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このページの情報はアップデート前(Gen1)のものです。『堕天グロス基礎』は各属性グロスブックに再分割されています。材料や探索地(探索時間)、効果が現在の仕様と異なる場合がありますのでご注意ください。 材料(個数) 材料が採れる探索場所(探索時間) 効果 情熱グロス 熱帯草(3) 佐富公園(30分) 渇き+50、炎+10、氷-3 冷静グロス クール草(3) 和泉の森(30分) 渇き+50、氷+10、炎-3 激情グロス 怒土(3) 佐富公園(30分) 渇き+50、雷+10、風-3 穏便グロス そよ風豆(3) 佐富公園(30分) 渇き+50、風+10、雷-3 アダルトグロス イロ香(3) 和泉の森(30分) 渇き+50、土+10、花-3 プリティグロス プリ茶葉(3) 和泉の森(30分) or 華藻川シーサイド(1時間) 渇き+50、花+10、土-3 硬派グロス 硬葉(3) 佐富公園(30分) 渇き+50、石+10、海-3 軟派グロス 軟派(3) 和泉の森(30分) 渇き+50、海+10、石-3 魔天グロス 魔天の実(2)、魔天の花(2) 和泉の森(30分) 渇き+100 品性のグロス 魔亜油(4)プリ茶葉(2) 和泉の森(30分)和泉の森(30分) or 華藻川シーサイド(1時間) 渇き+50、魔+10、獣-3 ワイルドグロス 肉玉(4)イロ香(2) 佐富公園(30分)和泉の森(30分) 渇き+50、獣+10、魔-3
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ゲームをプレイする上で知っておくべき事等 取り返しのつかない要素 恐らく初めにこの手のwikiを覗く初心者が最も知りたいであろう情報について 実績達成時に貰える報酬 実績は一度達成するとゲームを周回してもリセットされない為実績報酬が受け取れるのも一度のみである 宝石箱等のアイテムは最後の一つを使い切ると写し鏡の巻物による複製が行えなくなってしまうので注意 その他魔導書等の報酬は無制限に使用可能なので安心して使用して良い ボスのレベル(ネームリリック所持数) 上げることは出来るが下げることは出来ない ver1.42でネームリリックを破壊するアイテムと無名のリリックに変換するアイテムが実装された。異形の村の左上の道から北側に進んだ先にある廃村で購入可能だが、破壊するアイテムは500万M、変換するアイテムは5000万Mと結構な高級品のため注意。 自分達が弱いまま無名のリリック等でどんどん敵のレベルを上げると対応する雑魚のレベルも上がり戦闘に勝てなくなってしまう 雑魚戦逃走率は100%であり採掘採取でパーティーを強化することも不可能ではないため装備を全部売ったりしない限り完全に詰む事はないが無名のリリックで敵のレベルを上げる場合はよく考えて行おう 装備変成 装備転生やエンチャント継承が同名装備でしか行えない都合上装備変成を行い名前の変わった装備はこの二つのシステムを利用できなくなる (前者は素材も装備変成することで一応可能ではあるが無駄にコストがかかる) 装備変成は完全にカスタムが終わった装備に対して一番最後に行おう 上記に無いゲーム内のほとんどの要素(ステータス割り振り、転生、シナリオ分岐等)は何度でもやり直すことが可能 上に記した敵レベルについてもそもそも無名のリリックを無数に所持しているほどのプレイヤーであれば自力で打開出来ると思われるので初心者が適当にプレイしていても取り返しがつかなくなるようなことはほとんどない マクロ機能 戦闘中にキーボードのMキーを入力すると起動します マクロ中は自動で戦闘が行われ、シンボルエンカウントでの戦闘であったならば100%の確率で連戦が発生します マクロ中は連戦中も連戦が発生します 決定キー、Mキー以外のキーを入力することで解除します ※寝マクロやマクロ放置等と呼ばれ他のPCゲームでも良く知られる機能、本作品ではマクロツール等を利用しなくてもゲーム内にマクロ機能が搭載されている 自動で決定キーが入力され続けている状態でのオート戦闘が展開される為、システムからキー位置を保存する設定にしておけばスキルも使用出来る(ただし吸収や無限の魔力等で対策しておかないとMP切れを起こすので注意) 装備品自動選別機能 メニュー システム 各種設定 装備品自動選別機能から起動 主にマクロによる装備品厳選に使用する機能、特定のエンチャントが付与された装備が欲しい場合欲しいエンチャントを基準に設定してからマクロで放置しておけばいい また、数値を10000など無茶な数値に設定したり有りえないエンチャントを入力すれば全てエーテル化してくれる 装備は要らないが経験値とエーテルが欲しい場合等に活用しよう、その場合設定そのままに装備を集めに行ったりしないように注意 エンチャント指定では 指定or指定が可能 「MP吸収 呪属性強化or生きている ファントムブレード」のような指定が出来る この際 やor、HPMP等は半角英数字でなければならないがエンチャント名自体は名前の一部が含まれていれば良い 装備品検索 装備欄やアイテム欄ではシフトキーを入力するとエンチャントで装備品検索が出来る 指定の方法はor入力が無い以外自動選別と一緒 装備品の能力値 同じ装備でも能力値は違う、良ステータスの装備が欲しい時は何度も同じ敵からドロップ品を集めよう 装備転生を最大まで行うと能力値は跳ね上がる、基礎値が数千でも最終的には数十万まで伸びるので強化が重要 属性 物/火/冷/雷/竜/呪/神/魔の8属性の他、表記は無いが無属性と闇属性(全属性特攻)が存在する 基本的に物竜呪神魔の5つが攻撃の系統を現している(ドラゴン系のブレスは竜属性、等) スキルには第一属性と第二属性の2つが存在し耐性の計算は2回行われる ※火/魔属性攻撃を火耐性60魔耐性50の敵に命中させた場合最終的なダメージは30%にまで軽減される、第一か第二どちらか一方の耐性が無効ならその攻撃のダメージは通らずどちらか一方でも吸収(100超え)の場合は吸収される、第一耐性第二耐性共に吸収の場合も吸収 ~の呪い状態時は対応する耐性が80まで引き下げられる 例えば『魔女の呪い』状態ならば呪耐性は80%まで引き下げられる、引き下げなので元から80%以下の場合は関係無いが終盤のボスは異常に耐性が高い為これらを利用してダメージを与えることになる 武器の属性 対応する属性の追加ダメージが発生する ダメージ量は発動スキル依存なので回数が多いスキルでも単発のスキルでも属性の価値は変わらない 追加ダメージなので基本的に何も属性の無い武器よりなにかしら属性のついた武器のほうがダメージは増えるが火耐性が100を超える敵に火属性武器で攻撃すると属性が吸収される分ダメージが減る 武器属性のダメージ計算にも「攻撃時敵の耐性を下げて計算を行う」系のパッシブスキルやエンチャントの効果は乗る 自分がメインで使用するアクティブスキルと同じ属性を付与しておけば間違いはない 無効効果と属性耐性について ルナティックサインから存在する「○属性無効」の能力はアクティブスキルの最初に設定されている属性を参照して無効にする。 例えば「物/魔属性のメテオ」は魔属性無効状態で無効になるが、「バーストマジックで魔属性扱いの物/無属性のミラージュブレード」は物理無効状態で無効になる。 次に各種耐性はあらゆるスキルの影響を受けた最終的な属性を参照する。 その為「聖なる刃で聖属性扱いの物/無属性のミラージュブレード」と「物/聖属性の光神の剣」はどちらも物理耐性、聖属性耐性の影響を受ける。 状態異常 状態異常の成功率 (攻撃側の状態異常強度-受け側の状態耐性)%が状態異常成功率となる このため状態異常耐性が100でも状態異常強度が120ならば20%の確率で状態異常を貰う (ただし現在確認出来るもので100の耐性で完全に無効化出来ないのはアビスコールぐらいのものである) 不思議な書物から状態異常リストが確認出来る 状態変化には知っておかないと困惑するものがいくつか存在するので一度は目を通しておこう、中でも戸惑う人が多いものだけ紹介する 加護 対象に選択されない 通常攻撃等の「単体を選択して発動する」系のスキルの対象に選択されなくなる、敵に加護が付いていると「通常攻撃が選択出来ない!」と言う事態に陥るがこれは選択対象が存在しないスキルは発動出来ない為 選択出来ないだけなので全体攻撃やランダム攻撃、敵に加護が付与される前に既に発動していた単体攻撃は加護にも当たる しかし敵の場合はランダム攻撃でも対象を選択しているようで加護付きの味方には敵のランダム攻撃は当たらなくなる (ver1.32以降加護とランダムの仕様は統一された) 死神の呪い 『加護』状態が重なると耐性無視の即死効果 加護状態時に死神の呪いにかかる、あるいは死神の呪い状態時に加護が付与されるとそのキャラクターは即死する 一部のボスの全体攻撃にはこれが付与されている 守護 あらゆる攻撃、効果を受け付けない こちらは加護と違って対象には取れるもののスキルの効果自体を受けず自然と消えるまで完全な無敵状態となる 敵に守護しか居ない状態で対象ランダムスキルを撃ったりすると明後日の方向にエフェクトが出る スキル スキルはアクティブパッシブ含めて1キャラクター50個まで アクティブスキルを必要なものに絞ってパッシブスキルを付ける枠を確保することがキャラクターの強化につながる スキルセット キャラクター毎に1~5までのスキルセットが用意されていて、現在のスキルビルドを保存しておく事が出来る 注意するべき点として現キャラクターはスキルセットのいずれかを装備している訳では無く、あくまでもスキルセットはスキルの構成を保存しただけのセーブデータのようなもので、スキルセットの付け替えはそのセーブデータからデータをロードするようなものであると言う点 この為、何もセーブしていない空のスキルセットに付け替えようとすると現在キャラクターが習得しているスキルが全て消えてしまう ATBゲージ ゲージの最大値はその戦闘に参加しているキャラクターの中で最も速度の高いキャラの速度と同値 しかし味方がゲージの最大値基準の時(その戦闘中最も速度の高いキャラが味方に居る場合)は最も速度の高い敵の2倍まで引き下げられる ターン開始時に速度分だけゲージが溜まり、ゲージが最大になったキャラからコマンド入力出来る 最も速度の高いキャラはゲージが常に溜まり続けるので毎ターンコマンド入力出来る、疾速やATB無視行動持ちのキャラも同じ挙動 既にコマンド入力が完了している場合でも実際の行動時にATBゲージが溜まっていないと行動は不発に終わる 『ルナティックインパクト』はこれを利用するためのスキルで、既にゲージが溜まって動きだす直前のキャラの行動をキャンセル出来る 味方の行動が終わり敵がまだ動いていない状況で撃てるとベスト、先制技を使えば上手く行く ATB無視行動 疾速 優先行動 ★エンチャントのATB無視行動は疾速の完全上位互換である ※ロストリリックでは強力なルーンが新たに追加されているため、ATB無視行動(ルーンの結晶Ⅴ)の優先度は低くなっている また、上記の戦闘システムの通りまずゲージが溜まらないことにはコマンド入力すら出来ない為これら2つ無しで優先行動だけ付けても(よほど素の速度が無い限り)無意味である カースサイン キャラクターのコマンド欄の上に表示される数値 アイテムとしてカウントされているのでアイテム欄でも確認出来る 一部の呪属性スキルの使用やパッシブスキルの効果によって増減する 99個所持しているとターン開始時そのキャラクターのHPが0になる(処理順はルナティックナイトメアや逆転する運命等他のターン開始時スキルより前なので死亡がトリガーのスキルを発動させたいなら利用できなくもない) 背水の陣や穢れの力等カースサインの所持数が増える事で効果を発揮するスキルを利用するためのアイテム 呪属性メインのビルドなら勿論だがそれ以外のビルドでも98までカースサインを貯めて背水の陣だけ付けておけばメリットしかない 98にする簡単な方法としては穢れの力を用意して失われた魔女の歌を発動するだけ。(ヒット数=カースサイン発生増加の為に各種魔女の歌を覚えておくとよい) 「魔女の歌によるカースサイン発生」→「穢れの力が発動しカースサイン消費」となり絶対に99まで貯まらないので安心。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/143.html
どういうキャラなの?初心者でも使える? キャラクターとしてのリュウとの違い技のタイプ 技の種類 技の方向 立ち回り牽制 対空 基礎知識移動系移動投げ 移動SA(移動セビ) 移動波動拳 移動昇龍拳 移動神龍拳 移動昇龍裂破 竜巻系ずらし空中EX竜巻旋風脚 登り空中竜巻 移動竜巻 その他振り向き昇龍原理 しゃがみ昇龍原理 複合テクニックエミリオ式原理 エミリオ式応用編ジャンプからのエミリオ式 リターン追求型 ケンについて知るケンの性能 ケンで勝てない人の特徴グラマスからのアドバイス(編集あり) 波動拳について 竜巻旋風脚について 神龍拳について 紅蓮旋風脚 どういうキャラなの? リュウと違い、中距離と近距離を得意とするキャラ。中距離では前に踏み出しながら蹴る6中K、リーチの長い中足、硬直こそやや長めだが使いやすい飛び道具の波動拳などを持ち、近づいてしまえば間合いの広い移動投げを主軸とした、小足や跳びからの苛烈な攻めが持ち味。 反面、遠距離ではあまりやれることがなく、飛び道具の波動拳も他のキャラに比べると回転率が悪く、飛び道具の打ち合いは苦手。 初心者でも使える? ゲージを使ってラッシュをかけ続けられれば、ある程度の実力差・キャラ差は勢いで食えることがある。そういう意味では初心者にも扱いやすいキャラだろう。ただし、その分安定して勝っていくには少し厳しい。 ケンは攻めパターンが多く、読み勝ったときの爆発力も大きいが、反面、中距離では攻め手それぞれに対処法があるため、攻めパターンが単純だと対応されやすく、また牽制が強力で近づけない相手は基本的に苦手。自分より接近戦が得意な相手はさらに苦手。 また多少ではあるが、練習や技術が必要となるネタも多く、初心者がキャラ頼りに勝ち続けるのは難しい。 結論:使いやすくはあるが、きちっと仕上げていく必要があるキャラと言えるだろう。 キャラクターとしてのリュウとの違い 技のタイプ リュウ:単発ヒット技が多い ケン :多段必殺技が多い 技の種類 リュウ:手技が多い ケン :足技が多い 技の方向 リュウ:波動拳特化 ケン :昇龍拳+足技特化 立ち回り 牽制 屈中K、屈中P、6中K、波動拳など。 対空 弱昇龍、中昇龍、EX昇龍、2大P、神龍拳弱昇龍→発生が早く、空中ヒット時は追撃可能。 中昇龍→無敵時間と攻撃の持続が長く、対空ではもっとも信頼出来る。 基礎知識 移動系 6中K、6大Kはケンが前に出ながら攻撃するのだが、この出がかりを特殊技や必殺技でキャンセルすることで「移動してから攻撃をする」という風にしている。一部の通常技は空振りキャンセル(未作成)出来るのだが、6中K、6大Kは「攻撃判定が出る前に上位技でキャンセルが出来る」という特性を持つ。このキャンセルには力関係があり、「ウルコン>スパコン>セビ>投げ>必殺技>特殊技>通常技」という順番になっている。 移動投げ いわゆる、スライド入力を使った投げ。3rd春麗と同じ。EX昇龍拳と並んで、ケンの強さを支える武器。 入力方法は「6中Kを押して2/60秒以内に弱PKを押す」こと。感覚的には、「6入れっぱなしにしながら中K>弱P+弱Kとずらし押し」という感じで行う。三つのボタンをほぼ同時押しするように見える感じで入力すると安定する。 成功すると半歩分くらいケンがスライドして投げモーションが出る。移動しながら投げるため、これで多少投げ間合いが広くなる。 移動SA(移動セビ) 移動投げのように、半歩分ほどスライドしてからSAが出せる。入力方法は、「6中Kを押しっぱなしにして2/60秒以内に中Pを押す」こと。 セビの短いリーチを補ったり、移動SA後に即ダッシュしたりして間合い詰めに使える。「移動セビ→セビ前ステ」はステップ2回よりも移動距離が大きく、硬直Fも短くなる。遠目の斬空波動拳などを「移動セビで間合いを詰めつつ受け止め、さらにセビ前ステップで間合いを詰める」のが基本。 移動波動拳 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから波動拳が出せる。成功すると、前に出ながら波動拳を撃つため、やたらオーバーな動作(前移動してから波動拳を撃つ)で波動拳を撃つことになる。なので、成功したかどうかはすぐに分かる。 入力方法は「236中Kを押して2/60秒以内にPを押す」こと。SAの優先度が高いため、中波動で出すのは多分無理(移動SAに化ける)。 他の移動系よりも、最後の6入力押しっぱなしをより意識すると成功しやすい。踏み込み前蹴りと波動拳、両方の技で6入力が必要なため。 ケンの波動拳は硬直が長いので、わざわざ近づいて撃つメリットは少ないか?牽制というよりも「間合いを詰めたい+飛び道具を撃ちたい」というケースで使う程度。 移動昇龍拳 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから昇龍拳が出せる。強昇龍で出すと、脅威の横移動っぷりを見せる。バクステ狩りとして優秀。 入力方法は「626中Kを押して2/60秒以内にPを押す」こと。今作では昇龍コマンドの判定が甘いため、最後が6入力でも出る。中昇龍は必殺技よりセビの優先度が高いために多分無理(移動セビに化ける) 他の移動系よりも、最後の6入力をより長めに押しっぱなしだと意識すると成功しやすい。踏み込み前蹴りと昇龍拳、両方の技で6入力が必要なため。 移動弱昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に小P 移動中昇龍拳の入力は6236大K押して2/60秒以内に中P移動距離は劣るものの、大Kで移動が可能。 中Kだとセービングが出てしまう。 移動強昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に大P 移動EX昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に小P + 大P中Pだとセービングが出てしまう。 対空昇龍が相打ちになったときの追撃、地上の相手にバックステップ狙いでの移動強昇龍拳など。バクステの場合、上手く行けば神龍拳にまで持ち込めるのでプレッシャーは大きい。 移動神龍拳 入力方法は「236236大Kを押して2/60秒以内にP3つを押す」こと。移動距離は6中Kに劣るものの、6大Kを利用しての移動が可能。 中Kだとセービングが出てしまうので使えない。 移動昇龍裂破 入力方法は「236236中Kを押して2/60秒以内にP2つを押す」こと。 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから昇龍裂破が出る。発生は遅くなるが、移動距離は増える。一部技に確反取れそうな気もする。 竜巻系 ずらし空中EX竜巻旋風脚 入力方法は「空中で214大Kを押して2/60秒以内に中Kを押す」こと。凄い勢いで横に飛んでいく。画面端から脱出したいときなどに使用してみよう。 空中強竜巻(空キャン)空中EX竜巻にすることで強竜巻の軌道をEX竜巻に付加させている。 登り空中竜巻 入力方法は「地上で214を押してから、飛びたい方向に向けて上要素+Kボタンを押す」こと。登りのベクトルが竜巻で通常よりも大きく上に飛んでいったり、滞空時間が長かったりと、謎の動きをする。弱だとふんわり飛び、強だと高速で勢いよく飛んでいく。EXはちょうど半円の動きで飛んでいくため、めくりとして使える? 実戦での使い方は……分からない。 移動竜巻 入力が非常に難しいが、一応キャンセル可能。ただ、操作難易度の高さ故に実戦で使うのは非常に難しい。 入力方法は「21を入力してから、6+中Kを押し、さらに4+Kボタンを押す」こと。21の時点で4入力があってはならず、さらに6中Kを入力してから数F(2F?)以内に精確に4+Kを入力しなければ行けない。 その他 振り向き昇龍 リバサ時に使用。コマンドは「321321+P」。右向き時に相手がめくっていれば裏側に昇龍拳が出て、めくっていなければ表側に昇龍拳が出る。いわゆる両対応。 コマンドはいろいろある。63214でも12321でも121でも出るみたい。筆者は6321463214で出している。 原理 昇龍拳を発動させるのに必要なコマンドは「横方向要素の入力」「下方向要素の入力」に加え、「最後にコマンド入力を3で終了する」こと。めんどくさいので誰か解説頼む。 しゃがみ昇龍 今作では昇龍コマンドの6(1P側右)が3(1P側右下)で代用できるため、しゃがみ状態から昇龍が出せます。 入力方法は「323+P」。このため、中足から昇龍にコンボしやすくなっている。33(353)のバーチャ式入力でも出せる?ようだ。123212321・・・と入力してパンチボタンを押して出すことも可能。対空や、ブランカのローリングを落とすときなどに非常に使える。 レバーだけ入力しておいて、上記の技が見えたときや、相手が飛び込んできたらパンチボタンを押す。見た目は、ただしゃがんでるだけなのがポイント。 原理 開発者に聞け。 複合テクニック エミリオ式 主に「自動バックステップ狩り」として使うテクニック。 やり方は「しゃがみ弱パンチ>連打キャンセル立ち弱キック+立ち強キック」を高速入力。しゃがみ弱パンチがガードorヒットした時は近距離立ち弱キックが発生。 バックステップ等でしゃがみ弱パンチが空振りしていた場合、一文字蹴り(遠距離立ち強キック)が出る。 「しゃがみ弱パンチ>レバーを6に入れながら連打キャンセル弱キック+中キック」と入力することで、一文字蹴りの代わりに踏み込み前蹴りが出ます。 コアコパに仕込む場合は「しゃがみ弱キック>連打キャンセルしゃがみ弱パンチ+大キック」で大足。バクステで距離が離れないキャラ用。 原理 ヒットストップは技をガードorヒットした時のみ発生するため、しゃがみ弱パンチが空振った時は連打キャンセルのタイミングが早くなる。しゃがみ弱パンチが空振りしていた場合、「全体硬直が終わった頃に立ち弱キック+立ち強キックが入力される」ため、同時押し時の入力優先順位が高い技である立ち強キックが出る。 エミリオ式応用編 ジャンプからのエミリオ式 「ジャンプ攻撃>ジャンプ攻撃のヒットストップ中に6中Kor立ち強キックorEX竜巻旋風脚」というのがある。主にヒットストップを利用した自動バックステップ狩り連係として使う。 ジャンプ攻撃のヒットストップ中に次の技の入力を済ませておく事により、ジャンプ攻撃がガードorヒット時にはバックステップ狩り用に仕込んでいた技は出ない。ジャンプ攻撃が空振りしていた場合、ヒットストップがかからないので仕込んでいた技が着地時に出る。 リターン追求型 「立ち弱K+6236中Kズラし押し強P」と入力。■ガード時は立ち弱Kが出る。(=そのまま固めに移行することが出来る) ■バクステ時は移動強昇龍(6中K経由なので移動強昇龍)が出る。(=空中食らいならばそのまま神龍に繋げられる) ■空振り時も移動強昇龍が出る。セビキャン必須。 やや入力が難しいものの、「バクステすると大ダメージを迫れる」というプレッシャーを与えられるのが最大の強み。「そもそもバクステ一点読みの強昇龍と一緒じゃねーか!」という声があるが、まあ投げが通りやすくなるのを期待。 ケンについて知る ケンの性能 基本 簡単に言えば、多段攻撃のケンと一撃が重いリュウとなっています。リュウのEX波動(灼熱)、竜巻はダウンがとれます。しかし、ケンのEX波動と竜巻はダウンがとれません。「ダウンが取れない」ということは、つまり攻めの流れが継続していくわけです。(ケンの場合、中竜巻で0F不利、強竜巻で1F不利、EX竜巻で1F有利になる) また多段ということで神龍拳やEX昇龍のダメージはなかなかのもの。 さらに中距離牽制としては6中Kや中足があり、大きく移動する移動投げなどはガードを崩すのにもってこいの性能。 こうした多段攻撃とラッシュ能力を活かして攻めるキャラなので、接近戦では始動技からの目押しコンボをきちんと入れていくことが勝利への鍵。 応用 ケンを使う上で重要になってくるのがフレームです。リュウ、豪鬼、サガ、ダンなどのキャラは対空(昇龍)が全て発生フレームが統一されています。しかしケンは弱、中、強、EXごとに発生フレームが違い、それらによって用途が全て異なります。さらに移動入力をすることで、さらに発生フレームが変わってきます。(6中Kを入力してから出すため、実質の昇龍の発生は1F~2F遅くなる) ケンで勝てない人の特徴 セットプレイが出来ていない(固めや崩しで流れを奪えない、また起き攻め後の択が解らない) 波動対策が出来てない(波動拳の回転効率が悪いので飛び道具対策は必須) コンボが安定していない(火力不足) 強昇龍での投げ潰し、固めがワンパターン 波動拳を気軽に振っている(ケンの波動拳は性能がさほど良くない) などが挙げられる。 なぜ勝てないかと言えば、ケンは要素こそ揃っているが、その技性能はどれも使いどころがハッキリと定まりすぎているから。技性能がハッキリしている以上、どの技を出すかを状況に応じて判断する必要がある。つまり「状況に対して、最適な判断を下し続けられるかどうか」が強さに直結するキャラとなっている。 さらに、使いどころのはっきりした技を使って読み勝つには判断材料となる知識、読みが必須となる。基本、攻めるしかないキャラなので攻めに対するコストや知識をきちんとプレイヤーが負担するキャラである。この癖の強さが長所であり短所でもあり、魅力でもあり欠点でもある。 グラマスからのアドバイス(編集あり) 愚痴やら書いてる人は、ケンが「自分を使ってください」って言ってる訳じゃなくて、「『自分』がケンを選んで使ってる」って事を考えよう。 「キャラが弱くて勝てないと思う人」「今ある物で戦えないで、今後無理」と思う人はキャラを変えればいいだけ。今ある物でどうにかしないとしょうがないでしょ。キャラを強制的に選択させられてる訳じゃなくて、自分が選択した道なのに、それを愚痴るのはおかしいかと…。 波動拳について リュウの波動は長い通常技か突進技のように、アクティブに当てに行ける要素がある技。 だけどケンの波動は、 得意な接近戦に持ち込む 盾にして前に出て相手を焦らしていきたい 遠目で避けられても間合いを詰められる といった感じで、「布石」「牽制」としての意味合いが強いです。 上記の理由でケンの辛い相手は、 自分以上に接近戦が得意 波動を無力化、迎撃する技がある 等の相手になります。 波動特化型のリュウの方が波動を抜けられるキャラがキツそうですが、性能と用途の関係上、実はケンの方が辛い事になります。 またそういった手合いは大抵接近戦強かったりしますしね。 竜巻旋風脚について コンボや移動に限らず、起き攻めでの表裏などが迫れる竜巻は非常に重要です。 特にEX空中竜巻は表裏めくりが可能な上、起き上がりに出された昇龍拳などのリバサ無敵技を潰すor回避出来るため、 技の使いどころが非常に重要となってきます。 神龍拳について スパ4で「初段判定の拡大」という強化を受けた神龍拳。 これにより、初段ヒットのロック乱舞が出やすくなった。 神龍拳の特性は、 無敵時間が長い。(初段の攻撃判定が出るまでは確定→潰されることがない) フルヒット時のダメージが比較的大きい。カス当たりでも、まあそれなりに大きい。 飛び込みJ大K、中距離からのEX空中竜巻などから繋がる。 EXセービングキャンセルを使う事で昇龍拳からの追撃として入れられる移動投げの対になるグラ潰し大昇龍CH時には鉄板である。 がある。 これらを理解して立ち回って運用していけば、相手にウルコンを警戒させていくことが出来る。 他のキャラに比べて外れた時やガードされた時のリスクは大きいが、ここ一番での切り札として使っていきたい。 紅蓮旋風脚 スパ4で追加されたウルコン2。 特徴としては 神龍拳に比べ発生が早く、一部通常技から目押しで繋がる。 発生後も無敵があり、持続中は弾無敵。しかし、突進速度は速くない。このため、弾を見て当てるには中距離でかなり早く反応しなければならない。 中足 波動 EXセービングキャンセルから繋がるため、神龍拳に比べるとフルヒットする場面は多目。しかし、空中の相手にはカスヒットしかしない。 初段のみ、しゃがみの相手にも当たる。 ヒット後は相手と位置が入れ替わり、大きく距離が離れる。 主な用途は中足波動や飛び込みヒット確認からのコンボ用となる。 中足波動のヒット確認からセビキャンで安定して繋げることができれば大きなダメージ源となってくれる。 しかし、距離が離れるので神龍拳と違い攻めの継続はできない。 弾キャラに弾対策として使う場合は、 弾が強くて近付き難いのに、ヒット後は距離が大きく離れてしまう。 というデメリットもあることに注意しよう。 また、突進速度が遅いので玉を見て当てるのは結構難しい。 以前ケンの動画を見たときEX空中竜巻めくりを当ててから紅蓮が繋がっていた と思う。たしか -- (名無しさん) 2010-09-01 18 47 09 エミリオ式は連キャンとボタンの優先順位を利用したテクニックで 応用編に書いてあるのはヒットストップを利用した仕込みであって別物じゃないの? 教えて上級者 -- (名無しさん) 2011-05-08 03 23 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■商人の序盤 商人スタートの場合、最初から相場を見ることができる「会計」スキルがあります。これを駆使して交易品を売買していけば、少しずつですがお金が貯まっていくでしょう。経験値は利益から算出されます。 このゲームを始めて間もない人は、公式ページのマニュアルとあわせて交易生産の基礎知識も読んでおくといいでしょう。また、序盤については商人序盤の進め方をお読みください。 ■遠距離交易(亡命者・ある程度進んだ方向け) 取引スキル必須 ヴェネツィアは小国で後期実装国のため、領地・同盟港以外の港に影響力を保持していません。それらの港では影響度補正がないため、どの交易品も購入数が少なくなっています。本格的に交易をするには、取引スキルが必須となるでしょう。 ―ヴェネツィアに持ち込む交易品 ヴェネツィア共和国領は全体的に貴金属「金」と宝石類各種が高く売れる傾向にあります。どちらも初心者の方にとってはずっと先になるアフリカやインド産出の交易品が主で、かつ取引スキルが必須となりますが、"儲かる"交易においては、最終的にこれらが中心となるでしょう。 また、売ると暴落しやすい交易品なので、今後は国として暴落コントロールも真剣に考えなければいけないかもしれません。 ◇貴金属(金)の交易◇ ○貴金属取引は会計士に転職するだけで取得できます ○ブーストアイテムも比較的安価です ○世界最高水準の価格で売れ、儲かります ×但し名産判定のないものなので、経験値は劣り、名声も得られません ◇宝石(ダイヤモンド・ルビー・サファイヤ・琥珀など)の交易◇ ○琥珀は恐らく最高水準で売れます ○インド系宝石は最高水準ではありませんが、そこそこ高値です ○名産判定がつくものが多く、経験値を多く得られます ×取引スキルは優遇ならインドで宝石商クエストを請けるのが辛く、非優遇ならかなり遠回りしないと取れません ×ブーストアイテムはかなり高額で、初期投資にお金がかかります ■近海交易(初級者~上級者まで) ヴェネツィアは殆どの品目が高額品です。相場が乱高下しますので、常にできるわけではありませんが、会計スキルと社交スキル、工芸品取引・織物取引、香辛料取引、美術品取引、食料品取引・・・などを駆使すると、領地内交易でも驚くほどの利益を出すことが可能です。これは「アドリア交易」と呼ばれ、ヴェネツィア独特の交易となっています。 ―アドリア交易の手引き やり方はいたって簡単で、ヴェネツィアの高額な交易品をトリエステかアンコナで売却するだけです。数をこなすことがポイントなので、ザダール、ラグーサまで売りに行くことはまれです。 ●準備 ヴェネツィアへ投資し、投資者限定の交易品(サテン、ジョーゼット、金細工、油彩画)をすべて購入可能にしましょう。 また、道具屋で元老院議員トーガを購入可能にしておくと、会計&社交ブーストに便利です。 以上は500k程度投資すればクリアできます。 ●スキル ふっかけ、値引きが利益を左右するため、会計と社交はある程度鍛えておくことをお勧めします。2連続の値引き、ふっかけをコンスタントに成功させるため、ブースト装備込みで会計はR8以上、社交はR10以上が理想です。会計R10以上なら値引きが、会計R12以上なら値引きとふっかけが、それぞれ2連続成功で利益の上限に到達するようになります。 取引スキルは主力商品である織物取引、工芸品取引が必須です。そのほかに美術品取引、香辛料取引、食料品取引があると利益を上乗せできます。 美術商で優遇となるスキルが多いので、美術商への転職がお勧めです。 ●装備 社交、会計ブーストが中心となります。 持物は商人であれば教皇の錫杖(会計+2、社交+1)か、聖者の錫杖(会計+2、社交+2)を揃えましょう。 頭は社交+2の王冠、髪飾り系がいいでしょう。 服は商人であれば会計+1、社交+3の元老院議員トーガか省大臣トーガが理想です。トーガ系は一定の爵位がないと装備できないので、装備できない場合はカエサルの鎧(会計+1)、クレオパトラの胸飾り(会計+1、社交+1、女性専用)で代用しましょう。 アクセサリーは絹のショール(社交+3)がいいでしょう。ベストは蒼玉のイースターエッグ(社交+3、宝石取引+1、美術品取引+1)ですが、現在新規の入手は不可能です。社交+2の豪華な首飾り、絹のハンカチ、銀の手鏡で代用もできます。また、購入量を重視する場合はサファイア(織物取引+2)などの宝石アクセサリーも効果的です。 ●暴落コントロール 1回の売却で数百kの利益になるため、暴落のリスクがつねにともないます。おもな落とし先になるトリエステ、アンコナで何らかの暴落、暴騰が起きていない場合、あらかじめ高額な交易品を使って暴落させておく必要があります。 商会に所属しているなら、宝石、貴金属をあらかじめ商会ショップに置いておき、必要に応じて引き出して暴落に利用するといいでしょう。 高ランクの家畜取引があれば、ザダールとアンコナで羽毛と山羊毛を生産して落とすという方法もあります。手間はかかりますが、アドリア交易をしない人への影響はこちらのほうが小さいでしょう。 相場のいい時間帯であれば誰かしらが暴落コントロールを行いますので、それまではお互いに声をかけあって売却を控えましょう。
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固有名称 修練無想の剣客 基本名称 ブレイン レアリティ ★5 タイプ 技 ロール アタッカー 種族 人間種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 7,335 7,835 8,192 8,415 8,605 8,777 8,936 13,436 攻撃力 10,417 12,800 14,421 15,433 16,297 17,077 17,800 19,300 防御力 3,229 4,024 4,339 4,534 4,702 4,854 4,994 6,794 素早さ 326 376 397 411 422 432 442 517 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 絶紅葉 HP+450 HP+1,150 アタッカー 静水面 攻撃力+450 攻撃力+1,050 アタッカー 切火波 HP+900 HP+2,000 アタッカー 我、事において後悔せず 防御力+540 防御力+1,260 アタッカー 剣客の冴え 素早さ+15 素早さ+60 アタッカー 合計 HP +4,500 攻撃力 +1,500 防御力 +1,800 素早さ +75 スキル 絶紅葉 (ぜつこうよう) 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵単体に1回の物理攻撃(火)自身に3ターン、攻撃力+30% 静水面 (しずみなも) 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵単体に1回の物理攻撃(水)自身に3ターン、クリティカル率+24% 切火波 (きりほなみ) 奥義ゲージ+6~9 MP4 敵全体に5回の物理攻撃(火)敵全体に5回の物理攻撃(水) 我、事において後悔せず パッシブ 火エレメント強化+25%水エレメント強化+25%HP50%以下の時、スキルダメージ+30%HP50%以下の時、素早さ+25% 剣客の冴え パッシブ 物理攻撃力+25%クリティカル率+20%クリティカルダメージ+25% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 絶紅葉 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(火)自身に3ターン、攻撃力+30% LV120 敵単体に1回の物理攻撃(火)自身に3ターン、攻撃力+36% LV140 静水面 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(水)自身に3ターン、クリティカル率+24% LV120 敵単体に1回の物理攻撃(水)自身に3ターン、クリティカル率+32% LV140 敵単体に1回の物理攻撃(水)自身に3ターン、クリティカル率+40% 切火波 LV100 敵全体に5回の物理攻撃(火)敵全体に5回の物理攻撃(水) LV120 敵全体に5回の物理攻撃(火)敵全体に5回の物理攻撃(水) LV140 敵全体に5回の物理攻撃(火)敵全体に5回の物理攻撃(水) 我、事において後悔せず LV100 火エレメント強化+25%水エレメント強化+25%HP50%以下の時、スキルダメージ+30%HP50%以下の時、素早さ+25% LV120 火エレメント強化+30%水エレメント強化+30%HP50%以下の時、スキルダメージ+36%HP50%以下の時、素早さ+30% LV140 火エレメント強化+37.5%水エレメント強化+37.5%HP50%以下の時、スキルダメージ+45%HP50%以下の時、素早さ+37.5% 剣客の冴え LV100 物理攻撃力+25%クリティカル率+20%クリティカルダメージ+25% LV120 物理攻撃力+30%クリティカル率+24%クリティカルダメージ+30% LV140 物理攻撃力+37.5%クリティカル率+30%クリティカルダメージ+37.5% 奥義 石火刀 (せっかとう) Lv1 敵単体に4回の物理攻撃(火)敵単体に4回の物理攻撃(水)自身に3ターン、攻撃力+20% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 敵単体に4回の物理攻撃(火)敵単体に4回の物理攻撃(水)自身に3ターン、攻撃力+30% ★5覚醒後 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 評価 良い点 悪い点 覚醒後の評価 イラスト アンケートランキング コメント 自分の持ちキャラではいつも深淵探索は「罅パン、ティア、ナザリック祭マーレ、狂ラナー」で編成してたけどティアのところをブレインに変えたらエリア3、4のWAVE4でも4ターンでクリアできる様になったな。素早さ的にティアと違ってブレインはマーレのデバフ後に攻撃してくれるからダメージが入っていると思う。ティアさん、お疲れ様でした。今までありがとう。- 名無しさん (2024-05-23 09 21 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/book193/pages/23.html
ずっと受けたかったソフトウエアエンジニアリングの授業1 ☆☆☆ なぜか、アマゾンに1が登録されていない。DVD版が出たようだが、それに統合されてしまったのだろうか ずっと受けたかったソフトウエアエンジニアリングの授業2 ☆☆☆ 高知工科大学の授業を元に、ソフトウエアエンジニアリングの基礎知識をまとめてあるのでわかりやすい。 初めて本格的なソフトウエアを開発する前に読ませておきたい本。
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用語集(基礎編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも。 索引 用語集(応用編) 索引 あ行アイス 青い人 青問 赤い人 赤問 アンアン・阿南(AnAn) 石臼賢者 嘘問 右辺 梅干賢者 裏ドラ 運営終了 遠征 押しボタン判定 漢グラフ オンオフ か行ガーゴイル組 カード カード購入スパイラル カードネーム 画像問 カンスト カンペ 利き手の優位性 儀式 キマイラ組 決まり字 黄問 逆窓 強制排出 金属賢者 空気問 区間賞 グランドスラム クレジット グロ問 ゲームデザイン 賢神・賢帝・賢王 限定カード(限定パス) 検定問 公式非掲載 公式本 ゴールデンタイム ゴーレム組 語学知識依存問題 コナミ コンティニュー コンマイ(KONMAI) さ行刺さる サテライト サブカ 左辺 時間貸し 自爆 地味賢 社会 首席 称号者 白問 深夜・早朝族 スタカン スタンド ステイ スパイラル 正解判定 正解率 全国大会 全国ランカー センターモニター 全滅 相殺 た行代打ち 台パン ダイブ タイポ 大窓 タッチ判定 タッチペン タライ 団子状態 地域差問 地域問 チートプレイ ちびキャラ 茶臼賢者 チャット 超銀 超名門校・名門校・有名校 底辺(屑鉄)賢者 デッキブラシ 天和 店舗大会 動画問 同突同突コピー打ち トーナメント ドッペルゲンガー ドラゴン組 な行苗場 なぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイト! ナチオ、ナチる ニュースクイズ のびたプレイ は行廃人 廃プレイ バグ問 引っ掛け フェアリー組 フェニックス組 武器 プラチナランキング フルゲート フレッシュ差 分岐 文系学問 防具 宝石賢者 ホーム ボケラー ホスト 「保存に失敗しました」 ま行マジカ 魔法石 魔力ポイント 回しプレイ 見切り 緑問 ミノタウロス組 紫問 名門校 メイン 鍍金賢者 問題回収 や行優勝絵 有名校 ユニコーン組 ら行ライトユーザー ライフスタイル ラブゲーム リアルクイズマン リアル萎え場(リアル苗場) リーマン貴族 理系学問 両手タイピング レッスンプロ 連コ ローカルモード わ行 英数字・他3クレイプ CN COM e-AMUSEMENT GT HUM KONAMI MFC pop'n music QMA QMAカード STJ Wikipedia
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*編集中 ADC基礎講座 はじめに ADCとはAD carry、つまり物理攻撃で試合を動かすキャラクター全般を指します。 広義ではファイター(主にベリーのこと)も勿論れっきとしたADCなのですが、今回は「AAがrangedのADC」について説明していきたいと思います。 なぜADCが必要なのか この光と闇の対決というゲームは現状グースやイザベラ、メリッサといった超火力キャラが問答無用で敵を殺していく大味な行動が最も強い行動となっていますが、ADCにできて彼らにできない事があります。 それは「安全地帯から継続的に高火力を出し続ける」ということ。 グースやイザベラはmeleeである為、どうしても相手に近寄らなければいけません。 しかし火力を出す前にアルデンなどにスタンされたら何もできないまま死んでしまいます。 またメリッサなどのメイジは、スキルを全て出し切ったあと数秒間AAしか出来ずその間はまともに自衛も攻撃もできない状態になってしまいます。 しかしADCに類するキャラは火力が上がった長射程のAAをノーコストで連続して放つことができるので、チームに一人いた際のダメージ期待値が跳ね上がるのです。 これは対敵キャラに限った事ではありません。タワー、ノッケン、古神像といったオブジェクトに対しても同じく有効です。 継続的に火力を出し続けるには立ち位置が重要になってくるこのroleは他のroleにはない爆発力と貢献性があり、最も奥の深いroleであるとわたしは考えています。 ここからは、ゲーム内のADC4人の内2人に焦点を絞り細かく解説していきたいと思います。 ラビ ラビは見た目の少年漫画チックさとは裏腹にとても繊細且つ冷静な状況判断を必要とされるキャラです。 まずラビの強さを考察しましょう。 強み 1.AAの射程が長く一方的に攻撃できる 結構離れてる筈なのにどこまでも追尾してくるような射程の広いAA、これが非常に強力です。「スキルは敵を狙わなければいけないがAAは自動追尾してくれる」のですから、その攻撃範囲が広いキャラは他キャラよりも有利なシチュエーションが作りやすいとも言えます。 2.スキル2による序盤の拒否力 スキル2は当たった敵をノックバックし後退させます。相手がCSを取りに前に来たタイミングなどでスキル2を当てる事で相手を遠ざけることでゾーニングが出来るのでレーンでの有利をつくる事ができます。 3.スキル1使用後の追い性能・逃げ性能 スキル1は自己BuffでASとMSを上げてくれま す。勝負を決めたい時、ミニオンをタワーに押し付けたい時、相手から逃げる時など様々なシチュエーションでスキル1を使います。他のADCにはない瞬間的な火力 移動速度の増加は相手の予測を狂わせる事ができます。 ジョー ジョーさんは遅い時間帯に総合力ナンバーワンになれるチームの柱のような存在です。スキル構成もバランスがよく、最初にさわるADCとして完璧なキャラだと思います。 それではジョーさんの強さを考察しましょう。 強み 1.スキル1がある事で生存率が上がる 「こちらが何も出来なくなる代わりに相手の攻撃対象に入らなくなる」というのがスキル1の効果ですが、これはとても強いスキルです。狙われた際スキル1を使うタイミング次第で生存率は大きく変わります。スキル飛び交う戦闘のど真ん中ノーダメージで切り抜け相手がスキルを吐き切った後に反撃ということもできます。 2.スキル2によるハラス性能 スキル2は扇状の広い攻撃範囲とslowを与える攻撃スキルです。長距離からslowが撃てるということは一方的に攻撃が出来るチャンスを作れると言う事なのでキャッチ、 3.スキル1使用後の追い性能・逃げ性能 スキル1は自己BuffでASとMSを上げてくれま す。勝負を決めたい時、ミニオンをタワーに押し付けたい時、相手から逃げる時など様々なシチュエーションでスキル1を使います。他のADCにはない瞬間的な火力 移動速度の増加は相手の予測を狂わせる事ができます。 次に2キャラに共通する弱みです。 弱み 1.BlinkやStealthがない→逃げスキルがない 走って逃げるのが得意なラビですが捕まえられたら成すすべがありません。無敵になれるジョーさんも徒歩移動である為、捕まえられたらおしまいです。そもそも捕まるような立ち位置にいてはいけないということです。 2.装備が整わないとまとまった火力が出にくい これはADCに限った話ではないのですが、特にADCはアイテム依存度が高く特定のアイテムが完成してから強くなる=序盤は弱く中盤以降に強くなる傾向にあります。試合序盤は味方と一緒に行動することで比較的安全にfarmする事ができます。 3.HPが低い ADCは遠くから一方的に攻撃できる分近付かれた際の溶け方はとても早いです。HPが低く逃げスキルがないADCが同レベルのファイターに張り付かれたらもって2、3秒といったところでしょうか。 ナソス、レイラの特性 序盤(レーン戦) 中盤(小規模戦) 終盤(集団戦) オブジェクトの取捨選択 総括
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19 基礎年金受給者 (1)計算するデータ kyu(year) 基礎年金給付費 (2)入力するデータ su(year,age) 基礎年金受給者 出所 19 基礎年金受給者 (3)数式 省略 (4)プログラム テストプログラム
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ペット修練の最難関「ニーベル(10-10)」をクリアする方法について扱う. 参照:http //ch.i.cmaas.net/game/gameswf/1383139317/ 挑戦可能なのはLv.100以上のキャラのみ. 万単位でのダメージが飛んでくるので,中途半端な防御力や防御バフは不要. HPバフLv.3,攻撃バフLv.2 or 3の両方は必須. ランク上位のペット2体を借りてバフが揃えば,極端に自分のペットが弱くない限りは何度か回数を重ねればクリアできると思われる.