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劉備編 序章2 そんな、劉備が有頂天な毎日を送っていたある日のことである。 劉備「ひゃっほー!! 今日も俺様は幽州最速の漢だぜ!! 見ろよ、簡ヨウ? あそこのネーちゃんも俺っちの勇姿に目の形がハートマークだぜ」 簡雍「……(やれやれ。うちの大将、調子に乗りまくってやがるなあ。 ここまでうちらが大きくなったのは、敵対組織の幹部を わしが闇に葬ってやったからだってこと、わかってんのかいな)」 劉備「あん?簡雍、なんか言ったか?」 簡雍「……いや、なんでもねーよ、大将。……って、おい、ちょっとあれ見ろ! なんだい、ありゃ??」 今日も今日とて劉備が仲間たちと共に増長しつつ、 気持ちよく荒野を馬で疾走していたその時である。 傍らで馬を並べて走っていた幹部の簡雍が、突如素っ頓狂な声を上げ、前方を指差した。 劉備「な、なんじゃありゃ!!って、オイオイオイオイオイ!!!!!!」
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環境値 準拠: industrialcraft-2_2.0.136-experimental GregTech-Addon4.02h 概要 設置状態の支柱(作物)が持っているパラメータであり、Nutrients(肥沃)・Humidity(保水)・Air-Quality(通気)がある。 本記事群では肥沃・保水・通気と表記することにしている。順序については肥沃と保水の順序がいろいろな個所でまちまちであるが、ここれはGregTechアドオンのポータブルスキャナでの並び順に準拠している。 本記事群ではhave値は環境値に特定の比重値をかけて5倍したもので、これとは異なるものとして扱う。 役割 主にその支柱に与えられたCropの成長速度に影響する。 というかそれにしか影響しない?(TODO) 環境値の各値はGregTechアドオンのポータブルスキャナで取得できる。 バイオームボーナス 準拠: industrialcraft-2-2.2.517-experimental 肥沃と保水にはバイオームボーナスが存在する。これは、特定のバイオームの時に無条件で値が増減するというものである。 基本的に-1から+2の範囲で存在する。以下にリストを挙げる。 バイオーム バイオーム 和名 保水 ボーナス 肥沃 ボーナス ボーナス 合計 river 河川 2 0 2 swampland 沼地 2 2 4 forest 森林 1 1 2 forestHills 森林山岳 1 1 2 jungle 密林 1 2 3 jungleHills 密林山岳 1 2 3 desert 砂漠 -1 0 -1 desertHills 砂漠山岳 -1 0 -1 mushroomIsland キノコ 0 2 2 mushroomIslandShore キノコ海岸棚 0 2 2 登録制(IC2Crops#addBiomeBonus)で、登録されていないものは0として扱われる(IC2Crops#getHumidityBiomeBonus)。たとえば、平原や海洋などがこれにあたる。 沼地バイオームの合計ボーナス4はとても大きく、農地を地上ではなく高空に建造すること(通気+4)に匹敵する。 Nutrients(肥沃) 以下、出典はTileEntityCrop#updateNutrients。 バイオームによってボーナスがある。 耕土ブロックの下に土を最大3つ連ねることにより、+3まで上昇させることができる。この際、耕土直下の草ブロックは時間経過で土にならないため、知らず知らずの間に肥沃環境値を損失してしまう場合があることに注意。 肥料のストレージにより、「((int)肥料ストレージ + 19) / 20」が加算される(ストレージ0で0、1なら1、21で2、…)。 肥料を与えない場合、最小「バイオームボーナス」、最大「3+バイオームボーナス」まで増やせる。 肥料を与える場合、最大「13+バイオームボーナス」まで増やせる。 Humidity(保水) 以下、出典はTileEntityCrop#updateHumidity。 バイオームによってボーナスがある。 農地が湿っているなら+2。 保水ストレージが5以上(保水5:ほぼなくなる寸前)なら+2。 さらに保水ストレージにより、「((int)保水ストレージ + 24) / 25」が加算される(ストレージ0で0、1なら1、26で2、…)。 保水セルを与えない場合、最小「バイオームボーナス」、最大「2+バイオームボーナス」まで増やせる。 保水セルを与える場合、最大「12+バイオームボーナス」まで増やせる。 Air-Quality(通気) 以下、出典はTileEntityCrop#updateAirQuality。 バイオームによるボーナスは無い。 高度(耕土ではなく支柱基準)によって、「((int)高度 - 64) / 15」(最大4最低0のリミッターがある)が加算される。 高度 値 78以下 0 79から 1 94から 2 109から 3 124から 4 周囲の環境により、以下のような法則でボーナスがある。 fresh = 9 周囲のブロック(-1 = x 1)×(-1 = z 1)の範囲で、 不透過ブロック、もしくはその座標のブロックが支柱(TileEntityCrop)であった場合に、fresh--。 fresh / 2がボーナスとなる。 まさかの方角依存である。これにより、八近傍のうちXまたはZが+の方向である場所にはブロックを置いても感知しない。また、ボーナス 値は周囲がすべて埋まっていた(9-4=5か所空き)場合で(int)5/2=2。周囲に何もない場合(9-1=8)で、8/2=4。GregTechアドオンの収穫機を置く場合は、XまたはZが正の方向から置くといい。 透過ブロックは支柱を除き通気を阻害しない。よって、通気を保ったままガラス・ビーコン・ピストン・パネルを全面に取り付けたBuildCraftパイプなどの中にうずめることができる。 正方形に密集してCropを植えたとき、方角依存で外周の2つの辺だけ成長が早くなることがある。 天空が見えている場合、+2。これはガラスなどで雨が当たらない状態であっても加算される。 最小「2」、最大「10」まで増やせる。 まとめ 環境値を上げるために行うことリスト。土を3つ増長し、高度124以上にするだけで7も上昇する。あとは農薬の重みがとても大きい。 よいバイオームに移住する(沼地で肥沃+2、保水+2)。 耕土ブロックの下に土を3つ増長する(肥沃+3)。 肥料を与える(肥沃+10)。 耕土を湿らせる(湿らせないと農業どころではないが)(保水+2)。 保水セルを与える(保水+10)。 高度124以上の場所に農場を作る(通気+4)。 XZ軸がともに非正の方向3マスぶんに何も置かない(通気+2)。 支柱に直射日光を当てる(通気+2)。 注意点 フェルーやオーレリアなどは土を2つ以上増長すると作物の出る段階まで成長しない。 赤石小麦をまともに育てるには直射日光を当てないようにしなければならない。
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フィル・イハート 【人称】 一人称→「ボク」 二人称基本→「」 【関連人物への呼称】 【能力】 神術士を志望。(信仰神は、ラヴェル) 種族はエルフ。 ユウキと同じクラス。 小麦色の肌とツインテールの髪がトレードマークの少女。 ユウキの前に突然現れ、「ユウキの婚約者」を自称する。 初登場では、ユウキの部屋に下着姿で忍び込んでいたところを ナツミに目撃されたため「723ニュース」の一面を飾る事となり、 ユウキと共に園長室まで呼び出された。 当初、ユウキ達とは違うクラスだったが、 斎香がユウキ達のクラスに編入される際、自分も同じクラスにと主張した結果、 同じくユウキ達のクラスに編入され、周囲の混乱を増長した。 明るく元気で、ユウキに対して遠慮なく愛情を表現するため、 ユウキの保護者を自任するリナとはユウキを巡って衝突する事が多い。 好きな物は漫画とお菓子。
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実際に読む(リンク) シリーズ:テンプレ祭り 前話☆チキチキ!テンプレに入りたいかおまいらフェスティバルinしぃのアトリエスレ2011夏☆ 開幕!&解説 次話――【テンプレ祭りアピールシート投票結果発表】―― 概要 業務連絡 アピール開始! レシピ追加 無 アピール 無 登場キャラ 登場 タカラ でぃ ノマ 元ネタ解説: 147[でぃ]]「エントリーはいつでもいいのよ!」 よく見る言い回しだが、元ネタは「しこっていいのよ」だと思われる。 主にゆっくり系キャラが発するセリフだが、実際にはもっと古くから使われていたらしい。 148 でぃ「僕が一番上手くEシートが書けるんだ!」 国民的アニメ『機動戦士ガンダム』における、主人公アムロ・レイの脱走及びチームワークを乱した罰として謹慎を食らった際のセリフ「僕が一番ガンダムを上手く使えるんだ!」から。 脱走のきっかけは独断でガンタンクを持ち出したことによる軍規違反であり、彼の増長を端的にあらわしたセリフと言える。
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裏鍵//燐4//火焔猫 燐-火焔猫 燐-火焔猫 燐-火焔猫 燐- logX//試作八雲一家デッキ//八雲 藍-八雲 紫-八雲 紫-橙- 賽が投げられて、logXの先攻になった。 logXがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 logXの呪力は今1(+1)です。 裏鍵 どぞー logX いきますー 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 裏鍵//体力19( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:「死灰復燃」//恨霊「スプリーンイーター」//呪精「ゾンビフェアリー」//逢魔が刻//パターン避け//業火の車//燃料投下// 裏鍵 ほほうー 裏鍵 お燐なので 裏鍵 最初からクライマックス!!! イベント(裏鍵):燃料投下 logXの呪力は今5(+5)です。 裏鍵の呪力は今5(+5)です。 裏鍵は燃料投下を場から捨札に送りました。 logX これは・・・w 配置:「死灰復燃」 起動:「死灰復燃」 シーン:逢魔が刻 Turn 3 - logX//体力22( 19) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山33( 33) スペル1( 1) シーン 逢魔が刻 戦闘:logX - 結界「夢と現の呪」 vs 「死灰復燃」 - 裏鍵 結果:logX - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 裏鍵 オール+6! 裏鍵の呪力は今7(+6)です。 logXの呪力は今12(+6)です。 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 裏鍵の呪力が+2 (9) - 逢魔が刻 Turn 4 - 裏鍵//体力17( 21) 呪力11( 8) 手札5( 5) 山32( 33) スペル1( 2) シーン 逢魔が刻 手札:恨霊「スプリーンイーター」//呪精「ゾンビフェアリー」//パターン避け//業火の車//燃料投下// 配置:呪精「ゾンビフェアリー」 起動:「死灰復燃」 裏鍵は業火の車を裏鍵の「死灰復燃」につけました。 Turn 5 - logX//体力21( 17) 呪力10( 5) 手札6( 3) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 逢魔が刻 イベント(裏鍵):燃料投下 裏鍵の呪力は今9(+5)です。 logXの呪力は今15(+5)です。 裏鍵は燃料投下を場から捨札に送りました。 戦闘:logX - 式神「八雲藍」 vs 「死灰復燃」 - 裏鍵 裏鍵 車 裏鍵の呪力が-1 (8) 裏鍵の呪力が-1 (7) 裏鍵の呪力が-1 (6) イベント(logX):パワーアップ logXはパワーアップを場から捨札に送りました。 イベント(裏鍵):パターン避け 裏鍵はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(logX):式神強化 裏鍵 うぎぎ logXは式神強化を場から捨札に送りました。 結果:logX - Dmg 0 5 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力は今9(+6)です。 logXの呪力は今17(+6)です。 配置:境符「四重結界」 起動:式神「八雲藍」 裏鍵の呪力が+2 (11) - 逢魔が刻 Turn 6 - 裏鍵//体力12( 21) 呪力14( 13) 手札2( 3) 山31( 32) スペル2( 3) シーン 逢魔が刻 手札:恨霊「スプリーンイーター」//贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」// 起動:「死灰復燃」 配置:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 7 - logX//体力21( 12) 呪力16( 13) 手札4( 1) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 逢魔が刻 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:境符「四重結界」 裏鍵の呪力が+2 (15) - 逢魔が刻 Turn 8 - 裏鍵//体力12( 21) 呪力18( 13) 手札2( 3) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 逢魔が刻 手札:恨霊「スプリーンイーター」//贖罪「旧地獄の針山」// 戦闘:裏鍵 - 「死灰復燃」 vs 境符「四重結界」 - logX 裏鍵 車 裏鍵の呪力が-1 (17) 裏鍵の呪力が-1 (16) 裏鍵の呪力が-1 (15) 結果:裏鍵 - Dmg 0 0 Dmg - logX 裏鍵の呪力は今21(+6)です。 logXの呪力は今19(+6)です。 配置:贖罪「旧地獄の針山」 起動:「死灰復燃」 Turn 9 - logX//体力21( 12) 呪力23( 20) 手札4( 1) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 逢魔が刻 戦闘:logX - 式神「八雲藍」 vs 「死灰復燃」 - 裏鍵 裏鍵 車 裏鍵の呪力が-1 (19) 裏鍵の呪力が-1 (18) 裏鍵の呪力が-1 (17) 結果:logX - Dmg 0 回避 - 裏鍵 裏鍵の呪力は今21(+6)です。 logXの呪力は今29(+6)です。 配置:式神「橙」 起動:境符「四重結界」 起動:結界「夢と現の呪」 裏鍵の呪力が+2 (23) - 逢魔が刻 Turn 10 - 裏鍵//体力12( 21) 呪力27( 25) 手札2( 3) 山29( 30) スペル4( 5) シーン 逢魔が刻 手札:恨霊「スプリーンイーター」//増長の報い// 戦闘:裏鍵 - 「死灰復燃」 vs 境符「四重結界」 - logX 裏鍵の呪力が-1 (26) 裏鍵の呪力が-1 (25) 裏鍵の呪力が-1 (24) 結果:裏鍵 - Dmg 0 0 Dmg - logX 裏鍵の呪力は今30(+6)です。 mhcgが観戦を始めました。 logXの呪力は今31(+6)です。 起動:「死灰復燃」 mhcg www 配置:恨霊「スプリーンイーター」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 11 - logX//体力21( 12) 呪力36( 28) 手札4( 1) 山29( 29) スペル5( 5) シーン 逢魔が刻 戦闘:logX - 結界「夢と現の呪」 vs 「死灰復燃」 - 裏鍵 裏鍵 死灰やりすぎたかなw 裏鍵 車 裏鍵の呪力が-1 (27) 裏鍵の呪力が-1 (26) 裏鍵の呪力が-1 (25) logX s logXの呪力が-1 (35) logXの呪力が-1 (34) 紅雲が観戦を始めました。 結果:logX - Dmg 1 1 Dmg - 裏鍵 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:境符「四重結界」 裏鍵の呪力は今31(+6)です。 起動:結界「夢と現の呪」 裏鍵の呪力が+2 (33) - 逢魔が刻 Turn 12 - 裏鍵//体力11( 20) 呪力38( 30) 手札2( 3) 山28( 29) スペル5( 6) シーン 逢魔が刻 手札:増長の報い//恨霊「スプリーンイーター」// 裏鍵 発射 裏鍵の呪力は今32(-6)です。 logXの体力が-1 (19) logXの体力が-1 (18) logXの体力が-1 (17) 起動:「死灰復燃」 配置:恨霊「スプリーンイーター」 Turn 13 - logX//体力17( 11) 呪力35( 31) 手札4( 1) 山28( 28) スペル6( 6) シーン 逢魔が刻 裏鍵 発射 logXの体力が-1 (16) logXの体力が-1 (15) logXの体力が-1 (14) 裏鍵の呪力は今25(-6)です。 mhcg wwwwwwww 裏鍵 wwwwwwww 配置:式神「八雲藍+」 如月 相手ターンも・・・だと・・・!? 起動:式神「八雲藍+」 裏鍵の呪力が+2 (27) - 逢魔が刻 Turn 14 - 裏鍵//体力11( 14) 呪力32( 30) 手札2( 3) 山27( 28) スペル6( 7) シーン 逢魔が刻 手札:増長の報い//呪精「怨霊憑依妖精」// 裏鍵 hassya 裏鍵の呪力は今26(-6)です。 logXの体力が-1 (13) logXの体力が-1 (12) logXの体力が-1 (11) 配置:呪精「怨霊憑依妖精」 Turn 15 - logX//体力11( 11) 呪力35( 26) 手札4( 1) 山27( 27) スペル7( 7) シーン 逢魔が刻 裏鍵 (ry 裏鍵の呪力は今20(-6)です。 イベント(logX):世話焼き logXは世話焼きを場から捨札に送りました。 戦闘:logX - 式神「八雲藍+」 vs 「死灰復燃」 - 裏鍵 裏鍵 車x2 裏鍵の呪力が-1 (19) 裏鍵の呪力が-1 (18) 裏鍵の呪力が-1 (17) 裏鍵の呪力が-1 (16) 裏鍵の呪力が-1 (15) 裏鍵の呪力が-1 (14) 結果:logX - Dmg 1 回避 - 裏鍵 logXは式神:八雲藍をlogXの式神「八雲藍+」につけました。 起動:式神「八雲藍+」 裏鍵の呪力が+2 (14) - 逢魔が刻 Turn 16 - 裏鍵//体力11( 10) 呪力20( 24) 手札2( 2) 山26( 27) スペル7( 7) シーン 逢魔が刻 手札:増長の報い//屍霊「食人怨霊」// 裏鍵 発射 裏鍵の呪力は今14(-6)です。 logXの体力は今7(-3)です。 mhcg おりんりんキターーー(・∀・)ーーー!! 配置:屍霊「食人怨霊」 Turn 17 - logX//体力7( 11) 呪力29( 14) 手札3( 1) 山26( 26) スペル7( 8) シーン 逢魔が刻 イベント(裏鍵):増長の報い 裏鍵の呪力は今2(-6)です。 logXの体力は今0(-7)です。 裏鍵 ありがとうございましたー logX ありがとうございましたー 裏鍵 車ひでぇwwww logX 藍+おせぇwww logX これは・・・w 裏鍵 車修正か logX もどりますw 裏鍵 はーい
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/810.html
注意 このページに対し、多くのユーモアセンスの欠片もない荒らしが改竄が試みられています. 荒らしクンのお顔がまっかっか😭😭😭 東和事件とは、2021年11月中旬頃に起こった事件である。 内容 当時福川一の企業として幅を効かせていた財閥・東和グループを、当時の首相であったぴざが画策し、半ば強制的に国有化しようとした事件。 この計画は東和グループ総裁の、TOP IXの反対と抵抗で白紙撤回されたが、その後の東和グループの増長も相まって、長らく福川国に禍根を残すこととなった。 類似事件 er事件と似ている。 後日談 その後も東和グループはTOP IXの強力なリーダーシップと優秀な経営によって発展し続け、2月上旬にはNOXYグループが発足したが、これにぴざは抗議するだけしかできなかった。なお、ぴざ一派はこの雪辱に耐えきれないのか、今もなお無駄な足掻きとしてTOP IXのwikiを荒らし続け、歴史修正と捏造を試みている。
https://w.atwiki.jp/ja2047_memorial/pages/179.html
「戦場のピアニスト」の1シーン。イギリスの宣戦布告に安堵する主人公家族について http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=2850757 comm_id=14723 page=all 2005年11月11日 02 04 2 第二次大戦は平和主義が生んだといますよね。 ヒトラーを早めにつぶしておけばよかったのに第一次大戦の後遺症である平和主義がヒトラーとナチスを増長させてしまった。 北朝鮮とかも10年くらい前につぶしとけばよかったのに「あんなミサイル届かないからほっとけ」っていう人が多かったから今ではうかつに攻撃できなくなってしまいましたね 2005年11月11日 06 36 3 ja2047 これはしかし、結果でしか判断できないところがありますね。 早めに強硬な態度で臨む、という意味で言われているのでしょうが、相手が強大になって侵略を始めるかもしれないので、先に攻撃しておく、と言うわけには、実際には行かないでしょう。 もどる
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シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットのドライブチェックで《シャドウパラディン》が出た時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自:[あなたの手札から《シャドウパラディン》を1枚選び、捨てる]あなたのカード名に「ダークメタル」を含むヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、相手のグレード2以上のヴァンガードが居るなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのクローズステップ開始時、このカードをライドする。 フレーバー:増長した悪意。漆黒の鋼は、創造主を脅かすほどの存在と化した。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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能力移植技術の向上により強力な能力の移植が可能となった後期終盤ロットのネームナンバー。 それに伴いワンダーワールドの能力の中でも最も攻撃的なものの一つグリフォン(幻獣) という非常に強力な能力を移植されている。 その能力は異世界を行き来し財宝を守護する幻獣グリフォンを操る能力で その防衛本能はバンダースナッチに次いで高く破壊力は遥かに上である。 習得率も60%程度と高い数値で実力的にはもう何時でも十大聖天に欠員が出た際の 補充人員として登用できるレベルに達しているが、性格に問題があるため 今は"お父様"に再教育を施されている最中である。 最後期に製作されナンバーズで末妹の方であるにも拘らず能力の強力さから増長しており 個人主義で態度や言葉遣いも悪いため他の姉妹達からは嫌われている。 ワンダーワールドを超えようと暗躍していたが・・・
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環境値 バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 支柱は、保水・肥沃・通気といった植物の成長に影響する項目を持っている。これを本サイトでは環境値と呼ぶ。環境値は保水環境値(Humidity)・肥沃環境値(Nutrients)・通気環境値(AirQuality)に分かれている。 各環境値のコードは以下にある。 保水環境値 updateHumidity 肥沃環境値 updateNutrients 通気環境値 updateAirQuality 環境値は周囲のブロックや設置場所などの環境の他、農薬によっても変動する。 保水環境値 計算式は以下の様なものである。 保水環境値 =保水バイオームボーナス + 耕土湿潤ボーナス + 保水農薬値ボーナス耕土湿潤ボーナス = 耕土が湿っていたら(メタデータが7以上)2、そうでなければ0保水農薬値ボーナス = (保水農薬値が5以上で2、そうでなければ0) + (保水農薬値 + 21) / 25 耕土湿潤ボーナスはまず与えられる。なぜなら耕土が乾燥しきると支柱が破壊されるため、耕土を濡らすことは必須だからである。 保水農薬値の後半部分は1から肥沃環境値に1のボーナスを与え、26から2与える。上限はない。 肥沃環境値 計算式は以下の様なものである。 肥沃環境値 =肥沃バイオームボーナス+耕土下土増長ボーナス+肥沃農薬値ボーナス耕土下土増長ボーナス= 耕土の直下何個まで土が存在するか。ただし3個が上限肥沃農薬値ボーナス= (肥沃農薬値 + 19) / 20 耕土の下に土ブロックを設置すると、土1個につき肥沃環境値は1上昇する。最大3個まで認識される。土は連続していなければならなず、支柱・耕土・土・石・土のようにすると1個分として認識される。 肥沃農薬値は1から肥沃環境値に1のボーナスを与え、21から2与える。上限はない。 通気環境値 計算式は以下の様なものである。 通気環境値 =高度ボーナス+隣接ブロックボーナス+直射日光ボーナス高度ボーナス = (Y座標 - 64) / 15 ただし0~4の範囲に丸められる隣接ブロックボーナス = (8 - (同じ高度で8隣接(斜め含む)のうち、普通立方体(isBlockNormalCubeDefault)または支柱であるブロックの個数)) / 2直射日光ボーナス = 支柱から天空が見える(canBlockSeeTheSky)場合に2、そうでなければ0 隣接する8つのブロックが1個埋まると1のペナルティ、その後2個埋まるごとに1のペナルティを生む。 Y座標 高度ボーナス ~78 0 79~93 1 94~108 2 109~123 3 124~ 4 バイオームボーナス バイオームボーナスは保水バイオームボーナスと肥沃バイオームボーナスに分かれている。Minecraftにおいて、バイオームはいくつかのバイオームタイプを持つが、ボーナスはバイオームタイプごとに登録されている。 バイオームボーナスはそのバイオームが持つ各バイオームタイプのボーナスの合計となっているが、バイオームボーナスは0未満にはならず0で止まる。 以下にバイオームタイプごとのボーナスを載せる。ただし、-はそれが登録されていないことを表す。登録されていないものは0と等価である。 バイオームタイプ 保水 肥沃 JUNGLE - 10 SWAMP - 10 MUSHROOM - 5 FOREST - 5 RIVER - 2 PLAINS - 0 SAVANNA - -2 HILLS - -5 MOUNTAIN - -5 WASTELAND - -8 END - -10 NETHER - -10 DEAD - -10 それ以外 - - 見てのとおり、なぜか保水にはボーナスが設定されていない。また、悪影響を及ぼすバイオームタイプの方が多い。 他のMODで追加されたバイオームも、バイオームタイプが登録されていればバイオームボーナスを生じる。 バニラバイオームのボーナス一覧を載せる。 バイオーム 保水 肥沃 Ocean 0 0 Plains 0 0 Desert 0 0 Extreme Hills 0 0 Forest 0 5 Taiga 0 5 TaigaHills 0 0 Swampland 0 10 River 0 2 FrozenOcean 0 0 FrozenRiver 0 2 Ice Plains 0 0 Ice Mountains 0 0 Beach 0 0 DesertHills 0 0 Jungle 0 10 JungleHills 0 5 ForestHills 0 0 Sky 0 0 Hell 0 0 MushroomIsland 0 5 Extreme Hills Edge 0 0 MushroomIslandShore 0 5 JungleEdge 0 15 Deep Ocean 0 0 Stone Beach 0 0 Cold Beach 0 0 Birch Forest 0 5 Birch Forest Hills 0 0 Roofed Forest 0 5 Cold Taiga 0 5 Cold Taiga Hills 0 0 Mega Taiga 0 5 Mega Taiga Hills 0 0 Extreme Hills+ 0 0 Savanna 0 0 Savanna Plateau 0 0 Mesa 0 0 Mesa Plateau F 0 0 Mesa Plateau 0 0 ジャングルや湿地はボーナスが高い。特筆すべきは、JungleEdgeの15であろう。しかしJungleEdgeの面積は限られるため、15のボーナスを安定して得るのは難しいだろう。 一部のバイオームタイプは非常に重いペナルティを有するが、0未満にはならないため実際には平原と同一であり無視してよい。 総評 耕土湿潤により常時+2、土を3個増長すれば+3、Y124以上なら+4、屋外で+2、一部バイオームで概ね+5から+10得られる。 効率を求めるとバイオーム限定となるのが厳しいが、森でも+5得られるので耕土湿潤と土3とY124も合わせて+14は多層型農場にしても比較的楽に得られる。沼地やジャングルに作るとさらに+5、頑張ってJungleEdgeに作ると+10が追加される。