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まさに、入門用のステージ。 ゆっくり、確実に掘り進めれば500mはちょろいもの。 EASYモード 0~400m 特に難しいエリアは存在しない。ただ、初心者に特に気をつけて欲しいのが、2色ステージ。 無理にブロックの下に潜り込むと、大きい連鎖が起きたときに対応できず潰される。 エアの減りは遅いので、1つ1つの連鎖を待って進む感じでOKだ。 400~500m エアが全て四方をXブロックに囲まれている状態。 取れる自信があるなら着実に1つずつ取る。 取る自信が無いなら、全てのエアを素通りして強引にゴールする手もある。 NORMALモード 0~300m EASYと同じく、2色ステージに最新の注意を払おう。 焦らずエアを補給し、少しでも取りにくいエアは見逃す。 常に安全な体制で掘り進めばミスすることもないだろう。 300~500m ここからのエアは、Xブロックで四方を囲まれている。 ここで3機以上残っていれば、上に気を付けつつエアを無視して進めば問題ない。 エアを取る自信があっても、取るのに難があるエアは無視するつもりで行こう。 HARDモード 0~200m 始めた段階で、ブロック落下スピードが速くなっているのが見てとれる。 しかし、エアの減りはそこまで速いわけでもないので、 常に上に気を付けて、着実にエア補給していけばOK。 200~300m 2色ステージ。EASYやNORMALと同じく無理はしない。 300~500m エアの減りが速くなるので、迅速なエア補給の腕が求められる。 もちろんエアを無視する戦法でも構わないが、ノーミスを目指す人には鬼門。 ノーミス狙いなら、必要最低限のエアを取るだけでいい。 大体、3個に2個の割合で取れれば大丈夫だろう。 名前 コメント
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ハードモード ここではハードモードについて解説 出現条件 1、まずはタイトル画面に★を5つける 星をつける条件としては ★黄色-通常シナリオをクリアしてエンディングを見る つまりはラスボスのゴスペルを倒すということ ★緑色-隠しシナリオをクリアする ゴスペルを倒した後にすることになる、真フォルテを倒すということ ★赤色-データライブラリ250枚を全て埋める 緑色の星がついていれば残りも集められるだろう ★紫色-隠しチップ10枚を全て手に入れる 例の通信で手に入るデータライブラリ251~260のチップのこと ★PAメモを全部埋める ちゃんと必要なチップがわかっていればさほど難しくはない どう集めるかも問題だが・・・、 2、タイトル画面の「はじめから」にカーソルを合わせ 左、左、右、左、右、左、右、右 と、コマンド入力する で、文字がオレンジ色になれば成功、後はスタートを押して開始 特徴 まず、ハードモードのデータはノーマルデータとは別に作られる セーブしてリセットすればタイトルに「ハードなつづきから」が追加される シナリオは最初からだがノーマルをクリアしているから問題ないだろう 通信は不能、いきなり強いチップ手に入れて楽勝!!、とかできないので注意 ウイルスやナビのHPと攻撃力が1.5倍されている、後一部中ボスとかが強いものに変更されている しかしフォルテSPはHP1.5倍されていない クリア特典 ハードモードでゴスペルを倒すと一度だけだがノーマルモードのデータの方のリュックに 隠しチップのサンクチュアリが追加される だが一度通信交換して1枚もない状態にすればまた手に入れることも出来る 各コードACELS共に1/5で特に出やすいコードはないが、カートリッジによっては多少差異があると思われる 一応、クリア後にWWWエリアに行くことも出来、そこで真フォルテを倒せば 倒した後のED時にアルティメットネットバトラーと表示され、最後に全員集合画像が見れる 一応これで完全クリアとなる
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モード解説 一人プレイ用モード(タイトル画面では「ストーリーモード」と表記)ではキャラクター選択後にさらに4つのモードから1つを選択する。 EASYモード 最も難易度が低いモードで全4ステージ。ただしストーリーを見ることはできない。 CPU難易度は(100段階のうち)1ステージ目が5。以降1ステージ進むごとに難易度が5アップする。最終ステージ(ステージ4)の難易度は20。 EASY最終面でもCPUレベルはNORMAL1面より低い。 ほとんど攻撃をしてこない上にガードがかなり甘いため、通常攻撃をきちんと当てるテクニックがあれば他のテクニックはほとんど使えなくてもクリア可能。逆にこのモードをクリアできないようであれば他のモード挑戦は危険(それくらい他のモードと比べても簡単)。 NORMALモード 標準的な難易度のモード。全10ステージ。ストーリーあり。 CPU難易度は(100段階のうち)1ステージ目が25。以降1ステージ進むごとに難易度が5アップ。最終ステージ(ステージ10)の難易度は70。 ステージ9は各キャラクターのストーリーに関わるキャラと対戦する「ライバルバトル」。対戦前に会話シーンによるストーリー進行がある。 ステージ10が最終ステージだが、ニキスは登場しない。NORMALモードのボスはマウス、またはシキが担当。 前半ステージは動かない時間も多く勝ちやすいが後半ステージになると動きがよく、またガードが意外と固くなるため、クリアにはそれなりのテクニックが必要。 HARDモード 最初から難しいモード。全10ステージ。NORMALとは異なったストーリーあり。基本的にNORMALストーリー→HARDストーリーの流れなので腕に自信のある人でも、ストーリーを楽しむならNORMAL→HARDの順でプレイすることをオススメ。 CPU難易度はステージ1から最終ステージまで全て100。 ステージ9は各キャラクターのストーリーに関わるキャラと対戦する「ライバルバトル」。対戦前に会話シーンによるストーリー進行がある。NORMALのライバルバトルとは異なるライバルが出現する。 最終ステージはボスとしてニキスが登場。絶大な攻撃判定や削り能力を持つ強敵で、前転・カレンダーシールドなど、本作品の回避・防御システムを上手く使わないと勝利は困難。 ステージ1から敵が強いので面食らうが、相手の攻撃パターンをしっかり見切れれば、NORMALモードクリア後に即挑戦してもいいレベル。ステージ進行による難易度上昇は無いのでステージ1がクリアできれば先もトントンと進んでいけるケースが多い。 EXPERTモード 2011/10/22のバージョンアップより新たに追加。最大4vs4となるチームバトルを楽しめる。全6ステージでストーリーは無し。 他のモードと違い、自分以外のキャラが画面から出ることがある。実際最初はお互いが画面端からスタートするため相手は見えない。見えていない=攻撃してこないわけではないので注意。 CPUの強さは敵味方ともに、1~4ステージ目は100段階中50、5ステージ目は60、6ステージ目は70となる。 味方CPUはプレイヤーが選択したキャラが所属するチームの中から選ばれている。各キャラのチームわけは以下の通り。 春チーム 夏チーム 秋チーム 冬チーム オールミックスチーム ニューフェースチーム マーチ、プリル、ウーズメイ、サツキ ミナ、ジュライ、フミガスト、ハズキ ナガツ、オクト、ナヅキノヴァー、シモ ジャニア、ムツ、フェブラキサラギ、シワス ヤヨイ、ジューン、セプターディセ、マウス スプリ、サマー、オータムウインター、シキ 最終ステージではチームリーダーとしてニキスが登場。CPUレベルは70だが他のキャラと同時に相手をしなければならないため、1vs1時より苦労するケースが多い。 全ステージ通してCPUレベルがNORMALモード中~後半レベルあり、加えて味方CPUとの連携、見えない位置からの攻撃への対処など、このモード特有の戦術も求められるため難易度は高め。選択キャラによっても大幅に変わるがクリアはHARDと同等かそれ以上の難しさがあると思っていい。
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SPモード 月額使用料 315円 2010年9月1日サービス開始予定のドコモのスマートフォン向けISPサービス http //www.nttdocomo.co.jp/service/provider/spmode/ SPモードご利用ガイドブックのPDFが公式(こちら)にてダウンロードできます。 ドコモショップまたは電話(ドコモインフォメーションセンター)にて申し込みできます。 サービス内容 インターネット接続 メールサービス コンテンツ決済サービス オプションサービス 「@docomo.ne.jp」のメールアドレスが利用可能になるが、iモードサイトが使えるわけではないので注意が必要です。 SPモードメールは3Gネットワークのみ。無線LAN利用時に送受信するには一旦接続を切って3Gに繋ぐ必要があります。 申し込みについて 定額データプランの場合は申し込みできない。 SPモードもISP割の対象。ただしキャンペーンの無料期間中は適用されない。 iモードとは別のサービスになるため、スマートフォン側は「ファミリー割引」による家族間メール無料の対象にはならない。 (タイプシンプルバリュー+パケホーダイシンプル)の割引サービス「メール使いホーダイ」の対象には含まれる。 新規申し込み 初期アドレスは「ランダムな英数字@docomo.ne.jp」となっています。 @より前の部分はドコモマーケットのお客様サポートで変更できます。 iモード解約と同時に申し込み 今まで使っていたiモードアドレス・パスワード・迷惑メール設定が自動的に引き継がれます。 マイメニューは自動解約されます。 iモードサービス契約が必要な各種サービスはすべて自動廃止されます。 iモードセンターに保存されている未受信メールはSPモードへ引継ぎできません。 インターネット接続 アクセスポイント設定方法 LYNXはバージョンアップ無しで利用できます。 ホームでメニューキーを押し、「設定」>「ワイヤレス設定」>「モバイルネットワーク」>「アクセスポイント名」 ↓ 「APN」(接続先一覧)が表示されます。 ↓ 「新しいAPN」 をタッチして設定します。 名前:「spモード」 APN:「spmode.ne.jp」 ※MCCおよびMNCは変更しないように。 ↓ 保存 ↓ 再度「アクセスポイント名」 ↓ 「SPモード」のラジオボタンにチェック (文字ではなくラジオボタンの方をタッチして、選択されている状態にしてください) メールサービス SPモードアプリをドコモマーケットのお客様サポート、またはドコモサイトからDLする必要があります。 DLにはGoogleアカウントが必要です。また、パケット通信料がかかります。 iモード対応機種に保存されているメールはSPモード対応機種へコピーできません。DOCOPY非対応です。 メールソフトが強制終了する不具合 折角SPモードメールを導入したのに強制終了してメールが見られない。まともに 動作しないと言う方 DOCOMOとしてこの問題は認知しており現在早急に対応中(コールセンター談) この問題はアドレス帳と関係があるようで、メールソフトを起動し「メール設定」→ 「表示」を選び下から2項目目「電話帳登録名を表示」のチェックを外すことで 暫定的に問題解決します。 Docomoからのサポートがあるまでとりあえずこれを実施してみてください。 メールの仕様の違い サービス名 SPモードメール iモードメール メールサービス メールサイズ 題名 最大10Mバイト(合計サイズ) 最大全角100文字 本文 最大全角5000文字 添付ファイル合計 最大2Mバイト 絵文字 〇 〇 デコメール デコレーション 〇 〇 テンプレート 〇 〇 デコメ絵文字 〇 〇 デコメピクチャ 〇 〇 デコメアニメ - 〇 メールアドレス 同報可能数 最大100あて先 最大5あて先 メールアドレス変更 半角英数字などで3字以上30字まで 半角英数字などで3字以上30字まで 迷惑メール設定 〇 〇 参照:http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1007/15/news011.html http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1007/16/news084.html コンテンツ決済サービス 4桁のパスワードでコンテンツを購入できます。(対応しているサービスに限ります) オプションサービス 追加料金無しに利用できますが、別途申し込みが必要です。 メールウィルスチェック メールの送受信時にドコモでチェックを行い、ウィルス検知した際は即駆除。 アクセス制限サービス 「spモードフィルタ」により、有害サイトなどへのアクセスを制限するサービス。 カスタマイズによってアクセス制限するサイトやカテゴリの一部を変更できる。 名前 コメント
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特定の職についている状態で使用可能になる、特殊な状態です。 建築モードになると、建築行為に対し収入がつくようになり、 ダイヤ製の各道具を使えるようになります。 たとえば、ブロックの設置で収入の減る掘削士(DIGGER)であっても、建築モード中は収入が入ります。 メイン・TT・オブジェワールドでしか建築モードへ移行できません。 剣や弓は消えてしまうので、チェストに閉まってからモード変更してください。 同じく建築モードから戻るとき、ダイヤ製の工具が装備できない職は、工具が消えてしまうので注意してください。 法術技師(ENGINEER)は、建築モードがありません。 「/build it」 建築モードへ移行するためのコマンド。 建築行為が推奨されるワールドでしか利用できず、武器の類は消える。 「/work it」 通常モードへ移行するためのコマンド。 どこでも実行は可能だが、戻る際にダイヤ工具を装備できない職は、工具が消える。
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◆封魔モード( 通常 ・ 時短 )◆ 紅玉と一騎打ちする2D格ゲーのようなモード 確変図柄以外の大当たり後(青当りだが内部確変の潜確含む) 通常時魂ゲージMAX後の次回転始まり 連続演出で空見上げ紅玉登場等でも移行する(詳しくはRTB予告参照) 魂ゲージMAX後の保留でリーチ演出が選ばれてると、そのまま通常モードでリーチがかかり 封魔モード移行がさらにその次に持ち越される場合がある 竜神モード中に突入すれば潜確突入確定 保留3・4時は封魔モード突入画面で一回転(よく聞くと図柄停止音が聞こえる・実機映像002参照) 1.2時は突入画面後の回転終了で一回転 一回転目リーチは熱くない 竜神モード移行で当確 ライジングチャンスが出れば確変大当り確定 当たり確率は通常時と変わらないが潜確してる場合も有るのでランプはよく確認 単発当たり後の時短もこのモードになるが見た目時短でも内部的には確変の場合有り 通常時から潜確当たりでモード移行の場合電チューサポート無し 各演出発生でリーチの可能性あり 小燕のゲージがなくなると終了、通常大当たり後は100回転(LTX、CXは20or50回転)までは滞在し後は転落抽選 ※保留2以下でないと転落抽選されない・封魔マニアは保留3・4を死守せよ! 大当たり後の潜確封魔モードの場合は100(20or50)回転後も電チューサポがあるので潜確当り取り逃しはよほどのことがない限りは無い(はず) 通常時で潜確封魔に突入した場合は回転率や確ハマリの影響で見逃す可能性があるので要確認!ハイエナに注意(チャンス?) □演出□ 図柄全停止、リーチまでに3回演出が繰り返される(SU予告?)時短中、保34では1ターン省略され2ターン 紅玉のターンを挟まないほうがいいかもしれない、同繰り返しもあり 信頼度の判別がつきにくいので演舞を要チェック ダメージ量 小燕 紅玉 通常攻撃:0 or -18.75% 通常攻撃0 or :-18.75% 必殺技:-50% 強攻撃:0 or -100% ① 演出初期(1ターン目) 小燕 そのまま 小燕 通常攻撃(大剣) 小燕 通常攻撃(二刀) 小燕 陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流 小燕 乳カットイン版陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流(保留3.4時リーチ確定) 小燕 発光 小燕 必殺技 残像剣・疾風剣舞・竜炎斬(スーパーリーチ確定)(残りのターン全て消費) 小燕 発光とともに体力全回復(ガセ) 小燕 竜炎斬版体力全回復(ガセ) 紅玉 そのまま 紅玉 通常攻撃 紅玉 発光 紅玉 ドクロ光、剣を突き出し体力全回復(ガセ) 紅玉 擬似連(残りのターン全て消費) 竜神モード移行(当確) 竜神モードかと思いきや全回転 ライジングチャンス(確確) ② 演出中期(2ターン目) 小燕 そのまま 小燕 通常攻撃(大剣) 小燕 通常攻撃(二刀) 小燕 陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流 小燕 乳カットイン版陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流(保留3.4時リーチ確定 小燕 発光 小燕 必殺技 残像剣・疾風剣舞 (スーパーリーチ確定)(残りのターン全て消費) 小燕 発光とともに体力全回復(ガセ) 小燕 竜炎斬版体力全回復(ガセ) 紅玉 そのまま 紅玉 通常攻撃(小燕吹っ飛べば封魔モード終了・HP18.75以下の場合) 紅玉 強攻撃(小燕吹っ飛べば封魔モード終了)(残りのターンすべて消費) 紅玉 発光 紅玉 ドクロ光、剣を突き出し体力全回復(ガセ) ③ 演出後期(3ターン目) 小燕 そのまま 小燕 通常攻撃(大剣) 小燕 強攻撃(大剣)(リーチ確定) 小燕 通常攻撃(二刀) 小燕 陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流 小燕 乳カットイン版陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流(保留3.4時リーチ確定 小燕 発光 紅玉 そのまま 紅玉 通常攻撃 紅玉 強攻撃 紅玉 発光 ④-1 リーチ成立時 そのまま回転 手負い紅玉カットイン→高笑い(ノーマル止まりorスーパーリーチ) 手負い紅玉カットイン→ブラックアウト(超神モードへ移行) 手負い紅玉カットイン→白目絶叫「おのれぇ~!」(確確) ④-2 バラケ目成立時 ターン終了 チャンス目SP 手負い紅玉カットイン→高笑い(潜確突入) 手負い紅玉カットイン→ブラックアウト(超神モードへ移行) 小燕・紅玉 発光とともに体力全回復(潜確・突確) 武器の形態で技・攻撃が変化(二刀:疾風剣舞・残像剣 一刀:竜炎斬) 小燕の攻撃回数が多いほどリーチになる可能性が高くなる ダメージを与えればリーチ確定・保留3・4で時短が効けば突確突入の可能性あり 途中回復された・した場合は再度封魔モードに突入した感じで転落抽選が引き伸ばされる 必殺技の信頼度 通常攻撃防御<通常攻撃ヒット<残像剣<疾風剣舞<竜炎斬(確確) 時短と通常での必殺技はさっくり外れることが多いので過信は禁物 紅玉が吹っ飛びスーパーリーチへ(ロングリーチで当確)、体力が0でなくても倒すこともあり 八卦天滅斬は出ない、使ったら助ける以前に跡形もなくなってしまうからなのだろう 潜確・突確突入 バラケ目で図柄停止後小燕→紅玉の順に体力全回復→潜在封魔モードへ・確変封魔モード中にも起こる バラケ目で図柄停止後紅玉カットイン→高笑い→潜在封魔モードへ リーチ後紅玉カットイン→ブラックアウト→超神モードへ 長変動時陰陽刀のカットイン・小燕発光が3回続けば潜確に入っているという目安になる(潜確時限定)・保留1.2時に頻繁に起きる 擬似連 2回以上確定だが通常の擬似より弱い、3回以上に期待しよう 通常時3回つづいて双方ダメージなし→紅玉カットインは何気に超激熱、かなりの確率で倒れる 情報募集中 各キャラのモーション 小燕 台詞 攻撃1「やぁ!」 攻撃2「いくぞー!」 攻撃3「参る!」 ダメージ「くっ!」 吹っ飛び「わー!」 残像剣「残像剣!はっ はっ はァーッ!」 疾風剣舞「疾風剣舞! くらえーッ!」 竜炎斬「はぁー! 竜炎斬!」 紅玉 台詞 攻撃1「はぁー!」 攻撃2「やぁ!」 攻撃3「いくぞ!」 ダメージ「ちぃっ!」 吹っ飛び「こんなはずではー!」 白め絶叫「おのれぇーーー!」 超神モード突入「うぉおおおおおお!」 小燕撃破「はっはっは!」 ↓攻撃1 ↓攻撃2 ↓攻撃3 ↓攻撃1 ↓攻撃2 ↓防御(受け) ↓防御1(受け) ↓防御2(受け) ↓防御3(受け) ↓防御2(受け) ↓防御3(回避) ↓防御4(回避) ↓防御(回避) ↓ダメージ ↓ダメージ2 ↓ダメージ1 ↓ダメージ2 ↓通常 ↓通常2 ↓攻撃1 ↓通常 ↓攻撃・防御 ↓攻撃2 ↓攻撃2 ↓攻撃3 ↓攻撃4 ↓防御2 ↓発光 ↓ベホマ ↓防御1 ↓防御2 ↓発光 ↓吹っ飛び ↓ハァハァ ↓アッハッハッハ!! ↓ベホマ ↓竜炎斬ベホマ ↓吹っ飛び ↓おのれ~! ↓封魔モード突入 まだ無し 戻る
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Ver1.5現在、マインタワーには4つのモードがあります。 Easy Mode 簡単なモード。Ver1.2で追加された。 最高階は100F。50階ごとにスピードが上昇する。90~100個の地雷が配置される。 地雷の密度が低く、4以上の数字はほとんど出ない。マインスイーパ系は初めてという方にもお薦め。 ▼Easy modeの様子 Normal Mode マインタワー誕生当時から存在する、標準的な難易度のモード。 最高階は200F。50階ごとにスピードが上昇する。350~375個の地雷が配置される。 マインスイーパ系ゲームを既に経験した人はまずNormal Modeで力を試してみると良い。 ▼Normal modeの様子 Hard Mode Ver1.4で登場した高難度のモード。 最高階は150F。30階ごとにスピードが上昇する。390~420個の地雷が配置される。 地雷の密度が高く、手掛かりが失われ易い。未開マスと開けたマスとの間を「旗の壁」が隔てることもある。 Normal Modeでは刺激の足りなくなった方へ。 ▼Hard modeの様子 High-speed Mode Ver1.5で追加された、スクロールが高速なモード。最初からSPEEDが10ある。 最高階は400F。10階ごとにスピードが上昇する。255~265個の地雷が配置される。 地雷の密度はEasyよりも低いが、短時間で加速するスクロールに追いつくのは大変。 高速に耐え得る反射神経と精密なクリックは無論、最高階も高いので忍耐力や集中力も必要とする。 また、階が400Fもある上に速く過ぎ去るため、得点が他モードとは段違いに伸びる。 そのため総合ランキングの順位にも大きく関わってくると思われる。 ▼High-speed modeの様子 比較表 項目 Easy Mode Normal Mode Hard Mode High-speed Mode 最高階 100F 200F 150F 400F 地雷数 90~100個 350~375個 390~420個 255~265個 初期速度 1 1 1 10 速度上昇 50Fごと 50Fごと 30Fごと 10Fごと 地雷密度(1階あたり個数) 0.9~1 1.75~1.875 2.6~2.8 0.6375~0.6625
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暴走モードは簡易説明すると確率変動に突入する出玉無しの大当たり。 アタッカー解放 1 秒間× 2 ラウンドしかないので実質的な出玉は無く、確変突入となる。 店にもよるが大当たりカウンタは一回分カウントされる。 暴走モード中は有効ラインが中央 1 ラインのみとなり、デジタル図柄も 1 から 6 までのエヴァと使徒の組み合わせに変化する。 暴走モード突入の契機 通常変動時に役モノ咆哮⇒チャンス目「1・3・5」成立 通常変動時に初号機役モノの目がフラッシュした後に咆哮、その後はチャンス目が成立して暴走モードに突入する。 通常変動時に順不同で「1・3・5」のチャンス目が一直線に揃う 通常変動時に無予告、もしくはガセ予告からチャンス目が成立して暴走モードに突入。 シンクロリーチから突入(シングル、ダブル不問) シンクロリーチ時にテンパイ図柄の+1のブランク図柄を通りすぎた時点でエマージェンシーが発生して専用演出から暴走モード突入。 暴走モード突入即当りについて 暴走モードに突入した際、極々まれに「大当り」と表示され確変大当りが確定するプレミアが存在している。 エヴァ格納庫でチャンス目が揃った場合はこの暴走即当りが確定する。
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モード紹介 フリー対戦モード シングルモード 対戦ではなく、1人でストロークを行う。 1コース3ホールを回り、コース・スコアによってキャディの画像をGETできる。 フリー対戦モード オンライン対戦を行う。NPCが対戦相手になる場合もある。 勝利すると、相手キャディにいたずらをすることができる。 敗北すると何も起こらずメニューへ戻る。 クラス別対戦モード フリー対戦モードと同じだが、自分のクラスと同じ相手が選ばれる。 人数が少ない場合、違うクラスの相手と戦う事もある。 コメントフォーム 何かありましたらコメントお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2P対戦 2台のエレバイルで対戦するモード。プレパラートをリロードするか、自身のコンプリートモードからQEXもしくはエレメントを1体選ぶことで相手の画面に敵として送ることができる。何も送らないことはできない。送られてきたQEXかエレメントを倒すと、エレメントの場合はそれと同じ種類のネガエレメントが、QEXの場合は各QEX毎に決められた種類のネガエレメントが手に入る。(攻撃ランク順、もしくはタイプ順参照) エレメントや味方専用QEX、はずれQEXからネガエレメントを採取できる唯一のモード。 パワーアップ 2台のエレバイルを使いエレメントやQEXのパワーアップをするモード。組み合わせ方によって異なる種類のパワーアップを行うことができる。行ったパワーアップはコンプリートモードに登録される。 コンプリートモードに登録できないはずれQEXも何故か『 登録 ST結合体 』の表示が出るが、召喚してもパワーアップしないので実際はどこにも登録されておらず効果がない模様。 結合一覧 下に行くほどパワーアップ効果が大きい 名前 方法 パワーアップ (表記無し) 弱体化QEXになる組み合わせ なし ST結合 はずれQEXになる組み合わせ なし SP結合 同じエレメントや同じQEX同士 あり EX結合 2台合わせて1体分のQEXになる組み合わせ あり DX結合 下の表の7体のQEXでEX結合の条件を満たす あり 特定のQEXがEX結合の条件を満たたした場合、DX結合に変化する。 検証の結果、プレイヤーが召喚できる100体のQEXの内7体のQEXがDX結合に変化することが分かった。しかし攻撃ランク、構造式、属性、タイプ、元ネタなど全てにおいて共通点が見られず、「なぜこの7体のみDX結合に変化するのか?」という謎は現在も解明されていない。 因みにDX結合体の強さはそれぞれの一つ上の攻撃ランクのEX結合体と同程度の強さであり、DX結合体の元々の攻撃ランクの低さも相まって戦闘では殆ど役に立たない。 DX結合できるQEX一覧 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ 元ネタ センボンウニ E AlSi 結晶 水生型 Al-Si系合金・4000系アルミニウム合金 ミズノカミ E H2O 水 謎型 水 (H2O) ボウクンリュウ F ZrO2 水 爬虫型 ジルコニア・二酸化ジルコニウム (ZrO2) デメニシキ F Au-Cu 水 魚型 AuCu合金 ヤマタイ E Y-Al-O 気体 不明型 アルミン酸イットリウム (Y3Al5O12) オンソク F Fe-Sr-O 気体 獣型 無限層構造鉄酸化物 (SrFeO2)、鉄酸化物 (SrFeO3)など タマゴラン H BiSrCaCuO 金属 不明型 ビスマス系超伝導体 (Bi2Sr2Ca2Cu3O10) 多人数VS 2~4台のエレバイルを使い1体のQEXを倒すモード。多人数VSモードを開始後配信側と参戦側に分かれ、配信側は多人数用VS用に用意されたQEX一覧から1体選ぶ。その後配信側に選んだQEXが出現し各エレバイル間を飛び回る。 多人数用敵QEXは倒してもネガエレメントが手に入らず、コンプリートモードにも登録されないためあまり旨味がない。 その他通信 2009年の12/19(土)、20(日)に幕張メッセで開催された『ジャンプフェスタ2010』のエレメントハンターブースにて、エレバイルを会場に持ってきてミッションをクリアすれば、ジャンプフェスタ限定のレア元素をリロードすることができた。 当時の2日間のみ使用できた機能であり、【現在は使用することが出来ない】。 ちなみに当時会場で入手できたレア元素はDs(ダースタチウム)とRg(レントゲニウム)の2種。DsとRgのネガエレメントはゲーム中でも手に入るが、DsとRgのポジエレメントは当時会場でリロードしたエレバイルにデータが残るのみで、現在正規の手段で新しく入手することはできない。