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【概要】 政府が無作為に男性を選び『緑紙』を持って対象の前に現れ その紙が手元に届いた時点で対象は全てを捨て施設へと収容される 施設では今まで暮らしていた世界のことを『外界』と呼びその一切を対象から排除する そこでの生活を強制させられることになる 各個人には1人部屋が与えられ基本的なものは完備されている ※大きさは1人暮らしのワンルーム程度 施設内には娯楽施設も完備され足りないものは申請書に書き込めば大抵支給される ただし食堂は共用で全室・全施設に監視カメラが設置され24時間体制で見張られている 対象はここで入居者たちと何不自由ない一生を過ごすもよし 『外界』へ帰ることを願うのもよし ただ『外界』へ帰るためには入居者の誰かと恋仲にならねばならない 恋仲判定を行うのは統括者と監視員(主催者製作) お互い同意の上申請書に記入をし血判を押して提出してもらいその後判定を行う カップリングが成立すれば自動的に企画離脱になる 今回の企画は以上を踏まえて参加キャラクターを動かしてもらい他者様と交流してもらうことを目的としている イベントを定期的に起こしそのイベントによって企画概要が変更される可能性もある 【注意事項】 話が進むにつれて事件や問題(企画内で意図的に起こしたものという意味で)が起こる可能性があります 基本は主催側の指示に従ってください しかしその指示を受け参加キャラクターがどのように動くかは親さんに任せられています ただ指示に従わなかった場合は罰則も伴うと思いますのでその辺はあしからず…
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ルーム・イン・ザ・タワー 作品名:Vermillion -Bind Of Blood- 使用者:ジョージ・ゴードン・バイロン Vermillion -Bind Of Blood-に登場する能力。 影を操る。 影の実体化、異空間創造、結界化など多岐に渡る。 +祝詞 森羅を欺く漆黒の幻燈、今我が血に宿りて踊れ── ルーム・イン・ザ・タワー 狂人塔楼── 能力についての詳細武装化 影 外界遮断 私室 使用者との関連性闇より黒い者 テスタメント・バイロン 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 武装化 影を武器化させて攻撃できる剃刀の一太刀で藍血貴の賜力で出した蟲の軍勢を切り飛ばす威力。 チタン合金の複合装甲を容易く断つ切れ味。 漆黒の薄刃は、何の抵抗もなくチタン合金の複合装甲を綺麗に断った。 影 影で物体を飲み込む影から血を吸う、物質を消失させることが可能。 バイロンの影が足下から膨れ上がり、殺到する全ての銃弾を呑み込んで消した。 外界遮断 音を初めとした気配を遮断する外界遮断することで周囲に気取られず行動できる。 同時に、理解した。この影は一種の外界遮断も兼ねている。 音の反響に気配の隠蔽。目立って然るべき戦闘場を、隠密に富んだ処刑場へ と変貌させる役割も果たしていた。 物体化壁や防護服にして物理的な攻撃を防げる。 炎に焼かれた、ああそれが何だというのだ? 影が即座に焼かれた部位を包み、防護服の ように彼の肉体を続く爆炎から守り抜く。 私室 異空間に私室を持てる《柩の娘》や天蓋付ベッドなどをおいた私室。 使用者との関連性 闇より黒い者 闇の中ですら影を生み出す者《オド》で強化した狩人が視認できない 闇より黒い私の存在が、 闇に影を生み出す事など 何の不思議もありはしない テスタメント・バイロン 裁定者化した使用者裁定者の杭を影で無数に作り出せる。作り出した杭は最初は無形であり、撃ち出すと実体化する。 杭自体は裁定者の属性を持つため傷が塞がらない。 バイロンの賜力と裁定者の固有武装……杭とが融合した、漆黒の影杭。それは千変万化す る影の中から、槍衾となって襲い来た。 元ネタ ルーム・イン・ザ・タワー(英:The Room in the Tower) エドワード・フレデリック・ベンソンが書いた短編ホラー小説。1912年に刊行。 関連項目 恐夜影獣 使用者のもうひとつの賜力。 関連タグ Vermillion_-Bind_Of_Blood- 吸血 影 武装化 異空間 能力 遮断結界 リンク
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ヒュレー・レカ・ヅィルク(Hyulē Reka-Żirk, Hyule Reka-Dzirk)とは、十三国世界活劇録の主要登場人物の一人である。 登場作品 十三国世界活劇録 プロフィール 出身 - ミ・ミン 種族 - 牛人間、純人 ベース - ??? 性格 職業柄礼儀正しく几帳面。外界で言う標準語を話す。リーダータイプでおおらか、若手ながらアドバイザー的存在。ビシッと叱るときはきちんと叱る、頼れる兄貴分。どちらかといえばツッコミ役で、親類や親友、後輩などには、親しくなれば遠慮のないきつい言い方もする。明るく自然と人が頼ってくる性格だがどこか無理している感じも漂う。 植物と自然や地形だけではなく食にも詳しい。体に合った食物を摂取し、規則正しい生活リズムを送れば自ずと健康になる、という考え方を貫く。しかしどこか焦りや疲れが見えかくれする。 実家は農場を営む。ヒュレーは農場直営の素材を使い、外界で言うオーガニック料理と漢方薬を扱う店を任されている。近々独立したいと思ってもいる。料理人でもあり薬剤師でもある。 思想 自然のあるがままの摂理に沿っていれば、無理に外界のような医療など必要ないと考える。また、為政者や英雄であろうが罪人であろうが、生命は(スピリチュアルな意味ではなく)自然やその法則(ニンゲンの裁きや動きも含める)に淘汰されるものでもあり、任せるべきだとも思っている。この点、現代世界のサプリメントや医療・科学・薬で全ての人命を救いたいと思っている樋口泰斗とは異なっている。 その他 関連項目 樋口泰斗 十三国世界活劇録におけるパートナー 外部リンク
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答張士然 同郷の友人張悛への返書として作られた詩で、 帝の行事に従った折の心境を詠んでいる。 潔身躋秘閣 秘閣峻且玄 終朝理文案 薄暮不遑眠 「秘閣に躋る」とは、中書令就任のことを指す。 導入の四句の意義は、行事の場面である外界との対比のための表現だと考えられる。 要職に就いた喜びではなく、宮中書庫の閉塞した情景を描写し、 さらに自分の労苦を添え、鬱屈した心情からの展開という構成をなしている。 五句目からは宮中から外界への場面の転換が行われている。 ここで描かれている情景は、この頃流行した仙界への憧憬ではなく、広大な田園風景。 整然とした人工的なものではなく、あるがままに流れる水。 命の恵みを感じさせる稲穂や木々。 東晋に出仕した身で、居合わせているのは東晋の祭りだけど、 懐かしい江南を思わせる風景に魂を揺さぶられる。 宮中から外界へという場面転換は、閉塞から解放へという意図を思わせる。 しかし、結局のところは晋の政権に仕える現実の自分の立場は変わらない。 導入に詠まれた心情のような、鬱々とした懐古ではなく、 心を刺激され、何かがゆるんだような気持ちの中で生じた苦悶。 摠轡臨清淵 戚戚多遠念 行行遂成篇 それが、「歩を進めるうちに詩が出来た」という言い回しと、 「清淵」という場面に反映されているのだろう。 ちなみに、第十五句の「戚戚」は『論語』述而第七の、 「君子は坦として蕩蕩たり。小人は長に戚戚たり」に基づいている。 自分の懐古の情をとりあげて、「小人」と自嘲しているのだろうと考えられる。
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腹黒こいしも好きだけど、お姉ちゃん大好きっ子のこいしも好物なので書いてみた コンパニオン・ヒューマン 「○○さん申し訳ないですが、お空の手伝いに行ってもらえませんか?」 「ええいいですよさとりさん」 そう言うと僕は見えない階段を上る様に空に浮かび上がった。 ここは幻想郷の地下、旧地獄の地霊殿。 兎角人は自分と違うものを排除したがる。 僕も好き好んでこの地下に来たわけじゃない。 外来人長屋は外界帰還を目指す人が大多数だった。 僕は外界帰還を必死に目指すつもりもなかった。 おかげで他の外界人から目をつけられた。 僕が能力持ちで、うっかり他の外界人に話したのがいけなかった。 あらぬ疑いを掛けられた僕はリンチに掛けられそうになり、この見捨てられた旧地獄へ来たのだ。 「・・・・そう。あなたが望むならこの地霊殿に住むことを許可します」 「よろしくおねがいします。さとり様」 「私の事はさとりでいいですよ、○○さん」 本当は知っている。 あの覚妖怪の片割れ、古明地こいしが外来人長屋の人間を操っていたことを。 なぜ、地下へ無事に下りられたか? なぜ、他の妖怪の餌食にならなかったのか? 全てはこいしが裏にいたからだ。 一度、こいしを問い詰めたことがある。 何故俺を陥れたか、と。 アイツは笑って答えた 「わたしが好きな人はお姉ちゃんも好きだからだよ?たった二人の姉妹だもの二人で分けあわないとね」 「糞っ!」 「ふふふ、ならどうする?私やお姉ちゃんのいない旧地獄で生きていける?あなたはお空やお燐と同じペットなのよ」 そうペットだ。 僕はここで彼女達の庇護なくしては生きていけない。 地霊殿 さとりの自室 地霊殿の最上階にある此処は地霊殿の住人達の思念が集まる。 ベットの上では一糸まとわぬさとりとこいしが絡み合っていた。 よく見ると、さとりの胸の第三の眼はこいしに接続され逆にこいしの閉じた目はさとりに接続されている。 「ねえお姉ちゃん最高でしょう?私の能力で○○以外の思念を排除して・・・」 「私が読んだ○○の思念を二人で共有する。よく考えたわねこいし」 「今日の○○はどう?また頭の中で私を組み敷いて犯し抜いている?」 「いいえ、私達に捨てられることを恐れているわ。ふふ、かわいい人」 「ねぇ○○が覚妖怪になるのは何時頃?」 「もう少しよ。○○は自分が10年以上同じ姿であることを知らないわ」 「完全に覚妖怪になったら三人で結婚式をしましょうね」 照明の落された部屋の中、少女達の無垢な嬌声が響いていた。
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+ 召喚魔法 召喚契約関連 《召喚契約》 種別:行動、魔法、召喚 前提:〈召喚魔法〉10 コスト:10MP 効果:この特技の使用にはコストのほかに魔石を使用した1時間の儀式が必要である。 魔物を含む同意した超常の存在を呼び出し、契約を持ち掛けることができる。 契約に成功した場合、魔物ならば該当する魔物と契約し、使役できる。 魔物以外の場合は対象またはその現身を契約魔物のように使役できるようになる。 ただし魔物を使役している間、あなたの最大MPは-10される。 使役の効果時間はあなたが契約した魔物を送還する、または魔物のHPが0以下になるまでである。 儀式に必要な価格は魔物のクラスと下記を参照すること。 最初級:10万G~ 初級:100万G~ 中級:1000万G~ 上級:1億G~ 最上級:10億G~ 神仙級:100億G~ 《騎乗契約》 種別:パッシヴ、召喚 前提:《召喚契約》 必要習熟度:10 コスト:- 効果:使役した魔物に騎乗して戦闘を行うことができる。 このとき騎乗している魔物は騎乗物として扱い、HPを含む魔物データを原則として使用しない。 代わりにあなたの行動力、攻撃力、防御力、最大HPを+[騎乗する魔物の該当する数値÷10]する。 また騎乗する魔物が《飛行能力》を持っている場合はあなたも飛行することが可能である。 《魔物召喚》 種別:行動、魔法、召喚 前提:〈召喚魔法〉20 コスト:1MP 効果:契約しているが現在使役していない魔物を1体眼前に召喚し、使役できる。 《同時召喚》 種別:パッシヴ、召喚 前提:《魔物召喚》、〈召喚魔法〉50 必要習熟度:10 コスト:- 効果:あなたは《魔物召喚》で契約している魔物を同時に好きなだけ召喚できる。 ただし《攻撃指令》などで指定しない限り戦闘にはかわらず使用できない。 また使役している魔物1体につき最大MPが-10される。 《守護契約》 種別:パッシヴ、召喚 前提:[外界]5、《騎乗契約》、〈召喚魔法〉100 必要習熟度:20 コスト:- 効果:《騎乗契約》にて魔物に騎乗している間、あなたのHPを+[騎乗している魔物のHP]する。 また防御力を+[騎乗している魔物の防御力]する。 《即時召喚》 種別:パッシヴ、召喚 前提:[外界]10、《魔物召喚》、〈召喚魔法〉200 必要習熟度:10 コスト:- 効果:あなたは「ターン開始」のタイミングでも《魔物召喚》を使用できる。 《魔物調伏》 種別:効果参照、魔法、召喚 前提:[外界]15、《魔物召喚》、〈召喚魔法〉300 必要習熟度:10 コスト:10MP 効果:戦闘終了時に1回だけ使用できる。戦闘で倒した魔物1体と契約し使役できる。 《複数召喚》 種別:パッシヴ、召喚 前提:[外界]25、《魔物召喚》、〈召喚魔法〉500 必要習熟度:50 コスト:効果参照 効果:あなたは同種の契約している魔物を複数召喚することができる。 召喚している数につき最大MPが-10されることには注意すること。 また1体でもHPが0になった場合その種類の魔物は24時間召喚できなくなる。今いる魔物はいなくならない。 《軍団召喚》 種別:パッシヴ、召喚 前提:[外界]40、《総攻撃》、《複数召喚》、〈召喚魔法〉800 必要習熟度:50 コスト:- 効果:大量の魔物を召喚する特技。 あなたが魔物を使役する際に減少する最大MPが1体につき-1に変更される。 魔物操作系 《攻撃指令》 種別:行動、召喚 前提:〈召喚魔法〉20 必要習熟度:10 コスト:なし 効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。対象に移動と通常攻撃を一つ行わせる。 戦闘のデータは魔物のものを使用する。ただしMPを使わせることはできない。 これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。 《特殊攻撃指令》 種別:行動、召喚 前提:《攻撃指令》、〈召喚魔法〉50 必要習熟度:20 コスト:なし 効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。対象に移動となぎ払いなどの特殊行動を一つ行わせる。 戦闘のデータは魔物のものを使用し、MPを消費する行動の場合MPの代わりに召喚している魔物のHPを消費する。 これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。 《戦闘指令》 種別:行動、召喚 前提:[外界]5、《特殊攻撃指令》、〈召喚魔法〉100 必要習熟度:50 コスト:なし 効果:あなたが使役している魔物1体を対象とする。 対象全部位に移動と魔法を含む可能なあらゆる行動を一つ行わせる。 戦闘のデータは魔物のものを使用し、MPを消費する行動の場合MPの代わりに召喚している魔物のHPを消費する。 これは魔法ではないので拡大などの対象にならないことに注意すること。 《限定解除》 種別:効果参照、魔法、召喚 前提:[外界]5、《同時召喚》、召喚魔法100 必要習熟度:20 コスト:- 効果:あなたが使役している魔物の限定を緩和し、ある程度の自主性を与える。 これにより魔物は戦闘において自発的な行動をとることができるようになり、《攻撃指令》などなしに戦闘に参加できるようになる。 魔物は契約しているあなたの利益のために行動するが、あくまで魔物自身の価値観で判断することに注意すること。 《総攻撃》 種別:行動、召喚 前提:[外界]15、《戦闘指令》、〈召喚魔法〉300 必要習熟度:50 コスト:なし 効果:あなたが召喚している魔物全てを対象とする。 対象全部位に移動、および魔法を含む可能なあらゆる行動を一つずつ行わせる。戦闘のデータは魔物のものを使用する。 魔物強化系 ┌────────────────────────────────────────────────────┐ 《人化》 種別:パッシヴ、召喚 前提:《召喚契約》 必要習熟度:5 コスト:- 効果:あなたが使役する魔物は人の姿を取ることができ、かつ言語を用いてあなたを含む他者と会話できる。 このとき使用する言語はあなたが理解できる言語となる。 なお魔物の姿の時でも会話自体は可能である。 《結界耐性》 種別:パッシヴ、召喚 前提:《召喚契約》 必要習熟度:10 コスト:- 効果:あなたが使役する魔物は聖別結界などの内部に侵入でき、通常通り活動できる。 《完全解放》 種別:効果参照、魔法、召喚 前提:《召喚契約》、〈召喚魔法〉20 必要習熟度:10 コスト:効果参照 効果:あなたが使役している望む数の魔物を対象とする。 その魔物のあらゆる能力値を+[〈召喚魔法〉÷10]し、HPを全快する。 これによりHP、MP、行動力、攻撃力なども変化する。 《完全解放》の対象となった魔物は[外界×5]分後に退去し、24時間の間召喚できなくなる。 《召喚強化》 種別:パッシヴ、召喚 前提:[外界]10、〈召喚魔法〉200 必要習熟度:5 コスト:- 効果:あなたが使役している魔物の判定値を+[外界×10]、攻撃力と魔法力を+[外界×2]する。 本体強化系 ┌────────────────────────────────────────────────────┐ 《悪食》 種別:パッシヴ、召喚 前提:契約魔物1体、〈召喚魔法〉20 必要習熟度:5 コスト:- 効果:あなたはあらゆるものを食べて栄養にできるようになり、毒を食べても無効化できる。ただし味覚が変わるわけではない。 《自動回復》 種別:パッシヴ、召喚、SL 前提:契約魔物SL体、〈召喚魔法〉20 必要習熟度:5 コスト:- 効果:ターン終了時にあなたのHPをSL点回復する。SLが5以上の場合は状態異常も回復する。 《環境適応》 種別:パッシヴ、召喚、SL 前提:契約魔物SL体、〈召喚魔法〉50 必要習熟度:5 コスト:- 効果:この特技のSLを上げるときに極限状態から一つ選択する。 その特技に対する適応を得ると同時に、その環境内で通常通り移動できる手段を持つ。 (例:地中に適応した場合地面を自在に移動できるようになる) 《異常無効》 種別:パッシヴ、召喚、SL 前提:契約魔物SL体、〈召喚魔法〉50 必要習熟度:5 コスト:- 効果:この特技のSLを上げるときに状態異常から一つ選択する。あなたはその状態異常にならない。 《耐性属性》 種別:パッシヴ、召喚、SL 前提:契約魔物SL体、〈召喚魔法〉50 必要習熟度:5 コスト:- 効果:この特技のSLを上げるときに任意の属性から一つ選択する。その属性に対する耐性を得る。 《果実生産》 種別:効果参照、召喚 前提:植物の契約魔物1体、〈召喚魔法〉100 必要習熟度:20 コスト:- 効果:あなたは毎日任意のMPを果実の育成に使用できる。 これにより使用したMPが累計で5000MPに達した時、魔力の果実を一つ得る。 この魔力の果実のランクはあなたが挿入している植物系魔物のランクに等しい。 《無効属性》 種別:パッシヴ、召喚、SL 前提:中級以上の契約魔物SL体、〈召喚魔法〉200 必要習熟度:10 コスト:- 効果:この特技のSLを上げるときに任意の属性から一つ選択する。その属性に対する無効を得る。 《外殻》 種別:パッシヴ、召喚 前提:中級以上の契約魔物3体、〈召喚魔法〉200 必要習熟度:20 コスト:- 効果:あなたの周りに見えない外殻が出現し、外殻が破壊されない限り本体にダメージが行かなくなる。 外殻のHPと防御力は本体と同じとし、HPの回復も本体の回復処理と同様に扱う。 《得意属性》 種別:パッシヴ、召喚、SL 前提:上級以上の契約魔物SL体、〈召喚魔法〉300 必要習熟度:20 コスト:- 効果:この特技のSLを上げるときに任意の属性から一つ選択する。その属性に対する吸収または反射を得る。 どちらにするかは習得時に属性ごとに選択してよい。 《繁茂》 種別:行動、魔法、召喚 前提:上級以上の契約魔物1体、〈召喚魔法〉300 必要習熟度:10 コスト:10MP 効果:周囲の地形に植物を生い茂らせる。基本的には周辺の植生に合わせて最も自然な植物が生える。 田畑にした場所ならば農作物を選択して生やせるが育ち方は季節に依存し、植生として不自然なら一瞬で枯れてしまう。 効果範囲は契約している最大ランクが上級なら100m、最上級なら半径1km、神仙級なら10kmである。 《天候操作》 種別:行動、魔法、召喚、SL 前提:上級以上の契約魔物SL体、〈召喚魔法〉500 必要習熟度:20 コスト:10MP 効果:SLを上昇させるごとに任意の天候を選択せよ。使用すると周囲の天候を選択した天候のうち一つに変更する。 変更できる範囲は契約している最大ランクが上級なら半径1km、最上級なら10km、神仙級なら100kmである。 《地形変更》 種別:行動、魔法 前提:最上級以上の契約魔物1体、〈召喚魔法〉500 必要習熟度:20 コスト:10MP 効果:周囲の地形をあなたの望むとおりに変更できる。 変更できる範囲は契約している最大ランクが最上級なら半径1km、神仙級なら10kmである。 その他 ┌────────────────────────────────────────────────────┐ 《精霊召喚》 種別:行動、魔法、召喚、SL 前提:〈召喚魔法〉10 必要習熟度:2 コスト:1MP 効果:習得時に任意の属性を選択し、属性ごとに別の特技として扱う。 「外界+召喚魔法」判定で[〈召喚魔法〉+SL×10]m以内の対象に選択した属性での攻撃を行う。。 この攻撃の基本命中率は[50+SL×10」、攻撃力は[魔法力+SL×外界+〈召喚魔法〉÷50]とする。 また選択した属性の精霊を〈召喚魔法〉分の間使役して属性に沿った効果を得ることができる。 具体的には《召喚契約》で使役している魔物と同様に扱う。 《癒しの妖精》 種別:行動、魔法、召喚、SL 前提:〈召喚魔法〉10 必要習熟度:5 コスト:2MP 効果:この特技は自身のみを対象にする場合は行動の直前、他者を対象とする場合は行動で使用すること。 [〈召喚魔法〉+SL×10]m以内の対象のHPを[魔法力+SL×外界]点回復する。 対象のHPが0以下の場合、d100で「外界+召喚魔法」判定を行い成功させなければ効果を発揮しない。 《守護天使》 種別:効果参照、魔法、召喚、SL 前提:〈召喚魔法〉20 必要習熟度:5 コスト:1MP 効果:[〈召喚魔法〉+SL×20]m以内の対象の攻撃が命中した際に使用する。 対象が受けた攻撃のダイス目を+〈召喚魔法〉する。これによってダイス目が判定値を上回った場合は攻撃が失敗になる。 上回らなかった場合でも受けるダメージを[魔法力+SL×外界]点軽減する。 《竜の咆哮》 種別:行動、魔法、召喚、SL 前提:〈召喚魔法〉50 必要習熟度:5 コスト:2MP 効果:習得時に任意の属性を選択し、属性ごとに別の特技として扱う。 「外界+召喚魔法」判定で[〈召喚魔法〉+SL×20]m以内にいる任意の対象に選択した属性で攻撃を行う。 基本命中率は[50+SL×10]、攻撃力は[魔法力+SL×外界+〈召喚魔法〉÷20]とする。 対象がこの攻撃で1点でもダメージを受けた場合、一時的に行動不能にする。 この効果は[SL×10]分後、または対象がSL点以上のダメージを受けたときに解除される。 《魔王の死線》 種別:行動、魔法、召喚、SL 前提:[外界]5、〈召喚魔法〉100 必要習熟度:5 コスト:2MP 効果:魔王と呼ばれる強力な魔族の力を召喚する特技。習得時に任意の属性を選択し、属性ごとに別の特技として扱う。 「外界+召喚魔法」判定であなたから[〈召喚魔法〉+SL×100]mまでの直線状にいる任意の対象に選択した属性で攻撃を行う。 この攻撃の基本命中率は[50+SL×10」、攻撃力は[魔法力+SL×外界+〈召喚魔法〉÷10]とし、防御力を無視する。 あなたが望むなら直前上に存在するものを無差別に対象としてもよい。 《戦乙女の守護》 種別:効果参照、魔法、召喚、SL 前提:[外界]5、〈召喚魔法〉100 必要習熟度:5 コスト:2MP 効果:勇者を見守るという戦乙女を召喚し、対象を守らせる特技。 [〈召喚魔法〉+SL×100]m以内の対象の最大HPを[SL×10]分間+[魔法力+SL×外界]し、同じだけのHPを回復する。 効果時間が終わっても回復したHPはそのままである。 《英霊召喚》 種別:効果参照、魔法、召喚 前提:[外界]10、〈召喚魔法〉200 必要習熟度:5 コスト:1MP 効果:過去の英雄の御霊をその身に宿し、あらゆる技術を借り受ける特技。 あらゆる判定の直前に使用できる。その判定を「外界+〈召喚魔法〉」で行う。 もしくは判定の直後に使用し、判定値に+〈召喚魔法〉の修正を得る。 《破壊の召喚》 種別:行動、魔法、召喚、SL 前提:[外界]15、〈召喚魔法〉300 必要習熟度:5 コスト:2MP 効果:純粋な破壊そのものを召喚する特技。 認識する任意の存在を対象に「外界+召喚魔法」判定で属性のない攻撃を行う。 この攻撃の基本命中率は[50+SL×10]、攻撃力は[魔法力+SL×外界×2+〈召喚魔法〉÷10]とする。 また耐性を含むあらゆる方法で無効化やダメージの移し替えができない。 《凍てつく波動》 種別:行動、魔法、召喚 前提:[外界]25、〈召喚魔法〉500 必要習熟度:30 コスト:1MP 効果:大魔王が放ったという波動を召喚する特技。認識する任意の存在を対象とする。 対象にかかっている特殊な効果をすべて消去する。 《神威召喚》 種別:行動、魔法、召喚 前提:[外界]40、〈召喚魔法〉800 必要習熟度:150 コスト:効果参照 効果:あなたの現在MPすべてを使用して行う。任意の神一柱を召喚して[使用したMP]分間使役する。 効果時間中の神は基本的にあなたの指示に従うが、友好的かどうかは状況による。 + フォイルカード関連 ○フォイルカード関連《環境適応》種別:パッシヴ、SL前提:任意のフォイルカードSL枚必要習熟度:5効果:この特技のSLを上げるときに極限状態から一つ選択する。その特技に対する適応を得る。《耐性属性》種別:パッシヴ、SL前提:中級以上の任意のフォイルカードSL枚必要習熟度:5効果:この特技のSLを上げるときに任意の属性から一つ選択する。その属性に対する耐性を得る。《無効属性》種別:パッシヴ、SL前提:上級以上のフォイルカードSL枚必要習熟度:10効果:この特技のSLを上げるときに任意の属性から一つ選択する。その属性に対する無効を得る。《得意属性》種別:パッシヴ、SL前提:最上級以上のフォイルカードSL枚必要習熟度:20効果:この特技のSLを上げるときに任意の属性から一つ選択する。その属性に対する吸収または反射を得る。どちらにするかは習得時に属性ごとに選択してよい。 + 性質魔法関連 ┌────────────────────────────────────────────────────┐・性質魔法《魔の血統》種別:パッシヴ前提:魔族の始祖、またはその血を引くものであること。PCはこの条件を満たしているものとする。必要習熟度:0コスト:-効果:あなたが魔族、またはその末裔であることを表す特技。習得時にエルフや竜、吸血鬼など任意の魔族を設定すること。迷うようなら独自種族としてもよい。あなたはいつでも設定した魔族に変身できる。GMが認めるならそれが真の姿で普段は人に変身しているということにしてもよい。またあなたの最大HPと最大MPを+[〈性質魔法〉÷10]する。《魔性解放》種別:効果参照、魔法前提:《魔の血統》必要習熟度:10コスト:なし効果:自分の魔族としての血を解放する特技。この効果中は人ならざる、あるいは神々しい容貌を備えるという。あなたの能力をすべて2倍にする。最大HPなどを再計算せよ。さらに最大HPが+[〈性質魔法〉÷10]されたうえでHPが全快し、あらゆる不利な状況を回復する。この特技は未使用状態ならばいつでも使用できるが、使用後6時間あらゆる方法でも解除できない。あなたがこの特技を未使用状態で死亡した場合はこの特技が自動的に使用され、24時間解除できなくなる。《魔弾》種別:パッシヴ、SL前提:《魔の血統》必要習熟度:5コスト:なし効果:あなたは下記のような射撃武器をSL個所持し、好きな時に準備できる。この武器は素手として扱う。○魔弾 - 片手/両手 基本命中率40/50 攻撃修正:斬or殴+[〈性質魔法〉÷10/÷5] 射程[〈性質魔法〉×SL]m針を飛ばす、超音波を発するなどあなたの体内から発生させる武器。変わり種としては虚空から弓や銃を召喚するタイプも存在する。《魔感》種別:パッシヴ、SL前提:《魔の血統》必要習熟度:2コスト:-効果:SLを1あげるたびに暗闇、酷暑、極寒、水中、地中、真空など状態異常または極限環境を一つ選択せよ。あなたは選択した状態異常を無視し、極限環境でも通常通り活動でき、一切のペナルティを負わない。またあなたは視覚や聴覚において常人のSL倍まで知覚することができる。《魔翼》種別:パッシヴ、SL前提:《魔の血統》必要習熟度:5コスト:なし効果:あなたは空を自在に飛行でき、飛行中の移動距離をSL倍する。また飛行中は行動の直後に通常移動を行うことができる。なお翼とあるが物理的に翼が生えている必要はない。《魔光線》種別:パッシヴ、SL前提:《魔の血統》必要習熟度:5コスト:なし効果:あなたが使用する素手または「種別:魔法or芸術」による攻撃の射程を+[〈性質魔法〉×SL]mする。このとき望むなら対象を直線状にいる任意の存在、または全ての存在としてもよい。さらにこの攻撃の攻撃力を+[〈性質魔法〉÷10]する。なお光線とあるが光属性である必要はない。《魔拳》種別:パッシヴ前提:《魔の血統》必要習熟度:5コスト:-効果:あなたの攻撃力を+[〈性質魔法〉÷10]する。またあなたの素手のデータを下記のように変更する○魔拳 - 特殊 基本命中率50 攻撃修正:斬or殴+[〈性質魔法〉÷10]魔族たる膂力を生かした格闘攻撃。常に装備しているものとして扱う。籠手および脚甲を装備している場合、それぞれ攻撃力を+1(両方装備していた場合+2)する。《魔脚》種別:パッシヴ前提:《魔の血統》必要習熟度:5コスト:-効果:あなたの行動力を+[〈性質魔法〉÷10]し、通常移動で[行動力×5]m、全力移動で[行動力×10]m移動できる。またあなたは一日に[行動力×10]km移動できる。《魔眼》種別:効果参照、魔法前提:《魔の血統》必要習熟度:5コスト:効果参照効果:視界内の対象が何らかの行動を行う直前に使用する。その行動の判定値を±〈性質魔法〉する。±どちらにするかは使用前にあなたが決定すること。この特技のコストは[そのターンに《魔眼》を使用した回数-1]HPである。またあなたは透視や石化、魅了など瞳に特殊な能力を有している。具体的にどのような能力なのかは習得時に決定せよ。《魔刃》種別:パッシヴ、SL前提:《魔の血統》必要習熟度:5コスト:なし効果:あなたは下記のような射撃武器をSL個所持し、好きな時に準備できる。この武器は素手として扱う。○魔刃 - 片手/両手 基本命中率50 攻撃修正:斬or殴+[〈性質魔法〉÷10/÷5] 射程〈性質魔法〉m(投擲)爪や牙、尻尾など常人にはない攻撃器官。SL体まで同時に攻撃できる。《魔の生命》種別:パッシヴ前提:《魔の血統》必要習熟度:10コスト:-効果:あなたの最大HPを追加で+[〈性質魔法〉÷10]し、さらにターン終了時にHPが[〈性質魔法〉÷50]点回復する。これによりHPが1以上になった場合は行動不能から回復する。またあなたは周囲に木々を繁茂させるなど魔族と呼ぶにふさわしい能力を持っている。詳細はGMと相談して決定すること。《再生能力》種別:パッシヴ、SL前提:《魔の血統》必要習熟度:10コスト:-効果:あなたは身体を欠損しても即座に再生でき、《魔弾》などで得た装備を失っても即座に手元に生み出すことができる。これによりターン終了時にかかっている状態異常SL個まで即座に回復することができる。また、《魔の生命》を習得している場合ターン終了時に回復するHPが[〈性質魔法〉÷20]点に上昇する。《搭載能力》種別:パッシヴ、SL前提:《魔の血統》必要習熟度:5コスト:-効果:あなたが魔族に変身している間、あなたは背にSL人のキャラクターを背負って移動することができる。また通常に加えて+[〈性質魔法〉×SL]%の荷物を所持しても行動を制限されない。あなたが行動を制限されない範囲の荷物を所持している場合、背負ってるキャラクターのうち一人をあなたに騎乗しているとしてよい。この場合、移動はその騎乗している人物が行うものとし、あなたは騎乗に関する特技や装備の効果をすべて受ける。《魔の吐息》種別:パッシヴ前提:《魔の血統》必要習熟度:5コスト:なし効果:あなたが使用する素手または「種別:魔法or芸術」による攻撃の射程を[〈性質魔法〉mと本来の射程の好きなほう]に変更する。このとき望むなら対象を射程内の前方に存在する任意の存在、または全ての存在としてもよい。さらにこの攻撃の攻撃力を+[〈性質魔法〉÷10]する。なお吐息という名称だが口から発生させる必要はない。《悠久の生》種別:パッシヴ前提:《魔の血統》必要習熟度:5コスト:-効果:あなたの魔法力を+[〈性質魔法〉÷10]する。またあなたは決して老化せず、望むならば何らかの手段で殺害されるまで生きることができる。《魔甲》種別:パッシヴ前提:《魔の血統》必要習熟度:5コスト:-効果:あなたの防御力を+[〈性質魔法〉÷10]する。またあなたは望むなら鱗や斥力場など常人にはない防御機構を得てもよい。《武器生成》種別:パッシヴ、SL前提:《魔弾》or《魔刃》必要習熟度:5コスト:-効果:SLを上昇させた際に武器の種別を一つ選択すること。あなたが《魔弾》または《魔刃》で作り出した武器は選択した種別としても扱うことができる。またあなたは《魔弾》または《魔刃》で作り出した武器を他人に譲渡し、使用させることができる。ただし素手として扱うことができるのはあなた本人だけである。《防具生成》種別:パッシヴ、SL前提:《魔甲》必要習熟度:5コスト:-効果:あなたは下記のようなデータの防具を合計でSL個まで所持し、常に準備できる。この装備は他人に使用させることも可能。○魔盾 - 片手 攻撃修正:殴+[〈性質魔法〉÷20] 防御修正+[〈性質魔法〉÷20] 回避修正+[SL×10]○魔甲 - 頭/腕/足 防御修正+[〈性質魔法〉÷20]○魔鎧 - 胴 防御修正+[〈性質魔法〉÷10]鱗や血で作り出した防具、斥力場など常人にはない防御器官《魔器》種別:パッシヴ、SL前提:《魔拳》or《武器作成》or《防具作成》、〈性質魔法〉[SL×50]必要習熟度:5コスト:-効果:SLを上昇させた際にエンチャントから一つ選択する。あなたが特技で習得したアイテムのうち、選択したエンチャントが付与できるものすべてにそのエンチャントを付与する。価格は0として扱うが、ランクは〈性質魔法〉の値で下記のように制限されるものとする。最初級:49以下/初級:50~99/中級:100~199/上級:200~499/最上級:500~999/神仙級:1000以上《魔性の美》種別:行動、魔法前提:《魔の血統》必要習熟度:5コスト:なし効果:あなたが種族を問わず魅了する美貌をもつことを表す特技。〈性質魔法〉m以内の存在1体を対象とし、「外界+性質魔法」判定で攻撃を行う。命中した場合ダメージを与える代わりに対象をあなたのシンパにする。シンパになった結果どうなるかは対象が決定する。またあなたが《天上の美》を習得している場合、隠密を除く外界判定全てに《天上の美》の効果を適用できる。《魔の契り》種別:行動、魔法前提:《魔の血統》必要習熟度:10コスト:効果参照効果:使用時に血といった自分の体液いくばくかと望むだけのHP、MP、成長点をコストとして使用する。この体液を飲んだ対象はあなたが消費したHP、MP、成長点を即座に回復する。あなたの〈性質魔法〉が500以上の場合、対象は同時にあらゆる不具合を回復し、あなたが望むならあらたな魔族として覚醒する。この体液を道具として使用するときはポーション系として扱うこと。《念動力》種別:行動、魔法前提:《魔の血統》、〈性質魔法〉20必要習熟度:0コスト:なし効果:視界内にある合計重量〈性質魔法〉kg以下の物体を触れることなく動かすことができる。戦闘には基本的に役立たない。《魔の癒し》種別:行動、魔法前提:《魔の血統》、〈性質魔法〉20必要習熟度:5コスト:1MP効果:〈性質魔法〉m以内の対象1体のHPを[魔法力]点回復させ、[〈性質魔法〉÷100]個までの状態異常や不具合を治療する。《魔の報復》種別:効果参照前提:《魔の血統》、〈性質魔法〉50必要習熟度:10コスト:1MP効果:あなたがダメージを受けたときに使用する。あなたが減少させたHPと同じだけのダメージを対象にも与える。このダメージを軽減したり対象を変更したりすることはできない。《吸精》種別:パッシヴ前提:[最大の能力]10、《魔の生命》、〈性質魔法〉100必要習熟度:20コスト:-効果:あなたは素手または「種別:魔法or芸術」で与えたダメージの1/10だけHPを回復させる。またこのとき同時にMPにも[〈性質魔法〉÷100]点のダメージを与え、その分だけあなたのMPを回復させる。《光学迷彩》種別:パッシヴ前提:《魔の血統》、〈性質魔法〉100必要習熟度:10コスト:-効果:あなたは所持品ごと周囲の風景に溶け込むことができる。これにより行動や移動の直前に姿を隠すことが可能である。ただし姿を隠すためにはほかに隠れられる地形が存在するか、《陽炎》を習得している必要がある。《読心》種別:行動、魔法前提:《魔の血統》、〈性質魔法〉200必要習熟度:0コスト:なし効果:視界内の人物の思考を読んだり、周囲で行われている《念話》を傍受したりできる。自分から発信することはできない。《魔の波動》種別:行動、魔法前提:《魔の血統》、〈性質魔法〉200必要習熟度:10コスト:なし効果:〈性質魔法〉m内にある任意の存在を対象とする。対象にかかっている特殊な効果をすべて消去する。《休眠》種別:パッシヴ前提:《魔の血統》必要習熟度:5コスト:-効果:あなたはいつでも休眠状態に入ることができる。休眠状態では一切の行動や知覚ができない代わりに一切の呼吸や食事を必要としない。さらに防御力が10倍になり、あらゆる状態異常を無効化し、真空などを含むあらゆる環境に適応する。休眠状態は事前に定めておいた条件を満たすか、あるいはあなたの年齢の10%経った時に解除される。 + 付与魔法関連 ○攻撃属性に対する攻撃と防御の処理属性の攻撃が攻撃の対象の弱点だった場合、攻撃の対象の防御力を無視する。属性の攻撃に攻撃の対象が耐性を持つ場合、最終的なダメージを半減する。また一部の効果を無視できる。属性の攻撃に攻撃の対象が無効を持つ場合、ダメージおよび不利な効果を無視できる。属性の攻撃に攻撃の対象が反射を持つ場合、ダメージおよび不利な効果を攻撃した者に移し替える。属性の攻撃に攻撃の対象が吸収を持つ場合、攻撃力の値だけHPが回復し、不利な効果を無視できる。┌────────────────────────────────────────────────────┐《属性操作》種別:パッシヴ、SL前提:〈任意の魔法〉20必要習熟度:5コスト:-効果:この特技のSLを上昇させるたびに、下記の属性から1つを選択して獲得する。あなたは「知性+**魔法」で獲得した属性に関連する事象を操作できる。具体的に何ができるかや判定の難度などは状況に応じてGMが決定する。○選択可能属性炎、水、土、風、光、闇、斬、殴、毒、氷、聖、呪 ○攻撃属性に対する攻撃と防御の処理 属性の攻撃が攻撃の対象の弱点だった場合、攻撃の対象の防御力を無視する。属性の攻撃に攻撃の対象が耐性を持つ場合、最終的なダメージを半減する。また一部の効果を無視できる。属性の攻撃に攻撃の対象が無効を持つ場合、ダメージおよび不利な効果を無視できる。属性の攻撃に攻撃の対象が反射を持つ場合、ダメージおよび不利な効果を攻撃した者に移し替える。属性の攻撃に攻撃の対象が吸収を持つ場合、攻撃力の値だけHPが回復し、不利な効果を無視できる。《属性付与》種別:効果参照、魔法前提:《属性操作》必要習熟度:5コスト:なし効果:この特技は自身のみを対象にする場合は任意のタイミング、他者を対象とする場合は行動で使用する。〈任意の魔法〉m以内の対象に《属性操作》で選択した属性を一つ付与し、あらゆる攻撃をその属性でも行えるようになる。さらに、攻撃力と魔法力を+[《属性操作》のSL×5]する。この特技はあなたが解除するか[《属性操作》のSL×10]分の間継続する。《属性守護》種別:効果参照、魔法前提:《属性操作》必要習熟度:5コスト:なし効果:この特技は自身のみを対象にする場合は任意のタイミング、他者を対象とする場合は行動で使用する。〈任意の魔法〉m以内の対象に《属性操作》で選択した属性から耐性を一つ与える。さらに、防御力を+[《属性操作》のSL×5]する。対象がその属性に弱点を持つならその弱点を打ち消し、すでに耐性をもつなら無効を与える。この特技はあなたが解除するか[《属性操作》のSL×10]分の間継続する。《属性障壁》種別:効果参照、魔法前提:《属性操作》必要習熟度:5コスト:なし効果:この特技は自身のみを対象にする場合は任意のタイミング、他者を対象とする場合は行動で使用する。〈任意の魔法〉m以内のキャラクターを対象とする。《属性操作》で選択した属性から一つ選択せよ。対象を攻撃したキャラクターは選択した属性の[《属性操作》のSL×10]点の防御力無視ダメージを受ける。この特技はあなたが解除するか[《属性操作》のSL×10]分の間継続する。《属性消去》種別:効果参照、魔法前提:《属性操作》必要習熟度:5コスト:なし効果:この特技は自身のみを対象にする場合は任意のタイミング、他者を対象とする場合は行動で使用する。〈任意の魔法〉m以内のキャラクターを対象とする。《属性操作》で選択した属性から一つ選択せよ。対象に及ぼしている不利益な効果のうち、選択した属性によるものをすべて解除する。《属性紋章》種別:パッシヴ、召喚、SL前提:《属性操作》、〈任意の魔法〉50必要習熟度:5コスト:-効果:力ある紋章と契約し、その力を引き出す特技。習得時に任意の属性をひとつ選ぶこと。《属性紋章》は複数取得できない。あなたはその属性の無効を得るとともにその属性による攻撃力や魔法によるダメージを+[SL×10]する。SLが5以上ならば吸収もしくは反射の望むほうを得る。また、その属性を使用するときの《属性操作》のSLを+[《属性紋章》のSL×2]する。《属性の神髄》種別:効果参照、魔法前提:《属性付与》、《属性守護》、〈任意の魔法〉100必要習熟度:10コスト:なし効果:行動の直前に使用する。〈任意の魔法〉m以内の対象に《属性付与》と《属性守護》を同時に使用する。習得しており、かつ使用を望むならばこのとき同時に《属性障壁》を使用してもよい。このときそれぞれで異なる属性を選択することもできる。《属性鎮圧》種別:パッシヴ、SL前提:《属性守護》、〈任意の魔法〉200必要習熟度:30コスト:-効果:《属性守護》で対象に耐性ではなく無効を与えてもよい。SLが2ならば吸収もしくは反射を与えることもできる。 + 付与術 《魔具付与》種別:パッシヴ、流派前提:〈任意の魔法〉50、付与術必要習熟度:10コスト:-効果:所有する中級までの装備にエンチャントを行うことができる。素材や設備は別途用意すること。また、自分の持っている特技や技能と照らし合わせて新たな魔法道具を開発することもできる。このとき実際に完成するアイテムの性能はあなたの技量と使用した素材とダイス目などに依存する。《製作》を習得している場合、直接エンチャントされた商品を作成してもよい。《巻物作成》種別:パッシヴ、流派前提:《執筆》、〈任意の魔法〉50、付与術必要習熟度:10コスト:-効果:自分が会得している特技のマジックスクロールを作成できる。ただしこの特技で作成できるマジックスクロールは中級までである。《魔導書作成》種別:パッシヴ、流派前提:[知性]or[外界]5、《執筆》、〈任意の魔法〉100、付与術必要習熟度:10コスト:-効果:自分が会得している特技の魔導書を作成できる。ただしこの特技で作成できる魔導書は中級までである。《上級付与術》種別:パッシヴ前提:[知性]or[外界]10、《魔具付与》or《巻物作成》or《魔導書作成》、〈任意の魔法〉200、付与術必要習熟度:20コスト:-効果:あなたは上級アイテムのエンチャント、およびマジックスクロールや魔導書の作成が可能になる。このとき作成に必要な難度はd500とする。《最上付与術》種別:パッシヴ前提:[知性]or[外界]25、《上級付与》、〈任意の魔法〉500、付与術必要習熟度:50コスト:-効果:あなたは最上級アイテムのエンチャント、およびマジックスクロールや魔導書の作成が可能になる。このとき作成に必要な難度はd1000とする。《神の文筆》種別:パッシヴ前提:[知性]or[外界]40、《最上級付与術》、〈任意の魔法〉800、付与術必要習熟度:100コスト:-効果:あなたは神仙級アイテムのエンチャント、およびマジックスクロールや魔導書の作成が可能になる。ただし神仙級アイテムはd1000をふり判定値の1/10以下が出なければ完成しない。
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お山の神社への距離は、即ち外来人にとっての外界の距離と言う。 こっちに来たその日に帰るならほんの数時間。 誰かと縁が深くなった後だととても遠く。 誰かから好かれてしまったら、彼岸よりも遠くなってしまう。 愛情が縁が狭まるほど、外界との縁は遠離ると言う。 「まぁ、俺にとってはどうでもいいけどね」 外界から来た若い衆を神社まで送り届けてから、俺は山道を下っていく。 「後生だ見逃してくれ~!!」 「絶対に逃がさないわよ!!」 少し離れたトコでドカンドカンと爆発音が聞こえる。 多分、どこぞのカップルが帰るだの帰さないだの騒いでるだけだろ。 連中の気持ちは察する事は出来ても理解は出来ない。 少なくとも嫁さんと出会ってから今まで、帰る気にはならなかったからだ。 連中の様に1m神社に近付く毎に弾幕が激しさを増すような事はない。 今日だって思い人と共に境内を掃除する青年を託す為悠々と神社を出入りしている。 神社にたどり着く為に戦列を組んでは突進し、悉く阻止されお持ち帰りされている青年達を見送りつつ思う。 「気持ちのすれ違いってのは悲劇だなってね……」 さあ、嫁さんの待つ家にたどり着いた。 今日も良い仕事とボランティアをした。良い気分だ。 「ただいま、帰ったよ幽香」 僕の、腰からぶら下げていた鞄から、蔦や枝をしならせて朝顔やら瓢箪やら夏の草木が降りていく。 それらはスルスルと玄関脇の鉢植えへと戻っていった。 「……心配性なのは解るけど、もうちょっと信用してくれてもいいかなって思ったり」 博麗神社への出入りも、巫女に思い人が居るから許可しているようなもんなんだろうな。 取り敢えずお帰りの挨拶の前に俺にギュッと抱き付いているカミさんの頭を撫でてあげながら、俺は小さく嘆息した。
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魔の空域(まのくういき) + 目次 登場作品レイズ 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 レイズ 一度迷い込んだら二度と出られないと言われている空域で、通信機能すら繋がらない。時空間の歪みといってもよく、この空域に入って帰ってきた者はいないとされている。 ティル・ナ・ノーグでは、飛行機能のある乗り物はまだ一般には普及していない為、この空域に関しては不明な点が多い。その為、運転士は、必ずここを避けて飛ぶようにしている。 ここには伝説の英雄にして大海賊ルイス・アイフリードの墓があり、そこが魔の空域と外界を繋ぐゲートとなっている為、そこを通れば外界に戻れる。 ▲ 関連リンク 関連項目 ▲ 類似項目 ▲
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Piagetの用語で、英語ではスキーマと呼ぶ。 我々が外界を認識する時に利用している認知の枠組みのことを指す。 ○同化 外界を認識するために、シェマにしたがって情報を取り入れることである。 例)タイヤが4つある動く乗り物が「車」だから、自家用車だけでなくパトカーも「車」である。 ○調節 既存のシェマ、持っているシェマと矛盾するためそのままでは情報を取り入れることができない時に シェマそのものを変更すること。 例)街中で見かけた乗り物がタイヤが6つだった。でも人を乗せて道路を走っている。 「車はタイヤが4つ」というシェマを変えなければならない。
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「誕生」とは、その個体が生命をもって外界に出現すること 基本的にどの種族も、 男女(雄雌)の生殖行為が「誕生」のきっかけとなる 他種族との行為も可能 その子供は種族同士のハーフとして誕生する 例外として 高度の心力?を持つ者は生命を「誕生」させることが可能 心力?の高さによって生み出せるものに限界がある 世界神?や裏王?などの最高心力?所持者は、 「人間」または 「人間と同等・それ以上の知能をもったもの」を誕生させることができる 「死」とは、その個体がもっていた生命を失い、外界から消えてしまうこと 死んでしまった魂はすべて世界神?のもとへ還ることになっている しかし裏界?で死んでしまった魂は、次元の相反関係により還ることができない