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花うさぎの「世界は腹黒い」 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 狼魔人日記 腰痛のため生汗タラタラ、休載のお知らせ 「台湾有事は日米同盟の有事」安倍元首相、習近平主席を名指しで強くけん制 台湾のオンライン講演で アメリカが犯した戦後最大の過ち「中国共産党の増長に手を貸した」 国民の税金をなんだと思ってる?公明・山口代表にネット「感覚おかしい」「誰の金やと」10万給付の巨額事務費用容認に オスプレイ 那覇軍港離陸 普天間へ3機 知事と市長抗議
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番号:A261 レアリティ:★★★ コスト:6 属性:赤 分類:男性 識別:A261 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 カード説明 帝釈天に仕え、南瞻部洲を護る四天王の一人。刀剣を武器とし、クバンダを配下としている。 行動 特技:馬神激旋(ゲージ:3) 範囲内の敵にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 前列:閃光の刀剣 範囲内の敵に40のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×1.0 ■■■ 30% ×1.2 □■□ 10% ×1.5 中列:ビの呪文 範囲内の敵にAT×0.3のダメージを与え、AT×0.3のダメージを与える毒のステータスにする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.3 □■□ 30% ×0.36 □■□ 10% ×0.45 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.3 □■□ 30% ×0.36 □■□ 10% ×0.45 後列:分断の刀剣 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.7 □■□ 30% ×0.84 □■□ 10% ×1.05 考察 5弾の各色R錬金は、日本でも馴染みの深い四天王。 あまり神話に詳しくなくとも、名前くらいは耳にしたことがあるのではないだろうか。 4体ともまったく同じステータスで、通常行動もよく似ている。 赤は増長天。赤には優秀な4コス・5コスアタッカーが揃い踏みしているため、このカードの出番はあまり多くないかもしれない。 特技:赤属性の前列薙ぎ払い ゲージ3で発動するのはいいが、SRフェンリルみたいなぶっとんだ前列薙ぎが横行している環境でこの特技はあまりありがたみを感じない。 前列:赤属性の固定ダメージ十字攻撃 固定40ダメージの十字攻撃。他の多くの十字とは違い、範囲が相対になっている点に注意。 おまけつきの突進攻撃と考えたほうが適切だろうか。 ただし、突進攻撃とは違い範囲内に攻撃対象が居なかった場合に、サイドアタックをしない点に注意したい。 Rブリュンヒルデが突進で固定35という点を考えれば、十字で固定40というのは破格の値。 Rスルーズによる中列色換えから、Rイフリートなどとともに中列を崩しに行くのが良い使い方だろうか。 中列:赤属性の中列薙ぎ払い+中列毒 係数の低い中列薙ぎと毒。毒はダメージ無効化や色の影響を受けないため、相手によっては地味に効く。 ダメージ量だけで言えば、後列の係数0.7倍よりも高くなる。 後列:赤属性の中列薙ぎ払い 係数0.7倍は中列薙ぎの標準値。 前衛に置いたほうが威力もあり攻撃範囲も広いので、よほどのことがない限りここへの配置はないだろう。 関連ページ 【第5弾】究理のマヤアステカ 南方守護の書UC南方増長天 EX/R増長天 R持国天 R広目天 R毘沙門天
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ミラージュのように臭いものに蓋をせずちゃんと仕事をこなす副管理人。 素直にお疲れ様を言いたい一人。 ブログでは少々痛いものの、認定では指折り数えられるほどの人数しかいない良識人。 のちに復帰したりっちーはジェダイを快く迎いいれ、 ミラージュには彼の功績を丸ごと自分のものの様に語られ、 りっちーには功績を評価されず、ミラージュに裏切られたともいえ、 ジェダイには硝子と共にもっとももっとも逆恨みされている人物であるが故に りっちーの判断によって増長したジェダイに、ここぞとばかりに叩かれてしまった。
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(だいさんのめ)※仮名です。作中では言及されていません【Third eye】 ゴリアド・ストーモの額にある、三つ目の目。超能力を司る。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 物体を動かしたり、対象の思考や心を読んだりすることができる。虫などの小動物なら蘇生させることも可能。 フィンたちの教育により利己心が増長されたゴリアドは、超能力を悪用しキャンディ王国を支配しようと暴走したが、ストーモの超能力との衝突(思考の読み合い)により抑制された。(#44-B) タグ:技・魔法・技術
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固め考察 コマンド表記 矢印表記 wiki表記 ↖ ↑ ↗ 7 8 9 ← N → 4 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 A・・・打撃 B・・・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動) AB・・・オカルトアタック(猿の手) J~・・・ジャンプ中の攻撃 HB・・・チャージ射撃 8CA,8CB・・・竿打A派生、竿打B派生 早口・・・早口宣言 プロテウス・・・包符「義腕プロテウス」 グロウル・・・龍符「ドラゴンズグロウル」 ビーコン・・・鷹符「ホークビーコン」 LW・・・怪ラストワード ディレイ・・・技を出すタイミングをわざと遅らせること 例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) 例2:「ジャンプ中に→+A」の場合「J6A」となる 基本事項 華扇は画面端起き攻めから固めることが多いが、それに持ち込むためには画面端で立ちスタンを取らなければならない オカルトアタックが使えると中央からでも簡単に画面端起き攻めへと持ち込めるため、ボールは積極的に取得したい また、AAA2AからB射撃とJAの同時当てで締めるコンボが使えると、ボールが無いときでも立ちスタンが取れるので固めに移行しやすくなる 華扇の固めはHBとJAが要となっている HBはB射撃から連続ガードになる上に確定割の連係もあるが、B射撃とHBの両方が上下移動で簡単に抜けられてしまう 逆にJAは結界ガードに弱いものの、上下移動や打撃暴れに強い性能を持っている この二つを読まれないように組み合わせていくのが華扇の基本の固めになる しかし華扇の打撃 射撃の固めは、打撃を結界ガードされるとほぼ繋がらなくなってしまう 例外的にJA 6Bの連係は結界ガードをされても繋がるが、ガード耐久値の削りが少ない上にガード後の状況がよくないので多用は避けたい 時にはレバー入れ打撃で移動狩りをしたり、様子見で相手の結界漏れを狙ったりと、ガードクラッシュに囚われすぎずに固めを行うことも必要である 確定割は早口宣言が必要かつ射撃始動なものの、起き攻めから狙えば打撃重ねとの二択を迫れるので非常に強力 起き攻めで霊力4以上かつ1ゲージの状況はよくあるため、積極的に狙っていくといい なおミステリースポットで月の都が出現している場合、6B以外の射撃を使った固めが全て繋がらなくなる 出現中はAA 6D 4AA ~などの4A刻みやディレイ打撃による移動狩り、JA 6Bといった影響を受けない固めを使うこと そのほか、ほぼ連続ガードになる(*1)密着B 4HB 6Dからの二択で固めるという手もある 固めパーツ AA ディレイAAA ~ AA 6D AA~のようなこちらの4A刻みを読んだ暴れや上下移動を狩れる連係 AAAを結界ガードされると固め終了だが、2Cに繋ぐと相手が上下移動していた場合にヒットする 遠A 6B(1hit) 4HB 6D ~ 通常ガードだと連続ガードだが、遠Aを結界ガードされると6Bが繋がらなくなる 起き攻め時にはダッシュから近距離で出す事で、移動狩りを兼ねた固めとして使える ヒットした場合は6D以降をJA J2A 猿の手と繋ぐと再度起き攻めへ持っていける JA 2B(8B) 7HB(1HB) 6D ~ 中軸の相手にJAを通常ガードさせた際、相手と密着気味の場合は2B(8B)が連続ガードになる ただしJAを結界ガードされると繋がらず、JA自体も結界ガードされやすい技なのが難点 相手がJAの結界ガードを待っている場合は、JAを抜いて2B(8B)始動にするという手もある JA 6B(2hit) 6D ~ JAを結界ガードされても繋がる唯一の連係 月の都が発生しているときにも使えるのは地味ながら重要な点である JAがヒットした場合でもコンボになるため、JAで移動狩りをする場合に入れ込んでもいい 6B中に中軸に戻ってしまった場合は、3 9D JA ~と繋ぐとヒット時のコンボまたは増長固め、9 J2Aと繋ぐと結界ガード対応の移動狩り兼暴れ潰しになる 固め直しが主な使い道でガード耐久値をほぼ削れないのが欠点 B 3 JA ~ 連続ガードではないが中軸B射撃ガード後の上下移動や暴れを狩れる連係 通常ガードの場合はJA 2B始動の固めに繋げられる ただし針妙丸の上下移動には当たらない、JAがJ2Aに化けやすいといった点に注意 B 3(9) 2B(8B) 7HB(1HB) 6D ~ B 2B(8B)は相手との距離が1キャラ分離れていないと連続ガードにならない 例外として最初のB射撃を遅めに結界ガードされた場合は密着始動でも連続ガードになる 始動のB射撃は上下移動で抜けられるため、起き攻めか増長固めで使う形になる 画面端密着で遠Aを通常ガードさせるとこの連係が繋がる距離になるので、遠Aから開始してもいい B 4HB 6D ~ B 4HBは連続ガードだが、密着状態では最速入力でないと抜けられてしまう 6D以降はディレイJAだと移動狩りと暴れ潰し、B射撃だと増長固めになる 相手がガードで固まっている場合は、B 3(9) 2B(8B) 7HB(1HB)の固めに繋いで一気に割る事もできる 入力が比較的簡単かつ、通ればこちらが有利な読み合いに持ち込めるので、固め初心者はまずこれを練習するといい 最速入力が安定しない場合、自分と相手の間に少しだけスキマを作ると、B 4HBの繋ぎの猶予が増えてやりやすくなる 7HB(1HB) 6D 2B(8B) 7HB(1HB) 6D ~ 通常ガードだと連続ガードになるが、最初のHBの射出部分を最速で結界ガードされると上下移動で抜けられる JAや2B(8B)からこの固めに繋いだ場合、HBの炸裂部分を結界ガードされた場合でも6D 2B(8B)が繋がらなくなる 確定割 B 4HB 早口 8CB 6D 8B どのスペカでもできる華扇の確定割 6D 8Bを2D 4Cにすると削りダメージが多いので少しだけお得 起き攻めで狙う以外に、コンボ中の6Cから4A Bで補正切りを狙うルートもある 始動が密着状態だと8CBが連続ガードにならないので、少しだけ距離を開ける事 B 4HB 早口 8CB 6D ビーコン 1ゲージの場合はビーコンの前に6B(1hit)を挟む必要があり、6Dでしっかり近づかないと6B結界ガードで抜けられる 割った後のコンボでゲージを回収できるのが利点 B 4HB 早口 B(分裂弾) ビーコン 2ゲージかつビーコン限定だが、竿打B派生を使わないので下軸でも問題なく使える 2度目のB射撃は分裂した後に当てる必要があるため、少し離れた場所から出す必要がある 6B(1hit) 4HB 早口 8CB 6D 6B(1hit) ビーコン 6Bの発生が早いためB射撃の確定割より始動技を当てやすい ただし、6B 4HBの繋ぎが難しいので一長一短 1ゲージの場合は2度目の6Bを8Bにする必要がある 6D 6B ビーコンの際に6Dの移動距離が短すぎる場合、結界ガードと上下移動でビーコンを抜けられてしまう ちなみに遠AやJA通常ガードからも6Bが連続ガードになるため、打撃始動の擬似確定割にすることもできる 華扇の固めを抜けられる要因 JAを結界ガードした後に上下移動をされる JAを結界ガードすると華扇の次の攻撃のほとんどが連続ガードにならず、上下移動で簡単に抜けられる 移動狩りであるJAを一度でも結界すれば逃げられるため、全ての攻撃に結界ガードをしつつ上下移動を入れっぱなしにするだけでも逃げられやすい B射撃を読まれて上下移動を入れっぱなしにされる 起き攻めや固め中の増長択であるB射撃は連続ガードにならないため、上下移動を合わせられると抜けられる AA Bの固めについてもガード後に上下移動を入れっぱなしにするだけで、B射撃に繋いだ場合のみ射撃をグレイズしつつ簡単に逃げられる 固め抜けへの対策 JA結界ガード後の上下移動 JA結界ガードの後にディレイJ6Aやディレイ2Cを出して、相手の上下移動を狩る B 4HB 6D B 4HB 6D Bや、B 4HB 6D B 3 2B 7HBのような、射撃 射撃の増長固めで一気にガードクラッシュさせる JAを出す部分であえて様子見やディレイJAを出し、相手の結界ガード漏れ4Cを誘う B射撃読みの上下移動入れっぱなし AA ディレイAAAや起き攻め遠Aなどの打撃技で上下移動を狩る コンボ中の6Cの後にAA B 4HBとすることで、無理やり射撃固めに持ち込んだり、確定割による補正切りを狙う コメント 名前
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サーヴァント・キャスター No.5017 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 破戒すべき全ての符 進化素材 コスト 25 HP 2582 ターン(最短) 20(15) タイプ 攻撃/回復 攻撃力 1639 Lスキル その増長、厳しく躾ける必要があるようね 主属性 闇 回復力 580 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 操作時間延長 / スキルブースト / スキルブースト / 体力キラー / 悪魔キラー / 悪魔キラー / 攻撃キラー / スキルボイス 超覚醒 体力キラー / 雲耐性 / バインド耐性+
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24 名無しさん@HOME [sage] 2010/03/07(日) 10 43 32 0 ID Be 流れ豚切りで。 トメは積極的にいびる訳でないけど、そこはかとなく気分の悪い事を「悪気は無い」「記憶に無い」を免罪符にやり続けてきてくれた。 私自身にしてくるだけなら「ばかがほざけ」でスルーしておけるんだが、実家の親に「将来は嫁ちゃんに面倒見てもらう」や「お父さん(うちの父)も早く孫の顔が見たいでしょう」等の発言は許せなかった。 うちの親が娘の為って黙ってるのを良い事に増長しすぎだ。 半年近く前に安定期に入ったので妊娠報告に行った時に「金は出さん」と言われたのでさすがに夫と2人で堪忍袋の緒が切れた。 今まで無心された事はあってもこちらからして欲しいと言った事は一切無い。 まずは出産なので取り敢えず放置。 新年に息子が産まれたのだが、いけしゃあしゃあとウトメ祝いを持って見にきた。 挙句息子に「将来お母さんに色々したりや」とのお言葉を吐かれた。 思わず「子供にはすることはあってもしてもらう事は無い。介護要員作った訳ではない」を溶けたオブラートに包んで言った。 でもってお金を出したく無い人から受けとる義理はないので全額丸々返却させて頂きます。 孫と将来面倒見てくれる長男の絶縁宣言をオプションにつけて。 生保でつましく生きるがよい。 嫌いな相手とはいえお祝いを丸々返却するのはドキュかなとこちらに投下。 27 名無しさん@HOME [sage] 2010/03/07(日) 10 55 55 0 ID Be 24 >うちの親が娘の為って黙ってるのを良い事に増長しすぎだ。 ご両親は義両親の言葉に腹を立てたりしてるの? そこまで変なことは言ってないと思うんだけど気が短い血筋なのかな? 金の無心されたら断るくらいでいいと思うんだけど 36 24 [sage] 2010/03/07(日) 11 12 17 0 ID Be うちの親も怒ってるって言うか気分は害してますよ。 出産費用は当然自分で出しますよ。 その時はこちらはお金の話はまったくしてなくて、何かしてもらいたくて言った訳でもありません。 夫も何度か〆てたみたいだけど、効き目はなかったみたいです。 次のお話→82
https://w.atwiki.jp/oinomi_derafu/pages/39.html
■発動条件■ 自分の場に「オノデラ」と名のついたカードが存在する ■効果■ 自分の場の「オノデラ」と名のついたカードを1枚指定する。 指定されたカードは以下の効果を得る。 ●このカードは保有特徴【女性】を持つカードを抹殺できず、対象にもとることができない。 ●このカードは相手の場に保有特徴【女性】を持つカードがない場合、保有特徴【増長】を得る。 ●このカードは相手の場に保有特徴【女性】を持つカードがない場合、以下のスキルを得る。 ▲ノンウーマン・ノンハッピー …相手の場の保有特徴【男性】を持つカードを2枚まで選び、マチュピチュに送る。
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671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 17 01 11.62 ID TNrWvx3B0 「○○さんが他の卓で/リプレイで/動画でやってたから」という言葉で思い出した困報告 ワタシのマスタリングスタイルは冒頭とエンディングだけ決めて、あとはプレイヤーとプレイの流れでアドリブセッションするタイプ アドリブ力を鍛える為にプレイヤーからの~できない?とかはそれなりにきいていた。 最後にこれはあくまでワタシのスタイルですからと注意していたんだけど 参加した一部のプレイヤーがワタシのスタイルこそ至上みたいな考えで周りに強要 事情を知らなかった私は知らない間に困を養成増長させるGMという噂が付きまとい、誤解を解くのに苦労した。 672 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 17 20 56.53 ID 0VcCpzHc0 実際それで困が増長してた訳だから誤解という訳でもないような 673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 17 29 34.90 ID nu1pyCpl0 [1/2] 報告者に非はないけど結果的に困養成しちゃってたのは事実だしなぁ 遅かれ早かれ困になってたとは思うけど 674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 17 30 15.56 ID NMwgF+K10 ワタシのマスタリングスタイルは冒頭とエンディングだけ決めて、あとはプレイヤーとプレイの流れでアドリブセッションするタイプ 普通に地雷だな 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 17 34 55.67 ID Lj9qqIeQ0 [1/2] まさかそれしか出来ないとは言わんよな 676 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 17 35 10.00 ID qnVTBCnL0 いやまあ、全体概要だけ決めてアドリブセッションってのは友人にもいるから、そこまで変とは思わんがw ただ何というか……一人称がやけに変なのは何とかならんかw 677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 17 50 19.25 ID dEZqNakA0 [2/2] 「私」と「ワタシ」がごっちゃになってて別人の話かと勘違いした 681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 20 01 03.04 ID sVxVbvWt0 オープニングはがーっとぶつかって、あとは流れでお願いします スレ380
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十凶の一。三式弾で航空機を一掃し、46cm砲は威力・命中率とも驚異的、どんな攻撃でも沈まない。最強の艦娘。 普段は提督に甘えているか出撃しているかのどちらかで、天然の性格に加え、武蔵以外の僚艦の名前すら覚えようとしないなど、その能力ゆえにやや増長気味であったが、不知火(入速出)とのタイマンに判定負け。以後、彼女に執着するようになる。 戦闘時の油断も無くなり、砲撃精度は更に向上、接近戦においても一式徹甲拳で海を割るなど、その強さには更に磨きがかかっている。