約 3,458,328 件
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プランター L:プランター = { t:名称 = プランター(アイテム) t:要点 = 土,長い,シンプルな形状 t:周辺環境 = 日当たりのいい場所 t:評価 = なし t:特殊 = { *プランターのアイテムカテゴリ = 個人所有アイテムとして扱う。 *プランターの効果1 = ちょっとしたスペースにも置けて植物を育てる事ができる。 *プランターの効果2 = 種、球根、苗などを3つまで育てる事ができる。 } t:→次のアイドレス = クールプランター(アイテム) } 価格 8マイル
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ステータスの意味 取得できる強化プランのランク 強化プランのカンスト値、及び強化回数 強化したステータスのカンスト値 部位ごとの強化内容 カンストを目指すには 合成 不要な強化プランについて 合成を使ったカンスト可能なベース強化プランの作成方法 全パラメータのカンストができない機体について カンスト可否一覧カンスト可能 カンスト不可能 ステータスの意味 FIGHT…格闘攻撃力 SHOT…射撃攻撃力 DEFENSE…防御 ARMOR…体力 MOBILITY…移動速度 THRUSTER…スラスターゲージ量 取得できる強化プランのランク 星 1 2 3 4 5 6 7 8 EASY E E E E D D C - NORMAL E E D D C C B - HARD E,D E,D D,C D,C C,B C,B B,A A,S ゲーム起動後の1st.プレイ時は1ランク下の強化プランが出現する謎仕様があるので留意を。例:HARD/★×8をクリアしたのに、ランクBのプラン入手。 各機体ごとのカードコレクションによるSランク強化プラン入手が未達成の場合、取得可能な強化プランのうちの低ランク側が出現しやすいです。撃破数を積み上げる程、上位ランクが出現しやすくなりますが、リアルラックに左右されます。 Sランクの設計図は100または500機撃墜した状態で星8クリア、または総撃墜数が・N6C6機なら10000機、・N4C4機なら5000機、・N6C2機なら3000機を超えると出現。 強化プランのカンスト値、及び強化回数 FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR MOBILITY THRUSTER 強化回数 E 50 50 50 500 50 50 10回 D 75 100 75 1000 100 100 10回 C 100 150 100 1500 150 150 10回 B 125 200 125 2000 200 200 11~12回 A 200 300 200 3000 300 300 13~14回 S 300 500 300 5000 400 400 15回 手や脚が無い機体 機体名 ランク FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR MOBILITY THRUSTER 強化回数 ビグ・ザム S 450 450 450 4000 500 450 15回 ジオング S 500 500 500 7500 650 750 15回 ボール S 500 500 500 7500 650 750 15回 ザクタンク S 500 500 500 7500 650 750 15回 α・アジール S 500 500 500 7500 650 750 15回 ※全機カンスト可能 強化したステータスのカンスト値 ステータス カンスト値 FIGHT 600 SHOT 600 DEFENSE 600 ARMOR 10000 MOBILITY 800 THRUSTER 1000 部位ごとの強化内容 FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR MOBILITY THRUSTER Body - - - ◯ ◯ ◯ R.Arm ◯ ◯ ◯ ◯ - - L.Arm ◯ ◯ ◯ ◯ - - R.Leg ◯ - ◯ - ◯ ◯ L.Leg ◯ - ◯ - ◯ ◯ 手足が存在しない機体はこの法則に当てはまらない。 例:手の無いビグザムはBodyにSHOTがつく また、ガンダムエピオンのみ例外でSHOTがどの部位にもつかない(射撃の攻撃が無いため実質問題にならない) カンストを目指すには 目指す上でまず知っておく事強化できるスロットは各部位2つずつの計10スロット(手足がないものを除く)。 FIGHT・DEFENSEは、どんなに素のステータスが高くても最大200のため、カンストには各2スロット必要になる。 SHOTは、1つの部位だけで500まで強化できる。また、素のステータスが100を下回る機体がないため、カンストには1スロットあればよい。 以上の項目は、どの機体も共通。よってARMOR、MOBILITY、THRUSTERに回せるスロットは5つ。つまりARMOR、MOBILITY、THRUSTERのうち一つは1スロットでカンストできる機体でないと全ステータスカンストは不可能。 1スロットでカンストするには素のステータスがARMORは5000以上、MOBILITYは400以上、THRUSTERは600以上必要。 なお上記の数値まで強化出来るのはSプランのみであるため、カンスト出来るのはSプランのみとなる。 腕や脚がない機体は強化プランのカンスト値が通常より高く設定されている。 これを踏まえた上で実例を挙げながら詳しい手順を解説する。 まずは鍛えたいMSの初期パラメーター(下記のゴッドガンダムの場合だと、200、130、187など)を調べる(強化された値を現在のパラメータから引く) その数値が最大強化との合計値がカンスト値(600、600、10000など)より低いステータスは2つ付ける必要がある ゴッドガンダム (初期パラメータ + 1スロットのカンスト値 → 合計値 / カンスト値) FIGHT 200+300→500/600 SHOT 130+500→630/600● DEFENSE 187+300→487/600 ARMOR 5500+5000→10500/10000● MOBILITY 400+400→800/800● THRUSTER 550+400→950/1000 上記はゴッドガンダムを例に、 ●が付いてる部位は1つのスロットでカンストする。 他のFIGHT、DEFENSE、THRUSTERが2つずつと SHOT、ARMOR、MOBILITYが1つずつ付いたベースが用意できれば全パラメーターがカンストする。 (つまり、FIGHTx2、SHOTx1、DEFENSEx2、ARMORx1、MOBILITYx1、THRUSTERx2の計9スロットが付いたベースならOK。残りの1スロットは何でも可) ベースが用意できたら、ベースの箇所と同じ位置にステータスがある強化プランを鍛えてベースに合成していけばいい。 同時に特殊装備のレベルも組み込んでいく。 特殊武器について 各機体の特殊武器の最大レベルは「3」。 ただし、上記のベースを用意しても、ベースの強化プランに対して直接特殊武器を強化すると、あっという間に強化回数の15回を使い切ってしまう。 (特に5つの特殊武器がある機体は、特殊武器の強化だけで15回の強化回数を使い切ってしまう。つまり、他の強化プランと合成してステータスを鍛えることが出来なくなる) そこで、特殊武器を強化した別の強化プランを用意し、ベースと合成させることで、ステータスの強化と特殊武器の強化を同時に行う。 段階としては、 (a) ベースの強化プランの全武器のレベルを「1」にする (b) ベースの強化プランの全武器のレベルを「3」にする の2段階に分ける。 ゴッドガンダムを例に、(a)を実施するためのプラン合成の例を以下に示す。 (ゴッドガンダムの場合、特殊武器は、流派・東方不敗 ゴッドスラッシュ バルカン砲の3つ) (a-1):ベースの強化プラン + 「流派・東方不敗」のレベルが「1」の強化プラン + 「ゴッドスラッシュ」のレベルが「1」の強化プラン + 「バルカン砲」のレベルが「1」の強化プラン (強化回数が多く、なおかつ全武器のレベルが「1」である強化プランをベースに組み込むと、1回の強化で複数の武器のレベルを「1」にすることも可能ではある。具体的には、強化回数が4回以下なら1つの武器レベルを、5~9回なら2つの武器レベルを、10回以上なら3つの武器レベルを引き継げる。) (b)を実施するプラン合成は、以下の2通りある。 (b-1):全武器のレベルが「1」の強化プラン(ベース) + 全武器のレベルが「2」の強化プラン(強化回数5回以上) + 全武器のレベルが「2」の強化プラン(強化回数5回以上) (b-2):全武器のレベルが「1」の強化プラン(ベース) + 全武器のレベルが「3」の強化プラン(強化回数5回以上) (b-1)の方が、(b-2)に比べて、安易に入手可能な素材(ガンダリウムαなど)を多めに消費するが、貴重な素材アイテム(リミットブレイカー改など)の消費を抑えることができるのでお勧め。 既に、全武器のレベルが「3」の強化プランがある場合は、(b-2)をお勧めする。 (a-1)→(b-1)なら5回、(a-1)→(b-2)なら4回の強化で全武器のレベルを「3」にすることができる。 A~Sランクの強化プラン(小技の強化プラン稼ぎで稼ぐ)を使って上記の合成を実施することで、ステータス強化と武器レベル強化を同時に行うことができる。 ただし、ベースに組み込む、全武器のレベルが「2」or「3」の強化プランは、強化回数が5回以上となっている必要がある(ゴッドガンダムなら特殊武器の数は3つであるため直接強化すると6回強化することになり問題ないが、マスターガンダムの様に2つしか特殊武器が無い機体だと、4回の強化で全特殊武器のレベルを「2」にすることができるため、後1回不要な強化プランと合成する必要がある)。 合成 合成の基本的なルールを記す。 基本的には、 (X)ベースとなる強化プランの各部位にあるステータス (Y)組み込まれる強化プランの各部位にあるステータス が重複している場合のみ、ステータスを鍛えることができる。 鍛えられたステータスは以下の値となる。 (X)のステータス + (Y)のステータスの1/3(小数点以下は切捨て) また、 (Z)ベースとなる強化プランのステータスが無い各部位 (Y)組み込まれる強化プランの各部位にあるステータス の二つの場合だと、(Y)のステータスとなる。 合成後のステータスは以下の値となる。 (Y)のステータスの1/2(小数点以下は切捨て) 具体例を示す。 (X-1) R.Armに、FIGHT 120、SHOT 200 (Y-1) R.Armに、FIGHT 100、DEFENSE 90 の強化プランがあったとして、 (X-1)に(Y-1)を合成した場合、両者の間で重複しているステータスは、FIGHTのみなのでFIGHTのみが鍛えられる。 鍛えられた値については 120(X-1のFIGHT) + 33(Y-1のFIGHT 100/3(小数点以下切捨て)) = 153 よって、合成後のR.Armのステータスは、 FIGHT 153、SHOT 200 となる。 次に (Z-1) R.Armにステータスが無い (Y-1) R.Armに、FIGHT 100、DEFENSE 90 の強化プランがあったとして、 (Z-1)に(Y-1)を合成した場合、(Y-1)のステータスを引き継ぐ。 引き継いだ後のR.Armのステータス値については、 FIGHT 50 (Y-1のFIGHT 100 の1/2)、DEFENCE 45 (Y-1のDEFENCE 90 の1/2) となる。 強化回数について 合成に使用する強化プランの強化回数が1回増える毎に、合成する際に全ステータスに「+2」のボーナスが入る(ARMORのみ「+20」)。 具体例として、 (X-1) R.Armに、FIGHT 120、SHOT 200 (Y-2) R.Armに、FIGHT 100、DEFENSE 90 でなおかつ強化回数が「4」回 の二つの強化プランがあったとする。 (X-1)に(Y-2)を合成した場合、上記の(X-1)と(Y-1)の合成と同じく、まずは両者の間で重複しているステータスは、FIGHTのみなのでFIGHTが鍛えられる。 さらに、(Y-2)は、強化回数が「4」回であるため、(X-1)の全ステータスにボーナス値が入る。 鍛えられたFIGHTのステータス値については 120 (X-1のFIGHT) + 33(Y-2のFIGHT 100/3(小数点以下切捨て)) + 8 (Y-2の強化回数が「4」回なので、2x4=8のボーナス値) = 161 SHOTの値については、 200(X-1のSHOT) + 8(Y-2の強化回数が「4」回なので、2x4=8のボーナス値) = 208 よって、合成後のR.Armのステータスは、 FIGHT 161、SHOT 208 となる。 不要な強化プランについて 合成に使用する強化プランは、ステータス値が鍛えられている、もしくは強化回数が多いほど良いので、強化プラン稼ぎで余った不要な強化プランは、不要な強化プラン同士で合成しておくことがお勧め。 基本的に、重複しているステータスが多い強化プラン同士で合成を行うと良い。 以下、個人の所感によるメモ。 不要な強化プラン同士を合成する場合 R.Arm、L.ArmのARMOR 各DEFENCE のステータス値を優先して合成を行うことをお勧めする。 というのも、 R.Arm、L.ArmのARMORは出現する可能性がやや低めである。 その上、機体によっては、R.ArmもしくはL.ArmのARMOR一つだけでカンスト値の「5000」まで鍛える必要がある場合がある。 その場合、R.ArmもしくはL.ArmのARMORが付いている強化プランを入手するために延々と稼ぐ必要があるので、予めR.Arm、L.ArmのARMORを鍛えた強化プランがあると楽になる。 各DEFENCEのステータス値については、Sランクでも初期のステータス値が低いことが多い。 カンスト可能なベースとなる強化プランに対して、Sランクの強化プランを何となく合成しても、DEFENCEのみカンストできず、DEFENCEが付いた強化プランを稼ぐ必要になったという人も多いはず。 できれば、不要な強化プランはDEFENCEを中心に合成しておくと、稼ぐ手間を省ける。 の2点から。 合成を使ったカンスト可能なベース強化プランの作成方法 全パラメータがカンスト可能なベースとなる強化プランは、合成で作成することができる場合もある。 必要なスロットを他の強化プランと合成することで組み込む場合である。 ゴッドガンダムを例として、 Body:Armor, THRUSTER R.Arm:なし L.Arm:FIGHT,SHOT R.Leg:DEFENCE, MOBILITY L.Reg:MOBILITY, THRUSTER となっている強化プランを入手した場合を想定する。 ゴッドガンダムのカンストには、FIGHTx2、SHOTx1、DEFENSEx2、ARMORx1、MOBILITYx1、THRUSTERx2の計9スロットが必要であるため、上記強化プランには、FIGHTx1、DEFENCEx1の2スロットが不足している。 しかし、上記強化プランの「R.Arm」には何もステータスが無い。 そこで、「R.Arm」に「FIGHT」「DEFENCE」が付いている強化プランがあれば、上記の強化プランに合成することで不足していた「FIGHT」「DEFENCE」を補うことができ、全パラメータがカンスト可能なベースとなる強化プランを作成することができる。 全パラメータのカンストができない機体について 機体によっては、全パラメータのカンストに11個のスロットが必要である。 そういった機体は、全パラメータのカンストが不可であるため、どこかのパラメータのカンストを諦める必要がある。 ストライクフリーダムガンダムを例に説明する。 以下は、 (各ステータス項目名: 初期値 → 1スロットによる強化後の値 → 2スロットによる強化後の値) を示す。 FIGHT:179 → 479 → 600 SHOT:200 → 600 → 600 DEFENSE:179 → 479 → 600 ARMOR:4700 → 9700 → 10000 MOBILITY:300 → 700 → 800 THRUSTER:500 → 900 → 1000 SHOTは1スロットでカンスト可能であるため問題ないが、FIGHT、DEFENCE、ARMOR、MOBILITY、THRUSTERのどれかを1スロットによる強化後の値で諦める必要がある。 どのステータスのカンストを諦めるかは、あくまで個人のスタイルや稼ぐ際の手間次第だが、上記例なら機体の使い勝手に影響が最も少ないのは、ARMORを諦めた場合(9700/10000)と考えられる。 よって、ストライクフリーダムガンダムの場合、(FIGHTx2, SHOTx1, DEFENCEx2, ARMORx1, MOBILITYx2, THRUSTERx2)の強化プランが最も使い勝手が良いか? また、ガンダムエピオンのようにどれか一つを捨てても支障がないのでカンスト可能という機体は存在する。エピオンの場合、モーション中に射撃が全くないので、SHOTを捨てればFIGHTx2, DEFENCEx2, ARMORx2, MOBILITYx2, THRUSTERx2でカンストが可能という寸法だ。 カンスト可否一覧 「カンスト可能」「カンスト不可能」タグがつけられたページのリスト。 詳細は各機のページでご確認ください。 カンスト可能 機動戦士ガンダム ザクタンク シャア専用ザクII ジオング ビグ・ザム ボール 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機サイサリス ガンダム試作3号機ステイメン 機動戦士Zガンダム Zガンダム サイコガンダム サイコガンダムMk-II ジ・O 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム クィン・マンサ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア α・アジール νガンダム サザビー 機動戦士ガンダムUC クシャトリヤ バンシィ フルアーマーユニコーンガンダム ユニコーンガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 機動戦士Vガンダム V2ガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Walz ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) 機動新世紀ガンダムX 「カンスト可能 機動新世紀ガンダムX」をタグに含むページは1つもありません。 ∀ガンダム ∀ガンダム ロラン・セアック 機動戦士ガンダムSEED 「カンスト可能 機動戦士ガンダムSEED」をタグに含むページは1つもありません。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アカツキ デストロイガンダム レジェンドガンダム 機動戦士ガンダム00 second season 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- セラヴィーガンダム 「カンスト可能 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-」をタグに含むページは1つもありません。 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 「カンスト可能 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG」をタグに含むページは1つもありません。 オリジナル 武者ガンダム 武者ガンダムMk-II 騎士ガンダム カンスト不可能 機動戦士ガンダム アッガイ ガンキャノン ガンダム ギャン グフ ゲルググ ザクII シャア専用ゲルググ シャア専用ズゴック ジム ジム・コマンド ズゴック ドム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 「カンスト不可能 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」をタグに含むページは1つもありません。 機動戦士Zガンダム ガザC ガンダムMk-II ガンダムMk-II(ティターンズ機) キュベレイ グフ飛行型 ジムII ネモ ハイザック ハンブラビ バイアラン バウンド・ドック バーザム パラス・アテネ ボリノーク・サマーン マラサイ リック・ディアス 百式 機動戦士ガンダムZZ ガザD キュベレイMk-II(プルツー機) キュベレイMk-II(プル機) バウ 量産型キュベレイ 量産型バウ(アクシズ機) 量産型バウ(グレミー軍機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン機) ジェガン ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ヤクト・ドーガ(クェス機) リ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ギラ・ズール ギラ・ズール(アンジェロ機) シナンジュ デルタプラス 機動戦士ガンダムF91 「カンスト不可能 機動戦士ガンダムF91」をタグに含むページは1つもありません。 機動戦士クロスボーン・ガンダム 「カンスト不可能 機動戦士クロスボーン・ガンダム」をタグに含むページは1つもありません。 機動戦士Vガンダム ゲドラフ アインラッド ゴトラタン 機動武闘伝Gガンダム デスアーミー 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Walz ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 トールギスII 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ∀ガンダム カプル ターンX ロラン・セアック 機動戦士ガンダムSEED M1アストレイ イージスガンダム カラミティガンダム ジャスティスガンダム ジン ストライクガンダム ストライクダガー ストライクルージュ デュエルガンダム バスターガンダム フォビドゥンガンダム フリーダムガンダム ブリッツガンダム プロヴィデンスガンダム レイダーガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アビスガンダム インパルスガンダム インフィニットジャスティスガンダム ウィンダム ウィンダム(ネオ機) カオスガンダム ガイアガンダム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ザクウォーリア ストライクフリーダムガンダム スラッシュザクファントム デスティニーガンダム ブレイズザクファントム 機動戦士ガンダム00 second season 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- アリオスガンダム ケルディムガンダム ダブルオーライザー リボーンズガンダム ダブルオークアンタ 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ベアッガイ オリジナル 「カンスト不可能 オリジナル」をタグに含むページは1つもありません。
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ORX-005 ギャプラン 性能 ギャプラン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27200 490 L 13200 138 25 25 27 6 B - B - D ギャプラン(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13200 138 25 25 29 7 A A - - - 武装 ギャプラン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ギャプラン(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ ギャプラン 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ギャプラン(MA) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ギャプラン(MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ギャプラン 開発元 開発元 4 キハール 2 ファイバー 3 アッシマー 3 アンクシャ 3 バイアラン・カスタム 3 ギャプラン改 設計元 設計元A 設計元B ガルバルディβ 可変機構ユニット 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ガルバルディβ ファイバーメタスZガンダムガブスレイハンブラビバウンド・ドックサイコ・ガンダムメッサーラガザCガザC(ハマーン専用機)メタス改ZIISガンダムEx-SガンダムZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)ZZガンダムガザDガ・ゾウムバウサイコ・ガンダムMk-IIリ・ガズィリ・ガズィ・カスタム ガンタンクR44ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムゾロゾロ(クロノクル専用機)トムリアットドムットリアウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムエピオンウイングガンダム(EW)ガンダムエピオン(EW)ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブムットゥーレイダーガンダムセイバーガンダムバビカオスガンダム アビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダムムラサメムラサメ(バルトフェルド機)ガンダムキュリオスユニオンリアルドユニオンフラッググラハム専用ユニオンフラッグカスタムオーバーフラッグアリオスガンダムGNアーチャーレグナントリボーンズガンダムリゼルリゼル(隊長機)デルタプラスロトガザD(袖付き)ブレイヴ一般用試験機ブレイヴ指揮官用試験機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 アッシマー 3 ギャプラン改 4 ファイバー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 AEX落ちてきた要塞 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 武装数こそ少ないものの、初めて演出を見た人は間違いなく驚く Lv4でファイバーへ一気に開発できてしまう(ギャプランTR-5が今回降板のため)。
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★<佐賀県 佐賀県被災者支援> ●【問合わせ先】:被災者支援チーム 電話 0952-25-7385 ファックス 0952-25-7386 Mail hisaishashien-g@pref.saga.lg.jp 【佐賀支援HP】 http //www.pref.saga.lg.jp/web/index/bousai-top/bousai-kinkyu/touhoku/_53797.html ●【制度の概要】:【対象地域であれば、罹災者証明書不要!!】 ・往復交通費の支給(到着後後払い) ・家賃無料・家電7点無償貸し出し ・日常品無償貸し出し ・見舞金支給(世帯一人あたり3万円) ・無利子貸付金貸与(上限30万円) ・転入学支援(高校生には奨学金) ・仕事斡旋 ・各種相談窓口(心のケア、福祉、健康) ※原則として本県に当分の間(1か月以上)居住し、継続的に連絡が取れる方が対象となります。 ※1か月未満の避難者であっても、入院治療や出産など特別な事情がある場合は支援対象となる場合がありますので、事前にご相談ください。 (夏期児童避難のお問い合わせが多いですが、夏休みのみの避難の申し込みはご遠慮ください H.23 5/27現在) ・家電等の貸与(最長2年間) 例)冷蔵庫、洗濯機、掃除機、テレビ、電子レンジ、炊飯器etc ・日用品の支給 例)衛生用品、洗面道具、食器、調理器具、衣類、文具etc ※入居時の状況に応じて、必要な物品を貸与・交付します。 ◆佐賀県への一時避難に必要な経費に充てるため、返済不要の見舞金(1人あたり3万円)を給付します。また、一時的な生活資金を確保するための無利子貸付金(上限30万円/世帯、据置期間1年・返済期間2年)を貸与します。 ●【募集開始日・期間】:受付中 ●【お申込み方法】:被災者支援チームまで、まずは直接ご連絡・ご相談ください。佐賀県にいなくても、被災地からの申し込みで手続き可能です(手続きは、電話と郵送で行います。具体的な方法は、担当者から説明します)。罹災証明書がある方は県営住宅、罹災証明書がない方は雇用促進住宅等への斡旋をします。(どちらも、すべて賃料無料です)。 【被災者支援チーム】 tel 0952-25-7385 fax 0952-25-7386 mail hisaishashien-g@pref.saga.lg.jp ※佐賀県にすでにいらっしゃる被災者の方は、各種支援サービスを受けるためには「東日本大震災被災地域からの避難者であることの確認票」が必要となります。 各市町の被災者支援窓口で発行手続きを行っていますので、あらかじめご相談ください。 ●【対象地域・対象者】:災害救助法の適用市町村に居住がある方。原則として、佐賀県に当分の間(一カ月以上)居住し、継続的に連絡が取れる方。 【災害救助法適用市町村名】 岩手県全市町村、宮城県全市町村、福島県全市町村・青森県(2市町)、茨城県(37市町村)、栃木県(15市町)、千葉県(8市区町) ※詳細は、http //www.pref.saga.lg.jp/web/index/bousai-top/bousai-kinkyu/touhoku/_53797/_53973.html 参照のこと。 ※上記の適用市町村以外から避難されてこられる方についても、できる範囲で住居のあっせんや教育、保健、福祉等のサービス、就労支援などを実施します。 ●【費用負担】:「被災地←→佐賀県内の避難施設」の移動(原則1往復)に要する経費について世帯全員分の費用を助成します(後払い)。 公的住宅や民間アパートへの入居時に必要となる家電等の貸与や日用品の交付を行います。民泊、ご親戚、お知り合い宅へ避難される方には、ご希望により日用品の交付を行います。 ●【受入先】:◆県営住宅(罹災者証明書のある方) ◆雇用促進住宅等(罹災者証明書のない方) 旅館・ホテル、民泊なども用意しています。 コミュニティ(50~200世帯)単位から世帯単位まで受入可能な施設を確保しています。 ●【受入件数】:※全体で3,227施設、16,072人分(平成23年4月11日現在)を確保しています。 ※このうち、74施設(公的住宅3、民間アパート・空家12、旅館・ホテル18、民泊36など)はペット同伴での入居が可能です。ご希望の方は事前にご相談ください。 ※10世帯以上の集団で入居できる施設18箇所・3064名収容可能 【参考資料PDFあり】http //www.pref.saga.lg.jp/web/index/bousai-top/bousai-kinkyu/touhoku/_53797/_53974.html ●【電話確認】: ★<佐賀県 武雄市> ●【問合わせ先】:武雄市政策部被災者支援課 (Tel 0954-23-9122) メール(hisai-sien@city.takeo.lg.jp)http //www.city.takeo.lg.jp/info/2011/03/post-600.html ●【制度の概要】:「第2次武雄市タウンステイ構想」 ホームステイの受け入れ(500人) 公共施設、住宅の提供(1300人) 旅館、ホテル、その他の民間施設での受け入れ(350人) 移動費用の助成 ●【募集開始日・期間】: ●【お申込み方法】: ●【対象地域・対象者】: ●【費用負担】:受け入れ先により異なる 移動費用助成 ●【受入先】: ●【受入件数】: ●【電話確認】: 携帯の方はここまでです。 一覧に戻る
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料金プラン 新スーパーボーナスのしくみ ソフトバンクモバイルの携帯電話を割賦形式で販売する割引サービスで新規契約・機種変更する際に契約できる。 これまでのスーパーボーナスで必要だった頭金が0円になる。 月々の利用料には端末価格が分割して上乗せされるが、同時に特別割引も適用される。 分割金は、新規契約と機種変更、端末によって設定されていてそれぞれ異なる。 機種変更の場合、過去の利用期間によって負担額(=分割金-特別割引)が増減する。 端末価格の安いローエンド機は、月々の分割金が特別割引で相殺されるため負担額は0円になる。 X01HTなど端末価格の高いハイエンド機は、分割金と特別割引の差額が負担額になる。 新スーパーボーナスでの特別割引は端末分割額ではなく、月額利用料から差し引かれたとして計算され、マイレージポイントも計算される。 参考記事 新スーパーボーナス資料 X01HTの購入シミュレーション 基本的な料金算出方法 X01HTの場合、新規・機種変更ともに頭金0円。 新規契約での負担金額=(分割金-特別割引)(例)24回払いの場合=690円 機種変更での負担金額 (※24回払いの場合) 過去の利用期間 負担金額 3カ月~1年未満 1,440円 1年~1年半未満 1,140円 1年半~2年 1,050円 2年以上 960円 負担金は、ユーザーに付与されているポイントが活用できる 「新スーパーボーナス」かつ「ゴールドプラン」で新規契約した場合の月々の基本料金=(月額利用料+負担金額)=(2,880円+690円)=3,570円 「マイレージポイント対象額」は(月額利用料-特別割引)(例)「新スーパーボーナス」かつ「ゴールドプラン」で新規契約した場合=(600円)+(通話料+通信料) 新スーパーボーナス+割賦購入契約でX01HTを購入した場合 頭金 0円(税込) 割賦販売価格 71,280円(税込) 賦払金 2,970円(税込) 支払回数 24回 支払期間 26ヶ月 実質年率 0% 現金販売価格 71,280円(税込) 新スーパーボーナス+一括支払でX01HTを購入した場合 現金販売価格 71,280円(税込) 月々の基本料(新規) 2,880円 参考記事 ソフトバンクの「予想外割」は本当に安いのか ソフトバンク、「新スーパーボーナス」は頭金0円の分割払い ソフトバンクの新料金プラン初日、量販店も予想外な大盛況 ソフトバンク、ゴールドプランの他社宛通話料を変更 僕のプランはオレンジプラン(X)のエコノミー 10日からの新・新スーパーボーナス、全然あかんやんっ! 結局X01HTに軍配/購入プラン SBから返事が来ましたよ/コネクトカード所持者買い増し X01HTの解約シミュレーション 新スーパーボーナスで契約後、解約した場合は、分割金の残額を一括返済する。 一括返済する金額=(負担額+特別割引額)×(残りの返済回数)(例)X01HTで残り返済回数が12回の場合(※新規24回払いの場合)=(690円+2,280円)×12=35,640円 デュアルパケット定額/パケットし放題 料金体系概要 デュアルパケット定額 月額定額料が利用量に応じて変動するパケット通信料定額制サービス。新プラン実施後は既存プランに対してのみの契約となる。 パケットし放題: 新プラン「ゴールドプラン」「オレンジプラン」「ブループラン」向けの「デュアルパケット定額」に代わるプラン。 PCやPDAをX01HTへ接続して通信した場合はパケットし放題の対象外。 PCサイトブラウザ、PCダイレクトを利用した場合、パケットし放題の上限額が自動的に変更される。 S!メール(MMS)、Yahoo!ケータイの利用分は4,410円が上限となる。 デュアルパケット定額 使用パケット 月額上限額 備考 0~20,000パケット 1,050円 20,000~78,000パケット 0.0525円/パケットの従量制(通常0.21円/1パケット) SMS・MMSは75%off 78,000パケット~ 4,095円 以降使い放題 下限から上限までの間のパケット通信料は、1パケット0.0525円で計算 パケットし放題 使用パケット 月額上限額 備考 0~12,250パケット 1,050円 12,250~52,500パケット 0.08円/パケットの従量制(通常0.21円/1パケット) SMS・MMSは75%off 52,500パケット~ 4,410円 以降使い放題 下限から上限までの間のパケット通信料は、1パケット0.08円で計算 PCサイトダイレクト/PCサイトブラウザ利用月の課金 「PCサイトダイレクト」の利用があった請求月に限り、月額定額料の上限が1万290円になる。 「PCサイトダイレクト」対応機種でも、「PCサイトダイレクト」の利用がなかった請求月は通常時月額上限を適用 デュアルパケット定額/パケットし放題に加入していない場合、「PCサイトダイレクト」の利用には1パケット0.21円のパケット通信料が適用される。 定額料(下限) 通常時月額上限額 「PCサイトブラウザ」利用時の月額上限 「PCサイトダイレクト」利用時の月額上限 1,050円 4,095円/4,410円 5,985円 10,290円 アクセスポイントによる課金区分 X01HTにプリインストールされているソフトバンクのアクセスポイント(softbank.ne.jp,vodafone.ne.jp)を利用する限り、「デュアルパケット定額」・「パケットし放題」の対象。 X01HTにプリインストールされているソフトバンク以外のアクセスポイントを自分で作成した場合は、「デュアルパケット定額」・「パケットし放題」の対象外。 Access Internetのアクセスポイントも「デュアルパケット定額」・「パケットし放題」の対象外となり、別途パケット通信料が発生する。 使用アクセスポイント毎の課金区分 アクセスポイント 課金区分 適用プラン 月額上限額 備考 open.softbank.ne.jp 定額対象 PCサイトダイレクト ~5,985円 2ヵ月後10,290円 mailwebservice.vodafone.ne.jp(VFJP WEB) 定額対象 デュアルパケット定額/パケットし放題 ~4,095円/4,410円 Access Internet 従量課金 ∞ PC接続時パケット単価 デュアルパケ定額/パケットし放題 0.2円/パケット ブループラン パケット定額 0.02円/パケット オレンジプラン(W) ダブル定額/ダブル定額ライト 0.08円/パケット ユーザーからの料金報告 ユーザーから報告のあった実際の料金は「料金プラン/ユーザ料金報告」へまとめてあります。 検証待ち情報 ブループランでメール定額加入中にX01HTでPCサイトダイレクトをご利用した場合は、0.021円/1パケットでご請求となり定額サービスには該当致しない。「メールし放題」はPCサイトダイレクトの定額対象? オレンジプランの「パケットし放題」はPCサイトダイレクト対象。上限は10,290円。0.0525円/1パケットで∞。VF JP WEB接続はパケット定額・パケットし放題でもPCサイトブラウザの5985円になる? 携帯料金プラン選択支援「ソフトバンクプラン診断アドバイザー そふあど!」 ダウンロードサイト 携帯料金プラン選択支援「ソフトバンクプラン診断アドバイザー そふあど!」 利用スタイルに関するいくつかの質問に回答することで、ソフトバンクのお勧めの料金プランやオプションサービスを診断。 お勧めプランを利用した際の月額料金も表示可能。 契約時に注意すべき点などをアドバイスする機能 参考資料 パケットし放題資料 Softbank X01HTの定額分 oftBankとWillcomの音声通話定額プランを比較してみるページ MNP直前発表でソフトバンク新料金プラン販売店を敵に回した ソフトバンクの「予想外割」は本当に安いのか ソフトバンク「ゴールドプラン」は実際4905円? いやいや本当に2880円で済む“裏技”アリ SoftBank パケットし放題? Wikipedia デュアルパケット定額 X01HT 生かパケ死かパケ破産か 本当に無料になってんのかな? open 隠れプロキシの存在意義がわかった! WCDMAのプロトコルスタックとアクセスポイント ソフトバンク、ポイント換算方法を1ポイント1円に ソフトバンク、旧料金プランでの契約は可能なのか? 高額請求の件 ソフトバンク、受付トラブルで新料金プラン10月利用分を非請求に 受付障害のお詫びに料金をタダに コメント 先ほどMySoftBankで請求金額を照会したところ「新料金プラン導入時等大変ご迷惑をかけ料金の一部を非請求」とのことでした。契約事務手数料等しか請求されなかったので無料のようなものでした。アクセスポイントVFJPWEBで接続された方の請求を知りたかったのですが多分非請求かと。正式には落ち着いた来月の請求をみるのがよいようで。 -- (es) 2006-11-12 15 53 29 自宅飲む戦乱でインターネットにアクセスするのは別に請求されるのでしょうか? -- (初心者) 2007-12-29 06 02 49 ぬいた(人・ω・)♪ http //l7i7.com/ -- (私だ) 2012-01-05 16 01 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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向精神薬・抗うつ剤・精神安定剤 薬一覧表及び感想へ 抗不安薬へ #menu セダプラン(抗不安薬) セダプラン(抗不安薬) [#ddff4a42] 種類 [#j07fc8ce] 薬理 [#gfbd76c0] 副作用 [#ma38f8ce] セダプラン(抗不安薬)の感想、口コミ [#rb8a02ca] プラゼパム (prazepam) はベンゾジアゼピン系の抗不安薬の一種。超長時間作用型。 心身症からくる不安・緊張・抑うつ・睡眠障害および、パニック障害や自律神経失調症などに適応がある。日本での商品名はセダプランなど。 種類 錠剤 5mg,10mg 細粒 1% 薬理 脳にある神経受容体(ベンゾジアゼピン受容体)に結合することにより、神経を活性化させる。 副作用 倦怠感、頭痛、集中力低下、ふらつき、脱力感など。 セダプラン(Wikipedia)より セダプラン(抗不安薬)の感想、口コミ #article (この薬の感想・体験・口コミ情報を書き込んでください) 神経症克服法・治療法・心理療法一覧 案内ページへ 神経症治療法・克服法口コミ・感想TOP PAGEへ
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登録日:2012/10/09(火) 17 24 32 更新日:2024/06/06 Thu 09 17 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ただの人間 カウプラン カウプラン計画 パンプキン・シザーズ 全ての元凶 天才 狂人 狂気と正気は紙一重 生きるブラックボックス 生まれる時代を間違えた男 漫画『PUMPKIN SCISSORS』に登場する人物で、同名の機関の設立者。 男性。 表向きには失踪したことになっている。 幼少の時から異様な速度であらゆる分野の学問を吸収し、異例の若さで大学教授の地位を得た。 その天才的…というより、遥か未来から来たんじゃね?なレベルの頭脳を軍の技術部が目をつけ、接触。 能力を最大限に発揮させるべく、国の力で開発研究の場を用意した。(それがカウプラン機関) カウプランのチートっぷりは作中で『勝てなくて当たり前の、超常現象かなにか』と表現されている。 天才ってレベルじゃねーぞ… 普通、技術開発とは、手の届く範囲のモノを組み合わせ、試行錯誤を重ねながら一段ずつ着実に上へ昇っていく。 カウプランは、その逆だった。 自身が持つ知識と理論を組み合わせ、時代を一歩どころか百歩くらいは先をいく技術案をいくつも頭の中で組み立ててのけた。 軍に有用なものでも、時代の技術水準が追いつかず保留された案もかなりある模様。 作中では、先込め式の銃ができる前にボルト・アクション式の銃を発案していた。 いまいちピンとこない人のために例えるならば『木や石を使う程度で金属の存在・性質はよく分かっていなかった時期に、当然金属の精製法も確立されていないのに包丁の作り方を考えた(もちろん金属の性質を把握し金属の精製法も考えついている)』という感じか。 しかし、えてしてそれらは『時代に応じた技術の水準』を超えたものだったため、 例えばこの銃の件でもカウプランは少しずつグレードを下げ、「こっちは無理だけどこれならあんたらでも作れるっしょ」と、先込め式の銃の製造法を提供。 その後、技術水準は上がり短い間でボルト・アクション式の銃に移行した。 ……確かに、問われればなんでも答える魔法の水晶玉のように、技術の発展に貢献した人物ではある。 しかし、技術を使う側の精神的な進化がそれに追いつかず、 戦場で戦車を走らせるようになっても一昔前の騎士がやる名乗りをスピーカー使って流したりと、なんだか調和のとれていない世界ができてしまった。 メタ的に言えば剣での斬り合いとミリタリー要素が混在する世界を構築するための作劇上の都合を付けるためのキャラとなっている。 【カウプランの特許の弊害】 研究費用を稼ぐために申請した特許制度により、カウプランは多くの特許を取得した。 コルトゥ博士曰く「気まぐれで技術の系統樹のいたるところに唾をつけた」。 先にも書いたように、カウプランの頭脳は遥か未来から来た時間旅行者としか思えないレベルである。 時代に見合う水準に達していない技術の特許を数多く取得しており、並大抵の技術者達が血を吐いて頑張っても、カウプランが取得した特許の壁に必ずぶち当たる。 単行本の15巻では、『カウプランの特許が俺等の発展を阻害してんだよ。そんなもん破棄しちゃおうよYOU達』という趣旨の演説があったが、どうなるのか……。 時代を先行しすぎた天才も、ある夜見た夢により死を畏れはじめた。 今まで自分は特別な存在だと思っていたのだが、自分はただの一個人にすぎなかったと知ってしまう。 世界が無限に続くなら、自分も永遠になって追従したかった。 恐怖と願望に急き立てられたカウプランは、そこから逃れるための研究を始めた。 (異常な研究は恐らくここから始まったものであり、それまでは様々な事象の追及や他者への優越感などにより、比較的まっとうな思考・研究をしていたものと思われる) そして、 自分と完全同一の思考をするモノが存在するなら、自分が死んでも「カウプランが世界を永遠に追従し、思考しつづける」という事象が成り立つ! という考えに至り、三つのプランを立てた。 【プランA】 集団にカウプランの複製を求める。 自分と近似値を示す人間を集め、徹底的に教育を施した高弟達を内核に、世界中の技術者を自分流に系統化し、思考体系の写し身にしようとした。 しかし、その体系を操作する人材が育たなかったため(*1)放置された。 内核を担うはずだった高弟達は、何人か亡命している。 なお、特許を「気まぐれで技術の系統樹のいたるところに唾をつけた」のは、気まぐれというよりはこのプランAに基づくものである。 最終的に放置した(それと追われる身になった)ために上記の様な状態になったものと思われる。 【プランB】 個にカウプランの複製を求める。 脳を弄って、カウプランと同じ思考をする脳を作りだそうとした。 そのために死刑囚や帝国法に当てはまらない人間を軍部から提供してもらい、彼等の脳を開いた。 この実験でカウプラン本人が外科的に脳を弄り、901を冠する部隊が誕生。 しかし軍は901を私物化して好きなように使いまわした上、データ還元をしなかったため(*2)、プランBが本当に成功したのかは立証できないままである。 この時本命ではないが、最低でも不可視の9番(インビジブルナイン)の903CTT(*3)と908HTT(*4)にも関わっている。 また、このプランの最中に帝国もカウプランは天才だが狂人であることに気づいた。 (別の言い方としては、まるで神の如く見えるが実際はただの人間。ミュゼもそう言及している。) 死に恐怖し始めてからも今まで通りの上辺は取り繕っていたものの、 その実愛国心などのフォローすらなく、非常に自己中心的な理由で研究機関を牛耳って、国の予算も使って非道な研究をしていることがバレたため、排斥されることとなった。 国としては明確に反対しているが、血生臭くて後ろめたい運用は実際にやっていたことや予算を出してしまっていた過去などからか、 彼の本性については表向き明らかにしていない(カウプランの遺物に頼らない体制もまだまだ実現はしていないがそれに向けた努力はしている)。 【プランC】 「老いた木を若い木に接いだら、どうなるだろう?」 「若い木の力に負けるのか…」 「それとも、老木の花を咲かせられるのか…」 「今は私が、カウプランよ」 明確な台詞はないが、ミュゼ(現カウプラン機関の女性)の回想シーンを見るかぎり、自らの手でカウプラン本人の何かを移植した模様。無茶が有り過ぎるが…。 追記・修正は特許を取得してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確か先込め式の誕生からボルトアクションへの進化に十年かからなかったんだっけ?火縄銃の誕生が14世紀前半、ボルトアクション式の誕生が1836年のドライゼ銃だから……チートにも程があるだろう! -- 名無しさん (2013-10-04 19 15 27) ↑火縄銃は15世紀前半だったわ。それでも、300年以上が10年未満だけど。 -- 名無しさん (2013-10-04 19 43 38) ある意味、戦車で名乗りを上げるバランス悪い戦場を作り出した張本人かな~ -- 松永さん (2013-10-04 20 21 43) 戦車の進化のスピードがとんでもないことになってそうだよね。 -- 名無しさん (2013-10-11 14 23 12) ゾクゾクするほど天才っぷり -- 名無しさん (2013-10-11 14 44 23) それどころかフルオート式まで思案してたかも知れないというね -- 名無しさん (2014-03-06 00 57 22) この人単独で、ミュゼとかの『カウプラン』が集まったより尚上っていうのが怖いわ。 -- 名無しさん (2014-03-08 19 29 51) ↑2 生体関連の技術見てるとフルオートですら通過技術の可能性すら・・・脳神経いじって痛覚や精神の変容をさせつつ生体兵器として安定運用、さらには平時においては副作用はあるとはいえ常人に戻せるなんて現実ですらたどり着いてない領域に片足突っ込んでる・・・ -- 名無しさん (2014-10-06 12 49 49) 例え正確には「石で初めてナイフを作った人でありその時には包丁の作り方も頭の中ではできていた」って感じじゃね -- 名無しさん (2015-10-22 20 40 39) この人の存在が帝国と貴族どもの矛盾点。身分を誇ってる貴族にしてみれば平民のこの人の技術のおかげで帝国が今何とか優勢を保っている現実とか最大の皮肉すぎて笑うしかない -- 名無しさん (2015-10-22 21 55 29) 創作にマッドサイエンティストキャラは沢山いるが、ここまでゾクリとさせる人物は中々いない。作中の到る所にカウプランの亡霊が居るような錯覚 -- 名無しさん (2015-11-04 17 48 48) 天才発明家故に技術進歩を押し止めてるってそうそうない設定だもんな。 -- 名無しさん (2015-11-04 17 51 40) ↑4 逆だと思う。包丁の作り方が先にできてて、技術水準的に(自分以外に)作るのは難しいからわざわざダウングレードさせた石のナイフの作り方を教えてあげた、って感じかと。 -- 名無しさん (2019-07-21 00 34 30) 特許制度がどうなってるか不明だけど、特許取ったらそれ自体は公開されるならカウプランの特許を解析・発展させる分野とか生まれそうなんだが。もちろん特許料取られるのコミになるけど。 -- 名無しさん (2020-01-13 00 04 09) サブマリン特許みたいに(むしろこちらだと恣意的に)突如現れるような様子が描かれているから通常の研究者だと無理そう。国家としては特許の解析・発展は試みているみたいだけど多くの弟子が去っているから現状劣化したり復元が手一杯みたいだし。 -- 名無しさん (2020-01-13 09 07 52) 荒らし・いやがらせ・混乱の元 -- 名無しさん (2020-03-08 21 25 19) 人の人生を滅茶苦茶にするマッドサイエンティストは数あれど世界の文明を滅茶苦茶に書き換えてしまうマッドサイエンティストは流石に少ない -- 名無しさん (2020-04-03 23 30 47) 遠くの敵を倒す道具が欲しいって思ってるだけの時代に銃の作り方だけじゃなく連射機構まで考え出してるのほんと恐ろしい -- 名無しさん (2020-05-30 23 49 03) 巷に溢れる平均的な中世異世界技術チートものよりも大規模かつ徹底的に技術チートを広めたら世界がどうなるか、を端的に表したのがこの男。100%自然発生の天才とも考えづらいけどやっぱ宇宙とか未来とかオカルトな正体だったりするのかなと予想 -- 名無しさん (2020-07-18 17 17 58) ↑異世界転生モノは現地の技術を応用して、少しばかし未来に進めるのにたいして、こっちはなんとしても技術進めてやるで500年は未来についたもんなあ 901とか、ハタからみればオカルトだけど、中身は真っ当に技術が根幹にあるけど、カウプランとは違うね全く -- 名無しさん (2020-09-09 15 26 24) ファンタジーも所詮はサイセンスへと変換できるってのがカウプランのせいで思えてきた。ファンタジーも土台には説明できる事象が、読者に理解させるために存在するのだから、その存在を体系化していけば、現在では再現できないだけのサイエンスに成ってしまうていう -- 名無しさん (2020-10-29 14 33 08) 俗にいうなろう系を先回りして揶揄したように見えてしまうのがなんとも -- 名無しさん (2020-10-29 15 06 56) やってることだけ見たら現代知識で無双だもんな -- 名無しさん (2020-10-29 15 44 48) ↑2 「先回り」しているあたりがまたカウプランらしいかもしれない。まだ彼が現代知識無双してる未来人ならあきらめがついたのに……みたいな発言もあるし。 -- 名無しさん (2020-12-16 19 41 53) なろう主人公と違って特許で未来を縛って来るのが悪質すぎる -- 名無しさん (2022-06-25 22 04 13) 名前 コメント
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※planche 自重トレーニング / フロントレバー FitnessFAQs ■ 5 Exercises To Master The Tuck Planche ■ rom ZERO to TUCK PLANCHE in 1 Week | Exercises, Tips and Progression Vitality ■ 【筋トレ】プランシェ・フロントレバーにも繋がる厳選体幹トレーニング6選 クライムライフ【Climb Life】 ■ HOW TO FULL PLANCHE(step by step)| THENX THENX ■ 【プランシェ有料級の情報です】押して、引け!full planche 3ヶ月でマスターしたアフロ君が教えるコツと練習のやり方を解説しています。Planche theory push and pull KAMUI PARK カムイパーク ■ 常識を覆す!プランシェ最短攻略法 「KAMUI PARK」より ■ 【初心者必見】ゼロから始めるプランシェ講座/前編【完全保存版】 MASATO【無重力チャンネル】 ーーー ■ 【中上級者】ゼロから始めるプランシェ講座/後編【完全保存版】 ーーー ■ 【初心者向け】プランシェの肩トレーニング【自宅で出来る肩トレ】 ■ How To Full Planche | 10 Steps CHRIS HERIA ■ プランシェ(上水平)が短期間でできる!筋トレ練習方法 「BREAKDANCE.SITE」より / (※mono....詳細はサイト記事で)
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今日はわたしたち2人ともお休みの日だったので、 念願のコモドに遊びに行ってきました~(=ω=) (コモドの山頂からの1枚★ ステキな光景ですさー) ファロス燈台島から歩いて参りました★ 道中のドタバタも併せてどうぞ~てくてく/サンダルマン要塞 砂漠と谷に囲まれた廃墟 てくてく/ココモビーチ 内陸側をてくてく コモドを目指して コモドは洞窟の中にあるのですよ~ コモドへは、コモドやファロス燈台島からカプラさんに転送もしてもらえますが、 歩いて行くのも楽しいのでオススメです★ 歩く時は、洞窟を抜けてゆくのです(((っ=ω=)っ 到着~♪ コモドって洞窟の中にあるんだー★ カプラさんの近くにあるテラスでひと休みです(=ω=) 海も見えてステキです(^ ^) 近くには船着き場もあるので探検です★ 貝殻のお船や、ヨットのようなものもありました。 わたしたちも船に乗って、さぁ! 旅立ちです(`・ω・´)b ...じゃなかった...到着したばかりでしたw 今の季節は(イベントで?)スイカがいろんなところに生えているのです★ スイカ割をして遊ぶのです(=ω=) コモド山 さてさて、コモドといえば中央に山があるのです★ どんな景色が待っているのでしょうか~ 山頂に到着です。 コモドを一望できます(=ω=) ステキな光景ですね♪ 幻想的で、しばしむっふ~な時間を過ごしました★ コモドは楽しいところがいっぱいです コモドにはカジノがあるのです! わたしたちもスロットに挑戦です(`・ω・´) かなくんは座り方からして、かなり手慣れた感じでしたww お腹がすいたら、フードコートでお食事です★ ステキで楽しいお食事です(^ ^) 屋台のお店もすごくかわいい感じです(=ω=) 看板のジュース、よく観察すると動いているのですよ~ メインディッシュはバーベキューでございます(`・ω・´) フードコートのすぐ裏側にあって便利です★ お腹がすいていたので、いっぱい食べちゃいました~♪ ごちそうさまです(=人=) あれれ? かなくん何を食べたのかなぁ...www 宿屋さんもステキなのですよ~(=ω=) ちょっとした食堂のような施設もあって、ひと休みです★ とろぴかるジュース! はっ! なんと宿屋さんには地下があるようです(`・ω・´)b これは入ってみるしかありません。 うん、きっとここはココナッツを処理する場所なのですね。〆(=ω=;) ローグ諜報員の人がいるようですが、いったい何をしているのやら★ コモドって、ニブルに狩りに行く時に通過するだけだったのですが、 ここでまったりするのもすごく楽しかったです(^ ^) また来ようね~(=ω=)♪ わたしたちの冒険は、幻想的な洞窟の中を通って、次の旅路を進むのです(=ω=) 2011年 8月 2日 「か×なメモ旅行プランでも、コモドの旅行の紹介をしています。そちらの紹介記事を併せてどうぞ~か×なメモ旅行プラン/さぁ コモドへいこうよ
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プラント(ぷらんと) "Peoples Liberation Acting Nation of Technology"(=テクノロジーに立脚した民族解放国家) "Production Location Ally on Nexas Technology"(=新世代コロニー) どっちか。ややこしい。