約 97,054 件
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参加者は必ず下記を確認して下さい。 ちなみに今回はオリオンツアー利用です。 期日:3月3日(水)~5日(金) 集合時間:3月3日(水)21時15分 集合場所:JR新宿駅西口改札前(集合したらツアーの出発場所である都庁方面へ移動します) 目的地: 白馬八方尾根スキー場 宿泊先: プチホテル ぴー坊 タオル・歯ブラシ・浴衣等のアメニティーは付かないので各自用意して下さい。 行程: 3月3日(水)~4日(木) 新宿22時発・・・バス・・・八方7時着・・・終日スキー・・・宿泊 5日(金) 出発までスキー・・・八方16時25分発・・・バス・・・新宿21時45分着(予定) 予算: 基本料金16200円+レンタル関係のオプション代+食費等 基本料金は宿泊(1泊2食付)、リフト券、最低限の板・ウェアのレンタルを含みます。 夕食は「洋食フルコースディナー」! レンタル関係のオプション: グレードアップレンタルは1日1000円~。 小物(グローブ・ゴーグル・帽子)は各1日500円。 破損に備えたレンタル任意保険は1日500円。 ボードとスキーの途中交換は1回500円。 以上、質問等は内海までお願いします。
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堕天グロス基礎/堕天グロス1巻/堕天グロス2巻/堕天グロス3巻/堕天グロス4巻/堕天グロス5巻/堕天グロス6巻/堕天グロス応用 アイテム名 材料(必要数) 採取場所(探索時間) 適正レベル 経験 効果 情熱グロス 熱帯草(3) 佐富公園(30分) Lv.1 1 渇き+50、炎+10、氷-3 冷静グロス クール草(3) 和泉の森(30分) Lv.1 1 渇き+50、氷+10、炎-3 激情グロス 怒土(3) 佐富公園(30分) Lv.1 1 渇き+50、雷+10、風-3 穏便グロス そよ風豆(3) 佐富公園(30分) Lv.1 1 渇き+50、風+10、雷-3 アダルトグロス イロ香(3) 和泉の森(30分) Lv.1 1 渇き+50、土+10、花-3 プリティグロス プリ茶葉(3) 和泉の森(30分)、華藻川シーサイド(1時間) Lv.1 1 渇き+50、花+10、土-3 硬派グロス 硬葉(3) 佐富公園(30分) Lv.1 1 渇き+50、石+10、海-3 軟派グロス 軟葉(3) 和泉の森(30分) Lv.1 1 渇き+50、海+10、石-3 魔天グロス 魔天の実(2)魔天の花(2) 和泉の森(30分) Lv.1 1 渇き+100 品性グロス 魔亜油(4)プリ茶葉(2) 和泉の森(30分)和泉の森(30分)、華藻川シーサイド(1時間) Lv.1 1 渇き+50、魔+10、獣-3 ワイルドグロス 肉玉(4)イロ香(2) 佐富公園(30分)和泉の森(30分) Lv.1 1 渇き+50、獣+10、魔-3 追加・修正情報を、お気軽にお寄せ下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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*編集中 ADC基礎講座 はじめに ADCとはAD carry、つまり物理攻撃で試合を動かすキャラクター全般を指します。 広義ではファイター(主にベリーのこと)も勿論れっきとしたADCなのですが、今回は「AAがrangedのADC」について説明していきたいと思います。 なぜADCが必要なのか この光と闇の対決というゲームは現状グースやイザベラ、メリッサといった超火力キャラが問答無用で敵を殺していく大味な行動が最も強い行動となっていますが、ADCにできて彼らにできない事があります。 それは「安全地帯から継続的に高火力を出し続ける」ということ。 グースやイザベラはmeleeである為、どうしても相手に近寄らなければいけません。 しかし火力を出す前にアルデンなどにスタンされたら何もできないまま死んでしまいます。 またメリッサなどのメイジは、スキルを全て出し切ったあと数秒間AAしか出来ずその間はまともに自衛も攻撃もできない状態になってしまいます。 しかしADCに類するキャラは火力が上がった長射程のAAをノーコストで連続して放つことができるので、チームに一人いた際のダメージ期待値が跳ね上がるのです。 これは対敵キャラに限った事ではありません。タワー、ノッケン、古神像といったオブジェクトに対しても同じく有効です。 継続的に火力を出し続けるには立ち位置が重要になってくるこのroleは他のroleにはない爆発力と貢献性があり、最も奥の深いroleであるとわたしは考えています。 ここからは、ゲーム内のADC4人の内2人に焦点を絞り細かく解説していきたいと思います。 ラビ ラビは見た目の少年漫画チックさとは裏腹にとても繊細且つ冷静な状況判断を必要とされるキャラです。 まずラビの強さを考察しましょう。 強み 1.AAの射程が長く一方的に攻撃できる 結構離れてる筈なのにどこまでも追尾してくるような射程の広いAA、これが非常に強力です。「スキルは敵を狙わなければいけないがAAは自動追尾してくれる」のですから、その攻撃範囲が広いキャラは他キャラよりも有利なシチュエーションが作りやすいとも言えます。 2.スキル2による序盤の拒否力 スキル2は当たった敵をノックバックし後退させます。相手がCSを取りに前に来たタイミングなどでスキル2を当てる事で相手を遠ざけることでゾーニングが出来るのでレーンでの有利をつくる事ができます。 3.スキル1使用後の追い性能・逃げ性能 スキル1は自己BuffでASとMSを上げてくれま す。勝負を決めたい時、ミニオンをタワーに押し付けたい時、相手から逃げる時など様々なシチュエーションでスキル1を使います。他のADCにはない瞬間的な火力 移動速度の増加は相手の予測を狂わせる事ができます。 ジョー ジョーさんは遅い時間帯に総合力ナンバーワンになれるチームの柱のような存在です。スキル構成もバランスがよく、最初にさわるADCとして完璧なキャラだと思います。 それではジョーさんの強さを考察しましょう。 強み 1.スキル1がある事で生存率が上がる 「こちらが何も出来なくなる代わりに相手の攻撃対象に入らなくなる」というのがスキル1の効果ですが、これはとても強いスキルです。狙われた際スキル1を使うタイミング次第で生存率は大きく変わります。スキル飛び交う戦闘のど真ん中ノーダメージで切り抜け相手がスキルを吐き切った後に反撃ということもできます。 2.スキル2によるハラス性能 スキル2は扇状の広い攻撃範囲とslowを与える攻撃スキルです。長距離からslowが撃てるということは一方的に攻撃が出来るチャンスを作れると言う事なのでキャッチ、 3.スキル1使用後の追い性能・逃げ性能 スキル1は自己BuffでASとMSを上げてくれま す。勝負を決めたい時、ミニオンをタワーに押し付けたい時、相手から逃げる時など様々なシチュエーションでスキル1を使います。他のADCにはない瞬間的な火力 移動速度の増加は相手の予測を狂わせる事ができます。 次に2キャラに共通する弱みです。 弱み 1.BlinkやStealthがない→逃げスキルがない 走って逃げるのが得意なラビですが捕まえられたら成すすべがありません。無敵になれるジョーさんも徒歩移動である為、捕まえられたらおしまいです。そもそも捕まるような立ち位置にいてはいけないということです。 2.装備が整わないとまとまった火力が出にくい これはADCに限った話ではないのですが、特にADCはアイテム依存度が高く特定のアイテムが完成してから強くなる=序盤は弱く中盤以降に強くなる傾向にあります。試合序盤は味方と一緒に行動することで比較的安全にfarmする事ができます。 3.HPが低い ADCは遠くから一方的に攻撃できる分近付かれた際の溶け方はとても早いです。HPが低く逃げスキルがないADCが同レベルのファイターに張り付かれたらもって2、3秒といったところでしょうか。 ナソス、レイラの特性 序盤(レーン戦) 中盤(小規模戦) 終盤(集団戦) オブジェクトの取捨選択 総括
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化学基礎セミナー 評価基準:テストなし、出席オンリー。レポートあり。 管理人A>平たく言えば研究室周り。 各々の研究室で教授の話を聞いて、主にレポート、もしくはその場で感想を書く。 (何もなしというゆるい研究室もあり。) 良い子で秀や優がとりたい人は教授の話を寝ずに聞いて、出された課題はみっちり書きましょう。 管理人K> 俺はレポート出した覚えがないけど全部出てたら単位きたよ。
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物理工学基礎実験Ⅰ 2006年度 物理と称して化学実験である。 何故か農学部で行われる。 ただでさえ農学部でめんどいのに単位も少なく、今後おそらく使わないであろう ゴーグル、白衣にテキスト(1000円)も買わなければならない。 さらにレポートは大変だわ実験も楽ではないわでほとんどの学生は履修しない。 入ったばかりの一年生にとってはまさに初見殺しである。 2007年度 2008年度
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お得な知識 基礎編 あなたが見つけた、ちょっとお得な知識・テクニックを書いていきましょう お得な知識 基礎編生命力の伸び 所持金上限と早見表 装備能力早見表 ストックアイテム 値段早見表 森の改造屋 天使の祝福(笑) ループ直後とその初日 金鶏と銀鶏 中央アジアの草原にて 生命力の伸び 生命力はレベル1の時3であり、レベル2に上がると1増える。 そこからは3レベル上がるごとに1ずつ増えていき、最大値は8である。 レベル 生命力 LV1 3 LV2~4 4 LV5~7 5 LV8~10 6 LV11~13 7 LV14 8 所持金上限と早見表 厳密には所持金に上限は無いが、一定額以上のお金を持っていると データの保存時に税金を取られてしまう。 表面は(600+レベル×200)Gまで、裏面は(1200+レベル×200)Gまでが それぞれ税金を取られない所持金の上限である。 端数ぐらいならともかく、保存時に数百ゴールドもこの額を上回っていると非常にもったいない。 古都のショップでなにか買っておく・予め伝言板でアイテムを注文しておく・高くともより強い人を雇う などして税金を取られない工夫を心がけよう。 高額納税者に対する優遇措置など一切無い世界なので、ビタ一文くれてやることはない。 以下は早見表である。 レベル 表面 ループ面 LV1 800G 1400G LV2 1000G 1600G LV3 1200G 1800G LV4 1400G 2000G LV5 1600G 2200G LV6 1800G 2400G LV7 2000G 2600G LV8 2200G 2800G LV9 2400G 3000G LV10 2600G 3200G LV11 2800G 3400G LV12 3000G 3600G LV13 3200G 3800G LV14 3400G 4000G 装備能力早見表 他能力者は自分の能力だけを、装備能力者は装備能力だけを上げていった場合の早見表である。 レベル 他能力者 装備能力者 LV1 4 5 LV2 5 7 LV3 6 9 LV4 7 11 LV5 8 13 LV6 9 15 LV7 10 17 LV8 11 19 LV9 12 21 LV10 13 23 LV11 14 25 LV12 15 27 LV13 16 29 LV14 17 31 ストックアイテム 値段早見表 レア度3以上のアイテムを売却すると、古都のショップにストックアイテムとして一定数保存できる。 +が付いたアイテムは価格が1.5倍になり、ストックアイテムの値段は価格の1.3倍であるため +無しアイテムの価格と比較すると1.95倍とかなりお高い。ご利用は計画的に。 以下はストック出来うるアイテムと、買戻しの際かかる値段を列挙したものである。 神器系のバカげた値段は必見。+が本当にあるかどうかはよく分からない。 ★武器 +無し +付き 旅人の短剣 -------- 351G アルディスの短剣 -------- 702G アサシンブレード -------- 760G 銘工の王剣 624G 936G 各能力フォースブレード -------- 780G マスターフォースブレード 1066G 1599G 暗黒騎士の剣 -------- 1521G ★防具 +無し +付き 旅人の服 -------- 468G 鉄の肩鎧 左 -------- 507G 鉄の肩鎧 右 -------- 624G アルディスのローブ -------- 877G 重鎧 -------- 799G リバイバルアーマー 754G 1131G 暗黒騎士の鎧 -------- 1443G ★能力UP系 +無し +付き 各能力指輪 -------- 409G アルディスの指輪 1014G 1521G ヴィナスエンブレム 1001G 1501G ゴルデの腕輪 1040G 1560G ガイアの腕輪 3640G 5460G シャドウマント 884G 1326G 暗黒騎士の盾 -------- 1326G ★攻撃・回復系 +無し +付き 降石の杖 -------- 546G 爆炎の杖 -------- 819G 岩石弾の杖 -------- 780G 雷撃の杖 -------- 975G 沈黙の杖 -------- 936G アサシンレイピア -------- 897G 衝撃のグローブ -------- 858G 天使の祝福 -------- 741G ヴィナスの祝福 3380G 5070G ★探索系 +無し +付き エコノミーシリーズ -------- 292G パワーシリーズ -------- 351G バリューシリーズ -------- 546G 各オーブ -------- 624G アルディスの小箱 910G 1365G ★その他 +無し +付き 水城の封印鍵 -------- 526G 銀鶏 1040G 1560G 金鶏 2340G 3510G 黒鶏 4160G 6240G マスターバイブルⅡ 1287G -------- マスターバイブルⅢ 3380G -------- 森の改造屋 各能力アイテムを「改」に改造して行くれる改造屋だが 実は依頼時に改造元のアイテムを装備して持っていく必要はない。 アイテムメニューにあればOKである。 ランプやロープ、石像の目や金貨を持っていきたいことも多い森なので有効に活用しよう。 天使の祝福(笑) 天使の祝福は、回復アイテムであるにも関わらず 暗黒魔道士に呪われて使えなくなるという、どうしようもないアイテムである。 ループ直後とその初日 ループスタートした直後は、そのまま保存して終了しなければならない。 この日はアイテムの送信もできず、所持金は200Gで固定であるため、 初日から楽な冒険をしたい場合は、「巾着袋に入れる用」のアイテムを持ち越すべきである。 だが、ループ初日は土の洞窟に向かってしか移動できないため、古都で買い物をすることができない。 よって銀細工や金細工を初日に換金すると税金を取られてしまう可能性が高いため ゴルデの腕輪、暗黒騎士の盾・鎧、銅細工といった適度な額で換金出来るアイテムも欲しいところ。 金鶏と銀鶏 金鶏と銀鶏は、持ち越しアイテムに選んだ場合 ループ直後の保存しかできない日にも卵を産む。 が、なんの意味ももたない。 また、同種の鶏は複数匹持っていてもひとつしか効果を発揮しない。 中央アジアの草原にて ご存知キャラバンのメインテーマは、「中央アジアの草原にて」という、 ロシアの作曲家アレクサンドル・ボロディンが作曲した交響詩である。 動画サイトより原曲を用意したので、ぜひ聴いていって欲しい。
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努力値の基礎編努力値稼ぐのにどれ倒していけばいいの? 具体的にどう振ればいいの? ぼうぎょ とか とくぼう いらなくね? 努力値デタラメに降っちゃったよ!! 努力値を振ったらいつステータスの数値が上がるの? 振り終わった時の目安は? 計算めどくね? しかも何百回も戦闘しないといけないの? 努力値の基礎編 さて努力値を稼ぐぞー! でも闇雲に戦ってはいけません ポイントの割り振りには制限があり、HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ と それぞれに最大255ポイントまで振れますが そのポケモン1匹に対して最大510ポイントまでしか振れません ということは、例えば・・・ HPとこうげきに255ポイントずつ振る(255+255=510) HPに255ポイントと、こうげきととくこうに128ポイント(254+128×2=510) 全部のステータスに100ポイントずつ振って残り適当(100×5+10=510) とかいろいろなやり方が出てきます 努力値稼ぐのにどれ倒していけばいいの? 主に出現しやすい簡単なところでいくと HP・・・ビッパ こうげき・・・コロトック ビーダル ギャラドス アズマオウ ぼうぎょ・・・イシツブテ イワーク ゴローン とくこう・・・ゴース ゴルダック とくぼう・・・メノクラゲ ドククラゲ タマンタ すばやさ・・・コイキング ズバット ムックル ムクバード この辺で1本に絞るようにして倒すようにしてください (ウッカリ違った敵を倒しちゃうとやり直しに・・・) これらの情報は公式の攻略本を見ても載ってはいないので 詳しいことはぐぐったりするなりで調べてください 具体的にどう振ればいいの? ではサンダース(素早いポケモン)で説明します この子の場合は とくこう255 すばやさ255 に振る場合がほとんどです (注意:本来は252振れば十分ですが簡潔にしてます) この子で素早さを疎かにした場合、本来ならこの子より少しだけ遅い プテラやダグトリオにあっさり抜かれてしまい 地震を食らってすぐ戦闘不能になってしまいます (先制の爪だとかイバンの実とかそういうのは知りません) なので、速さで抜かれないように素早さに努力値を振り、 そして相手を確実に倒せるように特攻に振る という形になっており こういう2つに絞ったタイプが一番扱いやすくなっています ぼうぎょ とか とくぼう いらなくね? ということはありません こういうのもちゃんと振っておくと、弱点を食らっても1発は確実に耐えます! なんてこともできます 主に耐久ポケモンは調整してこれに振ります 努力値デタラメに降っちゃったよ!! ストーリーで使ったポケモンは大体これになります 実は…一番これが扱いにくい…です 弱くはないけど、強くもない。 ××は倒せるけど○○が倒せなくなった など 中途半端になることがまず多いです ただ振り直しはあることしたらで出来るので次のページで説明します 努力値を振ったらいつステータスの数値が上がるの? レベルアップした時にステータスが通常+1~3くらい上がるのが、 突如+7~11くらいに上がります これは努力値で稼いだポイントが上乗せされているだけなので ずっと続くわけではありません 後、レベルが上がらずとも努力値振り終わったら PCに預けてみるだけでステータスがいきなり上がります 振り終わった時の目安は? 510振り終わってたら、ナギサシティのバザーでがんばリボンが貰えます 振り終えてないと逆にリボン貰えないので再度稼がないといけません 努力値を稼ぐ時は注意して戦いましょう 計算めどくね? しかも何百回も戦闘しないといけないの? めどいです でも数百回も戦う必要はなく 条件揃えれば30分~1時間前後で終わります 条件というのを次の補助アイテム編にて色々説明します 多少ごちゃごちゃするので、めどい人は実践編を見てください ポケモンの技の組み合わせや特性、努力値の振り方で 戦い方に違いが出てくるようになります 自分に合ったタイプや自分流のコンボでも考え出してみましょう
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Function kyo(year As Integer, sk, m1, f1, m2, f2, m3, f3, m4, f4, m5, f5) As Single Dim s1 As Single Dim s2 As Single Dim rate As Single Dim y1 As Single y1 = year If y1 50 Then y1 = 50 rate = 0.6 + 0.2 * (y1 - 5) / 45 s1 = 0 For age = 20 To 59 s1 = s1 + rate * m1(year, age) + m2(year, age) + m3(year, age) + m4(year, age) + m5(year, age) s1 = s1 + rate * f1(year, age) + f2(year, age) + f3(year, age) + m4(year, age) + m5(year, age) Next s2 = 0 For age = 20 To 59 s2 = s2 + m2(year, age) + m3(year, age) s2 = s2 + f2(year, age) + f3(year, age) Next kyo = s2 * sk(year) / s1 End Function Private Sub Command1_Click() Dim year As Integer Dim age As Integer Dim su(-5 To 99) As Single Dim sk(-5 To 99) As Single Dim m2(-5 To 99, 16 To 65) As Single Dim f2(-5 To 99, 16 To 65) As Single Dim m3(-5 To 99, 16 To 65) As Single Dim f3(-5 To 99, 16 To 65) As Single Dim m1(-5 To 99, 16 To 65) As Single Dim f1(-5 To 99, 16 To 65) As Single Dim m4(-5 To 99, 16 To 65) As Single Dim f4(-5 To 99, 16 To 65) As Single Dim m5(-5 To 99, 16 To 65) As Single Dim f5(-5 To 99, 16 To 65) As Single Dim a1 As Single Dim a2 As Single Dim n As Integer Dim g As Single Open "c /simple/gdata/基礎年金給付費.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Input #1, a1, a2 year = a1 sk(year) = a2 Loop Close #1 Open "c /simple/gdata/厚生年金被保険者.txt" For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3, a4 year = a1 age = a2 m2(year, age) = a3 f2(year, age) = a4 Loop Close #2 Open "c /simple/gdata/厚生3号被保険者.txt" For Input As #3 Do Until EOF(3) Input #3, a1, a2, a3, a4 year = a1 age = a2 m3(year, age) = a3 f3(year, age) = a4 Loop Close #3 Open "c /simple/gdata/国民年金被保険者.txt" For Input As #4 Do Until EOF(4) Input #4, a1, a2, a3, a4 year = a1 age = a2 m1(year, age) = a3 f1(year, age) = a4 Loop Close #4 Dim kys(0 To 99) As Single Open "c /simple/gdata/共済年金被保険者.txt" For Input As #5 Do Until EOF(5) Input #5, a1, a2, a3, a4 year = a1 age = a2 m4(year, age) = a3 f4(year, age) = a4 Loop Close #5 Open "c /simple/gdata/共済3号被保険者.txt" For Input As #7 Do Until EOF(7) Input #7, a1, a2, a3, a4 year = a1 age = a2 m5(year, age) = a3 f5(year, age) = a4 Loop Close #7 Open "c /simple/gdata/基礎年金拠出金.txt" For Output As #6 For year = 0 To 99 Write #6, year, Int(100 * kyo(year, sk, m1, f1, m2, f2, m3, f3, m4, f4, m5, f5)) / 100 Next Close #6 For n = 1 To 5 year = 5 * n Debug.Print year, Int(kyo(year, sk, m1, f1, m2, f2, m3, f3, m4, f4, m5, f5) * 100) / 100 Next For n = 3 To 6 year = 10 * n Debug.Print year, Int(100 * kyo(year, sk, m1, f1, m2, f2, m3, f3, m4, f4, m5, f5)) / 100 Next End Sub
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基礎データ キャラクター番号 参加ブランチ 氏名 通称 性別 種族 出身 年齢 誕生日 職業 身長、髪、瞳、肌の色 キャラクター番号 こちらで記入しますので、空欄にしておいて下さい。 参加ブランチ 「参加決定通知メール」に書いてあるブランチ名の頭文字(F、W、H、Tのいずれか)を各自で記入して下さい。 以下、参加ブランチによって設定が異なる箇所があります。自分の参加するブランチに当てはまる項目を参照して下さい。 氏名 キャラクターの名前を記入して下さい。字数制限は特にありませんが、常識の範囲内でお願いします。 名と姓の間には「・」を入れて下さい。 ヒューレー(ブランチW) 使用できる文字はカタカナのみです。「名・姓」の順で記入して下さい。名だけでも構いません。 ハルディン(ブランチF、H、T) 使用できる文字はカタカナ、漢字、ひらがなです。 基本的に、西洋人のキャラクターは「名・姓」の順、東洋人のキャラクターは「姓・名」の順で記入して下さい。名だけでも構いません。 ※漢字を使った場合は、どんなに簡単な漢字でも必ずフリガナを振って下さい。 ※獣人はカタカナしか使用できません。 ※当ゲームのNPCや地名・用語等と同じ名前は、紛らわしいので避けて下さい。 ※公序良俗に反する語句は使用しないで下さい。 ※問題がある名称と当方が判断した場合、お断りなく勝手に名前を変更する場合があります。予めご了承下さい。 通称 カタカナ、ひらがな、漢字で6文字以内です。パソコンで変換できないような難解な漢字は使用しないで下さい。 いわゆる愛称、ニックネーム、二つ名、通り名などの類いです。思いつかない場合は空欄で構いません。 性別 「男」か「女」どちらか一つ記入して下さい。両性はいません。 住所録に性別を詐称して載せたい方は(女だが男装しているなど)、「男装(女)」のように記入して下さい。 種族 ヒューレー(ブランチW) 「エルフ」「ドワーフ」「幻獣」のいずれか一つを選択し、記入して下さい。ハーフは存在しません(詳細は文化内の恋愛・結婚の項を参照下さい)。 ☆幻獣のPCは、後ろの( )内に「獣化している動物の種類」を書いて下さい。 ハルディン(ブランチF、H、T) 「人間」「獣人」「半獣」のいずれか一つを選択し、記入して下さい。 ☆人間のPCは、後ろの( )に「西洋人」「東洋人」「ハーフ」のいずれかを記入して下さい。クォーターの方も、便宜上「ハーフ」とお書き下さい。 ☆獣人、半獣のPCは、後ろの( )内に動物の種類を書いて下さい。 ※住所録に種族を詐称して載せたい方は(本当は半獣だが人間と偽っている等)個人設定欄に詳細を記入して下さい。 出身 ヒューレー(ブランチW) 出身地名を記入して下さい。 ヒューレー種族別出身地一覧表 ◎:多い ○:普通 △:少ない ×:いない エルフ ドワーフ 幻獣 エレウテリア ○ ○ ○ ソムニウム ◎ × × パライオン※ × △ △ リムネー ○ △ ○ アンモス △ ○ ◎ クラスペダ × ◎ △ ※種族年齢150歳以上に限る ハルディン(ブランチF、H、T) 出身国名を記入して下さい(書きたい方は町や村の名前まで書いても構いません)。孤児などは拾われた国名を出身地として下さい。設定上、不明にしたい方は「不明」と記入して下さい(それなりの個人設定が必要です)。 なお、獣人で24歳以上のキャラクターは全て「大陸ベスティア」と記入して下さい。 24歳未満の獣人は人間の住む国名(ケーナシー、プロウディ、ニエベス、レクシオンのいずれか。それ以外は選択不可)を出身地としても構いません。 半獣はどの国を選択しても構いません。 ※人間は「大陸ベスティア」を出身地とすることはできません。 ハルディン種族別出身国一覧表 ◎:多い ○:普通 △:少ない ×:いない 人間 獣人(24歳以上) 獣人(24歳未満) 半獣 アスタリム ◎ × × △ リルフィー ◎ × × △ レクシオン ○ × △ ○ プロウディ ◎ × △ ○ ケーナシー ◎ × ○ ○ エクリシア ◎ × × △ ハポーネ ◎ × × △ ニエベス ○ × ○ ○ ベスティア × ◎ ◎ △ 年齢 ヒューレー(ブランチW) ヒューレーの種族は長命なため、二種の年齢があります。 「種族年齢」:実際に生きている年のことです。 「年齢」:人間を基準に換算した年のことです。 まず、人間でいうところの何歳になるのかを、10~70歳の間で決め、年齢の欄に記入して下さい。次に、その「年齢」に対応する「種族年齢」を、下の表から大体のところで決めて、先程書いた「年齢」の後ろに( )で記入して下さい。 ※よく分からない場合は、「種族年齢」は記入しなくても構いません。但し「年齢」は必ず記入して下さい。 ヒューレー種族年齢対応表 子供 成人 青年 壮年 老年 平均寿命 エルフ 0~159 160 ~399 400~799 800~ 1000 ドワーフ 0~59 60 ~99 100~199 200~ 300 幻獣 0~79 80 ~199 200~399 400~ 500 (ハルディンの人間) 0~14 15 ~29 30~59 60~ 90 ハルディン(ブランチF、H、T) 10~70才の間で選択して下さい。 (半獣の場合は必ず23歳以下にして下さい) 誕生日 何月何日に生まれたかを記入して下さい。暦は私たちの世界と変わりありません。 職業 各世界(ブランチWはヒューレー、ブランチF、H、Tはハルディン)の職業紹介のページを参考に記入して下さい。 ※自分で考えたものを書いても構いませんが、その場合は、その職業に必要と思われるスキルを最低1つスキル表の中から選択、もしくは作成し、取得するようにして下さい。 ※ハルディンにおける「ギルド職」に関しては、新たに作成することはできません。 職業を詐称している方は(密偵だが表向きは商人をしている等)その旨を記入して下さい。住所録には表向きの職業が載ることになります。 身長、髪、瞳、肌の色 各種族の紹介ページを参考に記入して下さい。 ヒューレー種族紹介(ブランチW) ハルディン種族紹介(ブランチF、H、T)
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0626基礎ゼミ 場所:427演習室 時間:9時~ 出席者:伊藤、日野、奈良、小野寺、八木橋、柴田 ☆本日の活動内容☆ 2003年~2008年のそれぞれのドラマ視聴率上位10のドラマのジャンル分けをする。 上記のデータを分析する。 ☆次にすること☆ まとめたデータから売れるドラマの共通点を見出して、絶対受けるドラマの内容を構成する。 ☆その他☆ 奈良からガリガリ君の差し入れがあったよ( ^^) _旦~~ 本日の最高気温は32℃。ぐふっ