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精霊・妖精系種族 ※作品によって精霊だったり妖精族だったりする種も多いので一纏めにしています。 精霊・妖精系種族ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 アースエクス アースマン 青珊瑚の巫女 青の守護者 悪意を持ったスドナ 荒ぶる氷乙女 異進化の姫 ウィスプ ヴィリニ ヴェントード ヴォイモール ヴュリテュン ウンディーネ 黄金樹の守護精霊 オークモルガーナ 汚染された植物 汚染された水精 襲い掛かる植物 襲い掛かる土精 カ行 火精ラナ=メルテ 渇望の魔精霊 我欲の魔精霊 偽魂輝精ラーヴェ 偽魂賢者ヴァル 偽魂皇精ヴェリィ 偽魂氷女ツェルト 偽魂牢精コルン 輝晶精ゲルセミ 祈祷の守護精霊 キュクレウスの大樹 強酸アースマン 霧精デムトベル 狂える氷結王女 狂える水乙女 狂ったウンディーネ 狂ったジルニー 狂った精霊 狂った氷精 狂った水精 グルムンド グルルフ グロス・ワルキューレ 穢された実験体 血霊の渦 業焔の審判 光精部隊 光精ユスプ 極水精ルンティエネー サ行 災怨の滓渦 錯縛の水精 ザスニ・リィ ザルフ=ドリュアス ザルフニゥス ジーニー ジウ=ドリュアス シェルモルガーナ 磁鉄の粘精 磁鉄の粘溶岩精 樹海の精霊 守護精霊フェルルー 瘴気精霊 ジルニー シルフィ 森域の樹主 深淵の神秘氷精 深淵の土精 深淵の氷結王女 深淵の水精 榛火の杜精 榛水の杜精 榛土の杜精 ジンニア 榛風の杜精 侵略の樹蔦 侵略の大樹 森林地帯の主 水流アースマン スドナヘッド・スドナテール 精樹の蔦 錆油化した鉄精 清流の審判 セイレン セルュアス 戦士精霊ファクシー 槍塔の地精 タ行 超電磁雷獣 土精ウォルベヅネ 土精部隊 土の実験生物 ディーヴァ ティエネー ディルン ディン デムト デュム=ラーデン 天怨の渦 突然変異した植物 突然変異の大樹 トトリス トリエスタル トリャーユ ドリュアス ナ行 肉食アースマン ニルユイチリ 忍苦の魔精霊 ネミルユイチリ 海苔珊瑚 ハ行 はぐれアースマン はぐれ守護精霊 バル=ドリュアス ハルペカ ハルペネ 反物精霊 痺淡の狂精 火蜥蜴ゴーファラム 敏捷変異の木精 ファタ・モルガーナ ファマ ファラ・ヌイ ファラム ファルノ 風精部隊 フェスプ フェスプニーレ フェメール フェルルー フェルルースピリト 腐血霊 腐散の妖木 不思議なドリュアス 腐食アースマン 壁磁精霊 ベルフィニゥス 泡油アースマン 蛍精テルスプ マ行 魔シキ一族ノ害妃 魔術変異の木精 水精スライム 水精部隊 水の王女 水の実験生物 メルタン メルテ・ヌイ 木人 木馬精霊 モリガン・モルガナ モルガーナ ヤ行 闇水乙女 ユイチリ 歪んだ精霊 養浸の牢精 妖精フェリニー ラ行 ラーデン 雷精獣ジルラム ラヴェニゥス ラクスアース ラクス・レニア リィ=ドリュアス リュギル リユニギル 輪極の凍河乙女 ルファニー レニア・サフィ レニア・ヌイ 緑衫の肉人 六皇精 ワ行 歪侍女 腕力強化の木精
https://w.atwiki.jp/vipeternalcity2/pages/35.html
余ってるものvipで回そかwwwwwwwwww なんか書いてけし 装備 28等級AR HK G41 クラス7 AR使ってるやつに貸し出すよー @イフリナ 30等級防具女性キャラ用 防御 クラス0 女装ちゃんの匂い付き防具一式渡すよ @lolicon 38等級AR K2[ELT] クラス7(性能はうpろだ参照) 3.5Mで売ってたから自分で使わないのに衝動買いしちゃったよ だれか買い取ってください 貸し出しもするよ@女装 鉱石 亜鉛 補助素材 変異体サンプルとか余ってる 欲しいもの 腐敗した変異体サンプル 謎の鉄のかけら 使えない武器のかけら 錆びた武器のかけら 破れたコットン衣類 破れた麻衣類 保護弾とか覚醒弾とか回復弾とかになるから余ってたらくだしあ@女装
https://w.atwiki.jp/iwaretemo/pages/26.html
チェックリスト チェックリスト NO チェック名 達成条件 備考 1 短期冒険者雇用 1ヶ月以上同じ冒険者を雇用 2 長期冒険者雇用 6ヶ月以上同じ冒険者を雇用 3 専属冒険者獲得 1年以上同じ冒険者を雇用 4 貧乏人 所持金を1000J以下にする 5 資産家 所持金を1000000J以上にする 6 金満家 所持金を10000000J以上にする 7 一般プレイヤー プレイ時間8時間以上 8 やり込みプレイヤー プレイ時間50時間以上 9 やり過ぎプレイヤー プレイ時間100時間以上 10 育成初心者 冒険者のレベルを10以上にする 11 育成中級者 冒険者のレベルを50以上にする 12 育成上級者 冒険者のレベルを100以上にする 13 育成マニア 冒険者のレベルを200にする 14 駆け出しオペレーター 10個以上のダンジョンの総合探索度を100%にする 15 ノーマルオペレーター 30個以上のダンジョンの総合探索度を100%にする 16 ベテランオペレーター 50個以上のダンジョンの総合探索度を100%にする 17 天才オペレーター すべてのダンジョンの総合探索度を100%にする 無限地獄以外 18 変異種討伐 変異種を倒す 19 変異種ハンター 5種類以上の変異種を倒す 20 生態変動見習い 10種類以上の希少種を倒す 21 生態コーディネーター 30種類以上の希少種を倒す 22 生態マスター 全種類の希少種を倒す 表・裏・塔全て 23 開発入門 20種類以上のアイテムを開発 24 開発好き 60種類以上のアイテムを開発 25 開発マニア 全種類のアイテムを開発 26 出品上手 出品したアイテムを10000J以上で売る 27 一流出品者 出品したアイテムを100000J以上で売る 28 隆々発展 村の施設ランクをすべて2段階以上にする お墓は関係ない 29 新アルデバラン 村の施設ランクをすべてMAXにする 30 アドバイス受けまくり 生態、市場、戦略アドバイザーを雇用 31 一般雇用主 同時に冒険者を5人以上雇用 32 成金雇用主 同時に冒険者を20人以上雇用 33 初クラスチェンジ 雇っている冒険者を上級職にする 34 下級職愛 下級職を100レベル以上にする 35 下級職コンプリート すべての下級職の冒険者を雇用 36 上級職コンプリート すべての上級職の冒険者を雇用 37 スキルマニア 1職以上の冒険者の全スキルレベルをMAXにする 38 廻るオレの世界 1年間働かない 1年目終了 チェックリスト達成ボーナス 1段階目(項目数 5) 経験値ボーナスLv1 2段階目(項目数12) 経験値ボーナスLv2 3段階目(項目数21) 経験値ボーナスLv3 4段階目(項目数29) 経験値ボーナスLv4 5段階目(項目数37) 経験値ボーナスLv5 名前 コメント
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デッドライジングについて ギルドのメンバーと協力して、進撃のゾンビから避難所と要塞を防衛するイベント。 避難所にゾンビが攻めてくるので、敗北しないように兵士を待機させておく。 2回敗北すると、それ以上ゾンビは攻めてこない。 全てのギルドメンバーが2回敗北すると、イベントは終了する。 イベントの流れ 5分間準備待機。開始時刻までに採取兵士も戻ってくるよう調整しておこう。 しばらくするとスマホの画面が真っ赤に! 慌てず何もしなくて大丈夫です。 双眼鏡のアイコンから無視をタップで消せます。 その後2分毎にゾンビが1段階ずつLvを上げてきます。 Lv10とLv20は要塞にゾンビが襲撃。 Lv20に到達するとイベント終了 増援について メンバー間で増援をする事も可能です。ただし増援されなくても勝てる場合、増援された側はポイントの割合が減ってしまうので、必ずどのメンバーに増援が必要か、チャット等で確認し合いましょう。 オフラインのメンバーに増援しておくとその分もポイントが稼げるのでお勧めです。(但しオンラインになった場合は、増援が不要になるかもなので要確認) 兵士が余っててポイント稼ぎたい人は要塞隣のまいりーさんの避難所に増援しても良いですよ! 変異ゾンビについて Lv17、Lv14、Lv7は変異ゾンビが現れます。 通常のゾンビより戦力が高い為、もし自身の戦力に自身がない場合はこの時だけメンバーに増援を頼んでも良いでしょう。 Lv10、Lv20の要塞について Lv10と20の時はギルド要塞に変異ゾンビが現れます。 メンバーの中でギャザー数が多い人(しのぶさんお願いします。)に先陣を切ってもらい、ある程度戦力のあるメンバーがギャザーに参加しましょう。
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CB902 Microevolution is distinct from macroevolution. 小進化と大進化は別である。 Source Wallace, Timothy, 2002. Five major evolutionist misconceptions about evolution. Response 小進化と大進化は別物だが、それらほとんど同じ過程を含んでいる。小進化は、集団内の対立遺伝子頻度(選択、突然変異、遺伝的浮動または移動などの過程による遺伝的変異)の変化と定義される。小進化が起こることに異論はない(Wallaceのような一部の創造論者は突然変異が起こることを否定するが)。大進化は、種レベルかそれ以上の進化的変化、すなわち、新しい種・属などの形成と定義される。種形成は観察されている。 創造論者は「大進化」という単語を使うために、新たなカテゴリを創った。創造論者たちはテクニカルな定義をしていないが、用途からすると、観測できないくらいに十分に大きな進化という意味で使っている。ある創造論者は大進化を新しい形質の出現を指して使っているが、その意味するところは不明確である。それを字義どおりにとらえるなら、魚類のヒレから四足歩行動物の手足への漸進変化や、さらに鳥類の翼への漸進変化は大進化ではないことになる。逆に、両親のどちらにもない皮膚のホクロは大進化にあたることになる。このカテゴリを本当の大進化と混同しないために、超大進化を呼ぶことにする。 種分化(種形成)は小進化とは異なる。種分化は新しい種を別物にするために隔離要因を必要とする。隔離要因は生物学的である必要はない。新しい山脈や川の流れの変化でもよい。これ以外に種分化が必要とするものは、小進化だけである。分断性選択(二つ以上の最適値があるときの自然選択)や倍数化(ゲノム全体のコピーを創る突然変異)も種分化に関与しているかもしれない。しかし、それは本質的に小進化と違わない。超大進化は、直接観察するのがより困難である。それが、小進化以外に何か必要だという証拠はまったくない。突然の大きな変化はまず起きないだろう。しかし、そのような突然の大変化だけが、大きな違いの原因ではない。小さな変化が時間とともに蓄積して大きな変化になることがないという理由はなく、それが可能だという理由がある。創造論者は小進化と超大進化が別物だと主張するが、その主張を支持する証拠をまったく提示しない。 化石に記録された漸進的変化および、"種類(kind)"の区別がないことを示す現存する生物間の類似という超大進化の証拠がある。ダーウィンが進化論を提唱する以前から、この証拠は、何らかの形での生物進化が受け入れられた理由でもある。 Further Reading Wilkins, John, 1997. Macroevolution. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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ミュータント (用語、マーベル) 概要 マーベル・ユニバースにおいては突然変異した人類。学名はホモ・スペリオール。 X遺伝子やX因子と呼ばれる遺伝子を持つものを指す。これは通常23番目の染色体に含まれる これによって特殊能力を得たり、外見に他の動物のような特徴が現れたり、単に醜い容貌になることもある。 多くは二次性徴期に能力が発現するが、生まれた直後から発現している例もある。 一部の次元において、その起源はエターナルズやディヴィアンツと同じく、セレスティアルズによる遺伝子実験によるものとされている。 また後天的な変異により能力を得たもの(ミューテイツ)よりも、発現する能力が強いとする意見もある。 コミックにミュータントの概念を取り入れたのは当時ライター兼編集者だったスタン・リー。数々の数々のヒーローを産み出したスタン・リーは、新たなヒーローを創案するに際して、それまでのように特殊な放射線や薬品の影響で特殊能力を得る以外の方法を模索していた。 そのとき思いついたのが、「ヒーローは最初から特殊能力を持っている」という逆転の発想で、それが人類の突然変異、すなわちミュータントだった。 かくしてX-MENが誕生する。 この概念のおかげでマーベル・ユニバースでは理屈なしに新しいヒーローやヴィランをいくらでも産み出すことが可能となった。 差別 マーベル・ユニバースにおけるミュータントは、人類に取って代わる新しい種族、普通は持ち得ない力を持つ脅威の存在と認識され、差別の対象となっている。 蔑称は「ミューティ」。 「ミュータントか否か」の判別は外見や特殊能力の有無による他、機械的にX-因子の検出が可能のようであり(センチネルなどはミュータントの判別が可能)、ミュータントの能力を中和・封印する機械も登場している。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/63.html
[部分編集] ボケツアーク 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 装飾品 あーぬ 未設定 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 0 0 0 0 0 0 0 0 ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt 0 0 0 0 0 0 0 0 AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS 0 0 0 0 0 0 0 0 説明文 [部分編集] 混沌を呼ぶ棺。(金テカ文字) 入り切らなかった版・説明文 周囲の魔獣の魔力を暴走させ、危険な変異体にしてしまう災厄の棺。 決して逃れ得ない死が訪れ、持ち主はやがてその棺に入ることになるという。 効果 [部分編集] (発動条件00)(アイテム使用でも単発効果発生可能) 敵全員をプレイヤーLVに応じて強化。 敵元HP2倍 プレイヤーLV分加算。 永久ヘイスト&インビニシブルを付与し、強化済み印の未使用状態異常ビットを付与。 更にランダムな5種の変異体を発生させる。 ・物理変異体…PLV分AT強化、物理耐性。バーサーカーエフェクト、カラー01変更。 ・魔法変異体…PLV分MAT強化、0~30秒魔法無効。紫球エフェクト、カラー02変更。 ・属性変異体…8属性の内1種をPLV分属性強化。虹集光エフェクト、カラー5B変更。(大体白虹、マップや敵より差異有) ・強運変異体…PLV分×3のLUK強化。金リジェネエフェクト、カラーF9変更。(モノトーン気味、マップや敵により差異有) ・暗殺変異体…PLV分CRT強化、エフェクト無し(無音)、カラーE0変更。(青色点描不完全ステルス、敵モデルによって部分的に黄色が出ることも) 乱数は0~7で0通常1物理2魔法3強運4暗殺567属性となっており属性変異体が多め。 ★4大属性カオスミックス…物理と属性以外の変異体と通常個体は火水地風各0~PLV÷2乱数の追加強化。反属性同士の相殺有 グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F4 B9 C2 B1 05 B8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 FF D8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0330 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0340 0C 14 0D 8D AC 93 D7 82 F0 8C C4 82 D4 8A BB 81 800F0350 42 14 07 00 0B 20 00 00 10 01 20 02 8D 00 06 42 800F0360 2D 80 02 39 01 05 44 4C 22 05 44 4C 24 06 4C 46 800F0370 02 06 48 46 02 06 4C 59 22 06 48 59 22 01 8E 00 800F0380 54 00 54 00 00 00 FF FF 0A 00 00 00 00 FF 06 41 800F0390 03 40 06 42 03 A0 06 BB 00 FA 06 FA 58 22 0B 26 800F03A0 0B 08 0B 26 27 05 02 BC 00 06 F8 0B 08 06 F8 01 800F03B0 10 0A 43 00 00 04 0A 00 5B 01 39 01 0B 26 24 01 800F03C0 02 D6 00 06 F8 40 08 06 15 40 09 0A 42 00 01 04 800F03D0 0A 00 01 01 39 01 0B 26 24 02 02 F4 00 06 F8 40 800F03E0 0C 06 42 03 10 06 B2 0B 1E 0A 3E 01 0F 04 0A 00 800F03F0 02 01 1D 01 0B 26 24 03 02 0E 01 06 F8 40 06 06 800F0400 FA 46 03 04 0A 00 F9 0A 48 02 0A 01 1D 01 0B 26 800F0410 24 04 02 1D 01 06 F8 40 07 04 0A 00 E0 06 86 98 800F0420 22 06 8A 98 22 0B 22 47 02 06 E4 63 22 06 E6 63 800F0430 22 06 E8 63 22 06 EA 63 22 0B 20 01 01 01 58 00 ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 4D 00 90 08 D3 14 08 09 6B 05 CE 01 800F0450 4E 0D 91 15 F3 1D 56 26 B8 2E 1A 37 5D 3F 7B 6F 800F0460 00 00 00 00 00 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 42 02 00 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 00 32 F4 34 02 00 00 00 00 800F0490 00 00 00 BF 01 42 02 E0 19 00 00 00 00 00 D0 9B 800F04A0 01 3F 0F B0 86 01 00 00 00 00 AE 18 D6 2C DD 16 800F04B0 7A 18 00 00 00 00 CA DC AC 07 C7 DE 9C 17 00 00 800F04C0 00 00 91 9A 67 00 70 AA 89 15 00 00 00 00 70 68 800F04D0 00 00 00 70 97 01 00 00 00 EF 6D C8 DD 7A A7 BB 800F04E0 86 17 00 00 00 D9 5C EB FF AE 79 D7 5C 9C 01 00 800F04F0 00 AF DB DA EE BD 9A 57 96 B9 19 00 34 DE 7A 98 800F0500 89 68 55 88 58 55 26 01 11 CD 9B DB FE DD 7A A9 800F0510 CA AD 18 01 40 34 E3 44 24 33 33 44 33 32 3D 14 800F0520 30 23 A2 52 35 22 23 55 22 23 29 12 00 C9 7E BA 800F0530 EE 9A CA EE AB A7 17 01 00 A5 6D A7 AC A9 DB BD 800F0540 7A A9 16 00 00 86 9B 78 56 66 76 66 95 B8 17 00 800F0550 00 58 6A 11 11 11 11 11 51 A5 19 00 00 11 69 11 800F0560 00 00 00 00 11 91 16 00 00 10 58 01 00 00 00 00 800F0570 00 81 15 00 00 00 11 01 00 00 00 00 00 10 11 00 COMMENT [部分編集] ドーモオヒサシブリアーヌデス。久々のB ampBの錬金アイテムその2です。 敵を強化してピンチになるネタの未完成版を掘り起こし、3日程で完成させました。 敵のステはHP以外だと変更しても直ぐ書き戻されるので敵側強化って難しいんですよね。 LVは変更可能ですがプレイヤーと違ってAT等に影響無いのでEXP増えるだけでズコー そこでファインオイル/ブラッドオイルに使用されている効果コードのように、 能力変化のアドレスを使って1種だけ強化する方針を採用したものが本アイテムです。 更にFai魔法のエンチャントエレメンタルの効果時間・強化値のアドレスも使用して、 敵の耐久力と火力を両面強化することにある程度成功しています。 -- あーぬ (2023-03-04 18 36 52) LV9999で行った時のレッドドラゴン属性変異体(炎)、キックがエレメンタルガード半減で800、ブレスは800×5~6Hit、 エクスプロージョン半減で1250 メテオに至っては1発2625() HP25999なので炎属性が1でも付いてないとボコボコにされるんですね。まあランダム強化なので水とか来たら装備変えないとボコボコになります。 カンストでも余裕で戦死する異常な世界が存在する!(捏造)迫りくる凶悪変異体との壮絶なクソデカ属性ジャンケンを生き残れ! みんなウォーターミラーは持ったか?!Pri早く来てくれー!(エリクシールガブ飲み) -- あーぬ (2023-03-04 18 47 35) 4属性カオスミックスで全部低いか相殺しちゃってる個体は強くないんですが、画像部分を全部コードに使用して更にエンチャント数値調整したり敵の行動状態で能力変化内容を動的に変えたりするボケツシステムとか作っても良いかもしれませんね。今の状態でもレイスとかバット系とかメタルボール部屋とか普通に生きて帰れないんですけどね -- あーぬ (2023-03-04 19 16 26) 更なるテストプレイでカラー80とC1がBBBで影のみになるパターンがありましたので、新たに安定性のある5BとF9に変更しました。 -- あーぬ (2023-03-18 17 34 20) アイコン画像を更新。以前のは結構黄色キンキンでしたねw -- あーぬ (2023-03-18 17 36 57) カラーF9とその付近の画面表示中の地形のカラーでリアルタイムで中身が書き換わっているのか、フィールドのマグマの色一色で登場したレッドドラゴンが画面右端に黒宝箱を入った状態でメニュー開閉すると黒にチェンジしたりします。カメレオンカナ? -- あーぬ (2023-03-19 20 38 49) ↑文章が校正しきれてませんでしたw カラーF9付近の色は現在表示中の画面の色が格納されているらしく、スタートボタンでメニュー開閉すると画面内のどこかの色に再度変色することがありますね。 -- あーぬ (2023-03-19 20 43 45) LUK9999+インビニの強運バジトーム、こちらがLV9999+WeakでステがALL499になっているとStunのResist判定を突破してきますね。ボケツシステム作る時に盛り込もうかと思います。 -- あーぬ (2023-03-20 21 00 06) 物理変異体の種族ビット書き換え06 15 00 09は隣の06 16に80(魔法生物)が入っているとちゃんと半減しないのかバジトームでのみ確認したので、06 15 40 09で隣を00に抹消しながら書き込む変更をしました。単に精神体ビット入れるだけだと精霊が硬くならなかったりとか色々謎現象があるんですねー。 -- あーぬ (2023-03-20 22 20 41) 名前 コメント
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+ バージョン・世界設定 Ver 0.C-12549-gc511616(#4622) 導入MOD:大豆・植木鉢・小麦MOD、サバイバルツールMOD、bandit MOD、blender MOD、windoor frame、酸系ゾンビ削除、能力値変動 世界設定:街の大きさ0、NPC出現率0.3、モンスター進化率15、季節の長さ30、固定・ランダムNPCオン その他設定:技能劣化は知性上限 + シナリオ・キャラクター設定 キャラクター設定 シナリオ:Challenge-Lab(研究所は深部設定) 職業:突然変異者(志願) 有利な特質:俊敏、夜目、快速、堅牢な遺伝子、病気耐性、睡眠が浅い、食人嗜好 不利な特質:依存症、動物敵対オーラ、寝坊助、正直者、皮膚が薄い、難聴、無秩序な遺伝子 ステータス:全部8 取得技能:回避、コンピュータ、裁縫(以上2ポイント)、サバイバル、応急手当、打撃武器、機械整備、製作、貫通武器、近接戦闘、電子工学(1ポイント) 1.Challenge-Labシナリオにした理由 今の研究所ってどうやって出るんだっけ? という疑問の解消。 あと、出来れば突然変異てんこもりにしたい。 2.選択出来る職業一覧 生存者:防寒装備が充実しているが、通常設定の研究所では足が熱くなる。胴・腕も危ない。 切断レベルが高い&解体可能なポケットナイフがあるのは利点。 サイボーグ(破損):ペナルティが大変重い。いずれ除去出来るとは言え、脱出しないと始まらない閉鎖空間でこれは厳しすぎる。 突然変異者(不本意):装備が足りないが、裁縫が出来るなら割とすぐに解決出来る。 突然変異者(志願):装備はそこそこ。1ポイントの消費でスキルを2つ持てる。 ちなみに研究所スタートではどの職業であってもいくつかの突然変異を選ぶことが可能。 3.先を見越して選択した突然変異 夜目:灯りの無い研究所での行動に便利。発展すると完全に暗闇を見通せるようになる。 快速:平地での移動速度向上&ロードランナー(鳥)の前提条件。 軽骨:移動・戦闘速度向上&中空骨(鳥・ELF-A・スライム)の前提条件。 食人嗜好:研究所で一番入手しやすい食料は人肉。強烈な意欲低下が長期間続くため、この特質を取るか睡眠前にまとめて食べるかの2択となる。 堅牢な遺伝子&無秩序な遺伝子:変異てんこもりにしたかった。 4.スキルの解説 裁縫が3:バックパックを製作出来る。 電子工学が4:EMP手榴弾のレシピを修得出来る。 コンピュータが3:ハッキング装置のレシピに必要&2レベルではハッキングに失敗しやすい。3レベルでも怪しいけど。 春・1日目 出発地点は研究所の地下1階。頭が寒い状態。 こんなところでもNPCはいる。取引アイテムに観光ガイドがあったので、後で買い取ってみよう。 移動を始めてすぐに複数のゾンビが溜まっているところとタレットがある部屋を発見。ゾンビを誘導してタレット部屋の前に連れて行き、 部屋の扉を開けてタレットに始末してもらう。普通のゾンビなら殴り倒すんだけど、科学者ゾンビは素手じゃ無理。 装甲ゾンビは武器があっても無理。 ……で、他のゾンビはみんな倒せたけど装甲ゾンビはタレットの弾切れで倒せなかった。ただ、装甲ゾンビの攻撃もタレットに通ってなかった。 キャッキャウフフする様子を横目に見ながら、部屋のコンソールからマップデータをダウンロード。脱出したら有効に使えるだろう。 研究所のマップをダウンロード出来たら良かったのにね。 次の区画を探索中、大爆発を確認。ダメージ通らなかったんじゃ……さようなら、永久光源! その次の区画で裁縫道具を発見。早速バックパックとバラクラバを製作。 その次で地上への階段を発見。上がってアイテムを置いておく。 高耐久型懐中電灯を発見、武器にする。ロッカーを叩き壊して鉄屑と鉄片を入手。鉄片は鍛造レベル1の工具としても使えるので、 ハンマーを手に入れられるとは限らない研究所では貴重である。ついでにパイプも入手して簡易バールを製作。 解剖器具のある部屋で肉切り包丁を入手。解体レベルが高いので、科学者ゾンビなどからCBMを取り出すのに役立ってくれそう。 もっとも、サバイバルスキルが3になってからやるのが良いらしいので、当分お預けだけど。 一緒にマチェットも入手したので装備を変更。これが見つからなかったらナイフスピアを作るつもりだった。 マチェットの利点はダメージが高いこと、防ぐ技術が付いていること、攻撃コストが低いこと。 それにしても、そこら中に科学者ゾンビやマンハックがいるのは厳しい。特にマンハックはざくざく切り刻まれる。 向こうの攻撃スキルは10あるので、回避は考えるだけ無駄である。装甲も現段階では対抗が難しい。 耐久力も回避力も低いので、打撃武器が当たれば割と簡単に落とせるのだが。 もう1種類、対抗が出来ない装甲ゾンビがウロウロしていたので、解剖器具に誘導する。無傷だった。再度誘導→無傷。 駄目だこりゃ……と思っていたが、その部屋に閉じ込めておいて、後で行ってみると無事死んでいた。 マンハックやタレットが邪魔する部分を除いて地下1階の探索が終了。分解すればハッキング装置の素材をほぼ揃えられる ノートPCを入手した。地上部分に戻り、ノートPCと懐中電灯を分解。少し苦痛があったため、待機していると突然タレットに撃たれた。 幸い射程距離(14マス?)外にいたので被害はなかったが、何故だろう。撃たれた時間を考えると、夜になったことが原因と 思われる。なぜ夜になると射程が伸びるのかは不明だが、少なくともタレットが無駄撃ちを繰り返して弾切れになったのは確実である。 手が寒い、と言われたのでライトグローブを作り、苦痛が無くなるまで待機。苦痛ゼロになったらハッキング装置を製作、充電してから 入口のコンソールをハッキング……「何も起きなかった」×4。タレットを始末しないと駄目なんだろうか。 EMP爆弾を作ってタレットを機能停止に追い込み、再度ハッキング……「何も起きなかった」。スキルが低かっただけかな? もう1回試したらパネルが有効になり、ドアが開いた。 脱出に成功しても冒険は続くんだけど、リプレイとしては目的を達成したので終了! まとめ 出発地点が地下1階だったこと、ハッキング装置の材料をあっさり手に入れられた事が大変大きく、1日で脱出出来た。 ハッキング装置とEMP爆弾については、機械系の材料は携帯電話などの機械類を分解したり、ポンプ部屋の木箱の中から入手したりと 簡単に得られる。面倒なのは90cmの紐か接着剤だが、布を分解すれば1時間かかるが糸100個を入手出来るので、これも製作は簡単。 本命の部品の製作に失敗することはあるが、再度の材料集めも簡単だろう。 なお、今回はハッキング装置を作って脱出したが、仮にこれが失敗しても瞬間移動装置を使って脱出する方法もある。 14時間くらいしか冒険していないため、冒険中の変異は器用さ(レベル1)と力強さ(レベル1)のみ。血清も浄化タイプしか見つからなかった。 ロケハン中だと夜目が暗視能力まで2段階進化を遂げたりもしたが、今回は関係なかった。
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autolink 非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy (青)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (青)(青),ウィザード(Wizard)を1体生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 変異(青)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。) 2/1 《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》をGathererで確認 《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》をGoogleで検索 《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 12 / 13
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■氏名: ”夜の妖精”ユーディット・鷹村 ■所属:フリーランス ■市民ランク: X ■略歴:BIOS系のある企業で生み出された遺伝子改造実験体。 情交の最中の無防備な目標を殺害することを目的とする暗殺用セクサドール。 企業間抗争で研究施設が襲撃された隙に逃走、N◎VAに流れ着いた。 ■年齢:? ■性別:♀? ■誕生日:? ■身長:154cm ■体重:49kg ■瞳:濃緑 ■髪:黒 ■肌:白 ■消費経験点: ■未使用経験点: ■報酬点: ■借入: ■スタイル:ヒルコ●,マネキン◎,カタナ ■神業:突然変異,プリーズ!,死の舞踏 ■理性:4/10 ■感情:6/14 ■生命:8/15 ■外界:3/09 ■一般技能 R P L M 自我 (1) ○ ○ ● ○ 交渉 (1) ○ ● ○ ○ 知覚 (1) ● ○ ○ ○ 白兵 (3) ● ● ● ○ 隠密 (2) ● ○ ● ○ 交渉 (2) ○ ● ● ○ 社会:N◎VA (1) ○ ○ ○ ● 社会:M○●N (1) ○ ○ ● ○ 社会:ストリート (2) ○ ○ ● ● コネ:天津和世 (1) ○ ○ ○ ● コネ:マイケル・グローリー(1) ○ ○ ○ ● コネ:御堂真黄 (1) ○ ● ○ ○ ■特技: R P L M 効果 マトリクス複写(1) ● ○ ○ ○ 他の生物の遺伝子をコピーして姿を偽装する。 お願い (1) ○ ● ○ ○ 対象にお願いをひとつ聞いてもらう。 毒舌 (1) ○ ○ ● ○ 組み合わせた精神ダメージは[ダメージ軽減技能]無効。 修羅 (2) ○ ● ● ○ 肉体ダメージに[差分値]追加。 紙一重 (1) ○ ○ ● ○ 〈白兵〉で精神ダメージを与える。 ■装備: 隠匿 /電制 /部位/解説 第二の口 20/--/膣口 /攻:斬+4 受:2 生体武器・陰性変異 肉槍 20/--/淫核・陰茎/攻:刺+3 生体武器・陰性変異 グレイトアーム 20/--/淫核・陰茎/攻:+2 受:+2 部位が巨大化する・陰性変異 アンブロシア 18/--/体液 /母乳、愛液、精液が”美味しく”なる JAM 20/--/全身 /任意に性別を変えられる中間形態もあり ホワイトムスク 12/--/汗腺 /近距離までの〈交渉〉+2 IANUS 10/制御/全身 / マスカレイド 20/17/神経 /別の人格を演じる 受ける精神ダメージ-1 人格データディスク ポケットロン 12/10/片手持ち / 偽造ID --/12/-- / アーマージャケット 12/12/スーツ /防(2/0/1/3) マンション(イエロー)10/ /セ:10