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ヒトノリの真剣(笑)な文考察(キリッ 2010年9月3日天則1.10ver 正直文章で表すのダルいから個人個人で頑張って 今天則全然やってないけどとりあえず前使ってためくりネタとかネタとか良いエロ同人誌の情報書いていくわ 文ってどういうキャラ? 速くてデカくてビッチなこと これさえ揃えば負けはない しかし現実は緋と違い火力が無くなり、緋のときからの欠点であった相手の攻撃の食らい仰け反りがニュートラル時と軸が変わらない為、相手のコンボを食らいやすい。 また立ち状態、しゃがみ時も高いため、相手の登りJAとかが固めの一部として機能してしまう上、切り返し技を持たない為守り面では不安要素しかない。 しかし火力が無いからといって、攻めてが弱いわけでない。 スピードを活かした差込み、不利Fが大きいながらも増長を通しやすい連携、また使いやすさで文というキャラの強みがある。ただ暴れられるとリターン差によって痛い目を見るので注意。 そのため、文を使う上では相手には捕まらない、だけどこっちは捕まえる、の意識を持って戦ったほうがいい。 いわゆるヒット&アウェーの戦法が、文の長所を活かした行動になるだろう。 リスクリターンをよく考えるべし ちなみに俺がお気に入りの文ちゃんの同人誌は「キノコノサソイシリーズ」「嗜虐幻想郷-射命丸 文-」 覚えておくと良いかもしれないし意味がないかもしれないこと 4A 発生7F。ガードさせて-2F。増長拓は迫りにくいが、とりあえずこれで相手の連携に暴れ→疾風とやっておくと安全に逃げれたりするかもしれないし、しないかもしれない。相手が空中にいればorチキガ読みで4A→6Bはオススメ連携である。 2A 発生7F。正ガさせて五分。見た目ほどリーチはない。というか文の打撃はJ8A以外見た目ほど判定あるわけではない。暴れ、幻想風靡を構えてのコンボ、刻みを誤ガードさせての霊力削りと一応使える場面が多い。実際その程度 遠A 発生11Fか12Fくらい。wikiで全部調べてくれ。詐欺判定。上に攻撃判定全く無い。相手の食らい判定頼み。しかし発生も速め、キャンセルで6A、3A、射撃、スキル等繋げれることと、実際万能な打撃なので主力として考えていいだろう。食らい判定だけはバカでかい 6A とりあえず遠A、2Aの後の拓でこれだけでもいいくらいの打撃。誤ガさせれば一応増長できる。まぁ好きなように使ってください 3A 食らい判定が上に伸びた為、妖夢の昇竜をスカせなくなったほどの黄昏クオリティ。6Aの逆verでいいんじゃないかな。2A→3Aとやると間で相手が通常ジャンプ入れ込みでよくかわしてくる。ウザい DA 遠Aのダッシュ版。ジャンプ狩れない食らい判定デカいで萎える。相手が地上にいれば結構使える。まぁ使えるよ。 DB 緋時代から変わらずの優秀技。正ガさせても持続当てすれば固め継続できる、CHで拾えると唯一役に立つと心から言える文の打撃の一つ。スカさないことを意識して使えば完璧な強打撃 DC 基本役立たず打撃。しかし対幽々子、パチェあたりにはしっかり振っていきたいグレイズ打撃。隙がでかすぎ、打点高すぎで困る JA 文の空中打撃の基本。これからが起点でしょうかね J8A 文の信頼できる空中での強打撃。とりあえず相手が当たる間合いにいるなら強気に撒いていい B、JB、6B、J2B とりあえず隙の少なく牽制で撒きやすい射撃。コンボでお世話になる C、JC、J2C等 そこそこ速い射撃。下から、上からいくので、相手の直線的な射撃を掻い潜りつつ当てれたりする 6C、J6C 強度の高い射撃。隙が大きいので、安全なとこでしっかり牽制で撒くように 疾風 一番使いやすい236系の射撃。コンボに牽制に強い。 疾走 グレイズ打撃。Bは真っ直ぐ、Cは斜めに。ガードされると反撃食らうので、相手のダッシュを読みきった場合のグレイズ狩りや、紫地上2B対空等の見てから刺すように 立風 空中で出せる良い技。とりあえずお世話になる ヒトノリ式文めくりネタ 2A(ガード)→9J→2飛翔表or裏落ち 起き攻めでも代用可能。キャラによっては起き上がりに見えない表裏を迫れる 2A(ガード)→9J→6飛翔JAめくり 相手をしゃがませて、長めの飛翔で立ちガを意識させてでの裏JA当て。小町とかの仰け反りが大きいキャラには連続技にはいけないけど、大抵のキャラにめくれるギリギリの裏当てJAからコンボできる 2A(ガード)→9J→6飛翔裏行き→4飛翔表行きJAめくり 上の発展系。裏行きを意識させておきながらもう一度めくる。てゐ@ちゃんがよく引っ掛かってくれた (天候ダスト時起き攻め)44後慣性活かした8HJで相手の真上→1or3飛翔JA ダスト時に狙うとよく当たる。たぶんね。 (天候ダスト時起き攻め)8HJ→3飛翔→1飛翔JA これもダスト時に狙うとよく当たる。相手がでかキャラだと狙いにくいかも。JAヒット時にちょうど地上に着地するからとりあえずDAからコンボいける
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さごう うらいた最弱をほしいままにしている、非想天プレイヤー 増長行動が得意で、リバサ2Aしかしない 「画面を見ないほうが勝てる」は、彼のポリシーである 煽られすぎたため、引退を決意する 現在は、実況勢で「ワンダと巨像」の配信を行っている キレのない動きで、高空J2Cによる田植えを得意とする 彼の入ったチームは必ず負けるというジンクスが存在する ノーマルスレで生存が確認された (\ // // \(_____ \___ \_ ( ^L^ \ <何で俺すぐ死んでしまうん・・・? \⌒ (\\_/) \ \\_/ /_ │ / / l │ ││ \\____ ││ \___ ) (/ (/
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太陽光発電のトラブル 2017-05-01 どうも太陽光発電事業のトラブルが続出しているようだ。 「太陽光パネルで民家包囲」計画もOK?! 発電設備めぐるトラブル相次ぐ では、民家を取り囲むように太陽光パネルが設置され、反射光の影響で民家が被害を被った。本来このようなことは許されるべきではないが、法的規制がない為、このような悪徳業者が蔓延っているのであろうか?それとも太陽光発電に対して全くの無知な業者が金儲けの材料として事業化しているのであろうか? 太陽光発電を推進している者にとっても、このような無知蒙昧な輩が蔓延ることでその推進を邪魔していることには腹が立つであろう。 山間地の豊かな自然に恵まれた場所で大規模な太陽光発電パネルの設置にどれだけのメリットがあるのだろうか? 都心部のヒートアイランド現象を緩和するためにビルの屋上などに設置した方がよっぽどましだと思えるのであるが、反射光の影響は大きいという問題がある。ビルの側面にも太陽光パネルを設置すればヒートアイランドをかなり軽減できると思うのであるが、反射光を増やしアルベドを増やすことで宇宙空間へ逃げてゆく光の量を増やすことにより温暖化を防ぐ考え方もある。太陽光パネルはほとんど真っ黒であるため、アルベドの考えに相反することになり、温暖化を増長する要因にもなる。太陽光パネルは重要なエネルギー源であるが、その特性を十分に考えて設置する必要がある。山間部の緑に覆われた地域に大規模な太陽光パネルを設置すると、きっと人工衛星からその地域を見ると真っ黒な領域が緑を侵食しているのが見えるに違いない。つまりアルベドが低下し、より多くの光エネルギーを吸収するため、いくらかは電気エネルギーに変換されてもかなりの発熱が起こり、その地域の温暖化を増長するに違いない。さらに、得られた電気エネルギーもどこか他の場所で消費されて熱に代わるのである。どんなエネルギーも最終的には熱に代わり、温暖化を引き起こす原因となる。アルベドを含めた地球全体のエネルギーバランスを考えて、太陽光パネルの設置を検討しなおす必要があろう。 もともと真っ黒な民家の屋根に太陽光パネルを設置することには大いに賛成である。それでもやはり反射光問題は難しい問題として残っているが・・・ そこで、どうであろうか? 大自然の緑と同じ色の地球のアルベドを変えることのないようなアルベド率を持つ太陽光パネルの開発をしてはどうであろうか? 一枚当たりのエネルギー変換効率はかなり落ちるが、大自然の緑を損ねないようにするのである。また、強烈な反射が起きないよう、自然の葉っぱと同じような形状のものを設置するのである。しかし、そう考えていくと自然の植物をそのまま温存し、枯葉などを燃やしてエネルギーに変換した方がよっぽど経済的なような気もしてくる。落ち葉や薪を集めて生活する旧文明の生活に逆戻りだろうか?
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11/07/31(日)22 09 03 No.6902617 del ■魔法少女ロワイヤル!■ 炎魔獣ル・モーヴェ 火災系の災いを起こす火属性の魔物。災爵と名乗る邪悪な魔物達の一体である その姿は人型の青い炎が紳士的な服装をしているシンプルな者だが 幾度と大火災を発生させ、その炎で己の力を高め炎で作られた国を作ろうと画策する 自然発火を増長させるだけでなく、人間の不注意を利用して火災を発生させるなど、悪質極まりない また破壊では解決できない問題を残し、強力で戦闘で事件解決が難しい魔物 だが魔法少女達はこの邪悪な大火災に対し、力を一つにして魔法を発動、幾度となく大火災を静めてきた どうやらまた何か活動を開始するようだが・・・
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ねやす国王について メインキャラは霊夢であるが多キャラを使いこなす バスターと警醒陣を愛用、ライバルは地雷 国民のためにゲーム配信もしてくれるお方 国王による霊夢攻略 通常打撃技 +... 近A 発生8F 空ガ不可 中央では一番運びにもって行きやすい技 高火力コンの始動技 遠A 発生13F 中段 空ガ不可 正ガ-5F/誤ガ-1F 当てて打撃・射撃の2択を迫れる貴重な中段択 先端はコンボが繋がりにくい 見た目より短い 2A 発生9F 下段 空ガ不可(一応) 正ガ-7F/誤ガ-3F リーチが長い割に発生が早い 姿勢が低く1部技をスカせる 6hit技で誤ガの場合1hit0.5削り リーチを生かして増長に使う ノーキャンは禁止レベル 3A 発生12F 中段 対空性能が高い 姿勢が低く1部技をスカせる 実は色々な構成に割り込める キャンセル必須 リターンを求めるなら繋縛陣はほぼ必須 DAを除けば1番発生の早い中段技 6A 発生16F 中段 空ガ不可 正ガ-6F/誤ガ±0F 食らい判定が小さく上の判定が見た目より高いため対空性能が高い 空ガ不可を利用して下りJAから6A・上りJAの2択 誤ガさせれば距離的にもF的にも打撃増長ができる(2AかDAが妥当か) 持続が2Aを除けば1番長い DA 発生1+10F 中段 空ガ不可 正ガ-5F/誤ガ+1F バスター・スラサマタイプの主力技 青玉があれば4k以上のダメージを取れるため霊夢がまとまったダメージを取れ、なおかつ差し込みやすい技 誤ガで確実に有利が取れるたった1つの技 普段から積極的に振るためにはバスター・スラサマが必要 CHならノーキャンから高火力コンボにいける(地上食らいなら近A・空中食らいならJAで追撃) DB 発生1+18F 下段 持続当てで有利が取れる 18~28Fはグレイズ付き ヒットからコンボが可能 飛び込み速度が速いので遠目の差込みに使用 DC 発生1+12F 中段 対地ではリスクリターン的に禁止レベル 主に対空に使用 5F~22Fまでグレイズ付き 空ガさせる分にはリスクは低い(ターンはほぼ交代か) JA 発生10F 食らい判定が先に伸びるため余り信用できない スカせばほぼ反撃をもらってしまうため射撃と一緒に行動してない場合は必中を心がける 対地では運び・コンボの始動技 JA DAは霊夢使い必須スキル 空固めはここから派生 空コン高火力始動技 J6A 発生14F 最低空J6Aは霊夢の必須スキル 主に結界狩り・コンボ用 J8A 発生9F 霊夢の空中打撃の中では一番発生が早い 空対空の主力 上りJ8Aは霊夢の強行動の一つ コンボ・固め・結界狩り・差込みに使用 J2A 発生17F 下に強い(真下への攻撃はこれ) CH時のみ追撃可能
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先日、他のマイスター達のために合コンをセッティングしてあげたんだけど^^ とりあえず僕は早々にマリーを救い出したよ^^ 百戦錬磨のこの僕がこんなところでヘマをするはずがないよ^^ 当然無事にお持ち帰りだよ^^ アレルヤも見た目どおり気配りのできる人だからなんの問題もなかったよ^^ 話題ももちろん豊富でずっとソーマと談笑していたよ^^ ああいう場では経験がものをいうんだね^^ E-57も終始リア充オーラを放っていて見た目もかっこいいから^^ 「お話できて嬉しいわ」「私が名前をつけてあげる」などとおいしい位置に^^ 相変わらず最高にかっこいいね^^ 他のみんなは・・・ まあ彼らには悪いことをしたね^^ 今度女の子にもてる方法でもレクチャーしてあげようと思う^^ ごめんね^^ 28スレ目の 1 電波の増長は続く・・・・
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ズ・ゴオマ・グ強化体 ズ・ゴオマ・グ強化体 BJNo 4 レア ★★★ 属性 コウモリ 最大レベル 30 スート スペード 暴走 HP 種族 怪人 攻撃 時代 平成 チャージ 15 No.483編集 作品 仮面ライダークウガ MAXレイズ 200 スキル 必殺 増長 20 自分の必殺技ゲージを、20%回復する 超必 吸血攻撃 200 相手のHPを、500奪う ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト ン・ダグバ・ゼバのベルトの破片を体内に取り込み、パワーアップを遂げた姿。体の強化には、苦しみが伴う。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ネットゲームやオンライン対応ゲームで「それくれ」「あれくれ」と騒がしいプレイヤーを表す。 「クレクレ厨とは (クレクレチュウとは) ニコニコ大百科」より引用 農園婚活においては全体掲示板にて下記の言葉を使ってスレッドの作成を行う者が多い。 「ください」「ゆずって」「めぐんで」「ただで」「無料で」 また、自身のプロフィールでクレクレアピールするのも危険視されるので注意が必要である。 危険人物に認定されて当然の迷惑行為である。 その場しのぎで与える対処もあるが、次の増長を促すことに繋がるため断るのが望ましい。 クレクレのスレッドを作成し上げ続けるくらいなら、配布スレッドへ行くか農作業をしてマリーやダイヤにてガチャをした方が効率的と思われるが… 関連 危険人物 配布
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宇宙世紀0087。一年戦争終結から7年後の世界が舞台である。 ジオン公国軍に勝利した地球連邦軍は増長し、コロニーに対し支配と圧力を強めていた。やがて連邦軍内部に「ジオンの残党狩り」を名目に、スペースノイドへの強権的制裁を加えるエリート部隊「ティターンズ」が創設された。急速に勢力を拡大したティターンズに反発する一部の連邦軍人やスペースノイド達は、反地球連邦組織「エゥーゴ」を結成する。エゥーゴはティターンズの拠点であるサイド7のコロニー「グリーンオアシス」を襲撃、コロニーの住民カミーユ・ビダンがその戦闘に巻き込まれていく。 劇中の物語はここから始まり、エゥーゴとティターンズの戦いを主軸に、地球連邦軍、さらにザビ家の残党が結成した軍事組織アクシズの動きを絡めて描かれていく。 (以下、wikipediaからの引用)
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実際に読む(リンク) 概要 ツンデレジョニー あれ?なんかこいつそっくりな奴がいたような・・・ レシピ追加 無 エントリー ジョニー マイケル 登場キャラ 登場 ジョニー マイケル 元ネタ解説: 238 ジョニー「ハッハッハー ミロ、ヒトガ(ry」 『天空の城ラピュタ』でおなじみ、ムスカ大佐の数多い名台詞の一つ。 正確には「はっはっはー、見ろ、人がゴミのようだぁぁぁぁぁ!!」。 ちなみに彼がゴミのようだと嘲笑っている者の大半は彼の部下で、ラピュタ王として絶対的な力を手に入れたことに対する彼の増長と性根の悪さを端的に表現した名台詞といえよう。 256 マイケル「マテマテジョニー ハナセバワゴッ」 五・一五事件にて暗殺された犬養毅首相が銃を突き付けられた際に述べたとされる言葉。 259 『逆転裁判』シリーズの成歩堂龍一のAAの改変