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増殖のウバロバイト UC 火/自然 コスト5 パワー2000 スピリット・クォーツ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンから手札に戻った時、自分の手札から≪増殖のウバロバイト≫を好きなだけバトルゾーンに出してもよい。 (F)「どっこい増えてる」 ---増殖のウバロバイト 作者:ケローディエンス 評価
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登録日:2014/03/22 (土) 11 47 23 更新日:2024/09/26 Thu 20 48 38NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 PRIMAL ORIGIN アーティファクト 光属性 天使族 星5 武器 自己蘇生 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 「お前の伏せカードを『破壊』する」と…… 今、確かにそう言ったんだな!?左から二番目のカードを「破壊する」と!! 破壊された『アーティファクト・デスサイズ』の効果を発動! 遊戯王オフィシャルカードゲームに存在するカテゴリの1つ。 第8期8番目にして最後のパックである「PRIMAL ORIGIN」から登場。 概要 主に神話上の武器がモチーフで、イラストでは武器を本体とする精霊のようなものが描かれている。 モンスターは全て星5・光属性・天使族。 つまり2体揃えば《セイクリッド・プレアデス》がエクシーズ召喚できる。 加えて、共通してモンスターとしてはかなり特殊な性質を持っている。 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 これまでも、魔法・罠カードゾーンにセットでき破壊されると特殊召喚されるモンスターとして、 《トイ・マジシャン》や《白銀のスナイパー》がいたが、これを本格的に突き詰めたカテゴリである。 それらと比べると相手ターンに破壊されなければならない条件がついたが、破壊された時点で即座に特殊召喚され、 さらに多くのカードは相手ターン中に特殊召喚された場合、追加効果を発動できる。 相手に破壊されるだけでなく自分で破壊してもいいため、相手ターンに発動できる魔法・罠破壊カードと一緒に伏せて自分から狙っていくことになる。 これらの登場以降、相手が何枚も魔法・罠ゾーンにカードを伏せたら「アーティファクト」であることを疑うというのはプレイングの基本の1つとなった。 カード一覧 ○モンスター アーティファクト-モラルタ 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2100/守1400 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 (3):相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 相手フィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊する。 固有効果は、特殊召喚時に相手の表側カード1枚を破壊できるというもの。 アーティファクトの中核を担うカード。表側ならモンスターでも永続魔法・罠でもなんでも破壊できるため、突出した妨害性能を誇る。 破壊・特殊召喚するカードがフリーチェーンならこのカードによる破壊もフリーチェーンでの妨害になる。 その上こちらのターンに破壊を飛ばして来るので相手のメインフェイズにしか使えない《エフェクト・ヴェーラー》が効かない。 破壊効果を持っている上に攻撃力も2100と何気に高いため戦闘もこなせるので戦闘破壊により更なるアドの獲得を狙う事もできる。 つまり《アーティファクトの神智》や《リビングデッドの呼び声》と組み合わせれば除去付きの《サイバー・ドラゴン》を相手ターンに特殊召喚できるようなものである。 アーティファクトのインチキ効果その1。 さらにどういうわけか破壊効果は、《氷結界の龍 トリシューラ》のように効果解決時に対象を選ぶ。つまり対象を取らない扱いである。 9期のテキストフォーマットの変更により対象を取る効果と取らない効果の区別が明確になったが、それ以前のテキストは以下の通り。 相手ターン中にこのカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選んで破壊できる。 このテキストでは対象を取るかを見分ける方法はテキストが「選択する」じゃなくて「選ぶ」になっている点のみであった。コンマイ語としか言いようがない。 仮に「アーティファクト」の登場が1弾遅かったら第9期以降のテキストで記載されていたので対象をとる・とらないの誤解は減ったことだろう。そう考えると惜しい。 あまりにも下記の《アーティファクトの神智》とセットでの出張が横行しすぎたせいかまだ来日してない《アーティファクト-デスサイス》を売りたいため《アーティファクトの神智》ではなく《アーティファクト-モラルタ》が14/07/01改定で制限になった。 その後はインフレによるモラルタ自身やアーティファクトの相対的な弱体化に伴い、16/10/01に準制限に緩和、17/04/01で制限解除されている。 展開途中に一発除去したところで展開されきってしまう事も珍しくないので、そのターンは確実に封じられる《アーティファクト-デスサイス》の方が強いことが多いものの、 一周回ってEXデッキに依存せずに強力なモンスターを出せるデッキも珍しくなくなったので、どちらが有効かは相手次第と言った所。 アーティファクト-ベガルタ 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1400/守2100 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。 魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。 相手ターン中にこのカードが特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上にセットされたカードを2枚まで選んで破壊する。 「アーティファクト-ベガルタ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 特殊召喚時に自分のセットカードを2枚まで破壊する。この効果は1ターンに1度。 まずこのカードを破壊して効果を発動することで、他の伏せたアーティファクトの破壊トリガーとなれる。 大量展開を狙える一方起点故に妨害に狙われやすく、このカードを特殊召喚しようとした行為に対して増殖するGを発動されると破壊効果は強制なので、 アーティファクトを破壊せずGでドローさせないためには関係ないカードを破壊しないといけなくなるため悲惨な事になる。 また相手によって破壊され暴発した場合、破壊したくないカードを巻き込む羽目になることもある。 破壊対象は効果解決時に選ぶため対象を取らない効果ではあるが上記のモラルタ程は大きな意味を持たないだろう。 由来はケルト神話の英雄ディルムッドが佩いた双剣「モラルタ・ベガルタ」。 某作品では槍二本で戦っていたが、実際はこの双剣を振るったほうが強いらしい。 アーティファクト-フェイルノート 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2000/守1600 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。 魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。 相手ターン中にこのカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地から「アーティファクト」と名のついたモンスター1体を選択して自分の魔法&罠カードゾーンにセットできる。 特殊召喚時に墓地からアーティファクトモンスターを魔法&罠カードゾーンにセットできる。 後続の破壊対象を用意できるが、使用済みのアーティファクトが墓地にいなければならないため、 基本的に活用できるのは一回展開し終えてからとなる。 由来はアーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人、トリスタンの弓であるフェイルノート。 竪琴っぽい形が特徴。このカードのイラストだとあんまりそうは見えないが。 アーティファクト-アイギス 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1200/守2500 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。 魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。 相手ターン中にこのカードが特殊召喚に成功した場合、ターン終了時まで、自分フィールド上の「アーティファクト」と名のついたモンスターは相手のカードの効果の対象にならず、相手のカードの効果では破壊されない。 特殊召喚したターン、アーティファクトモンスターが相手のカードの効果の対象にならず、破壊されないようになる。 展開し終わった後、ブラック・ホールで全滅させられるといったことがなくなる。 この効果適用後に出たアーティファクトにも効果は適用される。 ただしこの効果発動にチェーンして除去効果を発動された場合、効果適用前に受けてしまう。 由来はギリシャ神話の女神アテナの盾・アイギス。 イージス艦の名前の由来ともなった、絶対防御の代名詞的存在である。 アーティファクト-アキレウス 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1500/守2200 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。 魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。 相手ターン中にこのカードが特殊召喚に成功した場合、このターン相手は自分フィールド上の「アーティファクト」と名のついたモンスターを攻撃対象にできない。 特殊召喚したターン、アーティファクトモンスターが攻撃対象にできなくなる。 アイギスが効果除去を防ぐ効果に対して、こちらは戦闘を封じる。モンスターを展開されても効果除去されない限り生き残ることができる。 戦闘で破壊できないだけでなく攻撃対象にすらできないため鬼畜モグラや異次元の女戦士の効果を防ぐこともできる。 単体でも機能するためアーティファクトを出張に使う場合たまに入ることもある。 由来はギリシャ神話の大英雄アキレウスが使った盾。 アイギスと違って固有名詞を持たない。 アーティファクト-ラブリュス 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2300/守1000 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。 魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。 また、「アーティファクト」と名のついたカードが破壊され、自分の墓地へ送られた時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 特殊召喚時の効果はないが、アーティファクト共通の特殊召喚条件の他に、 アーティファクトと名のついたカードが破壊され墓地へ送られた時に手札から特殊召喚できる。 他のアーティファクトと少し毛色が異なり、墓地を経由しなくても他のカードの破壊をトリガーにして手札から特殊召喚できる。 特殊召喚封じと一斉除外カード以外のメタに引っかかりにくく、モンスターの破壊もトリガーになるため、保険になるかもしれない。 ただし、ダメージステップでの発動はできないため戦闘破壊には対応していない。 メインデッキに入るアーティファクトでは最高打点でありミドラーシュを一方的に殴り倒せる。 由来は古代ギリシャにおいて両刃斧を意味する単語から。 ミノタウロス伝説のあるクノッソス宮殿などの遺跡を持つミノア文明において神聖視され、女神官や女性の有力者が持っていたという。 アーティファクト-カドケウス 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1600/守2400 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。 魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。 また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手ターン中に「アーティファクト」と名のついたモンスターが特殊召喚された時、デッキからカードを1枚ドローする。 「アーティファクト-カドケウス」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールドにいると、相手ターンに他のアーティファクトが特殊召喚されるたびにドローする。同名カードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。 アーティファクト版ライブラリアンといったところ。当然ながらドロー効果は強力で、一度展開すると尽きやすい手札を補充できる。 一応相手のアーティファクトの特殊召喚にも対応するが自分のターンにアーティファクトを出しても旨みがないためあまり使える機会はないだろう。 デッキのアーティファクトの比率が多くないと使いにくいカードだが、出張させるアーティファクトが多めの構築だと出張で入る事もある。 スーパーレアでありパック発売直後は凄まじい値段になっていたが現在は値段が落ち着いている。 由来はギリシャ神話の神・ヘルメスの杖ケーリュケイオンのラテン語読み。 ドロー効果は伝令の神が持っていた杖ゆえの設定か。 アーティファクト-チャクラム 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1900/守2000 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 (3):自分フィールドの魔法・罠カードを破壊する効果が発動した時、自分フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻して発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 9期からやってきた新入り。 特殊召喚時の効果はないが、魔法・罠カードを破壊する効果が発動した時に、伏せカードを1枚手札に戻して手札から特殊召喚できる。 大嵐を撃たれたり邪神の大災害を発動した場合や、メタカードで特殊召喚できない状況で除去が狙われた時に、破壊される利点のないカードを温存しつつ特殊召喚できる。 由来はインドの投擲武器・チャクラムから。 ヴィシュヌ神はこのチャクラムを右腕に装備している。 アーティファクト-ロンギヌス 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1700/守2300 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 (3):相手ターンに、手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。 このターン、お互いにカードを除外できない。 相手ターンのみ、手札かフィールド上でこのカードをリリースすることで、そのターンお互いのカードの除外を封じる。 アーティファクトの苦手な除外を一時的に防ぐことができる。 発動できるのは相手ターンだけのため次元幽閉や奈落の落とし穴のメタにはやや使いにくくトリシューラやガイウスに対しては使いやすい。 そしてこのカードは手札からも発動できるため、アーティファクト以外のデッキでも手札誘発として使用できる。 墓地のカードを除外するコスト等も使えなくなるため、昨今では行動を阻害されるデッキはかなり多い。 インフェルノイドとかに刺せば「これが絶望だ。ターンエンド」待ったなし。 そのため、他のアーティファクトを一切採用せずとも汎用手札誘発として入ってることがよくある。 由来は磔刑に処されたイエス・キリストを突いたとされる槍・ロンギヌス。 アーティファクト-デスサイズ 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2200/守 900 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 (3):相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 このターン、相手はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。 特殊召喚したターン、相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できなくなる、海外先行のメタカード。 ロンギヌス以上に「出れば相手は即ターンエンド」が成り立ちやすい凶悪な効果。 シンクロ・エクシーズ・リンクに対しては弱い素材用モンスターを並べきった後に出せるとかなり美味しい。 ペンデュラム召喚もエクストラから出てくる分だけいくらかは抑制できる。 フィールドに出てからチェーンを組んで効果を発動する効果であり、融合カードなどの発動に対してチェーンして特殊召喚しても止められないので注意。 打点も高くモラルタより100高い2200のため戦闘もこなすことができ、EX依存のデッキで展開を止められた状態でこれを倒すのはかなり難しい。 汎用性の高い効果から、日本ではモラルタ規制後に来日したのもありモラルタの穴を埋める出張セットとしても活躍している。 現在はモラルタが無制限になっており、デスサイズが効かない「既に展開されてしまった」状況などをモラルタでカバーできるので、使い分けるのがベター。 そして2014年の毎回恒例のデス枠でもある。(英語名はArtifact Scythe) ただし今までのデス枠に比べれば非常に自然。むしろこいつにデスがつかなかったらどうしようかと。 明確な神話の由来はないが、おそらく伝説上の死神が持っているとされる鎌。 アーティファクト-ヴァジュラ 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1900 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 (3):相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 自分の魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊する。 (4):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 日本のワールドプレミア枠で登場したカード。 相手のダイレクトアタック宣言時手札から特殊召喚が可能。 特殊召喚に成功した時に自分のフィールドの魔法・罠を全て破壊するためアーティファクトを一気に展開できる。 とはいえ関係ないカードも強制的に巻き込み小回りが利かず、2枚破壊できるベガルタの存在から出張などのそこまでアーティファクトを入れない構築では使い難い。 ブレイズキャノン・マガジンなど墓地へ送りたい罠カードと一緒にアーティファクトを伏せる手もある。 手札から出せるとはいえバトルフェイズなのでデスサイズでは遅く主に出したいカードはモラルタになる。 展開したアーティファクトが戦闘で破壊されたり、メインフェイズ2で除去されても意味はないのでアキレウス、アイギスとも併用したい。 出張よりも純構築を推奨するカードでこのカードを活かした純構築を作ってみても面白いかもしれない。 由来はインド神話において帝釈天(インドラ)が使用したと言われる武器。 アーティファクト-ミョルニル 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1300/守1800 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。 (3):相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「アーティファクト」モンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、次のターンの終了時まで自分は「アーティファクト」モンスターしか特殊召喚できない。 第10期で収録された最新のアーティファクト。 固有効果はアーティファクトモンスターの蘇生。発動後は次のターン終了時までアーティファクト以外特殊召喚できなくなる。 後述のデュランダルやダグザに繋げるのが仕事。 なお、蘇生効果は強制発動する上に墓地にアーティファクトが居なくて蘇生出来なくても特殊召喚制限自体はかかるので、相手ターンにギブ・アンド・テイクなどで相手の場に特殊召喚する事で相手の展開を封じると言う斜め上の使い方をされる事もある。 由来は北欧神話の雷神・トールの持つ魔法の鎚(ウォーハンマー)。 ○エクシーズモンスター アーティファクト-デュランダル エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/天使族/攻2400/守2100 レベル5モンスター×2 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ●フィールドのモンスターの効果が発動した時、または通常魔法・通常罠カードが発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 その効果は「相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する」となる。 ●このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 お互いは手札を全てデッキに戻してシャッフルする。 その後、お互いはそれぞれ自身がデッキに戻した数だけデッキからドローする。 素材の縛りはない汎用ランク5。 相手ターンでも発動できる2つの効果があり、 1つ目はフィールド上のモンスター効果・通常魔法・通常罠カードの効果を「相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選んで破壊する」効果として書き換える効果。 お前はどこのドン・サウザンドだ。 速攻魔法などには対応しないが、自分の魔法・罠を犠牲にする《魔宮の賄賂》と《エフェクト・ヴェーラー》を合わせたような効果を持つ。 当然、破壊されるカードが「アーティファクト」ならまったく問題なく、 相手に破壊された扱いになるので一部の魔法・罠などの追加効果も発動できる。 自分のターンで「アーティファクト」が破壊されても何もしないためアド損となるので相手ターンの牽制としての役割になる。 ただし破壊対象は相手が選ぶため、複数枚カードをセットしてる場合は「アーティファクト」が破壊されるとは限らないので注意。 【アーティファクト】ではかなり強力な拘束力を誇るが、効果を書き換えるだけで破壊しないためモンスターには打点負けする恐れがあり、《セイクリッド・プレアデス》の方が優先されることが多い。 もう一つの効果はお互いの手札を全てデッキに戻し、戻した枚数だけ引き直す効果。 直接的なアドバンテージは得られないが、 相手がサーチカードを使ったところで手札入れ替えをさせることができるため、牽制となる。 ただし事故った手札を入れ替えさせて立ち直らせる可能性もあるため、その辺の読みは重要になってくる。 効果を書き換える効果はモンスター効果の場合フィールド以外には対応していないため《オネスト》などが脅威になる。 攻撃宣言時に手札を入れ替える効果を使う事でオネストをデッキに戻してしまう事もできるが、逆に持ってなかった《オネスト》を引かせてしまう事もある。 魔法も通常魔法以外には対応していないため《禁じられた聖槍》や《収縮》で突破される場合もあるので過信は禁物。 儀式魔法や永続魔法も普通に通してしまう。 コンバットトリックなら逆にこちらがオネストで迎え撃つといい。 変わった使い方として《神殿を守る者》とのコンボがある。 この手札入れ替え効果にチェーンして《リビングデッドの呼び声》などで《神殿を守る者》を出すと、永続効果で相手はドローできなくなるため、全ハンデスとなる。 ただし、既に《神殿を守る者》がフィールドにいる状態だと手札入れ替え効果は発動できなくなるので注意。チェーンする形で特殊召喚することが必要である。 由来はローランの歌の主人公ローランの剣・デュランダル。 決して折れない不滅の刃である。 ◯リンクモンスター アーティファクト・ダグザ リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/光属性/天使族/攻1500 【リンクマーカー:左下/右下】 カード名が異なるモンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカード以外のフィールドのカードの効果が発動した時に発動できる。 手札・デッキから「アーティファクト」モンスター1体を選んで、魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 この効果でセットしたカードは次の相手エンドフェイズに破壊される。 (2):リンク召喚したこのカードが相手ターンに破壊された場合に発動できる。 自分の墓地から「アーティファクト」モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。 既存テーマの強化となるリンクモンスターが多数収録された「LINK VRAINS PACK 3」で登場したアーティファクトのリンク。 え、【アーティファクト】にリンクモンスターはいらないだろって? 素材指定は緩く、トークンも許されるため汎用リンク素材モンスターを使えば先攻でも容易に召喚できる。むしろAFを素材にするのは勿体ないので純構築よりは混合デッキ向け。 (1)の効果はAFの遅効性リクルートとでもいうべきもの。モラルタを伏せれば放置するだけでエンドサイクみたく使える。勿論エンドフェイズまで待たずに自力で破壊し、早期にデスサイズやカドケウスにアクセスする手段としてもよい。 (2)の効果は相手ターンに破壊されたときのAFの蘇生。相手ターンに蘇生すればそのAFの効果も使用できる。戦闘で破壊されても起動できるので、下級アタッカーにも戦闘破壊される低い攻撃力をデメリットとしていない。 但し相手は当然この効果を発動させぬよう破壊以外の除去を狙ってくるので、他のアーティファクト同様、激流葬などで自分から破壊する動きも狙いたい。 モチーフはケルトのダーナ神族の最高神ダグザの持つ、破壊と再生の力を司る棍棒。 ○魔法・罠カード 通常の効果以外にも、相手によって破壊された場合に発動する追加効果があるため、 発動を無効にして破壊するカウンター罠などを使われてもそちらの効果は使える。 アーティファクト・ムーブメント 速攻魔法 (1):フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、デッキから「アーティファクト」モンスター1体を選んで魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 (2):このカードが相手によって破壊された場合に発動する。 次の相手バトルフェイズをスキップする。 サイクロン効果の後、デッキから魔法&罠カードゾーンにアーティファクトモンスターをセットする。 相手に破壊されると、次の相手のバトルフェイズをスキップする。 相手の伏せカード除去にも、自分のアーティファクトの破壊にも使え、さらに破壊対象の用意までやってのける万能カード。 ベガルタをこのカードによって破壊すれば、サーチしたアーティファクトをベガルタで即破壊して特殊召喚できる。 セットの状態で破壊される必要はないためこのカードが破壊される場合チェーンして発動出来れば無駄がない。 ちなみに自分の魔法罠ゾーンが空きがない場合でも自分のカードを破壊するなら発動は可能。 単純にサイクロンと同じことができるため、サイクロンの枚数を傘増ししたいデッキでは、 アーティファクトを素引きするのが怖くなければ採用されるかもしれない。 相手による破壊時効果も1ターン時間稼ぎができるようになるためフィニッシュをかけるための伏せ除去を受けた場合に非常に有効。 イラストは各アーティファクトの武器にある歯車のような模様。 アーティファクトの解放 速攻魔法 自分フィールド上の「アーティファクト」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスター2体のみを素材としてエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。 このカードを発動したターン、「アーティファクト」と名のついたモンスター以外の自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。 また、このカードが相手によって破壊された場合、手札の光属性・レベル5モンスター1体を相手に見せて発動できる。 デッキからカードを1枚ドローする。 発動時にアーティファクト2体ですぐエクシーズが可能になり、発動したターンはアーティファクトモンスター以外攻撃できなくなる。 相手に破壊されると、手札の光属性・レベル5モンスターを見せて1枚ドローできる。 展開したアーティファクトで相手ターンを待たずにエクシーズしたり、 自分のターンにアーティファクトモンスターで攻撃後デュランダルをエクシーズして追加攻撃できるものの、 展開した後でないと発動できないため微妙。 アーティファクトの神智 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 (1):デッキから「アーティファクト」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが相手によって破壊された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 デッキからアーティファクトを1体特殊召喚し、発動ターンバトルフェイズを行えなくなる。 相手に破壊されると、フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。 フリーチェーンで任意のアーティファクトを特殊召喚できるカード。 相手ターンならば特殊召喚した時点でそのアーティファクトの効果を即座に発動でき、 例えばモラルタをリクルートすることで「サイバー・ドラゴンをリクルートする」効果を持ったコストのないサンダー・ブレイクのような様相となる。詰め込みすぎだろ! デスサイズを出せばカード1枚で突然展開ロックがかかり、アキレウスを出せば威嚇する咆哮に。ベガルタで一気に2枚を発動……などなど。 相手による破壊時効果も任意のカード破壊である上に裏側で破壊される必要はないため。 うっかりサイクロンや大嵐で打ち抜いてしまえばチェーンされモラルタと合わせカードを2枚破壊される。 エンドサイクを当てたとしても道連れに1枚破壊されてしまうため伏せられた時点で対処が難しくなる。 それどころか神の宣告 警告やシエン、オーガドラグーン、ナチュル・パルキオンなどのカウンター効果は基本的に発動を無効にして破壊するので 使ったとしても被破壊時効果の方が容赦なく発動する為、どう足掻いてもほぼ確実に1枚は破壊される。 インチキ効果もいい加減にしろ! 破壊せずに効果を無効化するトラップスタンや虚無空間で一応防ぐことはできる。 ギャクタンの場合は無効にして破壊せずデッキに戻すことが出来る。 このように非常に止めにくいカードではあったが、9期末期に登場した万能手札誘発の灰流うららを使えば破壊せずデッキからの特殊召喚を防げる。 発動ターンバトルフェイズができない申し訳程度のデメリットが付いているが、 基本的にアーティファクトは相手ターンに特殊召喚するためデメリットになっていない。 自分のターンにエクシーズしてから攻め込もうとしてうっかり発動してしまわないように注意する程度か。 アーティファクトモンスターを出す過程のフィールドで破壊して墓地から特殊召喚する行程を省いていきなりデッキから特殊召喚してくるため非常に汎用性が高い。 モラルタが制限になるまでは、アーティファクトとあまりシナジーがなくともとりあえずこのカードとモラルタを出張させ、汎用罠として使うデッキまである始末。 イラストは背景に浮かぶ歯車と無数の武器で、某固有結界に似ていると評判。 デッキ構築 展開するには破壊対象のアーティファクトと魔法・罠を破壊するカードが必要。 自分のターンでは動かない性質上、 キーカードを揃えるのには強欲で謙虚な壺やカードカー・D、天空の宝札など自分のターンに発生する重いデメリットを無視できるカードがもってこい。 命削りの宝札はアーティファクトモンスターはセットしてしまえるため相性がいい。 アーティファクトは相手ターンに特殊召喚すればアーティファクトの効果で特殊召喚しなくても使える。 なのでリビングデッドの呼び声や戦線復帰などの汎用蘇生罠などが使える。 このデッキの特殊召喚は相手ターンにすることが重要なので、リビングデッドの呼び声がフル投入されていても死者蘇生が入らないことは良くある。 ただし、強謙はめくったカードでアーティファクトを見せてしまうと相手に警戒されてしまう。 アーティファクト・ムーブメント以外の魔法・罠を破壊するカードは、定番のサイクロンや、 相手の伏せ除去も一緒にできるダブル・サイクロン、ツインツイスター、砂塵の大嵐、魔法・罠版ミラーフォースの邪神の大災害、 リバースモンスターで魔法・罠を破壊した上で大量ドローも狙えるアブソーブポッドなどがある。 砂塵の大嵐はアーティファクトが無くても相手の伏せ除去として使え、発動ターンにバトルフェイズ出来ないデメリットも関係ないため特に相性がいい。 ただサイクロンと砂塵の大嵐以外は、成功すればリターンが大きいものの、発動条件などでうまく機能しない場合もある。 またムーブメントやサイクロンで1枚破壊して特殊召喚したぐらいでは数が少ないため、 できるだけベガルタを破壊して他のアーティファクトを一緒に破壊させるのが望ましい。 相手ターン中の展開になるため、エンドフェイズでなければ、中途半端な布陣では相手もモンスターを展開してきて殲滅されてしまう。 そのため、モラルタで相手の出鼻を挫いて展開を妨害することが重要。 アーティファクトを残したまま自分のターンになれば、あとはプレアデスやデュランダルをエクシーズして制圧していける。 ▷ このデッキを相手にした場合 アーティファクトを相手にすると、魔法・罠の破壊をトリガーとする性質から、伏せ除去が通じにくい。 とはいえ伏せ除去しないまま動こうとしたところで、相手から動く手段はいくらでもあるため、 対策を講じていなければモラルタや罠によって展開途中でズタズタにされるのが目に見えている。 また破壊されてもいいカードを多数伏せる関係上、聖なるバリア −ミラーフォース−など、 他のデッキでは発動前に割られやすい分、強力な伏せカードも相対的に生き残る可能性が高く、そうしたカードに一網打尽にされることも。 展開前にハーピィの羽根帚をすれば妨害は手札誘発ぐらいになるが、 破壊した中にアキレウスやムーブメントがあれば戦闘が行えず、アイギスがあれば効果除去も困難になり、デスサイズならシンクロ、エクシーズ、融合を封じられる。 相手ターンにも拘束力を発揮するプレアデスとデュランダルの存在も相まって、 アーティファクトを相手にすると間違いなく「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!」と憤慨することになるだろう。 そんなこんなで、地雷デッキとして一部のデュエリストからはかなり嫌われている。 一度経験すれば、相手が3枚も4枚も伏せるのを見るとげんなりするはず。 アーティファクトだと思って攻撃したらセットモンスターがメタモルポットだったなんていう、古き展開が起きる場合もあるが。 もちろん弱点もありアーティファクトは展開するにあたって、 魔法・罠を破壊するカード→アーティファクトの破壊→墓地で特殊召喚効果の発動→特殊召喚→フィールドでの効果発動……と、 展開にはかなりの行程を経る必要があり、多くのメタカードが刺さる。 代表的なメタカードとしては セットさせない:ダーク・シムルグ 相手のターンに除去する:エンドサイクなど 破壊以外での除去:コズミック・サイクロンなど 破壊をさせない:スターダスト・ドラゴン、おくびょうかぜ 墓地以外に送る:D.D.クロウ、墓穴の指名者、撲殺の使徒、閃光の追放者などの全体除外カードなど 特殊召喚封じ:フォッシル・ダイナ パキケファロ、昇霊術師 ジョウゲン、結界像(当然閃光の結界像を除く)、灰流うらら、ヴェルズ・オピオン、大天使クリスティア、虚無空間など 墓地効果無効化:深淵に潜む者、スカル・マイスター、墓地封印など フィールドでの効果無効:禁じられた聖杯、ブレイクスルー・スキル、など 光属性メタ:コアキメイル・ドラゴ、A・O・J サイクルリーダーなど その他:増殖するG、No.16 色の支配者ショック・ルーラーなど 特に、全体除外や特殊召喚封じ、深淵に潜む者の効果適用などできている状態で、 大嵐、ブラック・ローズ・ドラゴン、励輝士 ヴェルズビュート、ブラック・ホールといった全体除去カードが決まれば、息切れして抵抗は少なくなる。 破壊や特殊召喚を経由するためスターダスト・ドラゴンやコアキメイル・ドラゴなどは特に良く刺さりほぼ何もできなくなる。 増殖するGに弱く、特にベガルタの特殊召喚効果に対して発動できれば有効。 展開にカドケウスが絡んでいなければ相手が先に息切れを起こす。 ただし、これらのメタを用意しても、特殊召喚を封じていなければ神智でモラルタが飛んできたり、 妨害性能を持ったカード自体を除去される、出す前に妨害されるなどは覚悟しなければならない。 ちなみに、上記で挙げたものに魔法・罠が少ないのは、アーティファクトは魔法・罠カードを割るのに長けているため。 特に永続魔法・永続罠なんか真っ先に破壊されるはず。対処するなら手札誘発や通常・速攻魔法カード、簡単に場に出せるモンスターが望ましい。 ただしサイクロンやムーブメントは自分の伏せを割るのに使う事が多いため大量伏せには意外と対処しきれず罠にかかる。 ダブル・サイクロンや邪神の大災害には注意が必要だが。 他に注意するべきカードとしては2枚目の神智こと「リビングデッドの呼び声」からのモラルタ、デスサイズ再利用による奇襲である。 リビングデッドの呼び声の場合、プレアデスまで繋がれると再利用を許すことになる。 なので見てからピンポイントで撃ち抜けるサイクロンや砂塵の大竜巻も意外と活躍できる。 相手のターンでアーティファクトモンスターを撃ち抜いても何も起こらないため、ムーブメントなどでセットされたアーティファクトを撃ち抜いてしまう使い方も可能。 D.D.クロウや転生の予言で蘇生対象を撃ち抜いてしまってもいい。 ただし転生の予言は神智によって再利用される可能性があるのには注意。 場に展開するまでの動き神智が絡まない場合比較的重めのため同じ除去でも全体除去には弱かったりする。 純アーティファクトでも無ければアイギスが入ってることは少ないためブラック・ホールや激流葬で除去してしまっても良い。 例外的に墓地から発動できるブレイクスルー・スキルは、 割られても遜色ない働きができ、展開後でもプレアデスやデュランダル突破に使える。 墓地効果もアーティファクトには強烈に刺さるため1枚で2度美味しく使える。 使い切りではあるが同様の理由で禁じられた聖杯も有効。 (展開するのはこちらのターンなので墓地からでも発動できる。逆にエフェクト・ヴェーラーは使う機会が限られる) また【ギャラクシー】なら、No.107 銀河眼の時空竜を出せばタキオン・トランスミグレイションを伏せずとも発動でき、 しかもデッキバウンスのためムーブメントや神智の破壊時効果も発動させないで済む。同一チェーンすべてに対して作用する点も魅力。 展開中にモラルタで狙われる可能性はあるものの、破滅のフォトン・ストリームで除外して処理できるため、比較的動きやすいかもしれない。 ついでにタキオンの効果を発動し、バトルフェイズ中サイクロンとかで強制的に展開させれば攻撃力4000の二回攻撃もできる。 ただしうっかり神智やモラルタを割ってしまったら泣くしかないので、タキオン・トランスミグレイションがなければやめておいてフェルグラでも立てておこう。 汎用カードでは、後に出てきたギャクタンが罠カードを無効にしてデッキに戻すため、神智対策となりうるが、発動前に割られないよう注意。 灰流うららはデッキからの特殊召喚を無効にし神智を破壊せず、なによりデッキに入れてまず腐ることがない手札誘発屈指のパワーカードであるため非常に使いやすい。 除外できれば奇跡の光臨でも使われない限り安心。 あとは一般的なデッキではデスサイスの存在が厄介。 戦力をエクストラデッキのモンスターに頼るデッキでは、このカードの存在を視野に入れ、無理な展開は避けた方が良い。 プレアデスやデュランダルなどのエクシーズをされたくないため、展開を許してしまった場合にはアーティファクトモンスターをできるだけ除去しておきたいが、アイギスやアキレウスで許してくれないことも多い。 両方とも同時に揃うことはあまりないため、除去効果を発動しつつ展開できるタイプのデッキだと相性が良いかもしれない。 出張パーツにおいてはアイギスやアキレウスはあまり採用されてはいないので無視してもいい。 基本的に相手に妨害をひっかけてから動くデッキのため自身のターンではあまり何もしてこない上に速度も遅めで無防備になりがち。 コンボ性の強いデッキのため一つ止めた途端、全く動かなくなる場合もあるためマストカウンターの見極めは重要。 自分の場にアーティファクトを展開するまでの道のりは長いためいかに妨害をひっかけて流れを崩すかが重要になる。 環境での活躍 相手ターンに動くことが多く、自分のターンではエクシーズぐらいしか展開をしないことが多いため、 チューナーを召喚してシンクロしたり、簡単に特殊召喚できるモンスターなどをエクシーズ素材とすることも考えられる。 というよりアーティファクトのみだと受動的かつ動きが重いので基本的には他のデッキパーツとの混ぜ物が推奨される。 特にセイクリッド・プレアデスがエクシーズできるよう、 簡易融合、セイクリッド・カウスト、先史遺産ゴールデン・シャトル、銀河戦士などを使うことが多い。 純正軸ではあまりに受動的すぎ特定のメタカードに弱くもなるので大会ではほとんど見かけることはない。 一方、少数採用するだけでも罠カード除去を牽制し或いは逆手にとれるという強みやAFの中でも凶悪なカードのパワー自体は現代遊戯王においても十二分に通用することから、度々他のデッキと組んで環境に乗り込んでいる。 出張では多くの場合モラルタ、デスサイズ、神智、ムーブメントの4枚が中軸。後者2枚はリクルートなのでほかにも何枚かピン差ししておく手もある。 アーティファクト先史遺産 光属性、ゴールデンシャトルでランク5が出せるなどサポートを共有するオーパーツとの混成。 古代遺跡に関連するデザイン的に全く違和感がない共演でもある。 アーティファクト最初の活躍の場であり一時は環境上位にいたが、モラルタの制限と先史遺産ネブラ・ディスクの準制限化で衰退し、相手のみ一方的な除外を強いるM・HERO ダーク・ロウを擁するHEROデッキや、破壊できない上特殊召喚を1ターン1度にまで制限するエルシャドール・ミドラーシュなどの台頭に息の根を止められた。 AFシャドール ところが、このミドラーシュとアーティファクトの相性は非常に良い。相手ターンに展開することでミドラーシュの特殊召喚制限をすり抜けることができ、自分のターンに邪魔になったらAFと一緒にランク5に使える。これを利用するのがAFシャドールである。 ただAFは積極的な墓地肥やし・墓地利用を行うわけではないので、シャドール同士が共食い(超融合で相手のシャドールを自分のエルシャドールの素材にすることもチャメシ・インシデントであったから本当に共食いである)していた時代を過ぎそれらが重視されるようになると、高速回転を旨とする他の混成シャドールに遅れをとることになった。 HAT(HandーArtifactーTraptrix) 他方全体的に規制が厳しくターンを跨いだ攻防の多いTCG側では、相手に破壊されると相手カードを破壊して相方を特殊召喚するファイヤー・ハンドとアイス・ハンド、落とし穴を活用する蟲惑魔とで組み、徹底的に相手を妨害するアーティファクトハンド蟲惑魔なるデッキがひそかに台頭し、しばらく活躍を続けた。もともとエクシーズのみ、しかもランク5だけではエクストラデッキに空きがあるアーティファクトではランク4との併用もさほど難しくはなく、蟲惑魔でサーチした落とし穴とAFを混ぜてセットするだけで「どこかに落とし穴があるのに除去するとAFが出てきうるので手出ししにくい」という悪魔的布陣がお手軽に完成し、相手のボードと毛根を削ってゆく。本当にうざい。 AF帝(天帝アーティファクト) 天帝、冥帝と豊富なサポートカード追加によってメタゲームに復活を果たした帝王デッキとの混合デッキ。 相手ターンに天帝アイテールを召喚し、効果で光帝クライスをリクルート。クライスの効果でAFを目覚めさせつつドローを進めるコンボを狙う。 「真源の帝王」がレベル5・光属性なのでプレアデスに使えるという思わぬ利点もある。 現在では環境のインフレ、高速化が進んだことでアーティファクトの名を聞く機会は減っているが、一方インフレのお陰でEXデッキからの特殊召喚を封じるデスサイズの効果が非常に強力に作用するようになっている。 古いテーマと侮るなかれ。今でも無警戒なところを見計らって出張されてはツインツイスターを叩き込んだ相手を驚愕させる、まだまだ現役のカード群。それがアーティファクトなのである。 追記・修正はガン伏せに対して羽根帚を躊躇せず発動できる決闘者がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 折りたたみは携帯から見れないらしいんで一度普通にしときました マズかったら修正してもらえれば -- 名無しさん (2014-03-22 11 53 21 ↑ゴメン、編集が被って上書きしちゃった。一応こっちの折りたたみはは携帯だと開きっぱなしで大丈夫らしいです。 -- 名無しさん (2014-03-22 12 01 56) ↑手間かけてサーセン、修正感謝 -- 名無しさん (2014-03-22 12 10 33) タキオンで2回攻撃したいのはいいけど、サイクロンだと神智とかアビスコーン撃ちぬいてもしらんぞ -- 名無しさん (2014-03-22 22 21 15) ディスコードセクター、永続罠だけど刺さるかね? -- 名無しさん (2014-03-23 00 17 31) ↑永続系はサイクとムーブメントに割られる。そうじゃなきゃソウルドレインとか閃光ミラーとかで済むんだがな -- 名無しさん (2014-03-23 01 18 41) ↑奇にてらった所で、暗黒の侵略者……は流石に重いか -- 名無しさん (2014-03-23 17 01 09) ツインボルテックスが登場したらどうなるか -- 名無しさん (2014-03-23 18 45 04) サイクルリーダーが高騰しているのは主にこいつらが原因 -- 名無しさん (2014-03-23 20 28 18) 本家より出張の方が強いTGルートを辿りつつある -- 名無しさん (2014-03-24 19 48 08) マクロコスモスから除去してヘリオスの餌にしたい -- 名無しさん (2014-03-27 22 47 42) 純アーティファクトはコアキメイルドラゴ一枚でほぼ詰みだから -- 名無しさん (2014-04-07 12 47 21) ↑途中送信。続き。征竜にほぼ勝てなくて結局出張セットで落ち着いた感がある -- 名無しさん (2014-04-07 12 49 30) 海外新規で、特殊召喚したターン相手がエクストラデッキから特殊召喚できなくなるやつが。あんまりだろ -- 名無しさん (2014-04-09 20 33 49) ↑最近の遊戯王じゃ普通でしょ。それよりアーティファクトかと思ってバウンスしたら埋蔵金の地図でしたとかマジで起きるの何とかしようぜ・・・ -- 名無しさん (2014-04-09 21 37 22) 自分で使うと愉悦だけど使われるとウザい そんなカテゴリ -- 名無しさん (2014-05-14 20 48 55) 手札やデッキのカードに干渉するからならともかく、ただ対象に取る効果への耐性をすりぬける為だけに「選んで」なモラルタは絶許 -- 名無しさん (2014-05-21 12 14 49) モラルタ制限確定きたな -- 名無しさん (2014-06-17 20 15 29) とりあえず出張神智モラルタが消滅するだろうから良かった。純アーティファクトならフェイルノートで使い回すだろうけど -- 名無しさん (2014-06-17 22 20 11) モラルタは一体でもブン回せるんですが… -- 名無しさん (2014-06-18 01 47 12) 環境トップだと思っていたら後出のシャドールに一気に駆逐されたでござる(^q^) -- 名無しさん (2014-07-07 00 46 37) コアキメイルドラゴで倒した時は、楽しかったな.ただ初手でドラゴきてなかったら確実に負けてたんだろうな(笑) -- 名無しさん (2014-08-08 00 20 48) デュランダル入れた【ドン・サウザンドパーミッション】がなかなか楽しい(ただし相手はⅣ状態) -- 名無しさん (2014-08-08 00 35 03) シャイニート出して時間稼ぎしようとしたらモラルタで瞬殺だったでござる -- 名無しさん (2014-08-20 15 53 07) ↑×4 そしてシャドールに出張するビッチAFなのだった。 -- 名無しさん (2014-08-31 09 29 47) やっぱOCG環境だとHATはキツいものがあるな。TCG環境である海外だからこそのデッキだな -- 名無しさん (2014-09-23 22 47 37) 最近強くね?クリフォに有利で地力充分、ライオウ手違いを積めるメタ系デッキの花形 -- 名無しさん (2014-11-15 02 32 59) 環境の陰に隠れるのよ!→取り残された!にはならなかったねw ↑強いんだけど、クリフォ以外には弱いかトントンだからなぁ インフレ激しすぎ -- 名無しさん (2014-11-15 02 38 57) 何気に世界大会準優勝デッキである -- 名無しさん (2014-11-15 03 04 16) 相手にするとサイクロン無制限が全然嬉しく思えないデッキ -- 名無しさん (2015-02-04 15 41 44) シャドールにも入っていたが今回の規制でもう無理かな本当にいろんなデッキに入るな -- 名無しさん (2015-03-17 00 03 57) 今ではまったく息してないくせに、フリーとかであたるとくそつまらんし、出張とかもウザイ。もう誰も使わんでしょこんなキモイ紙くずども。 -- 名無しさん (2016-06-08 00 16 17) ↑フヒヒ、サーセンwwwあ、スタンバイ神智からのデスサイズ出しますねー -- 名無しさん (2016-06-08 00 21 22) モラルタ緩和記念 -- 名無しさん (2016-10-06 18 09 56) 天敵増えすぎて純とかはもう無理。遺産型も厳しい。カドケ使いたいんだけど他のテーマと混ぜると抜けるしなぁ -- 名無しさん (2016-11-05 15 22 34) デスフェニで自発的に割れるからかデスサイズの採用率が急上昇 -- 名無しさん (2021-10-17 10 32 18) チェーン不可の報復の隠し歯とのコンボでアルデクを墓地に叩き落とせそう。 -- 名無しさん (2022-05-24 03 28 11) HATって正直戦力7割くらいAF依存だし、蟲惑魔でTはやや強引なような…。HAKで良かったのでは? -- 名無しさん (2023-01-14 22 39 37) ↑蟲惑魔の英語名が「Traptrix」なのでTはそこから来てる。記事にもあるけど海外で流行ったデッキだから海外での呼ばれかたになってる -- 名無しさん (2023-02-04 15 09 42) 名前 コメント
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登録日:2011/01/16 Sun 20 01 30 更新日:2024/09/21 Sat 01 42 53NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2倍 CookieClicker お前の栗まんじゅうで地球がヤバイ お前の栗まんじゅうで宇宙がヤバイ どうあがいても絶望 どうしてこうなった ひみつ道具 まんじゅうこわい みんなのトラウマ クリボー グレイ・グー ケロロ軍曹 ゲシュタルト崩壊 コメント欄ログ化項目 ドラえもん ドラえもん_のび太のウォーゲーム バイバイン フー・ファイターズ ブラックホール 丸投げ 倍々 分裂 危険なひみつ道具 増殖 山本弘 指数関数 教訓 数学 日向冬樹 景気のいいケーキ 曽呂利新左衛門 栗まんじゅう 栗まんじゅうのバイオハザード 無限ループ 無限増殖 物理 物理的解決オチ 等比数列 累乗 絶望 薬品系ひみつ道具 質量保存の法則なんてなかった 「一つの栗まんじゅうが5分ごとに倍になると、1時間でいくつになると思う?」 バイバインとは、『ドラえもん』に出てくるひみつ道具の一つ。 この道具は中に液体の薬が入っており、それを一滴垂らされた対象は5分毎に2倍に出芽し、1→2、2→4…と数を増やしていくという。 しかし増やしたものを放置しておくと大変なことになるらしい。 「一つの栗まんじゅうが5分ごとに倍になると、1時間でいくつになると思う?」 「さあ…。100個くらい?」 「とんでもない!4,096個(*1)だ!」 「え゙えっ!?」 「2時間では16,777,216個(*2)。 それから15分も経てば栗まんじゅうは1億個(*3)を超し、 3時間で68,719,476,736個(*4)、 4時間じゃ281,474,976,710,656個(*5)になる! それこそ一日で地球が栗まんじゅうの底に埋まってしまう」 作中ではのび太の「これを食べたらそれっきり、しかし食べないとおいしくない。どうにかして食べてもなくならないようにすることは出来ないか?」というくだらない願いを叶えるために呆れながらもドラえもんが取り出した。 (@)(@) /ポコン\ 増える栗まんじゅうを食べるのび太は「一つ残せばいつまでも食べ続けられる」ということに気付き栗まんじゅうを食べ続けるが、最後に一つ残ってしまい、どうしても食べきれないのび太は、あろうことか残った栗まんじゅうを庭のごみ箱に捨て、逃げてしまったのである。 その結果…。 \ポコン/ \ポコン/ ┌──仝──┐〃 TT ̄ ̄ ̄TT | | | | ゛.| | | | | | | |〃 | | | | ...─┴┴──┴┴─... (@) (@)(@) (@)(@)(@) (@)(@)(@)(@) (@)(@)(@)(@)(@) (@)(@)(@)(@)(@)(@) (@)(@)(@)(@)(@)(@)(@) (@)(@)(@)(@)(@)(@)(@)(@) (@)(@)(@)(@)(@)(@)(@)(@)(@) (@)(@)(@)(@)(@)(@)(@)(@)(@)(@) 栗まんじゅうが文字通り山盛りになっていた。 「えらいことしてくれた!」 結局栗まんじゅうは風呂敷に包んで「ミニロケット」によって宇宙ヘ運んで始末することになった。 どっかのケーキはそんなうまくいかねぇんだよなぁ…… しかし、アニメ第2期では家の下に一つ残っていたようだがそのあとどうなったかは不明。 まあ、しずかちゃんから「この後、どうなったの?」と聞かれ、困って答えようとしないので やはり、事態は大変なことになっていたらしい。でも、漫画だから何とかはなったのだろうが・・。 なお、のび太にも問題があることは確かだが、 何故危険だと知りつつこんな道具を出し、しかものび太に促されたとは言え、一度は思い直したのにそのまま使ったのか 何故のび太に危険性を説明せず、ぼかした注意しかしなかったのか 何故のび太の普段の言動や行動を知っているのに最後まで監視しようとせず去っていったのか 何故こんな道具を持っていたのか? と、ドラえもん側にもかなりの猜疑が生じている。いつものことと言ってしまうとそうなのだが。 ……流石『不良品』『がらくた』(※公式設定)である。 それにしてもこのバイバイン、改めて考えるとどれだけ強力な効果を有しているのやら…って、 ……アレ? 一日で地球を覆い尽くすってことはもしかして宇宙も…? こう思った方がかなりいるだろう。 そう、実はこれかなり昔から頭の良いバカたちが検証していることなのだ。 ここで事細かに説明はしないが、現在確認できる分かりやすい結論としては ●一日とかからず(約23時間で)宇宙の体積を超える ●ブラックホールが生まれる(相対性理論を考慮するとこの場合、できるのに相対的に非常に時間がかかる) ●太陽光で燃え尽きる などがある。 またこのほかに ◆ドラえもんの使用したロケットが光速に近いのならばウラシマ効果によりロケット内の時間の経過が0に近づき、 地球から見た場合、栗まんじゅうの増殖は止まる。 などなど、他にも色々あるがその辺は自分で調べていただきたい。 こういう時だけアンサイクロペディアもまじめになるのだから面白い。 というかスモールライトで小さくしたり、タイムふろしきや逆時計で時間を戻したりすればよかったのでは?とも思ったりするのだが…。 食った分は効果が無くなるんだから(でないと体内でネズミ算式に増えて体が破裂するがえげつない死に方をする)小さくすれば潰すなり、酸性の液体(塩酸や硫酸、胃酸など)をぶっかけるなりするとどうにかなるはずである。 焼却処分や口に入れておくだけでもなんとかなりそうな気がするので、増えすぎていなければ焼却処分でも何とか出来るかもしれない。 焼却は環境への影響・近所迷惑などから、違法になりかねないし、おいそれとは出来ないところだが。 …まあ世界が平和ならそれでいいだろう。 なお、映画ドラえもんのび太の新魔界大冒険の冒頭、 現実世界の満月博士(宇宙研究者)のコンピュータをよく見ると、 今も増え続けている栗まんじゅうが大量に映っている。 普通に考えればとんでもない発見だが、満月博士は観測されたブラックホールの方に目がいっていた為、気付くことはなかった。 というか、大丈夫なのか宇宙。 と思ったらそれから更に数年後に公開された映画『ドラえもん のび太の宇宙英雄記』では目的の星にワープする場面で、 一瞬だけ栗まんじゅうの天の川が映っている。 どうやら手遅れのようで… ちなみに「小学二年生」の2003年10月号の漫画にはこれの効果を消す薬があることが語られている。 2017年版アニメでは、ストーリー後半が原作から大幅に改変された上、まさかの13日の金曜日に放映された。 『ケロロ軍曹』では、この話のパロディが語られたが、作中では「宇宙の広がる速度の方が早いから大丈夫」という結論であった。 The SCP Foundationには同じ性質を持ち、かつ一切数が減らないSCP-871が存在する。 この倍々に増えていく性質とその拡大の驚くべき速さは、度々指数関数の増加速度の恐ろしさの引き合いにも出されている。 「一つの項目が5分ごとに追記・修正・作成されると、1時間でいくつになると思う?」 「さあ…。100項目くらい?」 「とんでもない!4,096項目だ!」 「え゙えっ!?」 「2時間では16,777,216項目。 それから15分も経てば項目は1億項目を超し、 3時間で68,719,476,736項目、 4時間じゃ281,474,976,710,656項目になる! それこそ一日でインターネットがアニヲタwikiの底に埋まってしまう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポコン/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 上の方でもしもボックスで解決って言ってるけどあれ平行世界いくだけだからなんの解決にもならんぞ -- 名無しさん (2019-09-28 12 53 52) とうとう藤子・F・不二雄ミュージアムでバイバイン栗まんじゅうが食べられるように… -- 名無しさん (2019-09-29 12 15 49) ↑2 出張決定→出張取り消しみたいに現実に干渉するパターンもある。エピソードごとに効力違う -- 名無しさん (2019-10-03 16 52 37) 早朝傑作選で見たけどやはりえぐい。 -- 名無しさん (2020-02-29 05 32 50) このエピソードによって、『ドラえもん』はいつ打ち切りにあっても「そのときであった、宇宙が栗饅頭で埋め尽くされたのは」と栗饅頭で埋め尽くされたコマを描くことで即座に終わらせることが可能となったのである。 -- 名無しさん (2020-09-13 10 45 22) よく誤字られるが『バインバイン』ではない -- 名無しさん (2020-10-10 13 31 37) 燃やすとか言うけどそれやったら燃えた栗饅頭が増殖するだけでは? あっというまに地球が火の星になる -- 名無しさん (2020-10-20 02 45 53) ↑少なくとも食べたら効果消えるので絶対に増えるわけじゃないよ。絶対に増えるのなら食べた後に体内で増えまくって死んじゃう。 -- 名無しさん (2020-11-13 09 22 36) 20時間で十進法で表現できなくなり、22時間と10分で宇宙の原子量を超えてしまう -- 名無しさん (2021-05-01 11 39 45) 結局、「食べ物に使って増えすぎる前に食う」以外の用途はないかな。 -- 名無しさん (2021-08-28 11 12 06) 食べると増えないことを考えると、胃液の成分とかで効果が中和されるのかも -- 名無しさん (2021-12-27 14 24 31) バイバインテロとか起きてそうなのに未来がわりと平和そうなのはすごいと思う -- 名無しさん (2022-02-06 08 23 50) 質量保存の法則がよくわからないことになる上、バイバインそのものは何故増えないのかも謎である -- 名無しさん (2022-02-28 09 35 25) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-02-28 10 55 27) 因みにキテレツの発明品にも「「 水に一粒入れると増殖する丸薬 」みたいなモノ 」があったけど、あることによって大量に入れたことで水が膨大化・大洪水化して「 危うく人類が水没→滅亡しかけた 」というエピソードがあったりする。 -- 名無しさん (2022-03-01 23 39 12) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-06-07 17 13 15 お札の番号とかで引っかかる可能性あるとはいえ万札を最初の5分で2枚になったら直ぐに銀行口座や電子マネー口座とかにチャージや預けたりして、後でまた引き出して同じことを繰り返したとしても、そのうち処理しきれなくなってピンチになるか、偽札を万一増やしたら偽札ばらまきの元締と勘違いされてお縄になってしまう運命か? -- (名無しさん) 2022-06-13 14 08 11 ドラえもんがひみつ道具を使ってどら焼き独占のための軍資金稼ぎする話し合ったけど、んな遠回りなことしなくてもバイバインで増やせばいいだろって思ったけど薬の危険性を知ってるからさすがにやらないんだろうな。 -- (名無しさん) 2022-08-06 09 32 04 イキアタリバッタリサイキンメーカーで触れた栗饅頭を消滅させる菌が出るまでガチャれ -- (名無しさん) 2022-09-04 01 21 03 これ、非生物にのみ有効なんだろうか。手許が狂って指に付着→5分後に俺が2人に…なんて事故が起こりそうだし。 -- (名無しさん) 2023-02-20 10 44 47 項目が無限増殖してもサーバー落とせば一応は収まる分まだいいかもしれない -- (名無しさん) 2023-03-21 17 13 57 結局のところ、栗まんじゅうの集合体の直径の増加速度が光速に近づけば、相対性理論によりそれ以上は増殖しなくなる、ってのが一番現実的な結論な気がする -- (名無しさん) 2023-03-21 17 32 03 のび太って責任取るの嫌なんだな…、後でしばいたろ -- (名無しさん) 2023-04-20 19 22 40 まぁそもそもどうしようもないやつだからドラえもんがいるわけだし -- (名無しさん) 2023-06-15 12 04 33 著作権保護のための対応のための編集を行いました -- (名無しさん) 2023-09-01 08 55 23 「インターネットがアニヲタwikiの底に埋まってしまう」すき -- (名無しさん) 2023-12-10 15 11 50 「栗まんじゅうに使うパイパイン」と読み違えて己を恥じた… -- (名無しさん) 2024-02-23 23 12 04 映画スタッフがバイバイン好きすぎて草 -- (名無しさん) 2024-06-10 15 12 28 ↑9なんか漫画のび太がバイバインかけられて増殖する回あった気がする 何かのミッション的な感じで -- (名無しさん) 2024-08-19 13 12 45 もったいないけど焼くのはダメかしら。 -- (名無しさん) 2024-08-26 18 43 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【項目名】 おうえん もとむ! 【分類】 依頼 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』で受けられる依頼の1つ。 ラスボスプロトを撃破し、エンディングを見た後に依頼掲示板に載る依頼である。 同時にクリア後に出てくる依頼は「スタンプラリー」と「ゆいごんのナゾを といてください」の2つ。 依頼人は、ジゴク島の針山ジゴクにある、ジゴク島エリアに繋がるネットバトルマシンの前にいる研究員。 掲示板の依頼文の時点で「かなりヤバいことになっているので最高レベルのウイルスバスティング技術を持つ方に来てほしい」とのっぴきならない事態を感じさせる。 実際の依頼内容はというと 「ネットバトルマシンの中でウイルス同士を戦わせる実験をしていたら、何らかの拍子でウイルスが無限に増殖する現象が発生してしまった! ウイルスは今なお数を増やし続けており、このままだとネットバトルマシンはインターネットエリアと繋がっているので瞬く間に膨大なウイルスが世界に散ってしまう!」 と本当に尋常じゃない事態であることを説明される。 まずなんでそんな危険な実験をインターネットに繋がっている場所でやっちゃったのかと小一時間(ry ともかく対処しなければならないと研究員に指示され、ウイルスバトル7連戦に臨むことになる。 出てくるウイルスはほとんどランク3で、ララパッパSPも混ざっているうえにフィールドもなかなか厳しい。 果てはドリームビットまで出てくる。耐久度200のドリームオーラを纏っているため半端な火力では倒せない。 その強さは前作のSSライセンス試験を思い起こさせる。 あれよりは戦闘数は少ないとはいえ、ともかく装備はしっかりと整えて挑まねばならない。 場合によっては、先に隠しエリアへ行って装備を整えてくるのもありかもしれない。 報酬は、バグのかけら30個。3Gなので割に合わなくね? また、アドバンスドコレクションではトロフィーが獲得できるが、そのトロフィー名はとんだ尻ぬぐいというもの。まったくである。 「ウイルス同士を戦わせる実験」というところから、後のウイルスバトラーを思い起こさせる。 『3』にはちょうどウイルス研究室とウイルス飼育機の電脳もあるので、この辺りから「ウイルスは必ずしも敵とは限らない」というテーマが出来てきているのだろう。 『4』ではボルケルギア系ウイルスをタコ焼きの火力に利用しているケースもある。
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イーペイ港の酒場でレアカードを渡してもレアカードが減りません -- 名無しさん (2010-03-03 21 43 56) カジノでスロットをしてもコインが減らない -- 名無しさん (2010-03-04 14 45 18) 「おまけをプレイ」の引継ぎデータ選択画面でファイル5~10が選択できない -- 名無しさん (2010-03-04 14 58 14) 腕・足防具がアイテム欄から表示されなくなり、装備・売却ができなくなる -- 名無しさん (2010-03-04 15 23 12) 軽量版で戦闘中の入れ替えができない -- 名無しさん (2010-03-04 16 57 38) 主人公に死霊秘宝を装備させてデータを引き継ぐと死霊秘宝を持ち越せてしまう -- 名無しさん (2010-03-05 16 01 02) 魔界 第765層の魔王の城を右側から入ると「魔物と話す」が機能しない -- 名無しさん (2010-03-06 14 11 46) 船でスペースポートの下から入ると船に乗れなくなる -- 名無しさん (2010-03-07 14 13 14) 腕・足防具は「せいとん」で表示されなくなるっぽいです -- 名無しさん (2010-03-12 14 36 13) データ引継ぎでも腕・足防具が表示されなくなる? -- 名無しさん (2010-03-12 21 19 08) 2週目でユーシスの他装備に運動靴が装備されている -- 名無しさん (2010-03-12 21 19 44) ↑別のキャラでも2週目の他装備が変でした (腕防具や足防具が装備されてました) -- 名無しさん (2010-03-12 22 10 21) イルヴァを仲間にするとイルヴァ以外のメンバーのLVが急激に上がる -- 名無しさん (2010-03-13 00 56 13) バグではないですが魔界の扉の開き方がわからない>< -- 名無しさん (2010-03-15 23 47 18) メイとクレスの加入条件間違ってないか?どうやってもいないんだが・・・ -- 名無しさん (2010-03-29 01 29 07) 2出るのかー超期待!感想書く場所とかあると幸いです -- 名無しさん (2010-04-03 04 28 21) 質問になってしまうのですがゾディアックオーブはどこでてにはいるのですか? -- 名無しさん (2010-04-05 15 43 49) ↑砂漠の町の・・・ -- 名無しさん (2010-04-06 21 58 38) 2の -- 名無しさん (2010-07-29 15 00 05) 2マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン -- 名無しさん (2010-07-29 15 00 51) 今年中にできるといいな -- 名無しさん (2010-08-05 22 24 54) いつの間にかキャラ相関図がwww完成間近なのかな?楽しみです -- 名無しさん (2010-10-07 09 02 32) エターなったか・・・ -- 名無しさん (2010-12-25 03 58 32) 体験版に期待! -- 名無しさん (2011-01-18 00 00 46) LV1000になったら強制終了しました -- 名無しさん (2011-02-23 21 03 22) 慶雲鬼忍剣の消費OSが50%となっていますが50%以上で使用可能になって使用時OSを全消費するようです -- 名無し (2011-11-11 20 50 32) メッツァ等のパッシブスキル「気配を消す」を付け狙われやすさをマイナスにすると敵から狙われなくなり、狙われやすさマイナスのキャラだけで戦闘をすると敵が攻撃してこなくなる(自己強化補助はする)。この状態で魔鏡と戦って物理反射されるとエラー落ちする(他のカウンターは未検証) -- 名無しさん (2011-11-16 22 51 29) 質問ですが、陰陽鏡って何処で手に入るんですか? -- 名無しさん (2011-11-19 18 31 37) パッシブスキルのデュアルウェポンを付けて武器2欄に武器を装備しておき周回するとその武器が消滅するようです。周回時に他の下の方、腕、足装備が解除されず引き継がれ他に死霊秘宝装備していたらそれも引き継ぎました。その時足装備が他の装備に装備されてます。ロードヘルムの説明がアイアンヘルムになっているようです。オリハルコン、鬼神、ダークの各ブーツの防御力がミスリルブーツより防御力より下なのは仕様でしょうか? -- 名無し (2011-11-21 00 32 50) ↑↑2chだけど同人ゲーム板にリーナで検索すると専スレ有るのでそっちで聞くといいよ -- 名無し (2011-11-21 00 35 48) オリハルコンブーツの性能が設定ミスかと思われます。 -- 名無しさん (2011-12-01 18 36 32) また主人公にデュアルウェポンをつけて戦闘中に神化すると2つ目の武器が消滅します。 -- 名無しさん (2011-12-01 18 36 50) あと、千峰塵を使用すると大半の攻撃で敵にダメージが与えられなくなります。(「させないであります!」と出て攻撃が無力化される) -- 名無しさん (2011-12-01 18 39 27) 最後に・・・これは自分の試行回数のせいかもですが、魔神閃光断の即死が成功しません(敵を変えつつ真・魔神剣になるまで使いましたが1度も効果を発揮しませんでした) -- 名無しさん (2011-12-01 18 41 56) メイのレベルが844から上がりません、経験値がカンストしてる? -- 名無しさん (2011-12-02 21 02 42) 調和神に話しかけてキャンセルボタンを押すと「ほう、ワシを倒し神の座に就こうというのか?」と言い出す。 -- 名無しさん (2011-12-19 21 22 49) 調和神と戦う寸前に開けるメニューでアイテム欄からアイテム手帳を選択すると、調和神が「準備はいいか?」と聞かれ、準備OKを選択すると戦闘に入る。しかし戦闘に入った瞬間にアイテム手帳が開きこれをキャンセルすると調和神を倒したときのメッセージが現れ、再び戦う寸前の場面に戻り以下エンドレス。 -- 名無しさん (2011-12-19 21 23 19) 調和神との戦闘時に、調和神のHPが半分?になった時に表示されるはずのメッセージが表示されない?(メッセージウィンドウだけの状態) -- 名無しさん (2011-12-19 21 23 30) 戦闘終了後のレベルアップ画面でレベルが100以上?だと正常にレベルが表示されない。(例:Lv126の場合、下一桁の6が表示されず12と表示される) -- 名無しさん (2011-12-19 21 23 42) ver3.2でヘルガイアを元に戻す際に、妖精の顔が前のものになっていたり、水竜倒した後に縮んだりしていますが、バグではないのかもしれませんね。 -- 名無しさん (2012-01-04 06 27 30) Ver3.2 引継ぎ時、特にイベント・重要アイテムでない装備が引き継がれない -- 名無しさん (2012-01-05 20 11 13) Ver3.2でおまけをプレイした時、ユイリのオーバースキルが引き継がれておらず、覚えることもできませんでした。 -- 名無しさん (2012-01-12 11 23 11) Ver3.2 ラガンテ山でノアがカード拾ったけど何も覚えなかった。 -- 名無しさん (2012-01-15 21 33 37) ドッジボールVer1.2をはじめると、スクリプトのCacheの80行目でermo ENONETが発生しました。No such file or directory-No such file or directory-Graphics/System/ゆっくりカーソルAと出て始められませんでした。 -- 名無しさん (2012-01-22 19 32 39) Ver.3.3でノアが大空魔竜をを使うとエラーを吐きましたふりーむ版からの引継ぎなのですが再現性があります -- 名無しさん (2012-01-28 03 39 53) ver3.3 最終決戦エンドでハミルトンとジュストマリアンヌが喋らないのは仕様ですかね? -- 名無しさん (2012-01-28 13 53 49) ver3.3 ハイデュラーク戦 相手の何がしかの技発動時にエラー吐きます -- 名無しさん (2012-01-28 23 01 24) ver3.3のハイデュラーク戦で15ターンくらい経つと、スクリプト STR11a_XP風バトル#バトラーv1.4 の312行目でtypeErrorが発生しましたと出て強制終了します。 -- 名無しさん (2012-01-29 00 30 48) ロマサガっぽいRPG2で主人公を和風女にして十絶陣で普通の街でやると強制終了します。PCスペックはWindows7 64bit COREi5 2.67GHz メモリ4Gです。 -- 名無しさん (2012-03-06 05 04 45) 強制終了の件なのですが再起動して同じようにやったら通りました。このまま様子を見てみます。 -- 名無しさん (2012-03-06 10 48 48) 普通の街で始めてビッケの会話のあと強制終了しますね・・・。 -- 名無しさん (2012-03-06 13 53 45) 私は同じ条件で開始しても強制終了しなかったですがビッケの会話の後戦闘開始までにしばらく停止することがあるのでスペックの問題かもしれません。 -- 名無しさん (2012-03-06 18 08 03) 戦闘中だけヒーリングとかの回復魔法の効果がおかしいみたいです。ヒーリングで回復しても2しか回復しなかったりバイタルキュアでも出血が治らなかったりすることがあるみたいです。後これは自分の環境のせいかもしれないんですが起動して最初に行う戦闘だけ開始時に30秒ぐらい固まります。 -- 名無しさん (2012-03-07 03 41 54) 体験版ですが、起動しても文字が表示されません。画像やキャラは表示されます。1のほう問題なく楽しめているんですが・・・ -- 名無しさん (2012-03-07 21 16 49) 戦闘中に時々強制終了してしまう時があります。技・術画面を開いた時やカットインが入る時にそうなる場合が多いみたいです。 -- 名無しさん (2012-03-08 05 53 12) スクリプト -- 名無しさん (2012-03-08 21 57 16) スクリプト‘Cache’の80行目でRGSS Errorが発生しましたfailed to create bitmapと表示され最初の町の教会に入るとゲームが強制終了してしまいます。 -- 名無しさん (2012-03-08 22 04 11) ポーカーで並びによってフルハウスがスリーカードと判定されました。確かスリーカードとされた時の並びはAKKAKでした。確認お願いします。 -- 名無しさん (2012-03-14 18 46 03) ver3.4 闘技場でアイテム手帳を開くとその場では開かず、準備オッケー後にアイテム手帳が開き、戦闘前会話のみ行われ、最終戦後また一試合目から戦闘前会話のみ無限ループする -- 名無しさん (2012-03-23 23 48 40) ver3.4 ケダモノの槍の追加スキルが図鑑上では牙突+獣牙裂光弾だが、実際にはスパイラルチャージ+獣牙裂光弾になっている -- 名無しさん (2012-04-11 07 32 02) ロマサガっぽいRPGver3.4のリンク切れてない? -- 名無しさん (2012-04-22 12 10 42) スクリプト 2週目引継ぎの の150行目で NoMethodErrorが発生しました。って出てゲームが開始出来ません。 -- 名無しさん (2012-04-23 18 58 23) ver3.4 スクリプト 2週目引継ぎの の150行目で NoMethodErrorが発生しました。undefined method clear_flag for nil Class と出てゲームが開始できません。 -- 名無しさん (2012-04-23 20 52 20) ver3.4 デュアルウェポンをセットしたときに、自動的に装備から外れた盾が増殖する。逆にデュアルウしたときは自動的に外れた武器2が増殖するェポンを解除 -- 名無しさん (2012-05-08 23 55 53) ↑すいません投稿失敗しました ver3.4 デュアルウェポンをセットしたときに、自動的に装備から外れた盾が増殖する。逆にデュアルウェポンを解除したときは自動的に外れた武器2が増殖する -- 名無しさん (2012-05-08 23 58 20) ver3.4 引継ぎ時、キャラクターの装備している腕防具、足防具、一部の他装備が、装備している数だけ消滅、また「オシャレなリボン」と「銀のロザリオ」は数が増える -- 名無しさん (2012-05-08 23 59 01) ふりーむで落として、2周目にレベルが引き継げない -- 名無しさん (2012-07-04 01 10 05) 6人で戦闘出来ると書いてるのだけど戦闘に参加出来るのは3人のみ。入れ替えも出来ない状態です。軽量版ではありません(^^ゞ一応バグ報告 -- 名無しさん (2012-07-18 02 21 03) ↑LV上げて深夜の教会へ -- 名無しさん (2012-07-19 06 54 59) ポイント振り分けの確定を押すとメニュー画面に戻ってしまう -- nanasi (2012-08-01 18 15 25) セーブ画面でいちいち「はい」「いいえ」の選択肢を出さないでほしい -- 名無しさん (2012-08-01 18 57 13) ↓ばか言うなw -- 名無しさん (2012-08-24 21 28 26) ver3.4 続きから初めて、セーブデータを決定した時にエラー吐きました。(エラー詳細ちょっと忘れたけど)原因は不明です。既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2012-10-20 16 05 29) 女騎士で始めてすぐのボス戦で、「RPGツクールDS+」で使用されている音楽が流れていたのですが、何処かで「RPGツクールDS+」のBGM素材を入手する事が出来るのでしょうか?色々探してみたのですが、見つからなくて困っています。ご存じの方がいらっしゃいましたら、教えて頂けますと大変有難いです。宜しくお願い致します。 -- -- 名無しさん (2012-10-21 16 45 20) ノアのスキルで神のカードを使用すると、エラー落ちする。 -- ミラ (2013-02-28 15 39 19) ver.3.4をプレイするべくDLし起動したのですが、オープニング画面からカーソルを動かすと「SEが存在しない」と出て強制終了します。再DLしても改善しませんでした。。。 -- レイト (2013-03-05 18 23 59) 変な雑草と戦うイベントの時、戦闘開始後、RGSS2 Playerは動作を停止しました」というエラーメッセージが出てきます。データー実行防止してるのですが、このイベだけこれがでます -- umauma (2013-03-17 10 22 01) バビロンズ・ゲートのダメージが入らないです。 -- 名無しさん (2013-04-10 17 24 09) Ver.3.6が上がっていたので再度DLしましたが、それでもまだいろいろとファイルが欠損しているようで。。。二進も三進もいかないです。まったくプレイできません。 -- レイト (2013-06-22 20 19 18) ダコウ山で絶叫草を引き抜こうとすると強制終了してしまいます。 -- 名無しさん (2013-07-04 16 57 01) マリアンヌのオーバースキルをボスや普通の敵に使用しても全くダメージが与えられない。 -- 名無しさん (2013-10-18 08 14 05) ボスクラスのドロップ率が低いと思う。激辛モードで何度か試したのですが、アイテムを落としてくれない。 -- 名無しさん (2013-10-18 08 16 09) お名前 内容
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隠し要素 隠し要素備考 パーツ増殖 フライングアーマー突撃(Mk-IIの追加武装) TFO メガ・バズーカ・ランチャー(百式の追加武装) ラッシュロッド グレートブースター 鉄甲鬼 レイ チャールズ ザブングル2号機 Gビット(GXとDXの追加武装) アテナ イザーク レコア アクエリオンアルファ 純粋な隠し機体検証 情報提供 備考 ルート限定の追加武装は別ルートを通った場合、だいたい合流時に自動的に取得している パーツ増殖 14話で主人公機が敵になるので倒すと装備していた強化パーツが手に入る主人公機が復帰したときに元々装備していた強化パーツも一緒に復帰するため、強化パーツが増殖することに フライングアーマー突撃(Mk-IIの追加武装) セツコルート9話 「世界が終わる時」で、カミーユでライラを倒すイベント発生後、Mk-IIにPVで使っていた、フライングアーマー突撃が追加 ライラを倒さなくてもマップ終了時にイベントで追加クワトロで倒したが習得確認 ランドルートでは最初から使用可 TFO 以下の両アイテムをバザーにて入手する 13話 超合金NZのかけら ダブルスペイザーが戦闘にて被弾するとバザーに売りに出される 15話 慣性制御工学マニュアル 上のアイテムを買っていなくても、24話で自動入手 メガ・バズーカ・ランチャー(百式の追加武装) 以下の両アイテムをバザーにて入手する 15話 大容量エネルギーパック 19話 メガコンデンサー 太平洋ルート限定 (※すべての難易度で取得できない場合あり、ほかに条件あり) 上のアイテムを買っていなくても、34話で自動入手 ラッシュロッド 以下の両アイテムバザーにてを入手する 18話 スクラップ(OM) 22話 オーバーコート ガリアルート限定 グレートブースター 24話 光子力研究所奪還作戦 グレートが墜落した位置にボスを移動させると破片を拾うイベント発生(ボス限定) 詳しい位置は マップの北東の隅の1マスから南に10マス西に10マス (増援ででてくる百人集の一番東の奴の隣のマス) 入手していれば、セツコルート32話バザーでイベント アイテム購入でグレートマジンガーにグレートブースター追加 入手していない場合は41話で自動入手 リアル系24話イベント発生後36話でバザーイベント発生(時期は無関係?) 鉄甲鬼 25話最後のゲッターとの一騎打ちで撤退する前に撃破すると加入 レイ チャールズ レイとチャールズの合計撃墜数が5以上-フラグ1 35話でレイとチャールズをホランドと戦闘させ会話イベントを見る-フラグ2 35話、レントンでレイとチャールズを説得-フラグ3 以上のフラグを立てた状態で35話、レントンでレイとチャールズを撃墜で機体ごと仲間に (情報のみ、要検証) ザブングル2号機 以下の両アイテムをバザーにて入手する ランドルート35話(居残りルートのみ) コンピューターコア 45話 高性能ガソリンエンジン (改造値は既にあるザブングルと同じなのでお財布にやさしい。) コンピューターコアがルート限定なので、居残りルート限定の機体になるかな? Gビット(GXとDXの追加武装) 以下のアイテムをバザーにて入手する 50話 ブラックボックス GXとダブルXに武装Gビット追加 アテナ 41話で桂→オルソンの順番に説得 イザーク 48話でアスランで説得 以降不明 レコア 49話でカミーユ、ファを説得 続きは不明 アクエリオンアルファ 51話でアクエリオンオメガ及びアクエリオンデルタを撃墜し、 最後にアクエリオンアルファを撃墜する その後のインターミッション時にバザーでベクターマシン購入イベント発生 購入するとアクエリオンアルファ入手 純粋な隠し機体検証 真夜中の宴の後に追加されたという純粋な隠し機体とは? 1体のみ 説得などで手に入る機体ではない 普通にプレイしていては出てこない? 情報提供
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その花は 血の色にも似て赤く 罪の数にも似て咲いて 命にも似て 淡く散る By the time cluster amaryllis falling 【名前】祝園 祷(ほうその いのり) 【性別】女 【学年・職業】学園都市警備部隊 生体兵器 【容姿】 肩までの黒髪を切り揃えたおかっぱ頭の、白磁のように肌が白い少女、首に赤いリボンを巻き、赤いアンダーリムの眼鏡を掛けている。 ロングスカートの黒いセーラー服を着ており、脇差を腰に吊り下げている。 普段は瞳が黒く無表情だが、戦闘が激しくなると瞳が赤く染まり笑顔になって行く、これは本人の意思や感情とは別に起きる変化らしい。 【性格】 何を考えているかわからないと良く言われる、それくらい普段はボンヤリとしている。 間延びした敬語で話し、会話途中で急に話題が切り替わったり人の図星を容赦無く突いてきたりする為に他人の神経を逆撫でする事が多い。 【能力】 『大太刀回り』(ソードオフ) 見切る能力。自身の周囲半径4mの範囲内にある物に対する感覚が鋭敏となり、見る・聞く・嗅ぐ・触れる事なく位置と形状、動きを察知出来る。 祝園に近付くにつれて効果は上がり、複数に囲まれた際に背後からの攻撃に対処したり、相手の動きの僅かな初動を見切って攻撃を読む事も出来る。 ただし察知出来たとしても対処出来るかはまた別の話、体が追い付かない程のスピードやパワー、初見の動作などには対応出来ない。 『エインヘルヤル』 新型のナノマシンの採用によって誕生した、新型の生体兵器。それが祝園 祷の正体である。 人間の死体に対して自己増殖するナノマシンを投入することによって、ナノマシンが遺されたデータを再現しつつ肉体を再構築することによって生み出される。 人間を有に超える身体能力、ダメージの影響を受けない痛覚遮断、自己増殖させたナノマシンによる身体構築能力、急速なものではないが高い自然治癒能力を持つ。 彼女の場合は元人格の我が余りに強過ぎた為に記憶を抹消する事で制御している、そのせいか能力にも変異が生じた。 また、ナノマシンの栄養補給としての手段に食事するという方法が取られている、これは普通の人間として偽装する運用方法の試験的な機能である。 その為に激しく動くと空腹になる事が多くエネルギー切れを起こす可能性も高い、燃費の悪い兵器となってしまった。 【装備】 『脇差』 武器として所持する脇差、分類的には脇差としては大きい方。 切れ味鋭く、また隠し機能として刃が分割し伸びる、蛇腹剣としての機能を隠し持つ。 【概要】 警備部隊の生体兵器として、学園都市の悪を切る死体の少女。 最近になって配備された者で、いくらかの現状を知ってはいるが世間知らず。 淡々と任務をこなし、悪と見なせば容赦無く切る、それだけの存在。 余談 祝 命をノリで殺してしまったので焦ってエインヘルヤルにして復活させた、させたはいいけどコレジャナイ、そんなキャラ。 丁度東京喰種 Reがやっていたのもあって影響されて記憶が蘇る前振りをしまくってたけどフェードアウトした。 ていうかこの状態でも凄く鈴屋什造。
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永続魔法 「ドラグニティ」と名のついたモンスターを装備した、自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 また、1ターンに1度、手札から「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を装備カード扱いとして 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する事ができる。 ドラゴン族ドラグニティを装備できるこのカード。 しかしドラグニティにはそもそも自分から装備できるモンスターも多く、このカードにお呼びがかかる事はそうない。 せいぜい、sinサイエンにブランディストックを装備してオラオラァ程度だろうか。 こういった用途がある以上、確かにこのカードは下位クズカードではないかもしれないが……このカードが持つ真の力は、その程度の破壊力ではなかった。 よって、ここではその真の力について解説したい。 このカードは手札からドラゴン族ドラグニティを装備する。 しかし、装備される側のモンスターには全く指定が無いのだ。 これを利用する事で、誰もを竜騎士に変える事ができ、あらゆるアドを得る事ができる。 例えばエルフの剣士などの王道モンスターに装備させよう。 竜にまたがい戦う剣士……まさに、王道中の王道を通っている。 これが第一のアド、王道アドである。 また、単純に嫁カードに装備させるのもいい。 攻撃力が上昇する事で嫁が戦闘破壊されにくくなるし、使い手の妄想力次第では竜にまたがる嫁……つまり、股を開いている嫁の姿が克明に映し出せるだろう。 これが第二のアド、妄想アド。 しかしこれでは自分がアドを得ているだけで、相手へのダメージは少ない。 なので、増殖するGに装備させるのもいいだろう。 相手がその意味不明な行為を深読みしてしまえばこちらのもの。 すぐに相手の脳内には竜にまとわりつく無数のGが浮かび、もはやまともにデュエルできるような精神状態ではなくなる。 他にも、かのハングリーバーガーに装備する事で、その絵面によって相手の腹筋にダイレクトアタックを叩き込む事もできる。 まだまだ、竜操術は無限の可能性を持つ。 このカードによってもたらされるカオスの渦は、MTGにおける『棍棒での殴り合い』に匹敵するだろう。 ちなみに、筆者は友人とのタッグデュエル中に素早いマンボウにファランクスを装備された事でこれらを思い付き、同時に筆者の腹筋のLPは0にされた。 6スレ目 8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 01 19 37.30 ID UwT2hybaO ソリッドヴィジョンシステムの完成が待たれるな… Tag:妄想アド 王道アド 精神アド
https://w.atwiki.jp/zo-bon/
ここはB級新聞局。。。 またの名を「増殖.jp」 * 遊び方 自分専用のページを作成 後は自由に書き込もう
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内容 方法 備考 かんにん袋何度も爆発 吹き飛ばしの杖を使えばその度に爆発を起こす。 かんにん袋系のみ。ウニは不可 カラクロイドで罠 元々ある罠は壊すが自分で作った罠は壊さない。店で穴を作っても大丈夫。 通過でワープ 通過の腕輪を装備して水上に行き、腕輪を外すとワープする。階段遠いから少しでも近くに!などの時に便利。 対・正面戦士 眠ると必ず下を向く(見た目は左下だが)ので、正面戦士を5として自分が7・8・9の位置以外なら睡眠杖がお勧め。移動せずに処理できる。 数字は携帯のテンキー にぎり系瞬殺 おにぎり系を投げると一撃で倒せる。くさっていても無問題。外す時もあるので隣接時は注意。 呪われていても瞬殺可能 アンデッド系瞬殺 超回復の杖を振る(投げる)と即死させる。味方のもののけでも同じ効果なので注意。 ギタン投げ ダンジョンに落ちているギタンは、敵に投げるとギタンの額÷10のダメージを与えられる。100万ギタンを投げれば凶悪なボス系モンスターすらも瞬殺出来る。 水路内の財宝部屋に行く 通過がないときは、浮遊系モンスターを待ち、敵が部屋に侵入した時に場所替えの杖で入れる。 罠や腕輪によるワープは未確認。飛べない仕様か? 復帰しても貢献度は下がらない そのまんま。アイテムを駆使するイベントならお勧めかもしれない。 もののけの名前7文字以上 図鑑に登録の時、名前を決める画面に行く→キャンセルボタン連打、キャンセルしました。で成功、「チェインヘッ」が「チェインヘッド」になる 図鑑登録時のみ可能。 ネットギタンを楽に貯める 100万ギタンを作りダンジョン内の店で売る→100万ギタンをドロボーする→500000ギタンの買値を元手にまた100万ギタンを作る→持ちきれなくなってきたら蔵で売る。方法は以下の通り・トド連れてダンジョンへ→100万ギタンを作りダンジョン内の店で売る→保存の壺に売った100万ギタン突っ込み売らずに床に置きトドに運ばせる→階段付近の壺回収し100万ギタンを取り出して店で売る・100万ギタンを複数と底抜けの壷を持参(カラクロイド系で代用可)→2個店で売る→100万ギタンが出現→それも売る→100万ギタンがなくなるまで2個ずつ売る→全部拾って底抜けの壷で脱出 これを繰り返せば100万ギタンが倍々ゲームで増加するのみ。保存の壷も売れるし、よろずやで底なしの壷を買ってもおつりがくる 蔵での買値は1000NG3個以上を同時に売っても出現する100万ギタンは一度に1個のみ ガマラの剣の注意点 アイテムを盗むモンスターなど、倒すと必ずアイテムを落とす状態でもガマラの剣で倒すとアイテムが出ずにギタンが出現する マムル→弟切草 など落としやすいアイテムでも同様 火炎入道増殖レベル上げ オヤジ戦車系と入道とシレンを直線上に配置(戦車と入道は3マス程離す、シレンと入道は隣接)足元に聖域を置いておき、爆風で増殖する入道をひたすら狩る 参考データ:入道8でHP約160・経験値1450・シレンLv24時竜巻のカマ+99で40前後のダメージ。分裂させる前の入道に、クォーターを使うと狩りやすい もののけ「NEW」の消し方 もののけ図鑑でNEWを消したいもののけを選択→見ると消える