約 3,457,870 件
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滞在プラン種類 内藤の家に到着するのが 金曜の夜ならば→プランA 土曜の夜ならば→プランB としてください。 プランAの予定 19日(金)の夜に到着 メシはどっかで食ってくる 家ついたら風呂入って寝る 20日(土)の午前 内藤の家の前の川で釣り 20日(土)の午後 昼飯は不明。 午後も釣りとか川遊びする?それとも風呂? 17時ぐらいになったらプランBの電車組を迎えに行くのと食材の買い出しで下界に行く。 プランBの予定 20日(土)の17時までに到着 車だと八王子から大滝村まで3時間ぐらいだったはず。 昼に起きて出発しても大丈夫だよね! 電車組は電車で来ることをあらかじめ申告すること。 ちなみに連絡は内藤の家は携帯の電波が入らないので内藤の家の家電話へ。 プランA、プランB共通の予定 20日(土)18時頃 BBQスタート 20日(土)20時頃 花火スタート 20日(土)22時頃 寝る 内藤の家は民宿でもないのでお風呂は1つしかありません。 混雑が予想されるので、1日ぐらい我慢できる人はがまんしてください。 プランBの人は内藤の家に到着前に温泉に入ってくるとか工夫してもらえるとうれしい。 21日(日)午前 BBQ的朝飯 適当に各々遊ぶんだりしゃべったり? 21日(日)午後 もう帰る? みんなでどこかに行くにしても車足りる? (ここらへんは現段階での確定は難しい)
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ORX-005 ギャプラン 特徴 ギャプラン(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27900 490 L 13200 165 25 23 26 6 B - B - D ギャプラン(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13200 165 25 23 28 8 A A - - - 武装 ギャプラン(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガ粒子砲 2800x2 24 0 3~5 BEAM射撃 60 5 ギャプラン(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲 2800×2 24 0 3~5 BEAM射撃 60 5 アビリティ ギャプラン(MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「支援防御」可能 ギャプラン(MA) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 3 980 ギャプラン改 4 1380 アッシマー 4 1545 バイアラン 設計元 設計元A 設計元B ガルバルディβ メタスZガンダムアッシマーガブスレイハンブラビバウンド・ドックメッサーラガザCZIISガンダムEx-SガンダムZプラスZZガンダムガザDガ・ゾウムリ・ガズィリ・ガズィ・カスタムVガンダムV2ガンダムゾロトムリアットドムットリアウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムエピオンガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブムットゥーイージスガンダムレイダーガンダムインパルスガンダムセイバーガンダムムラサメガンダムキュリオスアリオスガンダムアリオスガンダムGNHWGNアーチャーレグナントリゼルデルタプラス 開発先 Lv EXP 機体 3 980 アッシマー 3 980 ギャプラン改 4 1470 バイアラン 備考 最大射程が5と普通な割りに、MA形態では射程1~2が、MS形態でも射程2が穴という射程に若干難がある機体。視界の死角がある、というある意味では原作再現とも言えるかもしれない。 メガ粒子砲が強力なので移動力が良好のMAで立ち回りつつ、テンションが上ったら格闘を仕掛けて行きたい。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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(情報掲載日:2011.05.17、情報更新日:2011年05月31日) NPOアースデーマネーが、素敵なホームステイプランを用意しています。受験英語対策指導つき、コンサートツアーなどなど・・・。往復のバスも予定が合えば無料で使えるそうです。 期間 ホームステイの期間は1週間程度の短期間から3ヵ月程度の長期間まで、ご相談可能です 滞在費用 ホームステイ受入家庭側が負担し、無償で受け入れます。食材費や日用品の実費などについては、ご本人が負担できる限り折半等調整していただきます。 被災地のみなさま・避難中のみなさまへ 「ホープステイ」では、避難所での生活が長期化する中で、避難生活の困難を和らげるサポートをご提供できればと考えています。 「ホープステイ」は、期間限定の、あくまで一時的なプログラムです。 仮設住宅・公営住宅など「次」の生活に移行するまでの少しの間、避難所の集団生活から離れて、家庭的な環境で、時間を過ごしてみませんか。 まずは、私どもアースデイマネーまで、お気軽に、ご連絡・お問い合わせをいただければ幸いです。 http //hopestay.net/wp2/message/ お問い合わせ 被災者・避難者専用電話番号 03-3498-6522 ※大変恐縮ですが、被災者・避難者以外の方からの電話によるお問い合わせは受け付けていません。お手数をおかけしますが、お問い合わせは、電子メールにてお願いします。 info@earthdaymoney.org 情報元 子どもたちを放射能から守る 福島ネットワーク 飯沼さま こちらの情報をご覧になって避難された方は、避難後のサポートも致しますので、お手数ですが「子どもたちを放射能から守る福島ネットワーク」へご連絡をお願いいたします。 電話 080-4322-1140 e-mail npo.iiyo@gmail.com (担当:煙山)
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クレヨンしんちゃん 「オラと博士の夏休み」~おわらない七日間の旅~ 【くれよんしんちゃん おらとはかせのなつやすみ おわらないなのかかんのたび】 ジャンル ちょっと不思議な夏休み体験アドベンチャー 対応機種 Nintendo SwitchWindows (Steam/Epic Games Store)プレイステーション4 発売元 ネオス 開発元 ネオスミレニアムキッチンスターファクトリー 発売日 【Switch】2021年7月15日【Steam】2022年8月31日【PS4】2023年1月26日【Epic】2023年2月16日 定価 【Switch】 通常版 6,580円(税10%込) プレミアムボックス 8,980円(税10%込)【PS4】 通常版 5,940円(税10%込) 特別限定版 8,580円(税10%込)【Win】5,980円(税10%込) 判定 良作 ポイント 『ぼくなつ』スタッフと『クレしん』がコラボシリーズで貴重な日常風景を題材ストーリーは首を傾げる疑問点も多々あくまで『ぼくなつ』シリーズとは別の作品 クレヨンしんちゃんシリーズ 概要 あらすじ ゲーム内容 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 人気TVアニメ『クレヨンしんちゃん』のゲーム化作品。パッケージソフトとしては『激アツ! おでんわ~るど大コン乱!!』以来、ダウンロードソフトも含めると『嵐を呼ぶ 炎のカスカベランナー!!』以来のタイトルとなる。 これまでクレヨンしんちゃんを題材にしたゲームのほとんどはアクションゲームだったが、本作はアドベンチャーゲームであり、しんのすけを操作して熊本をモデルにした架空の町アッソーで不思議な夏休みの一週間を過ごすことが目的。 『ぼくのなつやすみ』シリーズを制作したミレニアムキッチンが制作に関わっていることから発売前から期待度は非常に高く、ファンからは実質『ぼくなつ』の12年ぶりの続編と見る声も多い。 ただし、ミレニアムキッチンの代表である綾部氏はファミ通のインタビューで、「シリーズ作品であるように勘違いされると困る」と述べており、実際氏のTwitterでも「ミレニアムキッチンが本作の開発で関与した部分はあくまでも一部に過ぎない」といった旨を説明している。 あらすじ ひろしの九州出張にあわせて、熊本のアッソーに住んでいるみさえの古い友人の家に一週間お世話になることになった野原一家。 アッソーに向かう途中の熊本駅で、かわったおじさんからモニターになることを条件に彼が発明した、ちょっとふしぎなカメラをもらいました。 しんのすけはもらったカメラを手に、美しい里山や田畑を駆け回って夏休みを満喫します。カスカベでは見ることのできない生き物をつかまえたり、町の人たちのお手伝いをしたり。新しいお友達もすぐにできました。 でも、ここでのお友だちはなぜか、幼稚園のお友だちとウリふたつ……なんでだろう? ある日の夜、夕涼みに出たしんのすけは、満月の光に照らされた巨大生物を目撃します。そのかたわらには、高笑いしている男性が……。 なんと、駅でカメラをくれた、あのちょっとかわったおじさんでした。 彼の名前は「あくの博士」。この出会いから次々と不思議なことが起こり始めることに...。 (公式サイトより引用) ゲーム内容 1日の流れ 毎朝家族やアッソーの住人達と体操することで一日がスタートする。 ほぼ毎日ストーリーに関わるイベントが発生するが、それ以外の時間は自由に過ごしてOK。アッソーの人々と会話したりアッソーを探検して様々な発見をするもよし、虫取りや魚釣りと言った収集要素を楽しむもよし。 ただし、一定回数マップを移動するごとに時間が経過する仕様となっており、夕飯の時間になると「シロ(*1)」が呼び戻しに来る。その後、夜の行動に移るがこちらも時間制限が存在しており長時間移動すると強制的に家に戻って眠ることになる。 虫取り 近づいた虫を虫取り網で捕まえる。Aボタンを押すと虫取り網を振る。場所や時間帯によって出現する虫が変わるため全種類を集めるためにはアッソー中を駆け回る必要がある。 魚釣り 浮きが沈んだタイミングでAボタンを押して、釣り上げる。こちらも上述の虫取り同様に場所や時間帯によって出現する魚が変わる。 絵日記 冒頭であくの博士から渡されるカメラは撮影した写真を不思議な絵にしてプリントする機能が存在しており、しんのすけが撮影した写真を絵日記に貼り付けていくことになる。 絵日記にはストーリーでの出来事や住民との会話で聞いたこと、探索のヒント等を書き込むことが可能で、一回のプレイでは全種類を集めることは難しいほどに多くの種類が存在している。 上述の収集要素である昆虫と魚は、このカメラで撮影した後絵日記に貼り付けるシステムになっており、一種の図鑑埋め要素に近い。 子供新聞記者 ストーリーを進めるとしんのすけが子供新聞記者に任命されるイベントが発生し、しんのすけが撮影した写真を基に新聞を作っていくことになる。 撮影した写真、つまり絵日記の充実度によって評価が付く仕様となっており、イベントの絵日記だけでなく虫や魚の収集度合いによって評価は上がっていく。 評価が一定以上に達するごとに新聞の契約者が増えて新聞名も変化してゆき、その度にお小遣いと「恐竜カード」がもらえる。 目標 いわゆるトロフィー機能で、虫や魚の収集状況や恐竜バトルでの実績などを達成すると称号が手に入る。こちらも集めた評価に応じて新聞記事の評価を上げることが可能。 恐竜バトル あくの博士が作った小型の恐竜ロボットを使って対戦するミニゲーム。 内容は『甲虫王者ムシキング』や『古代王者 恐竜キング』に近いじゃんけんバトルで、グーチョキパーそれぞれに技が設定されており、じゃんけんに勝つと対応した技で攻撃できる。 あいこになるとあいこルーレットが始まり、ルーレットで青い方に止めれば勝ち、赤い方に止めれば負けというシステム。また、ゲージを最大まで貯めることで強力なSP技を使うことができる。最終的に体力が無くなった方の負け。 バトルにつかう恐竜のロボットとは別に恐竜カードという物が存在しており、お店で購入できるチョコビのおまけや、新聞記者のランクが上がると共に入手できる。 いわゆる強化パーツのような物でステータスを上げるために使うカードで、バトルで使っても無くならない。 一周について 本作では1週間が終わらずループする仕様となっており、8日目、9日目、10日目とどんどん続いていき、最終的には19日目まで夏休みが続く。 評価点 クレヨンしんちゃんの夏休み 元々幼稚園児の日常をテーマとした原作だが、映画では様々な冒険を繰り広げる展開が多い為か日常風景を題材としたアドベンチャー形式のゲームはほとんどなかった。 ストーリーを進めると夏休みがループするだけでなく、恐竜が現れたりと非日常要素が少しずつ顔を出してくる辺りは映画に近いか。 舞台はカスカベではないが、現実に近い世界の様でありながらもどこか変わった建造物や登場人物がいたりとしんちゃんの世界であることを感じさせてくれる。そんな世界で虫取りや、魚釣り、町の人のお悩み解決などで自由に過ごせる点を評価する声が多い。 ところどころですっとぼけた反応やギャグで返答したり、絵日記についてくる文章は真面目な文章もあればクスリと笑える文章があったり、高速移動手段(ダッシュ)がケツだけ星人になる等細かいところでもしんちゃん要素あり(*2)。 良質なグラフィック 山や川といった背景の一枚絵が綺麗に描き込まれており、自然豊かな町アッソーを表現するのに一役買っている。 また、本作のキャラクターは全て3DCGモデルで表現されているのだが、本来平面で表現されるアニメのキャラクターグラフィックも3Dに違和感なく落とし込まれているだけでなく、それに伴って生じるキャラクターの向き問題も解決している。 具体例を挙げると主人公であるしんのすけはアニメでは顔が絶対に正面向きにはならず常に左右のどちらかを向く形となっているが、本作において毎朝発生する体操でしんのすけが動き回ってもほとんど違和感なく顔の向きが切り替わり絶対に正面を向かない。 これはアニメでも守られている約束事であり、事前に公開されたPVでもそれが徹底されていたことに驚く声も多かった。 豊富なやり込み要素 虫や魚、絵日記集め等の収集要素はもちろん目標の達成や各種イベントを制覇する夏の思い出など、やりこみ要素は充実している。目標の中には虫や魚の全収集といった定番はもちろん、アッソー中にあるすべての看板を調べるといった変わり種もあるため一筋縄ではいかない。 一部要素を引き継いで強くてニューゲームを始めることが可能であるため、じっくりとやりこむことが可能。 問題点 ストーリーの描写カットが目立つ 本作のストーリー部分はアニメと同じ声優によるフルボイスとなっているが、肝心な部分でナレーションに全てを丸投げしている部分が多い。 最初にしんのすけが相手に話しかけて二言ほど会話すると、後はナレーションがどんなことを話したのかを解説、そして終わりの部分でまたしんのすけと相手の会話に戻る、といった具合。 + ネタバレ注意 例えばしんのすけと黒幕である博士が心を通わせるシーンはナレーションが博士にかつて何があったのかを簡潔に説明するだけでしんのすけの反応等は描写しておらず、ストーリーの重要部分なのに何があったのかイマイチピンとこない。他にもストーリー上重要な行動に出たシーンも全部ナレーションが簡単に済ませる場所が多い。 擁護するのなら、本作の発売前後で主人公であるしんのすけの声優交代があったため収録できなかったのではないか、とも考えられるがそれでも目立つ。 ループシナリオによるメインストーリーのボリューム不足。 一週間をループするためほぼ同様のイベントがあったりする。一応ループごとに特殊なイベントは無いわけではないものの、物足りない。 サブイベントなどをこなさずにプレイすると、10時間もかからずにクリアできてしまう。 ループするストーリーの都合上あまり大きな変化を入れられなかったのか、夏祭りなどの大規模な夏休みらしいイベントが少なくストーリー終盤ではダレるという声がある。 虫取りや魚取り等の収集要素を終えると日付を跨ぐイベント以外は特にやることがなくなってしまうのもボリューム不足を感じる原因か。 やや首をかしげる展開もちらほら。 + ネタバレ注意 恐竜の出現時に人々は驚き棒立ちとなるが、家に帰ると皆何事もなかったように眠りにつく。こんな状況でおちおち寝ていられるのだろうか。 博士による恐竜の召喚を阻止しようとするが、説得などではなく恐竜を呼び出すために必要なパソコンを破壊するという力技で食い止める。 しんのすけと共に寝る相手が突如みさえから泊まり先の娘に変わり前触れ無く「しんのすけ、大好き」と呟くようになる。 泊まり先の2人娘が父親と彼に惚れている女の子を強引に再婚させようとする。父親の方はその気はないのに…。 一部の恐竜カードが強すぎる。 スペシャル技を含めた全ステータスアップと言うとんでもない性能のカードが存在しており、入手方法も新聞の契約者を増やすことが条件でほぼ確実に手に入る。 恐竜カードのほとんどはチョコビを購入してランダム入手する形になるのだが、強力なカードが簡単に入手できるため恐竜カードコンプリートが目的でない場合はほとんど買う必要すらない。しかも、恐竜カード収集に対応した目標がないため、カードを集めても称号はもらえない。 一応集めたカードは周回プレイで引き継がれる。 収集要素の残念さ。 言い方は悪いが昆虫や魚は写真を撮影して図鑑を埋めていくだけの作業となっており、昆虫や魚に興味がない人から見ると面白みに欠ける。 図鑑を埋めてしまえば、ゲーム内の金策要素であるおつかいに必要な魚を除いて一度捕まえた昆虫等を再度捕まえる必要性がないのがネック。 総評 夏休みの子供らしい体験を味わえるノスタルジックな面と『クレヨンしんちゃん』のコミカルな持ち味を損なわせることなく調和させている良作のキャラゲー。 ただし、アドベンチャーゲームとして見るといくつか気になる部分や少しボリューム不足感があるが原作アニメの対象年齢層を考えれば妥当な範囲といえるか。 『クレヨンしんちゃん』のファンはもちろんのこと、『ぼくのなつやすみ』シリーズファンも、成長して『クレしん』といつの間にか距離を取っていた方も、キャラゲーという第一印象から二の足を踏んでしまっている方も、一風変わった夏を満喫してみてはいかがだろうか。 余談 本作の情報初解禁時に公式Twitterアカウント等では「クレ夏」という略称を用いていたが、前述の通り全体的な雰囲気から開発スタッフに至るまで『ぼくのなつやすみ』と共通する要素が多く、ユーザーから「オラのなつやすみ」と親しみを込めて呼ばれた。そのためか公式側も「オラ夏」に略称を変更したという経緯がある。 その後の展開 2022年6月に本作のPS4版の、8月にWin(Steam)版が発表され、同年8月31日にPS4/Win(*3)で海外版が配信された。 しかし、なぜか日本のPS4版だけリリースが遅れた結果、2023年1月26日に発売された。夏休み明けのはずが冬休み明けになってしまったというオチである。 2023年9月14日に本作の流れを汲んだ最新作『クレヨンしんちゃん「炭の町のシロ」』が発表された。開発はハ・ン・ドが担当し、ミレニアムキッチンはスーパーバイザーとして携わる。 対応機種はSwitchで、2024年2月22日の発売が予定されている。
https://w.atwiki.jp/atelier_flareon/pages/135.html
「で、プランBはなんだ?」 あ? ねェよそんなモン。
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/159.html
ステータスの意味 取得できる強化プランのランク 強化プランのカンスト値、及び強化回数 強化したステータスのカンスト値 部位ごとの強化内容 カンストを目指すには 合成 不要な強化プランについて 合成を使ったカンスト可能なベース強化プランの作成方法 全パラメータのカンストができない機体について カンスト可否一覧カンスト可能 カンスト不可能 ステータスの意味 FIGHT…格闘攻撃力 SHOT…射撃攻撃力 DEFENSE…防御 ARMOR…体力 MOBILITY…移動速度 THRUSTER…スラスターゲージ量 取得できる強化プランのランク 星 1 2 3 4 5 6 7 8 EASY E E E E D D C - NORMAL E E D D C C B - HARD E,D E,D D,C D,C C,B C,B B,A A,S ゲーム起動後の1st.プレイ時は1ランク下の強化プランが出現する謎仕様があるので留意を。例:HARD/★×8をクリアしたのに、ランクBのプラン入手。 各機体ごとのカードコレクションによるSランク強化プラン入手が未達成の場合、取得可能な強化プランのうちの低ランク側が出現しやすいです。撃破数を積み上げる程、上位ランクが出現しやすくなりますが、リアルラックに左右されます。 Sランクの設計図は100または500機撃墜した状態で星8クリア、または総撃墜数が・N6C6機なら10000機、・N4C4機なら5000機、・N6C2機なら3000機を超えると出現。 強化プランのカンスト値、及び強化回数 FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR MOBILITY THRUSTER 強化回数 E 50 50 50 500 50 50 10回 D 75 100 75 1000 100 100 10回 C 100 150 100 1500 150 150 10回 B 125 200 125 2000 200 200 11~12回 A 200 300 200 3000 300 300 13~14回 S 300 500 300 5000 400 400 15回 手や脚が無い機体 機体名 ランク FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR MOBILITY THRUSTER 強化回数 ビグ・ザム S 450 450 450 4000 500 450 15回 ジオング S 500 500 500 7500 650 750 15回 ボール S 500 500 500 7500 650 750 15回 ザクタンク S 500 500 500 7500 650 750 15回 α・アジール S 500 500 500 7500 650 750 15回 ※全機カンスト可能 強化したステータスのカンスト値 ステータス カンスト値 FIGHT 600 SHOT 600 DEFENSE 600 ARMOR 10000 MOBILITY 800 THRUSTER 1000 部位ごとの強化内容 FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR MOBILITY THRUSTER Body - - - ◯ ◯ ◯ R.Arm ◯ ◯ ◯ ◯ - - L.Arm ◯ ◯ ◯ ◯ - - R.Leg ◯ - ◯ - ◯ ◯ L.Leg ◯ - ◯ - ◯ ◯ 手足が存在しない機体はこの法則に当てはまらない。 例:手の無いビグザムはBodyにSHOTがつく また、ガンダムエピオンのみ例外でSHOTがどの部位にもつかない(射撃の攻撃が無いため実質問題にならない) カンストを目指すには 目指す上でまず知っておく事強化できるスロットは各部位2つずつの計10スロット(手足がないものを除く)。 FIGHT・DEFENSEは、どんなに素のステータスが高くても最大200のため、カンストには各2スロット必要になる。 SHOTは、1つの部位だけで500まで強化できる。また、素のステータスが100を下回る機体がないため、カンストには1スロットあればよい。 以上の項目は、どの機体も共通。よってARMOR、MOBILITY、THRUSTERに回せるスロットは5つ。つまりARMOR、MOBILITY、THRUSTERのうち一つは1スロットでカンストできる機体でないと全ステータスカンストは不可能。 1スロットでカンストするには素のステータスがARMORは5000以上、MOBILITYは400以上、THRUSTERは600以上必要。 なお上記の数値まで強化出来るのはSプランのみであるため、カンスト出来るのはSプランのみとなる。 腕や脚がない機体は強化プランのカンスト値が通常より高く設定されている。 これを踏まえた上で実例を挙げながら詳しい手順を解説する。 まずは鍛えたいMSの初期パラメーター(下記のゴッドガンダムの場合だと、200、130、187など)を調べる(強化された値を現在のパラメータから引く) その数値が最大強化との合計値がカンスト値(600、600、10000など)より低いステータスは2つ付ける必要がある ゴッドガンダム (初期パラメータ + 1スロットのカンスト値 → 合計値 / カンスト値) FIGHT 200+300→500/600 SHOT 130+500→630/600● DEFENSE 187+300→487/600 ARMOR 5500+5000→10500/10000● MOBILITY 400+400→800/800● THRUSTER 550+400→950/1000 上記はゴッドガンダムを例に、 ●が付いてる部位は1つのスロットでカンストする。 他のFIGHT、DEFENSE、THRUSTERが2つずつと SHOT、ARMOR、MOBILITYが1つずつ付いたベースが用意できれば全パラメーターがカンストする。 (つまり、FIGHTx2、SHOTx1、DEFENSEx2、ARMORx1、MOBILITYx1、THRUSTERx2の計9スロットが付いたベースならOK。残りの1スロットは何でも可) ベースが用意できたら、ベースの箇所と同じ位置にステータスがある強化プランを鍛えてベースに合成していけばいい。 同時に特殊装備のレベルも組み込んでいく。 特殊武器について 各機体の特殊武器の最大レベルは「3」。 ただし、上記のベースを用意しても、ベースの強化プランに対して直接特殊武器を強化すると、あっという間に強化回数の15回を使い切ってしまう。 (特に5つの特殊武器がある機体は、特殊武器の強化だけで15回の強化回数を使い切ってしまう。つまり、他の強化プランと合成してステータスを鍛えることが出来なくなる) そこで、特殊武器を強化した別の強化プランを用意し、ベースと合成させることで、ステータスの強化と特殊武器の強化を同時に行う。 段階としては、 (a) ベースの強化プランの全武器のレベルを「1」にする (b) ベースの強化プランの全武器のレベルを「3」にする の2段階に分ける。 ゴッドガンダムを例に、(a)を実施するためのプラン合成の例を以下に示す。 (ゴッドガンダムの場合、特殊武器は、流派・東方不敗 ゴッドスラッシュ バルカン砲の3つ) (a-1):ベースの強化プラン + 「流派・東方不敗」のレベルが「1」の強化プラン + 「ゴッドスラッシュ」のレベルが「1」の強化プラン + 「バルカン砲」のレベルが「1」の強化プラン (強化回数が多く、なおかつ全武器のレベルが「1」である強化プランをベースに組み込むと、1回の強化で複数の武器のレベルを「1」にすることも可能ではある。具体的には、強化回数が4回以下なら1つの武器レベルを、5~9回なら2つの武器レベルを、10回以上なら3つの武器レベルを引き継げる。) (b)を実施するプラン合成は、以下の2通りある。 (b-1):全武器のレベルが「1」の強化プラン(ベース) + 全武器のレベルが「2」の強化プラン(強化回数5回以上) + 全武器のレベルが「2」の強化プラン(強化回数5回以上) (b-2):全武器のレベルが「1」の強化プラン(ベース) + 全武器のレベルが「3」の強化プラン(強化回数5回以上) (b-1)の方が、(b-2)に比べて、安易に入手可能な素材(ガンダリウムαなど)を多めに消費するが、貴重な素材アイテム(リミットブレイカー改など)の消費を抑えることができるのでお勧め。 既に、全武器のレベルが「3」の強化プランがある場合は、(b-2)をお勧めする。 (a-1)→(b-1)なら5回、(a-1)→(b-2)なら4回の強化で全武器のレベルを「3」にすることができる。 A~Sランクの強化プラン(小技の強化プラン稼ぎで稼ぐ)を使って上記の合成を実施することで、ステータス強化と武器レベル強化を同時に行うことができる。 ただし、ベースに組み込む、全武器のレベルが「2」or「3」の強化プランは、強化回数が5回以上となっている必要がある(ゴッドガンダムなら特殊武器の数は3つであるため直接強化すると6回強化することになり問題ないが、マスターガンダムの様に2つしか特殊武器が無い機体だと、4回の強化で全特殊武器のレベルを「2」にすることができるため、後1回不要な強化プランと合成する必要がある)。 合成 合成の基本的なルールを記す。 基本的には、 (X)ベースとなる強化プランの各部位にあるステータス (Y)組み込まれる強化プランの各部位にあるステータス が重複している場合のみ、ステータスを鍛えることができる。 鍛えられたステータスは以下の値となる。 (X)のステータス + (Y)のステータスの1/3(小数点以下は切捨て) また、 (Z)ベースとなる強化プランのステータスが無い各部位 (Y)組み込まれる強化プランの各部位にあるステータス の二つの場合だと、(Y)のステータスとなる。 合成後のステータスは以下の値となる。 (Y)のステータスの1/2(小数点以下は切捨て) 具体例を示す。 (X-1) R.Armに、FIGHT 120、SHOT 200 (Y-1) R.Armに、FIGHT 100、DEFENSE 90 の強化プランがあったとして、 (X-1)に(Y-1)を合成した場合、両者の間で重複しているステータスは、FIGHTのみなのでFIGHTのみが鍛えられる。 鍛えられた値については 120(X-1のFIGHT) + 33(Y-1のFIGHT 100/3(小数点以下切捨て)) = 153 よって、合成後のR.Armのステータスは、 FIGHT 153、SHOT 200 となる。 次に (Z-1) R.Armにステータスが無い (Y-1) R.Armに、FIGHT 100、DEFENSE 90 の強化プランがあったとして、 (Z-1)に(Y-1)を合成した場合、(Y-1)のステータスを引き継ぐ。 引き継いだ後のR.Armのステータス値については、 FIGHT 50 (Y-1のFIGHT 100 の1/2)、DEFENCE 45 (Y-1のDEFENCE 90 の1/2) となる。 強化回数について 合成に使用する強化プランの強化回数が1回増える毎に、合成する際に全ステータスに「+2」のボーナスが入る(ARMORのみ「+20」)。 具体例として、 (X-1) R.Armに、FIGHT 120、SHOT 200 (Y-2) R.Armに、FIGHT 100、DEFENSE 90 でなおかつ強化回数が「4」回 の二つの強化プランがあったとする。 (X-1)に(Y-2)を合成した場合、上記の(X-1)と(Y-1)の合成と同じく、まずは両者の間で重複しているステータスは、FIGHTのみなのでFIGHTが鍛えられる。 さらに、(Y-2)は、強化回数が「4」回であるため、(X-1)の全ステータスにボーナス値が入る。 鍛えられたFIGHTのステータス値については 120 (X-1のFIGHT) + 33(Y-2のFIGHT 100/3(小数点以下切捨て)) + 8 (Y-2の強化回数が「4」回なので、2x4=8のボーナス値) = 161 SHOTの値については、 200(X-1のSHOT) + 8(Y-2の強化回数が「4」回なので、2x4=8のボーナス値) = 208 よって、合成後のR.Armのステータスは、 FIGHT 161、SHOT 208 となる。 不要な強化プランについて 合成に使用する強化プランは、ステータス値が鍛えられている、もしくは強化回数が多いほど良いので、強化プラン稼ぎで余った不要な強化プランは、不要な強化プラン同士で合成しておくことがお勧め。 基本的に、重複しているステータスが多い強化プラン同士で合成を行うと良い。 以下、個人の所感によるメモ。 不要な強化プラン同士を合成する場合 R.Arm、L.ArmのARMOR 各DEFENCE のステータス値を優先して合成を行うことをお勧めする。 というのも、 R.Arm、L.ArmのARMORは出現する可能性がやや低めである。 その上、機体によっては、R.ArmもしくはL.ArmのARMOR一つだけでカンスト値の「5000」まで鍛える必要がある場合がある。 その場合、R.ArmもしくはL.ArmのARMORが付いている強化プランを入手するために延々と稼ぐ必要があるので、予めR.Arm、L.ArmのARMORを鍛えた強化プランがあると楽になる。 各DEFENCEのステータス値については、Sランクでも初期のステータス値が低いことが多い。 カンスト可能なベースとなる強化プランに対して、Sランクの強化プランを何となく合成しても、DEFENCEのみカンストできず、DEFENCEが付いた強化プランを稼ぐ必要になったという人も多いはず。 できれば、不要な強化プランはDEFENCEを中心に合成しておくと、稼ぐ手間を省ける。 の2点から。 合成を使ったカンスト可能なベース強化プランの作成方法 全パラメータがカンスト可能なベースとなる強化プランは、合成で作成することができる場合もある。 必要なスロットを他の強化プランと合成することで組み込む場合である。 ゴッドガンダムを例として、 Body:Armor, THRUSTER R.Arm:なし L.Arm:FIGHT,SHOT R.Leg:DEFENCE, MOBILITY L.Reg:MOBILITY, THRUSTER となっている強化プランを入手した場合を想定する。 ゴッドガンダムのカンストには、FIGHTx2、SHOTx1、DEFENSEx2、ARMORx1、MOBILITYx1、THRUSTERx2の計9スロットが必要であるため、上記強化プランには、FIGHTx1、DEFENCEx1の2スロットが不足している。 しかし、上記強化プランの「R.Arm」には何もステータスが無い。 そこで、「R.Arm」に「FIGHT」「DEFENCE」が付いている強化プランがあれば、上記の強化プランに合成することで不足していた「FIGHT」「DEFENCE」を補うことができ、全パラメータがカンスト可能なベースとなる強化プランを作成することができる。 全パラメータのカンストができない機体について 機体によっては、全パラメータのカンストに11個のスロットが必要である。 そういった機体は、全パラメータのカンストが不可であるため、どこかのパラメータのカンストを諦める必要がある。 ストライクフリーダムガンダムを例に説明する。 以下は、 (各ステータス項目名: 初期値 → 1スロットによる強化後の値 → 2スロットによる強化後の値) を示す。 FIGHT:179 → 479 → 600 SHOT:200 → 600 → 600 DEFENSE:179 → 479 → 600 ARMOR:4700 → 9700 → 10000 MOBILITY:300 → 700 → 800 THRUSTER:500 → 900 → 1000 SHOTは1スロットでカンスト可能であるため問題ないが、FIGHT、DEFENCE、ARMOR、MOBILITY、THRUSTERのどれかを1スロットによる強化後の値で諦める必要がある。 どのステータスのカンストを諦めるかは、あくまで個人のスタイルや稼ぐ際の手間次第だが、上記例なら機体の使い勝手に影響が最も少ないのは、ARMORを諦めた場合(9700/10000)と考えられる。 よって、ストライクフリーダムガンダムの場合、(FIGHTx2, SHOTx1, DEFENCEx2, ARMORx1, MOBILITYx2, THRUSTERx2)の強化プランが最も使い勝手が良いか? また、ガンダムエピオンのようにどれか一つを捨てても支障がないのでカンスト可能という機体は存在する。エピオンの場合、モーション中に射撃が全くないので、SHOTを捨てればFIGHTx2, DEFENCEx2, ARMORx2, MOBILITYx2, THRUSTERx2でカンストが可能という寸法だ。 カンスト可否一覧 「カンスト可能」「カンスト不可能」タグがつけられたページのリスト。 詳細は各機のページでご確認ください。 カンスト可能 機動戦士ガンダム ザクタンク シャア専用ザクII ジオング ビグ・ザム ボール 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機サイサリス ガンダム試作3号機ステイメン 機動戦士Zガンダム Zガンダム サイコガンダム サイコガンダムMk-II ジ・O 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム クィン・マンサ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア α・アジール νガンダム サザビー 機動戦士ガンダムUC クシャトリヤ バンシィ フルアーマーユニコーンガンダム ユニコーンガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 機動戦士Vガンダム V2ガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Walz ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) 機動新世紀ガンダムX 「カンスト可能 機動新世紀ガンダムX」をタグに含むページは1つもありません。 ∀ガンダム ∀ガンダム ロラン・セアック 機動戦士ガンダムSEED 「カンスト可能 機動戦士ガンダムSEED」をタグに含むページは1つもありません。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アカツキ デストロイガンダム レジェンドガンダム 機動戦士ガンダム00 second season 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- セラヴィーガンダム 「カンスト可能 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-」をタグに含むページは1つもありません。 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 「カンスト可能 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG」をタグに含むページは1つもありません。 オリジナル 武者ガンダム 武者ガンダムMk-II 騎士ガンダム カンスト不可能 機動戦士ガンダム アッガイ ガンキャノン ガンダム ギャン グフ ゲルググ ザクII シャア専用ゲルググ シャア専用ズゴック ジム ジム・コマンド ズゴック ドム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 「カンスト不可能 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」をタグに含むページは1つもありません。 機動戦士Zガンダム ガザC ガンダムMk-II ガンダムMk-II(ティターンズ機) キュベレイ グフ飛行型 ジムII ネモ ハイザック ハンブラビ バイアラン バウンド・ドック バーザム パラス・アテネ ボリノーク・サマーン マラサイ リック・ディアス 百式 機動戦士ガンダムZZ ガザD キュベレイMk-II(プルツー機) キュベレイMk-II(プル機) バウ 量産型キュベレイ 量産型バウ(アクシズ機) 量産型バウ(グレミー軍機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン機) ジェガン ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ヤクト・ドーガ(クェス機) リ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ギラ・ズール ギラ・ズール(アンジェロ機) シナンジュ デルタプラス 機動戦士ガンダムF91 「カンスト不可能 機動戦士ガンダムF91」をタグに含むページは1つもありません。 機動戦士クロスボーン・ガンダム 「カンスト不可能 機動戦士クロスボーン・ガンダム」をタグに含むページは1つもありません。 機動戦士Vガンダム ゲドラフ アインラッド ゴトラタン 機動武闘伝Gガンダム デスアーミー 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Walz ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 トールギスII 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ∀ガンダム カプル ターンX ロラン・セアック 機動戦士ガンダムSEED M1アストレイ イージスガンダム カラミティガンダム ジャスティスガンダム ジン ストライクガンダム ストライクダガー ストライクルージュ デュエルガンダム バスターガンダム フォビドゥンガンダム フリーダムガンダム ブリッツガンダム プロヴィデンスガンダム レイダーガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アビスガンダム インパルスガンダム インフィニットジャスティスガンダム ウィンダム ウィンダム(ネオ機) カオスガンダム ガイアガンダム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ザクウォーリア ストライクフリーダムガンダム スラッシュザクファントム デスティニーガンダム ブレイズザクファントム 機動戦士ガンダム00 second season 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- アリオスガンダム ケルディムガンダム ダブルオーライザー リボーンズガンダム ダブルオークアンタ 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ベアッガイ オリジナル 「カンスト不可能 オリジナル」をタグに含むページは1つもありません。
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なぎーの抱き心地ミシュラン シュネーちゃん ★★★★★(星5つ) 文句なしの星5つ。気持ちよくていいにおいがします。 照れた顔もとっても可愛いです! テレながらも抱きつき返してくれたりしてもー! だいすきー♪ 加奈ちゃん ★★★★▲(星4.5) あんまり抱きつかせてくれません。だがしかし、あの抱き心地は侮りがたし。 たまにしか抱きつかせてくれないのが、希少価値の高い宝石とか、滅多に手に入らない高級食材みたいで価値をあげています。 ちなみにもっとわかりやすくいうと、「ツンデレは正義」です。 ウインドちゃん ★★★★☆(星4つ) すっごく照れます。とっても可愛いのです。 可愛くてふかふかしています。 とある部分もふかふか。……悔しいので星1個減らしちゃえ! 仁科ちゃん ★★★★☆(星4つ) 抱き心地も反応もグッドです。 ただ、最近全然まったく会えません。うにゃーん。 ブリッツさん ★★★★☆(星4つ) 抱き心地というか抱かれ心地というか…… 素敵な女性に抱きつかれると、どきどきしますねー ミナさん ★★★☆☆(星3つ) とってもいい匂いがします。 普通のシャンプーとリンスってゆってたけど、何か秘密があるのではないでしょうか。 体温が低くて夏はひんやり涼しいけど、冬はちょっとツライかも?>< アキラさん ★★☆☆☆(星2つ) 抱き心地はヨイのですが、とっても熱いのです。夏はツライー あとあと、レミング君と恋人同士なので、もはや抱きつけません。うむぅ。 レミング君 ★☆☆☆☆(星1つ) 反応はとってもカワイかったですが、抱き心地としてはイマイチです。 男の子に抱きついても、反応が楽しいだけで気持ちよくはないのでした。 ハーゼ君 ☆☆☆☆☆(星なし) レミング君と違って、もはや反応もそこまで楽しくはないのでした。 むむむ、自分から抱きしめてって言ったのにー。 男の子はよくわかりません。 オルアさん ★もふもふ★(星もふもふ) もふもふです。 もっふもっふ。
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プランター L:プランター = { t:名称 = プランター(アイテム) t:要点 = 土,長い,シンプルな形状 t:周辺環境 = 日当たりのいい場所 t:評価 = なし t:特殊 = { *プランターのアイテムカテゴリ = 個人所有アイテムとして扱う。 *プランターの効果1 = ちょっとしたスペースにも置けて植物を育てる事ができる。 *プランターの効果2 = 種、球根、苗などを3つまで育てる事ができる。 } t:→次のアイドレス = クールプランター(アイテム) } 価格 8マイル
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冬休み(ふゆやす-- winter vacation)とは、日本の学校における冬季休暇のことである。 概要 日本では、年末年始を家族そろって過ごす傾向が強い。また家の手伝いなど、家庭での雑事も増えることもあり、この傾向を尊重して休暇期間が設けられているとみられる。 大学における冬休み 高校までの冬休みは12月下旬~1月上旬の10日間前後(地域によって異なる)であったのと同様に、大学の冬休みも概ねその程度の期間となっている。長期休暇中最短の地位は高校までと同様、他の休みに譲っていない。 冬休みに行われる行事 当部活で冬休みに行われる行事は無く、最も部活と縁遠くなる休暇期間と言っても過言ではない。 なお、有志でイベントが企画されることもある。 関連項目 年間行事 夏休み ・・・ 高校までとは違い、春休みより短い 春休み ・・・ 高校までとは違い、夏休みより長い