームとユニフォームの選択、フォーメーションエディット、選手の交代が可能。 必ずしも5vs5である必要ではなく、全員がREADY(準備完了)になれば3vs3や5vs2などでもプレイできる。 ポジションを選ぶことになるが、ANYにすると他の空いている選手を切り替えて操作することができる。 ANYは唯一GKを操作できるポジションとなっている。 (ただしGK操作は常時は不可、PK戦やFK時などのみとなる) ポジションANYは何人でも選択することが可能。 その他のポジションについては全て固定となり、誰か1人しか選べない。 カメラ視点はセッティングから自由に選択することが可能。アンランクのみ。 5vs5で日本人同士で対戦する場合 ロビーにて、 【名前】5vs5 japan 【パスワード】japan という部屋があるか確認する。無い場合は以下に記した手順へ。 (すでに部屋がある場合はパスワードを使って入室しゲームを始める) (1)マイカンなどで日本人同士で待ち合わせする (2)部屋に集まってきた日本人とフレンドになる(5vs5の部屋を建てる部屋主は必須) (3)10人集まったらマッチ作成を部屋主が告知し、5vs5のプライベートマッチを作成する (4)さっきのフレンドを試合に招待する(連戦時は対戦履歴から誘うと楽) (5)各自解散は自由 お互いにフレンド登録をしておけば、今後も気軽に誘いやすくなり、芋づる形式でフレンドも増えるはず。 【注意】10人に達してる部屋に入室すると混乱しやすいので、その場合は新たに部屋を作る 例として「5vs5 jp NO2」など ■EA SUPORTS FOOTBALL WORLD EA SUPORTS FOOTBALL WORLD STATS 自身のオンラインでの対戦履歴などを見ることができる。 FOTTBALL NEWS ESPNやKickerなどの有名サッカー紙とリンクしており、現実のサッカーのニュースを閲覧できる。 ■TEAM MANAGEMENT エディットモード。新規選手の作成、チーム間の移籍などが行える。 ■MY FIFA 08 SETTINGS ゲームのセッティング変更ができる。 FIFA 08 PROFILES 自身のこれまでの戦績やデータを見ることができる。 EA SPORTS EXTRAS ファンショップでは3rdユニ、ボール、スパイクなどを獲得したポイントで購入できる。 FAQとNEWSでは何時にメンテナンスなどの情報を得られる。 TEAME AND CONDITIONSでは現実世界の各チーム状況(リーグ順位や得点王)を確認できる。 ■マネージャーモード攻略 マネモードを始める前に マネージャーモードを始める前にまず好きなリーグとチームを選びます。強豪チームならばCPUレベルにもよりますが、1年目から優勝も狙えます(セーブ&ロードをすれば楽勝ですが)。 スポンサー選びに迷ったら、とにかくお金が入るところを選ぶと良いでしょう。ボーナス狙いも良いですが、リーグ戦でペイできるくらいの収入のあるスポンサーが手堅いです。 注意点としては選手は、11+5=最低16人必要です。怪我などで16人未満となってしまうと試合は行えず無効試合となりますので、選手の売りすぎなどには注意。 マネモードの流れ スポンサー選びに失敗していなければ、赤字になることはないでしょう。 毎試合、赤字になるようであれば選手の給料に問題があります。 必要無い選手をどんどん売り、契約金などを見直し、チーム経営が黒字になるようにしましょう、 試合後にはスポンサー収入、ホームの試合ならばチケット代金収入、選手の契約金が支払われ、残った金額を手にできます。リーグやカップ戦優勝時には特別に莫大な収入を得ることができます。 基本的な流れとしては以下のようになります。 試合を行う 夏、冬の移籍マーケットで選手を獲得、放出 試合後、選手を売った金でスタッフのアップグレード、選手との契約金支払い 選手を獲得する お金を得る方法で一番手っ取り早い方法は、移籍マーケットが開いている間に選手を売ってしまうことです。For Saleに設定しておけば、まず売れます。 初期段階で好きな選手を獲得するのはかなり難しいです。ハッキリ言って無理でしょう。スタッフのネゴシエーター(交渉)レベルを最大にするのは必須です。そのチームの主力になっている選手はなかなか獲得できません。相当金額を上乗せしないと難しいです。 お勧めは安くて能力の高いリーグ下位や2部チームなどの選手です。自分の所持金と相談しながら、どのポジションの選手が必要か検索をかけてみると良いでしょう。 フリーエージェントの選手ならば移籍金は発生しませんので、かなり安く意外な選手が獲得できる可能性があります。 (筆者はチェコ代表のコラーやフランス代表のシセを契約金7万前後程度で獲得できました) 安い選手の条件は次のとおり。 能力値が低い チームの控え、戦力外、売りに出されている 所属が下部リーグや下位のチームなど 高齢 これらの逆が移籍金の高い選手となる。 ■選手獲得はケチらず大胆に 現実のサッカー界と同様に夏と冬の移籍マーケットが開いている間にしか選手の移籍は行えません。ですから、ある程度狙い目の選手何人かにオファーを出しておき、自分の本命の選手には大金を積み確実に獲得するようにしておくとより良いです。 補強をしたいが金が足りないのならばレンタル移籍を使うのも手です。 スタッフのアップグレード スタッフのアップグレードには以下の種類があります。 FWのEXPを増やす MFのEXPを増やす DFのEXPを増やす スカウトが成功しやすくする 移籍交渉が成功しやすくなる 体力が回復しやすくなる スタジアムを大きくして入場料をより獲得できるようにする 何を上げて良いか分からないという人は、メディカルをLv8くらいにまずすると良いでしょう。 これだけで疲労の蓄積問題に頭を悩ますことも減り、試合も楽になるはずです。 (逆に9や10などに上げてしまうと、控えの選手がほとんど必要なくなるので面白くなくなると思います) 次に自分のチームの選手を育てたいならEXP、選手を獲得したいならネゴシエーターのどちらかを上げると良いでしょう。 スカウトやスタジアム増築はそれほど必要ではないので、お金が余ったら上げる程度の趣味だと思った方が良いでしょう。 選手の成長(EXPの割り当て) マネモードでは試合の活躍により獲得したEXPで選手を成長(能力値を上げる)させることができます。 全く試合に出ずともEXPは溜まりますが、試合に出して活躍するとより多く獲得できるようです。 長所を伸ばしても良いし、短所を磨くのもあなたの自由です。特殊能力を付加することもできます。成長させないこともできます。 試合に挑む プロ以上のCPUレベルだとなかなか勝つのは難しいでしょう。マネモードでは疲労が蓄積しますが、これは相手チームも同じなので、メディックLvを8くらいに上げると選手のローテーションをせずともかなり楽になるはずです。必殺の手段として、同リーグのチームの柱となっている選手をレンタルで引っこ抜いてしまうというセコ技もありますが。 シーズンを終えて シーズンを終えるとベスト11などの結果などが表示されます。 昇格・降格も行われるはずです。 あなたが良い成績を残したシーズンならば巨額のマネーを得ることができるはずです。 リーグ戦で良い結果を残したならば、各大会の出場権を獲得できます。 マネモードでは選手も歳を取ります。1歳+されているはずです。 その他 年齢が上がると特に高齢の選手は能力が少し落ちます。(赤くマイナスになる) これは怪我などで起こる場合もあります。怪我は疲労が蓄積しているとよく起こるので注意。 落ちた能力はEXPを割り当てることで元に戻すことができます。
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モードについて ★無料モード★ ゾンビラッシュZombie Rush[ZR] 【ブルーチーム】ガード マップにある『脳』が入ったガラスケースを守る。 ゾンビは近接で即死級の攻撃をしてくるから、距離を取って銃で倒す。 『脳』の位置はゲームを始めると画面左上に表示される。(ゾンビ側には表示されない) (例)DEFEND THE BIG BRAIN(OFFICE C1)←()の部分が『脳』の位置を示す。 【レッドチーム】ゾンビ まずはガラスケースをクリックで破壊、破壊したらE押しっぱなしで脳を吸い尽くす。 銃で撃たれると直ぐに死ぬので、うまくコンビネーションとらないと脳まで辿りつけない。 ガラスケース破壊は複数同時攻撃可。食べるのは一度に一人だけ。味方が既に食べ始めていたらサポートに回ろう。 Guards and Thieves[GAT] 【ブルーチーム】ガード 泥棒に宝を盗まれないように警護 ガードは夜目が効かないから壁の電灯を片っ端からつけていく もしも宝を盗まれたら泥棒の脱出ルートを塞ぎ、EXITに到達できないようにしよう。 【レッドチーム】泥棒 マップに6つある宝のうち画面左上で指定されている宝を盗む。 オレンジ色の矢印で宝の位置が分かります。(他の表示と被って見えない事あり) 宝をゲットできたらマップにいくつかあるEXITから脱出すれば勝利 泥棒だけが通れる窓や通路を使ったり、ところどころにある草むらに隠れたりしてスネーク。 指定の宝は泥棒にしか分からない。ガード側に狙いがバレると警備を厚くされて厳しくなる。 Soccer[SOC] ブルーチームとレッドチーム(ユニフォームは黄色)に分かれてサッカー。 ゴール数が多い方が勝ち。 Use knivesをオンにするとナイフで殺人しながらサッカーできる。 オフサイド等の複雑なルールはなし。 左クリックで強キック、右クリックで弱キックができる。 強キックを3とすると、弱キックは1程度のパワー。 壁にボールを当てると跳ね返ってくるので上手く壁パスしよう。 浮いたボールを更にキックすると更に浮く仕様な為センタリングを強キックするとゴールの枠より高くボールが上がってしまうので弱キックを利用しよう。 またこの仕様を利用してGKが取れないシュートを放つ事すら可能。 ★課金者先行配信モード★ 課金している人しか選択できないモード。 Admin以外の参加者は課金していなくても遊ぶ事ができます。 爆弾Bomb defusal[DE] 【ブルーチーム】ガード A地点とB地点に爆弾を置かれないようにしよう。 爆弾を置かれたら爆発する前にEボタンを長押しして解除しよう。 解除するか時間内まで設置されなければガード側の勝利。 【レッドチーム】テロリスト プレイヤーの誰かにランダムで配られる爆弾をA地点かB地点まで運びEボタンを長押ししカウントをスタートさせよう。 起爆までの間に解除されずに無事爆発させればテロリストの勝利。 爆弾を持ったプレイヤーが死ぬとその場所に爆弾が落ちるので死なないように気をつけよう。 落とした爆弾は拾うことが可能。 Team deathmatch[TDM] ブルーチームとレッドチームに分かれて先に20キルした方が勝利。 時間切れの場合その時点でキル数の多いチームが勝利。 同点のまま時間切れを迎えると延長戦になる。 ブルーチームはガード、レッドチームはシーフで行われる。 Mad Ball[MB] ブルーチームとレッドチームに分かれて先に20キルした方が勝利。 時間切れの場合その時点でキル数の多いチームが勝利。 同点のまま時間切れを迎えると延長戦になる。 武器はナイフとサッカーボール型の爆弾が選択できる。 ナイフの威力は非常に弱く、爆弾の威力は即死級。 Mad Ball専用マップが2つ実装されている。 コメント
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クルクル診断各分野からランダムに1つずつ、計6つのゲームをプレイ。 総合的に能力を診断。 オンライン対戦全国のプレイヤーと同時にプレイして、成績を競う。 ランダムに選ばれた4つのゲームで勝負。 店内対戦同じ店の人とだけ対戦。 ルールはオンライン対戦と同じ。 トレーニング自分でゲームを選んでプレイ。 クルクルイベント期間限定イベント。開催中のときだけ選択可能。 補足1クレジット目はキャラ作成+クルクル診断。 2クレジット目から階級が「研究員」以上にあがるまではオンライン対戦しか選べない。 「研究員」になってからはまずクルクルパークに飛ばされ、終了を選択してからモードを選ぶ。 モード選択からクルクルパークに戻ることはできない。
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ルール 制圧 いわゆる「チームデスマッチ」。倒した敵の数が多いチームの勝利。 防衛 コントロールポイントを確保し、敵の司令部を見つけて破壊したチームの勝利。 ラウンドごとに攻守に分かれ攻撃側は三ヶ所の防衛拠点を制圧する。 制圧後に現れる敵本拠地の特定位置に一定時間以内に潜入しビーコンを発信すれば攻撃側の勝利。 ビーコンの発信を防ぎ切れば守備側の勝利。 「MAG」の人気ルールを「SOCOM」向けにアレンジ。 情報 ラウンドごとに攻守に分かれ、攻撃側は敵の情報データを三ヶ所全てから奪って味方基地のゴール地点で情報をアップロードすれば勝利。 一つでもデータを守り切れば守備側の勝利。 いわゆる「フラッグ戦」。情報がフラッグ。 ダイナミックな展開が期待できるルール。 爆弾処理 ラウンドごとに攻守に分かれ、攻撃側の爆弾処理兵が三ヶ所に設置された爆弾を全て解除すれば攻撃側の勝利。 爆弾を一つでも守り切れば守備側の勝利。 爆弾処理兵はラウンド開始時に一人選ばれる。 爆弾処理兵は攻撃チームで1名のみで、移動速度は他のプレーヤーよりも遅いが、厚い装甲を着込み、特別な武器を装備している。他のプレーヤーと明らかに異なる外見は、ゲームプレイに変化をもたらす。 スタンダードの場合は爆弾処理班が倒されると選び直し、クラシックの場合は倒されると敗北。 緊張と興奮、独自の駆け引きが味わえる「SOCOM 4」の目玉ルール。 カスタムルール スナイパー通り(カスタム) 8人対8人専用の「制圧クラシック」。 攻撃のダメージが増え、使用できる武器はスナイパーライフル、ショットガン、AN-M8スモークグレネード、BKT-ZXガスグレネードのみ。 ランアンドガン(カスタム) 16人対16人専用の「防衛」。 移動スピードが上がり、攻撃のダメージは減少、使用できる武器はショットガンとサブマシンガンのみ。 スクラム(カスタム) 「制圧」のバリエーション。復活なし、移動スピードアップ、攻撃のダメージ増加。 スナイパーライフル、M67フラググレネード、MK3A2コンカッショングレネード、BKT-ZXガスグレネードは使用禁止。 スタンダードとクラシック 「制圧」「防衛」「情報」爆弾処理の各ルールは、「スタンダード」「クラシック」の両方に対応しています。 「スタンダード」は、体力の回復や死亡後の復活が可能なモードです。 「クラシック」は、これまでのSOCOMシリーズで採用してきた体力回復・復活なしのモードで、 「スタンダード」よりも移動スピードが若干速くなっています。 戦場の緊張感を再現するシリーズ伝統のゲームプレイが楽しめる。
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イギリス モード(Maud) イギリスの伝説『モーディフォードの竜』に登場するワイヴァーンをペットにした少女。 参考文献 久保田悠羅/F.E.A.R.『ドラゴン』131頁 デイヴィッド・パーシィズ/ウエイン・アンダースン/岡田淳『ドラゴン伝説 異国の竜の物語』26頁 ダグラス・ナイルズ/高尾菜つこ『ドラゴンの教科書 神話と伝説と物語』130頁
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モード マティルドダランソンの別名。