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富嶽打刀 斬艦刀 破魔弓 太刀 ガトリングガン 関孫六 四谷正宗源清麿 布都斯御魂 大般若長光 出石之桙 岩融 天之麻迦古弓 野太刀 大弓 素槍 噴進弾火筒 富嶽 打刀 単に「刀」や「日本刀」と言った場合、大抵は打刀を差す。帯に差して持ち運ぶ刀。 槍や弓と比べてそう強力な武器ではないが、携帯性の高さと取り回しの良さから護身や予備の武器として運用され続け、銃器の登場や天下太平で他の武器が廃れてからも、武士の象徴として生き残った。 馬上で使う刀を「太刀」と言い、腰に吊す形で持ち運ぶ。打刀と太刀は使用法や打たれた年代、拵えなどで区別されるもので、刀としてはそう大きな違いはなく、本来、「大きければ太刀」というものではない。 斬艦刀 『スーパーロボット大戦α』や『OG』でゼンガー・ゾンボルト(厳密には彼の搭乗機)の使う武器。ナノマシンで構成された元祖「斬艦刀」(スレードゲルミルで使用)、推進ブースターの付いた「零式斬艦刀」(グルンガスト零式で使用)、液体金属で刃を形成する「参式斬艦刀」(グルンガスト参式、ダイゼンガーで使用)の三種類が存在する。元々のイメージソースは『バイオレンスジャック』などで「馬ごと切れる巨大な太刀」として定着した斬馬刀。史実の斬馬刀は薙刀のような形状の中華圏の武器(『ソウルキャリバー』のソン・ミナが持っているあれ)だが、ことフィクション世界において斬馬刀といえばやたら巨大な刀であったり、まるで鉄板のような長大な鉄の塊であったりする。 人間サイズでは、『無限のフロンティア』にてヒロイン楠舞神夜が振るう「護式・斬冠刀」が存在する。また『PROJECT X ZONE』ではゼンガー自身が「霊式斬艦刀」を持って登場する。 こういった巨大剣の元祖として挙げられるのが、漫画『ベルセルク』にて主人公ガッツが振るう「ドラゴン殺し」。同作冒頭の「それは剣と言うよりも巨大な鉄の塊であった」というナレーションと共に、各方面に多大な影響を与えた。『るろうに剣心』では登場当初、相楽左之助が斬馬刀を振り回して「喧嘩屋斬左」の異名とともに暴れたが、あっさり折れてしまった。その後、人誅篇で再登場するまで長らく放置されていた。 FEAR社のTRPG『創世記エルジェネシス』『アルシャード』『アリアンロッド』では「アウトレイジ」の名称で登場。 TRPG『サタスペ』では「屠龍」の名称で登場。 対戦型ゲームブック『クィーンズブレイド』では、「武器屋カトレア」が巨大剣「巨人殺し」を振るった。 破魔弓 神道に実在するお守りや、破魔のために行われる「鳴弦の儀」用の梓弓から。 イメージ的には『犬夜叉』の桔梗やかごめ、あるいは『xxxHOLIC』の百目鬼静が弓で退魔を行う様子が参考になるだろうが、SC発売と前後して開始した『境界線上のホライゾン』で「ズドン巫女」浅間・智がこれのバージョンアップ版で戦艦に痛打を与えていたり、同作者の『激突のヘクセンナハト』で砲撃型巫女堀之内・満がメインで活躍している。 装備すると特技の射程が伸びるのは、『ナイトウィザード』の同名装備からか。 太刀 日本刀の中でも「大太刀」または「野太刀」と呼ばれる長大なもの。鎌倉時代に武勇・剛力を尊ぶ武士達によって使われたのが始まりとされる。野太刀の使い手として最も有名な人物としては“巌流”佐々木小次郎が挙げられるだろうか。 フィクションで用いられた例としては、『七人の侍』においてキクチヨが振るっていた野太刀が有名であろう。もっとも「一本の刀じゃ何人も切れない」と、クライマックスでは使い捨てられてしまったのだが。 現存する大太刀の中で最長の物は、山口県の花岡八幡宮に奉納されている「破邪の御太刀」。刃渡り345.5cm、全長465.5cmに及ぶ(神社の奉納品として作られたものであり、実用性を度外視した事を差し引いても)実に巨大な代物である。そのあまりにも巨大すぎる形状から「儀式や祭典に用いられた」と考えられているが、どうも研究の結果実際に使用された形跡が発見されたらしい。伝奇作品などではこの点をフューチャーし、「このような大剣でなければ倒せない『何か』がいた」という風に使われる事もある。 TRPG『トンネルズ&トロールズ』では「グランドシャムシール」の名称で登場。野太刀の名称も併記されている。 ただし、上記の解説はいずれも「野太刀(大太刀)」のもの。これらは太刀の一種だが、必ずしも「太刀=野太刀」でないことに注意。打刀の項目にもあるが、「大きければ太刀(大きくなければ太刀ではない)」というわけではないのだ。余談だが、現実では野太刀は傭兵が好んで使用していたといわれる。徒歩でも馬上でも使用でき、メインアームとして使いやすかったそうな。似たような例にツヴァイハンダーを愛用していたドイツ人傭兵達がいる。 ガトリングガン 1861年に発明された銃で、現代で言う機関銃の原型となったもの(ヴォレイマシンガンの項も参照)。 富嶽装備になっているのは戊辰戦争時日本で何門か輸入・実戦使用され、特に長岡藩に輸入されたものが司馬遼太郎の『峠』にて強く語られているからか。司馬は『峠』とその原型『英雄児』で長岡藩首脳河井継之助が敗者となった理由に、「ガトリング砲等自藩の武力を過信し過ぎたからではないか」と言う見解を示している(どうも現存史料ではガトリング砲がどれ程活用されたかは不明らしい)。 これら実際のガトリングガンは「砲」とされるように移動大砲や戦闘機用機銃として使用され、手持ちのものは殆どないという(回転により反動がえらい事になってしまう)が、カオスフレアではフィクションによく出てくる様な携帯型となっている(ガトリング発明の前に使われていた「ミトラィユーズ」(回転しない円形機銃)は手持ちでもいいのがあったそうだが)。 関孫六 室町後期の刀鍛冶・孫六兼元の手になる最上大業物(日本刀のランクの中で最高位とされるもの)。豊臣秀吉や武田信玄もこの刀を帯びたという。現在では包丁などの刃物メーカーとして広く知られる。正式に規定されたものではないが、刃物メーカーとしての最高ランクとして、「刃物の3S」という俗称があり、関(Seki)もその一つに数えられている。なお他の二つはドイツのゾーリンゲン(Solingen)と、イギリスのシェフィールド(Sheffield)。 『新世紀エヴァンゲリオン』には設定のみだが「マゴロク・エクスターミネート・ソード」が存在する。本編未登場ながら人気が高く、立体化に恵まれた装備である。 フィクション内の使い手としては『帝都物語』において魔人・加藤保憲が使用したことで有名。原作終盤で三島由紀夫の愛刀だったものを手に入れた。作中では神剣を携えた角川春樹と一時切り結んでいる…というか終盤でのほぼ唯一の剣劇シーンの相手が、小説初版が出た当時の版元(角川書店)の社長(小説内では脱サラしてカルト教団の教祖になっているので「元社長」だが)というのはどうなのだろうか。「三島由紀夫が孫六を所持していた(厳密にいうと孫六兼元の技を継ぐものが江戸時代に打ったものらしく、最期に彼の自刃に用いられた)」・「角川春樹氏に剣の心得がある(毎日木刀の素振りをしているそうな)」のは事実であるが。 防具としての効果もあるのは、関孫六を手にした後の加藤が無双状態だったことからか(対峙した相手で白兵戦技能を持っていたのが角川春樹だけということもあるが)。 四谷正宗源清麿 実在の刀工。フィクションでは隆慶一郎の『鬼麿斬人剣』で主人公の師匠として登場している。突き返しに有利になるのも同作の主人公鬼麿の独特の刀法からか。 布都斯御魂 スサノオが八岐大蛇退治に使った十握剣に神としての霊格を与えたもの。よく混同されがちではあるが、神武天皇の神剣・布都御魂(ふつのみたま)とは別の剣なので注意。 ちなみに布都斯御魂は別名“天羽々斬”とも言い、旧版キャンペーンシナリオ「バシレイア動乱」内で富嶽の気象維持機構を持つ宝剣として登場している。同じ剣が二振り存在しているのは、明治11年に石上神宮の禁足地発掘において片刃の鉄刀と両刃の鉄剣という二振りの鉄剣が出土し、片刃鉄刀の方が天羽々斬として祭られている事からか。 真の力は眠っているというくだりは、『鎧伝サムライトルーパー』における三種の神具のひとつ、剛烈剣に準ずる。阿羅醐を倒すための大いなる力が得られるということだったが、やはり三神具のひとつ、命の勾玉が発動しなかったため、主人公烈火のリョウは《捨て身の覚悟》をせねばならなかった。 サンプルキャラクター「白陽の鎧戦士」も双刀として装備しているが、こちらはメイン武器が剛烈剣になる前の烈火のリョウの武器・烈火剣のイメージが強い。なお、剛烈剣、烈火剣ともに二本で1セットの武器である。 大般若長光 鎌倉時代の備前国の刀工・長光作の太刀。足利義輝、三好長慶、織田信長、徳川家康と錚々たる顔ぶれの手を渡り歩いた、まさに第一級の国宝。その拵えの素晴らしさは国立博物館で稀に目にすることができる。 光を放つ両手剣というくだりは、『鎧伝サムライトルーパー』での光輪のセイジの愛刀・光輪剣。必殺技が雷(光)を放つ雷光斬であるため。またトルーパー随一の巨大武器でもある。 傑作サイバーパンク漫画『銃夢』においては、モーターボール篇にて第三リーグ年間チャンプ、アーマー・トーゴーの愛刀「大PANNYA長光」として登場。主人公ガリィとの一騎打ちに破れ、折っぺしょれた。 時代劇『長七郎江戸日記』において、里見幸太郎演じる松平長七郎の差料は大般若長光という設定である。 出石之桙 『古事記』『日本書紀』において、天日槍(アメノヒボコ)が新羅から日本に携えてきた神籬一具の中にあるとされる神具。一説には槍であるとも。但馬国(兵庫県北部)の神宝として、出石神社の記録に名前を見つけることができる。 高圧の水を吹きだせるのは、『鎧伝サムライトルーパー』での水滸のシンの武器、二条槍の必殺技・超流破に由来。 岩融 武蔵坊弁慶が持つ、三条宗近作の薙刀の銘とされる。弁慶の七つ道具のひとつとされたり、近年はコンピュータゲームに登場したりとして知名度が上がりつつある。 衝撃波を放ち岩盤を打ち砕くのは、『鎧伝サムライトルーパー』における金剛のシュウの武器、金剛杖の必殺技・岩鉄砕。なお金剛杖は棍棒・三節棍・鉄球分銅の三形態がある武器であり、名前のネタ元の薙刀とはイメージが違いすぎるのだが、これは金剛のシュウこと秀麗黄(しゅう・れいふぁん)が、九人の鎧戦士中唯一出自がはっきりしておらず(他は戦国武将の子孫や、実際に戦国時代に存在した人物)、最終的には「大陸へ渡ってジンギスカンになった源義経の子孫」という「架空の人物」ともいえる設定に落ち着いたため。 天之麻迦古弓 天若日子(アメノワカヒコ)が葦原中国に降臨した際に携えていた神弓。対となる矢は天羽々矢(あまのはばや)で、天界の監視者の雉を一撃で仕留め、そのまま天界まで到達してしまった。 真空波を操り、至近距離でも戦えるのは、『鎧伝サムライトルーパー』での天空のトウマの武器・翔破弓。必殺技がそのままズバリ真空波であり、また弓身のエッジが刃物になっていて、劇中で何度も斬り合いを演じているため。ちなみに、翔破弓は折りたたんで収納できる構造にもなっている。 野太刀 おおよそのことは上記「太刀」の項目で解説されているので、そちらを参照のこと。 大弓 元来は武士のメインウェポンであったが、鉄砲伝来以降その地位を失っていった。それでも、その貫通力は侮りがたい物があったようで、(鉄砲の所持が制限されていたこともあり)幕末まで使用されていたようである。「平民の簡便な武器」とあるが、実際のところ弓は習熟まで時間が掛かる。また大弓は取り回しが悪いので猟師などは小型の半弓を使用していたようである。 素槍 基本的には足軽用の量産品の槍を指す。槍足軽による密集陣形(槍衾)は騎馬武者を真正面から食い止めることができるほぼ唯一の兵科だったため、戦国末期まで使用されていた。各大名家ごとに違いがあり、概ね「弱兵ほど長い」傾向にある。 また、槍足軽同士の戦いは「つつき合い」よりも「どつき合い」だったとも言われ、武田軍が使用していたものは先端部付近に小型の木槌を装着していたそうな… 噴進弾火筒 形状からして元ネタは旧ドイツ軍の兵器「パンツァーファウスト」か。
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牛若丸疾風迅雷刀(1) 牛若丸の薄墨の名笛(1) 牛若丸の唐子まげ(1) 牛若丸の疾風天狗げた(1) 怪力無双の弁慶衣装(1) 怪力無双の弁慶僧帽(1) 怪力無双の弁慶なぎなた(1) 怪力無双の弁慶七道具(1) 京風雅な蛇の目傘(1) 京風雅な番傘(5) 祇園花街の舞妓衣装(5) 祇園花街の舞妓髪結い(5) 疾風の牛若丸衣装(1) 弁慶の野武士げた(1)
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登録日:2011/05/11(水) 20 41 36 更新日:2023/10/08 Sun 20 53 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン エルドランシリーズ ジャークサタン ジャーク帝国 ベルゼブ 五次元人 侵略者 悪役 梁田清之 絶対無敵ライジンオー 邪悪獣「タテニーゲ! タテニーゲ!」 タイダー「いいぞー! もっともっと立て逃げするダー!」 ベルゼブ「何をしている、タイダー…」 タイダー「ベ…ベルゼブ様……」 ベルゼブ「その程度でアニヲタWikiを侵略できると思っているのか!」 タイダー「ひえ?!髪を引っ張らないで欲しいですダー!」 ベルゼブ「まあいい…」 ジャークパワー、照射!! 『絶対無敵ライジンオー』の登場人物。 CV 梁田清之 ▽目次 ●概要 ●劇中の活躍 ●乗機 ●スーパーロボット大戦シリーズ ●概要 地球侵略を目論む五次元世界ジャーク帝国の前線指揮官。 地球を守るためにライジンオーとバクリュウオーを駆る仁たち地球防衛組とは対立関係にある。 見た目こそ普通の人間らしいが胸部分は空洞になっており、中には自分の半身であるファルゼブが入っている。 最初からそうだった訳ではなく、元はベファルゼブという1つの人格だったが次元を越える際のショックで分かれてしまった。 余談だが、部下のタイダーは次元を越える前は背が高くて有能で実直な軍人だったとか…… ●劇中の活躍 毎度陽昇町内のあらゆる狭い空間からニュルリと現れては町内で暴れている邪悪獣にジャークパワーを照射して強化する。 邪悪獣が敗れるたび「おのれ、ライジンオー…」と言った後に腹いせとして部下のタイダーに八つ当たりする事も結構多い。 第21話で上司の皇帝ワルーサからジャークサタンを譲り受けてからは服装が変わり、自らの手でライジンオーと戦うことになる。 第29話からはジャークサタンと邪悪獣が超次元融合したスーパー邪悪獣で戦う。 第40話はサブタイトルの通り彼がメインの回。 ワルーサからライジンオーの発進場所を探して破壊しろと命じられ、町中を捜索。そこに偶然通りかかったヨッパーとあきらがライジンオーの話をしていたので、後を追いかけ地球防衛組に記者として接近し「ライジンオーの特集を載せたい」という建前で発進場所を聞き出そうとするが、タイダーと邪悪獣の妨害もあって結局聞き出せたのはライジンオーを操縦しているのは彼等防衛組だという事のみだった。 その後、いつも通りスーパー邪悪獣に乗って戦うのだが、今まで戦ってきた相手が子供だったという怒りと執念でゴッドライジンオーの必殺技・ハイパーサンダークラッシュを初めて直撃せずに受け止めた。(結局敗北したが) 次回以降もライジンオーの発進場所を捜索。どうやらジャークサタンで基地ごと町を破壊するという発想は無かったらしく、町の上空で待ち伏せ等をするも度重なる失敗で断念。 防衛組は何故か発進場所を教えるような内容を含むライジンオーの特集をテレビで流す。 これをベルゼブが視聴していたが彼が視聴した部分は発進場所の公開が終わった後だった。 下手したら防衛組は陽昇学園を襲われていたかもしれない。 そしてベルゼブは公共の電波を乗っ取り、タイダーと本作エンディングの変え歌を歌う。 「俺達、ジャークてい~こく!!」 だが彼の負け続きでついに業を煮やしたワルーサ。 ワルーサにジャークサタンをグレートジャークサタンに強化して貰ったベルゼブ。この時に再び服装が変わった。 もう後がないベルゼブは防衛組に最後の戦いを挑むが…… ●乗機 「出でよ、ジャークサタン!」 ジャークサタン 前述の通り第21話から登場した破壊帝王。 ファルゼブの所持するジャーククリスタルが巨大化し変形する。機体のスペックはライジンオーとほぼ互角。 29話以降は邪悪獣と超次元融合する戦い方が中心になる。 基本的にはタイダーとの2人乗りだが巨大化する時はベルゼブ1人でも操縦できる(が、2人揃わないとパワーダウンするらしい)。 第31話では見事な投球フォーム(ジャークボール)を見せる。 全高:30.0m 頭頂高:27.0m 重量:100g?60.0t ○武装及び技 ジャークミサイル ジャークフェンサー ジャークサーベル ジャークナックルピック ジャークフレア ジャーククリスタルビーム ジャークフラッシュ ジャークボール グレートジャークサタン ジャークサタンが強化した姿。色が赤い。武装は強化前と同じ。 ゴッドライジンオーの必殺技ファイナルファイヤーの直撃に耐えたばかりか合体解除で戦闘不能寸前に追い込み、地球防衛組に勝利するあと一歩の所まで迫るが… ジャークカイト OVA第2話に登場した凧。 邪魔獣チャンバラーの背中に装着し、飛行能力を付けた。 乗機と言うより合体パーツ扱いが正しいかもしれない。 ●スーパーロボット大戦シリーズ スーパーロボット大戦GC(XO)、スーパーロボット大戦NEO、スーパーロボット大戦BXで登場。GCとNEOではどちらも服装は最後まで変わらず初期の服のままであるが、BXで後半の服装が登場した。 乗機はやはりジャークサタンとグレートジャークサタン。基本的には敵ユニットとしての登場だが、XOのオンライン対戦『スーパーロボット対戦』では味方ユニットとして使うことが可能。 オンライン対戦時の機体はグレートジャークサタンでゴッドライジンオーとの合体攻撃『絶対無敵剣』が追加された。 でもOVAで見せたのと比べてあっさりしている。 NEOでもヤミノリウスⅢ世と共闘したり、敵として登場するが、条件を満たせば自軍に参加してくれる。味方時の乗機はジャークサタン。サブパイロットにファルゼブとタイダーがいる。 さらに別の条件も果たせばオセッカイザーも味方になる。 オセッカイザーはスーパー邪悪獣になる前の姿だがジャークサタンとの超次元融合は不可能。(アニメでは超次元融合でパワーアップした) NEOでは中の人の役がベルゼブ以外の五役(獣神ライガーのリュウ・ドルク、新ゲッターロボの武蔵坊弁慶など)が初登場だったが、唯一参戦済みキャラのベルゼブにもちゃんと新録ボイスがある。 つまりはスーパー梁田大戦。 下手したら篠田先生にもボイスが付き、一人七役になっていたかもしれない。 ありがとう梁田さん。 終盤、地球防衛組を始めとした正義のスーパーロボット軍団と共闘し、『元気爆発ガンバルガー』の大魔界や『熱血最強ゴウザウラー』の機械化帝国といった悪に立ち向かう姿に感動したファンも多いとか。 ワルーサとの戦闘時はもちろん、大魔界のゴクアークや機械化帝国の機械神、果てには本作のラスボスまでにも戦闘時に特殊台詞がある。 「地上を大魔界にさせはせん!」 「機械神よ!これが心を理解した者の力だ!」 BXでもボイスが追加されており、各作品の主役キャラや声が同じ闘士ダブルゼータにも戦闘台詞がある。 あと、ファルゼブとタイダーと共に中断メッセージにも登場する。 生温いぞ、タイダー!早くこの項目の追記と修正をせぬか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「胸の中に妖精さんがいるの!」というとロマンチック!(嘘はいっていない) -- 名無しさん (2013-12-15 13 28 11) ↑よっ座蒲団一枚! -- 名無しさん (2013-12-15 13 29 48) 男鹿「いくぜベル坊!!」 ベルゼブ「ジャークパワー、照射!!」 -- 名無しさん (2014-07-15 12 57 27) クール 冷静 -- 名無しさん (2014-12-02 08 18 05) ベファルゼブ言い難い、ベルファルゼブで良いだろ -- 名無しさん (2014-12-02 10 26 57) コイツも実は妖精なのでは…?うん、そんなわけねえか -- 名無しさん (2015-02-05 19 20 30) プライド高し -- 名無しさん (2015-02-15 23 52 15) ヤミノリウス「子供相手にムキになってどうすんの?」 歯車王、電気王、エンジン王、原子王「激しく同意。」 -- 名無しさん (2015-03-04 13 02 42) 原作で味方になるにもかかわらず、スパロボBXでは参戦に必要なフラグが多くすべて必須のため、隠しキャラの中でもトップクラスに仲間にしにくく(一応フラグを満たさなくてもスポット参戦はする)、隠し最終話に進むための壁の一つ。シナリオ上での出番は結構あり、NEOに登場しなかったグレートジャークサタンで参戦するのでそれなりに優遇はされている。 -- 名無しさん (2015-10-18 18 28 58) 正々堂々戦いたいと基地襲撃に敗北し続きながらも反対し、上司の力で強化してもらったマシンで敗北したら、夢の中での精神攻撃。そして敗北後に泣く。情けない印象しかなかったな -- 名無しさん (2015-10-18 18 43 21) 気のせいか?BXのベルゼブ少しマッチョに見えるような気が… -- 名無しさん (2015-11-17 10 42 43) ↑×3 マノンさんとどっちがムズいんだ? -- 名無しさん (2015-12-01 08 35 19) ↑マノンさんは24話の必須フラグの条件がややわかりにくいだけで、あとは割と楽。ベルゼブは必須フラグが11もあり、一つも取り逃しが許されないことに加えて、ゴッドライジンオーに合体していると成立しないフラグがあるため、情報なしでは日本ルートでのロニ生存(ガンダムと無関係のMAPでのバナージの撃墜数が条件)に次いで難しい。 -- 名無しさん (2015-12-01 11 00 52) ↑×3 ついでに続編OVAでは人質にされ小学生に救出されるという。悪役としてのプライドはあるんだけどいろいろ恵まれてないのよな。 -- 名無しさん (2016-06-11 08 14 50) ↑2、あと、セリック隊長生存 ゼハート隊加入フラグもめんどくさい。必須条件は三つだからいいけど、撃墜数がシャナルアさん以外のディーヴァの連中とアセムのとっつあんの合計撃墜数500機だから。 -- 名無しさん (2019-03-18 02 57 33) ↑3、あと、サーバイン バーン参入条件も面倒。2回目のroute選択で日本ルート行けばいいけど、そうじゃない場合は、ショウ達が初登場したマップでドレイクの戦艦を落とさないといけないから。しかも、この戦艦硬いわ、バリアあるわ、敵の数を規定以下にすると撤退しやがるから -- 名無しさん (2019-03-18 03 07 13) 名前 コメント
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2018年夏イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」にて実装された期間限定★5アーチャーである姉。 「イルカを撃つのでアーチャーなのです。何もおかしくは無いのですよ」 バーサーカーじゃないの? ステータスはHP寄り。カード構成はQAABB。 A全体宝具と言うこともあり、適正N/Aの0.86から0.68へと抑えめに設定されているが、QとEXのヒット数が多く、A始動のQやEXでもNPを稼ぐことが出来るのでNP効率は悪くない。 また、クラススキルとスキル2に水辺判定ボーナスがあるので気に留めておくと良いだろう。 スキル 【スキル1】エンドレス・エンジョイ・サマー! A CT 7-5 自身へのArtsアップおよび、3T2回の無敵付与。 無敵は回数型であるので、Artアップのために使用するのが良いだろう。 宝具と併せて使用することで、火力アップと共にNP回収を図れる。 【スキル2】水辺の聖女(ドルフィン) A+ CT 8-6 自身に対し最大40%のNPチャージ、3Tの宝具威力アップ、および〔水辺〕限定のクリ威力アップという複合スキル。 戦闘開始時に宝具を撃つために使用するのも良いが、A全体宝具という特性から2発目の宝具を狙うためにも使える。 〔水辺〕限定だがクリティカル威力アップの数値は小さくなく、フィールドが合致すれば強さを実感できるだろう。(謎のアルターエゴ・Λのスキルでも一応使用可能になる) + フィールドが〔水辺〕特性のフリクエ一覧 章 座標 クエスト名 三 海賊船 私掠船団 海賊島 海賊のアジト 潮目の海 自由の海原 嵐の海域 さまよえる幽霊船 群島 静かな入り江 暗礁海域 船の墓場 豊かな海 秘密航路 群島 隠された島 七 ウル ジャガー・パーク 観測所 母なる海 亜II イース 背徳の都 地底大河 ジャングルクルーズ 竜宮城 湖中楼閣 亜IV 波止場 ダービーワーフ L2 巨人の花園 炎と氷の狭間 L4 イニシエートポイント 修行の旅路 西の断層 祈りの広場 東の花園 デーヴァローカ L5前編 セーリングポイント 幻の海洋 ヘスティア島 焚火の海辺 アストライア島 正義の神殿 テティス島 母なる砂浜 ネメシス島 神罰の荒海 L5後編 空中庭園 神々の庭 5.5 五条の橋 出会い橋 L6 霧の海岸 忘れじの砂浜 涙の河 願いの淵 湖水地方 境界の森 【スキル3】サーヴァント・チア! B CT 7-5 カリスマA相当の効果に加え、自身を除く〔善〕特性持ちのサーヴァントならさらに攻撃力が上がるというもの。 自身を除くと記載されているが、そもそも本人は「秩序・夏」なので対象外。正にジャンヌ・オルタの「竜の魔女」の善特性版だ。 それはそれとして善特性持ちアーチャーやArtsバッファーは多いので、パーティを組みやすいだろう。 + 〔善〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン アルテラ 宮本武蔵 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド アストルフォ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ネロ・クラウディウス ジークフリート ラーマ ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 蘭陵王 葛飾北斎 巴御前 カルナ〔サンタ〕 妖精騎士ガウェイン 3 ジル・ド・レェ ベディヴィエール 1 イアソン 弓 5 ギルガメッシュ ニコラ・テスラ アルトリア・ペンドラゴン イシュタル ナポレオン 清少納言 4 トリスタン クロエ・フォン・アインツベルン エレナ・ブラヴァツキー アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン ナイチンゲール〔サンタ〕 ゼノビア 3 ロビンフッド エウリュアレ 子ギル 俵藤太 1 織田信勝 槍 5 スカサハ カルナ ブリュンヒルデ アルトリア・ペンドラゴン ブラダマンテ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ヴラド三世〔EXTRA〕 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー 哪吒 ワルキューレ 秦良玉 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ パーシヴァル 2 武蔵坊弁慶 ガレス 騎 5 イスカンダル ケツァル・コアトル レオナルド・ダ・ヴィンチ エウロペ オデュッセウス 4 マリー・アントワネット マルタ アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 アストルフォ 坂田金時 モードレッド イシュタル 紫式部 ハベトロット 3 メドゥーサ ブーディカ アレキサンダー 2 ゲオルギウス 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 玄奘三蔵 レオナルド・ダ・ヴィンチ イリヤスフィール・フォン・アインツベルン マーリン スカサハ=スカディ 紫式部 ミス・クレーン 出雲阿国 4 メディア〔リリィ〕 エレナ・ブラヴァツキー アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス マリー・アントワネット ギルガメッシュ ミドラーシュのキャスター ジーク 美遊・エーデルフェルト 3 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス ジェロニモ 2 陳宮 1 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 殺 5 謎のヒロインX 4 ステンノ 両儀式 スカサハ ニトクリス グレイ 3 荊軻 ヘンリー・ジキル&ハイド 2 シャルロット・コルデー 狂 5 坂田金時 ナイチンゲール 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 4 タマモキャット ベオウルフ エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 ジャンヌ・ダルク 天草四郎 シャーロック・ホームズ 始皇帝 卑弥呼 アムール〔カレン〕 4 マルタ ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 4 謎の蘭丸X 月 5 ジナコ=カリギリ 4 BB 盾 3 マシュ・キリエライト 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 4 メカエリチャン メカエリチャンⅡ号機 降 5 楊貴妃 ボイジャー 4 謎のヒロインXX 謎のアイドルX〔オルタ〕 エネミー ソロモン、黒聖杯、アイリ系、丑御前、女神ロンゴミニアド、テスタメント 宝具「 豊穣たる大海よ、歓喜と共に (デ・オセアン・ダレグレス)」 ★5弓では初になる全体Arts宝具。(アーチャーとしては他は水着エレナのみ) 単体に4Hit、3体なら12HitとS1と合わせればNPを30%前後リチャージ可能。 効果としてOCで効果が上昇する毎ターンスター獲得状態がついており、OC1でも3Tの間、星10個を供給できる。 運用 ★5としても高いHPの上に、CT5で3T2回の無敵を纏えるため場持ちの良いサーヴァントの1体になる。 A全体宝具と相まって、エネミーが大量に出現する戦闘で活躍できるだろう。 一方ATKは★5弓の中で最低値だが、3つあるスキルが全て火力アップに繋がるので十分補うことが可能だ。 アーチャークラスのため集中度が高く、宝具に星獲得効果、スキル2に〔水辺〕限定でクリティカル威力アップあることからクリティカルアタッカーとしても運用が可能。 NA効率は低めとはいえ多段ヒットA全体宝具にAアップスキル所持なので、上記通り宝具後もそこそこリチャージが可能。 周回重視であれば、カレイドスコープと諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕のS2S3で宝具を撃った後、自身のS2孔明のS1でもう一度宝具を撃つといった運用が可能である。 また宝具AAEXでオーバーキルすることでNPの100%リチャージを単独で狙うことも出来る。 アルトリア・キャスター、玉藻の前やパラケルスス、嫁ネロと組めば宝具によるNP回収でNP100以上を狙うことも出来る。 オーダーチェンジを用いて玉藻の前、パラケルスス、嫁ネロのバフをかけ宝具を打てば、仮想敵の剣相手にはNP100以上のリチャージが適うため3連射が可能。 この場合、自身と嫁ネロのスキルでNP70分を賄える関係上、概念礼装はNPを30以上チャージ出来るのもであれば何でもいい。 さらに言うなら、嫁ネロ2体を起用した構成にすれば自身のスキルと合わせてNPを100賄えるため、概念礼装がNPチャージ系に縛られない。 パーティーにイベント礼装を6枚詰め込んだり、黒聖杯を使用して高火力で宝具を連射したり、あるいは凸カレを付けて実質4連射したりと戦略の幅がとても広がる。 敵3体を倒した時のNPリチャージ量 敵クラス 無バフ=100に対する宝具ダメージ 備考(3連射について) 術 剣槍弓 狂 自バフのみ 42~57 35~47 28~38 187 自バフ+パラケルスス 74~100 61~82 49~66 216 凸カレ+孔明+マスター礼装 自バフ+嫁ネロ 62~83 51~69 41~55 250 自バフ+玉藻の前 59~79 49~66 39~52 324 自バフ+キャストリア 77~103 64~85 51~68 302 龍脈+孔明など 自バフ+玉藻の前+パラケルスス 100以上 82~110 66~88 360 凸カレ+2004年の断片など 自バフ+玉藻+嫁ネロ 86~115 71~95 57~76 432 凸虚数+2004年の断片など 自バフ+Wキャストリア 100以上 100以上 81~108 441 NP礼装でなくてもよい 自バフ+玉藻の前×2+パラケルスス 100以上 100以上 82~110 540 NP60礼装でも3連射可能 自バフ+玉藻の前+嫁ネロ+パラケルスス 100以上 100以上 85~114 480 NP30礼装でも3連射可能 自バフ+嫁ネロ×2+パラケルスス 100以上 100以上 79~105 360 NP礼装でなくてもよい 自バフ+嫁ネロ×2+玉藻 100以上 94~125 75~100 540 宝具ダメージについては宝具ダメージ一覧などを参照。(宝具Lv・概念礼装・聖杯・フォウによって変化する) 無理に100%リチャージを狙わなくてもNP供給手段を合わせることでも3連射は可能。例えば凸カレイドスコープ、玉藻、パラケルスス、孔明を用いて2Wave・3WaveでNP補充すれば狂3体相手でも実現可能。 相性のいいサーヴァント NP供給・Arts性能アップ・NP獲得量アップ・スター関連・クリティカル関連と選択肢は広い。 同クラスではケイローンが特に好相性。クリティカルサポートの「永生の奉献」、三色強化できる「神授の智慧」でジャンヌを強化でき、また善属性のため「サーヴァント・チア!」の恩恵がある。 星供給を得意として、無敵と重ねがけの可能な回避を付与できるトリスタンや同じくArtsアタッカークロエ・フォン・アインツベルンなど善属性アーチャーは多いのでクラス統一PTの選択肢は困らない。 他クラスでは上記のサポーター以外には善属性のギルガメッシュ〔キャスター〕が相性が良い。 スター発生率アップによってArtsでも星稼ぎが可能になり、クリティカルでNP効率を上げられる。 相性のいい概念礼装 初期NP系、スター供給系、Artアップ系、どれを使ってもそれぞれ仕事が出来る。 〔水辺〕であれば足どりは軽やかに、ダンス・ウィズ・ラウンズ、熱砂の語らいなどスター集中礼装も好相性。 凸冠位人形師や凸ハロウィン・プチデビルはNP60%+αのためスキル2と合わせて、開幕から連射を狙うことが出来る。
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「ぶっちぎり茶の湯バトル ぐだぐだ新邪馬台国 地獄から帰ってきた男」で実装された配布☆4ルーラー。 + ルーラーのクラス特性 相性 セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、キャスター、アサシンからの被ダメージ0.5倍ムーンキャンサーに有利、アヴェンジャーに不利 スター集中度 100(平均的) 攻撃力補正 1.1倍 クラススキル 対魔力:弱体耐性アップ(*1) - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 7種全てのクラスのピース、モニュメントを3種→4種の順に使用(*2) スキル素材 レベル7までは7種全てのクラスのスキル石を3種→4種の順に使用レベル8、9では金素材を多数使用 - - その他 実装されている多数が秩序・善属性(*3) ステータスはATK寄り型。☆4ルーラーはATK偏重型が多いため実装時ATKワーストとなる。 カード構成はB1A2Q2+全体A宝具。Hit数はB3/A4/Q4/EX5/宝具4hit。 クラススキルは「対魔力 B」「陣地作成 B」「天然の肢体 B」「狗奴の呪法 C」。 固有の「天然の肢体」で毒・やけどは受けず、「狗奴の呪法」でQ性能が向上し、〔猛獣〕特性を得ている。 属性は秩序・悪・地。特性は〔王〕〔霊衣を持つ者〕を所持。クラススキルにより実質的に〔猛獣〕を所持。 スキル 【スキル1】鬼道(滅) B CT 8-6 自身のArtsカード性能をアップ(3T)&〔神性〕特攻状態を付与(3T) + 敵全体に呪い状態を付与(5T)。 Arts性能を高めつつ、〔神性〕にはさらにダメージが向上する。 また宝具に呪厄があるため呪いダメージもダメージソースとなる。 + 〔神性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ シグルド ディオスクロイ 伊吹童子 徴姉妹 4 ラーマ 鈴鹿御前 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 カルナ〔サンタ〕 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 弓 5 ギルガメッシュ アルジュナ イシュタル 超人オリオン 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン アシュヴァッターマン 刑部姫 3 エウリュアレ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ 玉藻の前 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス 4 フィン・マックール メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 宇津見エリセ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ジャガーマン 騎 5 イスカンダル オジマンディアス ケツァル・コアトル アキレウス エウロペ ネモ 曲亭馬琴 4 マルタ 坂田金時 イシュタル 坂本龍馬 カイニス 3 メドゥーサ アレキサンダー 術 5 玉藻の前 玄奘三蔵 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス ギルガメッシュ 酒呑童子 大黒天 3 クー・フーリン アスクレピオス 殺 5 酒呑童子 クレオパトラ 刑部姫 セミラミス カーマ 光のコヤンスカヤ 4 ステンノ ニトクリス スルーズ ヒルド オルトリンデ 狂 5 坂田金時 クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 伊吹童子 4 ヘラクレス エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 アムール〔カレン〕 スカサハ=スカディ 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 スペース・イシュタル 宇津見エリセ 月 5 BB(水着) ジナコ=カリギリ 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 蘆屋道満 マナナン・マク・リール〔バゼット〕 4 パッションリップ 太歳星君 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、ジェームズ・モリアーティ(ルーラー) 【スキル2】闇の託宣 B CT 8-6 自身のNPを増やす&Artsカードのスター集中度をアップ(1T)&Artsカードのクリティカル威力をアップ(1T)。 NP30%獲得しつつ、Artsでのクリティカルを狙える。 スキル1のArts強化・スキル3のスター獲得・クリティカル威力アップと相性が良い。 【スキル3】終末の巫女 C CT 7-5 味方全体の攻撃力をアップ(3T) + 味方全体の〔猛獣〕のクリティカル威力をアップ(3T) + スター10個を獲得。 強化版「カリスマ」であり、スター獲得と自身を含む〔猛獣〕のクリティカル威力アップが付属する。 〔猛獣〕所持サーヴァントは多くないが、サポートに使っても良い。 獲得スター数はスキルLvに関わらず10個固定、これだけだとS2の星集中で吸ってもクリティカルが確定しないこともあるので周囲。 + 〔猛獣〕特性持ち一覧 Class Rare Name 槍 3 ジャガーマン 騎 5 イヴァン雷帝 4 ドブルイニャ・ニキチッチ 3 赤兎馬 術 4 大黒天 狂 4 タマモキャット アタランテ〔オルタ〕 裁 4 壱与 讐 4 新宿のアヴェンジャー 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー 獣人系、キメラ、バイコーン、ソウルイーター、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ヒュドラ、おろち、オリオン系、オオカミ、シャンタク、ヤガ、ジャヴォル・トローン、イースガルム、イースウルヴル、ボーバルチキン、鵺、魔猿、カリ、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、ケルベロス、『愛玩の獣』、ブジャンガ、亜鈴百種・排熱大公、魔犬バーゲスト、牙の氏族、ブラックウルフ、シャークパイレーツ、LWB-M8、HWB-M8、ケルピー、化け猫 宝具「 宵闇翳る月御珠 (よいやみかげるつきのみたま)」 Arts属性の全体宝具。自身の宝具威力をアップ(3T) + 敵全体に強力な攻撃&呪い状態を付与(3T)&呪厄状態を付与(3T)。 多段HitのArts全体宝具なのでそれなりのNPを回収できる。DTDR1.0×3体相手にスキル1込で19~28%、Wアルトリア・キャスターで54~81%。 スキル1込みで呪い・呪厄がダメージソースになる。 + 〔呪い〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 玉藻の前 真夏の呪術 (CT 7-9) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 術 3 メフィストフェレス 道化の大笑 (CT 6-8) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 殺 4 アサシン・パライソ おろちの呪 (CT 5-7) 通常攻撃 3T 500 裁 4 壱与 鬼道(滅)(CT 6-8) 全体 5T 1000 讐 5 平景清 痣丸の霧 (CT 6-8) 敵全体 3T 500 4 宇津見エリセ 黄泉路の境界 (CT 6-8) 敵全体 3T 1000 分 5 蘆屋道満 リディクールキャット (CT 6-8) 敵全体 3T 500 道満の呪 (CT 5-7) 敵全体 5T 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 降 5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 通常攻撃 3T 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 降 5 ヴァン・ゴッホ 虚数美術 (CT 6-8) 自身 10T 100 澪標の魂 (CT 5-7) 味方全体 10T 100 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 弓 4 妖精騎士トリスタン 痛幻の哭奏 単体 5T 1000 槍 4 エリザベート 鮮血魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 アルトリア〔オルタ〕 最果てにて輝ける槍 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 最果てにて輝ける槍(強化後) 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 虞美人 夏魔必滅槍舞 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 ディルムッド 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 単体 5T 500 750 1000 1250 1500 2 武蔵坊弁慶 五百羅漢補陀落渡海 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 五百羅漢補陀落渡海(強化後) 全体 3T 1000 2000 3000 4000 5000 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 石兵八陣 全体 3T 500 石兵八陣(強化後) 全体 6T 1000 4 エリザベート〔ハロウィン〕 鮮血特上魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 メフィストフェレス 微睡む爆弾 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 1 アマデウス 死神のための葬送曲 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 殺 4 虞美人 呪血尸解嘆歌 全体 5T 2000 狂 5 モルガン はや辿り着けぬ理想郷 全体 5T 1000 千利休 一期一会 全体 5T 1000 4 アタランテ〔オルタ〕 闇天蝕射 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 2 サロメ あなたにくちづけしたわ 単体 5T 1000 裁 4 壱与 宵闇翳る月御珠 全体 3T 1000 1500 2000 2500 3000 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス 虎よ、煌々と燃え盛れ 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 吼え立てよ、我が憤怒 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 平景清 諸行無常・盛者必衰 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 4 ゴルゴーン 強制封印・万魔神殿 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 分 5 蘆屋道満 狂瀾怒濤・悪霊左府 全体 5T 1000 4 太歳星君 太歳頭上動土 退場時全体 3T 1000 全体 5T 2000 降 5 ジャック・ド・モレー 13日の金曜日 全体 5T 1000 Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn Damage 初期 最大解放 - 5 五百年の妄執 概念礼装(消滅時) 単体 10T 1000 2000 - 4 太歳星君 絆礼装(ガッツ発動時) 全体 10T - 3000 Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn Damage - 3 森域の魔獣 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 500 - 3 妖獣の呪符 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 300 + 〔呪厄〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn 継続ダメージ+n% Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 降 5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 全体 3T 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn 継続ダメージ+n% OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 弓 4 妖精騎士トリスタン 痛幻の哭奏 単体 5T 200 250 300 350 400 殺 4 アサシン・パライソ 口寄せ・伊吹大明神縁起(強化後) 単体 3T 200 狂 2 サロメ あなたにくちづけしたわ 単体 5T 200 250 300 350 400 裁 4 壱与 宵闇翳る月御珠 全体 3T 100 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス 虎よ、煌々と燃え盛れ(強化後) 全体 5T 100 分 5 蘆屋道満 狂瀾怒濤・悪霊左府 全体 5T 100 125 150 175 200 4 太歳星君 太歳頭上動土 退場時全体 3T 100 降 5 ジャック・ド・モレー 13日の金曜日 全体 5T 100 Class Rare Name 宝具による付与(宝具Lvで効果UP) Range Turn 継続ダメージ+n% Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 - - 2022年2月現在該当なし - - - - - - - Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn 継続ダメージ+n% - - 2022年2月現在該当なし - - - - - - - Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn 継続ダメージ+n% - - 2022年2月現在該当なし - 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登録日:2010/10/29 Fri 21 48 12 更新日:2024/06/13 Thu 17 48 21 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1980年 80年代テレビアニメ ええカッコするなよなぁ! アニメ アーウー オジャママン オタスケマン オハヤシ星人 ゲキガスキー タイムパトロール タイムボカンシリーズ タツノコプロ トンマノマント フジテレビ 今週の山場 勧善懲悪←じゃない 占いママ 小山高生 小山高男 山本正之 島津冴子 心の人 愛の特訓 水島裕 笹川ひろし 歴史を守って過去未来! 正しい歴史の守り神! 世界の助っ人オタスケマン1号! 同じく2号! 天に代わって只今参上!! ええカッコするなよなぁ~! 【説明しよう!】 タイムパトロール隊 オタスケマンとは、1980年2月2日か〜1981年1月31日まで全53話が放送されたタイムボカンシリーズ4作目。 今回は物を巡る戦いではなく、歴史改変を狙うオジャママンとそれを阻止するオタスケマンのバトルがメイン。本作よりSF色が強い作品になった。 ちなみにオタスケマンとオジャママンは同じ組織に所属している上顔見知りだったが、最終回まで互いの正体に気づかなかった(*1) 。 【ストーリー】 タイムパトロール隊の落ちこぼれ三人組、アターシャ、セコビッチ、ドワルスキーの前に現れた謎の人物・トンマノマント。 彼は歴史改変と見返りにアターシャ達三人を英雄にすると約束した。 それを止めるのはエリート隊員のヒカルとナナ。二人はオタスケマンにレッツ・ヘンシング(変身)!オジャママンの悪事を打ち砕くのだ! 【登場人物】 オタスケマン 星野光(ほしの ひかる)/オタスケマン1号 CV 水島裕 タイムパトロール隊採用試験を史上最年少・最優秀・最短記録で合格した天才隊員。15歳。 宇宙パイロットの父とひとみという妹がいる。ちなみに歴代主人公で妹がいるのはヒカルのみである。(*2) 武器は手錠を発射するワッパーガンと鎖付き吸盤のペッタンボー。 三日月ナナ(みかづき-)/オタスケマン2号 CV 島津冴子 エンジニアの父を持つヒカルのガールフレンド。13歳。彼とは同じ班の仲間というだけでなく、ラブラブなカップルでもある。爆発しろ 武器は櫛にもなるブーメラン・クッシーランとシャボン玉を放ち敵を攪乱するシャボンガン。 ヒネボット CV 山ノ内真理子 ヒカルとナナをサポートするロボット。トンマノマントの指令をキャッチするとカイカイダンスを踊って知らせてくれる。 ロボの癖にテレボットという彼女がいる。 東南長官 CV 滝口順平 ヒカル達とアターシャ達の上司。フルネームは東南西北で「トンナン・シャーペイ」と読む。 オタスケマンとオジャママンの戦いが終わった後二組に愛の特訓を与えるが、大体オタスケマンがいい目に遭って終わる。(*3) オジャママン フルネームはそれぞれ小説版の設定。 号令は「オージャマー!」 アターシャ CV 小原乃梨子 オジャママンを束ねる33歳(*4)の女リーダー。フルネームはヒステリーナ・アターシャ。 クレオパトラや楊貴妃も敵わない、歴史に残る絶世の美女になるのが夢。 美形の友人が多いが、前期エンディングで歌われているように結婚相手がいない。 セコビッチ CV 八奈見乗児 毎度おなじみシリーズの頭脳担当だが、他のキャラクターと違いガチガチの英才教育で育てられた本当のエリート。しかし白鳥型のメカをアヒルに似せて作ったりするなど、やはり間抜け。名前通りセコくもある。29歳。 夢はエジソンやアインシュタインを越える世界一の科学者になり、最高の勲章を貰う事。 本名はペレストロイカ・セコビッチ。 お約束のボタン押しは「セコっとな!」。 ドワルスキー CV たてかべ和也 産着の代わりに養成ギブスをつけられ、ミルクの代わりにスタミナドリンクを飲まされ、一日一度は千尋の谷に落とされていたという生まれながらのタフガイ。これ何て幼児虐待…? 32歳。 トンマノマントの正体かと思ったがそんな事は無かったぜ! フルネームはヨタノフ・ドワルスキー。 夢はヘラクレスやナポレオン以上の、歴史に残る英雄になる事。まだ前期エンディング3番では「サインをしたい」という夢も有った模様。(*5) ゲキガスキー CV 山本正之 シリーズ初の四人目。甘いマスクからは想像がつかない程の緩い口調で話す(*6)。23話のみセコビッチが離脱したため、メカの設計をした。 容姿端麗、頭脳明晰、運動神経抜群のリア充だが正体は… フルネームはドラマチック・ゲキガスキー。 最終回では4人揃って地球に衝突するというオオボラー大彗星に特攻、死んだかと思われたが… 彗星激突前に脱出していた。 トンマノマント CV 池田勝 歴史改変を望む謎の人物。正体はなんとゲキガスキーだった! 【登場メカ】 オタスケサンデー号 オタスケマン側の母艦。デザイン上のモチーフはコウノトリ。 ヒカルとナナがオタスケマンに変身するためのヘンシングマシーンが搭載されており、変身後は戦車形態に変形が可能。 機内には曜日に対応したメカが搭載されており、オジャママンとのメカ戦はこれらが務める。 序盤はパトロール隊本部から出発する際にオジャママン達による妨害で半壊させられたり噴射口を塞がれたりしていた。 オタスケタヌキ 地上戦担当のメカ。モチーフは「月曜日」。武器は腹の幻覚光線。とミサイル。 尻尾から煙幕を出す事も可能。 序盤から中盤までは幻覚光線が高性能だったが、後半では破られる事も多かった。 オタスケサイ 砲撃戦が得意で飛行や高速走行が可能。モチーフは「火曜日」(*7) 助っ人メカとしての出番が多くやられ役のイメージが強いが、これは他のメカに比べて戦車の様な外見上 水没したり穴に落ちたりするピンチ場面を作りやすかったためとも思われる。 救援メカの時はミサイルよりも頭部のチェーン付きの角を使用する事が多い。フライングパックをつければ飛行も可能。(45話) オタスケアシカ 水中・水上戦が得意。鼻のボールと背中のガトリングが武器。モチーフは「水曜日」 実は登場回数が少ない。 救援メカ時に度々体当たりで敵の巨大ミサイルを跳ね返していたが、何故平気なのかは不明。一度大破したことがある。(20話)鼻のボールは丸ノコに差し替え可能。(42話) オタスケウータン 森林での戦いに威力を発揮するオランウータン型メカ。モチーフは「木曜日」。 ミサイル発射口から火炎放射をしたり森の民なのに、それでいいのか、手の車輪を円盤の様に投げつける事も可能 軽業師の様な軽快な動きが得意なためか他のメカと並んで立つとやや小型に見える。 オタスケキンタ シリーズ初の人型メカ(金太郎型)でモチーフは「金曜日」。 メカではなく本物の熊を連れている。 背中に斧を二本背負い、手にも常に斧を携帯し、背中の斧を回転させて空を飛ぶことも可能。 また、「金」をイメージしてか金貨やがま口の形の爆弾を取り出してオジャママン達の物欲を 刺激した作戦を取る事も多い。正直チート級の性能を持つ。 オタスケガエル 地中をフィールドとするが、水中戦も可能。モチーフは「土曜日」(*8)。 主に活躍する時は長い舌と地潜り能力を活用して戦う。 斑点模様を弾として撃ち出す事も出来る。 アンドロメダマ号 オジャママンの母艦で、フクロウ型メカに変形可能。 正直、オタスケサンデー号よりかっこいい 主題歌 オタスケマンの歌(OP) アーウー・オジャママン(ED1) がんばれオジャママン(ED2) オープニングは一貫して同じ曲が使われたが、EDは23話からがんばれオジャママンに変わった。これはテーマソングの元ネタである大平正芳が放送期間中に亡くなった事による影響らしい。 余談 今作終了の2年後、「逆転イッパツマン」第41話にてゲスト出演。 タイムリリース社の運動会の借り物競争で武蔵坊弁慶と牛若丸の活躍する平安時代に飛んだ放夢ラン・ハル坊・2-3を妨害するクリーン三悪トリオの歴史改変を防ぐために参上。 この時、飛んできたオタスケサンデー号を見たクリーン悪トリオは「見たことがある」「懐かしい」等と言う中の人ネタを見せた。 クッシーランでコスイネンを怯ませ、ペッタンボーを使い弁慶が手にした機関銃を奪還した。 任務完了後、ランたちとクリーン三悪トリオを見送った後、ナナちゃんがヒカルの名を久々に呼ぶおのろけっぷりを見せた。 OVA「王道復古」ではオジャママンはアターシャの顔メカで出場。セコビッチはアンドロメダマ号からのレーザーで5組(*9)を狙い撃とうとするが、隕石のため自分達が撃たれて脱落する。アターシャはフルネームに反してヒステリックになってセコビッチを責めることもなく、本作の歴代小原キャラで最も影が薄い(ムンムンならどついていたところ)。 「気ヲツケヨ、追記・修正・事故ノモト!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒカルとナナの中の人はOVA版の「女神転生」でも一緒だった。しかしヒカルとナナと比べりゃこっちは本当の馬鹿ップルだからなぁ・・・・。セコビッチのマザコンぶりが最高によかったなぁ。(里帰りの話で) -- 名無しさん (2013-11-10 22 14 01) 愛の特訓部屋が好きだった(たまに3人組にいいステージが来ることがあった。) -- 名無しさん (2013-11-10 22 23 18) 同じ組織に所属してるっていう設定が斬新で好きだった -- 名無しさん (2013-11-10 22 29 50) OPが超COOLで好き -- 名無しさん (2014-03-27 18 55 19) 最初ゲキガスキーはオタスケマン側の味方キャラになると思ってたらオジャママン側に入って驚き、更に最終回で彼の正体が明かされて更に驚いたわ。 -- 名無しさん (2014-03-27 20 03 10) ずっこけポーズの「ブレー」はよく真似したな -- 名無しさん (2014-06-11 11 16 56) よくネタで「練馬区の北条さん」という人が出るのだが「オマケコーナー」で凄い美人だった(作画担当の人だったそうです)。セコビッチがよくネタにするわけだ。 -- 名無しさん (2014-06-11 11 52 54) ラスト、隕石?小惑星?に突っ込んだ三悪を見て「良かったね。歴史に名を残せたよ。」と呟いて涙してしまった。 -- 名無しさん (2014-06-24 05 46 04) シリーズ一番好き。なんか色々とツボった -- 名無しさん (2014-08-19 16 36 34) ↑2よく見てみ!四方に小さな光が見えるから(つまりカプセルか何かで逃げた) -- 名無しさん (2014-10-10 22 12 55) 全タイムボカンシリーズで「三悪が(まがりなりにも)目的を果たした」珍しい話、かな?他にもあった?一番印象に残ってる。 -- 名無しさん (2015-01-17 05 46 32) 高視聴率で200万円の金一封が出たが、声優陣には500円しか払われなかったらしい。当時の声優の立場が伺える。 -- 名無しさん (2016-01-19 22 32 37) ↑2 一応『ゼンダマン』のアクダマンがイノチノモトを手に入れたけど…結果はお察しください -- 名無しさん (2016-01-19 22 49 24) ドッキリメカは私物だからいいとしてタイムパトロール隊の備品なのにフクロウメカへのトンデモ変形機能付けられたアンドロメダマ号に気づかないタイムパトロール隊ってどうなってんだと思ってました -- 名無しさん (2017-04-17 13 27 32) ↑4ダイナモンドも先に手をつけたのはマージョ。ドクロストーンも揃えたのはドロンボー。後にジュジャクを捕まえたのもミレンジョ。三悪が目的を果たせなかったのはお釈迦パズルぐらいだよ。全部元の木阿弥で終わってるけどw -- 名無しさん (2018-07-08 09 12 37) 歴史的敗者を助けようとするのが『オジャママン』で、その邪魔をするのが『オタスケマン』。理不尽なタイトルに思えるのは俺だけか? -- 名無しさん (2018-07-08 09 14 29) 宇宙のタビ、「いやぁ!」と叫んで、両手で胸を隠し立ちすくむオタスケマン2号の姿に興奮した。 -- 名無しさん (2019-11-11 04 46 17) そういえば、オジャママンをやっつけるのに、わざわざオタスケマンに変身する理由って、何か説明されてたっけ? -- 名無しさん (2020-06-17 16 49 30) 歴史的敗者を助けようとするのが『オジャママン』で、その邪魔をするのが『オタスケマン』。→これ、基準はタイムパトロール隊の仕事。隊を助けるのがオタスケマン、隊を邪魔するのがオジャママン。 -- 名無しさん (2020-07-25 23 24 49) 何気に島津冴子のデビュー作。 -- 名無しさん (2021-09-19 13 43 19) 「タイムボカン24」は明らかにこれのオマージュだな。 -- 名無しさん (2021-09-19 13 44 45) 初期に出てた「顔メカ」は今は肖像権云々で不可能だろうな。 -- 名無しさん (2021-11-09 03 24 45) 同時期に放映されていた「ヤマト3」のベムラーゼは何気に東南長官にクリソツだった。まさか「中の人ネタ」がこの頃既に? -- 名無しさん (2021-11-09 03 27 27) 今リメイクするなら、エリート隊員・落ちこぼれ隊員の設定は逆にしても面白いかもしれないな。 -- 名無しさん (2021-11-09 08 00 18) 「中の人」ネタの考え方はあったのでは?例えば次々回作のイッパツマンでは、「巨人の星」の伴役の八奈見さんに「ほしー!」って叫ばせてた(しかし私は「巨人の星」を見てなかったから意味わからなかった)。 -- 名無しさん (2022-05-03 15 46 06) 名前 コメント
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魔法使いの夜コラボレーションイベントのPU2で実装された限定☆5キャスター。 ステータスはバランス型。同レア同クラス16人中でATK8位(2024/5実装時)。 カード構成はB1A2Q2+Quick全体宝具。Hit数はB4/A5/Q5/EX5/宝具7hit。N/Aは0.37→0.51とかなり高く設定されており、AでのNP獲得量はA2枚持ちの中で1位(クラススキル込 実装時点)。 クラススキルは「陣地作成 A」「道具作成 A」「伝承防御 B」「ユミナ C」。通常攻撃と〔毒・呪い・やけど〕のスリップダメージに対するダメージカットと、即死攻撃に対するガッツ(5回)を持つ。 属性は混沌・善・人(霊基第一、二)または混沌・悪・地(霊基第三)。クエストに登場する敵の属性や組み合わせるサーヴァントによって使い分けたい。 特性は〔今を生きる人類〕に加えて、霊基第三のみ〔浮遊〕を所持。 スキル 【スキル1】 夜の饗宴 (ディドルディドル) A CT 8-6 自身のQuick&Artsカード性能アップ(3T)+NP獲得+味方全体にNP獲得量アップ(3T)。 AQバフとNP最大50%、味方全体にNP獲得量バフまでついて最短CT6と、宝具回転に関わる効果が大盤振舞いのスキル。 カードバフの倍率は最大20%と控えめなので、サポーターのスキルで威力を補いたいところ。 【スキル2】 橋の巨人 (テムズトロル) C CT 8-6 自身の攻撃力&防御力アップ(3T)+フィールドが〔森〕〔都市〕〔暗闇〕時さらに攻撃力&防御力アップ(3T)。 自身に最大30%の攻撃力&防御力アップ(3T)を付与するのに加え、フィールドが〔森〕〔都市〕〔暗闇〕ならさらに20%が追加される。 シンプルに扱いやすい火力・耐久強化スキル。NPチャージや防御効果と複合でないため使用場面も選ばない。 限定フィールドにおいては、攻防共に50%アップとなり強力。特に防御50%3Tはパッシブのダメージカットと合わさりかなりの耐久力を誇る。 【スキル3】 駒鳥の殺人 (ロスト・ロビン・ロンド) E CT 4-2 自身に〔身代わり〕状態(1回・2T)を付与し、NPを獲得する。 防御効果とNP獲得を持ち合わせながら、最短CTが2と非常に短い。3T決戦において2回使用することも可能。 〔身代わり〕は強化解除されない特殊な対粛正防御で、名前が異なるのでキャストリアの対粛正防御と重複可能。 対粛清防御とNP獲得がたったのCT2で回ってくる。NP獲得は驚異的な回転率を誇り、耐久力も大きく向上する。 高性能の代償として13回の回数制限があるが、CT短縮を考慮せず最短で回しても25Tは経戦できるので、回数切れになるほどの長期戦となることは多くないであろう。 宝具「 童話の怪物、月の油 (グレートスリー、フラットスナーク)」 バトルキャラが第三段階の際は名称が「 童話の怪物、薔薇の猟犬 (グレートスリー、ワンダースナッチ)」となり、演出も変化するが、宝具そのものの性能は同一。 自身に必中(1T)と〔人間〕特攻(1T)を付与し、敵全体に〔人〕特攻ダメージを与え、ダメージ後に恐怖(3T)とクリティカル発生率ダウン(3T)を付与する。 アサシン・バーサーカーには人属性持ちが多く、有利クラスに対して特攻を入れる機会が多い。人特攻の倍率はオーバーチャージで増加するので、サポーターの宝具とチェインすることで火力を伸ばしやすい。 恐怖のスタン付与確率は60%と、ゴッホと並び最高峰。クリティカル発生率ダウンと併せ有珠の耐久の要となる。 〔人間〕特攻は有珠の他に持つのはサンソンと光のコヤンスカヤのみの珍しい効果。刺さる機会こそ少ないが、特攻対象の大半は副属性が〔人〕のため、特攻の乗算で火力を大きく伸ばすことが可能。 + 〔人間〕特性持ち一覧 Class Rare Name - - 該当サーヴァントなし エネミー 人間系(兵士、海賊、ドルイド等)、ゾンビ、アマゾネス、機械化歩兵、心を失った者、粛正騎士、屍人、七人御佐姫、人間系(新宿)、人間扱いのサーヴァント(第1.5部3章以降)、酷吏、女海賊、グール(エルダー除く)、農村駐在員、ヤガ、近衛兵、亡者、アトランティス防衛兵、オリュンポス兵、キリシュタリア・ヴォーダイム、闇の新選組隊士、モース人間、王の氏族・コヘイ 術 - おたま 狂 - 清姫 剣 - セイバー・エンピレオ 槍 - 秦良玉 殺 - 衛士長 裁 - 始皇帝 剣 - 渡辺綱 + 〔人の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ 沖田総司 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 両儀式 宮本武蔵 千子村正 沖田総司〔オルタ〕 徴姉妹 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ネロ・クラウディウス シュヴァリエ・デオン 柳生但馬守宗矩 蘭陵王 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 斎藤一 渡辺綱 山南敬助 宮本伊織 3 ガイウス・ユリウス・カエサル ジル・ド・レェ 弓 5 新宿のアーチャー ジャンヌ・ダルク/アーチャー 清少納言 源為朝 高杉晋作 プトレマイオス 4 エミヤ 織田信長 アン・ボニー&メアリー・リード エミヤ〔オルタ〕 エレナ・ブラヴァツキー 浅上藤乃 カラミティ・ジェーン ナイチンゲール〔サンタ〕 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン アナスタシア&ヴィイ ゼノビア 雑賀孫一 3 ロビンフッド ビリー・ザ・キッド 俵藤太 ウィリアム・テル 杉谷善住坊 1 織田信勝 槍 5 坂本龍馬 4 エリザベート・バートリー 神槍 李書文 ヴラド三世〔EXTRA〕 ジャンヌ・リリィ 秦良玉 長尾景虎 3 ヘクトール 宝蔵院胤舜 2 武蔵坊弁慶 レオニダス一世 1 メアリー・アニング 騎 5 イスカンダル アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 司馬懿〔ライネス〕 レオナルド・ダ・ヴィンチ コンスタンティノス11世 曲亭馬琴 武田晴信 4 マリー・アントワネット マルタ アン・ボニー&メアリー・リード アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 坂本龍馬 紫式部 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 3 ブーディカ 牛若丸 アレキサンダー レジスタンスのライダー マンドリカルド 2 ゲオルギウス エドワード・ティーチ 1 バーソロミュー・ロバーツ 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 玄奘三蔵 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 不夜城のキャスター ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 アナスタシア 紫式部 出雲阿国 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 ナーサリー・ライム エレナ・ブラヴァツキー トーマス・エジソン マリー・アントワネット ギルガメッシュ〔キャスター〕 ミドラーシュのキャスター ジーク 美遊・エーデルフェルト シャルロット・コルデー マルタ〔サンタ〕 武則天 由井正雪 3 ジル・ド・レェ ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス チャールズ・バベッジ ジェロニモ アヴィケブロン 張角 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン ウィリアム・シェイクスピア 陳宮 殺 5 クレオパトラ “山の翁” 李書文 呼延灼 4 両儀式 エミヤ〔アサシン〕 新宿のアサシン 不夜城のアサシン 牛若丸/アサシン グレイ オキタ・J・ソウジ ロクスタ 3 荊軻 百貌のハサン 風魔小太郎 静謐のハサン 岡田以蔵 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン シャルロット・コルデー 1 佐々木小次郎 マタ・ハリ 狂 5 坂田金時 ナイチンゲール 土方歳三 項羽 宮本武蔵 千利休 4 茶々 織田信長〔バーサーカー〕 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕/バーサーカー 清少納言 永倉新八 3 呂布奉先 ダレイオス三世 森長可 2 カリギュラ エイリーク・ブラッドアクス 1 スパルタクス 裁 5 天草四郎 始皇帝 ジェームズ・モリアーティ 4 マルタ レオナルド・ダ・ヴィンチ 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 4 宇津見エリセ クロエ・フォン・アインツベルン 0 アンリマユ 分 5 沖田総司〔オルタ〕 4 メカエリチャン メカエリチャンⅡ号機 3 徐福 月 4 BB 降 5 葛飾北斎 楊貴妃 詐 4 九紋竜エリザ エネミー 人間系(兵士、海賊、ドルイド、京人、チンピラ、ヤクザ、雀蜂、酷吏、農村駐在員、近衛兵、亡者、王の氏族・コヘイ等)、ゾンビ、スケルトン、アマゾネス、機械化歩兵、心を失った者、粛清騎士、ノブ系、屍人、七人御佐姫、ハサン系、殺戮猟兵、空想樹オロチ、第六天魔王・明智光秀、空想樹メイオール、柴田勝家、キリシュタリア、アトランティス防衛兵、オリュンポス兵、闇の新選組隊士、芹沢鴨、殺人鬼、徐福、コロンブスの卵、田中新兵衛、クラス・○○(トラオム)、オセロトル、イスカリ 総評 多くの耐久要素とNPチャージを持ち、特定場面で高火力を発揮できるアタッカー。 防御力アップ・通常&デバフダメージカット・対粛清防御・恐怖スタン・クリティカル発生率ダウン・即死ガッツを持ち合わせており、あらゆる環境下で粘り強く戦える。 それでいて多彩なNP工面と入りやすい特攻を併せ持っており、攻撃性能もぬかりないので使いやすい。 Q型のシステム周回であればなんなくこなせるので、活躍の場を選ばない万能性も売り。 〔人〕特攻は太歳星君、千利休、モルガンなどライバルが多いものの、3Tで最大90%のNPチャージによる礼装選択肢の豊富さなどで差別化したいところ。 Quick型のキャラクター故、一般的な耐久編成であるArts型耐久PTに組み込みづらい。 有珠個人は耐久能力に秀でているため、いっそのこと単騎で使ってしまうのも手。ブレイブチェインで宝具の回転率を上げれば、恐怖で相手を行動不能にさせるターンも増加する。 当たり前であるが、耐久要素が多いので、デスチェンジ戦法をするには不向きである。 攻略においては耐久力を活かした編成で挑みたい。 相性の良いサーヴァント Quick宝具サーヴァントの例に漏れずスカディとの相性が良い。敵のHPやクラス次第ではNPチャージの無い概念礼装でも3連射が可能。 霊基第三であれば混沌・悪属性となるので蘆屋道満と組むこともでき、有珠が持たないクリティカル威力アップを補える。 低レアでは張角がスキルと宝具でバフを付与しつつ、フィールドを〔森〕特性にすることでスキル2の性能を強化してくれる。 相性の良い概念礼装 スキルでのNP獲得量が多いので初期NP礼装である必要が薄く、選択肢は幅広い。 速攻の定番である黒の聖杯、単騎の定番であるハニー・レイクとも勿論好相性。 攻略の場合、NP効率を上げる礼装で宝具回転率を上げたり、ダメージカットや毎ターンHP回復で不沈艦にするのも一考か。
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登録日:2014/06/23 Mon 20 44 37 更新日:2024/05/19 Sun 19 23 55 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 たすき まさかのアクションデュエル全否定 シンクロ召喚 タスキ ハチマキ フルモンデッキ ペンデュラム召喚 ランサーズ リーゼント 不動のデュエル 不動のデュエル←蟹「えっ?」 動かざること山の如し 大林洋平 応援団 権ちゃん 権現坂サンダー 権現坂昇 権現坂道場 決闘者 漢 狂気の沙汰ほど面白い 男権現坂 白学ラン 襷 超重武者 超重武者装留 跡取り 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王登場人物項目 鉢巻 鉢巻き 本当に強い男は、無駄に動かんものよ! 権現坂昇(ごんげんざか のぼる)とは、遊戯王ARC-Vに登場する決闘者(デュエリスト)である。 CV:大林洋平 【概要】 権現坂道場の跡取り息子。 そのため、遊勝塾から見ると部外者なのだが、その割にはかなりの頻度で遊勝塾に顔を出している。 遊勝塾の子供らからも「権現坂」「権ちゃん」と呼ばれているが、それだけ彼らに慕われているという証だろう。 本人は「権現坂サンダー!」と言っているが。 口癖は「この男権現坂」の後に言葉を繋げること。 白の学ランに鉄ゲタ、ハチマキにたすきと、コテコテの応援団スタイル。 見るからにアクションデュエルに不向きな動きにくそうな姿をしている。 とはいえ身体能力は低いどころかむしろ高い方で、特にリアルファイトの腕前は中々。 アクションデュエルの口上中に暗黒寺と殴りあったり、黒咲さんの(誤解による)攻撃をガードしたり等。 遊矢と柚子には専用のドローエフェクト(効果のほうではない)があるのに対し、彼は自力で風圧を起こしてそれが結果的にエフェクトになっている。 どれくらいの風圧かと言うと観客が思わず服を押さえて身を竦ませてしまうほど。権ちゃんマジパねえ。 だが、権現坂流「不動のデュエル」を信条としているため、仮に動きにくいとしても問題なし。 また、リーゼントにデカッ鼻と、かなり濃い顔をしている。 硬派で堅物、友情に篤い熱血漢で、そのいかつい見た目とは裏腹に、普通に良い人。 を通り越して漢の中の漢であり、彼の言動の数々は年齢を疑いたくなるくらいには立派。 ただし不本意で始まったヒーローショーにて勝手に燃やされた挙句に悪役に仕立てられた時には、 「お前だけいい格好するとは何事か!」と怒るなど歳相応の面も。 「不動のデュエル」とは、読んで字の如く、動かずどっしりと構えるデュエルのことである。ねぇ今どこ地球ん中とか言ってるカニじゃないから。 無論、アクションデュエルであろうとお構いなし。 更に幼少期には「何が出るか分からないアクションカードに賭けるのは、百害あって一利なし」とまで言い放っている。 たとえ自分の目の前にアクションカードが来ようと、一歩も動かずにそのカードを相手に譲るほど。 まさかのアクションデュエル全否定である。 この発言は全国の決闘者に衝撃を与えた。 だが、それは単に意固地になっているわけではなく、自分のデッキを強く信じているからこそなのだ。 (彼のデッキ特性上、魔法カードを使うわけにはいかないというのもあるが) 遊矢も権現坂のその信念を認めており、権現坂も遊矢の決闘を決して否定しない。 遊矢の親友と言ってはいるが、名前に「じょう」の字が入らない辺り、ゆうじょうポジションとまではいかないのかもしれない。 一応、「昇」は「しょう」と読めるが…? 【活躍】 やはり部外者という点が災いしてか、遊矢のペンデュラム召喚の特訓に付き合うくらいで、あまり活躍の場が与えられていなかった。 LDSとの勝負の際も、「自分が部外者でなければ…」と歯がゆい思いをしていた。 だが、3戦目を前に素良が「気乗りしない」と勝負を放棄したため、代わりにデュエルに挑む。 相手はLDSの刀堂刃。 シンクロ、そしてXセイバーの効果をフルに活用した刃の怒濤の攻撃に、LP100にまで追い詰められる。 だが、自分のデッキを信じ、効果モンスターをフルに活用する事で、互角以上の戦いをし、素良の予測さえも上回る熱いデュエルを見せつけた。 最後は双方にダメージを与える効果カードにより、相打ちによって幕を閉じた。 ジュニアユース選手権に向けて不動の決闘に磨きをかけるべく、 山に篭り修行をするものの「自分には何かが足りない」と頭を悩ませる。 そして、かつて決闘した刀堂の元へ向かい… 親友だからこそ、情けを捨てて全力で倒す! 遊矢のジュニアユース出場をかけた4連戦、その最後の一人として立ちはだかった。 試合数を調整して、この勝負に勝たなければジュニアユースに出場できなくなる状況に自らを追い込み、更には自らの殻を破るためシンクロ召喚まで身につけて挑む程の気合の入れ込みを魅せた。 だが、他流派であるLDSのシンクロ召喚を取り込んだ事は師範の父親には道場の掟に背く異端の行為と取られ、デュエル中にもかかわらず父親から敗北を言い渡される。 その発言に対して「新たな不動のデュエル」の地平を切り拓くためのシンクロ召喚の習得と言い、父を制してデュエルを続行した。 そして、シンクロ召喚を導入した新たな不動のデュエルで遊矢を瞬く間に圧倒し(これを見て父親が段々とノリに乗っている事に腹筋を痛めた決闘者は少なくは無いだろう)、遊矢のライフをあと一歩という所まで追いつめているのだが、自ら限界を突破する覚悟を決めた遊矢のペンデュラムカードによる融合召喚2連続による怒涛の攻撃で逆転負けをした。 その後、遊矢から大会出場について気にかけられると「1週間チャンスはまだある」事を伝え、親友と本気で戦えた事の方を誇りとした。 大会への出場するかは分からなくなったが、可能性が消えてはいないので大会での再登場に期待が持たれる。 とか言って1週間後、あの後から奮戦して大会出場の登録期限ギリギリで出場資格を取得、スタジアムに堂々たるその再登場に遊矢を驚かせて感動させた。しかもこの時の遊矢はかつて自身をイジメていた暗国寺ゲンから再び嫌がらせを受けていたその時での登場である。 そしてMCS初戦の相手は因縁の暗国寺。 闘志を燃やす権現坂に対し、暗国寺は取り巻きを使って権現坂の予備襷を盗み出すことで遊矢を場外へ連れ出して挑発する。 焦りもあってコントロール奪取戦術に苦戦するも、柚子と父の激励で奮起。 遊矢も包囲を突破して会場に駆け付け、友情の勝負襷を締め直してスサノ-Oで暗国寺を倒した。 その後、MCSは融合次元の侵略によって中断。 遅いくるアカデミアのデュエリストの猛攻を何とかしのいだ権現坂も赤馬零児の結成する「ランサーズ」の一員となり、シンクロ次元へと渡る。 そこでデニスとヒーローショーじみた野良デュエルをすることで周囲の人を楽しませていたところ、プロモーターのギャラガーの目に留まり、地下デュエルに参加。 だが、そこで行われていた違法デュエルのガサ入れにきたセキュリティによって、地下施設送りになってしまった。 なんとか地下施設で遊矢と再会し、フレンドシップカップへの出場を決める。 一回戦でクロウ・ホーガンと対戦する事となるが、大接戦の末に敗退。 再び地下送りになるのであった。 【使用デッキ】 武蔵坊弁慶をモチーフにした機械族カテゴリー「超重武者」使いにして、まさかのフルモンスターデッキ使い。 デッキには魔法・罠カードは一切入っておらず、志島北斗には「正気の沙汰じゃない…!」とまで言われる。 しかし、かつて「なぁにこれぇ?」と言われていた頃の某縄文人とは違う。 『墓地に魔法・罠が無い』という事が使用条件の効果を活かす為の布石であり、れっきとした戦略なのだ。 勿論、魔法・罠カード扱いのアクションカードを使わないのもその為。 魔法・罠は無いものの、多彩な効果モンスターでそれを補っている。 エースモンスターである「超重武者ビッグベン-K」を筆頭に、様々な超重武者をデッキに組み込んでいる。 遊矢との初めての真剣勝負では新たなエース、☆10のシンクロモンスターの「超重荒神スサノ-O」を繰り出した。 難点は、ARC-Vでよく見るタッグデュエルとの相性が最悪である点。 何しろ(回によりややブレるとはいえほとんどの場合で)、パートナー同士のペンデュラムゾーンと墓地が共有されるのだ。 当然、Aカードを含めて相方が魔法・罠を使えば、権現坂のデッキはたちまち無力化してしまう。 かといってパートナーが彼に合わせて魔法・罠を使わなければ、今度はそっちのデッキの半分が死ぬ上に、魔法・罠を前提としたコンボはすべて使えなくなるのである。 vsタイラー姉妹やvsDBなど実際にタッグデュエルをした時は案の定追い込まれ、後者では不動のデュエルを放棄してAカードを使うこととなった。 この男権現坂の項目を追記・修正せんとは、けしからぁ~ん!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-07-14 20 31 11) 今思うと「権ちゃん」ってあだ名は本当にセンスのある名前だと思う。シンプルな響きが本人の堅苦しいイメージを上手く中和してくれている訳だしな。 -- 名無しさん (2015-07-25 17 59 42) かっこよくてコメディも(自発的にではないが)こなせる彼らしいあだ名だよね -- 名無しさん (2015-07-25 22 05 00) 凄い漢だ… -- 名無しさん (2015-09-20 00 54 51) 言動もデッキコンセプトも男前すぎる、本当カッコいい -- 名無しさん (2015-10-12 15 51 55) お前本当に十代(非GX主人公)かよ・・・ -- 名無しさん (2015-10-16 12 47 59) 本人にその気はないけどエンタメデュエリストだと思う。気持ち良い真剣勝負をするよね。荒んだ展開が多いから久しぶりに権ちゃんのデュエルが見たいわ -- 名無しさん (2015-11-04 01 11 22) 何故かMCS以降の記述が無かったので追記したけど記憶頼りだったので違う所あるかも・・・ -- 名無しさん (2016-03-05 08 54 18) 権現坂のスタイルはタッグデュエルと相性悪いから負けるのは仕方ないわ -- 名無しさん (2016-05-29 19 41 34) いつか遊矢とタッグデュエルするかと思ったら、確かに相性悪いな… -- 名無しさん (2016-05-31 08 54 05) 権ちゃんもタッグ用デッキを作るべきかな?もしくは魔法・罠除外効果を持つ超重武者を出すべきか? -- 名無しさん (2016-06-11 21 18 44) 本人に落ち度がある訳じゃないけどランサーズとして見ればデッキ構成が異端過ぎるのはやっぱり痛いな。かと言って変えるのはらしくないし…… -- 名無しさん (2016-06-11 21 43 09) 最初は暑苦しいキャラだったけど、今では数少ない良心。 -- 名無しさん (2016-11-03 23 32 32) 自分の身を切ってパートナーを守り果てる・・・まさに弁慶のような漢だった -- 名無しさん (2017-01-15 23 15 24) 主人公だけではなく別作品のライバルキャラをも守った珍しいキャラ -- 名無しさん (2017-01-22 08 17 47) 荒らしの書き込みを削除しました -- 名無しさん (2017-04-24 21 59 37) 前作の鉄男ポジションだが、鉄男とは、また違った男らしさを発揮。 -- 名無しさん (2017-04-24 22 07 19) スタンダードでもかなりの強豪だから全力のデニスと戦っても引けを取らないだろう -- 名無しさん (2017-04-26 07 46 48) リンクモンスターメタとしてして守備モンスターサポートとかたくさん出たりしたら化けそう -- 名無しさん (2017-04-26 12 15 21) 「プロの望みが絶たれた者はとっとと立ち去れ!」は真剣勝負に対する覚悟が伺える素晴らしい台詞だった -- 名無しさん (2017-04-30 19 32 17) 荒らしのコメントを削除 -- 名無しさん (2018-03-20 17 38 52) リンクスでのキャラゲット時の「デュエルとは魂の磨きあい……互いに切磋琢磨し何物にも動じぬ不動の心を養うことこそ我が権現坂道場不動のデュエルの目指す道!」ってセリフに胸を打たれた…良いキャラだなぁ -- 名無しさん (2022-06-06 23 22 41) ARC-Vの人気キャラ -- 名無しさん (2023-01-08 12 07 09) 初期AVの面白さを支えた男 -- 名無しさん (2023-06-26 23 38 11) 名前 コメント
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超激レア レベル 20 体力 28465 魔力 13102 CP 1500 キャラ名 猛獣姫・アマラカマラ タイプ ため マジックスキル 属性 木 クリティカル40%増加(木)防御力+1200防御力+50000(バトル開始30秒以内)アーマーブレイク+280(木)(バトル開始60秒以内)射程+15ふっとばし高さ+800(木)ふっとばし距離-10ふっとばし時間800%増加(木)(バトル開始60秒以内)木属性攻撃180%増加木属性シールドで水属性ダメージ40%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 37661 魔力 7733 CP 1100 キャラ名 魔導聖女・ウムル タイプ ため マジックスキル 属性 光 防御力+1200魔法防御力+2500アーマーブレイク+100(光)射程+10攻撃間隔60%短縮(光)ふっとばし時間+4秒光属性攻撃120%増加光属性シールドで闇属性ダメージ45%軽減闇属性の防御力ダウン35%中(光)闇属性をスピードダウン15%中(光) レアリティ 超激レア レベル 20 体力 25847 魔力 2799 CP 1070 キャラ名 ハイバーニャジンガーGX タイプ ため マジックスキル 属性 光 クリティカル85%増加(召喚回数1回以下)防御力+1500アーマーブレイク+120(光)射程+13攻撃間隔50%短縮(光)ふっとばし距離+30小判220%増加光属性攻撃120%増加光属性シールドで闇属性ダメージ30%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 21419 魔力 3865 CP 1010 キャラ名 超明竜ファンロン タイプ ため マジックスキル 属性 光 おもさ80%増加(光)防御力+1000アーマーブレイク+120射程+19ふっとばし高さ+60ふっとばし距離+45ファーストリキャスト70%短縮(光)(バトル開始100秒以内)光属性攻撃300%増加光属性シールドで闇属性ダメージ50%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 27025 魔力 12406 CP 1210 キャラ名 超甘党魔・アマイモン タイプ ため マジックスキル 属性 光 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レアリティ 超激レア レベル 20 体力 27867 魔力 14343 CP 1450 キャラ名 超神魔・アバドン タイプ ため マジックスキル 属性 全 防御力+800アーマーブレイク+170スーパーアーマー+200射程+19攻撃間隔20%増加ふっとばし高さ+60ふっとばし距離+40闇属性攻撃320%増加全属性シールドで全ての属性ダメージ50%軽減光属性の攻撃力ダウン85%大(闇) レアリティ 超激レア レベル 20 体力 18528 魔力 12797 CP 1300 キャラ名 異端の指導者・フェレンゲル タイプ ため マジックスキル 属性 全 クリティカル20%増加(火)(バトル開始30秒経過)クリティカル80%増加(火)(バトル開始50秒経過)防御力+400射程+19攻撃間隔30%短縮(火)(バトル開始70秒経過)ファーストリキャスト70%短縮(火)(バトル開始50秒以内)必要CP-3000(バトル開始50秒以内)火属性攻撃150%増加(バトル開始10秒経過)全属性シールドで全ての属性ダメージ50%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 20351 魔力 13382 CP 2000 キャラ名 超三国丞相・諸葛孔明 タイプ ため マジックスキル 属性 全 防御力+1050アーマーブレイク+110(無)射程+19ふっとばし距離+23全属性シールドで全ての属性ダメージ30%軽減闇属性の攻撃力ダウン35%大(無)光属性の防御力ダウン35%大(無)無属性攻撃220%増加無属性をスピードダウン30%大(無) レアリティ 超激レア レベル 20 体力 27067 魔力 8701 CP 1090 キャラ名 安寧の救世主・マズルファーファ タイプ ため マジックスキル 属性 全 防御力+1000魔法防御力+10000射程+11射程+10(召喚回数2回以上)ふっとばし高さ+50敵討伐時CP回復250%増加(光)必要CP-3000(光)(司令ネコ体力3以上)光属性攻撃140%増加全属性シールドで全ての属性ダメージ50%軽減全属性シールドで全ての属性ダメージ50%軽減(バトル開始20秒以内) レアリティ 超激レア レベル 20 体力 24861 魔力 5977 CP 1400 キャラ名 超電明のキュリウム タイプ ため マジックスキル 属性 火水 クリティカル88%増加(火)(体力50%以下)防御力+1500アーマーブレイク+70射程+17攻撃間隔30%短縮(水)(体力50%以下)火属性攻撃170%増加水属性攻撃170%増加火属性シールドで木属性ダメージ60%軽減水属性シールドで火属性ダメージ60%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 23764 魔力 6629 CP 960 キャラ名 大海賊団・ネコパイレーツ号 タイプ ため マジックスキル 属性 全 クリティカル60%増加(召喚回数1回以下)魔法防御力+1200アーマーブレイク+40(無)射程+13攻撃間隔20%短縮(無)ふっとばし距離+10お宝ドロップ率190%増加全属性シールドで全ての属性ダメージ10%軽減無属性攻撃110%増加 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 17280 魔力 3439 CP 1000 キャラ名 混沌の絶望・カオス タイプ ため マジックスキル 属性 全 防御力+44444(バトル開始60秒以内)魔法防御力+44444(バトル開始50秒経過)アーマーブレイク+80射程+19攻撃間隔30%短縮(体力が80%以下)水属性攻撃320%増加木属性攻撃320%増加全属性シールドで全ての属性ダメージ50%軽減光属性シールドで闇属性ダメージ15%軽減闇属性シールドで光属性ダメージ15%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 45923 魔力 13222 CP 2200 キャラ名 水明斬・武蔵坊弁慶 タイプ ため マジックスキル 属性 水光 クリティカル90%増加(体力50%以下)MAXスピード60%増加(水)おもさ60%増加防御力+1100射程+10攻撃間隔30%短縮(光)水属性攻撃180%増加光属性シールドで闇属性ダメージ45%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 27244 魔力 2701 CP 1100 キャラ名 大妖精猫のニャホタマ タイプ ため マジックスキル 属性 全 ダッシュ+23(闇)(バトル開始25秒以内)防御力+1500アーマーブレイク+180(闇)射程+10攻撃間隔100%短縮(闇)(バトル開始25秒以内)ふっとばし距離+15闇属性攻撃200%増加全属性シールドで全ての属性ダメージ90%軽減(バトル開始25秒以内)闇属性シールドで光属性ダメージ30%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 35463 魔力 5967 CP 1070 キャラ名 水明斬・武蔵坊デビル弁慶 タイプ ため マジックスキル 属性 水光闇 クリティカル90%増加(体力50%以下)MAXスピード60%増加(水)おもさ60%増加防御力+1100射程+10攻撃間隔30%短縮(光)小判110%増加水属性攻撃180%増加光属性シールドで闇属性ダメージ45%軽減闇属性シールドで光属性ダメージ45%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 27353 魔力 2717 CP 1100
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当スレッドは「魔法少女リリカルなのはクロスSSスレ」から派生したバトルロワイアル企画スレです。 注意点として、「登場人物は二次創作作品からの参戦する」という企画の性質上、原作とは異なった設定などが多々含まれています。 また、バトルロワイアルという性質上、登場人物が死亡・敗北する、または残酷な描写や表現を用いた要素が含まれています。 閲覧の際は、その点をご理解の上でよろしくお願いします。 企画の性質を鑑み、このスレは基本的にsage進行でよろしくお願いします。 参戦元のクロス作品に関する雑談などは「クロスSSスレ 避難所」でどうぞ。 この企画に関する雑談、運営・その他は「リリカルなのはクロス作品バトルロワイアル専用したらば掲示板」でどうぞ。 前スレ リリカルなのはクロス作品バトルロワイアル13 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12701/1269873751/ まとめサイト リリカルなのはクロス作品バトルロワイアルまとめwiki ttp //www5.atwiki.jp/nanoharow/ リリカルなのはクロスSS倉庫 ttp //www38.atwiki.jp/nanohass/ 避難所 リリカルなのはクロス作品バトルロワイアル専用したらば掲示板(雑談・議論・予約等にどうぞ) ttp //jbbs.livedoor.jp/otaku/12701/ リリカルなのはクロスSSスレ 避難所(参戦元クロス作品に関する雑談にどうぞ) ttp //jbbs.livedoor.jp/anime/6053/ 2chパロロワ事典@wiki ttp //www11.atwiki.jp/row/ 詳しいルールなどは 2-5 【基本ルール】 参加者全員で殺し合いをして、最後まで生き残った者のみが元の世界に帰れる。 参加者の所持品は基本的に全て没収され、その一部は支給品として流用される。 ただし義肢などの身体と一体化した武器や装置、小さな雑貨品は免除される。 主催者に敵対行動を取ると殺されるが、参加者同士のやりとりは反則にならない。 参加者全員が死亡した場合、ゲームオーバーとなる。 バトロワ開始時、全参加者はマップ各地に転送される。 マップとなるのは「各クロス作品の建造物が配置されたアルハザード」という設定。 バトルロワイアルの主催者はプレシア・テスタロッサ。 バトロワの主催目的は未定です。それはバトロワの今後の発展次第で決定されます。 【支給品】 参加者はバトロワ開始時、以下の物品を支給される。 ・デイパック(小さなリュック。どんな質量も収納して持ち運べる素敵な機能有り) ・地図(アルハザードの地形が9×9マスで区分されて描かれている) ・名簿(参加者の名前のみが掲載されたファイル) ・水と食料(1日3食で3日分、都合9人分の水と食品が入っている) ・時計(ごく普通のアナログ時計。現在時刻を把握出来る) ・ランタン(暗闇を照らし、視界を確保出来る) ・筆記用具(ごく普通の鉛筆とノート) ・コンパス(ごく普通の方位磁石。東西南北を把握出来る) ・ランダム支給品1~3個(現実・原作・クロス作品に登場する物品限定。参加者の能力を均一化出来る選択が必要) 尚「地図」~「ランダム支給品」はデイバックに収められている。 【支給品の制限】 以下の支給品には特別な制限がかかります。詳しい内容は【制限一覧】のページを参照してください。 1.デバイス系 2.ライダーベルト系 3.火竜@FLAME OF SHADOW STS 4.巫器(アバター)@.hack//Lightning 5.カード系の支給品(遊戯王、アドベントカード@仮面ライダー龍騎、ラウズカード@仮面ライダー剣) 6.意思持ち支給品(自律行動あり) 制限が必要そうだが制限が決定していない物品を登場させたい場合は、事前の申請・議論が必要。 【時間】 深夜:0~2時 黎明:2~4時 早朝:4~6時 朝:6~8時 午前:8~10時 昼:10~12時 日中:12~14時 午後:14~16時 夕方:16~18時 夜:18~20時 夜中:20~22時 真夜中:22~24時 【放送】 以下の時間に「死亡者」「残り人数」「侵入禁止エリア」を生き残りの参加者に伝える。 ・深夜になった直後(00:00) ・朝になった直後(06:00) ・日中になった直後(12:00) ・夜になった直後(18:00) 【地図】 ttp //www5.atwiki.jp/nanoharow/pages/126.html 【禁止区域】 侵入し続けると1分後に首輪が爆発するエリア。「放送」の度に3エリアずつ(放送から1時間後、3時間後、5時間後に一つずつ)増える。 侵入禁止はバトロワ終了まで解除されない。 【首輪】 参加者全員の首(もしくは絶対に致死する部位)に装着された鉄製の輪の事です。 これにより参加者各人の「生死の判断」「位置の把握」「盗聴」「爆破」が行われ、「爆破」以外は常に作動しています。 「爆破」が発動する要因は以下の4通りです。 ・主催者が起動させた場合 ・無理に首輪を外そうとした場合 ・主催者へ一定以上の敵対行動を取った場合 ・禁止区域に一定時間滞在していた場合(尚、警告メッセージが入る) 【書き手のルール】 バトロワ作品を作る上で、書き手に求められる規則。 ・トリップをつける ・本スレでも連載中の書き手は、あくまでもこちらが副次的なものである事を念頭において執筆しましょう ・残虐描写、性描写は基本的に作者の裁量に任されます。ただし後者を詳細に書く事は厳禁 ・リレー小説という特性上、関係者全員で協力する事を心掛けましょう ・キャラやアイテムの設定において解らない所があったら、積極的に調べ、質問しましょう ・完結に向けて諦めない ・無理をして身体を壊さない 【予約について】 他の書き手とのかぶりを防止する為、使用したいキャラを前もって申請する行為。 ・希望者は自身のトリップと共に、予約専用スレで明言する事。 ・予約期間は1週間(168時間)。それ以内に作品が投下されなかった場合、予約は解除される。 ・ただし諸事情により延長を希望する場合は、予約スレにて申請すれば3日間の延長が可能である。 ・自己リレー(同一の書き手が連続して同じキャラを予約する事)は2週間全く予約がなかった場合に限り許可する。ただし放送を挟む場合は1週間とする。 ・書き手は前作の投下から24時間経過で新しい予約が可能になる。ただし修正版を投下した場合は修正版を投下終了してから24時間後とする。 ・作品に登場したキャラはその作品が投下終了してから24時間後に予約可能になる。ただし修正版が投下された場合は修正版を投下終了してから24時間後とする。 【状態表のテンプレ】 バトロワ作品に登場したキャラの、作品終了時点での状況を明白に記す箇条書きです 【○日目 現時刻(上記の時間参照)】 【現在地 ○ー○(このキャラがいるエリア名) ○○(このキャラがいる場所の詳細)】 【○○○○(キャラ名)@○○○○(参加作品名)】 【状態】○○(このキャラの体調、精神状態などを書いて下さい) 【装備】○○○○(このキャラが現在身に付けているアイテムを書いて下さい) 【道具】○○○(このキャラが現在所持しているアイテムを書いて下さい) 【思考】 基本 ○○○(このキャラが現在、大前提としている目的を書いて下さい) 1.○○(このキャラが考えている事を、優先順で書いて下さい) 2.○○ 3.○○ 【備考】 ○○○(このキャラが把握していない事実や状況など、上記に分類出来ない特記事項を書いて下さい) 以下は、バトロワ作品の参加キャラ数人以上が、特定の目的を果たすべく徒党を組んだ際に書くテンプレです 【チーム:○○○○○(この集団の名前を書いてください)】 【共通思考】 基本 ○○○(この集団が共有している最大の目的を書いてください) 1.○○(この集団に共有している思考を、優先順で書いてください) 2.○○ 3.○○ 【備考】 ○○○(この集団が把握していない事実や状況など、上記に分類出来ない特記事項を書いてください) 【参加者名簿】 【主催者】 ●プレシア・テスタロッサ 【魔法少女リリカルなのはStrikerS】1/10 ●高町なのは(StS) ●シャマル ●ザフィーラ ●スバル・ナカジマ ●キャロ・ル・ルシエ ●ルーテシア・アルピーノ ○ヴィヴィオ ●クアットロ ●チンク ●ディエチ 【魔法少女リリカルなのはA's】0/4 ●高町なのは(A's) ●フェイト・T・ハラオウン(A s) ●シグナム ●ヴィータ 【リリカル遊戯王GX】0/5 ●ティアナ・ランスター ●遊城十代 ●早乙女レイ ●万丈目準 ●天上院明日香 【NANOSING】0/4 ●アーカード ●アレクサンド・アンデルセン ●インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング ●シェルビー・M・ペンウッド 【コードギアス 反目のスバル】0/4 ●ルルーシュ・ランペルージ ●C.C. ●カレン・シュタットフェルト ●シャーリー・フェネット 【魔法少女リリカルなのは マスカレード】0/4 ●天道総司 ●相川始 ●キング ●金居 【仮面ライダーリリカル龍騎】0/3 ●八神はやて(A s) ●浅倉威 ●神崎優衣 【デジモン・ザ・リリカルS&F】0/3 ●エリオ・モンディアル ●アグモン ●ギルモン 【リリカルTRIGUNA's】0/3 ●クロノ・ハラオウン ●ヴァッシュ・ザ・スタンピード ●ミリオンズ・ナイブズ 【なの☆すた nanoha☆stars】0/3 ●泉こなた ●柊かがみ ●柊つかさ 【なのは×終わクロ】0/2 ●新庄・運切 ●ブレンヒルト・シルト 【リリカルなのはStrikerS 片翼の天使】0/2 ●セフィロス ●アンジール・ヒューレー 【魔法妖怪リリカル殺生丸】0/2 ●ギンガ・ナカジマ ●殺生丸 【L change the world after story】0/2 ●ユーノ・スクライア ●L 【ARMSクロス『シルバー』】0/2 ●アレックス ●キース・レッド 【仮面ライダーカブト】0/2 ●フェイト・T・ハラオウン(StS) ●矢車想 【ゲッターロボ昴】0/1 ●武蔵坊弁慶 【魔法少女リリカルなのは 闇の王女】0/1 ●ゼスト・グランガイツ 【小話メドレー】0/1 ●エネル 【ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは】0/1 ●ヒビノ・ミライ 【魔法少女リリカルなのはFINAL WARS】0/1 ●八神はやて(StS) 現在:1/60