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ブローニングダブルアクション P220の45ACPモデルのかつての偽名である。 低い知名度はブローニングに縋って得る。 因みに販売元をブローニングにしただけで別にジョンとは関係ない。 今ではちゃんと有名になったのでそんな小細工しないでも売れます。
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紫アクション Purple action 紫色のアクションを行うためのコストとして、そのアクションを行う船はフォース1つを消費する必要がある。
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作業(タスク)の入手方法は、以下の通りです。 SOS団メンバーと一緒に作業する。作業が終わった後、新たな作業がもらえます。(※もらえない事もある) 周回を終え、再びゲーム製作を始める。ある程度の数の作業を、一度にもらえます。「次はRPG」と言われた時: メインシナリオ作成、特殊攻撃セリフ案、特殊攻撃作成、シナリオコンバート、イベント発生条件、敵パラメータ、キャラパラメータ、難易度調整 「次はボードゲーム」と言われた時: イメージボード、現実世界背景ラフ、マップラフ、フィールド曲、画像を動かす、インターフェース、トラップ案、マップ設定 「次はカードゲーム」と言われた時: 選択ウィンドウ、カードイラスト、システムデータ化、資料探し(服)、カード効果案、思考ルーチン、音のタイミング調整、表示チェック 「思いつくようなジャンルは全て試した」と言われた時(次は恋愛): はじらい表情、キス音SE、デートシナリオ作成、ラブリィな物案出し、伝説の設定、告白シーン、セリフチェック、萌イベント絵作る スケジュールの初期状態は、開始時に選んだメモによって変わります。1周目は「朝比奈さん(大)がキョンに託したメモ」しか持ってないので、初期状態をプレイヤーが選ぶ事は出来ません。2周目以降は、複数のメモから1つを選択出来ます。 以下は、作業(タスク)と、その作業を入手するために実行すべき作業のリストです。 グラフィッククリア画面 タイトルロゴラフ タイトルロゴ 成功失敗アイコン 選択ウィンドウ ドットアイテム アイテム画像 ステータス画面 フォント、絵文字 カードイラスト システムラフ システムデータ化 コマンドアイコン キャラと背景合成 ゲームオーバー画面 教本探し 背景探し 衣装探し 衣装設定 イベントキャラ構図 イベントキャララフ イベントキャラ着彩 シルエットシーン 萌え衣装案 コスプレ撮影 写真から手描き メインビジュアル キャララフ キャラ線画清書 キャラ色ぬり 恥じらい表情 ドット絵キャラ ドット修正 SDキャラ イメージボード 異世界ラフ背景 現実世界ラフ背景 背景ラフの清書 背景色ぬり マップラフ マップチップ イベント背景構図 イベント背景ラフ イベント背景色ぬり 萌えイベント絵作成 サウンドBGMイメージ メインテーマ 環境音 オープニング曲 フィールド曲 バトル曲 エンディング曲 ゲームオーバー曲 外出してSE録音 SEボイス録音 ジングル作成 システムSE イベントSE SE楽器音 特殊攻撃SE キス音SE 発声練習 演技練習 役作り 感情 役作り キャラ システムボイス 特殊攻撃ボイス ナレーション アフレコ 主題歌 アドリブボイス 実機ボイスチェック ボイスデータ化 ボイスエフェクト ガヤ録り 音楽鑑賞 楽器練習 映像鑑賞 教本で勉強 シナリオメインシナリオ作成 キャラシナリオ作成 サブシナリオ作成 デートシナリオ作成 逆転シナリオ作成 バトル台詞案 キャラ紹介文 ナレーション文 台本作成 特殊攻撃セリフ案 シナリオネタ探し アイテム説明文 システム文 ヘルプ文 特殊攻撃説明文 コマンド説明文 選択肢考案 逆転イベント構想 使うサウンドの抽出 メインシナリオ構想 サブシナリオ構想 ラブリィなもの考案 使う画像の抽出 キャラシナリオ構想 呼称表リスト シナリオテーマ考案 世界設定考案 世界年表考案 装備品考案 メインシナリオ設定 サブシナリオ設定 人物相関図 伝説の設定 システムメッセージ キャラ性格設定 カード効果案 スクリプト画像を動かす イベントスクリプト スタッフロール 告白シーン セリフ表示 音を鳴らす BGM割り当て SE割り当て エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 オープニング キャラアニメ 説明書を読む エフェクト案 シナリオコンバート イベント発生条件 インターフェース 思考ルーチンフロー タイムリミット設定 アイテムレア度設定 トラップ効果案 特殊攻撃の設定 敵パラメータ アイテムパラメータ キャラパラメータ マップ設定 難易度調整 プレイ時間調整 操作性向上 画像表示調整 音のタイミング調整 画像のズレを直す デバッグ画像チェック 表示物チェック 表示順チェック ループチェック サウンドチェック 音量チェック ボイスチェック シナリオチェック セリフチェック 誤字脱字チェック 分岐チェック スクリプトチェック データ有無チェック 通しチェック グラフィック クリア画面 ゲームオーバー画面 タイトルロゴラフ タイトルロゴ タイトルロゴ タイトルロゴラフ オープニング 成功失敗アイコン 選択ウィンドウ 選択ウィンドウ コマンドアイコン 選択肢考案 ドットアイテム アイテムレア度設定 アイテム画像 カードイラスト アイテム説明文 ステータス画面 システムデータ化 フォント、絵文字 ステータス画面 カードイラスト アイテム画像 カード効果案 システムラフ 思考ルーチンフロー システムデータ化 システムラフ コマンドアイコン 成功失敗アイコン キャラと背景合成 イベントキャラ着彩 イベント背景ラフ イベント背景色ぬり ゲームオーバー画面 クリア画面 教本探し ドット修正 背景探し 使う画像の抽出 衣装探し 教本探し 衣装設定 衣装探し イベントキャラ構図 教本探し イベントキャララフ イベントキャラ構図 イベントキャラ着彩 イベントキャララフ シルエットシーン カードイラスト 萌え衣装案 ラブリィなもの考案 コスプレ撮影 衣装設定 写真から手描き コスプレ撮影 メインビジュアル 写真から手描き キャララフ メインビジュアル キャラ線画清書 キャララフ キャラ色ぬり キャラ線画清書 恥じらい表情 演技練習 ドット絵キャラ キャラアニメ ドット修正 ドットアイテム ドット絵キャラ SDキャラ キャラ色ぬり イメージボード 背景探し エフェクト案 異世界ラフ背景 イメージボード 現実世界ラフ背景 ガヤ録り 背景ラフの清書 異世界ラフ背景 現実世界ラフ背景 背景色ぬり イベント背景構図 背景ラフの清書 マップラフ マップ設定 マップチップ マップラフ イベント背景構図 背景色ぬり イベント背景ラフ イベント背景構図 イベント背景色ぬり キャラと背景合成 イベント背景ラフ 萌えイベント絵作成 恥じらい表情 サウンド BGMイメージ 教本で勉強 メインテーマ BGMイメージ スタッフロール 環境音 ガヤ録り オープニング曲 メインテーマ フィールド曲 バトル曲 バトル曲 フィールド曲 エンディング曲 ゲームオーバー曲 スタッフロール ゲームオーバー曲 エンディング曲 外出してSE録音 使うサウンドの抽出 SEボイス録音 SE楽器音 キス音SE ジングル作成 イベント発生条件 システムSE システムデータ化 イベントSE 外出してSE録音 SE楽器音 楽器練習 特殊攻撃SE イベントSE 特殊攻撃ボイス キス音SE SEボイス録音 発声練習 音量チェック 演技練習 台本作成 役作り 感情 キャラ紹介文 役作り キャラ キャラシナリオ作成 システムボイス システムSE 特殊攻撃ボイス バトル台詞案 特殊攻撃セリフ案 ナレーション タイトルロゴ ナレーション文 アフレコ 発声練習 演技練習 役作り 感情 役作り キャラ 主題歌 発声練習 オープニング アドリブボイス サブシナリオ作成 実機ボイスチェック アドリブボイス ボイスエフェクト ボイスデータ化 アフレコ ボイスエフェクト ボイスデータ化 ガヤ録り 環境音 音楽鑑賞 映像鑑賞 楽器練習 音を鳴らす 映像鑑賞 音楽鑑賞 教本で勉強 BGMイメージ シナリオ メインシナリオ作成 メインシナリオ構想 キャラシナリオ作成 キャラシナリオ構想 朝比奈メモ2日目 サブシナリオ作成 サブシナリオ構想 デートシナリオ作成 メインシナリオ作成 逆転シナリオ作成 逆転イベント構想 バトル台詞案 逆転シナリオ作成 キャラ紹介文 呼称表リスト ナレーション文 映像鑑賞 台本作成 メインシナリオ作成 特殊攻撃セリフ案 ボイスエフェクト シナリオネタ探し シナリオチェック アイテム説明文 装備品考案 システム文 コマンド説明文 システムメッセージ ヘルプ文 システム文 特殊攻撃説明文 ステータス画面 エフェクト案 コマンド説明文 ヘルプ文 選択肢考案 分岐チェック 逆転イベント構想 ゲームオーバー画面 使うサウンドの抽出 SE割り当て メインシナリオ構想 メインシナリオ設定 サブシナリオ構想 サブシナリオ設定 ラブリィなもの考案 萌えイベント絵作成 使う画像の抽出 データ有無チェック キャラシナリオ構想 役作り キャラ 呼称表リスト 人物相関図 シナリオテーマ考案 シナリオネタ探し 世界設定考案 シナリオテーマ考案 世界年表考案 世界設定考案 装備品考案 衣装設定 メインシナリオ設定 メインシナリオ構想 告白シーン サブシナリオ設定 分岐チェック 人物相関図 キャラ性格設定 伝説の設定 世界設定考案 システムメッセージ フォント、絵文字 キャラ性格設定 キャラパラメータ カード効果案 アイテム説明文 スクリプト 画像を動かす 画像のズレを直す イベントスクリプト シナリオコンバート スタッフロール エンディング曲 告白シーン シルエットシーン デートシナリオ作成 セリフ表示 説明書を読む 音を鳴らす SE楽器音 BGM割り当て 音を鳴らす SE割り当て BGM割り当て エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 特殊攻撃の設定 特殊攻撃作成 特殊攻撃SE オープニング オープニング曲 キャラアニメ SDキャラ 説明書を読む 操作性向上 エフェクト案 特殊攻撃SE シナリオコンバート セリフ表示 イベント発生条件 イベントスクリプト インターフェース システムラフ 思考ルーチンフロー 敵パラメータ タイムリミット設定 プレイ時間調整 アイテムレア度設定 アイテムパラメータ トラップ効果案 選択肢考案 特殊攻撃の設定 エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 敵パラメータ タイムリミット設定 アイテムパラメータ アイテム画像 キャラパラメータ キャラ紹介文 マップ設定 マップチップ 難易度調整 トラップ効果案 プレイ時間調整 難易度調整 操作性向上 インターフェース スクリプトチェック 画像表示調整 画像を動かす 音のタイミング調整 SE割り当て 画像のズレを直す 画像を動かす 画像表示調整 デバッグ 画像チェック 画像のズレを直す 表示物チェック 画像チェック 表示順チェック 画像チェック ループチェック サウンドチェック サウンドチェック 音のタイミング調整 音量チェック SEボイス録音 サウンドチェック ボイスチェック 実機ボイスチェック シナリオチェック シナリオコンバート セリフチェック シナリオチェック 誤字脱字チェック セリフチェック 分岐チェック 通しチェック スクリプトチェック 通しチェック データ有無チェック スクリプトチェック 通しチェック イベント発生条件 表示物チェック 通しチェック ループチェック 音量チェック ボイスチェック 誤字脱字チェック データ有無チェック
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概要 基本アクションアクションタイプについてチャージ攻撃タイプ(S)チャージ攻撃(改)タイプ 通常攻撃タイプ 特殊技タイプ 神速攻撃タイプ 神速攻撃技の相性 (II)技の相性(4-II) 特殊技 無双ゲージと無双奥義 練技ゲージと影技・無双極意 騎乗について コンボ 赤ゲージ (II)カウンターアクション 戦闘の基本システム操作武将切り替え方針設定 士気 アイテム関係(N)携帯道具・家宝 (S)秘薬 ドロップアイテム 状態異常 その他忍びの道 1000人撃破(II)4-IIの変更点 (E)Empiresの1000人撃破 (S)真田丸の1000人撃破 概要 本作のアクションシステム全般に関する基礎知識。 基本アクション アクションタイプについて 武将のアクションは全員一律ではなく、攻撃タイプによって差別化されている。 チャージ攻撃タイプ チャージ攻撃(C2~C5)の派生が3段階まで増えるタイプ。 通常攻撃は8回・神速攻撃は6回・神速強攻撃は3種類・特殊技は1種類のみ。 初代時代の特徴を最も色濃く残すタイプ。 長所:チャージ攻撃が連続攻撃となるので、敵将に大ダメージを与え易い。 短所:乱戦では神速攻撃の方がてっとり早いのでチャージ攻撃の派生の多さを活かしづらい。 (S)チャージ攻撃(改)タイプ 『真田丸』で追加された、真田幸村(壮年期)固有のアクションタイプ。 C2~C5の派生が4段階まで拡張されたほか、C6が新たに追加されている。 総じて、チャージ攻撃タイプの長所を伸ばし、短所を減らす調整がなされた上位互換版である。 通常攻撃タイプ 通常攻撃の回数が12回まで増えるタイプ。 チャージ攻撃はC9まであるが、派生無し。それ以外の攻撃はチャージ攻撃タイプと同様。 長所:□連打で簡単に連続攻撃。通常攻撃は敵将・雑魚に均等にダメージを与えられる。 短所:雑魚には神速攻撃・敵将にはチャージ攻撃と役割が確立している中で、通常攻撃の回数が多いのは微妙。また、強力なチャージ攻撃も後半に集中し気味なので、そこに持っていけるように位置取りを意識する必要がある。 特殊技タイプ 特殊技が2つあり、特殊技1は3段階・特殊技2は2段階まで派生可能なタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、派生は2段階。神速攻撃は上記2タイプと同様。 長所:他のキャラクターより攻撃向けな技を持っている上に、2種類あるので特殊技を戦闘に組み込みやすい。 短所:キャラクターによる性能差が激しい・強化系の技だと常時発動する必要があるので若干面倒。 神速攻撃タイプ 神速攻撃の回数が8回まで増え、神速強攻撃のバリエーションが豊かなタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、C2~C4まで派生が2段階あるが、C5のみ派生無し。 長所:神速攻撃が他のタイプより多く、神速強攻撃も強力なものが揃うので、雑魚掃除が得意。 短所:チャージ攻撃の派生が少なく、敵将に対して火力不足に陥りがち。 神速攻撃 本作で追加された、新型アクション。 高速移動つつ、周辺の敵を一掃することが可能。 移動しながら素早く攻撃するので次攻撃するときのために移動する必要がないため、乱戦ではほぼ連続的に敵を狩ることが可能で、 敵兵を一掃するという部分に置いては(効率の面で)無双シリーズ最強と言えるだろう。 これによって敵の数も従来の無双では考えられない量になっており、三国の2~2.5倍くらい また、通常攻撃とは逆の入力(△→□)をすることで、技が派生する(神速強攻撃)。 技の相性 通常攻撃は、敵兵・敵武将双方に有効。 チャージ攻撃は、敵武将に有効打を与えられる反面、隙が多く乱戦に向かない。 神速攻撃は、敵兵に有効な反面、敵武将に対して一切通用しない(強制的に弾かれる)。 技能「迅閃」で弾きを無効できる。 (II)技の相性(4-II) 神速攻撃の仕様変更に伴い、弾き返し効果を持つ特殊兵(大楯・槍衾など)への対処の要素が追加された。 通常攻撃が最も有効であり、やはり神速攻撃は効果が期待できない。 意外なことに、チャージ攻撃の有効性は普段通り。 特殊技 各武将に設定された、固有の技。 今作ではチャージ攻撃(一部例外あり)をキャンセルして出す事ができるようになった。 無双ゲージと無双奥義 無双ゲージを消費することで、無敵の必殺技である無双奥義を繰り出すことが出来る。 練技ゲージと影技・無双極意 コンボの数値を稼ぐことで練技ゲージは上昇していく。 練技ゲージを消費することで、特殊ダッシュの影技(3より素早くなった)や、ブースト状態の無双極意が使用可能。 騎乗について L2で馬を呼ぶことが可能。 軍馬装備時はその馬が召喚される。 騎乗時は各種アクションが変化するほか、徒歩より高速で移動が可能。 コンボ 連続で攻撃をヒットさせることで、コンボの数値は上昇していく。 コンボの数値が高いほど、練技ゲージが回収しやすくなる。 また、これがミッションの条件になることもある。 赤ゲージ 体力ゲージは残量によって変色し、瀕死状態では赤色になる。 このとき、以下のような効果が発動する。 無双奥義が無双秘奥義となり、連続攻撃部分が延長+紅蓮属性が付加。 無双ゲージが時間で自動回復 技能「背水」「不抜」の発動 (II)カウンターアクション 『4-II』の新アクション。 敵の神速攻撃や無双奥義発動時に同種の技でカウンターを行う。 カウンター後は殺陣に移行可能。 発動条件が揃った場合、敵武将に各種キーのアイコンが表示される。 ゲージも消費されるので要注意。 戦闘の基本システム 操作武将切り替え 二人のプレイ可能な武将は、自由に切り替え可能。 方針設定 自分が操作していないパートナー武将は、方針に従って行動する。 任意:自由に行動し、近くの敵を攻撃する。NPC護衛も可能。 待機:指定箇所に留まり、敵を迎撃する。 護衛:メイン武将に追従する。 士気 本作では、自軍と敵軍に士気の概念が復活し、敵の士気が高い個所では「強化エリア」が生じる。 このエリアのうちの一部は、「旗持兵」を撃破すると解除されるため、武将以上に撃破を優先すること。 アイテム関係 (N)携帯道具・家宝 携帯道具・家宝の頁を参照の事。 (S)秘薬 秘薬の頁を参照の事。 ドロップアイテム 名称 効果 桐箱 武器を獲得 (II)レア桐箱 ランク☆2以上の武器を獲得 (II)激レア桐箱 ランク☆4以上の武器を獲得 (N)(S)玉手箱 道具・装飾品を獲得 (II)鞍 軍馬を獲得 (II)レア鞍 ランク☆2以上の軍馬を獲得 (II)激レア鞍 ランク☆4以上の軍馬を獲得 (N)各種技能珠 各種技能珠を獲得 (II)各種兵法書 各種兵法書を獲得 (S)巾着袋 各種素材を獲得 (II)(E)団子 体力+50 握り飯 体力+100 握り飯三個 体力+200 (II)(S)どぶろく 無双+1 般若湯 体力・無双全回復 小巻物 勲功+100(S)シナリオ難易度に応じた勲功 大巻物 勲功+200(S)シナリオ難易度に応じた勲功 砂金 資金+50(E)資金+5 小判 資金+100 千両箱 資金+200 (S)ほら貝 ほら貝+1 Empiresでのドロップ要素は団子と特殊技の砂金のみ。 真田丸では、巻物の入手勲功が大幅に変動・増加するようになった。 状態異常 属性やミッションの結果として、武将や兵士には状態異常が生じることがある。 名称 内容 炎上 体力が一定時間徐々に減少する。紅蓮属性の効果。 凍結 一定時間行動不能になる。凍牙属性の効果。 気絶 一定時間行動不能になる。凍牙属性とは異なり、連打等で回復を早められる。 遅延 各種行動速度が低下する。直江兼続、松永久秀の特殊技のみ。 魅了 能力が大幅に上昇するほか、敵から狙われなくなる。小少将関係のイベントのみ。 挑発 攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。福島正則と柳生宗矩の特殊技のみ。 奮起 能力が大幅に上昇する。所謂ハイパー状態であり、さらに強力な赤ハイパーもある。 動揺 能力が大幅に低下する。ミッションの成否で発生することが多い。頭上の青いボールが目印。 恐慌 どんな攻撃でも即死する。尻餅をついたり逃亡したりしている兵士の状態。 潜伏 大マップに表示されなくなる。忍者・隠密関係で発生する場合がある。 (S)索敵 一定距離まで接近されると、即敗北になる。隠密行動中の自軍を偵察中の状態。 その他 忍びの道 くのいち・服部半蔵・ねね・風魔小太郎のみ、二段ジャンプが可能。 これを利用して、特定のエリアに侵入したり、ショートカットを行うことができる。 これと密接に関係するミッションもある。 (S)新規無双武将の佐助も、忍者武将なので可能である。 1000人撃破 1000人撃破するごとに、黒漆太刀・当世具足・戦草鞋・蛭巻小太刀・秘伝之書の効果が同時に発動する。 技能「克己」所持時は、レベルアップごとに発動する。 (II)4-IIの変更点 『4-II』では修得済Lv(未修得の場合はLv1)の猛攻・霊妙・堅守・鼓舞・俊敏・秘伝が発動し、インターバル中の技能が全て復活する。 (E)Empiresの1000人撃破 Empiresでは、全ゲージ完全回復の効果が発動する。 (S)真田丸の1000人撃破 真田丸ではボーナスが消失している。
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皇女 共通のアクション斬りコンボ ドラゴンソード ドラゴンショットドラゴンキャノン サイドビューのアクション トップビューのアクション装備ショートソード ルーンアネラス エンペラーソード アーパスブレイド ドラゴンカウンターリフレックスブレス ラピッドスラスト ドラゴンソードリフレクト ドラゴンアタッカー アイテム早見表 皇女 Dragon Marked For Deathから参戦。 通常攻撃が近接攻撃で、遠距離攻撃は威力があるが癖のある性能。 アキュラのような機動力はない(二段ジャンプ、壁蹴りやダッシュは使えない)ので、サイドビュー時はほぼ戦車に乗って移動することになる。 そのため、プレイ感覚はジェイソンに近いが、被弾リスクがないのでジェイソンよりは扱いやすい。 共通のアクション 斬り 最大3連続で斬り付ける 歩きながら斬ることも可能 空中で出すと隙の少ない斬りになる。 トップビュー時、敵を弾き飛ばすことができる。 コンボ 斬り1段目→2段目→3段目→ドラゴンソード 空中斬り→ドラゴンソード 斬り3段からのドラゴンソードだけで大抵の敵はゴリ押しできる。 ドラゴンソード 見た目が派手な斬り攻撃。 素出しだと出が遅い。空中で使うと若干出が早い。 3段斬りor空中斬りの後に出すと、出が早くなり攻撃が繋がる。(コンボになる)更にドラゴンキャノンに繋げられる。 トップビュー時、壁破壊可能。 ドラゴンショット DPを消費し、炎属性のショットを発射する サイドビュー時 地上で移動撃ちできない。(発射時に停止する) しゃがみ撃ち可能。しゃがみ時は移動撃ち可能。ただし、ドラゴンキャノンには派生できない。 空中撃ち可能。 トップビュー時 移動撃ちできない。(発射時に停止する) 壁は貫通する。 壁破壊可能。 敵を炎上させて追加ダメージを与えられる。 ドラゴンキャノン 長押しで、龍の腕を展開後、怒涛の高威力の連続ドラゴンショットを浴びせる。DP消費。 開始と終了時に若干の隙があるので、敵の行動をしっかり見ないと被弾してしまう。 合計ダメージが高く、一部のボスを瞬殺できる。 サイドビューのアクション 皇女は古竜アトゥルムの力を取り込んだ龍血の一族なので、どれだけ落下してもダメージひとつ受けない。 トップビューのアクション 装備 武器を変更することで斬り3段目に属性が付与される。 属性は無視して可。状況に応じて威力補正で武器は選べば良い。 属性の効果 炎(ドラゴンショットを撃ったほうが早い)セル・アンノウン-046が弱体化する。 氷の床を溶かせる 氷ザヴィーラは凍る 雷? ショートソード スタンダードな片手剣。 ルーンアネラス ドラゴンショットとドラゴンキャノンの威力が上昇。炎属性。 エンペラーソード 通常攻撃の威力が上昇。雷属性。 アーパスブレイド 通常攻撃の威力が減少、カウンター攻撃の威力が上昇。氷属性。 ドラゴンカウンター カウンター対象を狙って放つ、強力なカウンター攻撃。 ドラゴンソードからのコンボとして発動することも可能。 リフレックスブレス 敵を狙って強力なカウンターショットを発射する。 ほぼ、ジェイソンのリフレックスストライカー。 ラピッドスラスト 敵に向かってダッシュ突きを繰り出す。 ほぼ、ジェイソンのシフトアップアタッカーだが、ダッシュの代わりには使えない。 ドラゴンソードリフレクト ドラゴンソードによる回転斬りで、敵の弾をはね返す。 ほぼ、ジェイソンのベクターリフレクター。 ドラゴンアタッカー 皇女でプレイすると登場するメタル・アタッカーも「D-ATTACKER」に変わる。 性能はG-SOPHIAと全く同じ。 最終盤ネタバレ注意 エリアΩに進むと、最初は皇女のみで進むことになるが、最深部(本来アンドレイアが手に入る場所)でD-アタッカーを取り戻すことができる。 このとき、新たに以下のサブウェポンが手に入るほか、ガイアシステムが強化されて通常のジャンプ程度の高さでもSPを回復できるようになる。 ドラゴンウォーターバインド 敵を拘束する水属性弾を発射する。 性質としてはアンドレイアのウォーターバインドと同じようなもので、固めた敵はバーンスパークで弾き飛ばすことができる。 ホバーとリコイルジャンプがあるので足場として使う意味はあまりないが、無限湧きする敵を止めてその間に通り抜けるという使い方も悪くない。 アイテム早見表 種類 名称 入手場所 倒すボス メインショット G-クラッシャーショット 初期装備 - オートクラスター C-1 - リボルバスター D-3 - サブウェポン 多弾頭波状ミサイル 初期装備 - ヘキサミサイル A-1 ヘキサビビィを倒す バーンスパーク L-229:ダンジョン2 セル・アンノウン-046を倒す スパイラルバニッシュ ストランガ エイルを倒す リパルジョンアッパー ストランガ:ダンジョン3 - インパクトウェーブ B-4 - フルアクセルブラスト ディヴィード2 アトムを倒す 機動チップ ガイアシステム 初期装備 - ダイブ 初期装備 - ホバー フロサンテ:ダンジョン3 モックランチュラーを倒す リコイルジャンプ モントイ:ダンジョン3 権兵衛に会う ソード ショートソード 初期装備 - エンペラーソード C-4 ザコラッシュを突破する ルーンアネラス C-3 マイティマインマイトを倒す アーパスブレイド ディヴィード1:ダンジョン2 ザコラッシュを突破する ブラストカウンター リフレックスブレス 初期装備 - ラピッドスラスト モントイ:ダンジョン1 権兵衛を倒す ドラゴンソードリフレクト D-2 ライプニッツを倒す ライフアップ(D-アタッカー・皇女) ライフアップ(全8個) フロサンテC-2D-2D-4ストランガ:ダンジョン2E-1B-2ディヴィード2:ダンジョン3 ----ザコラッシュを突破する--ザコラッシュを突破する SPアップ(D-アタッカー) SPアップ(全5個) D-1ストランガC-4D-3F-2 ザコラッシュを突破する---- DPアップ(皇女) DPアップ(全5個) フロサンテ:ダンジョン4B-1B-3B-2A-2 マインマイトを倒すリコイルジャンプが必要--- マップ マップA フロサンテ:ダンジョン1 - マップB モントイ:ダンジョン2 - マップC L-229:ダンジョン1 - マップD D-4 一見通れなさそうな壁をボムで爆破する マップE E-1 ザコラッシュを突破する マップF ディヴィード1:ダンジョン1 - 小惑星マップ A-1 フロサンテ:ダンジョン2 - A-2 ディヴィード1 - A-3 A-1 - B-1 モントイ - B-2 E-1 - B-3 モントイ - B-4 A-3 - C-1 モントイ:ダンジョン4 - C-2 L-229:ダンジョン3 - C-3 C-1 - C-4 E-2 - D-1 A-3 - D-2 D-1 ザコラッシュを突破する D-3 F-1 - D-4 D-1 オクタビビィを倒す E-1 ストランガ:ダンジョン1 - E-2 ストランガ 目の前のリトライポイントはニセモノ E-3 ストランガ カンナを倒す(3つの実は不要) F-1 ディヴィード1 - F-2 ディヴィード2 - G-1 D-? ガルーダを倒す G-2 G-1 ガルーダを倒す G-3 G-2 ギャザヴィーラ、スケルベロス、インベムゼモールを倒す ???惑星 G-3 マイティマインマイト、セル・アンノウン-046、モックランチュラー、ライプニッツを倒す アクセスキー アクセスキー1(B-C) モントイ:ダンジョン4 ザヴィーラ(前哨戦)を倒す アクセスキー2(A-D) L-229 - アクセスキー3(C-E) L-229 シュゴーゼモールを倒す アクセスキー4(C-F) E-3 スケルベロスを倒す アクセスキー5(D-F) ディヴィード1 ティセットに会う アクセスキー6(F-G) ディヴィード1:ダンジョン4 ディグローラーを倒す 真エンドルート 壊れたキーライフル エリア?:ダンジョン3 ディグローラーを倒す ドラゴンウォーターバインド エリア? 本編でSOPHIA-????があった場所
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アクションゲーム タイトル名とオススメ理由をどうぞ。 とりあえず本スレでオススメされていたソフトを書いておきます。 サウンドボイジャー(SoundVoyager) ワンパターンで爽快感やドライブ感は無いけど、 アンビエント・チルアウト系で浮遊感トリップ感がある。 ヘッドホン必須&目を閉じてプレイ推奨 デジドライブ (DIGIDRIVE) 音とゲームの一体感が心地好くテンポが良い。ヘッドホン&説明書一読推奨 星のカービィシリーズ(夢の泉デラックス/鏡の大迷宮 ) 背景綺麗だからミクロでやるとより楽しく出来るよ。 風のクロノアシリーズ LR使わないからミクロに合ってるよ。 メタルスラッグアドバンス メタルスラッグのドットはミクロでやると栄える気がする。 鉄腕アトム 安いからオススメ。
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株式会社アクション tag 脱税 twitter facebook・・・ 株式会社アクションが、考える広告代理業とは。 株式会社アクションが、考える広告代理業についてご紹介させていただきます。 株式会社アクションは、メディア選びのプロフェッショナルです。 広告代理業を行っているのは、株式会社アクションである。 ご紹介する企業は、株式会社アクションである。 株式会社アクションの考える広告代理業 問題点分析力 商品・サービス特性 市場背景(SWOT,5Force等) ターゲット(セグメント、プロファイル) 媒体の理解・熟練度 媒体トレンドの理解 相性の良い媒体の選定 事例研究→ノウハウ化 株式会社アクション 脱税 twitter facebook ブログ 評判 口コミ wiki ホームページ 求人 東京
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概要 基本アクション攻撃タイプチャージ攻撃タイプ 通常攻撃タイプ 特殊技タイプ 特殊技 無双ゲージと無双奥義各種無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 練技ゲージと影技練技ゲージ 影技の概念 影技回避 騎乗状態 階級の上昇(レベルアップ) 装備品 アイテム 概要 本作における各種アクションの概説。基本的な内容及び個人ごとのアクションは正ナンバリングの攻略Wikiを参照のこと。 基本アクション 攻撃タイプ 戦国無双シリーズを特徴づける要素の一つである、武将ごとのアクションスタイルの差。 チャージ攻撃タイプ C1からC4までのチャージ攻撃がそれぞれ3連まで伸びるタイプ。 初代以来のスタイルに近い。 通常攻撃タイプ C1からC9までのチャージを持ち、通常攻撃が12連まで伸びるタイプ。 チャージはそれぞれ1連どまり。 特殊技タイプ 特殊技を二種類持つタイプ。加えて各特殊技はボタンを押す回数で効果を変化させられる。 C1からC4までのチャージ攻撃がそれぞれ2連まで伸びる。 両者の中間的性能。 特殊技 各武将に用意された特殊な行動。能力強化や投げ技に当たる。 無双ゲージと無双奥義各種 本作の無双奥義は、前作のLv式から回数式に変更されている。Lv12と24で予備ゲージが追加され、最大で三本となる。 無双奥義 無双ゲージを消費して発動する必殺技。ボタンを押しっぱなしにすることで固有の攻撃アクションを行う。発動中は無敵となり、武将以外の敵はスローモーション状態となる。また、発動中はコンボが途切れない。 発動後にボタンを押しっぱなしにせず、通常の攻撃を放つことも出来る。wiki中ではこれを「オリコン」と称する。 無双秘奥義 体力が赤い状態で発動する無双奥義。攻撃力・範囲・発動時間が強化され、紅蓮属性が常時発動する。また、ラストに固有の連撃が追加される。 武器技能「虎乱」でも同様の効果があるが、こちらは紅蓮属性固定にはならない。 無双最終奥義 味方武将(2P含む)と接近し、両者の手が稲光で繋がった状態で発動する無双奥義。発動時の衝撃波が閃光属性となり、コンボ数と攻撃範囲が拡大する。 同時に夜叉属性が発動し、終了時に与えたダメージに応じた体力が回復する。 無双奥義・皆伝 戦国無双3シリーズを特徴づける、無双奥義の最終形態。練技ゲージが最大の時に無双奥義を発動すると、一連の行動の後に皆伝固有の攻撃が追加される。 追加攻撃は、最大級の攻撃力・攻撃範囲に加え、ガード不能、ダウン追い討ち可能、属性発動という性能を持つ。 キャラクターによっては、皆伝前の奥義部分にも変化が起きる。(忍者キャラの分身など) 練技ゲージと影技 練技ゲージ 正ナンバリングで初登場した、コンボ数によって蓄積される技術ゲージ。これを消費して影技や無双奥義・皆伝を放つ。 影技の概念 練技ゲージを消費して行う攻撃キャンセル行動。攻撃がヒットまたはガードされた瞬間にジャンプボタンを押すことで、モーションをキャンセルし無敵の突進攻撃(影技)を行う。 ガードクラッシュ性能を持ち、コンボに組み込むことで攻撃のバリエーションが大きく広がる。 練技ゲージが最大の時は、キャラの固有属性が発動する。また、影技自体が高い攻撃力を持っている。 練技ゲージは、無双奥義・皆伝とも用途を兼ねるため、ゲージ管理をおろそかにしないように。 影技回避 本作では新アクションとして「影技回避」が追加された。地上でダメージを受けてのけぞっている時に×ボタンを押すことで、敵味方をすり抜けるように大きく移動する。この間は無敵状態。 ニュートラルなら真っ直ぐに、スティックを倒していたらその方向へ半円を描くように移動する。 通常の影技同様に攻撃判定はあるが、かなり狭くなっている。また属性も発動しない。 通常の影技を出そうとして暴発することもあるので注意。 影技回避中に攻撃を行うと影技回避を終了してその場で攻撃を行ってしまうため、本当にピンチの時は何も操作しないようにしよう。 つばぜり合い敗北時も練技ゲージは残るため、敵のラッシュにあわせて影技回避すれば被害が最小ですむ。 騎乗状態 騎乗状態では各キャラ地上とは違った固有の攻撃モーションとなる。無双奥義、C1など一部の攻撃は共通。 本作では騎乗の天敵である鉄砲兵が少なく、敵が常に拠点に密集していることもあり騎乗無双が非常に効果的。 一部キャラは、地上よりも騎乗時の攻撃の方が高い性能を誇るため、状況に応じて使い分けよう。 階級の上昇(レベルアップ) 本作では、階級が累積されず、戦闘開始ごとにLv1に戻される。 また、経験値は一律100であり、Lv50=経験値4900でカンストする。Lvアップ時の回復機能もなくなったため、体力管理は慎重に。 装備品 本作には、武器の他にも防具の概念が追加された。鎧・籠手・足袋があり、各々該当する箇所が強化される。 軍馬に関しては鞍で騎乗するものを選択し、これも広くは防具に入る。 アイテム 左キーが全体指示を担うため、正ナンバリングにあった携帯道具は廃止された。従来通り、アイテムは敵がドロップするものを回収する形になっている。 これに伴い、撃破効果獲得の必需品であった幻朧時計・兵糧丸・秘伝之書などは廃止されている。
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SWF 3 アクション ここで挙げられたアクションは SWF 3 で使用できます。 DoAction DoAction は、現在のフレームが完了した時に Flash Player に対してアクションのリストを実行するように指示します。 アクションは DoAction タグがフレームのどこに出現したかということに関係なく、 ShowFrame タグが出現した時に実行されます。 SWF 9 以降では、 FileAttributes タグの ActionScript3 フィールドに 1 がセットされている時、 DoAction タグの内容は無視されます。 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 12 Actions ACTIONRECORD [0 個以上] 実行するアクションのリスト(次の ActionRecord 参照) ActionEndFlag UI8 = 0 常に 0 ACTIONRECORD ACTIONRECORD は、 ACTIONRECORDHEADER と、それに続くアクションのデータのかたまりから成ります。 ACTIONRECORDHEADER は ActionCode を使って実行するアクションを指定します。 アクションがヘッダの後にデータを必要とする場合、 ActionCode の上位ビットは 1 にセットされます。これは ActionCode が、後に続く 16 bit の長さのアクションデータのかたまりを必要とすることを示します。 注:多くのアクションで Length 以降のデータのかたまりは指定されません。その場合、命令は 1 バイトの種類のデータのみで構成されます。 ACTIONRECORDHEADER フィールド 型 コメント ActionCode UI8 アクションコード Length If code = 0x80, UI16 ActionCode と Length フィールドを含まない、 ACTIONRECORDHEADER のバイト数 ActionGotoFrame ActionGotoFrame は、 現在のファイル中の指定されたフレームに移動する命令です。 フィールド 型 コメント ActionGotoFrame ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x81Length は常に 2 Frame UI16 フレームインデックス ActionGetURL ActionGetURL は、 UrlString で指定された URL からデータを取得する命令です。 URL は色んなタイプにすることができます。HTML ファイル、画像または他の SWF ファイル等です。 ファイルがブラウザ上で実行されている場合、 URL から取得したデータは TargetString で指定されるフレームに表示されます。 "_level0" と "_level1" は特別なターゲット名で、他の SWF ファイルを level 0 と 1 にロードするために使用されます。 フィールド 型 コメント ActionGetURL ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x83 UrlString STRING ターゲット URL 文字列 TargetString STRING ターゲット文字列 ActionNextFrame ActionNextFrame は、現在のファイル中の次のフレームに進める命令です。 フィールド 型 コメント ActionNextFrame ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x04 ActionPreviousFrame ActionPreviousFrame は、現在のファイル中の前のフレームに進める命令です。 フィールド 型 コメント ActionPrevFrame ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x05 ActionPlay ActionPlay は、現在のフレームから再生を開始する命令です。 フィールド 型 コメント ActionPlay ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x06 ActionStop ActionStop は、現在のフレームで再生を停止する命令です。 フィールド 型 コメント ActionStop ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x07 ActionToggleQuality ActionToggleQuality は、High と Low で描画品質を切り替える命令です。 フィールド 型 コメント ActionToggleQualty ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x08 ActionStopSounds ActionStopSounds は、再生中の全ての音声を停止する命令です。 フィールド 型 コメント ActionStopSounds ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x09 ActionWaitForFrame ActionWaitForFrame は、指定されたフレームで停止する命令です。 それ以外の場合、指定された数のアクションをスキップします。 フィールド 型 コメント ActionWaitForFrame ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x8ALength は常に 3 Frame UI16 停止するフレーム SkipCount UI8 フレームがロードされていない時のスキップするアクションの数 ActionSetTarget ActionSetTarget は後に続くアクションのコンテキストを切り替える命令です。 現在のファイルの名前付きオブジェクト (TargetName) に適用します。 例えば、 SetTarget アクションはスプライトオブジェクトのタイムラインを調整する時に使うことができます。 次のアクションの順序で "spinner" という名前のスプライトをタイムラインの最初のフレームに送信します。 SetTarget "spinner" GotoFrame zero SetTarget " " (空文字列) アクション終了 (Action code = 0) SetTarget "spinner" で spinner オブジェクトを SetTarget "" まで適用します。 これはアクションのコンテキストを現在のファイルに戻すように指定します。 ターゲット名に関する解説は DefineSprite をご覧ください。 フィールド 型 コメント ActionSetTarget ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x8B TargetName STRING アクションターゲットのターゲット ActionGoToLabel ActionGoToLabel は、ラベルで指定されたフレームに移動する命令です。 FrameLabel タグを使うことでフレームにラベルを関連付けることができます。 フィールド 型 コメント ActionGoToLabel ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x8C Label STRING フレームラベル 移動 前のページ SWF 3 アクションモデル 次のページ SWF 4 アクションモデル
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