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サンプルデッキの1つ。 【スーパーマザー】をマスターとし、その効果を活かす為に低魔力で他のステータスが高いカードを中心に組んだ基本的なデッキ。 ○マスターカード 【スーパーマザー】 LP 18 属性 闇 カテゴリ コンピュータ 効果 [0サーチ]アンドロイド、ロボット 自分のバトルカードは全て魔力が1になり、それ以外のステータスが+1される。 ○バトルデッキ ソウル 名前 枚数 A D M S 0 【BT33】 3 1 1 2 2 1 【雑草くん】 3 1 2 1 1 2 【けもの】 3 4 2 1 3 2 【ポーター】 3 1 3 1 3 3 【ウォーカー】 3 3 2 1 4 4 【暴発機械】 3 6 4 1 3 4 【白影】 3 5 3 1 3 5 【紅】 3 5 3 1 3 5 【ノゾッキー】 3 3 5 1 3 6 【生命駆除装置】 3 6 6 1 3 7 【シップバイト】 3 9 7 2 4 7 【ウィンド・シューター】 3 3 3 2 6 8 【エクス】 2 7 5 2 5 8 【つよいロボット】 2 9 9 1 3 ○ライブデッキ(18枚) ソウル 名前 枚数 種類 0 【コスト追加】 3 ライブ 1 【弱者破壊】 3 ライブ 2 【終焉のえくぼホール】 3 ゲリラ 2 【マジックオーブ】 2 セット 2 【キルキャノン】 3 セット 3 【魔力封印】 2 ゲリラ 3 【マスターサーチ】 2 ライブ ○主要カード解説 【けもの】 軽く、攻撃力が高く、機動力も丁度良く、魔力が1というこのデッキにぴったりなカード。 2ソウルにして攻撃力5という脅威の数値により半端な防御力のカードはすぐに葬り去る事ができ、非常に使いやすい。 【ウォーカー】 攻撃力は4。それだけなら大した事が無いように感じられるが、【ポーター】がいるとソウル-1、攻撃力が上がって5、その上ポーターが守ってくれるので実質的な防御力は4というかなりコストパフォーマンスに優れたカードとなる。 相方のポーターはソウル2と軽い上にステータス上昇によって堅くなっているので出しやすさと維持しやすさを兼ね備えており、一緒に並べるのは比較的容易なのがポイント。 【紅】 自分より機動力が低いカードに攻撃されない効果を持つが、マスターの効果により機動力が上がって機動力3以下のカードを無条件で足止めできる強力なカードとなっている。 【白影】がいればさらに相手の機動力を下げる事ができ、素の攻撃力の高さも相まって場の制圧力はすさまじい物となる。 【つよいロボット】 決め手。 元々ステータスが高いが、マスターの効果により攻撃力と防御力が10という恐ろしい数値になっており、しかも戦闘で破壊されない為【忍者天使】のようなカードにあっさりやられる心配も無い。 相手からすれば絶望の塊のようなカードであり、このカードを出す所まで持ってくれば勝利は近いだろう。 【コスト追加】 ほぼノーリスクでソウルを貯められるカード。入れない理由は無いと言っても過言では無いくらいに使いやすい。 【マジックオーブ】 必須に近いカード。 相手のデッキによってはこれが無いと詰む可能性も出てくるので、1枚でもいいから入れておきたい。 【キルキャノン】 相手の防御力4以下のカードを毎ターングレイブゾーン送りにするカード。 ポイントはこのカードを破壊するには攻撃力5以上のカードで直接このカードを攻撃しなければならない事。 スーパーマザーデッキは全体のステータスが上がっていてただでさえバトルカードの破壊に高攻撃力カードが必要になるのに、このカードはソウル2にしてその高攻撃力カードによる攻撃を要求してくるのである。 その為、このカードと一緒に【紅】のような急いで破壊しておきたいカードを並べておくと、相手に辛い二択を迫る事ができる。 【魔力封印】 ゲリラによる足止めと、魔力によってゴリ押してくるようなカードへの対策を兼ねたカード。 入れておくと何かと便利である。
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. フェルブレイドは呪われた武器、『魔剣《未編集》』を使いこなすことができます。また闇黒属性の魔法を習得します。 彼らは防御よりも攻撃を重視する傾向があります。『魔剣《未編集》』がフェルブレイドを死地に追いやっているのだという人もいれば、そういう気質だから『魔剣《未編集》』に手を出すのだという人もいます。 フェルブレイドになるには特別なアイテム『魔神の刻印《未編集》』が必要です。 ●このクラスを前提とする上級クラス ネクロマンサー ●初期装備 【武器】なし、【防具】なし ●取得スキル 封印解凍 普段は抑制している力を使えるようにするが、反動で身体に負荷がかかる。 攻撃力が上がるが、防御力は下がる。 紅の魔眼 普段は封じている魔力が覚醒するが、自分も魔法の影響を受けやすくなる。 魔法攻撃力が上がるが、魔法防御力は下がる。 奈落の鉄鎖 極めて限定的にだが、重力に干渉できる。 身につけることで遠距離からでも攻撃できるようになる。 戦闘中に使うと、敵の飛行を解除できる。 冥府の瘴気 ナラカに立ちこめるという禍々しい気をまとう。 闇黒と毒に抵抗力を得るが、光輝に弱くなる。 アルティマ・トゥーレ 武器から冷気を放つ。氷結の攻撃属性を持った武器攻撃。 クラスチェンジ後も装備可能。 その身を蝕む妄執 相手に恐ろしい幻覚を見せる。 戦闘中は敵一体に強力な魔法ダメージと、ランダム効果のバッドステータスを与える。 クラスチェンジ後も装備可能。 絶対闇黒領域 闇の化身となる。 闇黒属性への耐性、通常攻撃への闇黒属性付与、物理/魔法攻撃力の増大、光輝属性への抵抗力低下、物理/魔法防御の低下が起こる。 ●成長する武器レベル 剣、刀 ヘクススリンガー メニュー 刀 剣 槍 退魔拳銃 クラス ネクロマンサー
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今川家一覧 今川家一覧 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 武家カラーは紫。イラストの特徴として、フェイスペイント、アイメイクが挙げられる。 弓足軽、槍足軽が中心。騎馬隊はそれなりの数、鉄砲隊と足軽はほとんどいない。 高コストが薄いため統率9以上というような武将は少ないが、全体的にコスト比統率が高めのカードは多い。 「伏兵」を持つ武将が多く、次いで「攻城」持ちも総枚数から見れば結構多い。 「精鋭戦術」を始めとする精鋭系強化計略や「全知の領域」「尼御台の陣」など、瞬発力はないが効果時間が長い計略が多い。統率を上げたり、対象の統率によって効果が変わる計略も存在。Ver2.2からは高い効果を持つ代わりに最大士気が下がる戦禍計略と効果は高くないが最大士気を上げる統治計略が登場。得意の弓足軽・槍足軽を中心として、効果時間の長い計略の活用や最大士気を調整しながらじっくりと反攻していく戦略を得意とする。 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札005 SJ今川義元 2 弓 7/7 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 - 小山宗祐 今川001 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 精鋭戦術 2 武力が上がる。 左三つ巴・紫 杉浦善夫 今川002 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。 左三つ巴・紫 黒葉.K 今川003 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。 左三つ巴・紫 風間雷太 今川004 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 三階松に三日月・紫 岩元辰郎 今川005 C安部元真 1.5 弓 4/7 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 丸に梶の葉・紫 那知上陽子 今川006 C井伊直親 1 弓 3/4 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 丸に橘・紫 碧風羽 今川007 SR井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 不屈の采配 5 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 丸に橘・紫 masaki 今川008 R井伊直盛 2 槍 6/7 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。 丸に橘・紫 春乃壱 今川009 C飯尾連竜 1 弓 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 - 仙田聡 今川010 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 - タカヤマトシアキ 今川011 R今川氏真 1 足軽 1/1 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 今川赤鳥・紫 Ryo-ta.H 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川赤鳥・紫 小山宗祐 今川013 C鵜殿氏長 1 弓 1/4 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 丸に三つ石・紫 戸橋ことみ 今川014 UC鵜殿長照 1.5 槍 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 丸に三つ石・紫 木下勇樹 今川015 R鵜殿長持 1.5 弓 4/5 制 伏 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 丸に三つ石・紫 hippo 今川016 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 左三つ巴・紫 RARE ENGINE 今川017 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 左三つ巴・紫 戸橋ことみ 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 奥平団扇・紫 西野幸治 今川019 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 - 碧風羽 今川020 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 日暮央 今川021 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 - JUNNY 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。 剣片喰・紫 ケロケロ齋藤 今川023 R寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 尼御台の陣 5 【陣形】今川家の味方の統率力が上がる。 春乃壱 今川024 UC定恵院 1 弓 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 - Ryo-ta.H 今川025 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 六つくぎ抜き・紫 木下勇樹 今川026 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 七つ割二引き・紫 タカヤマトシアキ 今川027 SR瀬名 1 弓 1/3 柵 魅 瀬名姫の癇癪? 3 範囲内の最も武力の低い敵の計略による効果を消し、自身は撤退する。 - 植田亮 今川028 SR太原雪斎 2.5 槍 6/12 城 伏 魅 全知の領域 8 【陣形】今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力が下がる。 丸に片喰・紫 Yocky 今川029 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。 鳥居笹・紫 伊藤サトシ 今川030 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 陸原一樹 今川031 UC富士信忠 1.5 弓 4/7 伏 富士の山影 5 【陣形】敵と味方の移動速度を下げる。 丸に変わり羽団扇・紫 三好載克 今川032 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 松井岩笹・紫 masaki 今川033 UC松下之綱 1 槍 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 - Daisuke Izuka 今川034 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 徳川葵・紫 Daisuke Izuka 今川035 C大原資良 2 槍 8/3 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 - 木下勇樹 今川036 C興津清房 1 軽騎馬 3/4 精鋭戦術 2 武力が上がる。 タケダサナ 今川037 UC品川高久 1 槍 1/6 伏 精鋭撹乱術 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 - 那知上陽子 今川038 R武田信虎 2.5 騎馬 8/9 伏 老虎の采配 4 今川家の味方の移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 武田菱・紫 一徳 今川039 SR井伊直虎 2 槍 6/8 魅 精鋭の采配 7 今川家の味方の武力が上がる。 丸に橘・紫 碧風羽 今川040 UC今川範以 1 足軽 2/2 超蹴鞠シュート 4 範囲内の最も近い敵を吹き飛ばし、敵が城門にぶつかった場合、城ダメージを与える。ただし吹き飛ばした敵が敵部隊にぶつかると止まる。 今川赤鳥・紫 加藤さやか? 今川041 R岡部元信 3 騎馬 8/10 城 気 鳴海城の抵抗 6 今川家の味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力を上げる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。 JUNNY 今川042 C孕石元泰 1 足軽 3/5 伏 精鋭攻城術 3 武力と城攻撃力が上がる。 木下勇樹 今川043 UC朝比奈泰煕 2 槍 7/5 軍 統治の構え? 3 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 池田正輝 今川044 SR今川氏親 2.5 弓 8/9 魅 龍王の大戦火? 6 「【将配】自身と今川家の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに効果中は自軍の最大士気が上がるたびに兵力が回復する。ただし徐々に最大士気が下がる。 夢路キリコ 今川045 UC今川氏輝 1.5 弓 4/6 制 魅 当主の急逝? 5 今川家の味方の武力が上がり、自身は撤退する さらに効果終了時に最大士気が上がる。ただし、12より多くはならない。 伊藤未生 今川046 R今川義元 2 槍 6/5 魅 新 花倉の戦火? 5 【超新星】武力と移動速度と槍の長さが上がり、最大士気が上がるたびに兵力が回復する。ただし効果中は徐々に最大士気が下がる。 新星3:さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。 塚本陽子 今川047 SR北川殿 1.5 騎馬 3/8 伏 魅 灼熱の綺羅星? 3 統率力が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになり、その効果は突撃であればより大きい。 タカヤマトシアキ 今川048 UC福島正成 2.5 騎馬 8/5 気 猛 戦禍の八幡? 5 武力と移動速度が上がる。その効果は計略発動時の自軍の最大士気が高いほど大きい。さらに突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。ただし敵を撤退させるたびに自軍の最大士気が下がる。 萩谷薫 今川049 C玄広恵探 1.5 槍 5/5 伏 戦禍の調略? 4 敵の武力と統率力を下げる。ただし計略発動時に自軍の最大士気が下がる。 松野トンジ 今川050 R寿桂尼 1.5 騎馬 5/5 魅 統治の援軍? 4 今川家の味方の兵力が徐々に回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし、12より多くはならない。 Yocky 今川051 R太原雪斎 2 騎馬 6/10 芳菊の右腕? 5 今川家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし、12より多くはならない。 杉浦善夫 今川052 C冷泉為和 1 槍 2/5 制 統治の援兵? 2 範囲内の最も武力の高い今川家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 沙汰 今川053 SR三浦正俊 2.0 騎馬隊 7/6 魅 禍福の采配 5 今川家の味方の武力が上がる。さらに自軍の最大士気が下がるたびに味方の武力と移動速度が一定時間上がる。 Wolfina 今川054 R嶺松院 1.5 槍足軽 5/6 魅 戦禍の涙 3 範囲内の最も統率力の高い今川家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自軍の最大士気が下がる。 春夏冬ゆう 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 - いちげん 宴040 SR早川殿 1.5 騎馬 4/5 柵 魅 火牛攻め 6 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。 KASEN? SS007 SS今川義元 2 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 - 宮下英樹 SS008 SS太原雪斎 2 槍 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 - 宮下英樹 SS029 SS今川義元 2 槍 6/7 魅 大勢力の爆進陣 6 【陣形】範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 島本和彦 SS030 SS寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 舞台・紅天女 5 【陣形】今川家の味方の武力と統率力が上がる。 美内すずえ SS045 SS井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 変身の宴 6 範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 木尾士目 SS046 BSS一宮随波斎 2 弓 8/2 弓撃無双 5 【チャージ発動】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 深町トシヲ? SS068 SS今川義元 3 騎馬 9/8 魅 常在戦場? 5 武力と統率力が上がる。さらに武力と統率力が徐々に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなる。 原哲夫 EX005 EX太原雪斎 3 騎馬 6/11 制 伏 魅 全知の領域 8 【陣形】今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力が下がる。 風間雷太 EX040 EX新野左馬助 1.5 騎馬 5/4 気 奮闘の突撃術? 3 武力と突撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 ハンブ コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 3.0 [9/8]SS今川義元(魅)[8/10]R岡部元信(城)(気)[6/11]EX太原雪斎(制)(伏)(魅) 2.5 [8/9]R武田信虎(伏)[8/5]UC福島正成(気)(猛) [6/12]SR太原雪斎(城)(伏)(魅) [8/9]SR今川氏親(魅) 2.0 [6/4]R酒井忠次(柵) [7/7]宴R庵原忠胤[7/6]SR三浦正俊(魅)[6/10]R太原雪斎[6/5]R朝比奈泰朝(気) [8/3]C大原資良[7/8]SS今川義元(魅)[7/5]UC朝比奈泰煕(軍)[7/1]R朝比奈泰能(気)[6/10]SS太原雪斎(城)[6/8]SR井伊直虎(魅)[6/7]R井伊直盛(城)(伏)[6/7]SS今川義元(魅)[6/5]R今川義元(魅)(新) [8/2]BSS一宮随波斎[7/7]SJ今川義元[7/7]SR今川義元(城)(魅)[6/8]SR松平元康(魅)(柵)[6/6]SR岡部元信(城)(気) 1.5 [6/3]UC天野景貫[5/5]R寿桂尼(魅)[5/4]EX新野左馬助(気)[4/7]SR井伊直虎(魅)[4/7]SS井伊直虎(魅)[4/5]C葛山氏元(伏)[4/5]宴SR早川殿(柵)(魅)[3/8]SR北川殿(伏)(魅) [6/4]UC松井宗信(制)[6/3]UC朝比奈信置[5/6]C菅沼定盈(気)[5/6]R嶺松院(魅)[5/5]C玄広恵探(伏)[4/7]UC関口氏広(伏)[4/6]UC鵜殿長照(柵) [6/5]C伊丹康直[5/5]C岡部正綱[5/4]C鳥居元忠(制)[4/7]C安部元真(柵)[4/7]UC富士信忠(伏)[4/6]UC今川氏輝(制)(魅)[4/5]R鵜殿長持(制)(伏)[3/8]R寿桂尼(柵(魅)[3/8]SS寿桂尼(柵)(魅) 1.0 [2/5]C冷泉為和(制)[2/4]C奥平貞能(伏)[2/4]UC松下之綱[2/3]UC蒲原氏徳(柵)[2/3]UC早川殿(魅)[1/6]UC品川高久(伏) [3/4]C井伊直親[2/5]C飯尾連竜[2/4]UC定恵院(魅)[1/6]Rお田鶴の方(魅)[1/4]C鵜殿氏長[1/3]SR瀬名(魅) [3/4]C興津清房 [3/5]C孕石元泰(伏)[2/2]UC今川範以[1/1]R今川氏真 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 新 疾 猛 軍 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 3 1 1 2 1 1 3 2.5 2 1 1 1 2 2 1 1 4 2.0 1 3 9 5 3 1 2 6 4 1 1 18 1.5 8 6 9 2 6 5 8 4 23 1.0 6 6 1 3 3 1 4 1 16 武将数 1 16 22 21 1 3 7 13 8 22 0 6 6 1 0 0 1 64 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 新 疾 猛 軍 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 戦禍の調略 武力-4統率-5のようです - 名無しさん 2014-03-13 21 13 59 SR瀬名 計略名は消失の呪いでないのでは…? - 名無しさん 2014-03-05 10 26 00 R井伊直盛は統率5では? - 名無しさん 2014-01-04 21 16 00 武将ページには書いてないけど随分前にエラッタされてるよ - 名無しさん 2014-01-05 06 03 59 大原と一宮の「今川家最高武力」という説明文、SS義元に今川家最高武力塗り替えられてしまったので修正お願いします - 名無しさん 2013-11-14 00 16 50 SR武田信虎(笑) - 名無しさん 2013-07-17 15 16 01 あれ?下の表に一宮いなくね? - 名無しさん 2012-04-11 22 51 50 岡部兄の欄の「赤備えの兄とはいい酒を飲めるかもしれない。」って部分もう要らなくない?飯富虎昌さんは兄みたいに一斉風靡をさせた事は無いし、一緒に酒飲んでも美味しくないだろう。 - 名無しさん 2012-02-04 21 38 25 伊丹の説明文前のが良かったと思うんだが。だんだんくどい感じになってる - 名無しさん 2012-01-13 13 24 46
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魔法攻撃力&魔法防御力上昇/コメント
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ゴブリンメイジ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 2 4 1 普通 ゴブリン族■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替えるそれがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす 攻撃にも強化にもなる奇妙な魔法を使うゴブリン。 ちょっとトリッキーな効果。赤で唯一、HPを上げたり攻撃力を下げたりが可能なカード。 いろんな意味で赤らしくない。「入れ替える」と言うと青っぽい。だがそれがいい。赤単の隙間を埋める1枚。 高HPアタッカーに使えば、攻撃力アップ・HPダウンが狙える。 ただし、それは元々赤の得意分野であり、わざわざこいつにやらせる必要はあまり無い。 やはり攻撃>HPのアタッカーいわゆる頭でっかちに対して使うことが、より個性を生かせる場面といえるだろう。 例としては、自分火竜(6/4)VS相手サソリ(4/1)の場面で、サソリに使うとイニアシチブ無しでも勝つなど… 何気にこの場合は森神でカウンター不可である。 これに限らず、頭でっかち同士の対決においていい働きをすることは多い。 バーンでいいじゃんという場面も確かに多い。 しかし、効果がゆるやかで直線的でない分、返し技を受けにくく柔軟性があるのが強みである。 コストが軽いことと、ゴブリン補正を受ける長所も忘れずに。 低コストのカウンターゴーレムのメタでもある。 ver0.37から登場した新カード変異体のメタにもなる。 ver0.30で大幅強化。 ゴブリン限定で攻撃力が上がるようになった。 初手ゴブリン戦士で2ターン目には4/4アタッカーになる。ビホギンに近いコンボ。 ゴブリン族に加え、デーモンの攻撃力が上がることも忘れずに。 自身の攻撃力も1上がり戦場に出る機会も増えただろう。 カメレオンが登場し、擬態を付与すればゴブリン以外も攻撃力強化出来るようになった。 ver0.31から怪火によって威力が変動。 具体的には攻撃力≧HPの赤黒によくあるアタッカーは関係ないが、HP 攻撃力の緑青にダメージが2増える。 つまり、素の攻撃力が2以下の敵をHPを0に出来るようになる。 一見意味なさそうに見えるが、バーン読み待機されても自分の赤などは基本的に死ないので、バーンより安全。 怪火を使う場合は採用出来る。 また、アタッカーが混沌の場合は注意が必要。 メイジの効果は「入れ替える」とあるが、怪火との兼ね合いとわかるように、内部的には増減処理されている。 そのため混沌がいる場合、基本的には攻撃力とHPの大きい方はより大きく、小さい方はより小さくなる。 これにゴブリン族の攻撃力増加は減少になるので、くれぐれも普段通りの使い方は出来ない。 ウーズの場合は攻撃力とHPの大きくなる方がより大きくなる。 いろんな意味でトリッキーで単純な入れ替えとも違うという点を押さえておきたい。 関連項目 攻撃力関連 バーン関連 HP増関連 ゴブリン族関連 ―ゴブリンズ ゴブリン戦士 突撃兵 ゴブリンライダー ゴブリンに攻撃+1&消費魔力ダウン ゴブリン剣士 対高レベル ゴブリンパラシュート部隊 即出撃 ゴブリン戦車 サブ利用無差別バーン ゴブリン王 ゴブリンに攻撃力+1&先攻 意見所 名前 コメント
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◆攻撃1 策略家 策略を使用するたびに攻撃力が●%増加 Lv1 4% lv2 lv3 10% Lv1 lv2 lv3 シーズン1 策略家 策略を使用するたびに攻撃力が●%増加 Lv1:4%/Lv2:%/Lv3:10% 呪術兵狩り 魔法兵に●%追加ダメージ Lv1-20%追加ダメージ、Lv2-40%追加ダメージ、Lv3-60%追加ダメージ 迅速 敵を倒すと、8秒間攻撃力と攻撃速度が15%増加(重複可能) Lv1-5%増加、Lv2-10%増加、Lv3-15%増加 成長 10秒経過するごとに攻撃力が●%ずつ増加 Lv1:4%/Lv2:7%/Lv3: 盾兵狩り 盾兵に●%追加ダメージ Lv1-20%追加ダメージ、Lv2-40%追加ダメージ、Lv3-60%追加ダメージ 追加攻撃 水色 攻撃時、同一対象に10%追加ダメージ Lv1:10%/Lv2:20%/Lv3:30% 防壁 ●回目の攻撃ごとに1秒間の無敵バフが発動 Lv1:5回目/Lv2:/Lv3:3回目 勇猛 クリティカル攻撃が成功すると、10秒間攻撃速度が●%増加(重複可能) Lv1:10%/Lv2:20%/Lv3:30% ※攻撃特性1「勇猛」は非常に低確率と思われる。攻撃巻物で30回以上付与試行を行ったが候補に1度も出現せず ダイヤによる候補枠追加解除の3回目(20ダイヤ/累計55ダイヤ)枠では高確率で出現する。(7回中5回、ただしLv1勇猛) ◆攻撃2 怒り 味方ユニットが一人死ぬたびに、10秒間攻撃速度が●%ずつ増加(重複可能) Lv1:5%/Lv2:/Lv3: 会心の一撃 水色 クリティカル攻撃力が●%増加 Lv1:20%/Lv2:60%/Lv3:100% 強打 紫色 3回目の攻撃時に攻撃力が100%増加 Lv1:%/Lv2:/Lv3:100% 弓兵狩り 緑色 弓兵に●%追加ダメージ Lv1-20%追加ダメージ、Lv2-40%追加ダメージ、Lv3-60%追加ダメージ 攻城戦 井蘭兵や城、設置型の策略にクリティカル攻撃 突進 灰色 出撃後の初撃がクリティカルダメージになる 武装解除 水色 攻撃時、20%の確率で3秒間、敵の攻撃力を30%減少 Lv1:%/Lv2:/Lv3:30%
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「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罰のアルカナ カシマール」と対になる存在。 生死をさまようクラリーチェと契約し、仮の命を与えた。 「カシマールと対になる」という設定だが、アレに匹敵するほど防御特化ではない。 攻撃時のゲージ増加量は全アルカナ中ワースト2位だが、反面被ガード・被ダメージ時のゲージ増加量が多い。 特に被ダメージ時のゲージ増加量が全アルカナ中トップ。 ぼっこぼこにやられたのに、なぜかゲージがもっさり溜まっているなんてこともある。 アルカナ技は若干癖があるが普通に使えるレベル。 またEF効果により土壇場の火力がすごい。 初心者から熟練者まで幅広く使える良いアルカナである。 分類 名称 効果 属性効果 クラースヌイ 最大タメ版が固有の飛び道具に変化 その他属性効果 チルピエーニイ 最大タメ版E攻撃およびアルカナ必殺技使用時、自分にダメージが入る EF発動中の効果 ジェールトヴァ 自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇する 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ボーリ ☆ +E アサーダ ☆ or +E ザサーダ ☆ +E 超必殺技 スリオーズイ +E クローフィ 空中で+E アルカナブレイズ プリガヴォール + A+B+C ☆属性効果 クラースヌイ 最大タメE攻撃が固有の飛び道具に変化。 時の設置技とは違い、ガークラやきりもみ吹っ飛びの効果もある。 自身は後ろにのけ反るため反撃は受けづらいが、タメ時間+飛び道具発射ということもあり 通常よりも発動に時間がかかるようになる。 こののけ反り(ダメージモーション)で隙がキャンセルされているので、通常(ゲージ消費なし)のホーミングで追撃が可能。 チルピエーニイ 最大タメE攻撃、各種アルカナ技を使うたびに自分にダメージが入る。 ☆エクステンドフォース効果 ジェールトヴァ 自身の体力が低いほど攻撃力が上がる・・・・・・ということだが、実際は根性値に比例して攻撃力が上がっている。 根性値は各キャラごとに異なるため、当然ながらキャラごとに攻撃力上昇量も異なり、根性値の高いあかねなどは大きな恩恵を受けられる。 つ・ま・り、逆根性値のかかるシャルラッハロートはこの効果が発動すると攻撃力が下がる。 ☆必殺技解説 ボーリ 通称、罪玉。空中可。 ゆっくりと進む飛び道具を設置。 玉は一定時間ごとに2回方向転換して進んでいく。方向転換は相手をホーミングするわけではなくランダム方向。 持続が長いので置き技として優秀だが、軌道がランダムのため過信もできない。 反射された時に攻撃判定が一旦消失して、玉が消える時だけ攻撃判定が復活するという反射可能な飛び道具の中では特異な性能を持つ。 アサーダ サルヴァーチの尻尾を突き刺して攻撃する。 さりげなく空中ガード不能技。 ザサーダ 風車トラップを設置。最大3個。空中可。 設置したトラップに相手の攻撃があたると発動。羽を展開して攻撃する。 持続が300フレームと長く、潰し難いため相手にすると非常にうっとうしい。 ☆超必殺技 スリオーズイ 強化版ボーリ。 4個のボーリを縦並びに一度に発射。 クローフィ 空中版スリオーズイ。 自身の斜め4方向にボーリを発射。 そのためスリオーズイより若干玉の間隔が広い。 ☆アルカナブレイズ プリガヴォール 相手の位置をサーチしてサルヴァーチの尻尾が突き上がる。 ヒット後は相手を串刺し状態のまま上空に連れ去り、無数の尻尾でめった突きにする。 発生が13フレとアルカナブレイズにしては非常に早く、連続技に使いやすい。 相手との距離に依存しないというところも高評価。遠距離で露骨な隙を見せた相手への差し込みにも。 瀕死状態からのアルカナブレイズはEF効果も相まって凄まじいダメージなる。 空ガ不可のため狙いどころは多い。
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来いよ ”高み”へ エースドラグーン PP3 進化前 ファンファーレ 「自分のフォロワーの最大攻撃力の値」と同じだけ+1/+0する。 0/3 進化後 2/5 概要 ドラゴンの小型フォロワーじゃ。 素の攻撃力は0じゃが、自分の場に攻撃力が高いフォロワーがいれば、その分だけ攻撃力が上がるファンファーレを持っちょる。 確かに進化やスペルでバフをかけたフォロワーのいる場に出せりゃ3コストとしては破格の攻撃力じゃのう。 だが序盤では腐りやすく、終盤の体力3でどう生きのころうと言うんじゃ。 進化させて有利な交換をするのが関の山じゃが、ドラゴンには覚醒状態で能力が上がるフォロワーがいくらでもおる。 わざわざこいつを使う価値を見出すのは難しいけぇ、せいぜいがアリーナで粋がるしか能のないカードか。 そもそもがリーダーからして親友殺しの敗北者…! ドラゴン討伐隊長でありながら、竜に頼る恥知らず!! トカゲ頭の大将には虎の威を借る狐のこいつがお似合いじゃ!!! …”力”に屈したら男に生まれた意味がねェだろう 敗北者敗北者!シルバーレアの敗北者! -- 名無しさん (2016-09-03 01 12 33) 金にはなれず何もせず!便乗するだけ敗北者! -- 名無しさん (2016-09-03 07 32 17) アリーナ俺に居場所をくれた! -- 名無しさん (2016-09-03 10 04 00) のるなエース! -- 名無しさん (2016-09-03 11 09 05) 丁寧にコラしやがって -- 名無しさん (2016-09-03 13 06 31) (ドラゴンに)乗るなエース! -- 名無しさん (2016-09-04 15 48 20) おれをピックしてくれた人をバカにすんじゃねェ!! -- 名無しさん (2016-09-04 16 35 17) ピックしてくれて…ありがとう!! -- 名無しさん (2016-09-04 23 52 30) お前のファーザー時代のルーザー -- 名無しさん (2016-09-06 21 09 16) このアリーナの名が!!!白ひげだァ!!! -- 名無しさん (2016-09-06 21 35 24) パイレーツって何だよ -- 名無しさん (2016-09-07 02 28 12) 名前 コメント
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「未開の地に暮らす種族の武士。 刀と金棒を使い分け、絶え間なく敵を攻め続けることができる。 己の肉体を代償に、戦闘力を上昇させる“羅刹”の姿を持つ。」 アトラスのニンテンドー3DS用RPG『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』にてパーティに参加させる事のできるクラス。 ゲーム開始時は登録出来ず、獣人の亜種族「イクサビト」との交流および共闘の末に解禁される。 メインクラスに選択した際の立ち絵はイクサビトのものだが、他の職業のサブクラスとしても問題なく登録可能。 ブシドーやショーグンに続く、シリーズ恒例の和風職かつ刀持ちの玄人向けアタッカー。 刀と槌の二刀流による斬・壊属性に加え、氷属性や炎属性の複合攻撃、範囲攻撃を使いこなす。 大きな特徴は「羅刹」状態への移行、及び「羅刹解除」での仕切り直し。 「羅刹」状態は毎ターンHPとTPが減少する代償に火力が増加するというものだが、 スキルレベル次第では「羅刹」がローリスクハイリターンな強化となり、 また、「羅刹」→「羅刹解除」の一連の流れがHP・TPの回復手段として機能するようになる。 他、通常攻撃時にHPやTPを回復する「獅子奮迅」「武士の心得」等による継戦能力と、 HPが減っている程ヒット数が上がる「無双神楽」やTPが減っている程攻撃力が上がる「羅刹マスタリ」等の条件付きの火力を併せ持つ。 リスクを減らしたスキル選びで燃費の良いアタッカーとしても十分な活躍が見込める上、 パーティ単位でHP・TPを綿密に管理する事で大暴れさせる事も可能な、頼れる武士と言えよう。 本編中では本職業のキャラクターとして「キバガミ」というNPCが解禁前から登場する。 メインモノノフ・サブメディックという心優しき戦士の構成だが、 モノノフはTEC(賢さに相当)のステータスが低い為、メディックの回復スキル「ヒーリング」の回復量が雀の涙となってしまっている。 一方で効果がTECに依存しない「リフレッシュ」「リザレクト」は十全に扱える等、 サブクラスの運用についてその身をもって教えてくれるキャラクターでもある。 ちなみに「もののふ」という単語は物部氏を語源とする。 MUGENにおけるモノノフ 木。氏が製作したものが存在。公開日は2020年9月14日。 外見は犬の姿をした金髪の女性のモノノフが採用されている。 また、二刀流ではなく公式イラストと同様に刀一本を装備したキャラメイクである。 刀による近接攻撃や当身技、突進技等をバランス良く備える他、 発生の早い全地上攻撃だが使用時に体力が大きく減少する「衝破」、 体力とパワーゲージが徐々に減少する代わりに攻撃力が上がる「羅刹」等のハイリスクな技と、 強攻撃を当てると体力がわずかに回復する「獅子奮迅」、 3ゲージを犠牲に戦闘不能を耐える「食いしばり」等の回復要素を持つ。 扱いやすい超必殺技「無双神楽」が主なダメージ源となるだろう。 その他に原作スキルの再現で、次に出す攻撃のダメージ量が上がる「チャージ」や、 ライフが減っている程防御力が上昇し、ゲージが減っている程攻撃力が上昇する「羅刹マスタリ」等の固有システムがある。 12Pは強化カラーとなっており、ゲージ自動上昇、コンボ補正の緩和、羅刹マスタリの性能強化などの特典が付く。 11段階に調整可能なAIがデフォルトで搭載されている。 刀の先端を当てるような手堅い立ち回りを見せるが、 「衝破」を無敵状態で回避されたり「羅刹」状態で守勢に回ったりすると呆気無く倒れる事も。 また、12P強化スイッチで強化カラーをさらに強化することも可能で、凶中位~狂上位までのランクに対応できる。 出場大会 新参組 VS 秘密結社シャドルー 勝ち抜きトーナメント 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会
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カード名 白騎士の槍 レアリティ SR カテゴリ 武器 レベル 5 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔大〕ドロー攻撃力が上がる〔中〕最大HPが下がる〔特殊〕ドローショットの射程が上がる バージョン 1.00 考察 (有識者の方お願いします)