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大航海時代 航海背景 ヨーロッパ人の海外進出の背景 熱い宗教的情熱の存在 イベリア半島でレコンキスタ(国土回復運動)を行った際、アフリカ北西岸に探索に行った。 しかも、そこにはプレスター・ヨハネが昔建てたキリスト教国があるらしい。 商業的動機 香辛料商人 「香辛料をイスラム商人の介在なしで取引したい」 ヨーロッパ人 「マルコ・ポーロの東方見聞録によるとインディアス(アジア世界)の東の最果てには黄金の国(ジパング)があるらしいよ!!!」
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開成丸、三度目の江戸行き 開成丸三度目の航海で、万延元年の夏に行われ、犬吠埼付近で船に大きな損傷を受けたとあります。 開成丸の最後は長らく、江戸に二度ほど航海したのち難破したとか、石巻で解体されたと言われてきました。 明治後期に松倉恂や岡千仭が、開成丸は航海時に損傷したとか失われたとかと回想していることが、難破説の根拠となったのでしょう。近年見つかった史料によれば、開成丸は少なくとも文久二年までは使われていて、五度以上の航海を行い、最終的には慶応三年に石巻で解体されたということが解ってきました。 参考資料 岡千仭「在臆話記」『随筆百花苑第一巻』 「三浦乾也に関する一資料 大槻如電・松倉恂往復書簡」 金ヶ崎二郎「三浦乾也」『陶説(120)』(1963.03) 本間英一「仙台藩が建造した西洋式軍艦 開成丸」『ふるさとのかたりべ』 153号(2020)
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604 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/06(土) 23 04 54.22 ID LD83OrzG0 航海日誌 2007 10 06 とうとう乗員は私ひとりとなった。 燃料が尽きてから数年、長かった旅もようやく終わりを迎える。 このスレの生きた証が遥か未来に広いdatの海から引き上げられ誰かに届くことを願う。 交信終わり
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星の航海者:A (ボイジャー) 限定的な星の開拓者スキル。 星と星を繋ぐ航海、実現不可能な旅を達成可能とする。
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480 :核:04/07/29 22 27 ID C1JC9nfV 簡易レビューで。 【大航海時代2】【外伝】 太閤立志伝の世界航海バージョンといえばわかりやすいか。 キャラは6人の中から選べる(外伝は二人)。 後発の外伝の方がシステム周りがしっかりしているので 遊びやすいが面白さとしては2の方に軍配が上がる。とにかく自由度が高い。 超遊べる。 483 :なまえをいれてください:04/07/29 22 51 ID 5tB/M1Ge 481 大航海時代は確かに良い。 結局このシリーズ、2の段階で壁にぶつかって、その後は変な方向へ 走るだけで進化らしい進化が出来なかったし。 2が1番完成型で、その2をベースにした外伝がなんだかんだで一番まとまってる。 あー、でも次はオンラインになるんだっけ、ようやく歩みが進むかな・・・?
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航海記録 戦闘記録 日程表 最終更新日2008年02月10日
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上場基準 上場基準とは、株式市場に上場するための審査基準のことです。 企業が発行する株式や債券を取引所に上場させることは、 広く一般の投資家から資金調達を行うため、その企業にはそれに見合う健全性や公平性、取引の安定性などが求められます。 その最低条件を上場基準といいます。 東証1部、2部、東証マザーズ、ジャスダック、大証ヘラクレスなど、市場ごとに審査基準は異なります。 審査の項目としては、発行済み株数、株式の分布状況、株主数、設立経過年数、時価総額、資産状況、収益状況などがあります。 東証1部が一番基準が厳しく、新興市場の資産基準は緩和されたものとなっています。 新興市場の中でも、特に東証マザーズの審査基準は緩和されていて、ベンチャー企業向けの市場と言われるゆえんです。
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嵐の航海者:A+ 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 嵐の航海者:C 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 嵐の航海者:D 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 【A+ランク】 【Aランク】 【A-ランク】 【B+ランク】 【Bランク】 【B-ランク】 【Cランク】 【D+ランク】 【Dランク】 マシュー・ペリー 【D-ランク】 【E+ランク】 【Eランク】
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サグレス(航海者訓練学校) 『Order of the Prince』のアップデートにより、旧養成学校を引き継ぐ形で実装されたサグレスの航海者訓練学校。しかし、ゲーム開始時のアナウンスが不十分であったり、wikiでの情報が不十分であったりとかで、どう使ったらいいのか戸惑っている人も多いかと思います。そのあたりを補足できたら‥‥という趣旨のページです。 サグレスとは リスボンとファロの間にある街。エンリケ航海王子がこの地に航海学校を設立したが、現在はただの田舎町。その史実になぞらえた航海者訓練学校が設置されている。 航海者訓練学校とは 『Age of Revolution』までの各国本拠地から始まる航海者養成学校の機能を一つにまとめ、かつキャラクターの育成をスムーズにするために実装された新しい学校。しかし、情報が十分にユーザーに届いていないため、現在、その真価が発揮されているとは言い難い。 また、学校それ自体の機能とは別に、サグレスではスキルの獲得熟練値が常時+10%となる。ただし、取引スキルと生産スキル以外は使いようがないという事実。わざわざサグレスまで材料を運んできて生産をするってのは、効率がいいのか、それとも‥‥? サグレスへの道 新しくゲームを始めたプレイヤーに対しては、サグレスの航海者訓練学校を利用することが推奨されている。が、ゲームスタート時にプレイヤーにその説明はなされない。条件を満たすことで、訓練学校の存在がプレイヤーに告げられることになるのだが‥‥ サグレスの噂① サグレスのある北大西洋の入港許可を得た状態で出航所に入ると、出航所役人と若い船乗りの会話、という形でサグレスの航海者学校の噂を聞くことができる。ただし、これはリスボンの冒険者ギルドで受けられる連続クエストへの案内と思われる。このメッセージで新たに入港許可が出ることはない。 サグレスの噂② チュートリアルを指示通りに進めると、メッセージでサグレスの訓練学校の噂が表示される。とともに、EU内の入港許可が全開放される。 注意 主に②に関してだが、序盤の国別イベントやエイリアスの占い、ワールドクロック関連のメッセージが出る条件を満たしていると、そちらが優先されてしまい、条件を満たしているにも関わらずメッセージが表示されないことがある(育成キャンペーン時などは、正規の海域解放イベントも発生する)。その際は、慌てずにそれらのイベントメッセージを表示させてから(入港許可が出ているときは王宮に取りに行ってから)街に入る(エイリアスやワールドクロックの時はそのまま、国別・海域解放イベントの時は、出航所に入りなおしてから再度、街へ入る)とサグレスの噂が表示される。 チュートリアルと入港許可の解放(EU) サグレスの街へ入るには、サグレスの街がある北大西洋の入港許可を得る必要がある。最速の手段としては、ゲーム開始時に表示されるメッセージに従って、造船所(親方)→交易所→ギルド(仲介人)の順に話しかけてチュートリアルメッセージを出した後「初めての仕事(冒険&商人)」「海軍演習>国籍不明のスパイ(軍人)」を受ければ良い。名声値に関係なく、イベントとしてサグレスの噂②が出てEU内の入港許可が解放される。なお寄り道はしても構わない(他のチュートリアルメッセージを出したり他のクエストをしたり)。ただ、上記した通り他のイベントメッセージが優先して表示されることがあるので注意。特に「海軍演習」の際「出航時の注意点」のメッセージを出してからでないと、演習船が出現しないにも関わらず、そのメッセージが上記イベントメッセージのために出現しないというビギナーにとっては絶望的状況が発生することがあるので気をつけたい(バグに近いかも?)。 チュートリアルを進めない場合は、名声合計による海域解放となる。基本的にはこれまでと同じ条件。ただし、一回でもチュートリアルのメッセージを表示していた1項目以上チュートリアルを終えている場合(スキップ禁止)は、赤字の名声値が適用になる(下記参照)。ただし、王宮に許可証を取りに行かなければならないが(中級卒での東地中海の解放を除く)。イングランドでは北大西洋より先に西地中海、フランスやヴェネツィアでは北大西洋より先に北海の名声条件を満たすことになるが、入港許可が出るのは北大西洋の入港許可が下りると同時になる(下記参照)。 ネーデルランド イングランド ポルトガル イスパニア フランス ヴェネツィア 北海 初期 初期 1500(500) 1500(500) 2500(500) 2500(500) 北大西洋 300 1000 初期 初期 800 800 西地中海 800(500) 2000(500) 250 250 初期 100 東地中海 2500or中級卒 5000or中級卒 4000or中級卒 4000or中級卒 100 初期 サグレスで出来ること ①訓練学校を利用する 旧養成学校のクエストと通常のクエストから選ばれたクエストによって構成されるプログラム(内容は、一部変更になっているものもある)。旧養成学校から引き継がれたクエストだけではなく、一般のクエストもサグレスで受ければ経験値&名声値が上積みされている。ただし、サグレスで受けたクエストはサグレスでしか報告できない。 プレイヤーの習熟度に応じて、初級、中級、上級(冒険、商業、海事それぞれで)卒業検定を受けて、これを達成することで訓練学校の過程を終了‥‥という運びになる。 各卒業検定や転職クエストは、自力では一回ずつしか出せない(何度か修正が入り、現在はこうなっている)が、それ以外のクエストは何度でも、卒業した後でも受けられる。また、卒業検定や転職クエストも、他のプレイヤーから紹介して貰えば何度でも受けられる。 卒業検定や転職クエスト、一部のクエストには出現条件が設定されている。この関係で、北海や西地中海は名声合計が500に達した時点で入港許可が解放される(ただ、何故チュートリアルの再生が条件になっているのかは不明。或いはバグかも‥‥)。 経験値や名声値を稼ぐには非常に効率的。ただ、その真価が十分に知られてるとは言えないのではないか、という私個人の意見‥‥ というわけで、別ページにてサグレスのクエストと、その利用法について解説する。 ☞サグレスのクエストとその利用法 ②エンリケ王子の依頼を受ける ⓐ「伝承発見物」に関するクエストを受けることができる。きっかけとなる行動と必要なスキルの条件がそろうと提示される。 ⓑ「文化投資」の依頼を受けることができる。ビギナー向けコンテンツではないので、ここでは割愛する。まとめwikiの専用ページに詳細があるので参照。 ③体験訓練 NPC「初老の航海者」に話しかけることで、さまざまなコンテンツを低難易度で体験することが可能。各本拠地でも利用可能。現在は「沈没船」と「ガナドール」の体験訓練を受けることができる。 ④スキル熟練値ボーナスの利用 実際には、交易品を買うことによる取引スキル、吹っかけや値切りによる会計スキル、生産による生産スキルでの利用に限定される。探索スキルは、拾えるものがほぼないので無意味かな‥‥ ⑤各施設の利用 銀行、共有倉庫、交易所、行商人、道具屋、酒場、造船所がある。 酒場では、すべてのメニューが1Dだが『セットメニュー』と『船員に振舞う』は他の街と同じ料金を取られる。たぶん、調整ミス。要望すれば1Dにしてもらえそう‥‥ 道具屋で買える「制服」「制帽」は、初期の装備としてはかなり優秀。特にイスラム圏の街に行くときは必須となる(ただし、オスマンの同盟港になってるときは別途変装アイテムを買う必要あり)。 おまけ 旧養成学校の生徒の証である「訓練生」の称号と訓練学校の生徒の証である「訓練生」の称号、旧養成学校の「卒業生」の称号と訓練学校の「卒業生」の称号は、厳密には別のものとなっている。その為「卒業生」の称号を必要とするクエストが、それぞれに対応する称号でないと受けられないという不具合が起きている(いずれ修正される?)。また、旧養成学校で配布されていた「制服」「制帽」は、実は訓練学校の「訓練生」は装備できない(逆はOK)。まあ、滅多にそんな機会はないと思うが‥‥
https://w.atwiki.jp/ultlayer/pages/41.html
行動基準 正直、この行動基準に関しては自分の言葉で説明できるほど、まだ自分も理解できていません。 当HPで主な引用元となっている、A.F.O様のブログあほだけどAVAやる。を見ていただくのが手っ取り早いです。(んなこと言うたら全部そうなんですが。 簡潔に述べられているところを引用します。 試合序盤の流れが以下(※1) 序盤の行動は敵の位置把握をするにとどまる必要があり、死ぬのは論外。 中盤以降敵の情報が集まってくると、自分の中の基準に当てはめて押し引きをする、ということになります。 この基準作りこそがパターン化の1番の改善方法であり、基準さえ作ってしまえばあとは情報を得るだけなので、試合中に頭がパンクすることはほぼありません。(もちろん基準の精査は必要です) そして、素晴らしいことに基準の作り方まで書いてあります。 そちらが以下(※2)。 では行動基準の作り方です。 試合中に出来る人は試合中に、出来ない人は録画を見ながらやります。 ①明らかに自分がミスをした場面 ②成功したが、他に選択肢があった場面 ③何をしようか迷った場面 以上3つを重点的に、余力があれは仲間がミスをした場面も見直します。 見直す場面が見つかったら、その瞬間に自分が得られた情報から、最良な選択肢を考えます。 そして、その行動は他のどういった場面で選択可能なのか、つまり行動基準を考えます。 これで行動基準が1つできたわけです。あとは、その行動基準に則って試合をして、細かい調整をすれば良いわけです。 さらに正しい反省会の仕方まで述べられています。 余談ですが、本来クラン戦の反省会というのは、クランとしての判断基準を精査する場であるべきで、個人のミスを指摘する場ではないのです。 「君がこの場面で穴になったおかげで負けた。気をつけてね。」ではなく、「君がその行動をとったのは何故?どういう情報から?その判断は正しいの?」という話し合いをすべきだと考えます。(※3) 余談ですが、 昨日の早朝、むおくん、Smith、めるとんで動画を見てましたが、試合動画9分の所で「ここから中マン見てほしい」数秒後「今度はそこからロング」を見てほしいとお願いしました。 Smithの判断では「2前通過を味方が見てるから、2前からロングは来ないので中マン出を見てほしい」 むおくんの判断では「中マンから出て、ロングに来ればむおくんが、L側に抜けようとするのはSmithが赤窓から見ている。また、赤マンの指示した位置は一度使った。」 ここで、むおくんの判断を聞いて、一理あるとも思った。 これがおれのパターン化してる状況で基準を作るとこなのだ。 さー小説みたいになってきた所でパターン化とは。 パターン化とはつまり、敵の居場所を全く度外視し、特定の場所で同じ行動のみを取ること、と定義できます。 これの1番怖いことは、数ある選択肢の中で、ある特定の行動のみしか選択することが出来なくなり、思考停止に陥ることです。 1番勝率が高い選択肢を選ばないと試合は有利に進まないのに、いつも同じことをしているという「慣れ」から、毎回同じ選択肢しか選ぶことが出来ない。 これに陥ると、プレイヤーとしての成長は止まります。 ある程度結果がついてきていたのは、パターン化された行動が洗練された結果であり、決して「敵の位置把握︎→それに対する有利な行動」によるものではなかったわけです。(※4) とあるように。 例をあげようと思いますが、続きは次回 (※1,2,3,4)A.F.O様のブログあほだけどAVAやる。