約 103,924 件
https://w.atwiki.jp/goddesswiki/pages/27.html
大航海 果実を育てて追加属性を獲得できる どこからどうみてもワンPスです。本当にありがとうございました。 果実となっているが、初期は~~の実だったような?著作権を気にしたのかな? ステージ カエルの海 などステージを~~の海としている。 各海ごとに5つのマップがあり、ぞれぞれボスがいる。 ダンジョンと同じような構成 初期に見えるマップは1つか2つ。クリアしていくと5つまで増えていく 最後のマップは中心の島 海ごとにもらえる実の種類が変わる ステージをクリアすると40+アルファの悪魔の血を入手 ステージからドロップする実に悪魔の血を追加すると経験値があがり、レベルアップしていく 途中から実のレベルを上げていないと使用できなくなってくる レベルアップ時には40個などの同種の実が必要。 クリアしたステージは掃討のように即クリアとなり報酬がもらえる。 雑魚も固め、ボスはひたすら固いというかHP多い ドラギオ海ではボスがかなり痛い攻撃をしてくる。聖盾か沈黙が必要になってくるかもしれない。 神速の実はカエルの海の中心の島など一部でしかもらえない模様。 おすすめ果実 燃焼果実(1回のみ) 毎秒HP?%のダメージを与える。レベルアップごとに%が1ずつ増えていく 解放果実(1回のみ) デバフ云々はいらない。雑魚掃討機能が有効。効果時間が3秒なので遠距離の敵には向かない。 神速果実(2回まで) 次の雑魚が出てくるところまで移動。雑魚を倒した扱いになる。 ボス出現位置で雑魚が出てくる場合、仕様すると少し戻されるような形になり雑魚は殲滅後となる。 解放、神速で雑魚3回をほぼスルー出来て、ボスには%ダメージ。 他の実は・・・無敵になっても硬直あったり意味ないんじゃ・・・。
https://w.atwiki.jp/koukaikouryaku/
ネット航海時代マリル攻略※管理人は一切マリルさんと関係は御座いません。 ここはネット航海攻時代マリルという鯖を攻略していきたいと思っています。 冒険情報 港情報 交易品情報 契約船情報 鑑定所情報 船情報 NPC情報 etcなどを載せていきたいです。 パスワードとか発行してほしい人は「ユゥ」(INリスボン)に手紙下さい。
https://w.atwiki.jp/utaka/pages/16.html
基準点
https://w.atwiki.jp/arcanafamigliacolle/pages/37.html
クランの大航海からファミリーを乗船させることで、航海スキルを発動するファミリーがいます。 クランの戦利品のリストに実際に確認出来たものが分かります。 航海スキル(確定) 「スキル名」(解説) 航海スキル(確定) 海賊系スキル-効果:海賊遭遇率ダウン「お料理大好き」 「船上の演奏家」 「塔の守り」 「みんなのお料理」 「ひな祭りの旅」 「先輩の愛情」(なんでも相談できそう) -効果:海賊遭遇率アップ「怪しい料理」 「刺激が足りないわ」 「トラブルメイカー」 「海賊あがり」 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 「畏怖の対象」 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 「味は一流」(見た目は最悪) -効果:海賊撃退率アップ「ちょーほー部ごっこ」(船乗りの真似をしよう) 「兜船長」(守りが固くなった) 「海は任せろ」(海を知り尽くしている) 「大事なお嬢」(とっても大事なお嬢様) 「塔の守り」(海賊に出会いにくくなるらしい) 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 「警備隊長」(警備は任せておいて大丈夫) 「綺麗な花のトゲ」(美しいものにはトゲがある) 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 「船の守人」(船をいつまでも守り続ける) 「幽霊船」 「味は一流」(見た目は最悪) 「気合いのハチマキ」(頑張る女の子) 「冷静沈着」 「謎の非常食男」(非常時にはおれを食べてよ) 「トリック・オア・トリート」 -効果:海賊撃退率ダウン「おなかすいた」 「半ズボン着用の刑」 「オレよりお前の方がバカ」 入手率アップ系スキル-効果:入手レガーロリラアップ「甲板掃除」 「船上のネズミ獲り」 「五穀豊穣」 「宝船」 「財宝鑑定」 「凄腕商人」 「三人官女」 「船の働き者」 -効果:入手チャオptアップ「素敵なバレンティーノ」 「妖艶」 「レガーロ気質」 「癒しの動物たち」 「寒さに負けるな」 「桃の節句」 「おいしいごはん」 「船の料理長」 「海が大好き」 -効果:アイテム入手率アップ「仕入れは完璧」 「お団子食べ放題」 「お肉大好き」 「ヴォン・ナターレ」 「畏怖の対象」 「姉御肌」(姉さんについていきます) 「水の都の商戦」 「小人と航海」(小人たちと楽しい航海) 入手率ダウン系スキル-効果:入手レガーロリラダウン「仕入れは完璧」 -効果:アイテム入手率ダウン「」 検証中のスキル(およその予想、考えられるパターンなど)、その他メモ 航海スキルを持たないファミリー★ファミリー ★★ファミリー(覚醒後、★★++を含む) ★★★ファミリー(覚醒後、★★★++を含む) 海賊系スキル -効果:海賊遭遇率ダウン 「お料理大好き」 対象ファミリー:[お料理]シリーズ(ただしジョーリィを除く) 「船上の演奏家」 対象ファミリー:[新米ファミリー]レジーナ★★(歌) 「塔の守り」 対象ファミリー:[謎の少年]エルモ★★★(愛)(別の効果スキル有り) 「みんなのお料理」 対象ファミリー:[フェスタ・レガーロ] フェリチータ★★++(愛) 「ひな祭りの旅」 対象ファミリー:[節句の宴]ヌンツィオ★★★(食) 「先輩の愛情」(なんでも相談できそう) 対象ファミリー:[微睡む景色]シモーネ★★★(歌) -効果:海賊遭遇率アップ 「怪しい料理」 対象ファミリー:[お料理]ジョーリィ★★(歌) 「刺激が足りないわ」 対象ファミリー:[猫嫌い美少女] ヨウリ★★(愛) 「トラブルメイカー」 対象ファミリー:[セリエの1日] ジェルミ★★(愛) 「海賊あがり」 対象ファミリー:仮面の男★★(歌) 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 対象ファミリー:[愛の伝道師] デビト★★★(愛)(別の効果スキル有り) 「畏怖の対象」 対象ファミリー:[リエートな休日] ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 対象ファミリー:[土砂降りピオッジャ]ロロ★★★(食)(別の効果スキル有り) 「味は一流」(見た目は最悪) 対象ファミリー:[ごちそう対決]ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) -効果:海賊撃退率アップ 「ちょーほー部ごっこ」(船乗りの真似をしよう) 対象ファミリー:[新米ファミリー] スパルタコ★★(歌) 「兜船長」(守りが固くなった) 対象ファミリー:[こどもの日]ダンテ★★(歌) 「海は任せろ」(海を知り尽くしている) 対象ファミリー:[リエートな休日] ダンテ ★★★(歌) 「大事なお嬢」(とっても大事なお嬢様) 対象ファミリー:[えっ、私?]フェリチータ★★★+(愛) 「塔の守り」(海賊に出会いにくくなるらしい) 対象ファミリー:[謎の少年]エルモ★★★(愛) 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 対象ファミリー:[愛の伝道師] デビト★★★(愛)(別の効果スキル有り) 「警備隊長」(警備は任せておいて大丈夫) 対象ファミリー:[小さな迷子猫]ノヴァ★★★(愛) 「綺麗な花のトゲ」(美しいものにはトゲがある) 対象ファミリー:[薔薇園にて] スミレ ★★★(歌) 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 対象ファミリー:[土砂降りピオッジャ]ロロ★★★(食)(別の効果スキル有り) 「船の守人」(船をいつまでも守り続ける) 対象ファミリー:[リエートな休日]アッシュ★★★(食) 「幽霊船」 対象ファミリー:[レガーロの思い出]ヨシュア★★★(食) 「味は一流」(見た目は最悪) 対象ファミリー:[ごちそう対決]ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) 「気合いのハチマキ」(頑張る女の子) 対象ファミリー:[意欲満点]ソニア★★★(食) 「冷静沈着」 対象ファミリー:[温かな音色]スクーロ★★★(歌) 「謎の非常食男」(非常時にはおれを食べてよ) 対象ファミリー:[謎のポルチーニ男]パーチェ★★★(食) 「トリック・オア・トリート」 対象ファミリー:[小さなディアボロ]エルモ★★★(愛) -効果:海賊撃退率ダウン 「おなかすいた」 対象ファミリー:[豪腕自慢] パーチェ ★★★(食) 「半ズボン着用の刑」 対象ファミリー:[お裁き]モンド★★★(愛) 「オレよりお前の方がバカ」 対象ファミリー:[童話王子]リベルタ★★++ 入手率アップ系スキル -効果:入手レガーロリラアップ 「甲板掃除」 対象ファミリー:[新米ファミリー] エルシ★★(愛)(契約後含む) 「船上のネズミ獲り」 対象ファミリー:[迷子猫の日] チリーノ★★(愛)、[迷子猫の日] リリアーナ★★(歌)、[迷子猫の日] ビネリオ ★★(食) 「五穀豊穣」 対象ファミリー:[こどもの日]ロモロ★★(食) 「宝船」 対象ファミリー:[新春対決]リベルタ★★★++(食)、[無垢な子獅子] 幼少フェル★★★(愛)、[無垢な子獅子] 幼少ノヴァ★★★(愛)、[干支じゃねぇし] アッシュ ★★★(食) 「財宝鑑定」 対象ファミリー:[財宝鑑定]デビト★★★(愛) 「凄腕商人」 対象ファミリー: [新米ファミリー] ルキーノ ★★(食) 「三人官女」 対象ファミリー:[桃のご奉仕]メイドトリアーデ★★(食) 「船の働き者」 対象ファミリー:[桜茶房]ダーニロ★★★(愛)、[桜下酒]ファツィオ★★★(食) -効果:入手チャオptアップ 「素敵なバレンティーノ」 対象ファミリー:[バレンティーノ] ブリギット★★(愛)、[バレンティーノ]エリック★★(歌)、[バレンティーノ] ソニア ★★(食) 「妖艶」 対象ファミリー:[再会の迷子猫]フェデリカ★★★(愛)(契約後の[貴婦人の夜会]フェデリカ★★★+も含む) 「レガーロ気質」 対象ファミリー:[セリエの1日] ヴィットリオ ★★(愛) 「癒しの動物たち」 対象ファミリー:[スフィンチ]ルフィナ★★(愛) 「寒さに負けるな」 対象ファミリー:[雪のささやき] パーチェ ★★★(食) 「桃の節句」 対象ファミリー:[桃色針子]アマリア★★★(愛) 「おいしいごはん」 対象ファミリー:[花笑みご飯]スミレ★★★(歌) 「船の料理長」 対象ファミリー:[野外グルメ]マーサ★★★(食) 「海が大好き」 対象ファミリー:[冒険船乗り]リベルタ★★★(食) -効果:アイテム入手率アップ 「仕入れは完璧」 対象ファミリー:[新米ファミリー] ピッポ★★(歌) (別の効果スキル有り) 「お団子食べ放題」 対象ファミリー:[お花見]ラウレッタ★★(愛) 「お肉大好き」 対象ファミリー:[ごちそう大好き] モンド★★★(愛) 「ヴォン・ナターレ」 対象ファミリー:[俺のプレゼント] モンド★★★(愛) 「畏怖の対象」 対象ファミリー:[リエートな休日] ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) 「姉御肌」(姉さんについていきます) 対象ファミリー:[恋愛指南] シモーネ ★★★(歌) 「水の都の商戦」 対象ファミリー:[謎の行商一座]テオ★★★(食) 「小人と航海」(小人たちと楽しい航海) 対象ファミリー:[白雪姫]フェリチータ★★++(愛) 入手率ダウン系スキル -効果:入手レガーロリラダウン 「仕入れは完璧」 対象ファミリー:[新米ファミリー] ピッポ★★(歌) -効果:アイテム入手率ダウン 「」 対象 ファミリー: 検証中のスキル(およその予想、考えられるパターンなど)、その他メモ [部分編集] [祈りの朝]ピオ★★★ スキル名「神への祈り」信じる者は救われる 効果:アイテム入手率アップ [森の少年]エルモ★★★ スキル名「みんなとお友だち」お友だちの海賊が道案内 効果:海賊撃退率アップ [華麗な剣さばき]ヴィットリオ+★★★+ スキル名「聞いてないっす」知らないっす 効果:海賊遭遇率アップ、海賊撃退率ダウン [お日様の匂い]ロモロ★★★ スキル名「現地直送」獲れたてのままお届け 効果:入手レガーロリラアップ [海の兄貴]オルソ★★★ スキル名「海の恩恵」海がもたらす恵み 効果: [猫ちゃん警備隊]ダリオ★★ スキル名:「航海のタイミング」いつやればいいのかな 効果:入手レガーロリラアップ [猫ちゃん警備隊]アントニオ★★ スキル名「海の堅物」少しのジョークも通じない 効果:海賊撃退率アップ [新米ファミリー]フィオレ★★ スキル名:「お勉強の時間」先生が教えてあげる 効果: [帽子の従者]ルカ★★★ スキル名:「いつでもおそばに」常に近くにいますからね 効果:海賊遭遇率ダウン 航海スキルを持たないファミリー ★ファミリー 全ての★ファミリー ★★ファミリー(覚醒後、★★++を含む) ジェルミ★★(愛) ジョルジョ★★(愛) モンド★★(愛) 若きモンド★★(愛) ダンテ★★(歌) 少年ルカ★★(歌) [新米ファミリー]ファツィオ★★(食) [覚醒奥義]パーチェ★★++(食) ★★★ファミリー(覚醒後、★★★++を含む) [レガーロの日々]ノヴァ★★★(愛) [レガーロの日々]ルカ★★★(歌) 情報不足です。編集できる方は直接編集をお願いします。 編集できない方も、コメントに情報投稿お願いします。 [新米ファミリー]マウロ★★:航海スキルありません。 -- 通りすがり (2014-10-23 12 31 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/39.html
各カード(SP、H、S、N)のコスト・HP・攻・防の初期ステータスは、 元となる「神羅万象チョコ」カードの裏面に記載されている「Power」(神獄・王我螺旋では「Level」) の値を元にして決められている。 各コストごとに「HP」「基準攻+防」に上限/下限があり、その範囲に、章ごとのカードのPower値を割り当ててステータスが決まっていく。 一章・七天では当初ステータスはレアリティ間で差がなかったが、2011年11月下旬から12月上旬にかけてのステータス調整で 一部カードのステータスが変更され、SとH・SPとの差別化が行われた。 二章・三章・神獄・王我・ゼクス・八柱駒・九邪・天地神明では最初からレアリティも考慮された値が割り当てられている。 なお、フロンティアオリジナルカード(PR、CP、F、ST、W、FRS、TCSの一部)のステータスは HPが固定され、ステータスの差は、手順の (2)速の差で攻+防を調整 によってのみ生じている。 (1)コスト/HP/基準攻+防を割り当てPowerとステータスの関連 詳細表 (2)速の差で攻+防を調整 (3)その他ステータス算出例 (4)各カードごとの「Power」「HP」「基準攻+防」データ 一章/二章/三章/神獄/王我螺旋/ゼクス/七天/八柱駒/九邪/天地神明 (1)コスト/HP/基準攻+防を割り当て コストのPower上限/下限は同じ章なら1~4弾で同じ。 「HP」はコストx120を最低値としてPowerに比例する。 「基準攻+防」は速100の時の攻+防の値。コストx200を最低値としてPowerに比例する。 そのため、同じ七天コスト5でも、Power10のカードはPower19のカードよりかなり残念なステータスになる。 Powerとステータスの関連 詳細表 2015年1月12日現在(天地神明の章 第4弾まで反映) 「コスト」「HP」「基準攻+防」と各章ごとの「チョコカードPower」との関連を表にまとめたもの。 各カードそれぞれの「HP」「基準攻+防」「チョコカードPower」の値は別にまとめた。 SカードではPower値が高くてもコスト5以下、Nカードは王我4弾の3枚がコスト5である以外は全てコスト4以下。 (例)7304_道摩法師ドウマンはPower26だがコスト5のPower上限19扱いになっている。 チョコカードPowerの割り当てがないHP、基準攻+防は、アナザーカードやオリジナルカードのステータスとして存在。 FRS(全てオリジナルカード)では、SPはHP840、HはHP805で固定。 色のHP、基準攻+防は、レアリティ PR/CPのステータス水準 色のHP、基準攻+防は、レアリティ Wのステータス水準 色のHP、基準攻+防は、レアリティ STのステータス水準 色のHP、基準攻+防は、レアリティ Fのステータス水準 通常の表にすると横幅が入りきらないため、画像化しています。クリックすると大きい画像を開きます。 また、データとして使いたい方用にCSVデータもご用意しています(算出基準_20150112_.csv 4.1KB 表計算ソフトで編集可能なテキストファイルです)。 このページの先頭へ (2)速の差で攻+防を調整 各カードの実際の「攻+防」は、上記の「基準攻+防」に、コストと速による攻+防の調整値を加減することで得られる。 調整によって、速いカードのステータスは「基準攻+防」から減らされ、 逆に、遅いカードのステータスは「基準攻+防」より増やされる。 実際の攻+防の調整値は5の倍数だが、一部±5の差異があるので、その場合は中間値(200と205なら202.5)で表記した。 (例)速120でコスト6の場合、「基準攻+防」-200(調整値)=「攻+防」になる。 調整後得られた「攻+防」を攻と防に振り分けてステータスが決定されるが、どのように振り分けるかは開発の気分次第。 攻+防の調整値 コスト 速 70 80 90 95 100(基準攻+防) 105 110 115 120 125 130 135 140 3 +147.5 +65 0 0 -57.5 -80 -100 -120 -145 4 +340 +200 +85 0 -45 -77.5 -110 -137.5 -160 -190 5 +425 +250 +107.5 +45 0 -50 -97.5 -137.5 -170 -200 -237.5 6 +510 +300 +130 +60 0 -62.5 -112.5 -162.5 -200 -240 -282.5 -320 -350 このページの先頭へ (3)その他 基本技・必殺技の種類はステータスに無関係。全体攻撃技を持っているからといってステータスが低くなったりはしない。 一部のカードにPower「?」「∞」があるが、HPからPowerいくつの扱いであるか推定することができる。 連番で2種類以上のカードが存在する(元となるチョコカードにアナザーカードがある)ものについては、 チョコカードのPowerと関連付けて求められるのは、基本的に「番号の一番小さい」カードのステータス。 アナザーカードのステータスは、元カードのステータスに HP+25、攻+20、防+20 を加算することにより求められるものが多い。 そのため、もともとPower値の大きいカードのアナザーは、他と比べて突出したステータスになることがある。 例外1)6414_フェニックス・レイガはアナザーカードを基準とし、ノーマルカードを強カード扱いにしている 例外2)6425_白面金剛九尾イヅナはノーマルカードを基準とし、アナザーカードは上記の値を減算することで弱カードになっている。 なお、九邪1弾実装以降のアナザーカードには、ステータス傾向やタイプ・コストを変更したものが登場し、 単純な「弱カード」「強カード」の関係ではなくなっている。 このページの先頭へ ステータス算出例 1)1101_聖龍王サイガ(一章 Power10) 一章HのPower10は「コスト」=5、「HP」=650、「基準攻+防」=1080。 「速」=100 のため調整なし。「攻+防」1080+0=1080・・・・・・・・・・実際の「攻+防」=540+540=1080 2)2105_水嶺のシズク(二章 Power17) 二章HのPower8は「コスト」=4、「HP」=580、「基準攻+防」=960。 「速」=105 のため調整を加え、「攻+防」960-45=915・・・・・・・・・・実際の[攻+防]=535+380=915 3)7326_天照水滸ムジナ(七天Power20) 七天HのPower20は「コスト」=6、「HP」=775、「基準攻+防」=1290。 「速」=130 のため調整を加え、「攻+防」1290-282.5=1007.5・・・・・・・・・・実際の[攻+防]=595+410=1005 4)7302_武神将軍 大蛇タダカツ(七天 Power29) 七天HのPower29は「コスト」=6、「HP」=800、「基準攻+防」=1330。 「速」=70 のため調整を加え、「攻+防」1330+510=1840・・・・・・・・・・実際の[攻+防]=665+1175=1840 5)8226_海魔王レヴィアタン(八柱駒 Power29) 八柱駒HのPower29は「コスト」=6、「HP」=775。「基準攻+防」=1290。 「速」=115 のため調整を加え、「攻+防」1290-162.5=1127.5・・・・・・・・・・実際の[攻+防]=510+615=1125 6)2412_魔神マステリオン(二章 Power30。 ※2411のアナザーカード) 二章SPのPower30は「コスト」=6、「HP」=830、「基準攻+防」=1380。 「速」=115 のため調整を加え、「攻+防」1380-162.5=1217.5。 アナザーカードのため、さらに HP+25、攻+20、防+20する。 「HP」=830+25=855、「攻+防」=1217.5+20+20=1257.5 ・・・・・・・・・・実際の[攻+防]=630+630=1260 このページの先頭へ (4)各カードごとの「Power」「HP」「基準攻+防」データ ページが重くなるため分割しています。各リンクをクリックすると、章ごとに詳細データを表示します。 第一章 第二章 第三章 神獄の章 王我螺旋の章 ゼクスファクター 七天の覇者 大魔王と八つの柱駒 九邪戦乱の章 天地神明の章 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8022.html
このページはこちらに移転しました 処女航海 作詞/あえて名無し 今まで順調だった でもあなたに酔ってしまったの どこまでも続いてる海 陸が見えてきた 酔って 吐いて 脱いで 引かれて 溺れて 後悔はしないけど 壁に当たればぶち破ればいい キツくて暗いトンネルを 突き、抜け!!!新たな世界へ
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/281.html
判定基準とは、以下の意味で用いられる言葉である。 クイズ終了時のプレイヤーたちの順位の決定方法およびその優先順位を指す言葉 各問題に対し定義された、正解・誤答・もう一度となる基準。→正誤判定 1.の概要 通常、クイズの順位は「"勝ち抜け"となった順に上位」や「終了時はポイントの多い順に上位」などで決定可能な場合が多い。 しかし、アマチュアクイズ界では、以下の理由で、各ルールに詳細な判定基準が定義される場合が多い。 問題数限定の存在 アメリカ横断ウルトラクイズや勝抜杯のような、問題数無制限の番組・大会においては、規定人数が勝ち抜けるまでクイズを続行すればよかった。しかし、アマチュアクイズ界においては、用意できる問題数や試合時間に限度があることなどから、規定人数の勝ち抜けが出ない場合でも試合を打ち切り、勝者と敗者を決めるための順位決定を行う場合が多い。 次ラウンドのアドバンテージ付与のため 規定人数の勝者が決まった場合でも、各プレイヤーに同率のない順位を付与したい場合がある。 これは、例えば「上位○名までは次ラウンドで初期状態からポイントを付与」や「上位○名までは次ラウンド免除」などのアドバンテージを決まった人数に付与したい場合に用いられる。 同じルールでも、判定基準が変わることによって、プレイヤーに要求される戦術は無論変わってくる。 順位判定基準の例 ペーパークイズにおける判定基準 ペーパークイズの項を参照。 早押しクイズにおける判定基準 勝ち抜けた順に上位 失格になった順に下位ルールによっては、失格になっても即「残りプレイヤーの中で最下位」とはせず、得点を残し、終了時に勝ち抜けられなかった者と同様の判定基準を採用する場合もある。この場合は、「失格」ではなく「解答権剥奪」という用語が使われることがある。 正解数・ポイントの多い順に上位→同数の場合は誤答数の少ない順に上位最もポピュラーな基準。ただし、誤答がいくら多くても正解数で勝っていれば勝てるため、問題潰しを誘発しやすいという問題点がある。 (正解数-誤答数)の多い順に上位「新人王」決定戦・「早押王」決定戦や、abcの10○10×(旧ルール)にて採用されていた判定基準。 ペーパークイズの順位が高い順に上位正解数や誤答数など、そのクイズのルールでカウントされたパラメーターが全く同じであった場合の、最後の判定基準として用いられる場合が多い。大会中唯一の「全員一斉参加ラウンド」によって決定された順位のため、実力の指標としての信憑性が高いという側面もある。 エントリーが早い順に上位ペーパークイズのような全員一斉参加のラウンドが存在しない大会に用いられる場合がある。 サドンデス上記の「ペーパークイズの順位が高い順」の代わりに用いられる場合がある。多くの場合、1○1×など、短期決戦の早押しクイズが行われる。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/614.html
大航海時代 【だいこうかいじだい】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) 対応機種 PC-9801、PC-8801、MSX2、FM-TOWNS、X68000ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、メガドライブ Windows 98~XP(定番シリーズ)、Windows 7~10(Steam) 発売・開発元 光栄 発売日 1990年5月 定価 【通常版】9,800円【withサウンドウェア】12,200円【コーエー定番シリーズ】1,980円【Steam】1,296円 判定 なし ポイント 荒削り過ぎる初代作 大航海時代シリーズ 物語 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 物語 「夢を追え、希望を捨てるな」レオン・フェレロは没落した元ポルトガル上級貴族の子孫。父は商船団を率いてインドに向かったが、帰途で暴風雨に遭い生死不明となってしまう。生き残りの中で唯一レオンの下へ帰ってきた(*1)遠戚関係にある老航海士・ロッコから届けられた父の残した言葉を胸に、ともに家名復興を目指して大海原に乗り出した……。 概要 ヨーロッパの各国が帆船で世界の海に乗り出した「大航海時代」。 本作はその年代と地域を舞台にしたシミュレーションゲームで、『大航海時代』シリーズ1作目。 光栄(現コーエーテクモゲームス)の『リコエイションゲームシリーズ』の作品でもある。 プレイヤーは没落貴族の主人公レオン・フェレロとなり、世界の海を渡り歩きながら名声を得て家名復興を目指す。 特徴 ゲームはまず船と少量の金貨と「商品」を持った状態でリスボン港から始まる。最初はこの「商品」を港で仕入れ、より高く買ってくれる港に売ることで資金を増やしていく。 一方で名声を得る手段には以下の3つがあり、資金が貯まったらこれらの行動に移ることになる。 港の施設に「投資」して自国ポルトガルの同盟港を増やす。名声が上昇する以外にも、新たな商品が取り引きできるようになるなどの利点がある。 洋上にいる他国の艦隊や海賊艦隊を襲撃して倒す。戦利品も手に入るが、敗北は即ゲームオーバーである。 ただし他国の同盟港を買収したり艦隊を襲うことを繰り返していると、その国の敵対心が上昇して襲われたり港で捕まって財産を没収されたりする。 また、自国ポルトガルの艦隊を襲っていると……。 港の人々の依頼を達成する。内容は商品購入・財宝捜索・海賊退治のいずれかで、達成は困難だが報酬も得ることができる。 家庭用機版のみ、港を発見することでも名声が上昇する。 一定値まで名声を得ると、ポルトガル国王から呼び出しを受け「勅命」が降る。これを達成すると爵位が上がるが、断ると名声が大幅に下がる。ちなみに内容は港の人々の依頼と同じようなもの。 上記の行動を繰り返して家名を復興させるのが目的だが、一定以上の爵位を得た上である条件を満たさなければEDを迎えるための最終イベントは起こらない。 評価点 全体として自由度が高く、名声と金を稼ぐために何処に行って何をするのも全てプレイヤーの自由。ただし自由度が高い分、細かな指示や説明はほとんど無い。説明書などで上記のゲームの流れを把握していないと、まさに身一つで海に放り出されたような感覚に陥るだろう。 世界地図が用意されており(PC版のみ)、自分が航行した地域の地形が正確に書きこまれていく。これは『The ATLAS』に先駆けての要素であり、後にドラゴンクエストシリーズなどの有名RPGにも採用されるほどの画期的なシステムであった。 初期状態の世界地図は、現代人が見ると「何この落書き?」と感じること必至な、非常に出来の悪いものである(*2)。もっともこれは現代の正確な地図と違って、古地図は不正確であるという演出とも考えられる。そもそも中世なのに、正確な方がおかしい。 世界地図を作っても名声が増えるなどのメリットはないが、作っているあいだの長期航海により航海レベルが上がるため、大型船を乗りこなすことができるようになるという間接的なメリットはある。 全世界を再現しているため、マップも広い。欧州を中心として東は日本、西はメキシコまで世界各地の港がある。 ゲームをプレイしながら、世界の地理や主要都市、名産品に詳しくなれる。教科書を丸暗記するよりはよっぽど頭に入りやすいだろう。 登場人物はほぼ全員架空の人物だが、仲間に加わる航海士にはクリストフ(クリストファー・コロンブス)、アメリクス(アメリゴ・ヴェスプッチ)、フランシスコ(フランシスコ・ザビエル)、ファスコ(ヴァスコ・ダ・ガマ)といった具合に史実の人物をモデルにしたキャラが登場する。ちなみに仲間になる航海士で初期レベルが一番高いキャラはディアス(バルトロメウ・ディアス)。 プレイのたびに違う展開になるため、忘れた頃にまた大海原に出たくなるスルメゲー要素もある。 問題点 PC98版はとにかくマウスでの操作性が悪い。当時の他のPCゲームと比べても最悪の部類であろう。光栄初のマウス対応(*3)ゲームであり、製作陣が慣れていなかったと思われる。 移動は風向きと潮の流れに左右される強制移動なのだが、船の針路一つ変えるのに「移動」→「針路」→「変える方向を45度単位でクリック(つまり真後ろなら4回)」→「決定」→台詞が出る、という手間がかかる。 他の2DRPGで例えると、シンボルの方向を変えるのにいちいちコマンドを使わなければならないということである。 積荷編成の時にだけなぜか(疑似)テンキーが使えず、↑↓アイコンを延々と長押しする羽目になる。 海戦勝利時に分捕った積み荷を全部載せるだけでもリアルタイムで数分はかかってしまう。水や食料はできるだけ奪わなくてもすむよう、港で多めに補給しておきたい。 キーボード操作も選択できるので、特にこだわりが無ければこちらを選びたい。数値入力ではナンバーキーやNumLockがあった方が圧倒的に操作しやすい。 持てる金貨の上限がたった60,000枚。大型船を1隻保有できる序盤から上限に達することも珍しくない。 困るのは支出額の多さに対してではなく収入額の多さに対してである。実際にやってみないと解らないところがあるため説明が難しいが、中盤に入ったあたりですぐに上限まで貯まる。 しかも出し入れ出来る預かり所はリスボンの王宮のみ。そのため遠くの港で高く売れる商品を満載して出港しても、それらを少し売っただけで金貨が満杯になってしまい使い途を考えなくてはならなくなる。『ロマンシング サ・ガ』の金兌換にも似た不便さである。 そのために交易で得た金をすぐにその港に投資する、ということも珍しくない。 地形と地名がおかしい。 最も有名なのはどう見てもシチリア島にあるマジョルカ港(位置的にはシラクサ)。『II』では作中で自虐ネタにまでされた。 他にもチュニス港がハンマメット湾にあったり、デンマークにあたるユトランド半島やシェラン島が存在しない等、様々な地理的矛盾がある。 逆に、実際には存在しないはずの場所に島があったりもする。大海原での目印になったり、上陸して船の修理や探索ができたりする。 アメリカ大陸北部と北極がつながっており、通行できない(*4)。 当然ながらパナマ運河やスエズ運河も存在しない。如何に運河が重要かを実感する。 六分儀・重ガレオン船など、当時の技術を200年ほど先取りしたアイテムや船が平然と登場する。 初作ということでまだバランスが練られていなかったのか、かなり理不尽なトンデモイベントが存在する。 中でも酷いのが、洋上のアクシデント。いくつかある種類のうち「暴風雨」はシリーズの定番でありまだいいのだが、 「藻が絡まる」「船がいきなり消失する」 はかなり極悪。攻略情報を見ないでプレイすると、どちらも1回は確実にひっかかるだろう(*5)。 「藻が絡まる」とその船は全く動けなくなる。資材があれば陸地に上陸することで修理できるのだが、陸が近くにあるとき以外は流されるままになるのでほとんどお手上げ、その船を処分しなければならなくなる。 「船がいきなり消失する」は、 突然船が見えなくなって沈没扱いになり、船長ごといなくなってしまう。 しかも、これは主人公レオンの乗っている旗艦でも対象になることもあるため、 運が悪ければ1発でゲームオーバーとなってしまう (*6)。 一応、「いい船首像を付けることでアクシデントの発生確率を下げられる」という救済措置は存在してはいる。 総評 七つの海を股に掛ける、ユニークなシミュレーションゲーム。 初代ゆえの荒削りな点や突っ込みどころもあるが、自由度の高さから愛される作品となり、シリーズ化していった。 信長や三國志ほどではないが、現在でも細々と続編が開発されている数少ないシリーズであり、愛されてはいる。シリーズで本作が最高、という人も少なくない。 しかし、マウス対応の機種はシステム面のあまりの不便さから当時は『大後悔時代』という蔑称で呼ばれてしまっていた(*7)。 今からプレイするなら、操作性の改善された家庭用機版がおすすめである。 その後の展開 家庭用機に移植された際、針路変更システムに関しては簡略化がなされた(*8)。水夫や積み荷編成の操作も改良されている(*9)。 残念ながら地図作成システムは世界地図ごと削除されてしまったが、これは続編の『大航海時代II』で復活している。 主人公が増えたMobile版も配信された。所持金貨の上限が見直され、大幅に改善された。 しかし大金を持ち歩ける分、外洋交易の必要がほぼなくなり、所持金を増やす楽しみが減ってしまった。便利な世の中になりすぎた気がしなくもない。 主人公を増やしてUIを改良した、『大航海時代外伝』の初代版とも言える。なおラスボスがそれまでの敵に比べて異様に強いという共通点もあったり。 その後『II』が発売されてシリーズ化され、『Online』は色々と悪評はあるもののコーエーの主力オンラインゲームとなった。 続編においては主人公の1人・ジョアンが本作主人公・レオンの息子で、老航海士・ロッコもその部下として仲間に加わる。 名声を稼いで爵位を上げていくシステムは後に『太閤立志伝』に取り入れられている。 こちらも自由度が高いゲームで似た部分が多いためか今作のキャラがゲスト出演している。年代について(*10)は深く考えないこと。 2017年には「シブサワ・コウ アーカイブス」の第5弾として配信された(ストアではUncharted Waters / 大航海時代と表記)。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/614.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2017/04/17(月) 20 08 23.29 終了時間:2017/04/17(月) 23 26 39.95 参加人数:2 スーパー大航海時代の続編。 この作品と同じ世界で別の主人公でプレイできる「大航海時代外伝」がPS・SSで出ている。 基本的なシステムは前作を踏襲してるけど、マップがスクロールするようになったり水と食料の補給がオートになったりとかなりプレイが快適になったよ。 今作は6人の主人公から一人を選んでプレイ。 前作同様に名声を高めるとイベントが起きるけど今作は名声が3種類あって、 冒険家タイプの主人公は冒険名声、海賊タイプの主人公は海賊名声とそれぞれに対応した名声を上げていくことでイベントが進むようになってるよ。 主人公 名声 概要 ジョアン 冒険 ポルトガル公爵(前作主人公)の息子。前作にいたジョアン提督とは別人。伝説の国プレステ・ジョアンを目指し航海に出ることになる。優秀な人材や国からの援助があるため初期は安定する。シナリオ上どうしても戦闘する必要が出てくるので、冒険だけでなく戦闘レベルも上げておこう。 カタリーナ 海賊 元イスパニアの軍人。兄と恋人の敵打ちのため軍を脱走し、無国籍の海賊となる。最初は弱いので交易などをして戦艦や装備品を揃えると安定する。強くなってからも、商船隊を片っ端から襲ったりすると、各国から追われる身になってしまう。狙うなら勢力が弱い国か、敵対心が高くて向こうからも襲ってくる敵にしよう。亡命すると国籍が得られるが、国籍がある状態ではイベントが進まない。亡命した国の艦隊を襲って、国籍をはく奪されることで復帰可能。 オットー 海賊 イギリス軍人でありながら、王の密命によりイスパニア船を襲う海賊として活動する。国からの待遇が悪いので援助は望めない。ラスボスがこのゲーム中最強。間違ってイギリスの船を襲うと国籍をはく奪されてシナリオが進まなくなる。再びイギリスに亡命することで復帰可能。 エルネスト 冒険 オランダ地理学者。世界地図作成の依頼を受け航海に出る。航海に必要なものは最初から揃っている。目標は全世界の港を見つけることだ。地図工房メルカトールとの契約を破棄すると名声が半減する。 ピエトロ 冒険 イタリア貿易商の息子。父親が破産して借金を引き継いだ彼は、トレジャーハンターとして世界の海を冒険することになる。強制契約させられるリスボンのコレクターとの契約を破棄すると名声が半減する。 アル 交易 イスラム貿易商人。生き別れの妹を探して航海に出る。交易名声を上げるには同盟港を増やす必要があるが、敵国の港を奪うとどうしても狙われてしまう。本人は商人なので戦闘向きではない。強い人を仲間にするか、金で解決するか。 地図工房とコレクター 各地にある。契約するとそれぞれ未開地の地図作成・宝物発見により報酬がもらえ、冒険名声が上がる。冒険家の主人公は早めに契約しておこう。 技能(スキル) 技能取得所で測量と砲術を、地図工房で地図作成を習得できる。知力が低いキャラは習得できない事がある。 測量 船長が持っていると船のスピードが上がる。副長がこの技能を持っていると、港移動コマンドが使える。また六分儀等で位置を知るのにも必要。冒険家のエルネストとピエトロは最初から所持している。 地図作成 地図工房と契約できる。主人公以外には意味がない。冒険家の主人公には必須。エルネストは最初から所持している。 砲術 船長が持っていると大砲の威力が上がる。海賊のカタリーナとオットーは最初から所持している。 交渉 交易時に値引き交渉ができる。主人公以外には意味がない。持っているのはジョアンとアル。この二人は交易には苦労しないだろう。 会計 主計長がこれを持っていると、交易時にどこまで値切れるかを教えてくれる。主人公で持っているのはアルのみ。 爵位 前作同様、名声が高まると王宮への呼び出しがあり、勅命をこなすことで爵位を上げられる。 国籍のない主人公は呼び出されないので、爵位を得たい場合はどこかの国へ亡命する必要がある。 主人公によっては、爵位を得ないとシナリオが進まないことがある。 最高ランクの公爵になると、各主人公専用の演出が発生する。 PC版では公爵になると自動的にエンディングだったが、コンシューマ版では演出が出るだけのやりこみ要素となっている。 その他新システム 毎月1日は給料日で、航海士に金貨を支払わねばならない。買い込みすぎて金貨が足りないなんてことのないように。 最大積載量の80%を超える荷物を積むと過積載となり、船のスピードが遅くなる。ただし遅い船と速い船で艦隊を組んでいる場合は遅い船のスピードに合わせられるので、速い船が過積載でも問題ない場合がある。また航海レベルが十分高ければ、過積載でも問題なく航行できる。 首都の港に船を預ける事ができる。冒険用の船と海戦用の船を交換したりする場合には便利。 船の種類は国ごとに違う。イギリスや日本のような島国の船は結構優秀。欲しい船がない場合は造船所に投資しよう。 斬り込みで船を倒した場合、その船を奪うことができる。ただし所持船の空きと、船長になれる人が必要。 旗艦同士を接触させると、相手の提督と一騎打ちができる。勝てば被害を出すことなく勝利できる。当然敵から仕掛けてくることもある。 敵対する国の港には夜中であれば安全に入れる。夜中の店には掘り出し物も・・・ 教会に寄付することで運を上げられる。危険な行為をする前にはお祈りしておくといいかも。 BGMは前作と同じく菅野よう子作曲でハイクオリティ。長い航海の疲れを軽減してくれるかもね! (1主) クリア時間の早いカタリーナでスタート。 序盤は安定のアテネ-イスタンブールで120万ほどの資金を稼ぐ。 聖騎士の鎧(ナポリ)、聖騎士の剣(トンブクトゥ)を買いそろえる。 ここから、主にイスパニアを相手に戦い続けてシナリオを進める。 南米で適当に戦ってクリア。 サクサク進めるならラ・レアルに乗り換えるのがおすすめです。 (2主) 平日に来てしまったので、オットー主人公でサクッとクリア。 最強のラスボス、エゼキエルさん。 戦闘レベル44は凄い、凄いんだが… 乗っている船はたかがガレオン級。正直最初に戦う敵と大差ない。 海賊主人公は一度負けるだけでゲームオーバーなので、 初プレイは冒険しかすることがないエルネストがおすすめです。
https://w.atwiki.jp/gtaraceblog/pages/17.html
評価基準 加速 停止状態から400m進むまでにかかった時間で評価しています。 最高速 停止状態から1000m進みまでにかかった時間で評価しています。 曲がりやすさ 最高速状態からスリップせずにまがった角度で評価しています。 当たりの強さ 基準車両に後方から最高速でぶつかり、基準車両の体制をどのくらい崩すか、測定車両がどのくらい体制を崩さないかで評価しています。 当たられの強さ 基準車両で後方から最高速でぶつかり、測定車両がどのくらい体制を崩さないか、基準車両がどのくらい体制を崩すかで評価します。 評価時の条件について 測定に使う車両は全て、非カスタム状態で使用しています。 評価テストの様子は、YouTubeチャンネルで公開しています。