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作詞:マーメイドP 作曲:マーメイドP 編曲:マーメイドP 歌:鏡音リン、猫村いろは 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 星兔,夜之國 藏在口袋裡的萬花筒 發出喀啦喀啦聲響落下的金平糖 緊擁著殘餘的香氣 任思念馳騁在天鵝絨的天空中 在口袋裡破碎的金平糖 不知哪天送給你的萬花筒 令人懷念的那道聲音 朝夜之國向下奔去 你比較好 你比較好 不管別人說些什麼 不是你就不行 不是你就不行 兔子跳躍的最後一晚 屈指數數唱著歌 就算知道已經無法再見面了 好想見你而好寂寞 就算是夢也快來接我吧 就光著腳向前跑去 將門扉的鎖打開 再也不害怕黑暗了 拜託拜託請將我藏起來吧 我會去擄走你的 放聲哭泣吧 讓你的聲音能清楚的讓我聽見 只要能不再見面 就能夠忘記了 曾是這麼以為 明明曾是這麼以為的 我會沿著聲音前進的 遠遠傳來甜蜜響起的歌聲 好想再一次見到你 如果是夢的話拜託請別醒來 我會如掠奪般地擁抱你的 紅色雙眼映出我的身影 就這樣不要再離開了 我會告訴你這不是夢的 就光著腳向前跑去 伸出纖白的手呼喚著 夜晚啊藏起我倆吧 無論是誰都不要阻攔 兔子一跳…… 心臟跳動 是看見了什麼而跳動 只因為你 豎耳追溯而行 吶 選擇我吧 我會去抓走你的 打落下滿天的星斗
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暴走の北斗 2011/6/11~2011/6/30 報酬 入手条件 コモ 闇北斗の涙x5 レンテー 風北斗の涙x5 ブンキョク 土北斗の涙x5 ハグー 火北斗の涙x5 ロクゾン 水北斗の涙x5 ブコウ ノーマル北斗の涙x5 ドンロン 光北斗の涙x5 狂牙の宴 2011/8/5~2011/8/25 報酬 入手条件 ロザン 闇海強の鱗x5 ミツクリル 風海強の鱗x5 レゴーク 土海強の鱗x5 バーンレック 火海強の鱗x5 キリーク 水海強の鱗x5 キャーク ノーマル海強の鱗x5 ジンベーク 光海強の鱗x5 霊鬼の洞窟 2011/9/7~2011/9/23 報酬 入手条件 ガルダン 通常モードのお宝 羽,羽飾り,貝 コンプ ワタメ グーガス トルティ 通常モードのお宝 絵画,お札,パイプ コンプ ウスハン ブラスター コゴスラ 通常モード100エリア達成 コゴスラ+ 霊界モード100エリア達成 かい お宝 羽,羽飾り,貝,絵画,お札,パイプ コンプ 通常モード霊界モード共に100エリア達成 ソリウム 調査ptランキング11~100位 ソリウム+ 調査ptランキング1~10位 怪光の花戦士 2011/9/26~2011/10/7 報酬 入手条件 ロゼンカ 火怪光の花びらx5 ルースター 水怪光の花びらx5 オウカ 土怪光の花びらx5 ポポット 風怪光の花びらx5 ツージー ノーマル怪光の花びらx5 オルヤラ 光怪光の花びらx5 ルーセン 闇怪光の花びらx5 おとぎの国 2011/10/8~2011/10/25 18 00 ドルナー 通常モードのお宝 ダイス,ドクロ,どんぐり コンプ チェシャーキャット ポールハッター ワーミルト 鏡の国モードのお宝 花,炎 コンプ [[]] ラディーナ 通常モード100エリア達成 ラディーナ+ 鏡の国モード100エリア達成 カウントダウン交響曲 2011/12/20~2012/1/3 23 59 こうず カウントダウン交響曲20エリアクリア報酬 かわずん カウントダウン交響曲40エリアクリア報酬 すおう カウントダウン交響曲60エリアクリア報酬 あさぎり カウントダウン交響曲80エリアクリア報酬 ちゅうき カウントダウン交響曲110エリアクリア報酬 がまじち カウントダウン交響曲140エリアクリア報酬 [伴奏者]わずおう カウントダウン交響曲170エリアクリア報酬 [指揮者]わずおう カウントダウン交響曲200エリアクリア報酬 魅惑的な紅姉妹 カウントダウン交響曲完全クリア報酬 魅惑的な赤三姉妹 カウントダウン交響曲12/30以降で40000探索pt取得報酬 ポケッツの宴 2011/12/24 16 00~2012/1/9 23 59 お正月チェルシー プレゼント9回送信報酬
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通常モード(通常) 通常モードには【誕生】・【修行】・【家来】・【出陣】の4ステージが有り、様々な予告が展開される。 ある程度回すと、ステージが変化する。頻度は1~数百回転ごとと非常にバラついている。 任意でのステージチェンジはFAQ参照。 「歌疑似でもないのに1回転ずつで一周」してしまったり、「セレクトボタンでのステチェン~1回転で次のステージに移行が何度も連続」することがあるが、何かの予告ではないので注意。 チャレンジモード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 小 1・3・5・7のうち三種類が画面に並べば突入。 ごくまれに、ブタ確定後に中央と右がすべって突入する。この場合は潜伏確定。 画面は通常モードの物とほとんど変わらず、画面下でスゴロクが展開される。 通常モードの予告に加えボタンプッシュでつづらを開け、数字が出てきたら数字の分だけ前へ進むと言うスゴロク風の演出が追加される。 【潜入】マスまで進めば下記潜入モードに移行し、潜伏確変の期待度がほんの僅かながらアップする。 保留玉が少ないと数字が出てくる可能性が上がるが大当たりには一切関係ない。 潜入モード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 中~大 チャレンジモードからの移行または、1・3・5・7のうち三種類が並び、内部でチャレンジモードが選択されなかった場合に突入。 画面はゴツゴツとした岩場で、画面奥には鬼城が見える。 通常モードの予告はほとんど出ず、潜入モード用の演出が展開される。 時短終了後もこのモードに移行するが、ただの演出なので潜伏状態になっていることはない。 ガセの潜入モード中に邪鬼王リーチになって外れた場合は潜伏に発展の可能性があるので2Rランプに注目すること。 終了契機は特に決まっていないが、このモードで発生しないリーチ(家来等)が選択された場合は通常モードに戻る。 まれに時短終了後に潜入モードを経由しないで通常モードに行く場合があるが上記の理由による。 なお、突入後1回転で終了することもある。 夜襲モード(通常) 通常図柄で大当たりし、昇格がなければ夜襲モードに突入する、いわゆる時短モード。 画面は夜の【出陣】ステージ 予告は通常時の物だが、釣りが多くなるともっぱらの評判。 剣保留がゼロになると、なんらかの先読み予告(ガセ)が必ず入り電チュー開放のための時間を作ってくれる良心仕様。 鬼退治モード(確変) 突宝箱をゲット、確変図柄での当たり後、通常図柄での当たり後に昇格 などで突入。 画面は鬼たちの屋敷の目前。 通常時の予告はほとんど出現せず、絵巻予告やキャラステップアップがほとんど。 大当たりまでの演出は、黒剣保留→ステップアップ(1~4)or巻物予告(緑or赤)→扇子リーチ→四天王前半白文字が基本。 ◇レバ確予告 ・青剣、赤剣(金剣は確確) (色付き桃保留、桃保留からももたん出現時がレバ確かどうかは検証中) ・疑似連 ・桜絵巻、文字の色が桜 ・上から小判が降ってくる(出現した時点で確確) ・扇子予告「リーチ」以外 ・船出陣予告 ・群出現 ・四天王前半リーチ以外 ・四天王前半で文字の色が赤 ◇ワンポイント ・桜が絡めばその時点で2R以上が確定する(極Bの期待度もアップ) ・扇子「日本一」は2確の「に」 ・ステップアップ予告は最初に出てくる家来が雉だと確変期待度アップ? ・ステップアップ予告で最初に出てくる家来と同じ図柄でリーチなら確変期待度アップ? Wikiの編集が苦手な方はこちらからお願いします 鬼退治モード中に桃保留からももたん「チャンス」で白扇子→四天王で単でした。鬼熱以上でないとレバ確じゃなさそう -- 名無しさん (2010-09-08 01 29 37) 名前 コメント
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初心者なんだけど、使用デッキは何でもいいの? - 初めて名無し 2014-10-15 17 12 28 大戦国の勝敗は全国対戦の勝敗に加算されますか? - ななし 2014-09-22 23 30 18 聞く前にある程度調べようぜ!!とりあえずこの項の概要の欄でも読めば推測できるんじゃない!?っつーか参加して自分で確かめたほうが早いぜ!! - 名無しさん 2014-09-23 03 42 59 戦功どのくらいで上位1059位以内に入れますかねー? - 名無しさん 2013-06-07 23 10 17 大会ルールや称号の良し悪しで変わるけど、ここ半年の3日間開催では5万もあれば安全圏。 - 名無しさん 2014-06-30 07 45 05 大戦国の武芸帳は虎口を成功させよ。槍足軽三枚以上で2勝せよ。部隊80撃破せよでした。編集お願いします。 - 名無し 2013-06-07 11 34 24
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和の国 主に「龍」が生息する国 和服という独特の服装や、他の国に比べ独特の文化を持つ小さな島国国家 ピラトゥスとの国交のきっかけは、ピラトゥス共和国の漁師が和の国の難破船を助けた所から。 国王 倭(ヤマト) 28歳の独身 もてなす事が大好き 甘い物辛いものも好き マイペース パートナー龍はナツメ 和の国モブキャラクター 名前 年齢 性別 補足 天瑠 27 男 和の国の外交官 和の国モブドラゴン 名前 年齢 性別 属性 補足
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『ここは夜の国、パスポートをもっておいで』 作者:aku*(アクホシ) ステータス:連載中 タグ:短編集、都市伝説、ミステリアス、ファンタジー リンク:(別窓) 各話タイトル ジャンル pixiv 暗闇の中で弾を込め 殺人事件 (別窓) 油性ペンの羽 童話 (別窓) 黒薔薇姫 ファンタジー (別窓) はちみつおとこ連続殺人事件捜査本部 刑事 (別窓) 千秋堂 妖怪 (別窓) 悪党 殺人事件 (別窓) 夜光虫 幻想 (別窓) 魔女 学園 (別窓) 恋の前にはひざまずくしか 殺人事件 (別窓) 聖杯 ファンタジー (別窓) ひみつひみつ 現代 (別窓) あなたの目蓋のうら 現代 (別窓) 悪党 2 手紙 (別窓) コメント: 謎めいた殺人鬼を追う新米刑事(はちみつ男連続殺人事件捜査本部)、元兵士の旅人が砂漠の小国を守る姫君と出会う(黒薔薇姫)、現代と幻想の世界を行き来する短編集。
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シングルプレイヤーモードストーリー タワー・オブ・ロストソウルズ アーケード トレーニング VSモードスタンダード スペシャル ネットワークモードVS スタンダード VS スペシャル キャラクタークリエーション ミュージアムCHAIN OF SOULS ART GALLERY EVENT THEATER BATTLE RECORDS オプション シングルプレイヤーモード 一人プレイ専用のモード。 ストーリー キャラクターごとの物語を体験できるモード。 アクティブマッチングバトルで多数の敵味方が入り乱れて戦う場面がある。 キャラクターによっては味方が去っていったり参入してくる展開も。 各キャラクターの物語に絡む専用のキャラクターも登場。 タワー・オブ・ロストソウルズ 塔に潜む強力な敵に挑むモード。 ミッションバトルとサバイバルの要素がある、「塔に登る」「地下に降りる」の2つのゲーム。 作成したキャラクターや既存のキャラクターから、フロアごとに決められた人数のキャラクターを選択。 基本は「ストーリー」と同じく、アクティブマッチングバトルによる多数対多数のノンストップバトル。 各フロアにはキャラクタークリエーション用のパーツやお金が入った宝箱が。 このモード専用の敵キャラクターも登場。 アーケード コンピューターと対戦し、スコアランキングを競うモード。 全8ステージで構成。 攻撃方法によって獲得スコアが変わり、ステージクリア時の残り体力やタイムによってボーナススコアも発生。 スコアはオンラインでランキングされる。 トレーニング 操作や技を練習するモード。 相手の状態・行動の設定、技表、技再生、リプレイ機能、各ゲージや武器・パーツ効果設定などのトレーニングメニュー。 VSモード 友達やCOMと1対1で対戦するモード。 スタンダード 武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。 スペシャル 武器やパーツの効果を使用して戦う。 ネットワークモード 各ハードのネットワークを介して、世界中のプレーヤーと対戦するモード。 対戦に関わるさまざまなランキングなどを確認することが可能。 VS スタンダード 武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。 VS スペシャル 武器やパーツの効果を使用して戦う。 マッチングシステムなどの詳細は今のところ不明。 キャラクタークリエーション さまざまな武器やパーツを組み合わせてキャラクターを作成できるモード。 作成したキャラクターはネットワークモードをはじめ、各種モードで使用できる。 前作の職業制(職業に応じた複数の流派が使える)から、作成の最初に直接流派(スタイル)を選択する仕様に変更された。 体格と筋肉をそれぞれ100段階で調整できるようになった。 声のタイプに加え、音程も変更できるようになった。 キャラクターにスキルを設定でき、特殊能力(例:削りダメージ、オート投げぬけ、他)を身につけさせることができる。 初期装備の方針(装備、戦闘、信条)を指定することによって、キャラクターの雛形を簡単に作成できる。 ゲームをプレイすることで得られるお金(Gold)で、キャラクタークリエーション用の武器や防具を購入できる。 オリジナルキャラクターの編集可能部位は20カ所以上。 レギュラーキャラクターのカスタマイズも可能になり、様々なパーツが装備できる。 レギュラーキャラクターの編集可能部位は12ヵ所で、部位ごとにカラーチェンジが可能。 作成したキャラクターは50体まで保存可能。 キャラクタークリエーション専用の流派(前作でのマロイの傭兵剣技など)の有無については今のところ不明。 ミュージアム キャラクタの画像などをGoldで購入したり、キャラクタ同士の相関図を確認したりすることができるモード。 CHAIN OF SOULS キャラクター同士の相関図やプロフィール、ストーリーを鑑賞することができる。 ART GALLERY キャラクターイラストやプロモーション画像等のさまざまな画像を閲覧できる。 EVENT THEATER さまざまなイベントシーンや特典映像を鑑賞することができる。 BATTLE RECORDS 特定の条件を満たすと手に入る、名声(戦績)を閲覧することができる。 シリーズ恒例の演舞やバトルシアター、プロフィールでのキャラクターモデルおよびボイス鑑賞の有無については今のところ不明。 オプション 各種設定を変更することができるモード。 以上の参考、情報元はGAME Watch、Gpara.comをはじめとした国内ゲームニュースサイト、週刊ファミ通1020号など
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通常モード 温泉モード 潜伏or小当たりのモード。 モード移行時に2Rランプが点灯していれば潜伏。 雀王決定戦モード ST70回転の麻雀バトルモード。 1~6戦:マシロ、ミドリ、アカネ、ロンロン、パトランランと対戦。 7戦~:ドーラ → 楓(風上三姉妹の母)と対戦。 ドーラと楓は麻雀バトルでBIGで勝利する必要があるため、REG、初代モード、クラッシュでの大当たりがからむとその分対戦が増える。 楓にバトルで勝利かつ、16Rを引くとラウンドがエンディングムービーになる。 その後は1戦からのループ。 初代モード 大当たり中突如警告音と共にボタン連打の演出が入る。 連打して保留の牌役物が8個すべて立てば初代モード突入が確定し、保留内での初代リーチも確定する(大当たり確定ではない)。 ST中の初代リーチは激熱だがごく稀に外れる(期待度95%)。 パトモード ST終了後22回転限定のオマケモード。 乙女でいうところの時短後ときめきモードみたいなもん。 ST中の保留が当選しているのを祈ろう。 専用演出があるのでパトランラン好きはここで当たりたいところ。 このモード中に出玉有り大当たりを引くと前回の点数(総出玉)を継続する模様。 情報提供・コメント欄 ドーラ・楓戦に入っても対戦相手にパトランランが登場する場合あり。ストーリーは進まない。 -- 名無しさん (2012-07-08 07 07 04) ドーラに2勝目の時REGでも、次戦から楓相手になるよ。 -- 名無しさん (2012-07-10 03 13 28) 台詞はうろ覚えですが パトモード突入時「アツッ、アツッ、アツアツパトー!」(赤セリフ)で突入時にリーチになってパトランランリーチ前半で当たりました。 -- 名無しさん (2012-08-22 11 58 18) ドーラ戦で1勝後、ノーマル即当りでもストーリー進まず -- 名無しさん (2012-10-06 15 38 56) だから、保留内の初代モードハズレるって -- 名無しさん (2012-11-20 23 46 35) 初代モードと初代リーチがごちゃまぜになってるな、ここも要訂正 -- 名無しさん (2012-12-19 01 00 19) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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★通常ステージ BARジャニス、ICPステージ、獅子堂家ステージ、レオパルドステージなど。 特に差は発生しない。 ★えにぐまモード レオパルドチャンス失敗時から移行するモード。潜伏確変の可能性あり。 10回転限定のモードだが、このモード中は変動時短が作動しないため消化に時間がかかる。 10回転消化後に手紙が届き、開いた先のモードへ移行する。 潜伏確変(ST)に突入していた場合でも必ず地球モードへ移行するわけではない。 手紙を開いた次の回転で内部的にリーチが選択された場合、移行演出がキャンセルされる。 このモード中にシャッターが閉じた場合、実践上はロングシャッター以上が確定する。 【えにぐまモード専用演出】 ★キャラ紹介 獅子堂家に関連するキャラの過去の姿を紹介する。 ★カード占い 封摩が潜伏期待度を含めた今後の示唆をする。 ★ナポリタン演出 秋葉がナポリタンを食べることでチャンスアップする。 SU1 ナポリタン →SU2 秋葉「大丈夫かなぁ?」→ガセ 秋葉「ブブッ~~!」 ※ただしリーチもあり →SU3 神楽「ちょっとしたコツがいるの」 粉チーズ・タバスコ・塩 3種>2種>1種 →SU4 秋葉「あっ、熱い!」>「おっ、おいしい!」>「ま…まぁまぁかな」>「うっ、微妙~」 ★地球モード 移行した時点で潜伏確変が確定する。通称「おっぱい鑑賞モード」 水着図柄は2種存在する。あと揺れる。色々揺れる。 回転数と共に背景が 昼→夕方→夜 と変化するが特に意味はない。 このモード中にシャッターが閉じた場合、実践上はロングシャッター以上が確定する。 基本的な演出は通常時と変化なし。 ただしキャラ系カットインSU予告が水着姿になる。 またリーチ後に発生する図アニが「投げキッス」に変化する。ん~~、ちゅっ☆ 内部的なST(最大60回転)を消化すると自動的に通常ステージに移行する。 ★温泉モード リセットもしくはST終了後、通常時を300回転以上消化し、かつレオパルドステージが 選択されるとこの特殊モードに移行する。 特殊モードだが内部的な確率の変化はなく、ただ演出が変化するのみとなる。 基本的な演出は通常時と変化なし。 ただしキャラ系カットインSU予告が温泉に入ったキャラになる。 不明>不明>風音>ブーミン ※要補足
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シングルプレイヤーモードストーリー タワー・オブ・ロストソウルズ アーケード トレーニング VSモードスタンダード スペシャル ネットワークモードVS スタンダード VS スペシャル キャラクタークリエーション ミュージアムCHAIN OF SOULS ART GALLERY EVENT THEATER BATTLE RECORDS オプション シングルプレイヤーモード 一人プレイ専用のモード。 ストーリー キャラクターごとの物語を体験できるモード。 アクティブマッチングバトルで多数の敵味方が入り乱れて戦う場面がある。 キャラクターによっては味方が去っていったり参入してくる展開も。 各キャラクターの物語に絡む専用のキャラクターも登場。 タワー・オブ・ロストソウルズ 塔に潜む強力な敵に挑むモード。 ミッションバトルとサバイバルの要素がある、「塔に登る」「地下に降りる」の2つのゲーム。 作成したキャラクターや既存のキャラクターから、フロアごとに決められた人数のキャラクターを選択。 基本は「ストーリー」と同じく、アクティブマッチングバトルによる多数対多数のノンストップバトル。 各フロアにはキャラクタークリエーション用のパーツやお金が入った宝箱が。 このモード専用の敵キャラクターも登場。 アーケード コンピューターと対戦し、スコアランキングを競うモード。 全8ステージで構成。 攻撃方法によって獲得スコアが変わり、ステージクリア時の残り体力やタイムによってボーナススコアも発生。 スコアはオンラインでランキングされる。 EDITキャラクターの能力・スキルなどはスタイル固定。 トレーニング 操作や技を練習するモード。 相手の状態・行動の設定、技表、技再生、リプレイ機能、各ゲージや武器・パーツ効果設定などのトレーニングメニュー。 VSモード 友達やCOMと1対1で対戦するモード。 スタンダード 武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。 スペシャル 武器やパーツの効果を使用して戦う。 ネットワークモード 各ハードのネットワークを介して、世界中のプレーヤーと対戦するモード。 対戦に関わるさまざまなランキングなどを確認することが可能。 VS スタンダード 武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。 VS スペシャル 武器やパーツの効果を使用して戦う。 マッチングシステムなどの詳細は今のところ不明。 キャラクタークリエーション さまざまな武器やパーツを組み合わせてキャラクターを作成できるモード。 作成したキャラクターはネットワークモードをはじめ、各種モードで使用できる。 前作の職業制(職業に応じた複数の流派が使える)から、作成の最初に直接流派(スタイル)を選択する仕様に変更された。 体格と筋肉をそれぞれ100段階で調整できるようになった。 声のタイプに加え、音程も変更できるようになった。 キャラクターにスキルを設定でき、特殊能力(例:削りダメージ、オート投げぬけ、他)を身につけさせることができる。 初期装備の方針(装備、戦闘、信条)を指定することによって、キャラクターの雛形を簡単に作成できる。 ゲームをプレイすることで得られるお金(Gold)で、キャラクタークリエーション用の武器や防具を購入できる。 オリジナルキャラクターの編集可能部位は20カ所以上。 レギュラーキャラクターのカスタマイズも可能になり、様々なパーツが装備できる。 レギュラーキャラクターの編集可能部位は12ヵ所で、部位ごとにカラーチェンジが可能。 作成したキャラクターは50体まで保存可能。 キャラクタークリエーション専用の流派(前作でのマロイの傭兵剣技など)の有無については今のところ不明。 キャラクターの編集中にYボタン(PS3では△ボタン)を押す事で、カメラ操作でキャラクターモデルの鑑賞が出来る。(説明書参照) ミュージアム キャラクタの画像などをGoldで購入したり、キャラクタ同士の相関図を確認したりすることができるモード。 CHAIN OF SOULS キャラクター同士の相関図やプロフィール、ストーリーを鑑賞することができる。 ART GALLERY キャラクターイラストやプロモーション画像等のさまざまな画像を閲覧できる。 EVENT THEATER さまざまなイベントシーンや特典映像を鑑賞することができる。 BATTLE RECORDS 特定の条件を満たすと手に入る、名声(戦績)を閲覧することができる。 オプション 各種設定を変更することができるモード。