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(バージョン:v1.1.98 mutation.c, xtra1.c) レイシャルパワーとして発動して使う変異 低確率で勝手に発動する変異 常に効果が出ている変異 その他の変異 共存しない変異 付かない変異 レイシャルパワーとして発動して使う変異 変異名 基本獲得率 効果 季節の力 2.00% 発動すると(魅力*5)のダメージのボールを放つ。 酸のブレス 1.50% 発動すると酸属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2) 雷のブレス 1.50% 発動すると電撃属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2) 炎のブレス 1.50% 発動すると火炎属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2) 冷気のブレス 1.50% 発動すると冷気属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2) ガスのブレス 1.50% 発動すると毒属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2) 轟音攻撃 1.00% 発動すると最大ダメージがレベル*2に等しい轟音攻撃を周囲に対して行う。近くの眠っている敵が起きる。 目からビーム 1.50% 発動すると閃光属性のビームを放つ。(ダメージ=レベル*3) 精神攻撃 1.00% 発動すると(3+(レベル-1)/5)d3の精神攻撃を行う 吸血能力 1.00% 発動すると、隣接した生物一体に噛み付いてレベル*2の生命力吸収属性のダメージを与え、満腹でなかった場合栄養を得て体力を回復する 催眠眼 1.00% 発動すると敵一体を魅了し配下にする。(判定パワー = レベル) ヒット&アウェイ 1.00% 発動すると隣接攻撃を行い、その後一瞬で短距離テレポートする。テレポートに失敗することがある。 狂気の魔眼 1.50% 発動すると周囲の敵を恐怖、混乱、朦朧させる。(判定パワー=レベル*4) 念動力 1.00% 発動すると離れたアイテムを足元に引き寄せる。(レベル/2Kgまで) ショート・テレポート 1.50% 発動すると距離10のテレポートをする テレポート 1.50% 発動するとテレポートする。(距離=レベル*4+10) 位置交換 1.00% 発動すると指定したモンスターと位置を交換する。テレポート阻害や敵のテレポート耐性に妨害される。 加速装置 1.00% 発動すると30ターン加速する。 狂戦士化 1.50% 発動すると25+1d25ターン狂戦士化し恐怖を取り除き体力を30回復する。 獣耳 2.00% 発動すると距離(レベル/2+10)までのモンスターを感知する。 ダウジングのコツ 1.00% 発動すると周囲のアイテムを感知する。 岩食い 1.00% 発動すると壁を食べて栄養を得る。Eコマンドから鉱石などを食べることもできるようになる。 ミダス王の手 1.00% 発動するとアイテムをお金に変える。アイテムの価値の1/3程度の金額になる。 カビ発生 0.50% 発動すると周囲にmシンボルのモンスターを配下として召喚する。 エレメント耐性 1.50% 発動すると一時的にいくつかの元素攻撃に対して耐性を得る。 地震 1.50% 発動すると半径10の地震を起こす 魔力食い 0.50% 発動すると魔道具から魔力を吸い取ってMPを回復する。 樹木生成 1.00% 発動すると自分がいる地形を森に変える。足元にアイテムなどがあると失敗する。 増殖阻止 0.50% 発動すると現在のフロアでモンスターの増殖を阻止する。17+1d17のダメージを受ける。 帰還 1.00% 発動すると地上とダンジョン最深フロアを行き来する。 キノコ鑑定 0.50% 発動するとキノコを鑑定する。 低確率で勝手に発動する変異 変異名 基本獲得率 効果 制御不能な狂戦士化 0.50% 発動すると(10+1dレベル)ターンの間狂戦士化する。 躁鬱質 1.00% 発動すると1/2の確率で一時加速し、1/2の確率で一時減速する。 パラノイア 1.00% 発動すると、フロアに自分よりレベルの高い敵がどれくらいいるのかを簡易感知する。 閉所恐怖症 0.50% 発動すると(13+1d26)ターンの間恐怖状態になる。恐怖耐性があれば何も起きない。 曖昧な意識 0.50% 発動すると(30+1d170)の距離をテレポートする。低確率で何か高級なアイテムを手に入れる。この変異の発動は装備品や一時的効果によるテレポート阻害を無視する。 精神錯乱 0.50% 発動すると(20+1d70)ターンの間幻覚状態になる。カオス耐性があれば何も起きない。 厄 0.50% 発動するとランダムな装備品が呪われる。 鳥頭 0.50% 発動すると周囲の地形や鑑定したアイテムなどの記憶を失う。 制御不能なエネルギー 0.50% 発動するとターゲットに(ダメージ=レベル*2)の魔力属性のボールを放つ。キャンセルできない。 恐ろしい力 1.00% 発動すると周囲の敵をテレポートさせる。 光吸収 0.50% 発動すると部屋を暗くし、装備中の松明やランタンから燃料を吸収し、体力を少し回復する。 純カオスに包まれる 0.50% 発動すると周囲のモンスターやアイテムにカオス効果が出る つまづいて物を落とす 0.50% 発動するとその場に転び少しダメージを受け、さらに装備している武器をその場に落とす。 動物を引き寄せる 0.50% 発動すると動物系のモンスターが現れる。2/3の確率で敵対的。 幽霊を引き寄せる 0.50% 発動すると幽霊系のモンスターが現れる。2/3の確率で敵対的。 妖怪を引き寄せる 0.50% 発動すると妖怪系のモンスターが現れる。2/3の確率で敵対的。 悪魔を引きつける 1.00% 発動すると悪魔系のモンスターが現れる。5/6の確率で敵対的。 ドラゴンを引き寄せる 0.50% 発動すると竜系のモンスターが現れる。4/5の確率で敵対的。 ゾムの玩具 1.00% 発動すると狂戦士化する。(v1.1.03現在 将来効果が増える?) シャドウウォーク 0.50% 発動すると今いるフロアが再構成される。 幽体化 0.50% 発動すると(レベル/2+1d(レベル/2))ターン幽体化する 無敵化 0.50% 発動すると、(8+1d8)ターン無敵化する。 止まった時の世界 0.50% 発動すると時間が停止し、4回行動できる。 通常の体に近づく 1.50% 発動すると突然変異が一つ消える 常に効果が出ている変異 変異名 基本獲得率 効果 石頭 1.00% 知能-1,賢さ+1,AC+5される。隣接攻撃のときに頭突きが出るようになる。 角 1.00% 隣接攻撃の時に角で突いて攻撃するようになる。 大きな角 1.00% 隣接攻撃の時に大きな角で攻撃するようになる。頭にヘルメットを装備できなくなる。もしこの変異を得たときにヘルメットをかぶっているとその場で脱げる。 大きな尻尾 0.50% 隣接攻撃の時に尻尾で打ち据えて攻撃するようになる。 人魚の尾 1.00% 水耐性を得る。浮遊していない時に地面にいると移動速度が低下する。靴が装備できず、この変異を得たときに靴を履いているとその場で脱げる。隣接攻撃の時に尾で攻撃するようになる。 昇天ペガサスMIX盛り 1.00% ACが+5される。頭防具を装備できない。この変異を得た時に頭に何かをかぶっているとその場で脱げる。 超人的に強い 1.50% 腕力+4 虚弱 1.50% 腕力-4 生体コンピュータ 1.50% 知能賢さ+4 精神薄弱 1.50% 知能賢さ-4 しなやかな尻尾 1.00% 器用さ+4 筋肉がしなやか 1.50% 器用+3 関節痛 1.50% 器用-3 並外れてタフ 1.50% 耐久+4 虚弱体質 1.00% 耐久-4 のっぺらぼう 1.00% 魅力-3 動作が正確 1.50% 隠密+1 奇妙な音 1.50% 隠密-3 原因不明の熱病 1.00% 知能器用-2 黒い鱗 1.00% 酸耐性、AC+5、魅力-2 青い鱗 1.00% 電撃耐性、AC+5、魅力-2 赤い鱗 1.00% 火炎耐性、AC+5、魅力-2 白い鱗 1.00% 冷気耐性、AC+5、魅力-2 緑の鱗 1.00% 毒耐性、AC+5、魅力-2 背中の羽 1.00% 浮遊 恐れ知らず 1.50% 恐怖耐性 テレパシー 1.00% テレパシー能力 勘が鋭い 1.00% 警告 並外れた脚力 1.50% 高速移動能力 強靭な肺活量 1.00% 水耐性 額の第三の眼 1.50% 透明体視認、探索能力ボーナス 魔法への耐性 1.00% 魔法防御力増加 光が苦手 0.50% 閃光攻撃が弱点になる(+33%) 元素の攻撃に弱い 0.50% 酸、電撃、火炎、冷気属性が弱点になる。(+50%) 幸運の白いオーラ 0.50% 主にアイテム生成など様々なときに良い結果が出やすくなる 不幸の黒いオーラ 0.50% 上質・高級なアイテムが少し手に入りにくくなる。1/13の確率で装備品の簡易鑑定に失敗する。 オオカミの動物霊 3.00% 腕力・器用さ・耐久+2, 知能・賢さ-2 オオワシの動物霊 3.00% 腕力・耐久-2、知能・賢さ+2、隠密+10 カワウソの動物霊 3.00% 全能力-1、魔道具使用+8、魔法防御+10、隠密+1、探索+5、解除+5、採掘+20 クラゲの動物霊 0.50% 腕力-4、毒耐性、水耐性、麻痺知らず ウシの動物霊 0.50% 腕力・耐久+4、隠密-4 ヒヨコの動物霊 0.50% 魅力+4、AC-20、 カメの動物霊 0.50% AC+50、加速-3 ハニワの動物?霊? 0.50% 魔法防御+40、轟音・破片弱点(+25%) 大怨霊 - 地獄耐性、破邪弱点(+66%)、レイシャル:エナジードレイン、地霊殿のクエスト受領不可★清酒『反獄王』を飲んでしまった、または張本人に取り憑かれた時に付く その他の変異 変異名 基本獲得率 効果 カオスの守護悪魔 1.00% レベルアップのときに守護悪魔から様々な褒美や罰を受けるようになる。 アルコール中毒 0.50% 酒をいくら飲んでも意識不明瞭にならなくなるが、酔いが覚めると全能力が-3される。 喘息持ち 1.00% 低確率で喘息の発作が起き「喘息度」が悪化する。喘息度は毒攻撃を受けた時なども悪化することがある。喘息度が高いと魔法の詠唱失敗率が上がり、巻物を読むのに失敗することがある。「癒やしの薬」「生命の薬」などを飲むと喘息度が下がる。また耐久力に応じて喘息度は自然低下する。 バイド細胞の侵蝕 1.50% 魅力-50,その他の全能力が+5される。周囲の敵がすぐに起きて敵対する反感状態になる。変異を得た直後からカウントダウンが開始され、72時間以内に治療しないとゲームオーバー。 共存しない変異 以下の各グループの変異をすでに持っている場合、当該グループの変異を新たに取得すると、既に持っている方が削除される。ただし、各グループ内で{}でくくられているものは共存できる。 また、永続変異として付いている場合は、新しく当該グループの変異がつくことはない。 例:黒いオーラの永続変異を持つ紫苑には、白いオーラがつかない。 目の変異 催眠眼、目からビーム、狂気の魔眼、第3の目 脳の変異 {鳥頭、精神薄弱}、生体コンピューター 頭の変異 石頭、角、{大きな角、昇天ペガサスMIX盛り} 尾の変異 しなやかな尻尾、大きな尻尾、人魚の尾 守護者の変異 ゾムの加護、カオスの守護悪魔 喉の変異 轟音攻撃、喘息 力の変異 {超人的に強い、並外れた脚力}、虚弱、 耐久の変異 並外れてタフ、虚弱体質 鱗の変異 黒、青、赤、白、緑の鱗 勇気の変異 閉所恐怖症、恐れ知らず 関節の変異 しなやかな筋肉、関節痛 運気の変異 白いオーラ、黒いオーラ 動作の変異 よく転ぶ、正確な動作 周辺育成の変異 カビ発生、樹木生成 口の変異 吸血、加速装置、岩石食い、 動物霊等の憑依 オオカミ、カワウソ、オオワシ、クラゲ、ヒヨコ、カメ、ハニワ、大怨霊 付かない変異 光の三妖精、変身中、建物内は、装備が外れる変異(角変異と兜など)を受けない 蓬莱人はMARIPO景品の白オーラ以外の変異を受けない 種族神格・幽霊、職業プリズムリバー三姉妹は動物霊憑依の変異を受けない バイド細胞食らうと店で何か売っても$1になるから変異治療の金策が難しい。 -- 名無しさん (2016-06-16 07 03 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3542.html
変異モラ 3青青 クリーチャー - モララー 3/3 青:変異モラをアンタップする。 青:変異モラはターン終了時まで飛行を得る。 青:変異モラはターン終了時まで被覆を得る。 青:変異モラはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 青:変異モラはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 あいつらの特技はageることだ、しかしそれだけじゃ無い。 1版の 176 [部分編集] 《変異種》の同型再版と思いきや、下二つの能力が青マナを要求するようになった下位互換。 イラスト ∧_∧ ∧_∧ age (・∀・∩)(∩・∀・) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J
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生育環境などの影響によって後天的に生じる変異を環境変異と呼ぶ。 環境変異が遺伝することはない。 このことを明らかにしたのがデンマークの植物生理学者であるヨハンセンである。 ヨハンセンの研究 ヨハンセンはまず、市販されているインゲンの種子(インゲンマメ)の重さを測定して、その分布を示すグラフ(変異曲線)を作成した。 その後、重い種子だけを選んで自家受粉させた場合の次代と、軽い種子だけを選んで自家受粉させた場合の次代の変異曲線をそれぞれ描くと、重い種子から得られた変異曲線は、軽い種子から得られた変異曲線よりも重い方に偏って分布した。 つまり、重い種子の次代は重い種子を作るということである(これは環境変異ではなく、遺伝子の違い)。 ヨハンセンは続いて、重い種子だけを選んで自家受粉を繰り返し、純系を確立させた。 そして先ほどと同様に、その純系の中から重い種子を選んで自家受粉させた場合の次代と、軽い種子を選んで自家受粉させた場合の次代の変異曲線をそれぞれ描いた。 すると今度は、重い種子から得られた変異曲線と、軽い種子から得られた変異曲線には違いは見られなかった。 このことは次の二つの点を示している。 純系の場合、重い種子の次代は重い種子を作る、というわけではない(純系に選択は無効)。 純系でも、種子の重さには違いが出る(純系に見られる変異は環境変異)。 純系説 ヨハンセンは、以上の結果を受けて、その内容を「純系説」にまとめた。 純系説は、選択の限界を示した、という意味でも重要である。 その内容は以下の通り。 【純系説】 選択は、純系でない集団には有効である。 選択は、変異を一定の方向に偏らせ、集団を徐々に純系へと導くことになる。 しかし、純系の集団には選択は無効であり、環境変異が観察できるにすぎない。
https://w.atwiki.jp/yaruaka/pages/82.html
ポケモンの中で時折出てくるらしい読んで字の如くの存在。 高い知能と力をもつポケモンを総じて変異種と呼んでいる 現在作中では、変異種のケンタロスが登場している。 変異種でも外見は変わらないため、ゴリチュウとぽっぽ、ギエピーは違うらしい 今後も増えつづけるかもしれない……。 せっかくのオリジナル要素なのに影が薄すぎて泣ける設定の一つ というか忘れられてないよね…? -- 名無しさん (2011-09-11 23 20 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/finalstand2/pages/20.html
突然変異 突然変異とは、24時間ごとに変わる、様々なモードである。 突然変異はメニューから遊ぶことができる。(サバイバルではない) また、突然変異はサーバーブラウザーから途中参加も可能。 突然変異の種類 現在確認されている突然変異の種類です。 セーフゾーン "毎日の開始時に長方形の安全地帯が生成されます。 夜の開始時にそのゾーンの外にいるプレイヤーはダメージを受け始めます" 難易度 ハード ゾーンの外にいる時のダメージ 10%/秒 ゾーンの外にいるときの回復 なし アーマーはゾーン外に居るときのダメージを軽減することが可能。 + 詳細 waveが終わるごとに、位置が変わる四角形が表示される。 夜が始まると四角形の外に居るプレイヤーはダメージを受けてしまう。 運が悪いと、ショップに近寄ることができず弾薬が補給できないかもしれない。その場合は弾薬箱を用意する必要がある。しかしセーフゾーンが変わると弾薬箱も使えなくなってしまうため、全員が弾薬箱を持つか、レーザー、エナジー系の武器を使用または弾薬を非常に溜め込むことで解決できる。(無謀な供給を使用) 四角形は位置が変わるため「ここをキャンプ地とする!」みたいなことは難しい。 侵食する霧 "信じられないほど濃い霧がマップを覆い、5夜毎に強くなる。レイスの数が増加し、ドレンチレイスがすべてのマップで出現するようになり、ショップスナイパーと展開型アイテムの射程距離が短くなります" 難易度 ハード + 詳細 レイスのスポーン確率が2倍になる。 霧は暗視ゴーグルでも軽減できない。 レイスは1夜からスポーンする。 ボスラッシュ "ゲームは5夜に始まり、生き延びると5夜飛ばされます。 難易度 ハード (力尽きたのでまた今度...)
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/299.html
変異体 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 1 0 5 普通 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 引き分けると真価を発揮する変わり種のミュータント。 戦闘が引き分けた場合に攻撃力もHPもターン数に、さらにライフをターン数÷3増やすという能力。 引き分けの場合、例えHPが1以上あってもアタッカーは両方破壊されるのが普通だが、変異体だけはこのルールを無視して戦場に留まることができる。 かなり変わった能力である。 カードコマンダーの戦闘で自然と引き分けが発生することは少ない。 変異体自体の攻撃力が0なので攻撃することはまずないが、相手に攻撃されたら負けてしまう。 そこで必要なのは、狩人やアーチャーなどの攻撃力を下げるカードだろう。 当然、天狗でもいい。相手の攻撃力が1以下なら半減を付けてもいい。 スカンクならHPを回復しつつ攻撃力を下げられる。効果が等倍なので、植物使いなどを使うといいだろう。 他、ルール上「10回ずつ攻撃して決着がつかなかった戦闘は、引き分けになる」。 このルールを把握しておくと、半減やスカンクなどを組み合わせることで、本来勝負が付くところを引分にする機会が増えるだろう。 また全体バーンで変異体もろとも相手のHPを0にしてやる方法もある。 この方法なら相手がアタッカーを戦場に出してこなくとも引き分けを取れるため、その点では攻撃力を減らす手よりも優秀。 ゴブリン戦車などで上手く焼き尽してみよう。 なお、あくまでも引き分けなければならないため、諸共に焼き尽くす場合は雪女などに注意が必要である。 「戦闘が発生しない」状態だと、引き分けも起こらず変異体の能力も発揮されないことも覚えておこう。 非常に偏ったステータスのため、能力の発動以外にも使い道はある。 ピクシーで5/5になるステータスなので、引分に拘らず勝利を目指してみるのも手だろう。 2ターン目に登場する5/5はかなり強烈。 また、クマの餌としても非常に優秀。そのHPはレベル1単独トップ、レベル2まで含めても卵に次いで2位タイである。 変異体はカウンターゴーレムへの強烈なカウンターとも言える。 戦闘を引き分けにするのが得意なカウンターゴーレムだが、変異体相手にはそのステータスが仇となる。 同時に、ピクシーやバーンカードは変異体とカウンターゴーレムで共用できる。 カウンターゴーレムはターン数を消費しやすいので、その辺も変異体との相性は悪くない。 ゴブリンメイジやケンタウロス一枚で沈黙しがちなのも共通してる。カウンゴにとって「強敵」と書いて「とも」…なのか? ターン数に比例する能力なのでターン数を重ねるほどその恩恵は大きくなる。 例えば6ターン目に引分が成立すれば6/6でライフ2を回復してくれることになる。 ターン数を引き伸ばす、いわゆる「遅延型デッキ」との相性が良いだろう。 雪女や同色のスフィンクス、長寿王など。 また戦場が膠着してターン数がかかりがちな「バーンデッキ」との相性もよい。 HPが5と高いので炎の魔女などの破壊系バーンに耐えれるので一方的に相手を焼いて勝利してもよし。 全体バーンなら引き分けにするのも容易である。 引き伸ばしてから引き分け出来れば、変異体が10/10をはるかに超えるのも難しくない。 中途半端にライフを回復してしまうとむしろデュラハンのカウンターが怖い。 相手の挽回の目を摘む意味でも長期化させてから発動させる方がいいだろう。 ただし、いたずらにターンを消費するとデッキデスを狙われる危険がある。 不安ならバクテリアなどの対策カードを用意しておいてもいいだろう。 ウーズの効果をつけてやれば倍膨れるので合わせても良いだろう。 ただし、ラッパ妖精一枚で元に戻ってしまう。ライフの回復は戻らないが。 上記のカウンターゴーレムの能力と仙人などで合わせるコンボがある。 こちらのHPが0になりつつカウンターゴーレムの反射バーンで相手を倒すと引分になる。 すると変異体の効果でステータスとライフを回復。これが7ターン以上経過後だとステータスが7/7になる。 7/7以上でカウンターゴーレムの能力があると、素のステータスで勝利できるカードはない。 高ステータスアタッカーだと引き分けることになるので、返って厄介だったりする。 ケンタウロスやラッパ妖精、あるいは魔界樹などの対抗策が無い場合は除去するのも難しい。 勝利効果でも敗北効果でもない、あえて言うなら「引分効果」と言うべきであろうか。 初見ではその強力な効果に圧倒されるだろうが、やはり補助がなければ手も足も出ないアタッカーであるというのは辛い。 有効な補助カードがあったとしても、戦場に出るタイミングを見極められてしまえばウミガメ、ケンタウロス、ラッパ妖精、ピクシー、雪女など対抗手段は数多い。 しかし、終盤に発動すればそれだけで勝負が決まりうる強烈な効果であることもまた事実。 上手く相手の読みをかわし引き分けさせられれば、もう勝利は目前だろう。 関連項目 攻撃力関連 ライフ関連 攻撃力0クリーチャー + 変異体の歴史 変異体の歴史 0.37 初登場。当時HPは6だったが、なんとレベルは4。 今とは比べ物にならないほどの弱さだが、それでも登場直後は「弱体化してほしい」という声が少なくなかった。 それだけインパクトの大きい効果だったということだろう。 0.41 レベルが1下がった。 0.43 再びレベルが1下がった。 ステータスも効果も変化しないままレベルが下がり続けるという他に例のない修正の仕方。 首長竜に弱くなってしまったのは痛いが、レベルが下がるというのはもちろんかなり大きな強化である。 しかしケンタウロスリーダーの登場や輸送兵の強化が注目を集めたこともあり、変異体は悲しいほど話題にならず、使われもしなかった。 0.52 HPが1下がったが、代わりにレベルがさらに1下がった。 効果を発動する他に、1ターン目変異体からピクシーと繋いで2ターン目に5/5を戦場に出すというのも有効な使い方に。 戦闘要員として使うか効果発動を狙うか、臨機応変に行動したい。 意見所 名前 コメント クマの餌にいいよ -- 名無しさん (2016-01-21 05 19 28) ver0.52の変更内容を適応しました。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 06 47) もう書いてあったよ… -- 名無しさん (2013-04-01 21 38 03) 仙人でカウンゴの能力を追加すると反撃でドローが -- 名無しさん (2013-04-01 21 33 33) 待機所にいるだけで相手が警戒してくれるので、上手く立ち回れば戦場に出さなくても展開を有利にもっていける -- 名無しさん (2013-03-18 21 55 44) 画像は画像表示用のプラグインがありますよ -- 名無しさん (2013-02-23 22 02 14) "自信"のステータスはレベル4の0/6。 修正して、どうぞ -- 名無しさん (2013-01-08 10 49 07) ピクシーとかバーンとかカウンゴと補助を共用出来たり、共にゴブリンメイジで一撃死したり。カウンゴにとって強敵と書いてトモと読む感じ。 -- 名無しさん (2013-01-06 18 54 30)
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/350.html
【変異体】 【作品名】 9S 【ジャンル】ラノベ 【名前】 変異体 ttp //www.jade.rm.st/asukai/ranobe/henitai.html 【備考】人間がコンピュータ生命に取り込まれ 増殖巨大化した姿。主人公達を襲った。 【作品名】 9S 【名前】 変異体 【属性】 人間にコンピューター生命が取り付いた変異体 【大きさ】 100m地下にある数億立方mの空間~世界一高いビルの内部の壁や天井を覆うくらい(1kmほど?)。 【攻撃力】 細胞網が触れた物体は有機物・無機物関係無しに取り込む。 【防御力】 細胞網自体は特別強靭なものではないが、一部だけを破壊しても無意味。 【素早さ】 数十分~数時間で「大きさ」の項くらいまで侵食した。 生成(※特殊能力)した人間は達人並みの動体視力の持ち主でも残像しか見えない速さで戦闘し、 同レベル以上の相手の攻撃に反応していた。 【特殊能力】 ハッキング能力 元々が世界最高峰のコンピューターから生まれた生命なので、ネットを通じていろいろな情報を集めることが出来る。 情報さえあればあらゆるものを生成できる。 生成できるものは元々のコンピューター内にあった情報やハッキングで得た情報、取り込んだ物体そのもの。 作中で生成したのは死体、人間、無機物を分解するバクテリア、 ある天才科学者が残した「遺産」と呼ばれる発明品(下記)のうち幾つか。 「霧斬」…生物なら掠っただけで液状にし、無機物なら砂に変える刀。 「A9汎用特殊装甲」…装甲車も突き破る徹甲弾を数発受けてもかすり傷一つ付かない。 「ナイトメア」(※備考) 脳波を共鳴振動させ、相手にイメージ(幻影)を送り込む。 幻影なので防ぐことは出来ず、 幻影によるダメージは肉体にも影響を及ぼす。 作中ではドラゴンの幻影で攻撃していた。 自分の姿を隠したり、マインドコントロールのようなことも可能。 マインドコントロールはステッキで地面を叩く音が聞こえる範囲内。 影響範囲は半径10km以内。遠くにはたいしたことはしてない。 【長所】 防御力と「遺産」を生成できること。 【短所】 意識を殺せば全細胞はただの肉の塊になる。 ナイトメアは映像やうわさで信じこませないと幻影の力を完璧には発揮できない。 マインドコントロールは精神が強ければ破ることが可能。抵抗しながらではあるが数十秒時間もかかる。 【戦法】 ナイトメアでマインドコントロールか自分の姿を隠して相手を取り込む。 【備考】※ナイトメアは取り込んだ人間の能力で、作中では変異体が使用した描写はなし。 しかし、取り込んだ人間の能力は変異体も使える。 5スレ目 829 名前: ◆tP9xnNRpvY [sage] 投稿日:2007/08/25(土) 03 19 56 変異体 ○ギュスターヴ 取り込んで勝ち △核喰蟲 勝てない負けない ○バージル>シガル 取り込んで勝ち △霞王 勝てない負けない ○プッチ神父>ディアボロ 取り込んで勝ち ×トト・ザ・ブラック 聖剣負け 変異体>ギュスターブ チアキ ×リザードイチ ユニバーサルテイル負け ×バズ=ガイガン ギロチンウィング負け △勇次郎 倒されない倒せない ×カラミティ 火負け ×ジオダンテ ビーム負け ○ドグラー>後藤 攻撃して勝ち ジオダンテ>チアキ>ドグラー
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突然変異が起これば性別だって都合よく入れ替わる?! ダブスタの根拠になる魔法の現象、それが和美さんの脳内突然変異。 15歳の少年に生理の兆候があるという。 こういうニュースをみて、 男なのに生理なんかあるはず無いと思う人は、 世間に流されている証拠。 自分の考えを持てない人だと推測します。 産まれた時は女で、中学頃の第二次性徴の時になって、 女から男へ自然性転換する人もいるのだから・・・。 男に生理の兆候があって不思議ではない・・・。 一般的にはないが、突然変異はいつ起こるか解らないし、 突然変異と考えれば、 あってもおかしくないからだ。 遺伝子だけでみても性は男と女だけではわけられない部分があるのです。 女よりの男がいたり、男よりの女がいたり、 男と女の中間である性だったり、色んな性が存在しますし 突然変異で性が変わる事等は日常茶飯事のようにある出来事です。 体は男だから男と思い込んでいるだけで実は女だったり、 体は女だから女 と思い込んでいるけど、実は男だったりします。 性は多様でなければいけないし、 多様である事を認めなければいけない。 何故なら、いつ突然変異で男でも女でもない人が産まれてくるか、 みかけは女でも中身は男である、 またはその逆の人がどれだけ多く存在しているか解らないからです 私は男でも女でもないかもしれない。 第三の性であるかもしれない・・・。 男と女、2つにはっきりと分けられるはずかないではないか? 突然変異もあるのだから。 一般人って本当に教養不足だと感じる。 何も知らないのに決め付けるからだ。 この世に、突然変異は存在するのだから。 癌が突然変異である事は、承知されているだろう・・・。 突然女から男へ、また男から女へ心が変わっても不思議ではないのだ。
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突然変異 生贄を行うとランダムに別のモンスターへと変化してしまう事があります。 この事を「突然変異」と呼びます。 「突然変異」が発生したモンスターはLv1になります。 まとめて生贄にした場合、突然変異は発生しませんのでご注意ください。(ゲーム内ヘルプ) 突然変異により属性が変わるバグあり 属性コンボも発生 トレードで交換すると通常状態に戻る模様 突然変異前 突然変異後 魔獣 たてがみのオルトロス×2 毒霧の蜘蛛+ 茜空のグリフォン×2 レッドドラゴン 渇望するデュラハン スケルトンナイト 山羊角の悪魔 崩れ波のマーフォーク 渓谷守りのグリフォン×2 深紅のシムルグ+ 骸集めのグリフォン×2 月光鳥+ 骨砕きのエティン+ 白翼人の射手+ 深緑のシムルグ×2 野隠れのウェアウルフ+ ゾンビナイト グール 塩基のスライム ヴィゾーヴニル 捻り潰すエティン+ 紫電のクラーケン×2 緑夜のコボルト+ 赤海のウォーターリーパー×2 グール 鉤爪枝のドリアード 怨恨のインプ 灰海のウォーターリーパー×2 月光鳥+ 魂食らいのデュラハン 渦巻く炎の精霊+ 毒霧の蜘蛛+ 瘴気のパズズ+ 緑海のウォーターリーパー×2 ファイアリザード+ 黒霧の斑蜘蛛+ すりこぎ歯のワーム 緑夜のコボルト×2 ダークエルフの暗殺者 砂嵐のワイバーン 制裁のインプ+ 誘惑する黒翼人+ アルケニー 紫夜のコボルト×2 鉤爪枝のドリアード+ グリーンドラゴン+ 赤夜のコボルト×2 死せるアメミット アルミラージ×2 土隠れの蜂+ 毒気のスライム 野隠れのウェアウルフ×2 ケルピー+ 狂暴のウェアウルフ×2 渦巻く炎の精霊+ アルケニー+ 鉄槌の蜘蛛 夜の貴族ヴァネッサ+ 這いずるトリフィド ヴィゾーヴニル×2 炎の巨人+ 蛇飼のオルトロス×2 ダークエルフの双剣士+ 吼え猛るオルトロス×2 赤毛皮のキマイラ グランガチ×2 灰海のウォーターリーパー 雪山イエティ×2 夜の貴族ヴァネッサ 悪魔 復讐のインプ×2 死相の蜘蛛+ 怨恨のインプ×2 スケルトンナイト+ 蛇飼のオルトロス 土の巨人 パープルドラゴネット+ 蒼い鞭の蛍+ 魅了するサキュバス+ 造魔 塩基のスライム×2 妖惑のサキュバス+ 毒吐き蛙+ 捻り潰すエティン+ 酸のスライム×2 氷の巨人+ ケルピー+ 白翼人の兵士 ファフニールの幼子+ 突撃する巨大鮫+ はぐれミノタウロス 赤夜のコボルト レンズのワーム 白翼人の射手+ カイム+ 魂食らいのデュラハン+ アルケニー+ 緑藻まといのクラーケン 塩基のスライム 山羊角の悪魔+ 炎嵐のワイバーン+ 青毛皮のキマイラ+ ダークエルフの暗殺者+ 捻り潰すエティン+ 赤毛皮のキマイラ×2 鉤爪枝のドリアード 山羊角の悪魔+ ブロンズゴーレム×2 灰海のウォーターリーパー 突撃する巨大鮫 金のゴーレム×2 放浪するゴブリン+ 不死 紫魂のバンシー×2 グリーンドラゴン エルフの魔術師+ 深紫のシムルグ 雪山イエティ+ 紫魂のバンシー+赤魂のバンシー 唸るバニップ+ 赤魂のバンシー+ 誘惑する黒翼人 マミー×2 サイクロプス+ 砂嵐のワイバーン+ 月光鳥+ 凶蟲 輝き羽の蜻蛉×2 ゾンビ 輝く羽根の蜻蛉×2 血潮のクラーケン 土隠れの蜂×2 エルフの斥候+ 幻惑する蟷螂+ 大波のテフォン 赤髭のヴォジャノーイ 岩肌の兜蟲×2 夜の貴族ヴァネッサ+ 礫吐きのタラスク+ 死角のカミキリムシ×2 射抜くゲリュオン+ 突撃する巨大鮫+ 亜人 報復するゴブリン×2 碧い鞭の蛍+ 憤怒のミノタウロス+ パープルドラゴン+ ノコギリ尾の蠍+ レッドドラゴネット+ 有角人の格闘家×2 白翼人の射手+ ゾンビ+ 嫉妬する黒翼人+ 赤毛皮のキマイラ+ 信念深いデュラハン 信念深いデュラハン+ 追い波のマーフォーク+ ダークエルフの双剣士+ ファフニールの幼子+ ヘカトンケイル ボナコン 嫉妬する黒翼人+(赤)×2 嫉妬する黒翼人+(緑) 有角人のならず者 + 有角人の格闘家 鉄槌の蜘蛛+ 有角人のならず者×2 有角人のならず者 *+にもならず、Lv1で青電流 コボルトウォーリア+ ダークエルフの剣士×2 深緑のシムルグ+ 渇望するデュラハン+ 妖精 猩々緋のフェアリー×2 唸るバニップ+ コボルドウォーリア 鋭い旋風の精霊 緑青のフェアリー×2 グリーンドラゴン 白翼人の射手 紫紺のフェアリー×2 大波のテフォン+ 槍枝のドリアード×2 茜空のグリフィン+ グリーンドラゴン 縛り枝のドリアード×2 ブロンズゴーレム ベリト+ レッドドラゴン+ 墨渦の巨大鮫+ アイスリザード ケルピー 龍 グリーンドラゴネット×2 ゾンビ+ レッドドラゴネット×2 荒野の巨人 唸るバニップ+ 白翼人の兵士+ 龍 + 魔獣 グリーンドラゴネット + 緑海のウォーターリーパー 炎嵐のワイバーン 魔獣 + 悪魔 野隠れのウェアウルフ + 復讐のインプ 緑海のウォーターリーパー 魔獣 + 凶蟲 ヴィソーヴニル + 黒霧の斑蜘蛛 ヘカトンケイル 深緑のシムルグ + 死角のカミキリムシ 巻き波のマーフォーク 魔獣 + 妖精 野隠れのウェアウルフ + 槍枝のドリアード 緑海のウォーターリーパー 妖精 + 魔獣 緑青のフェアリー + 赤夜のコボルト 月光鳥+ 緑青のフェアリー + 赤夜のコボルト 緑青のフェアリー+ 炎の巨人 カイム 青玉髄の大ムカデ+ エルフの魔術師+ 妖精 + 不死 槍枝のドリアード + 赤魂のバンシー 巻き波のマーフォーク 死せるアメミット+ ダークエルフの暗殺者 亜人 + 龍 有角人のならず者 + レッドドラゴネット アルミラージ+ 特別変異した事例の記録をお願いします。 例 酸のスライムLv1 × 酸のスライムLv1 : カイム+に変異 コメント (ログはこちら) 赤夜のコボルト×2 恐喝する蛙+ - 2013-08-30 23 29 41 ヴィゾーヴニル×2 砂嵐のワイバーン - 2013-08-13 01 50 14 屋隠れのウェアウルフ×2 カイム+に変異 - 2013-05-16 02 57 59 深紅のシムルグLv1 × 深紅のシムルグLv1 : 魂食らいのデュラハン+に変異 -2013-05‐13 22:53:20 - 2013-05-13 22 53 35 赤夜のコボルトlv1×2で渇望するデュラハンBに変異 - 2013-04-26 11 49 21 縛り枝のドリアードLv1×鉤爪枝のドリアードLv1 : 突撃する巨大鮫+に変異 - 2013-04-24 22 20 54 怨恨のインプX2 レッドドラゴン - 2013-03-26 18 25 34 ブロンズゴーレムLv1 ×2 : 毒吐くき蛙+に変異 - 2013-02-16 07 38 26 深紅のシムルグLv1 × 深紅のシムルグLv1 : 誘惑する黒翼人+に変異 - 2013-02-16 07 20 01 ウェアウルフ - 2013-02-13 15 39 56 ポケモンが面白いわ - 2012-11-18 01 31 41 いやぁ - 2012-11-18 01 31 12 茜空のグリフィン(C+)Lv1×2 : 死相の蜘蛛(B+) - 2012-11-16 12 46 44 深緑のシムルグ(C+)Lv1×2 : 熱風のパズズ(B+) - 2012-11-16 12 39 51 縛り枝のドリアード×2 : 月光鳥 - 2012-11-08 16 54 29
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特性 特性と同等のものも変異によって発症し得ますが変異で発症したものは変異治療薬で取り除くことができます。 単独では到底変異し得ない上位の変異も、特性によって条件が満たされれば発症しますし、特性自身も属する変異カテゴリーの変異強度を上昇させます。 これらについては 特性 を参照ください。 変異だけの特徴 通常のポイントに加えて、変異にはvisibility(視認性)とugliness(醜さ)があります。 視認性は、どれだけ変異が露出しているかを表します。視認性が高ければ、mutant(変異種)を嫌うNPCには嫌われますし、mutantと仲良くしようとしているNPCには好意的に扱われます。 醜さは、高ければグロい外見であることを現し、mutant大好き人間以外には(相手がmutantであっても)否定的に扱われます。 0.Dでの詳細 形式を整えたらトカトントンしてしまったので、日本語の方はお手数ですが意欲のある方にお願いしたく存じます。(2019/4/11) 凡例 ソースコード上の id / 日本語名 / 英語名 カテゴリ (★は閾変異) 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt / 視認性 / 醜さ / 特質 「ゲーム内での、日本語での解説」 備考、ユーザによる攻略情報など。 FLEET / 快速 / Fleet-Footed クモ、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 FLEET2 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「より速く移動できます。平らな場所での移動時は行動コストに15%のボーナスを得ます。」 GOODHEARING / 聴力が良い / Good Hearing アルファ、ハツカネズミ 前提 / 打消 BADHEARING / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「聴力が優れており、容易に遠くの音を聞き取れます。」 音を聞き取れる範囲が25%増加します。 OUTDOORSMAN / 野外活動愛好家 / Outdoorsman 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「風雨に晒される事に慣れています。水濡れ状態での意欲ペナルティが減少します。」 頭に6、胴体に10、両腕と両脚に8、両手に12、両足に2の濡れ耐性を得ます。 GOODCARDIO / 不屈 / Indefatigable 魚類、オオカミ、ハツカネズミ、昆虫 前提 / 打消 BADCARDIO2 / 上位 GOODCARDIO2 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「十分な運動と健康的な食生活によって培われた、あるいは生来の素質として他者よりも耐久性に優れた体質を持っています。最大スタミナが25%増加します。」 GOODCARDIO2 / 活動過多 / Hyperactive ハツカネズミ★ 前提 GOODCARDIO / 打消 BADCARDIO / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体の中に小さな炉があるかのような高い運動能力をもっています。スタミナの最大値が40%増加します。」 QUICK / 俊敏 / Quick 魚類、鳥、昆虫、地底生物、キメラ、ラプトル、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「動作が機敏であり、行動コストに10%のボーナスを得ます。」 OPTIMISTIC / / Optimist 前提 / 打消 BADTEMPER / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「悩みが無いのが取り柄です!人生に喜びを感じており、困難をものともしません。普通の人よりも幸せを強く感じています。」 最大で-30までの意欲ペナルティを無効化し、更に特定のタイミングで+5の意欲ボーナスを得ます。 FASTHEALER / 高速治癒 / Fast Healer 医療 前提 / 打消 / 上位 FASTHEALER2、REGEN_LIZ / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「睡眠時のHP回復速度が速くなり、起きている時ですら徐々にHPが回復します。」 睡眠中は毎ターン少しずつHPが回復し、起きている間でもごく僅かに効果が持続します。 手足の骨折の回復速度が大幅に増加します(添え木は必要です)。 LIGHTEATER / 少食 / Light Eater 魚類、鳥、昆虫、地底生物 前提 / 打消 MET_RAT / 上位 GIZZARD、COLDBLOOD / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「消化が遅く、食べ物の消費量が少なくて済みます。」 空腹の蓄積速度が33%低下します。 EASYSLEEPER / 高速睡眠 / Accomplished Sleeper ハツカネズミ、昆虫 前提 / 打消 INSOMNIA / 上位 EASYSLEEPER2 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「周辺が理想的な睡眠環境ではなくとも、すぐに眠りにつけます。」 土や草の上でない限りは、どこでも快適に睡眠を取ることができます。 EASYSLEEPER2 / 熟睡 / Practiced Sleeper ハツカネズミ★ 前提 MET_RAT / 打消 INSOMNIA / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「新陳代謝が激しいため、どんな場所でも眠りに付けます。」 どんな場所でも、新品のベッドと同等の快適さで眠ることができます。 PAINRESIST / 痛覚耐性 / Pain Resistant 医療 前提 / 打消 MORE_PAIN、MORE_PAIN2、MORE_PAIN3 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「苦痛に耐性があります。」 攻撃による苦痛増加が50%軽減され、その他の行為による苦痛増加が33%軽減されます。 NIGHTVISION / 夜目 / Night Vision 鳥、ウシ、昆虫 前提 / 打消 ELFA_NV、ELFA_FNV、FEL_NV、URSINE_EYE / 上位 NIGHTVISION2 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「夜目が利き、暗闇でも先を見通せます。有効化して暗視能力を切り替えられます。」 本を読む場合などは、しっかりとした照明がある場所にいる必要があります、 POISONRESIST / 毒耐性 / Poison Resistant 昆虫、スライム、クモ、医療 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 EATPOISON pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「毒に対して若干の耐性があります。」 TOUGH_FEET / 頑丈な足 / Tough Feet 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「足の皮が厚く、裸足で歩く事に慣れています。足装備を着用せずに移動する際の行動ペナルティが発生しません。」 TOUGH / 頑丈 / Tough 前提 / 打消 FLIMSY、FLIMSY2、FLIMSY3、GLASSJAW / 上位 TOUGH2 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「多少の攻撃なら問題なく受け止められます!全てのHPに20%のボーナスを得ます。」 NPCへの威嚇がごく僅かだけ成功しやすくなります。 TOUGH2 / 屈強 / Durable 前提 TOUGH / 打消 FLIMSY、FLIMSY2、FLIMSY3、GLASSJAW / 上位 TOUGH3 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「ほとんどの攻撃を笑い飛ばせます!全てのHPに30%のボーナスを得ます。」 NPCへの威嚇がごく僅かだけ成功しやすくなります。 TOUGH3 / 超屈強 / Unbreakable 前提 TOUGH2 / 打消 FLIMSY、FLIMSY2、FLIMSY3、GLASSJAW / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「どんな攻撃でも倒れる事はないでしょう!全てのHPに40%のボーナスを得ます。」 NPCへの威嚇が僅かに成功しやすくなります。 THICKSKIN / 皮膚が厚い / Thick-Skinned トカゲ、ウシ、キメラ、ラプトル 前提 / 打消 THINSKIN / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「丈夫な皮膚で斬撃ダメージを軽減します。水濡れ状態でのペナルティをわずかに軽減します。」 STRONGBACK / 丈夫な足腰 / Strong Back 前提 / 打消 BADBACK / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「同程度の筋力を持つ人よりも多くの物を持ち運べます。最大所持重量に35%のボーナスを得ます。」 STRONGSTOMACH / 鉄の胃袋 / Strong Stomach 前提 / 打消 WEAKSTOMACH / 上位 NAUSEA / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「食中毒やアルコールによって嘔吐する確率が低くなります。嘔吐してしまっても、長引く吐き気に苦しむことはありません。」 嘔吐してしまっても「吐き気」の状態異常が発生しなくなります。 GOODMEMORY / 記憶力が良い / Good Memory 前提 / 打消 FORGETFUL / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「優れた記憶力があり、記憶を維持するのが楽になります。スキル劣化が通常よりも若干遅くなり、周囲の地形情報をより多く記憶できます。」 マップ地形の記憶量が倍増(+100%)されます。 スキルの自然劣化スピードが33%遅くなります。 DEFT / 器用 / Deft 鳥、凶獣、ラプトル、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「近接戦闘が得意という程ではありませんが、身のこなしが軽く、攻撃を外したときの行動コストが軽減されます。」 敵対ではないNPCのアイテムを盗む際、成功判定に大きなボーナスを得ます。 攻撃時のスタミナ減少量も僅かに軽減されます。 DRUNKEN / 成龍酔拳の使い手 / Drunken Master 前提 / 打消 LIGHTWEIGHT / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「酔って戦う古代拳法を知らぬ間に身に付けました!アルコールの効果を受けている間、近接攻撃、特に素手攻撃のスキルが上昇します。」 TOLERANCE / 薬物耐性 / Substance Tolerance 前提 / 打消 LIGHTWEIGHT / 上位 ALCMET、EATPOISON / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「依存性物質を分解しやすい体質です。薬などの効果時間が短くなります。」 あらゆる薬物やアルコールの持続時間が減少します。減少の幅は種類によって異なります。 GOURMAND / 大食漢 / Gourmand ハツカネズミ、オオカミ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「より早く、より多く、より楽しく食べたり飲んだりできます!美味しい食事によって意欲が大きく向上し、不味い物でもそれほど気にせず食べられます。有効化すると、より多く食べるために消化活動を活発化します。」 NONADDICTIVE / 依存症耐性 / Addiction Resistant 前提 / 打消 ADDICTIVE / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「単純に意志が強いだけか、中毒物質に触れる機会がなかったからかは分かりませんが、依存症になり難い身体をしています。また、依存症になっても抜け出すのが容易になります。」 依存症が発現する確率が半減されます。 中毒症状が倍の速度で治癒されます。 ANIMALEMPATH / 動物共感 / Animal Empathy 凶獣 前提 / 打消 ANIMALDISCORD / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「大人しい動物は逃げなくなり、攻撃的な動物が襲ってくる事が少なくなります。ただし、効果があるのは森にいるような一般的な動物に限ります。」 TERRIFYING / 畏怖 / Terrifying 凶獣、昆虫、キメラ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「恐ろしい気配によって、生物が逃走する可能性が上昇します。」 NPCへの威嚇が成功しやすくなります。 DISRESISTANT / 病気耐性 / Disease Resistant ウシ、ラット、医療 前提 / 打消 / 上位 DISIMMUNE / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「風邪やインフルエンザに罹り難くなります。」 病気に罹る確率が大きく低下しますが、健康状態が悪い場合はその限りではありません。 ADRENALINE / 過剰アドレナリン / High Adrenaline 凶獣、キメラ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「危機に陥ると一時的に速度と筋力が大幅上昇するアドレナリンラッシュが発生する可能性があります。」 胴体のHPが25未満、または頭部のHPが15未満の時にダメージを受けると効果が発動します。 20分間、速度に30、筋力に+5、器用に+4、感覚に+2のボーナスが発生し、知性に-7のペナルティを受けます。 ラッシュ中は痛みを感じなくなり、スタミナ回復量が増加します。 ラッシュ終了後の10分間、速度に10、筋力と器用に-2、知性と近くに-1のペナルティが発生し、更にスタミナ回復量が低下します。 WAKEFUL / 短眠 / Less Sleep アルファ、エルファ 前提 / 打消 / 上位 SLEEP2 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「一般的な人よりも睡眠時間が短くて済みます。」 時間経過による疲労増加が15%減少します。 SELFWARE / 自己認識能力 / Self-Aware 医療 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「普通の人には漠然としか分からない身体の各部位の状態を、完璧に把握できます。健康値と部位ごとのHPが数値で表示されます。」 INCONSPICUOUS / 影が薄い / Inconspicuous 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「睡眠・待機中は敵に気付かれ難くなります。」 MASOCHIST / 被虐嗜好 / Masochist 前提 / 打消 / 上位 MASOCHIST_MED、CENOBITE / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「痛みを与えられると快感を覚えて意欲が上昇します。」 苦痛が2.5蓄積する度に+1の意欲ボーナスを得ます。最大で+25まで蓄積します。 STIMBOOST / 興奮剤精神病 / Stimulant Psychosis 前提 / 打消 NONADDICTIVE / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「興奮剤(コーヒー、覚醒剤など)の過剰投与を長年続けてきました。多量の興奮剤を摂取しても過剰摂取を引き起こし辛くなっていますが、欲望のままに摂取していると幻覚が見え始めます...」 LIGHTSTEP / 軽足 / Light Step 鳥、エルファ、ネコ 前提 / 打消 CLUMSY / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「足音が小さくなり、罠を作動させる確率が減少します。」 歩行時の騒音が60%軽減されます。 トラップを踏んだ際の回避判定に大きなボーナスを得ます。 ROBUST / 堅牢な遺伝子 / Robust Genetics 魚、スライム、アルファ、医療 前提 / 打消 CHAOTIC_BAD / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「とても強い遺伝子を持っています。有益な変異が発生する確率が上昇します。」 EAGLEEYED / 偵察力 / Scout ハツカネズミ 前提 / 打消 MYOPIC、UNOBSERVANT / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「遥か遠くの目印も見つける事の出来る比類なき能力を持つ優秀なナビゲーターです。全体マップ上の探索済範囲が通常より広くなります。」 全体マップの視認範囲が5マス分増加します。 UNOBSERVANT / 地理認知障害 / Topographagnosia 前提 / 打消 EAGLEEYED / 上位 / 誘発 pt -5 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「脳の一部が損傷しており、地形の特徴や方角を上手く認識できません。全体マップ上の視界範囲が非常に狭くなります。」 全体マップの視認範囲が10マス分減少します。 CANNIBAL / 食人嗜好 / Cannibal 前提 / 打消 VEGETARIAN / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「かつては禁忌でしたが、今や世界は破滅しています。人肉食の禁止なんて言い出す奴はくそくらえです。」 PSYCHOPATH / サイコパス / Psychopath 前提 / 打消 PACIFIST / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「どんな行為に対しても罪悪感を覚えません。自分の行動が間違っていたと知っても、まったく気にしません。」 NPCへの威嚇が僅かに成功しやすくなります。 人間の死体を解体したり、人肉を食べても意欲ペナルティを受けなくなります。 非敵対的なNPCや、子供ゾンビを殺害した際の意欲ペナルティを無効化します。 墓地を暴いた際の意欲ペナルティを無効化します。 「フォトアルバム(本/一般)」を使用した際の意欲ボーナスを受けられなくなります。 人肉を使った料理を食べた際などに、キャラクターが特別なメッセージを発することがあります。 WEAKSCENT / 体臭が薄い / Weak Scent アルファ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「体臭が非常に薄く、匂いによる動物の追跡を困難にします。」 PRETTY / 可憐 / Pretty アルファ、ネコ、オオカミ 前提 / 打消 UGLY、DEFORMED、DEFORMED2、DEFORMED3 / 上位 BEAUTIFUL / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ -2 / 特質 ○ 「目を惹く容貌です。容姿に関心のあるNPCが良い反応を返します。」 BADCARDIO / 意志薄弱 / Languorous 前提 / 打消 GOODCARDIO / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「運動不足と怠惰な食生活の結果か生来の素質かはわかりませんが、一般人よりも疲労しやすい体質です。最大スタミナが25%減少します。」 MYOPIC / 近視 / Near-Sighted 凶獣、地底生物 前提 / 打消 URSINE_EYE、EAGLEEYED / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「眼鏡なしでは視界が大幅に狭まります!開始時の所持品に眼鏡が追加されます。」 SLOWHEALER / 低速治療 / Slow Healer 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「傷の治りが遅くなります。睡眠時の体力回復量が減少します。」 睡眠時のHP回復速度に-25%のペナルティを受けます 骨折の回復速度が50%低下し、完治までにとても長い時間が掛かるようになります。 SLOWHEALER2 / 治癒力不足 / Poor Healer 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「睡眠中の回復力が大きく損なわれており、通常HPの1/3までしかHPが自然回復しません。」 SLOWHEALER3 / 治癒力欠乏 / Imperceptive Healer 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -8 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「睡眠中の回復力が大きく損なわれており、通常HPの1/10までしかHPが自然回復しません。」 睡眠時のHP回復速度に-90%のペナルティを受けます 骨折の回復速度が90%低下し、完治までに果てしなく長い時間が掛かるようになります。 HYPEROPIC / 遠視 / Far-Sighted 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「老眼鏡なしでは文字が読めず、近接戦闘と電子工学、裁縫にペナルティーを受けます。開始時の所持品に老眼鏡が追加されます。」 老眼鏡を掛けていない間、近接戦闘スキルに-2のペナルティを受けます。 HEAVYSLEEPER / 寝坊助 / Heavy Sleeper 昆虫、植物、医療、オオカミ 前提 / 打消 / 上位 HEAVYSLEEPER2 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「騒音で目覚める確率が減少します。」 苦痛によって目覚めてしまう確率も僅かに減少します。 SLEEPY / 過眠症 / Sleepy 凶獣、キメラ、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 SLEEPY2、MET_RAT / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「頻繁に睡眠が必要ですが、まだ一日の大半は起きて過ごせるレベルです。」 BADBACK / 腰痛 / Bad Back 鳥、エルファ 前提 / 打消 STRONGBACK / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「同等の筋力をもつ人と比べて運べる荷物の量が少なくなっています。最大所持重量が35%減少します。」 BADTEMPER / 短気 / Bad Temper クマ、トカゲ、キメラ 前提 / 打消 OPTIMISTIC / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「あらゆる物事を憂鬱な方に考えてしまう性格です。気分が落ち込みやすく、元気を取り戻すのに苦労します。」 BADHEARING / 難聴 / Poor Hearing 植物 前提 / 打消 GOODHEARING / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「耳が悪く、小さい音や遠くの音は聞き取れません。」 音を聞き取れる範囲が50%減少します。 IMSOMNIA / 不眠症 / Insomniac 医療 前提 / 打消 EASYSLEEPER / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「最高の環境でも寝入るのに苦労します。」 THINSKIN / 皮膚が薄い / Thin-Skinned 前提 / 打消 THICKSKIN / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「皮膚が薄く、斬撃によって受けるダメージが少し増加します。」 あらゆる部位の斬撃防御に-1のペナルティを受けます。 MEATARIAN / 野菜嫌い / Hates Vegetables 前提 / 打消 VEGETARIAN / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「多くの子供達が野菜嫌いですが、普通はそれを克服します。しかし、あなたは野菜嫌いのまま育ってしまいました。野菜を食べた場合は吐き気による意欲ペナルティーが発生します。」 野菜によるあらゆる栄養素を摂取できなくなります。また吐き気による意欲ペナルティが非常に重く(-75)、長時間続きます。 ANTIFRUIT / 果物嫌い / Hates Fruit 前提 / 打消 VEGETARIAN / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「果物を食べる事を嫌っています。果物を食べた場合は吐き気による意欲ペナルティーが発生します。」 果物や果実によるあらゆる栄養素を摂取できなくなります。また吐き気による意欲ペナルティが非常に重く(-75)、長時間続きます。 LACTOSE / / Lactose Intolerance 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「人類の75%が該当すると言われる、乳製品を消化しにくい体質です。乳製品を食べた場合は吐き気による意欲ペナルティーが発生します。」 乳製品によるあらゆる栄養素を摂取できなくなります。また吐き気による意欲ペナルティが非常に重く(-75)、長時間続きます。 ANTIJUNK / ジャンクフード忌避 / Junkfood Intolerance 凶獣、ラプトル、アルファ 前提 / 打消 PROJUNK / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「加工が多く施された食品を体が受け付けません。ジャンクフードを食べた場合は吐き気による意欲ペナルティーが発生します。」 ジャンクフードによるあらゆる栄養素を摂取できなくなります。また吐き気による意欲ペナルティが非常に重く(-75)、長時間続きます。 ANTIWHEAT / 穀物忌避 / Grain Intolerance 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「小麦や燕麦など大抵の穀物を食べられないという珍しいアレルギーを持っています。小麦製品を食べた場合は吐き気による意欲ペナルティーが発生します。」 PROJUNK / ジャンクフード好き / Sweet Tooth ハツカネズミ、昆虫 前提 / 打消 / 上位 ANTIJUNK / 誘発 PROJUNK2 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「加工食品に目がありません。ジャンクフードを食べると意欲が増加します。」 ジャンクフードを食べる度に短時間だけ+5の意欲ボーナスを得ます。最大+30まで蓄積します。 PROJUNK / ジャンクフード狂 / Sugar-Loving ハツカネズミ★ 前提 PROJUNK / 打消 ANTIJUNK / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「ジャンクフードの味を*崇拝*しており、他のどんな食べ物より素晴らしいと思っています。」 ジャンクフードを食べる度に短時間だけ+10の意欲ボーナスを得ます。最大+50まで蓄積します。 ジャンクフードを食べた際の健康度の低下を無効化します。 GLASSJAW / グラスジョー / Glass Jaw 鳥、ラプトル 前提 / 打消 TOUGH / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「あごが弱く、頭部の最大HPが20%減少します。」 FORGETFUL / 健忘症 / Forgetful 凶獣、医療、キメラ、ハツカネズミ、昆虫 前提 / 打消 GOODMEMORY / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「物忘れが酷く、スキルの劣化が早まります。記憶できる地形も通常より少なくなります。」 NPCに嘘を付ける確率が僅かに低下します。 マップの記憶量が50%減少します。 スキルの自然劣化スピードが33%増加します。 LIGHTWEIGHT / 痩身 / Lightweight 医療 前提 / 打消 DRUNKEN、TOLERANCE / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「酒や薬物が回り易く、より長時間影響を受けます。」 ADDICTIVE / 依存症 / Addictive Personality 医療、ハツカネズミ 前提 / 打消 NONEADDICTIVE / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「依存症になりやすく、克服もしづらい体質です。」 中毒症状による効果が+50%増加します。 SMELLY / 体臭が強い / Strong Scent ネコ、オオカミ、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 SMELLY2 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「体臭が酷く、臭いに反応する敵に追跡されやすくなります。生きた人間に対して不快感を与えるようなことはありません。」 ANIMALDISCORD / 動物敵対オーラ / Animal Discord オオカミ、凶獣、ラプトル、昆虫 前提 / 打消 ANIMALEMPATH / 上位 ANIMALDISCORD2 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「ほとんどの動物はあなたを嫌っており、攻撃的な動物が襲ってくる確率が高くなります(森にいるような一般的な動物に限る)。」 ANIMALDISCORD2 / 被食者 / Prey Animal ハツカネズミ 前提 ANIMALDISCORD / 打消 ANIMALEMPATH / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「イヌやオオカミなどの野生動物から捕食対象として見られています。」 動物の近くにいる時、-5の意欲ペナルティを受けます。 SCHIZOPHRENIC / 精神分裂病 / Schizophrenic 医療 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「妄想に悩まされており、幻覚症状が現れる事があります。ソラジンにより症状を抑えられます。」 NARCOLEPTIC / 睡眠発作 / Narcoleptic 医療 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「何もしていないのに突然眠ってしまいます。」 CLUMSY / 不器用 / Clumsy 前提 / 打消 LIGHTSTEP / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「歩行時に大きな音を立てます。また、罠を作動させてしまう確率が高くなります。」 歩行時の騒音が70%増加し、トラップ回避時の成功判定が極端に難しくなります。 JITTERY / 神経質 / Jittery 医療、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「強いストレスや極度の興奮状態に晒されると、手が震えて器用にペナルティーを受けます。」 強力な興奮剤を投与したり、飢餓状態に陥ったりするとペナルティが発生します。 PACIFIST / 平和主義 / Pacifist 前提 / 打消 PSYCHOPATH、PRED1、PRED2、PRED3、PRED4 / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「暴力的な事は考えたくありません。戦闘スキルの成長速度が通常よりも遅くなります。また、殺害に対する罪悪感がより強くなります。」 MOODSWINGS / 気まぐれ / Mood Swings 医療 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「意欲がランダムに上下します。大幅に変化する事もあります。」 プロザックを投与することで効果を抑制することができます。 WEAKSTOMACH / 鈍足 / Weak Stomach 前提 / 打消 STRONGSTOMACH / 上位 NAUSIA / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「速く移動することができず、平らな場所を移動する際の行動コストが15%増加します。」 UGLY / 醜悪 / Ugly ラプトル、ネコ、オオカミ 前提 / 打消 PRETTY、BEAUTIFUL、BEAUTIFUL2、BEAUTIFUL3 / 上位 DEFORMED / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ 2 / 特質 ○ 「見るに耐えない容貌です。容貌に関心のあるNPCからの反応が悪化します。」 ALBINO / アルビノ / Albino 地底生物、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 SUNBURN / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「遺伝子疾患によって皮膚のメラニンが欠乏しています。非常に日焼けしやすく、日光の下では傘を装備してサングラスを着用する必要があります。」 FLIMSY / 貧弱 / Flimsy ハツカネズミ 前提 / 打消 TOUGH、TOUGH2、TOUGH3 / 上位 FLIMSY2 / 誘発 pt -4 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「身体が弱く、長時間の酷使に耐えられません。最大HPが25%減少し、傷の治りがわずかに遅くなります。グラスジョーと重複します。」 NPCへの威嚇がごく僅かだけ失敗しやすくなります。 FLIMSY2 / 虚弱 / Frail 前提 FLIMSY / 打消 TOUGH、TOUGH2、TOUGH3 / 上位 FLIMSY3 / 誘発 pt -6 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「身体が虚弱で、直に疲れ果ててしまいます。最大HPが50%減少し、傷の治りが遅くなります。グラスジョーと重複します。」 FLIMSY3 / 超虚弱 / Fragile 前提 FLIMSY2 / 打消 TOUGH、TOUGH2、TOUGH3 / 上位 / 誘発 pt -8 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「身体が非常に虚弱で、短時間の酷使にすら耐えられません。最大HPが75%減少し、傷の治りが非常に遅くなります。グラスジョーと重複します。」 CHAOTIC_BAD / 遺伝子劣化 / Genetic Downward Spiral 前提 / 打消 ROBUST / 上位 / 誘発 pt -12 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「大変動によってDNAが修復不可能なレベルで損傷しました。頻繁に突然変異を引き起こし、変異の要因に関わらず必ず悪性の変異になります。」 SKIN_ROUGH / 荒れ肌 / Rough Skin トカゲ 前提 / 打消 SCALES、FEATHERS、LIGHTFUR、CHITIN、PLANTSKIN / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 2 / 醜さ 1 / 特質 − 「肌が少し荒れています。特に何の効果もありません。」 NIGHTVISION2 / 高い暗視能力 / High Night Vision 魚、凶獣、昆虫、ラット、キメラ、オオカミ、ハツカネズミ 前提 NIGHTVISION / 打消 ELFA_NV、ELFA_FNV、FEL_NV、URSINE_EYE / 上位 NIGHTVISION3 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「暗闇の中でも目が効きます!有効化して暗視能力を切り替えられます。」 NIGHTVISION3 / 完全暗視能力 / Full Night Vision 魚、地底生物、クモ 前提 NIGHTVISION2 / 打消 ELFA_NV、ELFA_FNV、FEL_NV、URSINE_EYE / 上位 / 誘発 INFRARED pt 6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「暗闇でも暗視ゴーグル並に見通せます。有効化して暗視能力を切り替えられます。」 CEPH_EYES / 頭足類の目 / Cephalopod Eyes 頭足類 前提 / 打消 BIRD_EYE、LIZ_EYE、FEL_EYE、URSINE_EYE、COMPOUND_EYES、ELFAEYES / 上位 / 誘発 CEPH_VISION pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 5 / 特質 − 「目が隆起し、瞳孔は人のそれとは明らかに異なっています。水中でも何の問題も無く機能するようです。」 CEPH_VISION / 頭足類の視界 / Cephalopod Vision 頭足類 前提 CEPH_EYES / 打消 LIZ_IR、FEL_NV、NIGHTVISION、NIGHTVISION2、NIGHTVISION3、ELFA_NV、ELFA_FNV / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「脳が眼に追いつきました。暗闇での視界が向上しますが、日光をより眩しく感じるでしょう。有効化して暗視能力を切り替えられます。」 ELFAEYES / 妖精の目 / Fey Eyes エルファ 前提 / 打消 BIRD_EYE、LIZ_EYE、FEL_EYE、URSINE_EYE、COMPOUND_EYES / 上位 / 誘発 ELFA_NV pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「目が...緑色になりました。どれが何色やらさっぱり分かりません。この変異の効果?...楽しいことでしょうか。」 NPCに嘘を付ける確率が僅かに増加します。 NPCへの説得が僅かに成功しやすくなります。 NPCへの威嚇が僅かに失敗しやすくなります。 ELFA_NV / 妖精の視界 / Fey Vision エルファ 前提 ELFAEYES / 打消 LIZ_IR、FEL_NV、NIGHTVISION、NIGHTVISION2、NIGHTVISION3 / 上位 ELFA_FNV / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「暗所でも暗さを感じません。有効化して暗視能力を切り替えられます。」 ELFA_FNV / 妖精の暗視 / Fey Nightsight エルファ 前提 ELFA_NV / 打消 LIZ_IR、FEL_NV、NIGHTVISION、NIGHTVISION2、NIGHTVISION3 / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「優れた暗視能力を獲得しましたが、暗闇で製作や読書をすることはできません。有効化して暗視能力を切り替えられます。」 FEL_EYES / 猫目 / Feline Eyes ネコ、凶獣 前提 / 打消 ELFAEYES、LIZ_EYE、BIRD_EYE、URSINE_EYE、COMPOUND_EYES / 上位 / 誘発 FEL_NV pt 0 / 視認性 2 / 醜さ 1 / 特質 − 「瞳孔は縦溝状に変異し、光を受けると猫のように輝きます。人間離れした外見ですが、夜に周囲を見回す助けにはなりません。」 FEL_NV / ネコの視界 / Feline Vision ネコ 前提 FEL_EYE / 打消 ELFA_NV、ELFA_FNV、LIZ_IR、NIGHTVISION、NIGHTVISION2、NIGHTVISION3 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「視神経と脳が眼に追いつきました。これで夜の闇を遠くまで見渡すことができます。有効化して暗視能力を切り替えられます。」 URSINE_EYE / クマの視界 / Ursine Vision クマ 前提 / 打消 ELFAEYES、LIZ_EYE、BIRD_EYE、FEL_EYE、COMPOUND_EYES、NIGHTVISION、NIGHTVISION2、NIGHTVISION3、MYOPIC / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「視覚の処理が変化しました。暗闇では視界が向上し、明るい光の下では近視になります。眼鏡で矯正することができるでしょう。有効化して暗視能力を切り替えられます。」 BIRD_EYE / 鳥目 / Avian Eyes 鳥★ 前提 PER_UP / 打消 ELFAEYES、FEL_EYE、LIZ_EYE、URSINE_EYE、COMPOUND_EYES / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 1 / 醜さ / 特質 − 「視覚が先鋭化しました。ずっと遠くにいるゾンビを発見できます。感覚に+4のボーナスを得ます。」 INFRARED / / Infrared Vision 昆虫、地底生物、クモ 前提 NIGHTVISION3 / 打消 LIZ_IR / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「目が変異し、赤外線の波長を感知する能力を得ました。」 LIZ_EYE / 爬虫類の目/ Reptilian Eyes トカゲ、ラプトル 前提 / 打消 ELFAEYES、FEL_EYE、URSINE_EYE、BIRD_EYE、COMPOUND_EYES / 上位 / 誘発 LIZ_IR pt 0 / 視認性 2 / 醜さ 1 / 特質 − 「瞳孔が縦溝状に変異し、爬虫類のようになりました。人間離れした外見ですが、夜に周囲を見回す助けにはなりません。」 LIZ_IR / 爬虫類の赤外線視 / Reptilian IR トカゲ、ラプトル 前提 LIZ_EYE / 打消 ELFA_NV、ELFA_FNV、FEL_NV、INFRARED / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「視神経と脳が眼に追い付きました。赤外線を感知することで、暗闇の中でも生物の位置を特定できます。」 FASTHEALER2 / 超高速治癒 / Very Fast Healer 植物 前提 FASTHEALER / 打消 / 上位 REGEN / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体が緩やかに治癒していきます。寝ていない時にもHPを回復します。」 REGEN / 再生力 / Regeneration スライム、地底生物 前提 FASTHEALER2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体が信じられない速度で傷を再生します。」 起きている間、毎ターンHPが2ずつ回復します。 睡眠中のHP回復速度に+50%のボーナスを得ます。 手足の骨折が15倍(+1500%)の速度で回復します。 REGEN_LIZ / 爬虫類の治癒力 / Reptilian Healing トカゲ★ 前提 FASTHEALER / 打消 ROT1、ROT2、ROT3 / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「手足が致命的な傷を負ってしまっても、特に困難を伴わずに自分自身の治癒力で回復します。」 手足の骨折が19倍(+1900%)の速度で回復します。 WAKEFUL2 / 超短眠 / Very Little Sleep アルファ★、エルファ★ 前提 WAKEFUL / 打消 / 上位 WAKEFUL3 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「ほぼ眠る必要がありません。眠る時も非常に短い時間だけで問題ありません。」 疲労の蓄積速度が-75%されます。 WAKEFUL3 / 疲れ知らず / Tireless エルファ★ 前提 WAKEFUL2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「昼夜を問わず、自らの縄張りを守り続けることができます。」 疲労の蓄積速度が-50%されます。 FANGS / 牙 / Fangs トカゲ、魚、オオカミ、ネコ、キメラ 前提 / 打消 / 上位 SABER_TEETH、SHARKTEETH / 誘発 pt 2 / 視認性 2 / 醜さ 2 / 特質 − 「歯が5cmほどの長さの牙になっています。条件が揃えば追加攻撃を繰り出すことができます。」 INCISORS / 切歯 / Incisors ラット★ 前提 MUZZLE_RAT / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 3 / 醜さ 3 / 特質 − 「上の前歯が大きく発達しています。これを見た人々は多少なりとも敬意を表するよう最大限努力するでしょう。」 MEMBRANE / 瞬膜 / Nictitating Membrane トカゲ、魚 前提 EYEBULGE / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 1 / 醜さ 2 / 特質 − 「目蓋の下に透明な膜ができました。水中でゴーグル着用時と同様の視界が得られます。濡れた時のデメリットが僅かに減少します。」 GILLS / えら / Gills 魚 前提 / 打消 GILLS_CEPH / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 5 / 醜さ 3 / 特質 − 「首に一対のえらが生えました。水中で呼吸できます。濡れた時のデメリットがわずかに減少します。」 GILLS_CEPH / 頭足類のえら / Cephalopod Gills 頭足類 前提 / 打消 GILLS / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 4 / 醜さ 4 / 特質 − 「首から耳の後ろにかけて一対のえらが生えました。水中で呼吸できます。濡れた時のメリットがわずかに増加します。」 SCALES / 鱗 / Scales キメラ、ラプトル、トカゲ 前提 SKIN_ROUGH / 打消 / 上位 THICK_SCALES、SLEEK_SCALES / 誘発 pt 2 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「柔軟に可動する緑色の鱗が体を覆っています。天然の鎧として働きます。水濡れの影響を多少軽減します。」 THICK_SCALES / 厚い鱗 / Thick Scales トカゲ★ 前提 SCALES / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 10 / 醜さ 4 / 特質 − 「重厚な緑色の鱗が体を覆っています。天然の鎧として働きます。特に貫通に強いものの、体の可動範囲がやや制限されています。器用さに-2のペナルティを受けます。水濡れの影響を大幅に軽減します。」 SLEEK_SCALES / 艶鱗肌 / Sleek Scales 魚 前提 SCALES / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 10 / 醜さ 4 / 特質 − 「柔軟性に富んだつやつやの鱗が体を覆っています。多少ながら天然の鎧として働きます。水泳能力が向上します。掴みかかりの回避率が向上します。水濡れの影響を大幅に軽減します。」 LIGHT_BONES / 軽骨 / Light Bones ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 HOLLOW_BONES / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「骨の作りが非常に軽くなっています。攻撃と移動の速度が10%上昇し、所持重量が20%低下し、受ける打撃ダメージが少し増加します。」 FEATHERS / 羽毛 / Feathers 鳥 前提 SKIN_ROUGH / 打消 / 上位 / 誘発 DOWN pt 2 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「きらびやかな虹色の羽根が全身を覆っています。多少の攻撃と寒さを防ぎます。天然の防水機能があります。」 DOWN / 綿毛 / Down 鳥★ 前提 FEATHERS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 4 / 醜さ 1 / 特質 − 「この綿毛があれば南に移住する必要はないでしょう。綿毛を目当てにあなたを狩る類人猿がいなければ、なお良いでしょうね。」 LIGHTFUR / 薄い毛皮 / Lightly Furred キメラ、クモ、ハツカネズミ 前提 SKIN_ROUGH / 打消 / 上位 FUR、FELINE_FUR、LUPINE_FUR、URSINE_FUR、CHITIN_FUR / 誘発 pt 1 / 視認性 6 / 醜さ 2 / 特質 − 「短毛の毛皮が全身を薄い覆っています。わずかに寒さを防ぎます。」 FUR / 毛皮 / Furry 凶獣、ウシ、ラット 前提 LIGHTFUR / 打消 / 上位 URSINE_FUR / 誘発 pt 2 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「厚みのある黒い毛皮が全身を覆っています。多少の攻撃と、かなりの寒さを防ぎます。」 URSINE_FUR / 厚い毛皮 / Shaggy Fur クマ 前提 LIGHTFUR / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「非常に分厚く発達した毛皮が全身を覆っています。相当の攻撃を防ぎ、かなりの断熱性があります。」 LUPINE_FUR / 灰色の毛皮 / Gray Fur オオカミ 前提 LIGHTFUR / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「ぎっしりと密生した灰色の毛皮が全身を覆っています。多少の攻撃を防ぎ、かなりの断熱性があります。」 FELINE_FUR / 滑らかな毛皮 / Sleek Fur 凶獣、ネコ、ハツカネズミ 前提 LIGHTFUR / 打消 / 上位 / 誘発 LYNX_FUR pt 2 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「滑らかな茶色の毛皮が発達しました。いくらか寒さを防ぎます。」 LYNX_FUR / ヤマネコの毛皮 / Lynx Fur ネコ 前提 FELINE_FUR / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 1 / 特質 − 「頬から首まわりにかけて長い毛皮が発達しました。多少の攻撃を防ぎます。」 CHITIN / キチン質の肌 / Chitinous Skin クモ 前提 SKIN_ROUGH / 打消 / 上位 CHITIN2、CHITIN_FUR / 誘発 pt 2 / 視認性 3 / 醜さ 2 / 特質 − 「よく可動する、重なりあったキチン質の表皮が発達しました。多少の斬撃攻撃を防ぎ、水濡れの影響を多少軽減します。」 CHITIN2 / キチン質の装甲 / Chitinous Armor 昆虫 前提 CHITIN / 打消 / 上位 CHITIN3 / 誘発 pt 2 / 視認性 6 / 醜さ 3 / 特質 − 「まるで昆虫のようなキチン質の外骨格が発達しました。かなりの物理攻撃を防ぎますが、器用に-1のペナルティを受けます。水濡れの影響を多少軽減します。」 CHITIN3 / キチン質の甲羅 / Chitinous Plate クモ 前提 CHITIN2、CHITIN_FUR2 / 打消 / 上位 CHITIN_FUR3 / 誘発 pt 2 / 視認性 8 / 醜さ 5 / 特質 − 「いくつもの分厚く強固な甲羅からなる、キチン質の外骨格が発達しました。ほぼ完全に物理攻撃を防ぎますが、器用に-1のペナルティを受け、目と口を除く全身に動作制限を受けます。水濡れの影響を大幅に軽減します。"」 CHITIN_FUR / 産毛に覆われたキチン / Hairy Chitin クモ 前提 CHITIN、LIGHTFUR / 打消 / 上位 CHITIN_FUR2 / 誘発 pt 3 / 視認性 10 / 醜さ 4 / 特質 − 「キチン質の表皮のところどころに毛が生えました。何も無いよりは暖かいでしょう。」 CHITIN_FUR2 / 毛に覆われたキチン / Furred Chitin クモ 前提 CHITIN_FUR / 打消 / 上位 CHITIN_FUR3、CHITIN3 / 誘発 pt 4 / 視認性 10 / 醜さ 4 / 特質 − 「キチン質の表皮に生えた毛が分厚くなり全身に広がりました。多少の暖かさがあり、近くの振動を検知します。」 CHITIN_FUR3 / 毛に覆われた甲羅 / Furred Plate クモ★ 前提 CHITIN_FUR2、CHITIN3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 10 / 醜さ 4 / 特質 − 「あなたの相当に強固な外骨格は−−ええ、動きにくくはありますが−−世にも立派な毛皮のコートを誇らしげに見せつけています。」 CF_HAIR / 棘毛の髪 / Urticating Hairs クモ★ 前提 CHITIN_FUR2、CHITIN_FUR3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 1 / 醜さ 1 / 特質 − 「針のような大量の頭髪がうねっています。無数の鋭いキチン質の棘が、あなたへの攻撃を試みた生物に刺さり、体内に残ってかゆみを与えます。この刺毛に毒はありませんが、刺さると気が散ってしかたありません。」 SPINES / 棘に覆われた皮膚 / Spines 前提 / 打消 / 上位 QUILLS / 誘発 pt 1 / 視認性 1 / 醜さ 2 / 特質 − 「鋭い無数の棘が皮膚を覆っています。素手であなたを攻撃した敵は多少のダメージを受けるでしょう。」 QUILLS / 針毛に覆われた皮膚 / Quills 前提 SPINES / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 3 / 醜さ 3 / 特質 − 「ヤマアラシのように長大な針毛が全身を覆っています。素手であなたを攻撃した敵はかなりのダメージを受けるでしょう。」 PLANTSKIN / コルク皮膚 / Phelloderm 植物、エルファ 前提 / 打消 / 上位 BARK / 誘発 THORNS、LEAVES pt 3 / 視認性 3 / 醜さ 2 / 特質 − 「皮膚が新緑色になり、少しだけ木質化しています。弱いながらも鎧として働き、保湿効果が乾きを低減します。水濡れ状態でのペナルティを大幅に軽減します。」 BARK / 樹皮 / Bark 植物 前提 PLANTSKIN / 打消 / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「皮膚が木のように樹皮で覆われています。斬撃ダメージを軽減し、多少の火を防ぎます。濡れ状態になるのを大幅に防ぎます。」 THORNS / 棘皮 / Thorns 植物 前提 BARK / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 8 / 醜さ 4 / 特質 − 「小さな植物質の棘が皮膚を覆っています。素手であなたを攻撃した敵は多少のダメージを受けるでしょう。あなたのパンチには若干の追加ダメージが発生します。」 LEAVES / 葉の生えた皮膚 / Leaves 植物、エルファ 前提 PLANTSKIN、BARK / 打消 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 8 / 醜さ 3 / 特質 − 「全身の毛という毛が細長い草のような葉っぱに変わっています。人間としてはかなり強烈な外見ですが、それは別として、日光を浴びることで多少の養分補給ができます。水濡れの影響を多少軽減します。」 FLOWERS / 開花 / Flowering 植物★ 前提 1. PLANTSKIN、BARK、2. LEAVES / 打消 SMELLY、SMELLY2 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 10 / 醜さ -4 / 特質 − 「かつて頭皮だった場所が無数の花を付けはじめました。どの花も心地よい香りを放ち、目に新鮮で、とても繊細で敏感です。」 NPCに嘘を付ける確率が増加します。 NAILS / 長い指爪 / Long Fingernails ラプトル 前提 / 打消 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLES_8 / 上位 CLAWS、TALONS / 誘発 pt 1 / 視認性 1 / 醜さ / 特質 − 「長く鋭い指爪です。手袋をしていないなら、素手攻撃に多少の斬撃ダメージが追加されます。」 CLAWS / 鉤爪 / Claws 凶獣、ラット、クマ 前提 NAILS / 打消 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLE_8 / 上位 CLAWS_RETRACT、CLAWS_RAT / 誘発 pt 2 / 視認性 3 / 醜さ 2 / 特質 − 「弧を描く鋭い鉤爪です。手袋をしていないなら、素手攻撃に多少の斬撃ダメージが追加されます。」 CLAWS_RAT / ラットの爪 / Rat Claws ラット 前提 CLAWS / 打消 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLE_8 / 上位 CLAWS_ST / 誘発 pt 3 / 視認性 3 / 醜さ 4 / 特質 − 「やや節くれだった、強靭な爪です。」 CLAWS_ST / ステンレスの爪 / Stainless Claws ラット★ 前提 1. CLAWS_RAT、2. PAWS / 打消 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLE_8 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 3 / 醜さ 5 / 特質 − 「両手は毛皮に覆われ、その骨、筋肉、そして爪の強い事と言ったら、ステンレス鋼とほぼ同等です。」 CLAWS_RESTRACT / 伸縮自在の鉤爪 / Retractable Claws ネコ 前提 CLAWS / 打消 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLE_8 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ 1 / 特質 − 「自在に出し入れできる鋭い鉤爪です。しかし依然として手袋を着用していると役に立ちません。」 CLAWS_TENTACLE / 熊手の付いた触手 / Tentacle Rakes 頭足類★ 前提 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLE_8 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 4 / 醜さ 4 / 特質 − 「上半身の触手は大きく発達し、それぞれの先端には無数の鋭い鈎針を束ねた熊手が付いています。見るからに物騒ですが、実際細かい作業にはまったく適していません。」 TALONS / 大きな鉤爪 / Large Talons トカゲ、鳥、キメラ 前提 NAILS / 打消 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLE_8 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 4 / 醜さ 3 / 特質 − 「両の人差し指に猛禽のごとき強大な鉤爪が発達しました。少し練習してみたところ器用さには影響しないことが分かりました。それでいて致命的な素手攻撃を繰り出すことができます。手袋は着用できません。」 RADIOGENIC / 放射線適応 / Radiogenic スライム、医療 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「肉体が放射線汚染環境に適応しました。強い放射線を浴びている間、ゆっくりと傷が回復していきます。」 30分ごとに一定の確率で体内に蓄積された放射線を消費し、僅かずつ全身のHPを回復します。 蓄積されている放射線の量が多いほど回復速度が上昇します。 倦怠感、吐き気、突然変異などのデメリットはそのまま発生します。 PHEROMONE_INSECT / フェロモン(昆虫類) / Insect Pheromones 昆虫 前提 SMELLY2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体から低レベルのフェロモンを分泌しています。多くの昆虫類が友人として認識してくれるようになり、昆虫から攻撃される可能性が大幅に低下します。」 2218行目、2227行目は収録先不明のため保留 PHEROMONE_MAMMAL / フェロモン(哺乳類) / Mammal Pheromones 凶獣、ウシ 前提 SMELLY2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体から哺乳類を安心させる微量のフェロモンを発生させています。動物から攻撃されたり逃走される可能性が低下します。」 INFRESIST / 感染症耐性 / Infection Resistant 地底生物、ラット、医療 前提 / 打消 / 上位 IINFIMMUNE / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「特に感染症に対して強い免疫機構を持っています。感染症を伴う深い傷が自然治癒し易くなり、苦痛ペナルティーを少しだけ軽減します。」 INFIMMUNE / 感染症免疫 / Infection Immune 医療 前提 1. DISRESISTANT、2. INFRESIST / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「血流中に抗生作用を獲得しました。負傷から感染症に罹る事が無くなります。」 PRAIMMUNE / 寄生免疫 / Parasite Immune エルファ、キメラ、医療、スライム 前提 1. DISRESISTANT、2. INFRESIST / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「寄生生物にとっては非常に暮らし難い体質です。寄生虫に住み付かれる事が無くなります。」 POISONOUS / 毒液分泌 / Venomous スライム、地底生物、クモ 前提 POISRESIST / 打消 / 上位 POISONOUS2 / 誘発 EATPOISON pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「体から強い毒が分泌されます。変異した部位で斬撃または刺突攻撃を加えると、敵に毒を与えることがあります。」 POISONOUS2 / 猛毒分泌 / Strongly Venomous クモ★ 前提 POISONOUS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「体から強力な猛毒が分泌されます。変異した部位による咬み付き、斬撃、刺突攻撃は速やかに獲物の息の根を止めるでしょう。」 SLIME_HANDS / 粘液手 / Slime Hands スライム 前提 SLIMY / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 5 / 醜さ 4 / 特質 − 「両手の皮膚が粘膜に変化し、刺激臭のある分厚いスライムをたえず分泌しています。素手攻撃に多少の酸ダメージが追加されます。濡れた時のメリットがわずかに上昇します。」 BENDY1 / 伸縮性の手足 / Stretchy Limbs スライム★、エルファ★ 前提 / 打消 / 上位 BENDY2 / 誘発 pt 1 / 視認性 1 / 醜さ / 特質 − 「手足の「柔軟性」が少し増したようです。器用に+1のボーナスを得ます。」 BENDY2 / ゴム性の手足 / Rubbery Limbs スライム★ 前提 BENDY1 / 打消 / 上位 BENDY3 / 誘発 AMORPHOUS pt 1 / 視認性 1 / 醜さ / 特質 − 「哀れな凡人どもよりも、ずっと柔軟な手足です。器用に+3のボーナスを得ますが、筋力に-2のペナルティーを受けます。」 BENDY3 / 擬似手足 / Pseudolimbs スライム★ 前提 1. BENDY2、2. AMORPHOUS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 2 / 醜さ 2 / 特質 − 「微生物の偽足のように自在に変形する軟質の手足はどんな場所にも完璧にフィットします!器用に+4のボーナスを得ますが、筋力に-4のペナルティーを受けます。」 各部位の最大HPが少し増加します。 COMPOUND_EYES / 複眼 / Compound Eyes 昆虫 前提 EYEBULGE / 打消 ELFAEYES、FEL_EYE、URSINE_EYE、LIZ_EYE / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 9 / 醜さ 5 / 特質 − 「目が昆虫のような複眼に変化しました。目に何も着用していないとき、感覚に+2のボーナスを得ます。」 PADDED_FEET / 肉球足 / Padded Feet 凶獣、クマ、ネコ、オオカミ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 1 / 醜さ / 特質 − 「頑丈な肉球が足の裏を覆っています。裸足で移動すると行動コストにペナルティーを受けず、速度に10%のボーナスを得ます。」 RAP_TALONS / 鉤爪の生えた足 / Toe Talons ラプトル 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 4 / 醜さ 2 / 特質 − 「両足の親指に、禍々しく弧を描く巨大な猛禽類の爪が発達しました。幸運にも歩行の妨げにはならないようですが、残念ながら足には何も着用できません。」 HOOVES / 蹄 / Hooves ウシ、キメラ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 2 / 醜さ 2 / 特質 − 「両足が蹄に変化しました。キックのダメージが増加し、天然の鎧として働き、靴を履く必要が無くなります。履ける靴なんてありませんけどね。水濡れの影響を軽減します。」 攻撃時、たまに蹄による追加攻撃を行います。この攻撃のダメージは筋力による大きなボーナスを受けます。 ALCMET / アルコール代謝 / Alcohol Metabolism 地底生物 前提 1. TOLERANCE、2. SAPROVORE / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「出来上がってきましたか?とりあえず、まだまだ飲めそうです。アルコールを素早く代謝して養分とする能力を身に付けました。」 PAINRESIST_TROGLO / 地下暮らしの忍耐力 / Subterranean Fortitude 地底生物★ 前提 1. PAINRESIST、2. STOCKY_TROGLO / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「地下生活の辛さがほとんど気にならなくなりました。」 STOCKY_TROGLO / 地下暮らしの体格 / Subterranean Build 地底生物★ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 3 / 醜さ 2 / 特質 − 「限られた空間での生活に適応した骨格になりました。少し小柄で筋肉質になり、その代償として不器用になりました。筋力に+2のボーナスを得ますが、器用に-2のペナルティを受けます。」 SAPROVORE / 腐食性 / Saprovore 地底生物、キメラ 前提 / 打消 HERBIVORE、RUMINANT / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「腐ったものを吸収することに特化した消化器官を得ました。腐ったものを食べると、通常の食品よりも少量ですが養分を摂取することができます。」 SAPROPHAGE / 腐食生物 / Saprophage 植物★ 前提 1. ROOT2、2. LEAVES / 打消 HERBIVORE、RUMINANT、GRAZER / 上位 / 誘発 CHLOROMORPH pt -3 / 視認性 5 / 醜さ 9 / 特質 − 「より根源的な素材から栄養の抽出や合成ができるようになりました。「食品」もまだ食べることはできますが、もっと熟したものを食べたくなります。」 GIZZARD / 砂嚢 / Gizzard 鳥★ 前提 1. BEAK、BEAK_PECK、BEAK_HUM、2. LIGHTEATER / 打消 GOURMAND / 上位 / 誘発 pt -5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「少しの食べ物で満腹になり、消化速度も速くなりました。」 あらゆる食物から得られる栄養が40%低下します。 RUMINANT / 反芻動物 / Ruminant ウシ 前提 HERBIVORE / 打消 CARNIVORE、SAPROVORE / 上位 GRAZER / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「セルロースや他の植物性素材を消化できる消化器官を持っています。藪や低木が生えている地形に立ってEキーを押すと、それらを食べられます。」 GRAZER / 草食動物 / Grazer ウシ★ 前提 RUMINANT / 打消 CARNIVORE、SAPROVORE / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「植物をそのまま食べることに慣れ、藪や低木だけでなく、草地からも養分を摂ることが可能になります。該当する地形に立ちEキーを押すと植物を食べます。」 EATPOISON / 不屈の消化器官 / Intestinal Fortitude 地底生物★、ラプトル★、ラット★、キメラ★、ハツカネズミ★ (※※) 前提 1. NAUSEA、VOMITOUS、POISRESIST、POISONOUS、2. SAPROVORE、TOLERANCE / 打消 / 上位 EATDEAD / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「根性で有毒食品も消化します。大抵の物は大丈夫です。」 ※ threshreq に THRESH_MOUSE という記述はあるのだが、category には MOUSE がない。 EATDEAD / 死肉喰らい / Eater Of The Dead ラット★、キメラ★、ハツカネズミ★ 前提 EATPOISON / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「死んでから時間が経ち腐ってしまった肉を食べれば、生き残るために有利かつ安全(たとえ全然おいしそうじゃなくても)だとあなたは考えています。」 生水をそのまま飲んだ時のペナルティを受けなくなります。 BURROW / 穴掘り / Burrowing ラット★ 前提 1. CLAWS_ST、2. INCISORS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 10 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「爪と歯を使ってどこにでもトンネルを作ることができます。」 SABER_TEETH / 剣歯 / Saber Teeth ネコ★、キメラ★ 前提 FANGS / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 10 / 醜さ 8 / 特質 − 「牙が信じられないほど大きく鋭く成長しました。口にアイテムを着用できず、食べるのも困難になりますが、噛みつき攻撃によって敵にダメージを与えられます。」 EATHEALTH / 超代謝 / Hyper-Metabolism キメラ★ 前提 HUNGER3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 15 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「代謝速度が上がり、食品の栄養素を体内組織に直接変換できます。過剰な栄養が無駄にならず、HPに変換されます。有効化すると、より多く食べるために消化が早まります。」 嘔吐するまで食べると、超過分だけHPへと変換されるため、過食によって嘔吐することが無くなります。 HORNS / 角 / Horns ウシ 前提 HEADBUMPS / 打消 / 上位 HORNS_CURLED、HORNS_POINTED、ANTLERS / 誘発 pt 1 / 視認性 3 / 醜さ 1 / 特質 − 「頭に小さな角を持っています。攻撃時、稀に弱い刺突属性の頭突きを繰り出します。」 HORNS_CURLED / 渦巻いた角 / Curled Horns キメラ 前提 HORNS / 打消 / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 8 / 醜さ 2 / 特質 − 「牡羊のような大きく渦巻いた角が生えています。攻撃時、稀に強力な打撃属性の頭突きを繰り出します。頭にアイテムを着用できません。」 HORNS_POINTED / 鋭い角 / Pointed Horns 前提 HORNS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 2 / 特質 − 「アンテロープのような長く鋭い角が生えています。攻撃時、稀に強力な刺突属性の頭突きを繰り出します。頭に布製以外のアイテムを着用できません。」 ANTLERS / 枝角 / Antlers 前提 HORNS / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「ヘラジカのような長く大きな角が生えています。低威力の頭突き攻撃ができるようになりますが、頭に布製以外のアイテムを着用できません。」 ANTENNAE / 触覚 / Antennae 昆虫 前提 HEADBUMPS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 9 / 醜さ 4 / 特質 − 「一対の触覚が生えています。たとえ視覚や聴覚が届かなくとも、数タイル以内にいる敵を感知するようになります。頭に布製以外のアイテムを着用できません。」 FLEET2 / ロードランナー / Road-Runner 鳥 前提 FLEET / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「非常にしなやかで俊敏に動く足を持っています。平坦な場所での移動速度が30%上昇します。」 TAIL_STUB / 短い尻尾 / Stubby Tail クマ 前提 / 打消 / 上位 TAIL_LONG、TAIL_THICK、TAIL_FIN、TAIL_RAT、TAIL_RAPTOR / 誘発 pt 0 / 視認性 1 / 醜さ 2 / 特質 − 「兎のような短い尻尾が生えています。特に役には立たないでしょう。」 TAIL_FIN / 尾ひれ / Tail Fin 魚 前提 TAIL_STUB / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 4 / 醜さ 2 / 特質 − 「フィンの様な形状の尾ひれが生えています。尾ひれを使って素早く泳げるようになりますが、布製以外の衣服を脚に着用できません。濡れた時のメリットが少し増加します。」 TAIL_LONG / 長い尻尾 / Long Tail ネコ 前提 TAIL_STUB / 打消 / 上位 TAIL_FLUFFY、TAIL_STING、TAIL_CLUB、TAIL_CATTLE、TAIL_RAT / 誘発 pt 0 / 視認性 6 / 醜さ 2 / 特質 − 「大型の猫科動物のような長くて優雅な尻尾が生えています。身体のバランスを向上させ回避能力が高まりますが、布製以外の衣服を脚に着用できません。」 TAIL_CATTLE / ウシの尻尾 / Cattle Tail ウシ 前提 TAIL_LONG / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 6 / 醜さ 2 / 特質 − 「先端に房の付いた長い尻尾が生えています。身体のバランスを取るには不向きですが、飛び回る蝿がいれば反射的に叩き落してくれます。布製以外の衣服を脚に着用できません。」 TAIL_RAT / げっ歯類の尻尾 / Rodent Tail ラット、ハツカネズミ 前提 TAIL_LONG、TAIL_STUB / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 6 / 醜さ 4 / 特質 − 「無毛の長い尻尾が生えています。効果的に身体のバランスを補助しますが、見た目は、えぇと、見すぼらしいですね。布製以外の衣服を脚に着用できません。」 TAIL_THICK / 太い尻尾 / Thick Tail トカゲ 前提 TAIL_STUB / 打消 / 上位 TAIL_CLUB / 誘発 pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 2 / 特質 − 「トカゲのような長くて太い尻尾が生えています。身体のバランスを多少は補助してくれますし、便利な鞭としても使えます。布製以外の衣服を脚に着用できません。」 TAIL_RAPTOR / ラプトルの尻尾 / Raptor Tail ラプトル 前提 TAIL_STUB / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 2 / 特質 − 「トカゲのような硬質の長い尻尾が生えています。戦闘で鞭として使うには不向きですが、効果的に身体のバランスを補助してくれます。通常の脚用防具は着用できません。」 TAIL_FLUFFY / フワフワの尻尾 / Fluffy Tail 凶獣、オオカミ 前提 TAIL_LONG / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 7 / 醜さ / 特質 − 「フワフワの毛に覆われた長い尻尾が生えています。身体のバランスを大幅に向上させ、回避能力がより高くなります。通常の脚用防具は着用できません。」 TAIL_STING / 針の付いた尻尾 / Spiked Tail 昆虫 前提 TAIL_LONG / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 6 / 醜さ 3 / 特質 − 「先端に禍々しい針が付いた、サソリのような長い尻尾が生えています。身体のバランスを向上させる効果はほとんどありませんが、力強い刺突攻撃を繰り出すことができます。通常の脚用防具は着用できません。」 TAIL_CLUB / 棍棒状の尻尾 / Club Tail キメラ 前提 TAIL_THICK / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 7 / 醜さ 2 / 特質 − 「先端に重厚な骨の棍棒が付いた長い尾が生えています。身体のバランスを向上させる効果はほとんどありませんが、力強い打撃を繰り出すことができます。通常の脚用防具は着用できません。」 HIBERNATE / 冬眠 / Hibernation クマ★ 前提 1. HEAVYSLEEPER2、2. FAT / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「カロリーを備蓄して、長時間睡眠する能力を会得しました。」 冬眠中はHPが僅かずつ回復していきます。 冬眠の準備をしている際は、どれだけ沢山食べても嘔吐しなくなります。 MUT_TOUGH / 頑丈(レベル1) / Resilient クマ★、ウシ★、キメラ★、医療★、トカゲ★、凶獣★ 前提 LARGE_OK、HUGE_OK、STR_UP_3、STR_UP_4、MASOCHIST_MED / 打消 FLIMSY、FLIMSY2、FLIMSY3、GLASSJAW / 上位 MUT_TOUGH2 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「生命力が漲っています。並の人間が再起不能に陥るような重大な負傷に耐えることができます。全ての部位のHPに20%のボーナスを得ます。頑丈等の特質/変異と重複します。」 MUT_TOUGH2 / 頑丈(レベル2) / Solidly Build クマ★、ウシ★、キメラ★、医療★ 前提 MUT_TOUGH / 打消 FLIMSY、FLIMSY2、FLIMSY3、GLASSJAW / 上位 MUT_TOUGH3 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「堅固に打ち建てられた砦のごとき肉体です。怖いものなどありません。全ての部位のHPに30%のボーナスを得ます。頑丈等の特質/変異と重複します。」 MUT_TOUGH3 / 頑丈(レベル3) / TAAANK クマ★、ウシ★ 前提 MUT_TOUGH2 / 打消 FLIMSY、FLIMSY2、FLIMSY3、GLASSJAW / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「あなたは歩く戦車です。矮小な者どもがいかに爪牙を突き立てようと気にもかけずに突き進むことができます。全ての部位のHPに40%のボーナスを得ます。頑丈等の特質/変異と重複します。」 PAINREC1 / 鎮痛(レベル1) / Pain Recovery 前提 PAINREC2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「苦痛の回復速度が通常より若干早まります。」 PAINREC2 / 鎮痛(レベル2) / Quick Pain Recovery 前提 PAINREC1 / 打消 / 上位 PAINREC3 / 誘発 pt 5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「苦痛の回復速度が通常より早まります。」 PAINREC3 / 鎮痛(レベル3) / Very Quick Pain Recovery 医療 前提 PAINREC2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 8 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「苦痛の回復速度が通常よりはるかに早まります。」 MASOCHIST_MED / 痛覚中毒 / Pain Junkie 医療★ 前提 1. MASOCHIST、PAINRESIST、ADDICTIVE、2. PAIREC2、PAINREC3 / 打消 / 上位 CENOBITE / 誘発 MUT_TOUGH pt 4 / 視認性 3 / 醜さ 2 / 特質 − 「痛みを激しく求める性質を獲得しました。傷跡を勲章のように誇らしく感じます。」 CENOBITE / 苦行者 / Cenobite 医療★ 前提 1. MASOCHIST_MED、2. PAINREC3、ADDICTIVE / 打消 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 4 / 醜さ 10 / 特質 − 「どのような形であれ、身に振りかかる苦痛を崇拝します。」 苦痛にるペナルティを受けなくなり、更に苦痛の蓄積で際限なく意欲ボーナスが発生するようになります。 NOPAIN / 無痛 / Deadend 医療★ 前提 1. MASOCHIST、PAINRESIST、2. PAINREC3 / 打消 MORE_PAIN、MORE_PAIN2、MORE_PAIN3 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「どのような形であれ、身に振りかかる苦痛を崇拝します。」 MORE_PAIN / 痛覚過敏 / Pain Sensitive 前提 / 打消 PAINRESIST、NOPAIN / 上位 MORE_PAIN2 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「何らかの理由で、常人よりも痛みを感じやすくなっています。苦痛が通常より25%増加します。」 MORE_PAIN2 / 過剰痛覚 / Hyperalgesia 前提 MORE_PAIN / 打消 PAINRESIST、NOPAIN / 上位 MORE_PAIN3 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体に与えられた刺激以上の苦痛を感じます。苦痛が通常より50%増加します。」 MORE_PAIN3 / 超過剰痛覚 / Extreme Hyperalgesia 前提 MORE_PAIN2 / 打消 PAINRESIST、NOPAIN / 上位 / 誘発 pt -5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体に与えられた刺激に対して非常に強い痛みを感じます。苦痛が通常の2倍に増加します。」 PRED1 / 淘汰の実行者 / Culler 凶獣★、ラプトル★、キメラ★、オオカミ★、ネコ★、クマ★、トカゲ★、クモ★ 前提 CARNIVORE / 打消 PACIFIST / 上位 PRED2 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「天啓を得ました。あなたより弱い生き物はあなたに殺されるために存在しています。放っておいても死ぬのです。いつか殺すために生かしておいてやっているだけなのです。何かを殺したことで発生する苦悩が減少します。それが弱者の運命だったのです。」 特定のモンスターやNPCを殺害した際の意欲ペナルティが、最大25%まで軽減されます。 PRED2 / ハンター / Hunter 凶獣★、ラプトル★、キメラ★、オオカミ★、ネコ★、クマ★、トカゲ★、クモ★ 前提 1. CARNIVORE、(クマ★) (※)、2. PRED1 / 打消 PACIFIST / 上位 PRED3 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「脳がさらに捕食動物寄りの構造に変化し、獲物の死に対する不相応な精神的動揺を抑えやすくなりました。狩りに関連する戦闘スキルが上達しやすく、劣化しにくくなりました。」 NPCへの威嚇がごく僅かに成功しやすくなります。 1/3の確率で、戦闘に関するスキル経験値の獲得量が2倍になります。 特定のモンスターやNPCを殺害した際の意欲ペナルティが、最大20%まで軽減されます。 戦闘に関するスキルの自然劣化がやや遅くなります。 PRED3 / 捕食者 / Predator 凶獣★、ラプトル★、キメラ★、オオカミ★、ネコ★、クマ★、トカゲ★、クモ★ 前提 1. CARNIVORE、(クマ★) (※)、2. PRED2 / 打消 PACIFIST / 上位 PRED4 / 誘発 SAPIOVORE pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「少なくとも自己認識上、人間ではなくなったようです。人間に対する共感の情が湧きません。戦闘に関連するスキルがさらに上達しやすく、劣化しにくくなりました。しかし冷静で複雑な客観的思考はあれらの生物に特有のもので、それが失われるとなると、困ったことになりそうです。」 知性に-1のペナルティを受けます。 NPCへの威嚇が僅かに成功しやすくなります。 戦闘に関するスキル経験値の獲得量が常に2倍になります。 特定のモンスターやNPCを殺害した際の意欲ペナルティが、完全に無効化されます。 戦闘に関するスキルの自然劣化が非常に遅くなります。 PRED4 / 頂点捕食者 / Apex Predator 凶獣★、ラプトル★、キメラ★、クマ★ 前提 1. CARNIVORE、(クマ★) (※)、2. PRED3 / 打消 PACIFIST / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「脳と精神の構造が、この世界の食物連鎖の頂点に立つ究極の捕食者にふさわしいものへと完全に作り変えられました。戦闘に関連するスキルが大幅に上達しやすく、劣化しにくくなりました。人間らしい思考能力はほとんど失われつつあります。」 知性に-3のペナルティを受けます。 NPCへの威嚇が僅かに成功しやすくなります。 戦闘に関するスキル経験値の獲得量が常に3倍になります。 特定のモンスターやNPCを殺害した際の意欲ペナルティが、完全に無効化されます。 戦闘に関するスキルの自然劣化が非常に遅くなります。 SAPIOVORE / 人喰 / Sapiovore 凶獣★、ラプトル★、キメラ★、クマ★、トカゲ★、クモ★ 前提 1. CARNIVORE、2. PRED3、PRED4 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「他の肉がそうであるように、無毛の猿も美味しく頂けます。」 NPCに嘘を付ける確率が大きく増加します。 NPCを説得できる確率が大きく減少します。 NPCへの威嚇がやや成功しやすくなります。 人間の死体を解体したり、人肉を食べる際のペナルティが軽減されます。 WINGS_BIRD / 鳥翼 / Bird Wings 鳥 前提 WINGS_STUB / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 4 / 醜さ 2 / 特質 − 「羽毛で覆われた一対の大きな翼を獲得しました。飛行するには体が重すぎますが、落下速度を制御することはできます。落下によるダメージを絶対に受けません。」 WINGS_INSECT / 昆虫羽 / Insect Wings 昆虫 前提 WINGS_STUB / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 4 / 醜さ 4 / 特質 − 「半透明の、一対の大きな翅を獲得しました。空を飛ぶには小さすぎますが、多少の苦労と騒音を厭わなければ移動速度は大幅に向上します。」 MOUTH_TENTACLES / 触手口 / Mouth Tentacles 頭足類 前提 MOUTH_FLAPS / 打消 MANDIBLES / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 5 / 特質 − 「口の周辺に触手が生えています。食べる速度が2倍になり、水濡れ状態でのペナルティをわずかに軽減します。」 MANDIBLES / 虫顎 / Mandibles 昆虫、クモ 前提 MOUTH_FLAPS / 打消 MOUTH_TENTACLES / 上位 FANGS_SPIDER / 誘発 pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 6 / 特質 − 「口の周りが変形し、昆虫に似た鋭い大顎を持つ口器になっています。素早くものを食べることができ、必要に応じて斬撃を繰り出せますが、口にアイテムを着用できません。水濡れの影響を多少軽減します。」 FANGS_SPIDER / 伸縮自在の牙 / Folding Fangs クモ★ 前提 1. MANDIBLES、2. POISONOUS、POISONOUS2 / 打消 MOUTH_TENTACLES / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 6 / 醜さ 6 / 特質 − 「伸縮性のある牙が下顎から生えてきました。素早い噛みつきや牙による毒攻撃を自由自在に繰り出せます。」 CANINE_EARS / イヌの耳 / Canine Ears 凶獣、ウシ、キメラ 前提 / 打消 / 上位 LUPINE_EARS / 誘発 pt 1 / 視認性 4 / 醜さ 1 / 特質 − 「犬のように長く先のとがった耳を持っています。聴覚が向上し、より遠くの音を聴くことができます。」 LUPINE_EARS / オオカミの耳 / Lupine Ears オオカミ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 4 / 醜さ 1 / 特質 − 「さらに聴覚が発達し、今や狼のようです。遥か遠くの音を聴き取ることができます。」 FELINE EARS / 猫耳 / Feline Ears ネコ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 4 / 醜さ / 特質 − 「耳が長く伸び、先端はやや尖り、短い毛に覆われ、猫のようになりました。聴覚が向上し、より遠くの音を聴くことができます。」 URSINE_EARS / クマの耳 / Ursine Ears クマ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 4 / 醜さ 1 / 特質 − 「耳が長く、丸く変形し、熊のようになりました。聴覚がやや向上し、少しだけ遠くの音を聴くことができます。」 ELFA_EARS / 尖った耳 / Pointed Ears エルファ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 4 / 醜さ 1 / 特質 − 「耳の上半分が著しく細長く伸びています。幸運にも頭用防具を着用するのにそれほど不都合はありません。残念ながら、聴覚の助けになることは一切ありません。」 RODENT_EARS / げっ歯類の耳 / Rodent Ears ハツカネズミ、ラット 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 8 / 醜さ 1 / 特質 − 「大きく丸い灰色の耳が生えています!外見上少し目立ち、はるか遠くの音を聞き取れます。」 WEB_WALKER / クモの巣渡り / Web Walker クモ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 WEB_WEAVER pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「クモの巣が付着するのを防ぐ化学物質が身体から極微量に分泌されています。クモの巣に触れても何のペナルティも発生しなくなります。」 WEB_SPINNER / 糸撒き / Web Spinner クモ★ 前提 WEB_WALKER / 打消 SLIMY / 上位 WEB_WEAVER / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「体からクモの糸を出して巣を張ることができますが、残念ながらその能力を制御できていません。寝ている間に周囲にクモの巣を張る可能性があります。」 WEB_WEAVER / 糸紡ぎ / Web Weaver クモ★ 前提 WEB_SPINNER / 打消 SLIMY / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「然るべき器官と技術を身に付けることで糸生成能力を我が物としました。有効化すると糸織りの開始/終了を切り替えます。」 WEB_RAPPEL / 糸潜り / Web Diver クモ★ 前提 WEB_WEAVER / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「体重を十分支えられるほど強靭な糸を作れるようになりました。垂直な壁を安全に降りることができます。」 WEB_ROPE / ロープ糸 / Rope Webs クモ★ 前提 WEB_WEAVER / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「こんな立派なロープを排出できるなんて、いったい誰が使うんでしょうか!?有効化するとロープを生成します。」 WHISKERS / 頬髭 / Whiskers ネコ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 3 / 醜さ 1 / 特質 − 「口の周りにネコのような何とも堂々たるひげが生えています。空気の振動を感知し、回避能力がわずかに上昇します。」 WISKERS_RAT / 硬い頬髭 / Wiry Whiskers ラット、ハツカネズミ 前提 MUZZLE_RAT / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 3 / 醜さ 1 / 特質 − 「口の周りにネズミのような非常に目立つひげが生えています。空気の振動を感知し、回避能力がわずかに上昇します。」 FAT / 脂肪の蓄え / Fat Deposits クマ 前提 STR_UP、STR_UP_2、STR_UP_3、STR_UP_4 / 打消 / 上位 / 誘発 HIBERNATE pt -1 / 視認性 1 / 醜さ 1 / 特質 − 「全身に贅肉が付きました。少し動きにくくなりますが、泳ぐには好都合であり、寒さにも強くなります。」 LARGE / 大柄(レベル1) / Inconveniently Large クマ、ウシ、トカゲ 前提 STR_UP、STR_UP_2、STR_UP_3、STR_UP_4 / 打消 SMALL、SMALL2 / 上位 LARGE_OK、HUGE / 誘発 pt 0 / 視認性 1 / 醜さ 1 / 特質 − 「縦にも横にも明らかに大きい、不便なほどの巨体に成長しました。見た目に恥じない筋力を誇りますが、全体のバランスに欠け、自分の体が邪魔で動きにくくなっています。筋力に+2のボーナスを得ますが、胴と腕に+10の動作制限を受けます。」 LARGE_OK / 大柄(レベル2) / Large クマ★、ウシ★、トカゲ★ 前提 STR_UP、STR_UP_2、STR_UP_3、STR_UP_4 / 打消 SMALL、SMALL2 / 上位 HUGE / 誘発 MUT_TOUGH pt 2 / 視認性 1 / 醜さ / 特質 − 「あなたに相応しい、威厳と風格の漂う巨岩のごとき肉体です。筋力に+2のボーナスを得ます。」 HUGE / 大柄(レベル3) / Freakishly Huge クマ、ウシ 前提 1. LARGE、LARGE_OK、2. STR_UP_3、STR_UP_4 / 打消 SMALL、SMALL2 / 上位 HUGE_OK / 誘発 pt -2 / 視認性 4 / 醜さ 4 / 特質 − 「さらにがっしりと成長しました。もう人間サイズの衣服や乗り物は利用できそうにありません。屈強すぎるこの体で歩き回るのは本当に苦痛です。筋力に+4のボーナスを得ます。」 HUGE_OK / 大柄(MAX) / Huge クマ★、ウシ★ 前提 1. HUGE、2. STR_UP_3、STR_UP_4 / 打消 SMALL、SMALL2 / 上位 / 誘発 MUT_TOUGH pt 2 / 視認性 4 / 醜さ 3 / 特質 − 「心肺及び循環系の機能がついにこの逞しい肉体に追い付きました。もはや哀れな人間どもの乗り物に用はありませんね。筋力に+4のボーナスを得ます。」 STR_UP / 筋力発達(レベル1) / Strong 昆虫、エルファ、ラプトル 前提 / 打消 STR_UP_2 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「筋肉が少し逞しくなりました。 筋力+1」 STR_UP_2 / 筋力発達(レベル2) / Very Strong トカゲ、ウシ、植物、アルファ 前提 STR_UP / 打消 / 上位 STR_UP_3、STR_ALPHA / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「筋肉が逞しくなりました。 筋力+2」 STR_UP_3 / 筋力発達(レベル3) / Extremely Strong キメラ、オオカミ、地底生物 前提 STR_UP_2 / 打消 / 上位 STR_UP_4 / 誘発 MUT_TOUGH pt 4 / 視認性 1 / 醜さ / 特質 − 「筋肉が非常に逞しくなりました。 筋力+4」 STR_UP_4 / 筋力発達(レベル4) / Insanely Strong 凶獣★、クマ★ 前提 STR_UP_3 / 打消 / 上位 / 誘発 MUT_TOUGH pt 7 / 視認性 2 / 醜さ 2 / 特質 − 「筋肉が目に見えて膨張しています。 筋力+7」 STR_ALPHA / 筋力発達(レベル5) / Prime Strength アルファ★ 前提 STR_UP_2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「筋肉が人類の及ぶ最終到達点にたどり着きました。」 DEX_UP / 器用発達(レベル1) / Dextrous 昆虫、スライム、アルファ 前提 / 打消 DEX_UP_2、DEX_ALPHA / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「少し軽快に動けます。 器用+1」 DEX_UP_2 / 器用発達(レベル2) / Very Dextrous トカゲ、クモ、キメラ、ラプトル、ハツカネズミ 前提 DEX_UP / 打消 / 上位 DEX_UP_3 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「軽快に動けます。 器用+2」 DEX_UP_3 / 器用発達(レベル3) / Extremely Dextrous 鳥、エルファ、ネコ 前提 DEX_UP_2 / 打消 / 上位 DEX_UP_4 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「俊敏かつ軽快に動けます。 器用+4」 DEX_UP_4 / 器用発達(レベル4) / Insanely Dextrous 頭足類★、魚★ 前提 DEX_UP_3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「以前よりも更に軽快に動けます。 器用+7」 DEX_ALPHA / 器用さ(MAX) / Prime Dexterity アルファ★ 前提 DEX_UP / 打消 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「自分の身体を完璧に動かせます。」 INT_UP / 知性発達(レベル1) / Smart スライム、アルファ 前提 / 打消 / 上位 INT_UP_2、INT_ALPHA、INT_SLIME / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「少し賢くなりました。 知性+1」 INT_UP_2 / 知性発達(レベル2) / Very Smart 前提 INT_UP / 打消 / 上位 INT_UP_3 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「賢くなりました。 知性+2」 INT_UP_3 / 知性発達(レベル3) / Extremely Smart エルファ 前提 INT_UP_2 / 打消 / 上位 INT_UP_4 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「非常に賢くなりましたが、頭蓋骨がわずかに膨らんでいます。 知性+4」 INT_UP_4 / 知性発達(レベル4) / Insanely Smart 頭足類★ 前提 INT_UP_3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 3 / 醜さ 3 / 特質 − 「優れた頭脳を収めきれず、頭蓋骨が目に見えて膨らんでいます。知性+7」 INT_ALPHA / 知性発達(レベル5) / Prime Intelligence アルファ★ 前提 INT_UP / 打消 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「最小限の労力だけで、ほぼ全てのことを理解できます。」 INT_SLIME / 賢さ(MAX) / Distributed Neurology スライム★ 前提 1. INT_UP、2. AMORPHOUS / 打消 / 上位 / 誘発 SLIMESPAWNER pt 4 / 視認性 10 / 醜さ 10 / 特質 − 「人類の想像すら及ばぬ領域に到達しました。「グレイ・グー」の真の目的を皆に知らしめてやりましょう!」 PER_UP / 感覚発達(レベル1) / Perceptive 前提 / 打消 / 上位 PER_UP_2 / 誘発 BIRD_EYE pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「感覚が少し優れています。 感覚+1」 PER_UP_2 / 感覚発達(レベル2) / Very Perceptive アルファ、キメラ 前提 PER_UP / 打消 / 上位 PER_UP_3、PER_ALPHA / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「感覚が優れています。 感覚+2」 PER_UP_3 / 感覚発達(レベル3) / Extremely Perceptive エルファ、ラプトル 前提 PER_UP_2 / 打消 / 上位 PER_UP_4 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「感覚が非常に優れています。 感覚+4」 PER_UP_4 / 感覚発達(レベル4) / Insanely Perceptive 鳥★ 前提 PER_UP_3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「想像すら及ばない領域のものでさえ察知できます。 感覚+7」 PER_ALPHA / 知覚(MAX) / Prime Perception アルファ★ 前提 PER_UP_2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「感覚が完璧に研ぎ澄まされています。」 PER_SLIME / 知覚崩壊 / Sensory Disintegration スライム★ 前提 1. PER_UP、2. AMORPHOUS / 打消 / 上位 PER_SLIME_OK / 誘発 pt -7 / 視認性 10 / 醜さ 10 / 特質 − 「全ての感覚器が混じり合っています...眼は激しく伸び縮みを繰り返し、耳はぐるぐると形を変え、味覚と嗅覚が暴走しています。周囲がぐちゃぐちゃの酷い状態になっています...うげっ!」 PER_SLIME_OK / 分散型知覚 / Distributed Senses スライム★ 前提 1. PER_SLIME、2. AMORPHOUS / 打消 / 上位 / 誘発 SLIMESPAWNER pt 7 / 視認性 10 / 醜さ 10 / 特質 − 「感覚器を自在に生成展開、再吸収できるようになりました。これによって、並の生物ならばその場に倒れてしまうほどの五感へのショックも平然と無視することができます。」 SMALL / 低身長 / Little ハツカネズミ 前提 / 打消 LARGE、LARGE_OK、HUGE、HUGE_OK / 上位 SMALL2 / 誘発 pt -2 / 視認性 5 / 醜さ / 特質 − 「身長が著しく縮んでいます。よりしなやかに動けるようになりましたが、体躯が小さいため物をたくさん所持できません。」 SMALL2 / 小柄 / Tiny ハツカネズミ 前提 SMALL / 打消 LARGE、LARGE_OK、HUGE、HUGE_OK / 上位 SMALL_OK / 誘発 pt -4 / 視認性 8 / 醜さ / 特質 − 「今までの身長の半分まで縮んでしまいました!かつて簡単に持ち運べた重さの物を持ち上げるのにも一苦労です。服のサイズも以前の2倍に伸びた(身長が1/2に縮んだと言うべきでしょうか)ので、動作の邪魔になります。HPが大幅に減少しますが、静かに移動できるようになり、回避スキルが少し向上します。」 SMALL_OK / 小型 / Unassuming ハツカネズミ★ 前提 SMALL2 / 打消 LARGE、LARGE_OK、HUGE、HUGE_OK / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「小さな体を活用する術を会得しました!衣類の動作制限と所持重量のペナルティが軽減され、防御力の代わりに機敏さを手に入れました。」 CRAFTY / 機敏 / Crafty ハツカネズミ★ 前提 SMALL_OK / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「小さな背丈を最大限に生かし、大抵の生物に気づかれず動けます。速度が大幅に向上します。」 移動コストが25%軽減され、更に速度に15のボーナスを得ます。 敵がキャラクターを視認できる範囲が45%低下します。 MUT_JUNKIE / 変異中毒 / Metallassomaiphile 医療★、キメラ★ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「変異原物質の事を考えただけで...欲しい、欲しい、今すぐにでも(「変異原物質」...何て素敵な言葉だ!最高だ!)。ああ、新しい部位...そう、この部位は何て愛おしいんだ。変異を...もっと、もっと沢山の変異が欲しい!」 HEADBUMPS / 頭の瘤 / Head Bumps 前提 / 打消 / 上位 HORNS、ANTENNAE / 誘発 pt 0 / 視認性 3 / 醜さ 3 / 特質 − 「頭に一対の瘤があります。」 SLIT_NOSTRILS / トカゲの鼻 / Slit Nostrils トカゲ、頭足類、ラプトル 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 7 / 醜さ 4 / 特質 − 「鼻が平らになり、鼻孔は狭い溝状に変化し、爬虫類のような顔になりました。呼吸が若干困難になります。口に10の動作制限を受けます。」 FORKED_TONGUE / ヘビの舌 / Forked Tongue トカゲ、ラプトル 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 1 / 醜さ 3 / 特質 − 「爬虫類のように舌が先端で分かれています。特に効果はありません。」 EYEBULGE / 出目 / Bulging Eyes 前提 / 打消 / 上位 COMPOUND_EYES / 誘発 MEMBRANE pt 0 / 視認性 8 / 醜さ 4 / 特質 − 「眼球が頭蓋骨から10cmほど飛び出していますが、視界への影響はありません。」 MOUTH_FLAPS / 口幕 / Mouth Flaps キメラ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 MOUTH_TENTACLES、MANDIBLES pt -1 / 視認性 7 / 醜さ 6 / 特質 − 「垂れた皮膚と奇妙なひだが口元を覆い隠しています。食事や呼吸に不都合はありませんが、とても醜悪です。」 WINGS_STUB / 翼状突起 / Wing Stubs 前提 / 打消 / 上位 WINGS_BIRD、WINGS_BAT、WINGS_INSECT、WINGS_BUTTERFLY / 誘発 pt 0 / 視認性 2 / 醜さ 2 / 特質 − 「一対の翼のような短い突起物が肩甲骨から生えています。意識を集中させることでぴくぴくと動かせますが、何の役にも立ちません。」 WINGS_BAT / コウモリの翼 / Bat Wings 前提 WINGS_STUB / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 9 / 醜さ 4 / 特質 − 「大きな獣皮の翼を獲得しました。動かそうと思えば多少は動きますが、役には立ちませんし、身体のバランスを崩しています。回避力がわずかに下がります。」 WINGS_BUTTERFLY / 蝶の羽 / Butterfly Wings 昆虫★ 前提 WINGS_STUB / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 10 / 醜さ -2 / 特質 − 「とても大きく、美しい、鮮やかな模様に彩られた蝶の羽を獲得しました。空を飛ぶことはできませんし、身体のバランスも崩れますが、皆の視線は釘付けです!」 NPCに嘘を付ける確率が大きく増加します。 NPCを説得できる確率が僅かに上昇します。 NPCへの威嚇が失敗しやすくなります。 PALE / 色素が薄い / Pale Skin オオカミ 前提 / 打消 / 上位 ALBINO / 誘発 TROGLO pt 0 / 視認性 3 / 醜さ 1 / 特質 − 「皮膚の色素が少し薄くなっています。」 SPOTS / 斑点 / Spots 前提 / 打消 / 上位 SORES / 誘発 pt 0 / 視認性 6 / 醜さ 2 / 特質 − 「皮膚が赤い斑点模様で覆われています。」 SMELLY2 / 悪臭 / Smelly 魚、凶獣、スライム、キメラ、クマ 前提 SMELLY / 打消 / 上位 / 誘発 PHEROMONE_INSECT、PHEROMONE_MAMMAL pt -2 / 視認性 4 / 醜さ 5 / 特質 − 「酷い体臭です。臭いを辿る怪物には容易に発見・追跡されてしまい、周囲の人間は不快な反応を示すでしょう。」 キャラクターから発される臭いレベルが非常に高く増加します。 DEFORMED / 奇形(レベル1) / Deformed 魚、ウシ、昆虫、頭足類、ネコ、オオカミ 前提 UGLY / 打消 PRETTY、BEAUTIFUL、BEAUTIFUL2、BEAUTIFUL3 / 上位 DEFORMED2 / 誘発 pt -2 / 視認性 4 / 醜さ 4 / 特質 − 「軽微な奇形が見られます。その外見に嫌悪感を示す人もいるでしょう。」 DEFORMED2 / 奇形(レベル2) / Badly Deformed 凶獣、クマ、植物 前提 DEFORMED / 打消 PRETTY、BEAUTIFUL、BEAUTIFUL2、BEAUTIFUL3 / 上位 DEFORMED3 / 誘発 pt -3 / 視認性 7 / 醜さ 7 / 特質 − 「非常に醜い奇形が見られます。その外見に強い嫌悪感を示す人もいるでしょう。」 DEFORMED3 / 奇形(レベル3) / Grotesque スライム、ラット、キメラ 前提 DEFORMED2 / 打消 PRETTY、BEAUTIFUL、BEAUTIFUL2、BEAUTIFUL3 / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 10 / 醜さ 10 / 特質 − 「一目見ただけで吐き気を催す程の醜い奇形が見られます。何か切羽詰まった理由が無い限り、話しかけてはもらえないでしょう。」 BEAUTIFUL / 秀麗(レベル1) / Beautiful 前提 PRETTY / 打消 UGLY、DEFORMED、DEFORMED、DEFORMED2、DEFORMED3 / 上位 BEAUTIFUL2 / 誘発 pt 2 / 視認性 -4 / 醜さ -4 / 特質 − 「その美貌は誰もが振り返る程です。その外見に好感を示す人もいるでしょう。また、ほとんどの人達は短期間であなたを信用します。」 BEAUTIFUL2 / 秀麗(レベル2) / Very Beautiful 前提 BEAUTIFUL / 打消 UGLY、DEFORMED、DEFORMED、DEFORMED2、DEFORMED3 / 上位 BEAUTIFUL3 / 誘発 pt 3 / 視認性 -7 / 醜さ -7 / 特質 − 「その美貌は幻想的な程です。その外見に強い好感を示す人もいるでしょう。また、ほとんどの人達は直にあなたを信用します。」 BEAUTIFUL3 / 秀麗(レベル3) / Glorious エルファ 前提 BEAUTIFUL2 / 打消 UGLY、DEFORMED、DEFORMED、DEFORMED2、DEFORMED3 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 -10 / 醜さ -10 / 特質 − 「誰もが信じられない程の美貌を持っています。人々はその魅力に抗えず、あなたを喜ばせる為ならどんな事でもやってくれるでしょう。」 SNOUT / ブタの鼻 / Snout ネコ 前提 / 打消 / 上位 BEAK、BEAK_HUM、BEAK_PECK、PROBOSCIS、MINOTAUR、MUZZLE、MUZZLE_BEAR、MUZZLE_LONG、MUZZLE_RAT / 誘発 pt -1 / 視認性 4 / 醜さ 3 / 特質 − 「顔と顎が...変化し始めています。頭用防具を着用するのに不都合はありませんが、非常に目立つ変化です。」 MINOTAUR / ウシの鼻 / Bovine Snout ウシ 前提 SNOUT / 打消 / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 5 / 醜さ 6 / 特質 − 「牡牛のような大きな鼻面を持っています。恐ろしい見た目をしていますが、口にアイテムを着用することもできないため隠せません。」 MUZZLE / オオカミの鼻面 / Lupine Muzzle 凶獣、オオカミ 前提 SNOUT / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 5 / 醜さ 4 / 特質 − 「顎と鼻が前方に伸びて狼のようになっています。咬み付き攻撃ができるようになり、見た目は非常に目立ちます。口にアイテムを着用できません。」 MUZZLE_BEAR / クマの鼻面 / Ursine Muzzle クマ 前提 SNOUT / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 5 / 醜さ 4 / 特質 − 「顎と鼻が前方に伸びて熊のようになっています。咬み付き攻撃ができるようになり、見た目は非常に目立ちます。口にアイテムを着用できません。」 MUZZLE_RAT / げっ歯類の鼻孔 / Rodent Muzzle ラット 前提 SNOUT / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 6 / 醜さ 4 / 特質 − 「顎を含む顔全体が前方に伸びています。素早さと注意深さを感じさせる容貌です。」 MUZZLE_LONG / 爬虫類の鼻面 / Reptilian Muzzle トカゲ 前提 SNOUT / 打消 / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 8 / 醜さ 8 / 特質 − 「顎を含む顔全体が、ワニの頭部を短くしたような形になっています。酷い噛み傷の事を連想してしまう凶悪な外見ですが、口にアイテムを着用することもできないため隠せません。」 NPCへの威嚇が成功しやすくなります。 PROBOSCIS / 口吻 / Proboscis 昆虫★ 前提 EYEBULGE、COMPOUND_EYES / 打消 MOUTH_TENTACLES / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 5 / 醜さ 7 / 特質 − 「ついに、あの使いにくい未熟な口に別れを告げて、あなたも一人前に食べ物を吸えるようになりました。咀嚼なんて面倒なだけでしたからね。」 HOLLOW_BONES / 中空骨 / Hollow Bones 鳥、スライム、エルファ 前提 LIGHT_BONES / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「骨がスカスカになったおかげで身体がとても軽くなり、軽快に動けます。移動と攻撃の速度に20%のボーナスを得ますが、所持重量に-40%のペナルティーを受けます。打撃によって受けるダメージが大きくなります。」 移動と攻撃以外にも、投擲のコストも合わせて改善されます。 打撃攻撃によって受けるダメージが80 増加します。 NAUSEA / 吐き気 / Nausea アルファ 前提 WEAKSTOMACH / 打消 / 上位 VOMITOUS、EATPOISON / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「常に吐き気を催しています。食中毒やアルコール、その他の要因から吐く確率が上昇します。自発的に嘔吐することも可能です。」 突然変異を起動("["キー)することで、即座にその場で嘔吐します。 VOMITOUS / 慢性嘔吐感 / Vomitous スライム、ラット、医療、エルファ 前提 NAUSEA / 打消 / 上位 EATPOISON / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「重症の消化器障害を患っています。何もしていなくても頻繁に嘔吐します。自分の意思によっても自在に嘔吐できます。」 突然変異を起動("["キー)することで、即座にその場で嘔吐します。 HUNGER / 急速新陳代謝 / Fast Metabolism ラット、アルファ、医療、エルファ、凶獣、スライム、ラプトル、キメラ、ハツカネズミ 前提 / 打消 / 上位 HUNGER2、MET_RAT / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「一般的な人よりも大量の食料が必要になりますが、スタミナ回復速度が少し上昇します。」 空腹の蓄積速度が50%増加します。 スタミナの回復スピードが10%増加します。 MET_RAT / 高速新陳代謝 / Rapid Metabolism ラット、ハツカネズミ 前提 1. HUNGER、2. SLEEPY / 打消 LIGHTEATER、COLDBLOOD、COLDBLOOD2、COLDBLOOD3、COLDBLOOD4、WAKEFUL、WAKEFUL2、WAKEFUL3 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「一般的な人より多くの食料を必要としますが、HPの回復速度も速くなります。眠っていなくても少しずつHPが回復します。」 空腹の蓄積速度が33%増加します。 疲労の蓄積速度が50%増加します。 睡眠中はHPが徐々に回復し、起きていてもほんの僅かだけ効果が持続します。 HUNGER2 / 超高速新陳代謝 / Very Fast Metabolism 凶獣、スライム、ラプトル 前提 HUNGER / 打消 / 上位 HUNGER3 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「循環器と呼吸器が発達しているため、平均的な人間の約2倍の食料が必要になります。どのような激しい運動後でもさほど時間をかけずにスタミナを回復できるという利点も備えています。」 空腹の蓄積速度が倍増(+100%)します。 スタミナの回復スピードが30%増加します。 HUNGER3 / 瞬間新陳代謝 / Extreme Metabolism キメラ 前提 HUNGER2 / 打消 / 上位 / 誘発 EATHEALTH pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「非常に超人的なスタミナを維持するために、平均的な人間の3倍の食料が必要になります。」 喉の渇くスピードが1.5倍になります。 THIRST / 高乾燥 / High Thirst スライム、頭足類、キメラ、エルファ 前提 / 打消 NO_THIRST / 上位 THIRST2 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 ○ 「体内の水分がすぐに不足します。頻繁に水を飲む必要があります。」 THIRST2 / 口渇 / Very Thirsty 魚、スライム、頭足類 前提 THIRST / 打消 NO_THIRST / 上位 THIRST3 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「うう、もう水が切れたのか?常人の2倍の水を必要とします。」 THIRST3 / 瞬間乾燥 / Extremely Thirsty 前提 THIRST2 / 打消 NO_THIRST / 上位 / 誘発 pt -5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「致命的な速さで水分が失われていきます。常人の3倍の水が必要になります。」 NO_THIRST / 水分代謝 / Metabolic Rehydration ハツカネズミ★ 前提 / 打消 THIRST、THIRST2、THIRST3 / 上位 / 誘発 pt 6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「食べた食物に含まれる水分を余すことなく体内に吸収できます。もはや液体を飲む必要はありませんが、飢えが渇きの代用として扱われるようになります。」 HEAVYSLEEPER2 / 昏眠 / Very Heavy Sleeper 凶獣、オオカミ 前提 HEAVYSLEEPER / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「恐らく、銃撃戦の最中でも睡眠を取れます。」 SLEEPY2 / 傾眠 / Very Sleepy ネコ 前提 SLEEPY / 打消 / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「かなり頻繁に眠る必要があります。半日はベッドとその周辺で過ごす事になるでしょう。」 疲労の蓄積度が倍増(+100%)します。 ROT1 / 弱体化(レベル1) / Weakening エルファ 前提 / 打消 / 上位 ROT2 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「ゆっくりと体が弱っていくのを感じます。HPの回復速度が普通より遅くなっています。」 ROT2 / 弱体化(レベル2) / Deterioration キメラ 前提 ROT1 / 打消 / 上位 ROT3 / 誘発 pt -8 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「非常にゆっくりとですが、体が消耗していきます。」 ROT3 / 弱体化(MAX) / Disintegration アルファ 前提 ROT2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -10 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「ゆっくりと体が朽ち果ててゆくようです!」 体温に大きなペナルティを受けます。 起きている間、毎ターンごとにごく僅かな苦痛ペナルティが蓄積されて行きます。 SUNBURN / 色素性乾皮 / Solar Sensitivity 地底生物 前提 1. ALBINO、2. TROGLO2、TROGLO3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「皮膚が日光などからの紫外線を適切に処理できません。紫外線に晒されると深刻な日焼けが生じます。」 SORES / 爛れた皮膚 / Sores スライム 前提 SPOTS / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 5 / 醜さ 6 / 特質 − 「手足の皮膚が痛々しく爛れています。服を着て動いたときの激痛といったら、たまったものではありません。」 服を着ると21の苦痛ペナルティが発生します。 TROGLO / 光線過敏(レベル1) / Light Sensitive トカゲ、凶獣、昆虫、スライム、クモ 前提 / 打消 SUNLIGHT_DEPENDENT / 上位 TROGLO2 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「日光を浴びると気分が悪くなります。晴天時に屋外にいると全ての能力に-1のペナルティーを受けます。」 TROGLO2 / 光線過敏(レベル2) / Very Light Sensitive ラット 前提 TROGLO / 打消 / 上位 TROGLO3 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「日光を浴びると非常に気分が悪くなります。日中に屋外にいると全ての能力に-1、晴天の場合-2のペナルティーを受けます。」 TROGLO3 / / Troglobite 地底生物 前提 TROGLO2 / 打消 SUNLIGHT_DEPENDENT / 上位 / 誘発 pt -5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「日光を浴びるだけで体が酷い不調になり、全ての能力に大きなペナルティーを受けます。」 WEBBED / 水掻き / Webbed Hands トカゲ、魚、スライム 前提 / 打消 ARM_TENTACLES、ARM_TENTACLES_4、ARM_TENTACLES_8 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 3 / 醜さ 2 / 特質 − 「手足の全ての指の間に、付け根から指先まで届く見事な水掻きがあります。器用に-1のペナルティを受けます。手袋類の着用が困難になりますが、道具に頼らずに非常に速く泳ぐことができます。水濡れ状態でのペナルティをわずかに軽減します。」 両手に小さな防御ボーナスを得ます XLサイズ以外の衣服を着ている場合、両手に50の動作制限を受けます。 PAWS / 肉球手 / Paws オオカミ、ラット、ネコ 前提 CLAWS、CLAWS_RETRACT、CLAWS_RAT / 打消 TALONS / 上位 PAWS_LARGE / 誘発 pt -3 / 視認性 3 / 醜さ 2 / 特質 − 「肉球が手の平を覆いつつあります。細かい作業、高難度の製作、手袋の着用が困難になります。手に10の動作制限を受けます。人間の手よりも水泳に適した形状です。」 両手に10の動作制限を受けます。 電子工学、裁縫、制作のレベルにペナルティを受けます。 PAWS_LARGE / 幅広の肉球手 / Broad Paws 凶獣、クマ 前提 PAWS / 打消 TALONS / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 4 / 醜さ 3 / 特質 − 「熊のような立派な肉球が手の平を覆っています。器用さを要求される作業や製作は非常に困難です。手袋の着用が不可能になり、手に20の動作制限を受けますが、泳ぎは達者になります。」 両手に20の動作制限を受けます。 アイテム製作スキルと、応急手当、コンピュータ、罠のレベルにペナルティを受けます。 BEAK / 嘴 / Beak 鳥、頭足類 前提 / 打消 / 上位 BEAK_HUM、BEAK_PECK / 誘発 pt -3 / 視認性 8 / 醜さ 4 / 特質 − 「口に嘴が生えています。もしかしたら、つつかれて痛がる敵もいるかもしれません。口に何も着用できません。水濡れの影響を多少軽減します。」 口にごく僅かな濡れ耐性を得ます。 近接攻撃時、たまに嘴による追加攻撃を行い、15の刺突ダメージを与えます。 BEAK_PECK / 嘴(キツツキ) / Woodpecker Beak 鳥★ 前提 BEAK / 打消 MOUTH_TENTACLES / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 10 / 醜さ 5 / 特質 − 「やれやれ、今日も今日とて獲物をつつき殺す仕事が始まります。水濡れの影響を多少軽減します。」 口に僅かな濡れ耐性を得ます。 近接攻撃時、たまに嘴による追加攻撃を行います。 BEAK_HUM / 嘴(ハチドリ) / Hummingbird Beak 鳥★ 前提 BEAK / 打消 MOUTH_TENTACLES / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 10 / 醜さ 5 / 特質 − 「つつくための嘴を失った代わりに、花の蜜を吸えるようになりました。花を調べることで蜜を吸って食べられます。」 口に僅かな濡れ耐性を得ます。 花弁やリンゴの木を調べることで、蜜を吸い取り栄養を得ることができるようになります。 食料を食べるのに必要な時間が増加します。 UNSTABLE / 不安定な遺伝子 / Genetically Unstable スライム、医療、キメラ 前提 / 打消 / 上位 CHAOTIC / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「遺伝子が損傷しており、継続的に様々な突然変異が発生します。」 CHAOTIC / 無秩序な遺伝子 / Genetic Chaos キメラ 前提 UNSTABLE、MUT_JUNKIE / 打消 / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「肉体が高速で変異し続けており、干渉も意識的な制御も不可能です。」 ゲーム内時間で平均12時間ごとに突然変異が引き起こされます。 RADIOACTIVE1 / 放射線源(レベル1) / Minor Radioactivity スライム 前提 / 打消 / 上位 RADIOACTIVE2 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「あなたは放射線を発しています!肉体そのものが微量な放射線を放っており、ゆっくりと継続的に周囲を汚染します。」 RADIOACTIVE2 / 放射線源(レベル2) / Radioactivity エルファ 前提 RADIOACTIVE1 / 打消 / 上位 RADIOACTIVE3 / 誘発 pt -4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「あなたは放射線を発しています!肉体そのものが中程度の放射線を放っており、継続的に周囲を汚染します。」 RADIOACTIVE3 / 放射線源(レベル3) / Severe Radioactivity 前提 RADIOACTIVE2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「あなたは放射線を発しています!肉体そのものが高レベルの放射線を放っており、継続的に周囲を生物がすめない環境まで汚染します。」 SLIMY / 粘液性 / Slimy 魚、スライム、地底生物、頭足類 前提 / 打消 / 上位 VISCOUS / 誘発 SLIME_HANDS pt 2 / 視認性 7 / 醜さ 6 / 特質 − 「全身が滑らかなスライムに覆われています。酸溜まりや酸攻撃から身体を保護し、水濡れ状態のメリットが大幅に増加します。」 水に濡れると、意欲にボーナスを得ます。 VISCOUS / 粘着性 / Viscous スライム★ 前提 SLIMY / 打消 / 上位 / 誘発 AMORPHOUS pt 4 / 視認性 7 / 醜さ 8 / 特質 − 「全身を覆うスライムが強い粘着性を持つゲル状に変化しました。酸に対する防護力が少し高まり、水に濡れた時のメリットが大幅に増加します。」 全ての部位に2の酸耐性を得ます。 AMORPHOUS / 無定形体 / Amorphous Body スライム★ 前提 1. VISCOUS、2. BENDY2、SLIME_HANDS / 打消 / 上位 / 誘発 INT_SLIME、PER_SLIME pt -2 / 視認性 10 / 醜さ 10 / 特質 − 「全身が丁度いい濃度のゲル状物質に変化しました。内臓器官は体内を動き回り、足に相当する部位は滑らかに流動しています。」 全ての部位に4の打撃防御ボーナスを得ます。 水に濡れると、意欲にボーナスを得ます。 移動コストが25%増加します。 金網や鉄格子のような隙間を通り抜けることができるようになります。 食料を食べるのに必要な時間が僅かに増加します。 SLIMESPAWNER / 全細胞体 / Omnicellular スライム★ 前提 1. INT_SLIME、2. PER_SLIME_OK / 打消 / 上位 / 誘発 pt 10 / 視認性 10 / 醜さ 10 / 特質 − 「肉体が、一個の巨大な、それでいて生物として調和した細胞塊に変化しました。膨大な数の同じ細胞が寄り集まった生命体で、必要に応じて細胞を変化させて活動します。」 突然変異を起動("["キー)させることで空腹・喉の渇きを消費し、友好的なスライム生物を生み出すことができるようになります。 生まれたスライムはしっかりとした戦闘力を持っており、並のゾンビ程度ならば易々と撃退します。 時々、生まれたスライムは主であるキャラクターへと言葉を発します。これはキャラクターの意欲を大きく向上させます。 キャラクターが嘔吐するまで食事を取ろうとすると、代わりにスライムが勝手に生まれます。 HERBIVORE / 草食性 / Herbivore 前提 / 打消 CARNIVORE、SAPROVORE、ANTIFRUIT、MEATARIAN / 上位 / 誘発 RUMINANT pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「肉を栄養に変える機能が消失しつつあります。肉を食べると高い確率で嘔吐します。どうにか我慢しても得られる養分は大幅に減少します。」 卵系の食料に対してもペナルティが発生します。 CARNIVORE / 肉食性 / Carnivore トカゲ、凶獣、クモ、キメラ、ラプトル、ネコ 前提 / 打消 VEGETARIAN、HERBIVORE、RUMINANT、GRAZER / 上位 / 誘発 SAPROVORE pt -4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「果物、野菜、穀物を栄養に変える機能が消失しつつあります。ほぼ肉しか食べられません。」 毎分多量のビタミンCを体内で生成します。 ピザなどの肉と野菜が混ざった食事は食べることができますが、得られる栄養が半分になります。 PONDEROUS1 / 鈍重(レベル1) / Ponderous クマ 前提 / 打消 / 上位 PONDEROUS2 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「重すぎる筋肉が動きを鈍らせます。移動速度が10%低下します。」 PONDEROUS2 / 鈍重(レベル2) / Very Ponderous ウシ 前提 PONDEROUS1 / 打消 / 上位 PONDEROUS3 / 誘発 pt -5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「重すぎる筋肉が動きをかなり鈍らせます。移動速度が20%低下します。」 PONDEROUS3 / 鈍重(レベル3) / Extremely Ponderous 植物 前提 PONDEROUS2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -6 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「重すぎる筋肉が動きを大幅に鈍らせます。移動速度が30%低下します。」 SUNLIGHT_DEPENDENT / 日光依存 / Sunlight Dependent 植物 前提 / 打消 TROGLO、TROGLO2、TROGLO3 / 上位 / 誘発 pt -5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「直射日光を浴びていないと体が重く、気怠くなります。日陰では速度に-5%、暗闇では-10%のペナルティーを受けます。」 地下施設の照明など、人工的な光源ではペナルティを無効化できません。 VINES1 / 蔦 / Vines 植物 前提 PLANTSKIN、BARK / 打消 / 上位 VINES2 / 誘発 pt -2 / 視認性 8 / 醜さ 5 / 特質 − 「左右の肩の周りから数本の太い蔦が生えています。嵩張る上に邪魔にもなります。」 VINES2 / 蔦の手足 / Vine Limbs 植物 前提 1. PLANTSKIN、BARK、2. VINES1 / 打消 / 上位 VINES3 / 誘発 pt 2 / 視認性 8 / 醜さ 5 / 特質 − 「蔦を自在に操れるようになりました。蔦で打ち据える攻撃を繰り出せます。崖を安全に降りることもできます。しかし千切れると強い痛みを覚えます。」 VINES3 / 蔦の発芽 / Vine Sprouter 植物★ 前提 1. PLANTSKIN、BARK、2. VINES2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 10 / 醜さ 6 / 特質 − 「蔦を完全に制御できるようになりました。新しい蔦を生やすのも、古い蔦を切り離すのも、思いのままです。」 ROOTS1 / 根の足指 / Toe Roots 植物★ 前提 PLANTSKIN / 打消 LEG_TENTACLES、HOOVES / 上位 ROOTS2 / 誘発 pt -2 / 視認性 1 / 醜さ 5 / 特質 − 「つま先が根のように変化し、むずむずします。どうして足の上にこんな余計なものを履いているんだ?脱いじゃえ。邪魔だよ。」 XLサイズ以外の服装を着ている場合、両足に10の動作制限を受けます。 靴を履いている場合、-10の意欲ペナルティを受けます。 ROOTS2 / 側根 / Roots 植物★ 前提 ROOTS1 / 打消 / 上位 ROOTS3 / 誘発 pt 2 / 視認性 4 / 醜さ 5 / 特質 − 「ついに根を下ろす時期がやってきました。読書、釣り、待機など動き回らない時間を掘削可能な地形の上で過ごすと、土に根を下ろして養分と水を補給することができます。」 XLサイズ以外の服装を着ている場合、両足に10の動作制限を受けます。 靴を履いていない場合、地面の土から栄養を吸い上げ、摂取することができるようになります。 ROOTS3 / 主根 / Rooter 植物★ 前提 1. ROOTS2、2. SAPROPHAGE / 打消 / 上位 / 誘発 pt -3 / 視認性 5 / 醜さ 5 / 特質 − 「隙あらば根を張ってしまいます。掘削可能な地形の上にいる間、土に根を下ろして養分と水分を補給しますが、移動速度は低下します。」 XLサイズ以外の服装を着ている場合、両足に10の動作制限を受けます。 靴を履いていない場合、地面の土から栄養を吸い上げ、摂取することができるようになります。 側根(Roots)よりも高い効率と速度で養分と水を摂取することができます。 CHLOROMORPH / 葉緑素変態 / Chloromorphosis 植物★ 前提 1. ROOTS2、ROOTS3、2. SAPROPHAGE / 打消 SMELLY、SMELLY2 / 上位 / 誘発 pt 10 / 視認性 7 / 醜さ 1 / 特質 − 「全身の皮膚に一分の隙間も無く葉緑素が含まれています。根はさらに強靭なものになりました。土の上で眠っている限り餓えや乾きに悩まされることはありません。」 XLサイズ以外の服装を着ている場合、両足に10の動作制限を受けます。 キャラクターから発される「匂い」が変化します。それは一部の野生動物にのみ感知でき、ゾンビが匂いに反応しなくなります。 肥料系のアイテムを摂取した時のペナルティを無効化し、効果を大きく向上させます。 COLDBLOOD / 変温(レベル1) / Heat Dependent 魚、頭足類、クモ 前提 / 打消 / 上位 COLDBLOOD2 / 誘発 pt 0 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「筋肉の反応速度が外気温に左右されます。外気温が摂氏18.3度(華氏65度)を2.8度(5度)下回るごとに、速度に-1%のペナルティーを受けます。外気温の影響で速度が低下すると必要なエネルギーも減少します。」 COLDBLOOD2 / 変温(レベル2) / Very Heat Dependent ラプトル 前提 COLDBLOOD / 打消 / 上位 COLDBLOOD3 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「筋肉の反応速度が外気温に左右されます。外気温が摂氏18.3度(華氏65度)を1.7度(3度)下回るごとに、速度に-1%のペナルティーを受けます。外気温の影響で速度が低下すると必要なエネルギーも減少します。」 COLDBLOOD3 / 変温(レベル3) / Cold Blooded 昆虫、トカゲ 前提 COLDBLOOD2 / 打消 / 上位 COLDBLOOD4 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身体が変温動物に近づいており、動き続けるためには熱が必要です。外気温が摂氏18.3度(華氏65度)を1.1度(2度)下回るごとに速度に-1%のペナルティーを受けますが、食料は通常の半分程度しか消費しません。」 COLDBLOOD4 / 変温(MAX) / Ectothermic トカゲ★ 前提 COLDBLOOD3 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「完全に変温動物化しました。摂氏18.3度(華氏65度)を境として1.1度(2度)ごとに、外気温が上がるほど速度も上がり、下がるほど速度も下がりますが食料は平均的な人間の半分しか消費しません。」 GROWL / Growling Voice / Growling Voice ラット、クマ、オオカミ 前提 / 打消 / 上位 SNARL / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「獣が唸るような荒々しい声です。NPCの説得が困難になりますが、怖がらせるのは簡単になります。」 NPCに嘘を付ける確率が低下します。 NPCを説得できる確率が大きく低下します。 NPCへの威嚇が成功しやすくなります。 SNARL / 凶暴な唸り声 / Snarling Voice 凶獣、キメラ、ネコ、オオカミ 前提 GROWL / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「身の毛もよだつ凶悪な響きの声です。NPCの説得はほぼ不可能になりましたが、より簡単に怖がらせることができます。」 NPCに嘘を付ける確率が大きく低下します。 NPCを説得できる確率が非常に大きく低下します。 NPCへの威嚇がとても成功しやすくなります。 HISS / 威嚇音 / Hissing Voice トカゲ、ラプトル 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「シューシューと威嚇音を発しながら喋ります。NPCの説得が困難になりますが、怖がらせるのは簡単です。」 NPCに嘘を付ける確率が低下します。 NPCを説得できる確率が大きく低下します。 NPCへの威嚇が成功しやすくなります。 SHOUT1 / 大声 / Shouter ラプトル 前提 / 打消 / 上位 SHOUT2 / 誘発 pt -2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「時折、大声で叫びます。」 毎ターン1/3600の確率で遠吠えを行い、やや大きな音を発生させます。 この遠吠えはキャラクターの筋力が高いほど音量が少しずつ増加します。 遠吠え後、疲労や喉の渇きが若干増加します。 SHOUT2 / 金切り声 / Screamer 凶獣 前提 SHOUT1 / 打消 / 上位 SHOUT3 / 誘発 pt -3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「時々、金切り声で叫びます。」 毎ターン1/2400の確率で遠吠えを行い、大きな音を発生させます。 この遠吠えはキャラクターの筋力が高いほど音量が増加します。 遠吠え後、披露や喉の渇きが若干増加します。 SHOUT3 / 吠え声 / Howler キメラ、オオカミ 前提 SHOUT2 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「頻繁に、遠吠えを上げます。」 毎ターン1/1800の確率で遠吠えを行い、非常に大きな音を発生させます。 この遠吠えはキャラクターの筋力が高いほど音量が増加します。 遠吠え後、披露や喉の渇きが増加します。 ARM_FEATHERS / 羽根の生えた腕 / Feathered Arms ラプトル 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt -2 / 視認性 8 / 醜さ 2 / 特質 − 「腕に色鮮やかな羽毛が生えています。腕の水を弾き、ダメージを軽減しますが、非常に邪魔です。小さすぎて空中では役に立ちません。」 両腕と両手に高い濡れ耐性を得、僅かに打撃への防御を得ます。 両腕に20の動作制限を受けます。 INSECT_ARMS / 昆虫の手足 / Insect Limbs 昆虫★、クモ★ 前提 1. CHITIN、CHITIN2、CHITIN3、CHITIN_FUR2、CHITIN_FUR3、2. ANTENNAE / 打消 / 上位 INSECT_ARMS_OK、ARACHNID_ARMS / 誘発 pt -5 / 視認性 8 / 醜さ 5 / 特質 − 「*ついに*左右の脇腹から昆虫のような腕が生えてきました。腕は自由に制御できず、幼虫になったような気分です。」 両腕に40の動作制限を受けます。 器用に-2のペナルティを受けます。 INSECT_ARMS_OK / 昆虫の腕 / Insect Arms 昆虫★ 前提 1. INSECT_ARMS、2. ANTENNAE / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 4 / 醜さ 5 / 特質 − 「腕がきちんと全部揃っているというのは、気分が良いものです。格闘に使うには細く、弱すぎますが、折り畳んでおけば人間用の衣服を問題なく着用できます。」 移動コストが改善され、比較的に素早く動き回ることができます。 器用に-2のペナルティを受けます。 ARACHNID_ARMS / クモの手足 / Arachnid Limbs クモ★ 前提 1. INSECT_ARMS、CHITIN3、CHITIN_FUR2、CHITIN_FUR3 / 打消 / 上位 ARACNID_ARMS_OK / 誘発 pt -7 / 視認性 10 / 醜さ 10 / 特質 − 「さらに2本の腕が生えてきました。自由に制御できないため、邪魔な気がします。はっきり言って邪魔です。」 両腕に40の動作制限を受けます。 器用に-4のペナルティを受けます。 ARACHNID_ARMS_OK / クモの腕 / Arachnid Arms クモ★ 前提 1. ARACHNID_ARMS、2. POISONOUS、POISONOUS2、WEB_RAPPEL / 打消 / 上位 / 誘発 pt 0 / 視認性 6 / 醜さ 10 / 特質 − 「元からある手足も立派なものですが、変異で獲得した新たな「手足」も負けてはいません。どう頑張っても隠しておくことはできないでしょう。」 移動コストが大きく改善され、素早く動き回ることができるようになります。 器用に-4のペナルティを受けます。 ARM_TENTACLES / 触手腕(2本) / Tentacle Arms 前提 / 打消 NAILS、CLAWS、TALONS、WEBBED / 上位 ARM_TENTACLE_4 / 誘発 CLAWS_TENTACLE pt -4 / 視認性 7 / 醜さ 4 / 特質 − 「腕が長い触手になっています。器用に+1のボーナスを得ますが、手に30の動作制限を受け、手袋を着用できません。水濡れ状態でのペナルティをわずかに軽減します。」 ARM_TENTACLES_4 / 触手腕(4本) / 4 Tentacles 前提 ARM_TENTACLES / 打消 / 上位 ARM_TENTACLES_8 / 誘発 CLAWS_TENTACLE pt -2 / 視認性 8 / 醜さ 5 / 特質 − 「腕が4本の触手になりました。器用に+1のボーナスを得ますが、手に30の動作制限を受け、手袋を着用できません。1回の攻撃につき最大3回の追加攻撃が発生します。水濡れ状態でのペナルティをわずかに軽減します。」 ARM_TENTACLES_8 / 触手腕(8本) / 8 Tentacles 頭足類 前提 ARM_TENTACLES_4 / 打消 / 上位 / 誘発 CLAWS_TENTACLE pt -1 / 視認性 9 / 醜さ 6 / 特質 − 「肩の周辺から合計8本もの触手が生えています。器用に+1のボーナスを得ますが、手に30の動作制限を受け、手袋を着用できません。1回の攻撃につき最大7回の追加攻撃が発生します。水濡れ状態でのペナルティをわずかに軽減します。」 SHELL / 殻 / Shell 頭足類 前提 CHITIN / 打消 CHITIN3 / 上位 SHELL2 / 誘発 pt -5 / 視認性 8 / 醜さ 3 / 特質 − 「胴体に分厚い殻を獲得しました。素晴らしい防御力を発揮します。中の空間に小物をしまっておくことができ、所持容積が16増加しますが、胴体には何も着用できません。水濡れの影響を多少軽減します。」 胴体に高い防御ボーナスを得ます。 SHELL2 / 大きな殻 / Roomy Shell 頭足類★ 前提 SHELL / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 10 / 醜さ 3 / 特質 − 「防護殻が大きく発達しました。体の一部、必要であれば全身を殻の中に収容することができます。有効化すると頭と手足の引出/収納を切り替えます。殻に篭もると機動力と視界は失われますが、内部は暖かく、安全なシェルターになっています。」 胴体にとても高い防御ボーナスを得ますが、永続的に10の動作制限を受けます。 LEG_TENTACLES / 触手脚 / Leg Tentacles 頭足類 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 LEG_TENT_BRACE pt -4 / 視認性 8 / 醜さ 4 / 特質 − 「脚が合計6本の触手になりました。平らな場所での移動速度に-20%のペナルティーを受けますが、動きは静かになり、素早く泳げます。水濡れ状態でのペナルティを軽減します。」 LEG_TENT_BRACE / 吸盤触手 / Tentacle Bracing 頭足類★ 前提 LEG_TENTACLES / 打消 / 上位 / 誘発 pt -1 / 視認性 4 / 醜さ 2 / 特質 − 「下部の触手に無数の吸盤を獲得しました。地上での移動には少々苦労しますが、体をその場に固定するには好都合です。」 ACIDPROOF / 耐酸 / Acidproof 昆虫★、キメラ★、医療★、スライム★ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「体組織が酸の影響を受けないよう変異しました。」 ACIDBLOOD / 酸性血 / Acid Blood 昆虫★、キメラ★、医療★、スライム★ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「肉体が素晴らしい防衛機構を獲得しました。通常の血液の代わりに強力な酸の溶液が全身を駆け巡っています。あなたを傷付けた愚かな生物は強酸の洗礼を受けるでしょう。」 ダマティックが繰り出す特殊攻撃の影響を無効化します。 AMPHIBIAN / 水陸両生 / Amphibious 魚★ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 5 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「水中でも陸上のように快適に過ごせることに気が付きました。基本的な水泳速度が大幅に向上し、多少重い荷物を背負っていても楽に泳げます。」 水泳時の移動コストを約55%軽減します。 SEESLEEP / 目蓋退化 / Lidless Eyes 魚★ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 3 / 醜さ 4 / 特質 − 「本物の魚と同じく目蓋がありません。その代わりに半透明の膜が発達しており、刺激や水分、多少の攻撃から目を守っています。更に、目を開けたまま眠れるようになりました!有効化すると、敵対的なモンスターが視界内に入った時に目を覚まします。」 WATERSLEEP / 水中休息 / Aqueous Repose 魚★ 前提 SEESLEEP / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「水中で楽に眠れるため、水中で眠った際の睡眠時間が減少します。水中で食事をとることも可能ですが、飲み物は飲めません。」 TOXICFLESH / 有毒の肉体 / Toxic Flesh 魚★ 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 1 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「肉に強力な毒性があり、噛みついたモンスターは手痛い不意打ちを受けるでしょう。」 FRESHWATEROSMOSIS / 淡水浸透性 / Freshwater Osmosis 魚★ 前提 GILLS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 4 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「エラと皮膚が水分に対して非常に強い浸透性を持っており、体内に水分を取り入れることができます。綺麗な水に浸っている間は喉が渇きません。」 ELECTRORECEPTORS / 電気受容器官 / Electroreceptors 魚 前提 / 打消 / 上位 / 誘発 pt 2 / 視認性 / 醜さ / 特質 − 「サメが持っているようなゼリー状の物質が詰まった電気受容器官が、鼻の辺りに成長しました。磁場に非常に敏感になり、電気を発生させているロボットやモンスターを壁越しに感知できます。ただし、電撃を受けてしまうと酷く混乱します。」 SHARKTEETH / サメの歯 / Shark Teeth 魚★ 前提 FANGS / 打消 / 上位 / 誘発 pt 3 / 視認性 10 / 醜さ 8 / 特質 − 「非常に高密度のカルシウム素材で作られた、信じられない程鋭い歯が生えています。食事を済ませる速度が向上し、食事の嗜好に問題ないようなら天然の武器として扱うことも可能です。また、成長速度も非常に早く、痛みも伴わず勝手に歯が抜け落ちます。」 「オオカミの鼻面」「爬虫類の鼻面」「げっ歯類の鼻孔」のいずれかの変異を獲得している場合、この変異は効果を発揮しません。 近接攻撃時、まれに噛み付きによる追加攻撃を行い、25の刺突ダメージを与えます。 旧版の詳細 + ... 良性変異 (過剰アドレナリン) カテゴリー:Beast 前提条件:なし 「危機に陥ると一時的に速度と筋力が大幅上昇するラッシュが発生する可能性があります。」 ポイント (可憐) カテゴリー:Wolf 前提条件:なし ポイント?/視認性?/醜さ? 「目を引く容貌です。容姿に関心のあるNPCが良い反応を示します。」 Rough Skin(肌荒れ) カテゴリー:なし 前提条件:なし 上位の変異:Scales・Feather・Lightly Furred・Chitinios Skin・Phelloderm ポイント3/視認性2/醜さ1 「軽く肌が荒れています。ゲーム中の効果はありません」 High Night Vision(強力夜目) カテゴリー:Fish・Beast・Insect・Rat 前提条件:Night Vision 上位の変異:Full Night Vision ポイント3 「信じられないくらい夜目がきく!」 暗闇で視認できる範囲が4マス増加します。 Full Night Vision(完全夜目) カテゴリー:機械化・Troglobite・Spider 前提条件 High Night Vision 誘発する変異:Infrared Vision ポイント5 「night-vision Goggles(暗視ゴーグル)をかけているかのように暗闇を見通せます」 Infrared Vision(赤外線視力) カテゴリー:機械化・Lizard・Insect・Troglobite・Spider ポイント5 「赤外線を見ることが出来るように変異しています」 Very Fast HEaler(超高速回復) カテゴリー:Plant 打ち消す変異:Weakning・Deterioation・Disintegration 上位の変異:Regeneration ポイント5 「ゆっくり再生する肉体を持ち、眠らなくても回復します」 30分ごとに20%の確率で各部位HPが1回復します。 Regeneration(再生力) カテゴリー:Slime・Troglobite 前提条件:Very Fast Healer 打ち消す変異:Weakning・Deterioation・Disintegration ポイント10 「傷が信じられないくらい早く治ります」 30分ごとに50%の確率で各部位HPが1回復します。 Fangs(犬歯) カテゴリー:Lizard・Fish・Beast・Rat 打ち消す変異:Beak ポイント2/視認性2/醜さ2 「犬歯が5㎝位に伸び、可能な状況なら噛み付きで追加攻撃できるようになります」 Nictiating Menbrane(瞬膜) カテゴリー:機械化・Lizard・Fish 前提条件:Bulging Eyes ポイント1/視認性1/醜さ2 「透明な2枚目の瞼があり、水中で目を保護します」 Gills(鰓) カテゴリー:機械化・Fish・Cephalopod ポイント3/視認性5/醜さ3 「首元に鰓があり、水中呼吸が可能です」 Scales(鱗肌) カテゴリー:Lizard 前提条件:Rough Skin 上位の変異:Thick Scales・Sleek Scales ポイント6/視認性10/醜さ3 「体がしなやかな緑色の鱗に覆われ、天然の鎧になります」 Cut Protectionが2増加 Thick Scales(厚鱗肌) 前提条件:Scales 打ち消す変異:Sleek Scales・Feathers ポイント6/視認性10/醜さ4 「体が緑色の鱗に覆われ、天然の鎧になります。頑丈ですが動きにくくなり、Dexterityに-2のペナルティーをうけます」 Cut protectionが4増加 Sleek Scales(艶鱗肌) カテゴリー:Fish 打ち消す変異:Thick Scales・Feathers ポイント6/視認性10/醜さ4 「体がしなやかで艶やかな鱗におおわれ、天然の弱い鎧になります。泳ぎやすくなり、掴まれにくくもなります」 Cut Protectionが1増加し、水泳時Moving pointsが100増加します。 Light Bones(軽骨) 上位の変異:Hollow Bones ポイント2 「骨が非常に軽くなり、移動と攻撃が10%早くなるとともに最大所持重量が20%減少し、衝撃に弱くなります」 被Bashingのダメージが40%増加します。 Feathers(羽毛) カテゴリー:Bird 前提条件:Rough Skin 打ち消す変異:THick Scales・Sleek Scales ポイント2/視認性10/醜さ3 「体が玉虫色の羽毛に覆われ、僅かな防御力と若干の防寒能力を得ます。防水にもなります」 被Bashingのダメージを1減少させ、Rain coat同様の防水仕様になります。 Lightly Furred(薄毛皮) 前提条件:Rough Skin 打ち消す変異:Scales・Feathers・Chitinous Skin・Phelloderm 上位の変異:Furry ポイント1/視認性6/醜さ2 「体がうっすら毛皮に覆われ、僅かな防寒になります」 現在効果はありません。 Furry(毛皮) カテゴリー:Beast・Cattle・Spider・Rat 前提条件:Lightly Furred 打ち消す変異:Scales・Chitinous Skin・Phelloderm ポイント2/視認性10/醜さ3 「体が黒く分厚い毛皮に覆われ、僅かな防御とまずまずの防寒能力を得ます」 Bashing Protectionが1増加し、被Bashingのダメージを1減少させます。 Chitinous Skin(甲殻肌) 打ち消す変異:Scales・Feathers・Lightly Furred・Phelloderm 上位の変異:CHitinous Armor ポイント2/視認性3/醜さ2 「表皮が薄くしなやかな甲殻に変わります。Cuttingにやや強くなります」 Bash ProtectionとCut protectionが2増加し、被Cuttingのダメージを2減少させます。 Chitinous Armor(甲殻鎧) 前提条件:Chitinous Skin 上位の変異:Chitinous Plate ポイント2/視認性6/醜さ3 「昆虫のようなキチン質の外骨格に覆われ、まずまずの物理防御になりますがDexterityが1減少します」 Cut protectionが4増加し、被bashingのダメージを1、被Cuttingのダメージを4減少させます。 Chitinous Plate(甲殻装甲) カテゴリー:Spider 前提条件:Chitinous Armor ポイント2/視認性8/醜さ5 「甲虫のような分厚く頑丈なキチン質の外骨格に覆われ、素晴らしい物理防御力を得ますがDexterityが1減少します」 Cut Protectionが8増加し、被Bashingのダメージを2、被Cuttingのダメージを8減少させます。 Spines(いが) 上位の変異:Quills ポイント1 「体がいがに覆われます。素手でむき出しの部位に攻撃された際、そこそこの反撃ダメージを与えます」 Quills(針) 前提条件:Spines ポイント3 「体が大きな針に覆われます。素手でむき出しの部位に攻撃されたさい、大きな反撃ダメージを与えます」 Phelloderm(コルク肌) 打ち消す変異:Feathers・Lightly Furred・Chitinous Skin・Chitinous Armor・Chitinous Plate・Scales 上位の変異:Bark 誘発する変異:Thorns・Leaves ポイント3/視認性3/醜さ2 「表皮が緑っぽくなり、すこし木のようで弱い装甲効果をもちます。保水力があり喉の渇きを抑えます」 ゲーム内時間で5分ごとにthirstカウンターが増加しますが、20%の確率で増加しなくなるようになるため、喉の渇きを抑えます。被Bashingのダメージを1減少させます。 Bark(樹皮肌) カテゴリー:Plant 前提条件:Phelloderm ポイント5/視認性10/醜さ3 「表皮が樹皮に覆われ、ダメージと火への抵抗力をもたらします」 被bashingダメージを2減少させます。 Thorns(棘肌) カテゴリー:Plant 前提条件:Phelloderm・Bark ポイント6/視認性8/醜さ4 「表皮が木製の棘に覆われます。素手でむき出しののに攻撃された際、若干の反撃ダメージを与えます。素手攻撃に追加ダメージがつきます」 Leaves(葉) 前提条件:Pelloderm・Bark ポイント6/視認性8/醜さ3 「全ての体毛が草に似た葉になります。物理攻撃に対する防御にはなりませんが、日光から若干の栄養補給ができます」 Long Fingernails(長指爪) 上位の変異:Claws・Large Talons ポイント1/視認性1 「指の爪が長く鋭いものになります。手袋装備をしなければ素手攻撃で若干のCuttingダメージを与えられるようになります」 Claws(爪) カテゴリー:Beast・Rat 前提条件:Long Fingernails 打ち消す変異:Large Talons ポイント2/視認性3/醜さ2 「指先が鉤爪になります。手袋装備をしなければ素手攻撃で若干のCuttingダメージを与えられるようになります」 Large Talons(鉤爪) カテゴリー:Lizard・Bird 前提条件:Long FingerNails 打ち消す変異:Claws ポイント2/視認性4/醜さ3 「人差し指から巨大な鉤爪が生えています。少し訓練すればDexterityにペナルティーがつくことはありませんが、手袋を装備できなくなります。素手での攻撃が強力なものになります」 変異する際Hands装備が破壊されます。 RadioGenic(放射能適応) カテゴリー:Slime ポイント3 「体質が放射能に適応しています。放射能でHPがゆっくり回復するようになります」 ゲーム内時間で5分ごとに体内のirradiation(被爆)ポイントを10消費し全部位のHPを1回復します。 Insect Pheromones(昆虫フェロモン) カテゴリー:Insect 前提条件:Very Smelly 打ち消す変異:Mammal Peromones ポイント8 「昆虫をなだめるフェロモンを分泌し、昆虫から攻撃される確率を下げます」 Mammal Pheromones(哺乳類フェロモン) カテゴリー:Beast・Cattle 打ち消す変異:Insect Pheromones ポイント8 「哺乳類をなだめるフェロモンを分泌し、哺乳類が攻撃や逃走する確率を下げます」 Disease Immune(耐病) カテゴリー:Plant・Slime・Troglobite 前提条件:Disease Resistant ポイント6 「普通の病気にはかかりません」 Common Cold(風邪)とFlu(インフルエンザ)のみに効果があります。またそれらの病による効果を無視できます。 Poisonous(毒性) カテゴリー:Slime・Troglobite・Spider 前提条件:Poison Resistant ポイント8 「強力な毒を分泌します。変異による特殊攻撃をする際、毒を与えることがあります」 Slime Hands(粘液手) カテゴリー:Slime 前提条件:Slimey ポイント4/視認性5/醜さ4 「手から酸性の粘液を分泌しています。素手攻撃時酸によるダメージを与えます」 Compound Eyes(複眼) カテゴリー:Spider 「昆虫のような複眼です。目に装備をしていない限りPerceptionが2増加します」 Padded Feet(肉球足) カテゴリー:Beast 打ち消す変異:Hooves・Leg Tentacles ポイント1/視認性1 「足の裏が肉球です。靴を装備しなくても移動ペナルティーを受けず、素足時movement pointに10%のボーナスを得ます」 Hooves(蹄) カテゴリー:Cattle ポイント4/視認性2/醜さ2 「足が蹄になっています。靴が必要なくなり、kick時ダメージボーナスを得自然の鎧にもなります」 footへの被Cuttingダメージを1減少させます。変異する際Foot装備が破壊されます。 Saprovore(腐敗食) カテゴリー:Troglobite 前提条件:Carnivore 打ち消す変異:Herbivore・Ruminant ポイント4 「消化器官が腐った物を消化するのに特化しています。栄養分が減っていても腐った物を食べられます」 食中毒にはならず、腐った物を食べても通常のheathが3減少するのを無効にできます。有毒の食物や水でpoisonになるのは防げません。また栄養分は減ったままです。 Ruminant(反芻) カテゴリー:Cattle 前提条件:Herbivore 打ち消す変異:Carnivore・Saprovore ポイント5 「消化器官がセルロースなどの植物由来のものを分解できるようになっています。underbrushを、重なって[E]で食べられます」 Horns(角) カテゴリー:Cattle 前提条件:Head Bumps 打ち消す変異:Antennae 上位の変異:Curled Horns・Pointed Horns・Antlers ポイント2/視認性3/醜さ1 「頭に小さな角が生えました。頭突きで弱いPiercingダメージを与えます」 Curled Horns(巻角) 前提条件:Horns 打ち消す変異:Antennae・Pointed Horns・Antlers ポイント1/視認性8/醜さ2 「羊のような大きな巻角が生えました。頭突きで強力なBashingダメージを与えますが、頭装備が不可能になります」 Pointed Horns(尖角) 前提条件:Horns 打ち消す変異:Antennae・Curled Horns・Antlers ポイント2/視認性8/醜さ2 「2本の長い尖った角が生えました。頭突きで強力なPiercingダメージを与えますが、Fablic製以外の頭装備は不可能になります」 Antennae(触角) カテゴリー:Insect 前提条件:Head Bumps 打ち消す変異:Horns・Curled Horns・Antlers ポイント1/視認性9/醜さ4 「2本の触角が生えました。目では見えなくても敵を感知できますが、Fablic製以外の頭装備は不可能になります」 3マス以内にいる敵を全て表示します。 Road-Runner(走り屋) カテゴリー:Bird 打ち消す変異:Ponderous・Very Ponderous・Wxtremely Ponderous ポイント4 「とてもしなやかなで素早く動く足です。平地を30%速く移動できます」 Stubby Tail(兎尻尾) カテゴリー:Wolf 上位の変異:Long Tail・Tail Fin ポイント0/視認性1/醜さ2 「兎のような短く柔らかい尻尾が生えました。何の役にも立ちませんが」 Tail Fin(鰭尻尾) カテゴリー:Fish 前提条件:Stubby Tail 打ち消す変異;Long Tail・Fluffy Tail・Spiked Tail・Club Tail ポイント1/視認性4/醜さ2 「鰭のある尻尾が生えました。素早く泳げます」 水泳時moving pointを100+strength*10にします。 Long Tail(長尻尾) カテゴリー:Cattle・Rat 前提条件:Stubby Tail 打ち消す変異;Tail Fin 上位の変異:Fluffy Tail・Spiked Tail・Club Tail ポイント2/視認性6/醜さ2 「大きな猫にあるような長くて上品な尻尾が生えました。バランスをとりやすくなりdodgeスキルにボーナスを得ます」 Dodgeスキルに4のボーナスを得ます。 Fluffy Tail(ふわふわ尻尾) カテゴリー:Beast 前提条件:Long Tail 打ち消す変異;Sipked Tail・Club Tail・Tail Fin ポイント2/視認性7 「長くてふかふかの毛皮に覆われた尻尾が生えました。とてもバランスをとりやすくなりdodgeスキルにボーナスを得ます」 Dodgeスキルに8のボーナスを得ます。 Spiked Tail(棘尻尾) カテゴリー:Insect 前提条件:Long Tail 打ち消す変異;Fluffy Tail・Club Tail・Tail Fin ポイント2/視認性6/醜さ3 「蠍のような先に棘のある長い尻尾が生えました。バランスの補助にはなりませんがPiercing攻撃を繰り出せるようになります」 Club Tail(棍棒尻尾) 前提条件:Long Tail 打ち消す変異;Fluffy Tail・Spiked Tail・Tail Fin ポイント2/視認性7/醜さ2 「先に錘のある長い尻尾が生えました。バランスの補助にはなりませんが、Bashing攻撃を繰り出せるようになります」 Pain Recovery(疼痛治癒) カテゴリ:医療 上位の変異:Quick Pain Recovery ポイント3 「痛みが少し早く消えます」 Quick Pain Recovery(高速疼痛治癒 カテゴリ:医療 前提条件:Pain Recovery 上位の変異:Vwry Quick Pain Recovery ポイント5 「痛みが早く消えます」 カテゴリ:医療 Very Quick Pain Recovery(超高速疼痛治癒 前提条件:Quick Pain Recovery ポイント5 「痛みがかなり早く消えます」 Bird Wings(鳥羽) カテゴリー:Bird 前提条件:Wing Stubs 打ち消す変異;Bat Wings・Insect Wings ポイント2/視認性4/醜さ2 「羽毛のある大きな翼が生えました。飛ぶことはできませんが、落下速度を落とすくらいはできます。落下ダメージを受けなくなります」 Insect Wings(虫羽) カテゴリー:Insect 前提条件:Wing Stubs 打ち消す変異:Bird Wings・Bat Wings ポイント3/視認性4/醜さ4 「半透明の大きな翼が生えました。羽ばたくことにより移動の補助ができます」 movement pointに15のボーナスを得、裸足時のペナルティーを打ち消します。 Mouth Tentacles(触手口) カテゴリー:Cephalopod 前提条件:Mouth Falps 打ち消す変異:Mandibles ポイント1/視認性8/醜さ5 「口から触手が生えました。2倍早く食べることができます」 現在効果はありません。 Mandibles(虫顎) カテゴリー:Insect・Spider 前提条件:Mouth Flaps 打ち消す変異;Beak・Fangs・Mouth Tentacles ポイント2/視認性8/醜さ6 「虫のような大きな顎が口から生えています。早く食べることの助けになり、素手でCutting攻撃を繰り出せますが口付近の装備は不可能になります」 変異した際に口装備を破壊します。 Canine Ears(犬耳) カテゴリー:Beast・Cattle ポイント2/視認性4/醜さ1 「犬のような長くて尖った耳が生えました。より広い範囲の音を拾えます」 音のVolumeを1.5倍に上げます。 Web Walker(網歩き) 誘発する変異:Web Weaver ポイント3 「蜘蛛の巣に覆われていても関係なく移動できます」 Web Weaver(糸紡ぎ) カテゴリー:Spider 前提条件:Web Walker 打ち消す変異;Slimy ポイント3 「蜘蛛の糸を紡げるようになりました。移動時の目印にできます」 Whiskers(ヒゲ) カテゴリー:Rat ポイント1/視認性3/醜さ1 「口の周りにネズミのようなヒゲが生えました。空気の振動を察知でき、少しだけ回避の助けになります」 Dodgeスキルに1のボーナスを得ます。 Strong(筋力) カテゴリー:insect 上位の変異:Very Stong ポイント1 「少し筋肉が増えStrengthが1増加します」 Very Strong(強筋力) カテゴリー:Lizard・Cattle・Plant 前提条件:Strong 上位の変異:Extremely Strong ポイント2 「筋肉が増えStrengthが2増加します」 Extremely Strong(超筋力) 前提条件:Very Strong 上位の変異:Extremely Strong ポイント4/視認性1 「かなり筋肉が増えStrengthが4増加します」 Insanely Strong(狂的筋力) カテゴリー:Beast 前提条件:Extremely Strong ポイント7/視認性2/醜さ2 「とてつもなく筋肉が増えStrengthが7増加します」 Dextrous(瞬発) カテゴリー:Insect・Slime 上位の変異:Very Dextrous ポイント1 「少し素早くなりDexterityが1増加します」 Very Dextrous(強瞬発) カテゴリー:Lizard・Spider・Beast 前提条件:Dextrous 上位の変異:Extremely Dextrous ポイント2 「素早くなりDexterityが2増加します」 Extremely Dextrous(超瞬発) カテゴリー:Bird 前提条件:Very Dextrous 上位の変異:Insanely Dextrous ポイント3 「かなり素早くなりDexterityが4増加します」 Insanely Dextrous(狂的瞬発) 前提条件:Extremely Dextrous ポイント4 「とてつもなく素早くなりDexterityが7増加します」 Smart(利発) カテゴリー:Slime 上位の変異:Very Smart ポイント1 「少し利発になりInteligenceが1増加します」 Very Smart(強利発) 前提条件:Smart 上位の変異:Extremely Smart ポイント2 「利発になりInteligenceが2増加します」 Extremely Smart(超利発) 前提条件:Very Smart 上位の変異:Insanely Smart ポイント3/視認性1/醜さ1 「かなり利発になり頭が少し膨らんでいます。Inteligenceが4増加します」 Insanely Smart(狂的利発) 前提条件:Extremely Smart ポイント4/視認性3/醜さ3 「脳を圧迫しないように頭がかなり膨らんでいます。Inteligenceが7増加します」 Perceptive(鋭敏) 上位の変異:Very Perceptive ポイント1 「少し鋭敏になり、Perceptionが1増加します」 Very Perceptive(強鋭敏) 前提条件:Perceptive 上位の変異:Extremely Perceptive ポイント2 「鋭敏になり、Perceptionが2増加します」 Extremely Perceptive(超鋭敏) 前提条件:Very Perceptive 上位の変異:Insanely Perseptive ポイント3 「かなり鋭敏になり、Perceptionが4増加します」 Insanely Perceptive(狂的鋭敏) 前提条件:Extremely Perseptive ポイント4 「とてつもなく鋭敏になり、Preceptionが7増加します」 悪性変異 Robust Geneticの特性を持っていた場合発症する確率が1/4になります。 Head Bumps(こぶ) 上位の変異:Horns・Antennae ポイント0/視認性3/醜さ3 「頭に2つの隆起があります」 Antlers(枝角) 前提条件:Horns 打ち消す変異;Antennae・Curled Horns・Pointed Horns ポイント-2/視認性10/醜さ3 「鹿のような枝角が頭に生えました。Fablic製以外の頭装備は不可能になりますが、頭突きで弱い攻撃が繰り出せます」 Slit Bostrils(トカゲ鼻) カテゴリー:Lizard・Troglobite・Cephalopod ポイント-2/視認性7/醜さ3 「鼻の隆起がなくなり、トカゲのようなスリット状の鼻腔になります。呼吸しにくくなりmouthのencumbranceが1増加します」 Forked Tongue(蛇舌) カテゴリー:Lizard ポイント0/視認性1/醜さ3 「舌が蛇のように割れています。特に効果はありません」 Bulging Eyes(出目 上位の変異:Compound Eyes 誘発する変異:Nictitating Membrane ポイント0/視認性8/醜さ4 「頭部から目が少し飛び出ていまが、視界がよくなるわけではありません」 Mouth Flaps(口幕) ポイント-1/視認性7/醜さ6 「口の周りに垂れた膜状の皮膚が生えました。見た目は悪いですが特に問題はありません」 Wing Stubs(羽状突起) 上位の変異:Bird Wings・Bat Wings・Insect Wings ポイント0/視認性2/醜さ2 「肩甲骨のあたりに小さな翼が生えました。思い通りに動かせますが何の役にもたちません」 Bat Wings(蝙蝠羽) 前提条件:Wing Stubs 打ち消す変異;Bird Wings・Insect Wings ポイント-1/視認性9/醜さ4 「大きな皮膜の翼が生えました。少し動かせますが役にはたちません。バランスが悪くなりDodgeスキルにペナルティーを受けます」 Dodgeスキルが3減少します。 Pale Skin(白肌) 上位の変異:Albino 誘発する変異:Light Sensitive ポイント0/視認性3/醜さ1 「青白い肌です」 Spots(斑) 上位の変異:Sores ポイント0/視認性6/醜さ2 「赤いまだらの肌です」 Very Smelly(大悪臭) 前提条件:Smelly カテゴリー:Fish・Beast・Slime 誘発する変異:Insect Pheromones・Mammal Pheromones ポイント-4/視認性4/醜さ5 「かなりの体臭を発し、敵に臭いをたどられやすくなり、人間からは不評を得ます」 Scent(臭跡)が1200(通常は500)になります。 Deformed(醜怪) カテゴリー:Fish・Cattle・Insect・Cephalopod 前提条件:Ugly 上位の変異:Badly Deformed ポイント-2/視認性4/醜さ4 「少し醜悪な容貌になり、気にする人間からは不評を得ます」 Talkスキルが4減少します。(Speechスキル換算で4/3レベル) Badly Deformed(超醜怪) カテゴリー:Beast・Plant 前提条件:Deformed 上位の変異:Grotesque ポイント-4/視認性7/醜さ7 「見せられない容貌です。気にする人間からは強い不評を得ます」 Talkスキルが6減少します。(Speechスキル換算で2レベル)また、脅迫時には3のボーナスを得ます(stength換算で1.5) Grotesque(グロテスク) カテゴリー:Slime・Rat 前提条件:Badly Deformed ポイント-7/視認性10/醜さ10 「吐き気を催す容貌です。何らかの特別な理由がない限り人間は会話に応じないでしょう」 現在効果はありません Hollow Bones(中空骨) カテゴリー:Bird・Slime 前提条件:Light Bones ポイント-6 「骨が中空になります。体が軽くなり移動と攻撃が20%速くなりますが持ち運べる荷物が40%減少し、Bashing攻撃に弱くなります」 被Bashingのダメージが80%増加します。 Nausea(吐き気) 前提条件:Weak Stomach 上位の変異:Vomitous ポイント-3 「常に吐き気がしていて、食中毒やアルコールで嘔吐しやすくなります」 Vomitous(慢性嘔吐感) カテゴリー:Slime・Rat 前提条件:Nausea ポイント-8 「全く食欲がなく、嘔吐しやすくなります」 Fast Metabolism(高速代謝) カテゴリー:Beast・Slime・Rat ポイント-2 「通常より多くの食物を必要とします」 現在効果はありません High Thirst(超乾燥) カテゴリー:Fish・Slime・Cephalopod ポイント-3 「体が乾燥しやすく、飲料を多く必要とします」 現在効果はありません Weakening(衰弱) 打ち消す変異;Fast Healer・Very Fast Healer・Regeneration 上位の変異:Deterioration ポイント-6 「だんだん衰弱している気がしますが、気のせいです」 Deterioration(劣化) 前提条件:Weakening 打ち消す変異;Fast Healer・Very Fast Healer・Regeneraton 上位の変異:Disintegration ポイント-8 「だんだん衰弱します」 30分ごとに20%の確率で各部位に1ダメージを受けます。 Disintegration(崩壊) 前提条件:Deterioration 打ち消す変異;Fast Healer・Very Fast Healer・Regeneration ポイント-10 「弱ってる!」 30分ごとに50%の確率で各部位に1ダメージを受けます。 Albino(アルビノ) 前提条件:Pale Skin カテゴリー:Troglobite ポイント-2 「色素がなく、真っ白です。直射日光に当たると酷い火傷のようになります」 Sores(爛れ) カテゴリー:Slime 前提条件:Spots ポイント-2/視認性5/醜さ6 「痛みのある爛れに覆われています。衣類でこすれると痛いです」 Light Sensitive(光過敏症) カテゴリー:Lizard・Beast・Insect・Slime・Spider 打ち消す変異;Sunlight Dependent 上位の変異:Very Light Sensitive ポイント-2 「日光が不快です。野外でSunnyならば全てのstatsが1減少します」 Very Light Sensitive(重光過敏症) カテゴリー:Rat 前提条件:Light Sensitive 打ち消す変異;Sunlight Dependent 上位の変異:Troglobite ポイント-3 「日光が非常に不快です。昼間に野外にいると全てのstatsが1減少し、Sunnyならば2減少します」 Troglobite(穴居性) カテゴリー:Troglobite 前提条件:Very Light Sensitive 打ち消す変異;Sunlight Dependent ポイント-5 「日光がとてつもなく不快です。全てのstatsに大きなペナルティーを受けます」 Webbed Hands(水掻き) カテゴリー:Lizard・Fish・Slime ポイント-1/視認性3/醜さ2 「手足に大きな水掻きがあり、Dexterityが1減少します。手装備が不可能になりますが泳ぎは速くなります」 水泳時moving pointが60+strength*5になります。 Beak(嘴) カテゴリー:Bird・Cephalopod 打ち消す変異;Fangs・Mandibles ポイント-1/視認性8/醜さ4 「嘴が生えています。突付いて攻撃できますが、口装備は不可能になります」 変異する際口装備が破壊されます。 Genetically Unstable(遺伝子不安定) カテゴリー:Slime ポイント-4 「遺伝子が欠損していてさらなる変異をもたらします」 Minor Radioactivity(低放射性) カテゴリー:Slime 上位の変異:Radioactivity ポイント-4 「放射能を少し撒き散らすようになり、自身でも被爆します」 毎ターン2%の確率で現在位置を放射能汚染します。汚染したタイルが10ポイントの放射能を吐き出すと汚染は消えます。 Radioactivity(放射性) 前提条件:Minor Radioactivity 上位の変異:Severe Radioactivity ポイント-4 「放射能を撒き散らすようになり、自身でも被爆します」 毎ターン4%の確率で現在位置を放射能汚染します。汚染したタイルが20ポイントの放射能を吐き出すと汚染は消えます。 Severe Radioactivity(高放射性) 前提条件:radioactivity ポイント-4 「放射能をかなり撒き散らすようになり、自身でも被爆します」 毎ターン10%の確率で現在位置を放射能汚染します。汚染したタイルが30ポイントの放射能を吐き出すと汚染は消えます。 Slimy(粘液) カテゴリー:Fish・Slime・Troglobite・Cephalopod 誘発する変異:Slimy Hands ポイント-1/視認性7/醜さ6 「体から粘液が分泌されていて、足跡を残すようになります」 Hervibore(草食性) 打ち消す変異;Carnivore・Saprovore 誘発する変異:Ruminant ポイント-3 「肉を受け付けなくなり、肉を食べた場合高確率で嘔吐します。嘔吐しなくても、吸収できる栄養はかなり少なくなります」 Carnivore(肉食性) カテゴリー:Lizard・Beast・Spider 打ち消す変異;Herbivore・Ruminant 誘発する変異:Saprovore ポイント-3 「植物性の食物を受け付けなくなり、肉類以外は食べられなくなります」 Ponderous(重量級) 打ち消す変異;Fleet-Footed・Road-Runner 上位の変異:Very Ponderous ポイント-3 「筋肉の動きが緩慢になり、移動が10%遅くなります」 Very Ponderous(超重量級) カテゴリー:Cattle 前提条件:Ponderous 打ち消す変異;Fleet-Footed・Road-Runner 上位の変異:Extremly Ponderous ポイント-5 「筋肉の動きがかなり緩慢になり、移動が20%遅くなります」 Extremely Ponderous(極重量級) カテゴリー:Plant 前提条件:Very Ponderous 打ち消す変異;Fleet^Footed・Road-Runner ポイント-8 「筋肉の動きが非常に緩慢になり、移動が30%遅くなります」 Sunlight Dependent(日光依存症) 打ち消す変異;Light Sensitive・Very Light Sensitive・Troglobite ポイント-5 「日光に当たってないと元気が出ません。日陰に入るとspeedが5%減少し、暗闇ではSpeedが10%減少します」 Heat Dependant(変温性) カテゴリー:Bird・Cephalopod・Spider 上位の変異:Very Heat Dependent ポイント-2 「体の動きが気温に影響されます。華氏65度を下回る5度ごとにSpeedが1%減少します」 華氏60度から影響がでます。(65F=18,3℃、60F=15.5℃) Very Heat Dependent(高変温性) カテゴリー:Lizard・Fish 前提条件:Heat Dependent 上位の変異:Cold Blooded ポイント-3 「体の動きが気温にかなり影響されます。華氏65度を下回る3度ごとにSpeedが1%減少します」 華氏60度から影響がでます。(65F=18,3℃、60F=15.5℃) Cold Blooded(冷血動物) カテゴリー:Insect 前提条件:Very Heat Dependent ポイント-5 「活動状況は気温に依存します。華氏65度を下回る2度ごとにSpeedが1%減少します」 華氏60度から影響がでます。(65F=18,3℃、60F=15.5℃) Grouling Voice(怒鳴り声) カテゴリー:Rat 上位の変異:Snarling Voice ポイント-1 「しゃがれてで怒鳴っているような声になります。NPCの説得は難しくなり、威嚇は易しくなります」 Snarling Voice(唸り声) カテゴリー:Beast 前提条件:Growling Voice ポイント-2 「常に威嚇するような唸り声になります。NPCの説得はほぼ不可能になりますが、威嚇は非常に易しくなります」 Shouter(叫喚) 上位の変異:Screamer ポイント-2 「たまに止めようもなく叫びます」 Screamer(絶叫) 前提条件:Shouter 上位の変異:howler ポイント-3 「時々止めようもなく絶叫します」 Howler(遠吠え) カテゴリー:Beast 前提条件:Screamer ポイント-5 「かなりの頻度で遠吠えをあげます」 Tentacle Arms(触手腕) 上位の変異:4 Tentacles ポイント-5/視認性7/醜さ4 「腕が触手になります。動かしやすく、Dexterityが1増加しますが指がないためencumbranceが3増加し、手袋をつけるのが不可能になります」 4 Tentacles(4本触手腕) 前提条件:Tentacle Arms 上位の変異:8 Tentacles ポイント-3/視認性8/醜さ5 「腕が4本の触手になります。Dexterityが1増加しますがencumbranceが3増加し、手袋をつけるのが不可能になります。追加で3回の攻撃ができます」 8 Tentacles(8本触手腕) カテゴリー:Cephalopod 前提条件:4 Tentacles ポイント-2/視認性9/醜さ6 「腕が8本の触手になります。Dexterityが1増加しますがencumbranceが3増加し、手袋をつけるのが不可能になります。追加で7回の攻撃ができます」 Shell(殻) カテゴリー:Cephalopod 前提条件:Chitinous Skin 打ち消す変異;Chitinous Plate ポイント-6/視認性8/醜さ3 「胴体を覆うように分厚い貝殻が生え、天然の鎧になります。隙間を16容量のstorageとして扱えますが、胴体装備は不可能になります」 Bash protectionが6増加し、Cut Protectionが14増加します。変異する際に胴体装備を破壊します。 Leg Tentacles(触手足) カテゴリー:Ceohalopod 打ち消す変異;Padded Feet・Hooves ポイント-3/視認性8/醜さ4 「足が6本の触手になります。陸上ではspeedに-20%のペナルティーを受けますが、足音がなくなります。水泳時は逆にボーナスを得ます」 地面の上ではmovement pointに-20のペナルティーを受けます、水泳時は60のボーナスを得ます 特殊 Marloss Carrier ポイント4 ランダムな変異では起こりません。