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872 名前: NPCさん 04/12/20 01 39 32 ID ??? うちのアホ老害。 メンバーが階段から落ちて病院運ばれたとき、よりにもよって待合室で、 「お客様は神様だ、だから俺は禁煙でもタバコ吸うぜ」と言い切った。 すかさず「バカじゃないですか」と言い切った後輩女勇者は神だと思った。 そのアホ老害の困ったちゃん話。 その老害に「新入りのプレイが下手すぎて困る。お前ちょっと注意してやってくれ」と言われた。 老害に言わせると、新入り君はキャラ作成下手、プレイ空気読まず、ルール覚えずだそうで。 俺が卓に入って様子を見てみると、新入り君は心底楽しそうにマスターをしていた。 シナリオは稚拙だし、ルール適用も遅い。提案を受けても判断に時間がかかる。 でも卓ゲ板に出入りしてる俺なんかが直視できないぐらい楽しんでた。 ただ、たまに卓ゲ用語が通じないときがあるので「いつからRPGやってるの」と聞いたら… 「今日で 3 回 目 です」 ハァ? どうやら1回遊んでとてもRPGが気に入り、「マスターに挑戦してみよう」な項目を素直に受け取って マスターする気になったエリート候補らしい。 (どんぐらいエリートかというと、即座にストブリとALSと迷キン買ってルールサマリー自作したぐらい) その時期で老害の気に入るように最適化キャラ作ってルール覚えて空気読めるわけねーだろうが。 アフォかアンタは。と噛み付いたら、老害の言い訳が 「今から増長されても困るから。TRPGの世界は厳しいんだよ」 何かぐったり。 スレ45
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仏教 増長天(ぞうちょうてん) 四天王の一。須弥山に住まい、南方の南贍部洲を守護しているとされる。 梵名をヴィルーダカ?といい、音訳して毘楼勒叉天(びるくしゃてん)という。五穀豊穣を司り、自己や他者の徳を増長するためこの名があるという。鳩槃荼、薜荔多?の二つの鬼神の一族を眷族に持ち、自身も経典によっては「鳩槃荼王」の名で呼ばれる。また夜叉の一族であるともされる。 参考資料 学研 神仏のかたち2 四天王 新紀元社 密教曼荼羅
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木立にかかった影は静かだったが恐ろしいまでに生命を帯びていた。それは腐敗のために身をささげている何百万もの小さな使い魔たちにかき乱されていた。 The shadow that fell over the grove was silent yet horribly alive, roiling with millions of tiny minions dedicated to the process of rot. ラヴニカ:ギルドの都 【M TG Wiki】 名前
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864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 05 00 13.50 ID WGDC6Mc10 [1/4] 俺が困な話。 とあるサークルでの話なんだけど、困がいた(Aとする) Aは、CoCを好んでいてマスターやPLを両方やる派でよく卓を立てていた。 Aのマスタリングは悪く、拙い進行、ルールの覚え間違いをしていたので俺は、よく質問していた。 1回目のセッションが終わり、俺がよく質問していたので場の時間を取りすぎた事をAや他のPLに謝罪してAに対しては「質問攻めしてしまって申し訳ない」と謝罪した。 Aは「気にしてませんから」とか言っていたけど嘘だった。 謝罪が終わった後、飲み会に参加して今回のセッションについて盛上り、Aが「俺さん、SNSで友達になりましょうよ」と提案してきたので俺は了承した。 その後、家に帰って一週間ぐらいSNSは、俺に対する愚痴のオンパレードだった。「進行の途中で喋るし邪魔」とか「貴方のハウスルールなんて聞いてないよ」とか言っていた。 進行の途中で喋ったのは、初心者の方が喋ろうとしていた時にAが進行を始めたので止めただけだし、まだPL内でどのように進めるかの相談している最中なのに進行するので止めただけ。 ハウスルールに関しては、武器を持っているグールが爪で2回攻撃してきて次のラウンドで持っている武器で攻撃してきたので「ハウスルールですか?」と聞いただけだろう。俺はAに俺のハウスルールなんて言ってないぞ。 思い当たる所なら「こう言う選択ルールがあるけど起用してるの?」って聞いたぐらいだぞ。 とまあ、イラっとさせていただきました。 俺は怒ったのでAに謝罪してもう1回私にチャンスを下さいと言って頭をさげ今後参加する児とが許された。 Aの卓に参加する時に俺は随時、Aの駄目なマスタリングを誉めたりAの嗜好にあったプレイをすることに徹した。 それで気分が良くなったみたいで駄目なマスタリングに自信を持ったらしい。 そんなこんな事をしているとAがドンドン困化して行ったのでそろそろ潮時だなと思って参加しないようにしていたらいつの間かAの卓に参加する人は少なくなったいった。 それでもやりたかったらしく外から初心者集めてセッションをやったらしい。 その時にルールが可笑しいと初心者に言われたらしく初心者があまりにも怒っていたので隣でセッションしていたサークルのまとめ役が仲裁に入って大きな問題扱いになった。 それで困扱いされて追い出された。 865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 05 19 52.30 ID 0+P6o8t/0 せやな、困を育成して結果野に放逐かよ、勘弁してくれ 866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 06 11 50.15 ID hrNBC6Ov0 なんか、コメントに困った 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 06 24 10.48 ID bxIUZQGt0 [1/3] 単に下手だった奴(困る点といえば視野が狭く人の指摘を悪意に取るところか)を 誘導でわざと歪めてそいつの居場所を潰したんかい 報告者はただただ性格が悪いな 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 06 46 21.12 ID H8pNlN/s0 [1/2] 864 報告者こええな まあAが先に攻撃してきたんだからしょうがないね 867 気に入らないやつに友達面して近付いて攻撃を仕掛けるやつが『単に下手』? 869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 07 03 23.23 ID bxIUZQGt0 [2/3] 868 攻撃ってよりあくまで『愚痴』だろ そいつの中では「仲良くなった=本音で物を言える相手になった」なんじゃね ただ本人の器量の狭さの所為で、変に悪い方に受け取った見当違いな恨み節になってるってだけでTRPGに関する部分 元になったセッション内容自体はせいぜい下手どまりじゃないか 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 07 55 18.91 ID H8pNlN/s0 [2/2] 869 Aのセッションが下手どまりってのは同意 ただAに対する評価が『単に下手だった奴』どまりなのがどうかと思った 「友達になってよ!」 からすぐ 「友達だから愚痴ぶちまけてもいいよね!」 ってなるのはおかしい 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 08 28 11.27 ID WrlbQZt90 [2/3] 864 報告乙。 Aが「俺さん、SNSで友達になりましょうよ」 サンドバッグにして心を折った後下僕化しようとして失敗した様にしか見えねー。 867 困る点といえば視野が狭く人の指摘を悪意に取るところか こいつの方がただただ性格が悪いだろ。 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 08 31 29.47 ID c9X+N9JD0 [2/3] 無理してかたっぽ擁護せんでも二人ともアレってことでいいよ 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 08 32 53.07 ID c9X+N9JD0 [3/3] 871 Aはそんなに深く考えてないだろw 875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 09 01 15.58 ID T6uGvdXJ0 [1/3] Aが人前気にせず文句言いたいためだけにSNSに誘った風に見えた。流石に穿ちすぎかな。 報告者も他にやり方あったと思う。悪いところ以外褒めるとか。 なんか困未満同士が化学反応したケースっぽいな。いや、報告者の方はAがいなきゃ多分発現しなかったと思うけど。 876 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/11/14(土) 09 03 07.35 ID bxIUZQGt0 [3/3] 元のAによく似た知り合いがいるからかな こいつとしては悪気はないんだよ ただ何故注意を受けるのかの部分が認識できず「なんか知らんけど自分の邪魔ばっかりする」 って思っちゃう 精神的スペックが徹底して低いんだよ だからあからさまなおだてにも弱い このAも自分の言動をコントロールできないとか人との距離感とかおかしいから、報告者があえて行動しなくても 自然と居場所や遊び相手をなくしていったと思うけどね それゆえに より歪ませた屑に教育しなくてもと感じてしまった 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 09 07 29.04 ID T6uGvdXJ0 [2/3] いやまあ、どっちかと言うと 844みたいに困が人を食い物にして増長したケースに近いかな。火が油でさらに燃える感じ。 報告者は意図的に油やってたから 844よりはるかにアレだけど。 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 09 10 12.94 ID T6uGvdXJ0 [3/3] リロしてなかった…。上の発言はさらに上の俺の発言受けてのものです。 紛らわしくてスマンす。 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 10 16 40.75 ID Ap0w2gQY0 [1/3] 864のAはぶっちゃけ、報告者がいなくても同じ結末に辿り着いたと思う 遊んでやっただけいい奴なんじゃね 887 名前:864[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 14 11 32.20 ID WGDC6Mc10 [2/4] 性格悪いのは否定できない事実だ。困化させて放出したのは本当に悪いと思ってる。 Aは俺以外とは紳士的に接していて比較的にサークル内での位置は悪い人ではなかった。 俺がAの卓に初めて参加した時はAは一年ぐらいKPをやっている。 俺はサークル内で若手の分類でAは年長者組だった。 1回目のセッションの時、下手くそな分類だと思ったよ。愚痴見る前は。 Aは進行が下手すぎてPLと声がよく被るだ。その時、ボソッと「なんで被せるのかな?」とか呟くだ。俺以外のPLには聞こえなかったみたいだけど。 SNSで俺に対する愚痴は酷いよ。 「いちいち、邪魔しやがって潰すぞ」とか「俺よりTRPG歴短い癖に生意気。今度邪魔したらサークルから追い出すぞ」とかメッセージ送ってくるし「経験者の癖にあの情報を手にいれなかったのか?下手くそだな」とか「ルーニープレイ好きは本当に困るよ。雰囲気がぶち壊し。」 (A以外は笑ってたけどルーニープレイはしていない。PCの視点的になにも可笑しいしてないよ。PCの心情を吐露しただけだし)とか等々呟くわけでして。 俺をサークルから追い出したかったみたい。 俺と水が本当に合わない人で俺もそう感じた。愚痴を見たときに。 だから俺も困だけどAも困だよ。Aが困じゃないのでは?の意見だけは否定する。 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 14 26 43.52 ID Ap0w2gQY0 [3/3] 887 「愚痴」って、対象であるおまいさんにそのままぶつけて来てるの? 俺の日本語がおかしいのかもしれんのだが、「誘われるままSNSに入ってみたら、聞こえよがしに自分への愚痴を垂れ流していた」という話ではないよな。 「あーあ! 864が下手すぎて今日のセッションは散々だったなぁ! 864がいないから言うけど! 864がいないから言うけど!」 ではなくて 「おい 864お前下手すぎんだよ潰すぞくそが」 みたいな 890 名前:864[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 14 32 41.89 ID WGDC6Mc10 [3/4] 歪ませたのかは、俺もマジにやり過ぎたと今は思うよ。 AをTRPGできないようにしてやるってキレちゃって実行してしまったんだ。 最初のセッションで質問攻めしたのは本当に申し訳ないなって思ってて三日間は心の底から謝罪してたんだ。 だだ、長く愚痴愚痴言うから段々腹が立ってきて「これは、戦争だな」と思って裏で根回して追い出すより痛い目合わせてやるって思って実行した。 根気がいる作業で成功した時はニヤニヤしたのは否定できない事実だよ。自分の精神とか無理矢理押さえてたしね。 正直、この事を喋りたくて仕方がなかった。 891 名前:864[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 14 36 30.74 ID WGDC6Mc10 [4/4] 889 両方だよ。日記で俺の愚痴を書いて他の人に同情を貰おうとしていたしメッセージで直接ぶっつけてきたよ。 両方やられた。だから俺もマジギレしたんだよ。 892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 14 41 05.82 ID J7GPlma+0 厨自慢したいならよそでやって 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 14 53 06.48 ID TfZF2k8s0 はい次の方 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 14 57 28.62 ID JIi5FqTV0 ここ武勇伝スレでも厨返しスレでも無いんだわ 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 15 33 42.39 ID xvHEeQC30 [1/2] 内容は理解できんこともないけど共感得られない書き方しても意味ないって気づいた方がいいんじゃないかなぁ スレ427
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■相応部経典 因縁篇12. 第1因縁相応66 觸 〈 和 訳 〉 ── このように私は聞きました。 ある時、世尊は、クル国のカンマーサダンマという、 クルの都邑〈とゆう・都会のこと〉に住んでおられました。 そこで、世尊は、比丘たちに話しかけられました。 「比丘たちよ」 「尊師よ」 と、── 比丘たちは、世尊に答えました。 そして世尊は、このように言われたのです。 「比丘たちよ、汝らは内触を取るか取らないか、どちらだろうか?」と。 すると、一人の比丘が、世尊に次のように言いました。 「大徳よ、私は内触を取ります」と。 そしてその比丘は、自らの所説を説明をしたのですが、世尊の心を満足させることは出来ませんでした。 その時、尊者アーナンダは世尊に言ったのです。 「世尊よ、今が正〈まさ〉に、その所説を述べる時です。 善逝よ、今が正に、その時です。 世尊よ、願わくば、内触を説いて下さいませ。 比丘たちは、世尊の所説〈教え〉を聞いて受持し奉るでしょう」と。 「 では、アーナンダよ、そして比丘たちよ、汝らは この教え を 聞いて よく思念する がよい。 ── それでは、私 は これから 『 内觸法 』 を 説くこと にしよう。 」 「 畏 ( かしこ ) まりました、大徳よ 」 と、彼ら諸比丘たち は 世尊 に答えました。 苦の因、億波提 ( ウパディ・生存の素因 )と渇愛の因・集・生・起・住 「 比丘たちよ、ここに比丘がいて、内觸 を 取りつつ、それを 取りながら 次のように 思惟 をする 。 『 世間 に 老死 を 生じさせる 種々 各種の苦、 ── この苦は、いったい 何を 因 とし、何を 集 とし、何を 生 とし、何を 起 とするのだろうか?』 そして 彼は、内觸 を 取りつつ、是 の 如く ( このように ) 知る。 『 この世間 に 老死 を 生じさせる 種々 各種の苦 ── この苦は、億波提 ( ウパディ・生存の素因 ) を 因 とし、 億波提 を 集 とし、億波提 を 生 とし、億波提 を 起 とする。 億波提 が 有る が 故に 老死 が有るのであり、億波提 が 無い ときには 老死 も 無い。』 ── このように、彼は老死を知り、老死の集を知り、老死の滅を知り、老死の滅に趣 ( おもむ )く道跡を知る。 是 の 如き は 人の心 に 適 ( かな ) い、法の理 に 合した 行ない と 言う のである。 比丘たちよ、これを比丘において、 凡(すべ)て正しく 苦の滅 ・ 老死の滅を行ずる(実践する)者と言うのである。 さらに 内觸 を 取りつつ、それを 取りながら、比丘は 次のように 思惟 をする 。 『 また、この億波提 は、何を 因 とし、何を 集 とし、何を 生 とし、何を 起 とするのだろうか? 何が 有る が故に 億波提 が 有り、何が 無い ときに 億波提 も 無い のであろうか? 』 彼は、内觸 を 取りつつ、是 の 如く知る。 『 億波提 は 渇愛 を 因 とし、渇愛 を 集 とし、渇愛 を 生 とし、渇愛 を 起 とする。 渇愛 が 有る が 故に 億波提 が有るのであり、渇愛 が 無い ときには 億波提 も 無い。』 と。 ── このように、彼は 億波提を知り、億波提の集を知り、億波提の滅を知り、億波提の滅に趣く道跡を知る。 是 の 如き は 人の心 に 適い、法の理 に 合した 行ない と 言う のである。 比丘たちよ、これを比丘において、 凡て 正しく 苦の滅 ・ 億波提の滅 を 行ずる者 と 言うのである。 さらに 内觸 を 取りつつ、それを 取りながら、比丘は 次のように 思惟 をする 。 『 また、この 渇愛 は、何処 ( どこ ) に 生じつつ 生じ、何処 に 住しつつ 住する のだろうか? 』 彼は、内觸 を 取りつつ、是 の 如く知る。 世間 において、如何なる 愛すべく、快 ( こころよ ) く 思われる 色、 ── それにおいて、渇愛は 生じつつ 生じ、住しつつ 住す。 それでは、世間 において、愛すべく、快く 思われる 色、 ── とは 何 であろうか? 眼は、世間 において、愛すべく、快く 思われる 色 である。 それにおいて、渇愛は 生じつつ 生じ、住しつつ 住するのである。 耳は、世間 において、愛すべく、快く 思われる 色 である。 それにおいて、渇愛は 生じつつ 生じ、住しつつ 住するのである。 鼻は、世間 において、愛すべく、快く 思われる 色 である。 それにおいて、渇愛は 生じつつ 生じ、住しつつ 住するのである。 舌は、世間 において、愛すべく、快く 思われる 色 である。 それにおいて、渇愛は 生じつつ 生じ、住しつつ 住するのである。 身は、世間 において、愛すべく、快く 思われる 色 である。 それにおいて、渇愛は 生じつつ 生じ、住しつつ 住するのである。 意は、世間 において、愛すべく、快く 思われる 色 である。 それにおいて、渇愛は 生じつつ 生じ、住しつつ 住するのである。 常・楽・我・無病・安穏と観る 比丘たちよ、如何なる 過去 の 沙門・バラモン といえども、 世間 において 愛すべく、快く 思われる 色 を、常なり と 観、楽なり と 観、 我なり と 観、無病なり と 観、安穏なり と 観てしまう者 は、渇愛 を 増長させてしまう。 渇愛 を 増長させてしまう者 には、億波提 が 増長する。 ── そして、億波提 を 増長させてしまう者 には、苦 が 増長する のである。 『苦を増長させてしまう者は、生・老死・愁・悲・苦・憂・悩より 解脱せず、苦より解脱することはない』 と、私は言う。 比丘たちよ、如何なる未来の沙門・バラモンといえども、 世間 において 愛すべく、快く 思われる 色 を、常なり と 観、楽なり と 観、 我なり と 観、無病なり と 観、安穏なり と 観てしまう者 は、渇愛 を 増長させてしまう。 渇愛 を 増長させてしまう者 には、億波提 が 増長する。 ── そして、億波提 を 増長させてしまう者 には、苦 が 増長する のである。 『苦を増長させてしまう者は、生・老死・愁・悲・苦・憂・悩より 解脱せず、苦より解脱することはない』 と、私は言う。 比丘たちよ、如何なる現在の沙門・バラモンといえども、 世間 において 愛すべく、快く 思われる 色 を、常なり と 観、楽なり と 観、 我なり と 観、無病なり と 観、安穏なり と 観てしまう者 は、渇愛 を 増長させてしまう。 渇愛 を 増長させてしまう者 には、億波提 が 増長する。 ── そして、億波提 を 増長させてしまう者 には、苦 が 増長する のである。 『苦を増長させてしまう者は、生・老死・愁・悲・苦・憂・悩より 解脱せず、苦より解脱することはない』 と、私は言う。 比丘たちよ、譬えばここに 水飲み器 があって、色を具足し、香を具足し、味を具足してはいても、 その中の 水 には 毒 が 混ざっている。 そこに、猛暑 の 炎熱 に 焼かれ、炎熱 に 苦しめられ、 疲労困憊して、喉が カラカラに 渇ききった人 が、やって来た ── としよう。 その人に、このように 言った とする、 『 愛する者よ、この 水飲み器 は 色を具足し、香を具足し、味を具足していますが、毒も具足しています。 もし、それでも あなたが 飲みたいのであれば、飲みなさい。 飲めば、色・香・味 を 堪能し 愛好する ことができるでしょう …… ですが、 ── そのために 死に至る か、あるいは 死に至る ほどの 苦しみ を 受けること に なるでしよう 』と。 しかし、 彼は 顧 ( かえり ) みず、 思慮することなく、 その 水飲み器 を 飲み、それを捨てることをしなかったので、 彼は ── そのために 死ぬ か、あるいは 死に至る ほどの 苦しみ を 受けてしまったのだ。 比丘たちよ、それと同じように、 如何なる過去の沙門・バラモン といえども、 世間 において 愛すべく、快く 思われる 色 を、常なり と 観、楽なり と 観、 我なり と 観、無病なり と 観、安穏なり と 観てしまう者 は、渇愛 を 増長させてしまう。 渇愛 を 増長させてしまう者 には、億波提 が 増長する。 ── そして、億波提 を 増長させてしまう者 には、苦 が 増長する のである。 『苦を増長させてしまう者は、生・老死・愁・悲・苦・憂・悩より 解脱せず、苦より解脱することはない』 と、私は言う。 如何なる未来の沙門・バラモン といえども、 世間 において 愛すべく、快く 思われる 色 を、常なり と 観、楽なり と 観、 我なり と 観、無病なり と 観、安穏なり と 観てしまう者 は、渇愛 を 増長させてしまう。 渇愛 を 増長させてしまう者 には、億波提 が 増長する。 ── そして、億波提 を 増長させてしまう者 には、苦 が 増長する のである。 『苦を増長させてしまう者は、生・老死・愁・悲・苦・憂・悩より 解脱せず、苦より解脱することはない』 と、私は言う。 如何なる現在の沙門・バラモンといえども、世間 において 愛すべく、快く 思われる 色 を、 常なり と 観、楽なり と 観、我なり と 観、無病なり と 観、安穏なり と 観てしまう者 は、 渇愛 を 増長させてしまう。 渇愛 を 増長させてしまう者 には、億波提 が 増長する。 ── そして、億波提 を 増長させてしまう者 には、苦 が 増長する のである。 『 苦 を 増長させてしまう者 は、生・老死・愁・悲・苦・憂・悩 より 解脱せず、苦 より 解脱する ことはない 』 と、私は言う。 無常・苦・無我・病・怖畏と観る 比丘たちよ、如何なる過去の沙門・バラモンといえども、 世間において愛すべく、快く思われる色を、無常なりと観、苦なりと観、 無我なりと観、病なりと観、怖畏なりと観る者は、渇愛を捨離する者である。 渇愛 を 捨離 する者 は、億波提 を 捨離 し、億波提 を 捨離 する者 は、苦 を捨離 する のである。 『 苦 を 捨離 する者 は、生・老死・愁・悲・苦・憂・悩 より 解脱し、苦 より 解脱する 』 と、私は言う。 比丘たちよ、如何なる未来の沙門・バラモンといえども、 世間において 愛すべく、快く 思われる 色 を、無常なりと観、苦なりと観、 無我なりと観、病なりと観、怖畏なりと観る者は、渇愛を捨離する者である。 渇愛 を 捨離 する者 は、億波提 を 捨離 し、億波提 を 捨離 する者 は、苦 を捨離 する のである。 『 苦 を 捨離 する者 は、生・老死・愁・悲・苦・憂・悩 より 解脱し、苦 より 解脱する 』 と、私は言う。 比丘たちよ、如何なる現在の沙門・バラモンといえども、 世間 において 愛すべく、快く 思われる 色 を、無常なりと観、苦なりと観、 無我なりと観、病なりと観、怖畏なりと観る者は、渇愛を捨離する者である。 渇愛 を 捨離 する者 は、億波提 を 捨離 し、億波提 を 捨離 する者 は、苦 を捨離 する のである。 『 苦 を 捨離 する者 は、生・老死・愁・悲・苦・憂・悩 より 解脱し、苦 より 解脱する 』 と、私は言う。 比丘たちよ、譬えばここに 水飲み器 があって、色を具足し、香を具足し、味を具足してはいても、 その中の 水 には 毒 が 混ざっている。 そこに、猛暑 の 炎熱 に 焼かれ、炎熱 に 苦しめられ、 疲労困憊して、喉が カラカラに 渇ききった人 が、やって来た ── としよう。 その人に、このように 言った とする、 『 愛する者よ、この水飲み器は色を具足し、香を具足し、味を具足していますが、毒も具足しています。 もし、それでも あなたが 飲みたいのであれば、飲みなさい。 飲めば、色・香・味 を 堪能し 愛好する ことができるでしょう …… ですが、 ── そのために 死に至る か、あるいは 死に至る ほどの 苦しみ を 受けること に なるでしよう 』 と。 比丘たちよ、その時、この人は、このような 思念 を 作意する。 『 私の この激しい 喉の渇き は、飲料 によって 克服すること が 出来るし、 あるいは生蘇によって克服すること が出来るし、あるいは塩分を含む乳清 によって克服すること が出来るし、 あるいは 酸味のきいた粥 によって 克服することが 出来る。 ── であるならば、私は、この長夜に私の利益とならなず、苦となるものを飲むのは止めよう 』と。 彼は思慮して、その水飲み器 を捨てたので、 彼は ── そのために 死に至ることは無く、死に近いような 苦しみ も 受けること は 無かったのだ。 比丘たちよ、それと同じように、 如何なる過去の沙門・バラモン といえども、 世間 において 愛すべく、快く 思われる 色 を、無常なりと観、苦なりと観、 無我なりと観、病なりと観、怖畏なりと観る者は、渇愛を捨離する者である。 渇愛 を 捨離 する者 は、億波提 を 捨離 し、億波提 を 捨離 する者 は、苦 を捨離 する のである。 『 苦 を 捨離 する者 は、生・老死・愁・悲・苦・憂・悩 より 解脱し、苦 より 解脱する 』 と、私は言う。 如何なる未来の沙門・バラモン といえども、 世間 において 愛すべく、快く 思われる 色 を、無常なりと観、苦なりと観、 無我なりと観、病なりと観、怖畏なりと観る者は、渇愛を捨離する者である。 渇愛 を 捨離 する者 は、億波提 を 捨離 し、億波提 を 捨離 する者 は、苦 を捨離 する のである。 『 苦 を 捨離 する者 は、生・老死・愁・悲・苦・憂・悩 より 解脱し、苦 より 解脱する 』 と、私は言う。 如何なる現在の沙門・バラモンといえども、 世間 において 愛すべく、快く 思われる 色 を、無常なり と 観、苦なり と 観、 無我なり と 観、病なり と 観、怖畏なり と 観る者 は、渇愛 を 捨離 する者である。 渇愛 を 捨離 する者 は、億波提 を 捨離 し、億波提 を 捨離 する者 は、苦 を捨離 する のである。 『 苦 を 捨離 する者 は、生・老死・愁・悲・苦・憂・悩 より 解脱し、苦 より 解脱する 』 と、私は言うのだ。 〈 和 訳・おわり 〉 ● 解 説 ののの 〈 編集中 〉
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各構成での有利不利フレーム。距離で誤差が生じるけど、基本はこれ 技 ノーキャンF/キャンセルF (打撃の場合正ガ/誤ガ) 連ガ構成 ●中央 AAA B -10F/+13F AAA 2B-20F/+ 9F AAA 疾風扇-12F/+13F 6A or 3A B- 8F/+13F 6A or 3A 2B-20F/+ 9F 6A or 3A 6C or C - 5F/+13F (距離が離れると非連ガ) 6A or 3A 疾風扇- 9F/+16F 6A or 3A 烈風扇-17F/+ 8F 6A or 3A 楓扇風- 6F/+19F (低判定-10F/+15F) 遠A B- 8F/+13F 遠A 2B-20F/+ 9F 遠A 疾風扇-11F/+14F (距離が離れると非連ガ) 遠A 烈風扇-17F/+ 8F DA 疾風扇-12F/+13F (距離が離れると非連ガ) DA 烈風扇-17F/+ 8F (密着だとスカる) B or 2B 烈風扇-14F/+11F 6C or C 疾風扇- 5F/+20F 6C or C 烈風扇-14F/+11F 6C or C 楓扇風- 6F/+19F (低判定-10F/+15F) JA J2B-12F/+10F (密着) JA J6A- 8F/- 3F (密着) JA J8A+ 3F/+ 9F JA JC烈風扇-22F/+ 8F J6A J2B-12F/+10F J6A J2C or J6C- 7F/+13F J6A JC烈風扇-22F/+ 8F (調整で最大-7/+23Fまで可能) J2B JC烈風扇-22F/+ 8F (調整で最大-7/+23Fまで可能) J6C or J2C JC烈風扇-21F/+ 9F (調整で最大-7/+23Fまで可能) スペカ 6C or C 開風+23F J2A 開風+11F 楓扇風 開風+23F 疾風扇 開風+27F (距離が近いと非連ガ) 疾走風靡 開風+23F 疾走優美 開風+23F Bダウバ 開風+19F all 幻想風靡-84F ●端 中央含む 2B 疾風扇-12F/+13F J6A J疾風扇-17F/+12F J2C or J6C J疾風扇-12F/+12F J2C or J6C 立風露- 7F/- 8F J2C or J6C Bダウバ- 5F/- 5F スペカ 超ベリ、紅葉はWikiの戦略を参照 紅葉はレバ打撃、A連最終段、クラッシュ、6C、5Cから結界不可連ガ(J2Aからも連ガなので構成は色々) 太鼓 マクロバ 固め構成 連ガでなくても無敵以外では切り替えし不可能なので固めは色々あります。 例え打撃無敵の昇竜があっても、射撃を混ぜれば問題無し。 AAA 射撃 or 増長 2A*n レバ打撃 or 射撃 or 増長 4A*n レバ打撃 or 射撃 or 増長 遠A レバ打撃 or 射撃 or 増長 DA 必殺技 or 増長 レバ打撃 射撃 or 増長 or 誤ガ継続 射撃 hjc or 増長 or 派生 こんな感じに分類される。(JAとかもあるけど) どの択を使ってくかは読み合いになるが、基本は固めてる方が優位なので深く考えなくても大丈夫。 連ガ構成に派生していって増長択をうまく通していくのが大事。 良く使われる固めパーツの紹介 ~対地~ 2A*n(4A*n)派生 2A*n 前D 2A*n 小足増長 2A*nにディレイかけたり6Aや疾風扇で暴れ潰したりすれば通る 2A*n 三角飛び JA or 近A ~ 増長でのめくり二択 キャラによっては暴れ単発ならすかせるので荒らせる 2A*n DA 疾風扇 ~ 増長択だが、2Aで遠Aが出る程度にした時の暴れ狩りができる。ゆゆこの2Aとかはむり 2A*n DB ~ 通して誤ガにできれば+4Fおいしいが、あまり頼れるものではない 2A*n 疾風扇 ~ 暴れを通さず、無敵切り替えしもつぶせる。 切り替えしスペカは15F以上ならバクステやhjcで回避可能 2A*n 遠A or 2A*n ~ 2Aと遠Aで誤ガを狙う。 通せばおいしい 2A*n クラッシュ ~ 単純にクラッシュの2択。H6Aが-1F、H3Aが-2Fなのでキャラや距離によっては継続可能 2A*n レバ打撃 ~ レバ打撃派生へ ~レバ打撃派生~ 6A or 3A 6C or C 疾風扇 9hjc 6HS JA or J8A ~ 前DとHJを狩る二択。相手の9hj JAや暴れには負けてしまうので注意。6HSを省けばJA負けしないが前Dが潰せなくなる。 6A or 3A 誤ガ確認 ~ 誤ガで有利Fがつくので継続可能。ただしチキガは狩れない。 6A or 3A 疾風扇 ~ 疾風扇派生へ 6A or 3A 楓扇風 ~ 疾風と同じ派生だが、有利Fが大きいので9hjc 6HSが通る ~疾風扇派生~ 疾風扇 9hjc ディレイJA ~ HJ狩り、ガンガ継続択。しゃがみに対しても一応対処が可能。 疾風扇 9hjc JA J2B or J2C ~ 立ガ確認からの、のぼりJA継続+狩り択 F式も狙える為便利。打撃択はダウバやJ2AやノーキャンJA 疾風扇 9hjc J6A ~ HJ狩り 前D狩り+端なら立ガ継続 一見便利に見えるが、キャラによっては前Dにも入らず、対応されるとしゃがみからフルコン。 疾風扇 9hjc J2A 着地~ 上の裏択。 前Dを潰せて、端なら正ガでも継続が可能。ただしHJは狩れずに、暴れも通してしまう 疾風扇 9hjc J2C ~ 射撃増長。通せば継続もできるのでおいしい。J2C派生へ 疾風扇 三角飛び ~ 増長だが文ははやいので通りやすい。2A*nからでも良い ~JA派生~ のぼりJA くだりJA 着地 ~ 文でも使えるJAループ JA J2B 66 or 3HS JA ~ 基礎コンでもある連携。お空等の4Aが強いキャラでなければ通るのでどんどん使っていこう。 JA HJ2B 66 JA ~ 増長射撃 ガードさせればおいしい JA J6C or J2C ~ ガードさせればかなり有利。J2C派生へ JA J6A ~ 打撃を混ぜて結界狩り、兼固め継続 JA J8A 着地 ~ J8A着キャンを使った対地固め。空、いく相手には積極的に使えるパーツ JA J2A 着地 ~ J2Aで2Aの誤ガ誘いもできる。でも暴れは通すので注意 JA Bダウバ 暴れを通さない打撃択。 中央ならのぼりJAからの表裏二択も可能 端の場合継続は超ベリで ~J6A派生~ J6A J2C ~ 立ガに対して有効な継続択。J2C派生へ J6A Bダウバ 狩択。遠かったり中央だと不可能。 継続は超ベリで J6A J太鼓 太鼓連携 A,B,C派生で潰すか、超ベリからの継続 J2C ~ J2C ノーキャンJA 実は強い J2C 66 or 3HS JA~ 有利Fを使ってJAからの継続 J2C 疾風扇 66 or 3HS JA ~ 連ガ構成からの暴れ封じ継続択 J2C 着地 ~ 着キャンで有利 対空 ~地上派生~ 6B 9hjc~ 6Bを使った地上からの固め 下りJAを当てた後、暴れつぶし等に便利 ~JA派生~ のぼりJA くだりJA ~ まりさ等で良くみられる固め。文でも頼れるパーツ JA JB 66 JA or J8A ~ 連ガなので最速なら結界以外で攻撃を通さない。距離が離れたりするとJBが非連ガ JA JB 9HS 2HS JA 着地~ のぼり降りを使ったJA増長。 基本通るので高度調整がしたい時に便利 JA HJB 66 JA or J8A ~ 増長だが通せば1,5削りからの継続。 JA J6A or J8A~ J6A or J8Aの派生へ ~J6A、J8A派生~ J6A or J8A JB 66 or 9HS JA or J8A ~ 連ガでの継続択。結界には負けるので注意 J6A or J8A JB 44 J8A 結界も狩れるノーリスク択。継続は厳しくなるが、ノーリスクローリターンの強いパーツ J6A 疾風扇 44 J8A 端限定での連ガ構成66で継続しても良い J6A or J8A Bダウバ or C太鼓 ノーリスク狩り択。特に太鼓はどんどん使っていこう。
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2016年7月2日 新第1話:BOYS MEET GIRL BS11デジタル:24時30分〜 澄空つばさ:金元寿子/北門倫毘沙:小野大輔/是国竜持:岸尾だいすけ/金城剛士:豊永利行/阿修悠太:花江夏樹 愛染健十:加藤和樹/増長和南:上村祐翔/音済百太郎:柿原徹也/王茶利暉:森久保祥太郎/野目龍広:大河元気/釈村帝人:増田俊樹 夜叉丸朔太郎:鳥海浩輔/大黒篤志:興津和幸/大黒修二:浪川大輔/ステージディレクター:浜添伸也/フロアディレクター:石狩勇気 レコーディングディレクター:高橋伸也/エンジニア:矢野奨吾 2016年7月9日 第2話:BAD ENDも悪くない BS11デジタル:24時30分〜 澄空つばさ:金元寿子/北門倫毘沙:小野大輔/是国竜持:岸尾だいすけ/金城剛士:豊永利行/阿修悠太:花江夏樹 愛染健十:加藤和樹/音済百太郎:柿原徹也/王茶利暉:森久保祥太郎/釈村帝人:増田俊樹/夜叉丸朔太郎:鳥海浩輔 大黒篤志:興津和幸/大黒修二:浪川大輔/ヨーコ鈴木:豊口めぐみ/カメラマン:浜添伸也/スタッフA:高橋伸也 スタッフB:杉浦隼永 2016年7月16日 第3話:BRILLIANTで行こう☆ BS11デジタル:24時30分〜 澄空つばさ:金元寿子/北門倫毘沙:小野大輔/是国竜持:岸尾だいすけ/金城剛士:豊永利行/阿修悠太:花江夏樹 愛染健十:加藤和樹/増長和南:上村祐翔/音済百太郎:柿原徹也/王茶利暉:森久保祥太郎/野目龍広:大河元気/釈村帝人:増田俊樹 夜叉丸朔太郎:鳥海浩輔/大黒篤志:興津和幸/大黒修二:浪川大輔/二ノ宮:上田燿司/米田:宮沢きよこ 男性スタッフA:手塚ヒロミチ/男性スタッフB:矢野奨吾/女性スタッフ:清都ありさ/メイク:深田愛衣 2016年7月23日 第4話:BREAK OUT STAR BS11デジタル:24時30分〜 澄空つばさ:金元寿子/北門倫毘沙:小野大輔/是国竜持:岸尾だいすけ/金城剛士:豊永利行/阿修悠太:花江夏樹 愛染健十:加藤和樹/増長和南:上村祐翔/音済百太郎:柿原徹也/王茶利暉:森久保祥太郎/野目龍広:大河元気/釈村帝人:増田俊樹 夜叉丸朔太郎:鳥海浩輔/ミー:武石あゆ実/うたひめランチA:今村彩夏/うたひめランチB:東城日沙子/お面A:菊池幸利 お面B:鈴木裕斗/舞台監督:大川透/マネージャー:佐藤はな/スタッフA:長谷川芳明/スタッフB:小林直人 ファンA:真野あゆみ/ファンB:富田美愛/西山貴教:西川貴教 2016年7月30日 B-PROJECT~特番*プレミアム~ BS11デジタル:24時30分〜 2016年8月6日 第5話:BACK TO THE BABY BS11デジタル:24時30分〜 澄空つばさ:金元寿子/北門倫毘沙:小野大輔/是国竜持:岸尾だいすけ/金城剛士:豊永利行/阿修悠太:花江夏樹 愛染健十:加藤和樹/増長和南:上村祐翔/音済百太郎:柿原徹也/王茶利暉:森久保祥太郎/野目龍広:大河元気/釈村帝人:増田俊樹 夜叉丸朔太郎:鳥海浩輔/大黒篤志:興津和幸/パパラッチ:津田健次郎/カメラマン:てらそままさき/アシスタント:山谷祥生 少年:堀江瞬/看護師:湯浅かえで 2016年8月13日 第6話:SIX SENSE BLADE BS11デジタル:24時30分〜 澄空つばさ:金元寿子/金城剛士:豊永利行/増長和南:上村祐翔/音済百太郎:柿原徹也/王茶利暉:森久保祥太郎 野目龍広:大河元気/釈村帝人:増田俊樹/夜叉丸朔太郎:鳥海浩輔/松蔵健三:蓮岳大/若王寺竜之介:近藤隆/演出助手:高橋伸也 役者:浜添伸也、酒井広大、矢野奨吾 2016年8月20日 第7話:胸のBULLET BS11デジタル:24時30分〜 澄空つばさ:金元寿子/北門倫毘沙:小野大輔/是国竜持:岸尾だいすけ/金城剛士:豊永利行/阿修悠太:花江夏樹 愛染健十:加藤和樹/増長和南:上村祐翔/音済百太郎:柿原徹也/王茶利暉:森久保祥太郎/野目龍広:大河元気/釈村帝人:増田俊樹 ディレクターA:高橋伸也/ディレクターB:佐々健太/AD A:手塚ヒロミチ/AD B:岡井カツノリ/住職:西村太佑 女性客:小牧未侑/若女将:佐藤奏美/少年:東城日沙子/ファン:湯浅かえで 2016年8月27日 第8話:BYE-BYE YESTERDAY BS11デジタル:24時30分〜 澄空つばさ:金元寿子/北門倫毘沙:小野大輔/是国竜持:岸尾だいすけ/金城剛士:豊永利行/阿修悠太:花江夏樹 愛染健十:加藤和樹/増長和南:上村祐翔/音済百太郎:柿原徹也/王茶利暉:森久保祥太郎/野目龍広:大河元気/釈村帝人:増田俊樹 夜叉丸朔太郎:鳥海浩輔/カメラマン:石狩勇気/船長:佐野康之/スタッフ:浜添伸也、亀山雄慈 2016年9月3日 第9話:浮気なPLAY BOY BS11デジタル:24時30分〜 澄空つばさ:金元寿子/北門倫毘沙:小野大輔/是国竜持:岸尾だいすけ/金城剛士:豊永利行/阿修悠太:花江夏樹 愛染健十:加藤和樹/増長和南:上村祐翔/音済百太郎:柿原徹也/王茶利暉:森久保祥太郎/野目龍広:大河元気/釈村帝人:増田俊樹 夜叉丸朔太郎:鳥海浩輔/ソフィ・ウェベール:池澤春菜/通訳:中村千絵/助監督:浜田賢二/女の子A:戸田めぐみ 女の子B:真野あゆみ 2016年9月10日 第10話:BIRTHDAY BS11デジタル:24時30分〜 澄空つばさ:金元寿子/北門倫毘沙:小野大輔/是国竜持:岸尾だいすけ/金城剛士:豊永利行/阿修悠太:花江夏樹 愛染健十:加藤和樹/増長和南:上村祐翔/音済百太郎:柿原徹也/王茶利暉:森久保祥太郎/野目龍広:大河元気/釈村帝人:増田俊樹 夜叉丸朔太郎:鳥海浩輔/大黒篤志:興津和幸/大黒修二:浪川大輔/女子高生A:本多真梨子/女子高生B:原優子 女性A:東城日沙子/女性B:山下まみ/プロデューサー:柳原哲也/司会者:小林直人 2016年9月17日 第11話:BEYOND YOU BS11デジタル:24時30分〜 澄空つばさ:金元寿子/北門倫毘沙:小野大輔/是国竜持:岸尾だいすけ/金城剛士:豊永利行/阿修悠太:花江夏樹 愛染健十:加藤和樹/増長和南:上村祐翔/音済百太郎:柿原徹也/王茶利暉:森久保祥太郎/野目龍広:大河元気/釈村帝人:増田俊樹 大黒篤志:興津和幸/大黒修二:浪川大輔/二ノ宮:上田燿司/ぬいぐるみMC:浜添伸也/食堂スタッフ:天野真実 ディレクター:高橋伸也/AD:矢野奨吾/メイクA:井澤詩織/メイクB:東城日沙子 2016年9月24日 第12話:BOYS BE AMBITIOUS!終 BS11デジタル:24時30分〜 澄空つばさ:金元寿子/北門倫毘沙:小野大輔/是国竜持:岸尾だいすけ/金城剛士:豊永利行/阿修悠太:花江夏樹 愛染健十:加藤和樹/増長和南:上村祐翔/音済百太郎:柿原徹也/王茶利暉:森久保祥太郎/野目龍広:大河元気/釈村帝人:増田俊樹 夜叉丸朔太郎:鳥海浩輔/大黒篤志:興津和幸/大黒修二:浪川大輔/ヨーコ鈴木:豊口めぐみ/アナウンサーA:高橋伸也 アナウンサーB:あきやまかおる/女子高生A:富田美憂/女子高生B:東城日沙子/カメラスタッフ:水中雅章
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レイフォルという国の性格を代表する人物だったんだろうか。 - 名無しさん (2018-08-04 11 36 00) この人の存在だけでレイフォルがパーパルディア皇国と同じ性格の国家だと思った。 - 名無しさん (2018-08-04 21 13 34) パ皇もそうだが、ゲス軍人いる国は大抵碌でなし 滅亡没落フラグ立ってる - 名無しさん (2018-09-23 11 37 54) だって、戦前の日本もねぇ… 特に関東軍はイカン。中央政府の指令を受け付けないというのは、文明国じゃ軍事は基本的に政府が行う外交の延長である以上、何をどう言い繕っても軍組織として致命的。 - ハインフェッツ (2018-12-13 22 52 37) こいつと言い、パガンタのアイツといい、グラ・バルカスって思い上がって増長しまくったこの世界の人間に焼き入れるために召喚されたんじゃ?と、思えてくる - 名無しさん (2019-07-30 12 26 35) グラ・バルカスdadatteって思い上がって増長しまくった - 名無しさん (2021-07-18 12 13 01) ↑誤り。グラ・バルカスだって思い上がって増長しまくっているがね。 - 名無しさん (2021-07-18 12 14 49) グ帝神罰説は有りだと思うけど、日本国が使う為の工業地帯チートが第一義だとも思うよ。 - バウケンファン (2023-01-27 10 12 08)
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主観満載なので参考程度に。 日本語がおかしくて戯言が多いです。 火葬の性能 - 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考 B/C 射撃 1375 220 85% 20% 68F~ 50F 1 Rift属性/投擲23F~ LvUP Lv1毎単発ダメ+125、弾数+1 削り+20 初期弾数は2個、溜めで更に2個増える。 BとCの違いは投擲距離のみ。 溜めると若干硬直が長くなる。 投擲モーション後、即キャンセル可能。 長所と短所 長所 短所 威力が高い 当てにくい 数が多い プレッシャーになりにくい 空間制圧力が高い 高所には中々届かない 削り性能が高い 低レベルだと運用しにくい 距離がある 位置が難しい キャンセルが早い 硬直が長い 火葬の心得 発生の遅さをデメリットとしない。 むしろ、発生の遅さを強みにする勢いで使うと幸せになれる。 基本的に同時攻撃推奨。 相手の動きを読むことも重要。 攻め特化のスキカ。 防御への運用方法は研究中。 距離とタイミングを見極めるのが火葬使いへの一歩。 火葬の考察 現状ネタスキカと思われているが、筆者はそう思っていない。 硬直の長さ、判定発生のタイミング等がネックになり、現状では人口が少ない。 更に、アリスには他に優秀なスキカが揃っているため、研究されずにいた。 しかし、火葬自体を見ると決して馬鹿にできない性能である。 まずは威力。 大江戸と同じ性能の爆弾をいくつも投げていると言えば想像に難くないであろう。 LvMAX時には2hitで3kを余裕で超える威力である。 MPP萃香相手にも1回につき1k~1.5k持っていける。 だが、やはりその当てづらさがネックになってしまう。 なので、基本的に本体からのフォローが必要になるということを覚えておいて欲しい。 余談だが、火葬のレートはシーカーと同じレートであり、大江戸よりも5%ほど良い。 次に、削り。 この点は中々注目されないが、火葬は削り性能が良い。 人形1個につき霊力を1削り、更に220ダメージ削る。 単体で見ると怖くは無いと感じるが、そこで長所である数の多さが活きて来る。 位置によるガード数が不安定ではあるが、ガードさせると霊力を1~3程度安定して削れる。 噂によると4個ガードもできるらしいが、筆者は未確認である。 3個ガードさせた場合、霊力3個と660削れる計算になる。(削り値はLv1を使用) 霊力削りの場合、置操を例に挙げると0.5~2削れる。しかし火葬は1~3削れるため、安定性は火葬の 方が良い。 削りダメージは優曇華のエクスと同等以上に削れると考えると馬鹿に出来ないと思われる。 そして、キャンセルの早さも侮ってはいけない。 視覚的効果もあり、グレイズ狩りが容易にできる。 最後の一押しなどに有効的に使えることを覚えておくと役に立つ。 最後に、飛距離。 他のスキカに無くて火葬にあるメリットはその飛距離にある。 アリスの画面内でカバーしきれない部分をカバーしてくれると考えれば中々魅力的だと思う。 しかし、Lvを上げないと中途半端に扱いづらい面も見えるため、研究が進まないのも現状である。 筆者はまだ研究中であるが、C火葬の飛距離を利用した連携を考えてみるのもいいかもしれない。 火葬の使用法 火葬を使用する上で、これだけは覚えておいてもらいたい。 基本的に火葬の連携は増長である。 それぞれの連携には弱点があり、その弱点は共通に近いので、他の連携も考えないといけない。 (その場hj、前D等。) しかし、増長連携も増えれば立派な択になるので、使う価値はあると思われる。 実際に火葬を使用していくなら、火葬以外の選択肢も考えながら使用していくと効果的である。 それでは火葬の連携を以下に挙げてみる。 始動 連携 限定事項 備考 - B火葬 hjc J6A( JC~) どこでも 基本空中連係その1、グレイズ狩りに中々強い。 JA J6A( JB J6A) どこでも 基本空中連係その2、壁近くならJB~で魔方陣に持っていける。 J8A 壁際以外 火葬を投げたときに上空から来るときの連携。正直難しい。 遠A 6hj or 1hj 壁際以外 ある程度読ませてガンガする相手へのめくり。増長。 4hj 壁際以外 ある程度読ませて狩ろうとする相手に生当て。増長。 6A 千槍 どこでも 弱点を補う究極の連携。しかし千槍を積まないといけない。 2A or DA どこでも 地上連携その1、前Dを狩る意味合い、攻撃に負ける。増長。 DA 遠A or 3A 壁際以外 地上連携その2、火葬を当ててダメージを稼ぐ連携。増長。 2B 壁際以外 射撃連携、油断してる相手に2Bを引っ掛けて火葬を当てる。増長。 DB 千槍 蒼天限定、どこでも 弱点を補う連携、しかし千槍を積む&蒼天限定。 文楽 A 壁際以外 グレイズ狩りにしては勿体無い。ガンガされても割れる。 また、Cガード確認でB火葬 アーティorリターン等も確実にダメージが取れる連携である。 ちなみにC火葬は距離が離れているため、研究中である。 難しいが、DA B火葬 上りJA最速で中々有利に立ち回れる。(Lv2火葬なら3hitガード等) そのほかに、C 火葬で牽制目的に投げる等の連携がある。 結論 この通り、火葬にはまだまだ可能性があると筆者は思っている。 あるかもしれない可能性を潰すのはとても勿体無い。 もし火葬に興味が湧いたら研究してみるといいかもしれない。 参考にこちらを。
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/36.html
固め考察 ※以下は1.11の頃のものを含みます。 93、39移動(9 3D)は省略して93、39と記述しています。 端固め 固めの基本パーツは~6B 93or39 JAになる。始動はAAA 6BやJA 6Bなど。 93JAの後を結界ガード 上下移動で抜けられるため、ここをJA dlJ2A、JA 遠Aなどで狩ったり、増長を混ぜることになる 低空ダッシュJA 6Bをちょうど重ねると、「一定以上の時間ダッシュした場合に限り」慣性が働いて連続ガードになり 結界ガードでも抜けられなくなる為、少し距離が離れた状況からの起き攻めの始動として活用しよう まずはガードを固めている相手を増長を含めて割れるようにし、逆に抜けてくる相手には狩り択からコンボを決めてプレッシャーを与えていこう 構成の一例 ※赤文字は(結界)ガード後抜けられるポイント (基本型)JA 6B 93or39 JA JB 66 JA~(狩り択)JA 6B 93or39 JA J2Aor遠A (狩り択)JA 6B 93or39 JA JB 66 JA 6Aor遠A (増長)JA 6B 93or39 JA 66 4A*n 6B 93 JA~ まずは基本型で固め、JA後抜けてくる相手なら狩り択を増やす。結界で距離を離されたらJA 6A 逆に固まる相手なら増長して霊力を回復しつつガード値を削っていく 6B 93 ※B 6C 早口 B 夢想封印グレイズ抜け出来る※部分以外は全て連続ガードでガードゲージが満タンでも割れる。針妙丸相手はBを大きくディレイさせると6Cを全段当てる事が出来る。 6B 3or2 J8B 9J JA J6B 93 JA J6B J6C 0ゲージ割連係。裏択で牽制してJ8Bが通ると9 JA J6Bで着地できるため、そのまま93に続けられる 8A 6B 66 8A …ループ霊力MAXで最後まで通れば割れる。がしっかり結界されると2回目当たりから上下移動で抜けられる。 こういったものは連係の一つでしかない。A連にディレイをかけて相手のバリガ漏れ、上下移動を狩る、射撃の後に打撃をせずもう一度射撃を入れるなど様々。 相手の癖に応じて固めを変えることが出来れば、自分有利に運ぶことができるだろう。 割った後は、きっちり割れるかそうでないかで追撃が変わる。 きっちり割れた場合、J6A DA AAA6B 3 B 66 JA AAA2A 3 6C 7 6C(※かなり難しい)など J6A始動のコンボを狙うのが霊力回復の時間も稼げて良い。 ただし龍殺陣や夢想の最後の方がカス当たりしてしまった場合、これだと途中でスタンしてしまう為 DA(6A) 6Cという追撃でとりあえず立ちスタンだけはきっちり取る事が出来る。 割後参考コンボ ダメージは割後、霊力はコンボ終了時の消費量 ※始動のJ6Aは2A、6Aでも代用可能(ダメージ・ゲージ回収量は同じ) コマンド ダメージ ゲージ回収量 始動Stun値 霊力 ダウン 備考 JA AAA2A 3 6C 6C 1830 494 60以下 2 立 夢想が密着で当たった時などに JA AAA2A 3 JA J2A 6C 6C 2158 634 40以下 2 立 安定だがリターン小 JA JB 3 JA JB 66 JA AAA2A 6C 3 6C 2450 774 0 2 立 始動時に霊力が必要 J6A AAA2A 3 JA J2A 6C 6C 2256 694 0 2 立 JA始動の安定コンにするくらいなら J6A 前D遠A 6B 9 3D JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 6C 2693 854 0 2 立 93移動を使うがそこまで難しくないこのコンボと以下のコンボは最後の6C後早口 夢想が入る J6A dlAAA dl6B 3 5B 66 JA AAA2A 2 6C 6C 2608 864 0 2 立 しっかりディレイで霊力0からでも可能 J6A DA AAA 6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 6C 6C 2743 914 0 2 立 93移動未使用 J6A DA AAA 6B 9 3D JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 6C 2824 954 0 2 立 93移動使用最大ダメージコンボ 起き攻め 基本は6Cで〆て端で立ちスタンを取った後からスタート。 大きく分けて、表裏を揺さぶり崩す起き攻めと連続ガードでガードを割る起き攻めの2パターンがある。 表裏 ~AAA2A 1 6C 7 6Cから 2 66 【7 JA(裏)】 ディレイJ6A ダッシュ 遠A 6A 6B 6C 2 66 【44 J6A(表)】 ダッシュ 遠A 6A AAA2A 3 6C 7 6C 2 66 【8 JA(表)】 J6A ダッシュ 遠A 6B 3 J5B 66 JA AAA 2A 6C 6C 2 66 【8 JA(裏)】 J6A 6B 6C J6C 裏択は他にも 【7 JA】 ディレイJ8A C 6C 【2D+A】 8B 9 JA J6A 6C また、相手を画面端に押して霊夢が画面端を背負うか背負わないか紛らわせるもの 【前歩き 3 8 J6A(表)】 AAA 6B 3 J5B 66 JA AAA2A J6C J6C 【前歩き 3 8 JA(裏)】 J6A J6B 6C J6C などでも可能で、主に繋がりやすさや起き攻めループのしやすさ、ガードされた時の状況などが異なる。 霊夢の表裏はやや難しく(特に火力を重視して6C二回当てする場合)ガードされた時はほぼ確実に攻めが途切れてしまう為、 状況によっては割り連係とも組み合わせて使う必要がある。 逆に言えば、表裏の起き攻めを一つでも持っておけばスペルカードゲージが溜まっていない時でも 固めに頼らずに攻められる手段が出来るので覚える価値はある。 割連係要練習だが、覚えればきっと損はしない。難しいかもしれないがそれだけの価値がある。画面端背負い~4分の1くらいまでAAA2A 3 JA J2A J6C〆 中央の少し端よりまで66or44 8HB 66 JA (HBヒット) J6B 6C 早口 5B 八方龍殺陣 「マクロ」1ゲージ割連係。失敗しなければ確定。実はめくりにも使える 画面端~AAA2A (JA J2A )J6C〆慣性JA 6B 6C 早口 B 八方龍殺陣 「マクロ」言わずと知れた2ゲージ確定割連係。JAヒット時のフォローも簡単。 44 dlJ4C 9 JA 6B 6C 早口 B 八方龍殺陣 「マクロ」 2ゲージ確定割連係の重ねを使いやすくしたもの。針相手も対応している。 慣性JA 6B 93 JA 6B 6C 早口 B 八方龍殺陣 「マクロ」1ゲージ割り連係。6C時に距離が離れていると割れない場合あり。相手のバリガ次第で抜けられる そのまま地上に戻る 後ろ歩きオカルト 66 射出 JA 6B 6C 早口 5B 八方龍殺陣「マクロ」 1ゲージ確定割連係。OB二個以上で割れるが難易度は高め。 慣性JA 6B 2or3 J8B 9 JA J6B 93 JA J6B J6C 「マクロ」0ゲージ割連係。J8Bをガードさせるのが難しいかもしれないが通れば半確割。9 JA J6Bで地上にする。相手のバリガ次第で抜けられる 割った後は前述のコンボで高ダメージを叩きだせ! 被端固め ※現在、ほぼ初版執筆者の主観になっています。 固めは十人十色のため、実戦では如何に相手の癖を読めるかが重要になります。 霊夢は4Aの判定が弱く暴れづらい。しかし上半身無敵の8Cで割り込んだり、2Cのワープで逃げたりすることも一応できる。 +キャラ別まとめ 魔理沙 とにかく判定の強いJA、遠A、隙の少なく発生も優秀な6Bが厄介。 JA 遠A(orAAA) (6A )6B 3 9 JA 遠A~ 魔理沙の固めは6B 移動 JAが基本となる。 固め抜けは結界ガードで距離を離すのが基本。 特に遠Aを早めに結界できれば6A・8Aをスカせ、2Aや4Cの場合でもガード後は上下移動で抜けられる。 注意したいのがJA。射撃後に抜けようとすると十分に距離が離れていない場合は引っかかってしまう。 またゲージがある場合は離れていても6Cで狩られる危険もある。 魔理沙の4Aは8Cでスカせる。 一輪 各種レバー打撃に広範囲の5C・6Cと、抜けたつもりが狩られるといった事が起こりやすい。 射撃を含めると連ガにならないのが救いか。 基本は2A・6A・8Aなどを結界ガード 移動で抜ける。 ここで厄介なのが5C6C。どちらも広範囲で移動を狩られやすい。 特に5Cは打撃、射撃後問わず狩り択に使用され、反撃もしづらい。実際はこれらをガードしてから逃げる方が良い。 あまり使われないが一輪の4Aは8Cでスカせる。 白蓮 ノーゲージで全キャラtopクラスの固め能力。まずはバイクのためにボールを渡さないことも大事。 バイクは最終段に結界 移動が良いらしい。白蓮の4Aは8Cでスカせる。 基本「増長の6Bをいかに通さない」「JAやらJ6Aに最速結界上下で抜けられるか」「対する狩り択をしっかり読むか」というじゃんけん 6Bガードしたら霊力を一気に2~4削ってくることもあり、削られた状態で狩られると起き攻めから確定割りされることもしばしば。 白蓮wikiの固め考察はこちら 神子 (執筆者募集中) 神子の4A・遠A・DAは8Cでスカせる。 基本結界ガードしてたら勝手に離れる雰囲気。B Bの増長が速いため反応できないこともある 布都 深秘録対戦板霊夢攻略スレ187より転載 基本AAA5B読みAAA最速結界上下移動が主軸で、そこに色々狩り択とか増長が入る 6Bだと結界なし上下で抜けれると思う JA,AAAに対して結界すると6B HBが連ガ、結界しなければHBで抜けられる。 なおAAA最速結界で6Bも抜けれるがシビア。豆知識程度に。 にとり (執筆者募集中) 基本JAやAAなどに結界できれば抜けられる印象。 J6B JAorJ6B、距離を離した5B 2Cからの確定割りには気をつけたい こいし (執筆者募集中) JA(1) JBが最速結界で抜けられる AAA6A 6C,狩JAには気をつける程度で良いだろう 実戦値なかなかの固めをもっているので侮れはしないが… マミゾウ 固め自体はそこまで脅威ではないが、移動を狩る行動が強め。 結界後移動が無難だが、3or9 JAで狩られたり、(J)2Aに結界すると2Cが連ガになる。 上から逃げる際は8Aに要注意。 マミゾウの4Aは8Cでスカせる。 華扇 (執筆者募集中) 華扇の4Aは8Cでスカせる。 壁から少し離れた位置での5B 4HBからの確定割りが強力。起き攻めじゃんけんになる。 4A刻みとなかなか厄介なB(6B) 93JA J6Aor射撃が主な連係といったところか。 妹紅 8A B 66 JA 8A ~ 基本型である8Aを使った固め。始動はJAやAAAなど。8Aに結界 移動が安定だが、結界が遅いと狩られる場合も。 勿論妹紅側も8A結界安定は周知のため、大体はA*n 66 A*nやB JBなど増長を混ぜてくることが多い。 妹紅wikiの固め考察はこちら 針妙丸 (執筆者募集中) 基本AAA 6B 93JA J6Bが主軸。結界ガード連打になり、JA J6Bの間を結界上下で抜けられる位置まで我慢するか、増長を抜けるかといったところ 6B 前J 66 JA,前J JB 前J J6Bの増長などがある。増長を何度か通すと負ける 距離が離れると6B HB 早口 6B HB 宣言等で割られたりするが警戒するくらいならこの択は諦めたほうがいい。 針妙丸wikiの固め考察はこちら こころ 結界をしっかり行えば抜けやすい。 6A・8A・2Aなど、範囲の広い打撃による移動狩りがメイン。 射撃に拘束力がなかなかあり、5B 5Bなどの増長も速く侮れない。 ポゼッションを使用した確定割連係があるため増長を通してしまうと一気に割られることも。 菫子 (執筆者募集中) 画面端でのレバー打撃は結界せずに上下移動で。 増長5Bや6BやディレイA連からのマンホールをガードしたくない気がする。マンホールをガードすると相手の霊力依存だがノーゲージで割れることも コメント 名前 マクロファイルをアップデートしてDLできるようにしてみました - 名無しさん 2015-09-16 06 36 01 立ち回りから起き攻めも吸収し、加筆しました。 - 名無しさん 2015-09-07 05 45 56 立ち回り考察から独立させました。 - 名無しさん 2015-09-04 22 03 37