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アクション
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アクション Catapult Madness ElectroMaster GlassPong Muffin Knight Oh!SUSHI エスカレベーター 障子ぽすぽす
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ダブルアクション・ハンマー UC 火文明 (6) 呪文 ■S・バック-S・トリガー ■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■この呪文を「S・バック」によって唱えた時、その能力によって捨てられたカード以下のコストを持つカードを相手のバトルゾーンから1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。 作者:はんむらび S・バックの火の6コストの呪文で6000火力に追加効果持ち…とフレイムランス・トラップを食っているようなカード… S・バックの条件を除けば。まさかの「S・トリガー」指定。 踏み倒しの過程で「S・トリガー」の発動条件をほぼ満たすという。フェアリーー・ライフのような防御に使えないトリガーを代償に唱えるのが吉かと思いきや、そういうトリガーは得てして軽く、2つ目の効果が機能不全を起こす… じゃあトリガービートとかに…と思えばクリーチャーではないので打点が足りず、そもそもこのカードを積むくらいなら強いトリガーをもっと積んだ方がいいのでは?となる扱いにくいカード。 関連 評価 名前 コメント
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横スクロールアクション 横スク2020 横スク2019 横スク2018 横スク2017 近似ジャンルの探索アクションも確認してください 2020 BIT.TRIP RUNNER側面視点ACT 横スク ランゲー 500円税込 224.0MB キセツのキツネ側面視点ACT 横スク 横シュー 790円税込 317.0MB ドローン トゥ ライフ ~ 2つの王国 ~側面視点ACT 横スク ACTADV 1,050円税込 Nosferatu Lilinor(ノスフェラトゥ リリノア)側面視点ACT 足場を作ったり 横スク パターン構築(←ここがパズル)死に覚えゲー 鬼ムズ プレイ人数× 1 ~ 2 1,800円税込219.0MB ストーリー・テール側面視点ACT 横スク トラップ 1,180円税込 330.0MB ツクールシリーズ DUNGEON OF NAZARICK側面視点ACT 版権キャラ 横スク 魔骨村 1,500円税込96.0MB ドットボーイ側面視点ACT クラシック GB風 横スク 500円税込118.0MB アーケードアーカイブス グリーンベレーアーケード 側面視点ACT ACTSTG 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) 41.0MB The Explorer of Night側面視点ACT 横スク トラップ 599円税込53.0MB サウルスファミリーの大冒険側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 790円税込 カルマナイト側面視点ACT 横スク トラップ スタイリッシュ 980円税込 The Alto Collection側面視点ACT 横スク ボードアクション 1,070円税込319.0MB ワン・ドッグ・ストーリー側面視点ACT ACTSTG 横スク 1,480円税込 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~側面視点ACT 横スク トラップ 鬼ムズ 2,178円税込 プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~側面視点ACT 横スク トラップ 鬼ムズ 2,178円税込 MAD RAT DEADパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク 音ゲー スタイリッシュ 7,678円税込853.0MB クラッシュフォース側面視点ACT ACTSTG 横スク 500円税込52.0MB 羽ばたくヒーロー側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 1,100円税込 GONNER2側面視点ACT 横スク ACTSTG ローグライク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,350円税込964.0MB They Bleed Pixels (ゼイ・ブリード・ピクセルズ)側面視点ACT 横スク トラップ スタイリッシュ ホラー ゴシックホラー、ゴア表現 1,580円税込293.0MB ゴーストパレード側面視点ACT ACTADV 横スク ホラー インドネシアの民間伝承 4,840円税込1.6GB ハードコア・メカパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク ACTSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,380円税抜/3,025円税込6.4GB オクノカ マッドネス -OkunoKA Madness-側面視点ACT 横スク 鬼ムズ 1,840円税込2.0GB Tricky Spider(トリッキースパイダー)側面視点ACT 横スク 親子向け ワンボタン プレイ人数× 1 ~ 2 500円税込57.0MB Spinch (スピンチ)側面視点ACT 横スク 1,520円税込779.0MB The Legend of Ninja側面視点ACT 横スク トラップ 999円税込255.0MB アースナイト側面視点ACT 横スク 1,760円税込 レジェンド・オブ・イサーナル側面視点ACT ACTADV 横スク 4,180円(税込)3.4GB Ori and the Will of the Wisps側面視点ACT ACTADV 横スク トラップ 鬼ムズ 3,520円(税込)4.3GB オーオーオーオー側面視点ACT 横スク APZL パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 500円(税込)1.4GB Witcheye側面視点ACT 横スク 550円(税込)423MB アーケードアーカイブス 魂斗羅アーケード 側面視点ACT ACTSTG 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)78.0MB Metaloid Origin側面視点ACT ACTSTG 横スク 700円(税込)114MB Mushroom Heroes側面視点ACT 横スク APZL 700円(税込)223MB Panzer Paladin側面視点ACT 横スク 2,188円(税込)261MB ゲキヤバランナー アニバーサリー エディション側面視点ACT 横スク ランゲー 鬼ムズ トラップ 300円(税込)151MB Bloodstained Curse of the Moon 2側面視点ACT 横スク ドラキoラ プレイ人数× 1 ~ 2 1,480円(税込)109MB Gun Crazy側面視点ACT ACTSTG 横スク 600円(税込)65.0MB アーケードアーカイブス ウィズアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)76.0MB アーケードアーカイブス サンセットライダーズアーケード 側面視点ACT ACTSTG 横スク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 838円(税込)87.0MB Megabyte Punch メガバイトパンチ側面視点ACT 横スク パーティー 対戦ACT 大乱闘的対戦モード プレイ人数× 1 ~ 4 2,000円(税込)341MB スーパー ウイロー ディメイク側面視点ACT 横スク 500円(税込)61.0MB G-MODEアーカイブス05 スケボーマンアーカイブス 側面視点ACT 横スク ランゲー 親子向け 500円(税込)91.0MB ネバーギブアップ側面視点ACT 横スク トラップ 1,600円(税込)2.2GB チキンライダー側面視点ACT 横スク ランゲー 480円(税込)651MB ゴブリンソード側面視点ACT 横スク 探索 700円(税込)68.0MB ガンパウダー側面視点ACT ACTSTG 横スク 499円(税込)82.0MB Levelhead側面視点ACT 横スク トラップ ツール パーティー クロスプラットフォーム プレイ人数× 1 ~ 4 2,050円(税込)508MB セルマとウィスプ側面視点ACT 横スク ACTADV 1,100円(税込)512MB クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 炎のカスカベランナー!!版権キャラ 親子向け 側面視点ACT 横スク ランゲー 1,200円(税込)735MB ケモノヒーローズ側面視点ACT 横スク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,650円(税込)1.2GB Super Crush KO側面視点ACT 横スク スタイリッシュ 1,520円(税込)452MB BALTHAZAR’S DREAM(バルタザールズドリーム)側面視点ACT 横スク 横シュー 1,100円(税込)1.4GB SCRAP(スクラップ)側面視点ACT 横スク ランゲー 600円(税込)633MB SEGA AGES ソニック・ザ・ヘッジホッグ2クラシック MD 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 999円(税込)62.0MB ロックマン ゼロ ゼクス ダブルヒーローコレクションパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク クラシック GBA、DS プレイ人数× 1 ~ 2 3,990円(税込)3.1GB 198Xベルスク レース 横スク 横シュー DRPG 980円(税込)470MB CODE SHIFTER側面視点ACT 横スク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 2,000円(税込)261MB Valfaris (ヴァルファリス)側面視点ACT 横スク ACTSTG 2,500円(税込)832MB ジョガーノート側面視点ACT 横スク ランゲー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)388MB 2019 Jet Kave Adventure側面視点ACT 横スク 1,500円(税込)2.7GB Damsel (ダムセル)側面視点ACT 横スク スタイリッシュ トラップ 1,780円(税込)1.1GB Croc s World 3 (クロックス・ワールド!ワニ君の大冒険3)側面視点ACT 横スク 555円(税込)341MB フィンガーサーファー側面視点ACT 横スク 親子向け パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 500円(税込)205MB モチ上ガール側面視点ACT 一部視点3D 横スク スタイリッシュ 2,750円(税込)1.6GB フォクシーランド側面視点ACT 横スク トラップ 500円(税込)29.0MB Croc s World 2 (クロックス ワールド2)横スク 555円(税込)385MB ギガンティック・アーミー側面視点ACT ACTSTG 横スク 900円(税込)293MB GIGA WRECKER ALT.側面視点ACT 横スク 物理演算 2,980円(税込)1.1GB ポリーロール ザ・ローリング・バグ側面視点ACT 横スク トラップ 1,050円(税込)110MB アーケードアーカイブス Mr.五右衛門アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB SEGA AGES SHINOBI 忍アーケード 側面視点ACT 横スク 999円(税込)72.0MB 退魔忍法帖~妖怪地獄変~側面視点ACT 横スク スタイリッシュ 800円(税込)397MB Door Kickers Action Squad側面視点ACT 横スク ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 1,500円(税込)105MB シスターズランナー横スク トラップ 500円(税込)194MB 魔神少女 -Chronicle 2D ACT-側面視点ACT 横スク ACTSTG 770円(税込)1.6GB アーケードアーカイブス 影の伝説アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)74.0MB Yuri側面視点ACT 横スク ACTADV 1,499円(税込)281MB ジャッククエスト 呪われた剣の伝説側面視点ACT 横スク 探索 999円(税込)81.0MB Rabi-Ribi (ラビリビ )側面視点ACT 横スク ACTSTG 弾幕系 2,700円(税込)691MB トライン4:ザ・ナイトメア プリンスパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク APZL パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,400円(税抜)/2,592円(税込)2.8GB Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮側面視点ACT 上方視点ACT 横スク 3,295円(税込)4.6GB 白き鋼鉄のX THE OUT OF GUNVOLTパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 探索 横スク スタイリッシュ 3,818円(税抜)/1,960円(税込)864MB Ori and the Blind Forest Definitive Edition側面視点ACT 横スク ACTADV 2,052円(税込)3.4GB Oniken (オニケン)側面視点ACT 横スク 980円(税込)64.0MB 忍スピリッツS 真田獣勇士伝側面視点ACT 横スク 900円(税込)246MB アーケードアーカイブス 最後の忍道アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)73.0MB Blazing Chrome側面視点ACT 横スク ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 1,900円(税込)88.0MB Devious Dungeon 2 (デヴィアス・ダンジョン2)側面視点ACT 横スク 880円(税込)170MB スーパーマリオメーカー 2パッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク トラップ ツール プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,458円(税込)2.8GB スーパーマリオメーカー 2 はじめてのオンラインセットパッケージ版/ダウンロード版 「Nintendo Switch Online 個人プラン12か月利用券」付属 7,538円(税込)2.8GB METAGAL側面視点ACT 横スク 580円(税込)85.0MB 魂斗羅 アニバーサリーコレクションアーケード クラシック FC、NES、SFC、MD、GB、SNES 側面視点ACT 横スク ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 3,240円(税込)489MB ガンマンストーリーHDコレクション側面視点ACT 横スク ACTSTG 500円(税込)144MB PlataGO! Super Platform Game Maker側面視点ACT 横スク ツール ゲーム製作 2,050円(税込)418MB SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランドアーケード 側面視点ACT 横スク 999円(税込)87.0MB ワードマン側面視点ACT 横スク クイズ、脳トレ 1,200円(税込)1.0GB V.O.I.D.側面視点ACT 横スク 500円(税込)212MB 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクションクラシック FC、SFC、GB、NES、MD 側面視点ACT 横スク 探索 3,240円(税込)604MB ワンダーボーイ リターンズ リミックス側面視点ACT 横スク 1,620円(税込)600MB アベンジャーバード側面視点ACT 横スク 300円(税込)161MB ジャックとジルDXクラシック GB風 側面視点ACT トラップ 横スク 499円(税込)60.0MB Venture Kid側面視点ACT 横スク 980円(税込)16.0MB ニンジン:クラッシュ・オブ・キャロット側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,500円(税込)273MB アーケードアーカイブス サイコソルジャーアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)80.0MB アーケードクラシックス アニバーサリーコレクションアーケード 側面視点ACT 縦シュー 横シュー 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 3,240円(税込)246MB ラッドロジャース:ラディカルエディション側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 2,980円(税込)4.0GB GhoulBoy (グールボーイ)側面視点ACT 横スク 1,080円(税込)257MB Croc s World (クロックス ワールド)側面視点ACT 横スク 親子向け 555円(税込)305MB Katana ZERO側面視点ACT スタイリッシュ 横スク 1,580円(税込)355MB Cuphead側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 1,980円(税込)3.3GB ヨッシークラフトワールドパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク APZL プレイ人数× 1 ~ 2 6,458円(税込)5.3GB Unravel Two側面視点ACT 横スク トラップ ACTADV 鬼ムズ 高難度のチャレンジステージ プレイ人数× 1 ~ 2 3,024円(税込)2.7GB ファントムキャット スーパーニャーエディション側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)986MB SEGA AGES アレックスキッドのミラクルワールドクラシック MKⅢ、+完全版 側面視点ACT 横スク 999円(税込)162MB 30 in 1 ミニゲームコレクション Vol.1スポーツ 対戦ACT 協力ACT 横スク 固定・多方向シュー タワーディフェンス パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)1.3GB Superola (スーパーオーラ) and the Lost Burgers側面視点ACT 横スク 親子向け プレイ人数× 1 ~ 2 540円(税込)451MB マルディタカスティーラ ドン・ラミロと呪われた大地側面視点ACT 横スク 魔界村 1,700円(税込)115MB New スーパーマリオブラザーズ U デラックスパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク パーティー 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 6,458円(税込)2.5GB 横スクロールアクション 2020 ↑ トップページ
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SWF 6 アクション SWF 6 では、次のアクションが使用可能です。 DoInitAction ActionInstanceOf ActionEnumerate2 ActionStrictEquals ActionGreater ActionStringGreater DoInitAction DoInitAction は、 DoAction タグと似ています。 これは、実行するための一連のバイトコードを定義します。 DoInitAction によって定義されたアクションは、DoAction により定義されたアクションの実行前に、 1 度だけ実行されます。 たまに、 ActionScript によって最初のスプライトが作られる前に、アクションが実行されないといけない場合があります。 よくあるのは、 ActionScript のスプライトクラスに関連した Object.registerClass の呼び出しです。 この呼び出しは一般的に、 ActionScript の #initclip プラグマの中に見つけることができます。 DoInitAction は、この #initclip プラグマの実装に使われます。 DoInitAction タグは、アクションを適用したいスプライトを 1 つ指定します。 1 つのフレームにいくつもの DoInitAction を含めることができます。 これらのアクションは、タグの出現した順に実行されます。 しかし、 SWF ファイル中では、 DoInitAction タグは各スプライトに 1 つだけしか含めることができません。 DoInitAction タグに含まれるアクションは、フレーム中の普通のアクションの実行前に、タグの出現時点で即時実行されます。 この動作は、 1 回目のフレーム出現時にのみ適用されます。 再生位置の調整により、後で同じフレームが出現した時には、 DoInitAction の内容はスキップされます。 SWF 9 以降で、 FileAttributes タグの ActionScript3 フィールドが 1 にセットされている場合、 DoInitAction タグに含まれる内容は無視されます。 (注) DoAction タグの開始直後にアクションを設定しても、 DoInitAction タグと同じ効果は得られません。 Flash Player は、DoAction タグの最初のアクションの前に、タグに関連するスプライトオブジェクトを作成します。 DoInitAction に含まれるアクションは、それらの実行前に発生します。 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 59 Sprite ID UI16 アクションを適用するスプライト Actions ACTIONRECORD[0 以上] 実行するアクションのリスト ActionEndFlag UI8 常に 0 ActionInstanceOf ActionInstanceOf は、 ActionScript の instanceof() 演算子を実装します。 これは Boolean 値を返す演算子で、左オペランド (通常、オブジェクト) が、右オペランドに渡したコンストラクタ関数で表されるクラスのインスタンスであるかどうかを示します。 SWF 7 以降では、 ActionInstanceOf はインターフェイスもサポートします。 右オペランドのコンストラクタに、インターフェイスオブジェクトの参照を渡し、かつ左オペランドがそのインターフェイスを実装している場合、 ActionInstanceOf は、左オペランドが右オペランドのインスタンスであるかどうか、正確に報告します。 フィールド 型 コメント ActionInstanceOf ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x54 ActionInstanceOf は、次のことを行います。 スタックから、 constr 、 obj を順番にポップする obj が、 constr のインスタンスかどうか判定する 戻り値 (ブール値) をスタックにプッシュする ActionEnumerate2 ActionEnumerate2 は ActionEnumerate と似ていますが、引数を String 型のオブジェクト名で渡す代わりに、スタック上にオブジェクトの型を入れて渡します。 フィールド 型 コメント ActionEnumerate2 ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x55 ActionEnumerate2 は、次のことを行います。 obj をスタックからポップする スタックに null 値をプッシュする。これは、スロット名の配列の最後を示す obj の、各スロット名を String 型でスタックにプッシュする (注) スロット名の配列の順番は未定義。 ActionStrictEquals ActionStrictEquals は ActionEquals2 と似ていますが、 引数の型を考慮した等価判定を行います。 ActionScript で、 ‘===’ 演算子を実装するのに使われます。 フィールド 型 コメント ActionStrictEquals ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x66 ActionStrictEquals は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする ActionGreater ActionGreater は、 ActionLess2 と逆のことを行います。 以前は、引数をプッシュする順番を入れ替えて ActionLess, ActionNot と実行することでエミュレートしていたので ActionGreater はありませんでした。 しかし、この引数入れ替えによる処理はいくつかのケースで驚いたことが起こっていました。 フィールド 型 コメント ActionGreater ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x67 ActionGreater は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする arg2 arg1 で比較する スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする ActionStringGreater ActionStringGreater は、 ActionStringLess と逆のことを行います。 このアクションコードは、 ActionGreater と同じ理由で追加されました。 フィールド 型 コメント ActionStringGreater ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x68 ActionStringGreater は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする バイトごとに arg2 arg1 で比較する スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする 移動 前のページ SWF 6 アクションモデル 次のページ SWF 7 アクションモデル
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本作のキャラクター、「アインス」・「ラーテイル」の使用できるアクション。 基本的に攻撃の威力や移動速度、EN回復/消費は自機のステータスに依存。 ミッション全般も合わせて読むと良いかもしれません。 対応表 移動系変形 移動 ジャンプ上昇 ダッシュ ローリング・ピッチング ブースト ダッシュ強化 攻撃系マシンガン ミサイル ブレード チャージショット 他の操作レーダーマップの拡大・縮小 ターゲット切り替え/注視 メッセージスキップ ポーズメニュー 対応表 ボタン アクション スライドパッド 移動・ローリング/ピッチング L 変形 R ダッシュ/ジャンプ上昇・ブースト A ミサイル・チャージショット B マシンガン X ターゲット切り替え/注視 Y ブレード START/SELECT ポーズ 十字上下 レーダー範囲拡大/縮小 十字右 メッセージスキップ 移動系 変形 Lボタンで格闘形態⇔飛行形態に変形できる。格闘→飛行の変形時にはエネルギー消費無しで急加速をする。 変形時には無敵時間がある。あまり出番は無いが、咄嗟の回避などに使える時もあるので覚えておこう。 変に無敵時間を使おうとすると逆に事故が起きる時もある。 飛行形態で作戦領域の一番下に急な角度でぶつかると強制的に格闘形態に変形する。 移動 格闘形態時、スライドパッドを入力した方向に移動できる。 ジャンプ上昇 格闘形態時、スライドパッドを入力せずRボタンを押せば、エネルギーを消費して高度20ほど上昇できる。 格闘形態時は常にゆっくり高度が下がっていく。上下に早く動きたいときは飛行形態で行きたい方向を向くと良いかもしれない。 ダッシュ 格闘形態時、移動しながらRボタンを押せば、エネルギーを消費して入力方向に一時的に加速移動ができる。 ジャンプ上昇と同じくエネルギー消費量があるのでエネルギー量には気をつけよう。 ローリング・ピッチング 飛行形態時、スライドパッドを入力して左右ロール、機首の上下ができる。 上に入力すれば下に、下に入力すれば上に動く。 右に入力すれば右回転、左に入力すれば左回転。 上下反転などのオプションは無い。 飛行形態時は常に少しずつ機首が下がっていく。 ブースト 飛行形態時、Rボタンでエネルギーを消費してブーストできる。 消費はかなり少なめ。回復が消費を上回れば消費無しでブースト可能。 ダッシュ強化 飛行→格闘の変形直後にはダッシュ強化判定があり、ダッシュを強化できる。 具体的にはダッシュの距離と速度が伸びる。ジャンプ上昇のエフェクトは変わるが上昇量は上がらない。 これが長距離移動の基本になる。 格闘→飛行変形での急加速(エネルギー回復)、 飛行→格闘変形+強化ダッシュでの移動で、エネルギー消費の少ない速い移動が可能。 L→L直後、スライドパッド+R→Lの繰り返し。 一応1回の強化判定で2回ほど強化ダッシュができる。 [1回ずつ変形]と[2回ダッシュ]とではどちらが速いかはちょっと…わからない。 攻撃系 自機の攻撃は敵のミサイルを破壊できる。 マシンガン どちらの形態でも、Bボタンでマシンガンを発射できる。威力は低めだが自動連射なので十分に使える。リロードは不要。 ターゲットコンテナが赤い時はガンレティクルが表示される。 格闘形態時はロックしている敵を自動で狙う。 飛行形態時の威力は格闘形態時より高い。 ミサイル どちらの形態でも、Aボタンでミサイルを発射できる(同時4発)。発射後自動で一定時間のリロードが発生する。 敵機をロックしている場合はロックしている敵に対し誘導する。威力はマシンガンと同じく飛行形態が格闘形態より高い。 格闘形態時は弾速は遅く、誘導性能が高い。最大1ロック。 飛行形態時は弾速が速く、誘導性能はあまり高くない。最大4ロック。(4ロックの場合、1発ずつ誘導される。) リロードはリロード中の形態でなくても進み、弾は形態毎で別なので 「格闘形態で発射後すぐに変形し、飛行形態で発射」などもできる。 ノーロック、または射程外で発射した後は自機の向いている方向に追従するように飛んでいく。 情報によると、ミサイルのダメージは格闘形態が1発350(4発1400)、飛行形態が1発400(4発1600)らしい。 ブレード どちらの形態でも、Yボタンでブレードを展開し斬撃を行える。(おそらく4ヒット) ロックしていれば、ある程度誘導するが、速度は固定。 格闘形態時は加速し、斬る。敵が近い場合は加速後すぐに斬る。 飛行形態時は格闘形態に変形しながら斬る。飛行形態のみのMISSION 12Bでも使える。 変形ブレードには攻撃判定が1ヒット分増えているようで、この追加判定の威力が高い。※未確認 ブレード中は速度制限のようなものがかかり、ブレードを振った後の少しの間、ダッシュでは素早く動けなくなる。 飛行形態に変形すればこれは回避できる。 アインスの変形ブレードは自機の後方から左側にかけて振るのに対し、 ラーテイルの変形ブレードは自機の上方から前方にかけて振るので、ラーテイルのほうが変形ブレードを当てやすい。(個人の感想です。) 情報によると、ブレードのダメージは通常ブレードで2000+α(2500くらい)、変形ブレードはその1.1~1.2倍…だそう。 チャージショット 飛行形態時、Aボタンを長押ししてチャージ、チャージ完了後にAボタンを離すとチャージショットを発射できる。 弾は発射したタイミングの方向にまっすぐ飛んでいく。威力は高く、当たり判定も大きく、射程もある。 弾は貫通するので、大型艦などにも十分威力を発揮できる。 チャージ完了までは大体チャージのSEが5回鳴るくらい。 情報によると、チャージショットのダメージは5000らしい。 他の操作 レーダーマップの拡大・縮小 十字ボタン上下で下画面のレーダーマップを広域、近距離に切り替えできる。 上で拡大、下で縮小。段階は2段階のみ。 ターゲット切り替え/注視 どちらの形態でも、Xボタンを短く押すとターゲットロックの切り替えができる。 格闘形態時は画面内の敵でのみ切り替え可能。 Xボタンを押し続けると注視できる。 格闘形態時は素早くロックしている敵を見る。 飛行形態時はロックしている敵を注視する。 カメラの動きが気になったらXボタンを押そう。 メッセージスキップ 十字ボタン右でメッセージ(台詞)を一つずつスキップできる。 ポーズメニュー ミッション中、START、SELECTボタンでメニューを開いてポーズ、リタイアができる。 称号狙いの時など、間違ってリタイアしないように気をつけよう。
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注意 あくまで確認されたことのある最低値を表示しているため、実際の最低値とは異なる可能性がある ドロップアクション(体力回復) アクション名 必要行動力 最低値 最低効率 その他 きゅうり 20 3 0.15 自分のみ おにぎり 22 3 0.14 自分のみ 赤カブ 28 8 0.29 自分のみ かぼちゃ 30 9 0.3 自分のみ お赤飯 32 10 0.31 自分のみ お肉 34 自分のみ 包帯 50 5 0.10 味方のみ 通常アクション(体力回復) アクション名 必要行動力 必要マナ 最低値 最低効率 その他 フラッシュヒール 10 20 17 癒しの水 15 5 6 ダークヒール 15 10 怒が必要、過剰回復 式神 15 15 17 ボーンシールド 15 20 19 自分のみ、過剰回復 応急手当 18 - 3 0.17 手当 20 - 10 0.5 薬草 20 - 5 0.25 ヒールタッチ 20 5 メンド 20 5 20 ヒール 20 10 15 恵みの水 20 10 骸 20 15 デーモンヒール 20 15 怒が必要、過剰回復 グレートヒール 20 20 27 ヒールレイン 20 20 12 怒が必要、全体回復 上薬草 25 - 7 0.28 休憩 25 - 7 0.28 失敗しない リニュウ 25 15 リジェネ 25 15 ヘルヒール 25 20 怒が必要、過剰回復 スーパーヒール 25 30 再生 30 - 14 0.47 自分のみ 秘薬 30 - 16 0.53 ホーリータッチ 30 10 ヒールウェーブ 30 30 25 怒が必要、全体回復 腐乱 35 - 23 0.66 自分のみ アークヒール 30 40 ヒールストーム 40 40 怒が必要、全体回復 グランドヒール 40 50 通常アクション(マナ回復) アクション名 必要行動力 最低値 最低効率 瞑想 15 10 0.67 魔法陣 20 15 0.75 シャドウサークル 25 ライトサークル 28 マジックサークル 30 デビルサークル 30 ダークサークル 35 51 1.46 ホーリーサークル 38 50 1.32 アークサークル 40 通常アクション(行動力→行動力) アクション名 必要行動力 必要マナ 最低値 最低効率 その他 アクセル 10 - 35 3.5 怒が必要、味方1人対象 ウィンド 20 - 10 0.5 クイック 20 10 20 ヘイスト 20 15 35 ジェットストリーム 30 - 35 1.17*人数 怒が必要、味方全員 通常アクション(体力→行動力) アクション名 必要行動力 必要マナ 必要体力 最低値 最低効率 スピン 2 - 15 15 1 フルスピン 3 - 25 28 1.12 通常アクション(体力→体力) アクション名 必要行動力 必要マナ 必要体力 最低値 最低効率 献血 5 - ブラッドライン 8 2 x x 通常アクション(体力→マナ) アクション名 必要行動力 必要マナ 必要体力 最低値 最低効率 マナトランス 4 - 20 12 通常アクション(マナ→マナ) アクション名 必要行動力 必要マナ 最低値 最低効率 マナサーブ 8 x x 通常アクション(蘇生) アクション名 必要行動力 必要マナ 最低値 最低効率 その他 レクイエム 15 15 転生 25 10 自分のみ。生命力はなくなる。 リバイブ 25 35 リザレクト 25 45 ヘルゲート 25 55 レイハンド 30 10 怒が必要 ネクロノミコン 30 50 怒が必要 ※クイック系は現在調整中 ※包帯はドロップアクションの欄にある
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/83.html
SWF 4 アクションモデル SWF 4 ではアクションモデルが大幅に拡張され、式や値の評価、条件分岐、ループの機能が追加されました。 Flash Player 4 は、 SWF 4 アクションを実行するためにスタックマシンが追加されました。 SWF 4 のキーとなるアクションは ActionPush です。 このアクションを使って、1 つ以上のパラメータをスタックにプッシュします。 SWF 3 のアクションと違って、 SWF 4 ではタグに埋め込まれたパラメータを使用しません。パラメータはスタックにプッシュされ、結果をスタックからポップします。 式の評価器はスタックベースです。 計算の命令には ActionAddm ActionSubtract, ActionMultiply, ActionDivide があります。 Flash オーサリングツールは、式をスタック操作に置き換えます。 例えば 1 + x * 3 という式は、次のようなアクションの列で表現されます。 ActionPush "x" ActionGetVariable ActionPush "3" ActionMultiply ActionPush "1" ActionAdd この式の結果は、スタックに積まれます。 (注) スタック上の数値を含む全てのデータは、文字列としてスタックに積まれます。 上の例では、数値の 3 と 1 が、文字列の "3" と "1" としてスタックにプッシュされます。 プログラムカウンタ Flash Player の現在の実行ポイントはプログラムカウンタ (PC) と呼ばれます。 この PC の値は、現在実行中のアクションの次のアクションのアドレスを指します。 フロー制御には ActionJump を使い、 PC の値を入れ替えます。 これらのアクションは、アセンブラの条件分岐命令や、他の言語でよくある goto 命令に似ています。 例えば、 ActionJump は Flash Player に新しいジャンプ先をアクションシーケンスで伝えます。新しい PC の値は現在の PC からのオフセットで指定します。オフセットはプラスの方向に限らず、マイナスの値になることもありえます。 Flash Player はこれにより、アクションシーケンスを前方または後方にジャンプします。 移動 前のページ SWF 3 アクション 次のページ SWF 4 アクション
https://w.atwiki.jp/mhafantrpg/pages/20.html
リアクション 君のキャラクターを彩るリアクション特技の一覧だ ! コストの値と同じ習得点を消費して習得できるぞ。 また、追加で習得点を支払ってオプションを合わせて習得することで、そのリアクションの性質を変化させることができる。 逆にデメリットオプションであればコストがマイナスなので、その分少ないコストで習得可能だぞ ! ただし、オプションはグループに分かれていて、同一グループの複数のオプションを同時に習得することはできない。 また、基本リアクションの《防御》はどのキャラクターでもはじめから必ず習得しているぞ。 基本リアクション 《防御》 受ける物理ダメージをCON点軽減する。 コスト 0 行動力 2 射程 自身 命中タイプ - オプション - - 説明 受け止める、受け流すなどして物理攻撃から身を守る。どんなPCでも持っている基本リアクション。 ──まずは自分が生き残らなくては。 特技リアクション 《挺身》 対象が受けるアクションの効果を代わりに自分が受ける。 コスト 4 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 堅守 コスト +2 オプション B コスト+2 説明 何かを生成、または排出してそれを射出する攻撃。 ──。 《増強》 自分のアクションの命中判定前に使用可能。与える物理ダメージを+1D6 コスト 4 行動力 5 射程 3 命中タイプ - オプション A +射程 射程を+1。 コスト +2 -射程 射程を-1。 コスト -1 接射 射程を-2。 コスト -2 オプション B +精度 命中判定+3。 コスト+2 +威力 与えるダメージが+1D6。 コスト+2 説明 炎や光線、風圧などのエネルギーを放ってぶつける攻撃。 ──。 【爆発】 対象のマスを中心として半径1.5m以内の合計9マスに存在するすべてに1D6+INT点の属性ダメージを与える。 コスト 6 行動力 7 射程 1 命中タイプ INT-AGI オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1 。 コスト -2 大爆発 効果範囲を半径2m以内の合計13マスに拡張する。 コスト +3 小爆発 効果範囲を半径1m以内の合計5マスに縮小する。 コスト+2 オプション B 爆心 自分の使う【爆発】ではダメージを受けなくなる。 コスト+2 制御 行動力を追加で2消費するごとに1体、範囲内の対象を対象から外す。 コスト+4 爆砕 与えるダメージを+1D6。 コスト+2 説明 広範囲を薙ぎ払うエネルギー攻撃。 ──。 【跳躍】 AGI+3の距離を移動する。 コスト 4 行動力 3 射程 AGI+3 命中タイプ なし オプション A ぶっとび 移動距離と射程がAGI×2になる。消費行動力+2 コスト +2 小刻み 移動距離と射程がAGIの半分(端数切り上げ)になる。消費行動力-1 コスト +2 オプション B 脱兎 このラウンド中、次に受ける、命中タイプが「XXX-AGI」のアクションは難易度がAGIの半分(端数切り上げ)上昇する。 コスト+3 助走 このラウンド中、次に行う【格闘】で与えるダメージがこのアクションで移動した距離だけ上昇する。 コスト+3 説明 脚力や何かの反動で素早く移動する。 ──。 【捕縛】 命中判定に-2。対象を次のイニシアチブチェックまで拘束状態にする。拘束状態のキャラクターは移動ができず、AGIが-2。 コスト 4 行動力 5 射程 2 命中タイプ DEX-AGI オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1。 コスト -2 オプション B 腕縛り このアクションによる拘束状態はDEXも-2するようになる。 コスト+4 結界 命中判定に失敗した場合、同じ対象への次の命中判定に+2。 コスト+3 粘着 拘束状態が2回目のイニシアチブチェックまで持続する。ただし、拘束状態中に再び拘束状態にしても効果時間は更新されない。 コスト+3 説明 対象を拘束し、行動を阻害する。 ──。 【催眠】 命中判定に-2。対象を2回目のイニシアチブチェックまで幻惑状態にする。幻惑状態のキャラクターはINT、DEX、WILが-2される。 コスト 4 行動力 5 射程 2 命中タイプ INT-WIL オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1。 コスト -2 オプション B 脱力 このアクションによる幻惑状態はSTRも-2するようになる。 コスト+4 誘惑 異性が対象の場合、命中判定+4。 コスト+3 昏倒 既に幻惑状態の対象にこの【催眠】が成功した場合、対象への次の命中判定は自動的に成功する。 コスト+3 説明 ガスや暗示などで対象の集中力を削ぐ。 ──。 【侵蝕】 命中判定に-2。対象を病魔状態にする。病魔状態のキャラクターはイニシアチブチェックの度に付与者のINT分ダメージを受ける。 コスト 4 行動力 5 射程 2 命中タイプ INT-CON オプション A +射程 射程を+1。 コスト +3 -射程 射程を-1。 コスト -2 オプション B 猛毒 病魔状態の与えるダメージがINTの半分(端数切り上げ)になる。イニシアチブチェックの度、病魔状態がダメージを与える回数が増えていく。(2回目のイニシアチブチェックでは2回、3回目では3回ダメージを与える) コスト+4 衰弱 病魔状態がダメージを与える度、対象のAGI-1。(最大-3まで累積) コスト+3 腐朽 病魔状態がダメージを与える度、対象のCON-1。(最大-3まで累積) コスト+3 説明 毒や呪いなどで対象の体力を削り続ける。 ──。 【治療】 1D6+WILだけ対象のHPを回復する。 コスト 6 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト -2 献身 任意の行動力と同値のHPを消費することで、同じだけ回復量を上乗せできる。 コスト +2 オプション B 対症 対象の病魔状態を解除する。 コスト+3 説明 対象の傷を癒やす。 ──。 【創造】 コスト 6 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト -2 献身 任意の行動力と同値のHPを消費することで、同じだけ回復量を上乗せできる。 コスト +2 オプション B 対症 コスト+3 説明 障害物を作り出す。 ──。 【召喚】 1D6+WILだけ対象のHPを回復する。 コスト 6 行動力 5 射程 1 命中タイプ - オプション A 再生 射程が0になり、自身以外には使えなくなる。 コスト -2 献身 任意の行動力と同値のHPを消費することで、同じだけ回復量を上乗せできる。 コスト +2 オプション B 対症 対象の病魔状態を解除する。 コスト+3 説明 何かを喚び出して操る。 ──。
https://w.atwiki.jp/newmariowii/pages/16.html
マリオの基本アクション マリオの基本的なアクションです。 ルイージやキノピオも同じ操作方法です。 (順次追加予定です) 歩く - 十字キー左右 十字キーの左右を押している間、歩くことができます。 ダッシュ - 十字キー左右+1 1を押しながら十字キーの左右を押し続けていると、ダッシュします。 ブロック一つ分の穴は、走り抜けることができます。 しゃがむ - 十字キー下 十字キーの下をおしている間、しゃがむことができます。 ダッシュしながらしゃがむ動作をすると、しゃがんだまま滑るように移動することができます。 ジャンプ〜上から踏む - 2 2を押すと、ジャンプします。 短く押すと低く、長く押すと高くジャンプします。 上から敵を踏んで攻撃することもでき、2を押したまま敵を踏むと、通常よりも高くジャンプすることができます。 スピンジャンプ - Wiiリモコンを振る Wiiリモコンを振ることにより、回転しながらジャンプします。 ブロックを下から叩く - 2 下からブロックに向かってジャンプすると、ブロックを叩いたり壊したりすることができます。 また、ブロック上の敵を倒すことができます。 2段/3段ジャンプ - ダッシュ中に2→着地の時に2 ダッシュ中にジャンプして、着地の時にタイミングよくもう一度2を押すと、2段ジャンプができます。さらに続けると、より高くジャンプできる、3段ジャンプができます。 ヒップドロップ - ジャンプ中に十字キー下 ジャンプ中に十字キーの下を押すことによって、ヒップドロップができます。 パワーアップしている場合、ブロックを壊すことができます。 坂を滑る - 坂道で十字キー下 坂道で十字キーの下を押すと、坂道を滑り降りることができ、当たった敵を倒すことができます。 連続で倒すと1UPになる場合があります。 カベキック - 壁に触れていおりているとき、壁の方向へ十字キー+2 壁に触れておりているときに、壁がある方に十字キーの左右を押しながら2を押すと、壁をけって上へジャンプします。