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白雪姫のりんご園 収集系クエストその4。またトレントの仕業か。 クエスト名がいつも通り手抜きであるが、貰えるりんごの数が括弧つきで書かれている。 前回と比べると、貰えるりんご(収集物)の数が減少し、経験値が上昇した。 枯れ木トレントからは女神やスキルモンスター、[装備]をドロップする。 2014-11-08 14 00 から鬼むずが追加された。こちらは敵が強化されただけでなく、最後の敵の先制攻撃が凶悪。 そのスキルの猛襲はトップアウトが推奨されるほど。 バトル4までにHPを最低でも半分以上残しておかなければ、負けが確定に等しい。 これの対策としてミノ系スキルを持ったモンスターを連れていくと、他のバトルで苦戦することになる。 また、他の難易度の最後もこの凶悪なボスに変化している。 例によって、プロローグは一度しか行くことはできない。 鬼むず(900個) 消費スタミナ 35 バトル数 4 獲得経験値 4800 Gold 13620~14820+りんご900個 バトル 出現モンスター 備考 1 枯れ木トレント 枯れ木トレント 枯れ木トレントは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★」を使用 2 シャドウドラゴン シャドウドラゴン ダークペガサス 中央のシャドウドラゴンはHPが少なくなるとスキル「バッドミノレインEX★」を使用 3 誘惑魔リリム 誘惑魔リリム 誘惑魔リリム どちらかのパターンが出現誘惑魔リリムはHPが少なくなるとスキル「シャドウバースト★★★」を使用[進化]王妃の攻撃力は80000~90000程度 誘惑魔リリム 誘惑魔リリム [進化]王妃 誘惑魔リリム 4 覚醒・シャドウドラゴン 深淵の冥塵プルート 枯れ木トレント 王妃 ボス([進化]毒りんごのドロップあり)深淵の冥塵プルートは先制攻撃でスキル「バッドミノレインEX★★★★」を使用覚醒・シャドウドラゴンは先制攻撃でスキル「ジグザグ★★★★」を使用王妃と枯れ木トレントは2ターンに1回攻撃王妃はHPが少なくなるとスキル「シャドウバースト★★★★」を使用 超激むず(700個) 消費スタミナ 30 バトル数 4 獲得経験値 3600 Gold 11220+りんご700個 バトル 出現モンスター 備考 1 枯れ木トレント 枯れ木トレント 枯れ木トレントは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★」を使用 2 シャドウドラゴン シャドウドラゴン ダークペガサス 中央のシャドウドラゴンはHPが少なくなるとスキル「バッドミノレインEX★」を使用 3 誘惑魔リリム 誘惑魔リリム 誘惑魔リリム 誘惑魔リリムはHPが少なくなるとスキル「シャドウバースト★★★」を使用 4 覚醒・シャドウドラゴン 深淵の冥塵プルート ダークホブゴブリン 枯れ木トレント 鬼むず実装前のボス([スキル]白雪姫のドロップあり)深淵の冥塵プルートは先制攻撃でスキル「ミノタワー★★」を使用ダークホブゴブリンと枯れ木トレントは2ターンに1回攻撃枯れ木トレントはHPが少なくなるとスキル「シャドウバースト★★★★」を使用 覚醒・シャドウドラゴン 深淵の冥塵プルート 枯れ木トレント 王妃 鬼むず実装後のボス深淵の冥塵プルートは先制攻撃でスキル「バッドミノレインEX★★★」を使用覚醒・シャドウドラゴンは先制攻撃でスキル「ジグザグ★★★」を使用王妃と枯れ木トレントは2ターンに1回攻撃 激むず(550個) 消費スタミナ 25 バトル数 4 獲得経験値 2700 Gold 8210+りんご550個 バトル 出現モンスター 備考 1 枯れ木トレント 枯れ木トレント 枯れ木トレントは先制攻撃でスキル「スピードアップ★」を使用 2 シャドウドラゴン シャドウドラゴン ダークホブゴブリン 3 リリム リリム リリム 4 覚醒・シャドウドラゴン 暗黒の刃イルシオン ダークホブゴブリン 枯れ木トレント 鬼むず実装前のボス暗黒の刃イルシオンは先制攻撃でスキル「ミノタワー★★」を使用ダークホブゴブリンと枯れ木トレントは2ターンに1回攻撃 覚醒・シャドウドラゴン 深淵の冥塵プルート 枯れ木トレント 王妃 鬼むず実装後のボス深淵の冥塵プルートは先制攻撃でスキル「バッドミノレインEX★★★」を使用覚醒・シャドウドラゴンは先制攻撃でスキル「ジグザグ★★★」を使用王妃と枯れ木トレントは2ターンに1回攻撃 むずい(410個) 消費スタミナ 20 バトル数 3 獲得経験値 1800 Gold 4390+りんご410個 バトル 出現モンスター 備考 1 枯れ木トレント 枯れ木トレント 2 ダークドラゴン 使い魔・デビモス 3 ダークゴブリン 使い魔・デビモス 枯れ木トレント ボスウインドドラコは先制攻撃でスキル「ミノタワー★」を使用枯れ木トレントは3ターンに1回攻撃 ふつう(280個) 消費スタミナ 15 バトル数 3 獲得経験値 1000 Gold 3260+りんご280個 1 枯れ木トレント 枯れ木トレント 2 ハイヴァンパイア ダークユニコーン 3 ダークゴブリン ダークドラコ 枯れ木トレント ボス([スキル]白雪姫のドロップあり)ダークドラコは先制攻撃でスキル「ミノタワー★」を使用枯れ木トレントは2ターンに1回攻撃 かんたん(150個) 消費スタミナ 10 バトル数 3 獲得経験値 700 Gold 1830+りんご150個 バトル 出現モンスター 備考 1 枯れ木トレント 枯れ木トレント 2 ハイヴァンパイア ダークユニコーン 3 ダークゴブリン ダークドラコ 枯れ木トレント ボスダークドラコは先制攻撃でスキル「ミノタワー★」を使用 プロローグ 消費スタミナ 5 バトル数 3 獲得経験値 500 Gold 500 バトル 出現モンスター 備考 1 枯れ木トレント HPが10000もない雑魚なぜか「白雪姫」をドロップする これまでの実施期間 通常イベント 2014-11-03 14 00 ~ 2014-11-10 13 59 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 今回はがっちり絞ってクリスタル使わないとスペシャルメダル不可能にしてあるわけね -- 名無しさん (2014-11-04 23 21 39) 鬼むずラスト開幕バットミノレインEXとジグザグの複合技、TOして回復とうまく組み合わせて何とかクリア -- 名無しさん (2014-11-07 20 21 49) いまさら過ぎるけど、超激むずにも[進化]王妃が出るパターンがある模様 -- 名無しさん (2014-11-10 12 30 46) 名前 コメント
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姫のためなら死ねる 中宮と女房 コメント くずしろによる日本の4コマ漫画作品。竹書房のウェブコミック配信サイト『まんがライフWIN』で2010年3月10日更新分より連載中。 中宮と女房 クルマユ:清少納言 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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出ました晩年平社員。通称本チュー。 felixができた頃からいるのにいつまで経っても序列が上にならない。 ただ受験前にお菓子をくれたり普通に生徒思いである。 初めのほうは規則にうるさ害児系チューターかと思われるが、打ち解け始めるとめっちゃいいやつとわかるのでみんな優しくしてあげてほしい。 足音がうるさく、滑舌が非常に悪く、興奮したときに彼が何を言っているか解釈するのは困難を極める。 寮自習の激励ではチューター業務のブラッk…大変さや自身の雑用の多さを生徒に吐露してしる。 頑張れ本チュー。子供4人は大変だ、、、。 卒業後にLINEやご飯に誘ってくるらしい。 無視する生徒が大半。2行目の理由がわかる気がする。 LINEは交換しないことをおすすめする。
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公報 王猫様の一日消防署長 さわやかな初夏の下、王猫様による一日消防署長が行われました。 正面玄関前で多くの国民が見つめる中、まずは承認式が執り行われました。 王猫様は『一日消防署長』のたすきをかけられ、「にゃー」とご挨拶。 その後は署内の激励と視察に回られました。 王猫様は災害対策や藩国の治安についての説明を熱心に聞かれていました。 お昼は職員の普段の様子を知るために、食堂で職員に混じっての昼食。 王猫様のお食事風景に、女子職員たちだけでなく男性陣も大盛り上がりでした。 休憩を挟んで午後からは消防車によるカラー放水を見学されました。 そしていよいよ王猫様も放水の実演に挑戦。 王猫様のお姿に国民みな防災意識を高めたことでしょう。 国民の皆さんも王猫様にならって防災に努めていきましょう。
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動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリストマイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 データが多いためページ分割邪眼の姫の物語(1) 邪眼の姫の物語(2) 邪眼の姫の物語(3) 邪眼の姫の物語(4) 邪眼の姫の物語(5) 邪眼の姫の物語(6) 邪眼の姫の物語(7) 邪眼の姫の物語(8) 邪眼の姫の物語(9) + 目次 瞳石喪失 《深海式高度精神感応指揮術》ver2.51 《兵者詭道也》(へいはきどうなり) ver2.51 疑似マナドライブユニット 穢酒の残り香 アトラ=ナクア 島風丸 フォルトナ・プレリュード ベルセルク・ベオウルフ 界華の御殿刀 スクラビクイバー:ホーミングアロー 邪眼王国滞在ビザ 真(バグ)・魔王の弓 ぴよぴよぱんち竜の巫女の祭具 祭礼の竜鈴ウリムヤーラの司祭冠 竜炎の聖環 フォルトナ=ミシェーレ:ニヴルヘイム マナミラクルマテリアルカード 挑神剣(プリミティブ) 暴食と飢餓の魔酒《暴食と飢餓の魔酒》 《スイッチングアサルト》 挑神剣弐型 アカシック・シンクロン・カッター 魔動駆動外輪搭載型フリゲート艦「春日丸」 マルチウェポンシルエット“デスティニー” ビスクーネのウォーターローブ ウィークリング(ハイゴブリン生まれ) 《燕返し・椛》 大罪剣theシン ○【ゼーガペイン】 ジェネシック・ノヴァ 決戦武装“兼六園古鉄” 邪眼王国パスポート 邪眼王国移住許可証 ユエぐるみ ダブルエッジスタッフ マナフレアソード 瞳石喪失 効果 このバジリスクは瞳石を失っています。 この個人特性を持つ者はフィジカルマスター技能が未修得状態になります。 合わせて冒険者レベルが下がり、戦闘特技も未修得になります。 能力値の成長もリセットされ一度0に戻ります。 (レベルアップにより再度上げていくことは可能です) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百拾漆話』09 48 《深海式高度精神感応指揮術》ver2.51 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《深海式高度精神感応指揮術》 秘伝 主動作型 なし ウォーリーダー技能 適用:手番終了時までリスク:なし 概要 主動作型。 自身の習得している宣言特技を鼓咆として使用する。 効果 この秘伝は主動作で使用します。 この秘伝を使用時、自身が習得しているこの秘伝以外の宣言型特技を一つ選びます。 この秘伝を使用した手番の間、その特技と同様の効果を持つ鼓咆を習得します。 ただしこの秘伝の効果で選択できるのは、数値的な補正を与える物に限られます。 (数値的な影響のみを与えるものであれば、秘伝の適用も可能です) この秘伝によって習得した鼓咆は、「鼓舞系」として扱われ、全て1ランクとして扱われます。 陣気コストおよび陣気蓄積共に0になります。 元の特技が持っていた適用、使用条件などは無視されます。 (全力攻撃Iなら1ラウンド近接攻撃のダメージ+4、回避-2の鼓咆になります) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百拾捌話』13 46 《兵者詭道也》(へいはきどうなり) ver2.51 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《兵者詭道也》 秘伝 主動作型 なし ウォーリーダー技能 概要 主動作型 鼓咆の効果を反転して与える。 効果 この秘伝は主動作で使用します。 この特技を使用すると、主動作として鼓咆を使用します。 鼓咆の効果範囲内の任意の対象を好きなだけ選びます。 「ウォーリーダー技能+知力B」を基準値として判定を行い、対象は精神抵抗力判定で抵抗を行います。 抵抗に失敗した対象は、鼓咆の効果の正負を反転した状態で受けます。 (物理D+2であれば、物理D-2、防護点+2であれば防護点-2になります) 抵抗に成功した対象は、「抵抗:消滅」として効果を受けません。 それ以外の要素(効果時間、陣気コストや陣気蓄積など)は本来の効果と同様です。 この秘伝を使用したか否かに関わらず、次のラウンドの鼓咆の使用条件は通常と同じです。 (この秘伝の効果を受けた鼓咆を使用しても、通常の鼓咆の効果を使用したのと同じ扱いになります) なお敵に鼓咆を掛ける場合でも、言語や知能などの条件が満たせなければ効果がないのは同じです。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百拾捌話』13 56 疑似マナドライブユニット 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 疑似マナドライブユニット 現在 魔改造 改造部位:背中 効果 背中が疑似的なマナドライブユニットに換装されます。 元々翼を持っていた種族は翼とそれから生じる種族特徴、能力を失います。 この魔改造を施されたキャラクターは飛行しての移動が可能になります。 移動力は通常時と同様です。 また水中・宇宙空間でも飛行時と同様に行動可能です。 (ただし呼吸や有害放射線の防御などの保証まではしません) 詳細 ようせいさんがマナドライブユニットの推進機構のみを再現した装置。 オリジナルのマナドライブユニットはマナ精製炉兼推進機なのだが、こちらはマナの精製を人に任せ純粋な推進装置として作られた。 当然出力は大幅に劣るが、人一人飛ばす程度は余裕でできる。 ただ現状ロスなくマナを供給するには人体に直接接続するしかないのが課題。 背中に円錐がくっついたような見た目をしている。 (多少違和感を持たれるが、服やマントなどで隠せる程度) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百拾玖話』05 57, 06 07 穢酒の残り香 効果 生まれが「ナーフ」になりすべての能力値が30固定となる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百弐拾伍話』09 04 アトラ=ナクア (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百弐拾伍話』12 52, 13 02 島風丸 解説 魔動船展開型魔剣。 キャビテーションマナドライブの応用による超高速クルーザー。 航海チャレンジでの時間経過のダイス目が全て1で固定される。 船はHP300防護点25の鉄塊素材の構造物扱い。0になると撃沈。 なお戦闘能力はとくにない。 詳細 七王群島の冒険は基本船旅になると聞いて張り切った妖精さんたちの作った魔動クルーザー。 ワダツミのキャビテーションマナドライブを応用した推進システムですさまじい速度でかっ飛ばす。 なおあくまでただの船なので頑丈だが戦闘に関する能力はとくにない。 またマナドライブを積んでいるため理論上は飛べるのだが、姿勢制御装置など一切積んでない為飛行船としての運用は想定していない。 (想起:ロケット花火) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百弐拾陸話』17 12 フォルトナ・プレリュード 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 フォルトナ・プレリュード 現在 装飾品 頭 魔法のアイテム 効果 この腕輪の全ての効果は、「魔剣/瞳石」が失われているキャラクターや、生来持たない種族にも有効です。 ○プレ・フォルトナシステム この腕輪を装備中、変身前でも、変身後に使用可能になる魔装の効果を使用できます。 (【生来武器強化】も〈尻尾〉〈牙〉が使える状態ならば上位のランクの武器になります) また魔装【渾身攻撃】を習得していれば、近接攻撃時に《渾身攻撃》の特技を宣言可能になります。 ○フォルトナイズ 装備中、以下の魔装を習得している場合、それぞれ補正を受けます。 【生来武器強化】装備中、常に筋力のボーナス修正。【A】=筋力+6(合計+6) 【S】=筋力+6(合計+12) 【SS】=筋力+6(合計+18) 【属性付与】近接・遠隔攻撃時に、習得の際選んだ属性を付与できる。 【部位強化】命中・回避力にそれぞれボーナス修正。【強化】=それぞれ+1 【超強化】=それぞれ+1(合計+2) 【極強化】それぞれ+1(合計+3) 【部位耐久増強】【コア部位耐久増強】防護点 最大HP増加(それぞれ累積)【増強】=防護点+1、最大HP+5 【超増強】=防護点+1(合計+2)、最大HP+5(合計+10) 【極増強】=防護点+2(合計+4)、最大HP+10(合計+20) 【再生/その他部位】手番終了時HP10点回復 【マナ耐性/その他部位】全ての魔法D5点軽減 詳細 魔装喚起の腕輪の新型。 腕輪型から王冠/ティアラ型に形状が変化している。 「魔剣/瞳石は素体フォルトナの力を限定的に引き出す器官である」ことを反映し、まだ奥底に眠ったままの素体フォルトナから直接力を引き出す補助装置になっている。 そのため魔剣や瞳石が失われた状態でも魔装を有効化でき、というか素体フォルトナさえあれば、つまりはドレイクやバジリスクでなくとも剣族であれば、魔装を覚えれば効果を受けられる。 (人族蛮族なら種族問わずフィジカルマスター使えるようになる。流石に魔剣や邪眼は使えんけど。でも魔剣人になってたら魔剣関係の魔装はイケるっぽい。亜真神組もイケるはずだが、フィジマス上げるよりたぶん素直に求道伸ばす方が強い) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百参拾話』06 53, 07 03, 07 13 ベルセルク・ベオウルフ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ベルセルク・ベオウルフ 現在 装飾品 首 魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備中、以下の効果を受けます。 冒険者レベルに応じて、近接攻撃・遠隔攻撃の物理ダメージが上昇します。冒険者レベル1以上:D+8/9以上:D+16/15以上:D+24 装備中、自身が受ける物理・魔法Dが+12されます。 宣言特技を一切宣言できなくなります。(主動作特技の使用や常時特技の効果は有効です) 詳細 「狂戦士の剣」を元に生み出したアミュレット。 狂戦士の剣の力を再現しようとした結果、妙な方向で強化された一品。 全ての物理攻撃の火力が大きく上昇するが、被ダメージが大きく上昇し、その上宣言特技が一切使用できなくなるという大きなデメリットをもつ。 保身を知らぬその荒々しさはまさに狂戦士。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百参拾話』10 09 界華の御殿刀 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 界華の御殿刀 現在 ソード B 2H 10 10 12 刃武器魔法の武器 効果 主動作で地面に突き刺すことで、その場に界華鏡を展開します。 界華鏡は剣が突き刺さっている間、展開されたまま維持され、剣を抜くと消えます。 (これによりナイツが邪眼城より移動した際、自動でドライバーズが同行します) 加えて、地面に突き刺した後に合言葉を唱えることで、3ラウンド掛けて魔剣から家が現れます。 家は一通りの家具施設がそろっており快適に過ごせます。 (家の中では世界を守る理も無効化されます) 家の中央では界華鏡を展開した状態でこの魔剣が突き刺さっており、剣を抜くことで中にいた生物は外に出され鏡とともに家も消えます。 家を出す効果は最低でも半径20m以上の十分な広さがなければ効果を使用できません。 詳細 界華鏡とレジデンス系の魔剣を合わせた魔剣。 完全統一世界で複製されていた界華鏡をユエ用に調整し、かつレジデンス系の魔剣に組み込んでいる。 鏡だけの展開、家と鏡の同時展開を使い分けることができ、邪眼城がいない世界で冒険する際の出入り口とすることが可能。 (ただし家自体にはなんの防衛機構もないので、誰かしらは家に待機する必要はある) エンシェントブルーにおいては、界華の御殿刀による家は【宿屋】と同様の効果を持つものとします。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百参拾漆話』14 59, 15 09 スクラビクイバー:ホーミングアロー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 スクラビクイバー:ホーミングアロー 現在 装飾品 背中または腰 取引不能G 魔法のアイテム 効果 この装飾品は矢筒として扱います。 この矢筒には矢・太矢を12本と、〈マギスフィア〉小を12個収納できます。 両者が収納された状態で矢・太矢を取り出すと、マギスフィア小一つとくっついた状態で出てきます。 この状態の矢・太矢を使用し、射撃攻撃を行った時、その攻撃は「抵抗:必中」として扱われます。 (【シュートアロー】と同様の処理がされるものとします) この効果は、元から魔法の品である矢・太矢ではマギスフィア小がくっつかず、効果は発生しません。 (武器自体が魔法の品であることは影響しません。あくまで矢のみ影響します) この効果を受けた状態の矢・太矢は魔法の武器として扱います。 なおこの矢・太矢を使用時、《狙撃》の効果は適用できません。 この矢筒に矢・太矢を収納する、また〈マギスフィア〉小を収納するのはそれぞれ主動作で行えます。 矢・太矢とマギスフィアの収納を1回の主動作で同時に行うことはできません。 詳細 ファンネルグレネードとホーミングレーザーの技術を応用して生み出された追尾矢を精製する帝技研制作の新型魔道具。 矢筒内で矢とマギスフィアを合成し矢にシュートアローのような高い誘導効果を与えることができる。 ただし後から追尾の魔法を付与する関係上、元から魔法の掛かった矢にはうまく魔法が掛からず効果を使用できない。 なおスクラビはスクラップ ビルドの略(クイバーはそのまま矢筒)。 追尾矢の他に別の効果を与えるスクラビクイバーシリーズも開発予定。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾参話』00 56, 01 06 邪眼王国滞在ビザ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 邪眼王国滞在ビザ 現在 魔法のアイテム 効果 顔写真と名前が印刷されたカード状の魔道具です。 万華鏡騎士団の耳飾りを装備しているキャラクターがこのカードを所持していると、ユエが把握しているいずれかの界華鏡から邪眼城に訪れることができます。 再び界華鏡を通れば邪眼城に来る際に入った界華鏡の前にでます。 (城で過ごした分時間経過は起こります) このビザは1度に1往復の出入国のみ許可します。 再び邪眼城に訪れたい場合は、入国希望とその理由を書いた書類と共に、界華鏡にビザを入れてください。 そのうち滞在許可が更新されたビザが鏡経由で届きます。 (届くまでの期間はユエがどの程度暇してるかで変わってきます) 詳細 ユエとようせいさんが前々から作っていた、ナイツでも臣下でも住民でもない人を招くためのアイテム。 万華鏡騎士団の耳飾りの所持=ナイツではないがナイツ相当とユエが認識する友人、と解釈を拡大することで、特別な滞在許可証を用意することで鏡経由で城に招くことができるようになった。 ただし現状は、ユエ自身が親しく感じている相手かつ、システム的にユエが直接許可を出す必要があるため、あまり一度に多く発行できない。 (王様直々に入国管理と審査してる感じ) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾参話』03 04, 03 14 真(バグ)・魔王の弓 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 真(バグ)・魔王の弓 現在 ボウ B 2H 22 60 なし 30m 魔法の武器 効果 このボウで射撃攻撃を行う時、魔法により矢が五つに分裂し発射されます。 使用した矢は再使用可能な矢であっても使用後必ず消滅します。 矢はすべて目標とした一つの対象に向かいます。 ただし誤射が発生する状況では5本すべて誤射します。 命中力判定は一回のみ行い、出た値を1本目の達成値として扱い、2本目は1本目の達成値から-2、3本目は-4、4本目-6、5本目-8した達成値として扱います。 回避側も回避力判定は1回のみ行い、その値で5回の達成値の比べあいを行い、それに敗北した回数だけダメージの算出を行います。 (勝った分は回避したものとして扱います) 使用した矢が特別な効果を持つ場合、分裂した全ての矢が同じ効果を持ちます。 この弓のダメージ算出ではクリティカルは発生しません。 なおこのボウでは《狙撃》《影矢》の効果は適用できません。 またこの武器には各種加工は行えません。 詳細 例によって釣り神が釣ってきた異世界の魔法の弓をようせいさんがラクシア用に調整したもの。 元々はこちらでいうHPが多いほど威力があがり、放った矢が五本に分裂する効果を持っていた。 HPに関して異世界と理が違い不具合が出てしまうため調整し固定化されている。 なお、この武器自体、元の世界の理を歪めたある種の「バグ」の類である。 本来威力上昇と分裂の効果は別々の弓のものでそれを無理矢理一つにしている。 まあ異世界版ようせいさん合成壺みたいなものなのでこの程度では邪眼城勢はうろたえない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾参話』09 48, 09 58 ぴよぴよぱんち 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ぴよぴよぱんち 現在 格闘 B 1H拳 2 - なし 打撃武器魔法の武器 効果 この武器のダメージ算出で威力表は用いず、算出ダメージは「(グラップラー技能レベル+筋力B)×2」点になります。 (固定値のキャラは、打撃点「2d+X」の場合、「X×2」点となります) またダメージの算出時、対象の防護点を0として扱います。 詳細 プププ式ピコクラッシャーと同様の効果を持つグラップラー用武器。 見た目は赤いボクシンググローブ。 大して痛くなさそうと油断すると砲弾のようなパンチでマットに沈められるので注意。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾肆話』04 14 竜の巫女の祭具 詳細 竜の巫女の祭具。 祭礼の竜鈴は黄金の鈴が螺旋状に配置された錫杖。 ウリムヤーラの司祭冠は「三日月に灯る炎」の紋章が刺繍された司祭冠。 竜炎の聖環は炎を吹くドラゴンを意匠化した指輪。 竜の巫女が装備することでその力を増幅させる効果をもっている。 しかし完全に竜の巫女に調整された魔道具のため、他の者が装備してもまったく効果のない道具になる。 そのためしかるべき知識の無い者にとって歴史的遺物としか、これまで認識されなかった。 祭礼の竜鈴 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 祭礼の竜鈴 スタッフ B 2H 5 +3 15 12 +2 打撃武器魔法の武器 効果 防護点+1 この錫杖を「竜の巫女」が装備中、知力および精神力が+6されます。 (MPの最大値も増えます。) この効果は他の竜の巫女の祭具と累積します。 ウリムヤーラの司祭冠 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ウリムヤーラの司祭冠 装飾品 頭 魔法のアイテム 効果 この装飾品を「竜の巫女」が装備中、知力および精神力が+6されます。 (MPの最大値も増えます。) この効果は他の竜の巫女の祭具と累積します。 竜炎の聖環 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 竜炎の聖環 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 この装飾品を「竜の巫女」が装備中、知力および精神力が+6されます。 (MPの最大値も増えます。) この効果は他の竜の巫女の祭具と累積します。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾陸話』06 19, 06 29 フォルトナ=ミシェーレ:ニヴルヘイム 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 フォルトナ=ミシェーレ:ニヴルヘイム 古代魔法文明 装飾品 任意 魔法のアイテムアーティファクト 効果 主動作で使用する[剣の加護/厳つき氷]の効果に、魔法および魔法Dに影響する効果を受けられるようになります。 (魔法拡大やマルチアクション、与える魔法Dを増加する効果や装備など) [剣の加護/厳つき氷]の効果でダメージを受けた対象は、厳つき氷の使用者の手番終了時まで、全ての行為判定に自動失敗するようになります。 この効果はダメージ同様、水・氷属性の「抵抗:必中」の効果として扱います。 自身が発生させる水・氷属性の効果やダメージはいかなる手段でも軽減・無効化できなくなります。 詳細 ノーブルスノウエルフを名乗る女性から受け取った魔剣(なお武器ではない)。 形状は定まっておらず使い手によって変化する。 フォルトナ、になりきれなかったある種の失敗作。 始剣に込める理と剣を求める意思はあったが、三始剣の影響を排せず不完全に素体を抜いた結果、不純物が混ざり歪なまま形となってしまった不完全なフォルトナ。 純度の低さから三女神のそれよりだいぶ弱く、また始剣として子を作る機能がない。 しかしそれでも三始剣でいう祭器級の力はある。 効果としてはスノウエルフの「厳つき氷」を強化する能力を持ち、その氷は対象の動きを大きく阻害する。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾玖話』07 19, 11 55, 12 05 マナミラクルマテリアルカード 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 マナミラクルマテリアルカード 現在 冒険者技能用アイテム 効果 このアイテムはSSランクの任意の色のマテリアルカードとして扱います。 このカードは使用しても消費されず、何度でも使えます。 (賦術の使用にはアルケミーキットは必要です) ただしこのカードは、通常のマテリアルカードと同時に使用することができません。 (2枚以上同時に消費して賦術を使用する場合使えません。カード軽減で必要枚数を減らして賦術を使用することはできます) 詳細 融合始剣の残骸から抽出した力を物体化した特別なマテリアルカード。 使用しても消滅せず無限に使えるSSカードで五色全てに対応している。 ただしこのカード自体が他のマテリアルカードの力を阻害するため、通常のカードと併用はできない。 また素材が融合始剣の残骸とかいう一点もののためまず量産不可能である。 (なお見た目はゲーミングに光るマテリアルカード) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百伍拾話』02 39, 02 49 挑神剣(プリミティブ) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 挑神剣(プリミティブ) 現在 ソード B 1H 1 +5 0 - +5 刃武器/打撃武器魔法の武器 効果 この武器を装備中は、1ラウンドの間に宣言可能な宣言特技の数が-1されます。 ○ラムダ・ブレード 〈挑神剣レーヴァテン〉と同様 ○ラムダ・シールド 装備中、常に全てのダメージを5点軽減します。 ○覚醒 この武器を真に使いこなすことができたとき、新たな能力を得ます。 詳細 本来の仕様で作られた挑神剣。 こちらの性能が本家のはずだが、1本目のレーヴァテンがかなり特異な存在となったため区別するためプリミティブと便宜上呼んでいる。 覚醒の効果はゲルダの運用により判明した能力である。 この時点でも魔剣としてはかなり強力であるが、その真の力は覚醒を果たしてこそ。 魔剣としての本質はサイキッカー技能に近い。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百伍拾話』13 53, 14 03 暴食と飢餓の魔酒 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 暴食と飢餓の魔酒 現在 ポーション類 効果 この酒を飲むと、以下の秘伝を習得します(抵抗不可) なおこの酒の効果は毒属性としては扱わず、効果時間は一瞬となります。 (穢れの酒などと同様、レストレーションなどで効果を消すことはできません) 詳細 オーバーグラトニーサンドウォームの大肝から作られた肝酒。 大肝自体に魔剣の残骸の影響があったためか、穢れに影響する効果となった。 常に魔力を穢れ度と同じ値上昇させるが、代わりに常にMPが失われていくデメリットがある。 飢餓と暴食に支配されたオーバーグラトニーサンドウォームらしい力と言える。 《暴食と飢餓の魔酒》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《暴食と飢餓の魔酒》 秘伝 常時型 穢れ1点以上 概要 全ての魔力が「+“穢れ”点」されるが、毎ラウンド手番終了時に「“穢れ”点」MPを失う。 効果 この秘伝の習得者は、常に全ての魔力が「+自身の“穢れ”点」されます。 ただし代償として毎ラウンド自身の手番終了時に「自身の“穢れ”点」と同じ値のMPを失います。 (これは非戦闘時でも常に効果は発生しつづけます) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百伍拾肆話』20 11, 20 21 《スイッチングアサルト》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《スイッチングアサルト》 秘伝 《マルチアクション》変化型 バディ状態 適用:1回の主動作リスク:なし 概要 主動作で可能な行動を行った後リザーブバディと交代し新たなアクティブバディが行動 効果 この秘伝は、バディ状態のキャラクターかつ、バディの双方がこの秘伝を習得していなければ使用できません。 また片方のバディが気絶などで行動不能な場合や、宣言特技の宣言ができない状態でも使用できません。 この秘伝を宣言後、そのキャラクターは主動作で可能な行動を1回だけ行えます。 (このとき《追加攻撃》など、主動作に付随して追加で行動が行われる効果などは無効になります) その行動が終了後、即座にリザーブバディとなり、新たなアクティブバディが同座標に出現します。 登場した直後、新たなアクティブバディが主動作で可能な行動を1回行います。 これら一連の動作は「1回の主動作」として扱われ、途中で補助動作や別のキャラクターの行動を挟むことはできません。 またこの秘伝を使用時、新たに出現したアクティブバディも、その時点でこの秘伝を宣言しているものとして扱います。 (どちらのバディも、この秘伝の他に宣言枠に余裕がある場合、その分の特技の宣言は可能です) なお複数の主動作が行える場合の処理はスイッチルールのそれに準じます。 詳細 ウルシが伝えてくれたバディ行動時の効率的な戦闘機動。 アクティブバディが行動を起こすのに合わせ前線に飛び出し、寸分の間もなく連携する。 通常のスイッチ行動よりもはるかに難易度が高く、失敗すればバディの利点を完全に潰しかねない。 しかし実践できるなら、バディ行動の欠点である実働戦力の減少を大きくカバーできるだろう。 スイッチングアサルトの要約 アクティブが1回主動作してスイッチしたあとリザーブが1回主動作できる スイッチ後のバディは同じ座標に登場 スイッチ前、スイッチ後の行動合わせて「1回の主動作」扱い(補助動作挟めず) この秘伝を使用するとスイッチ後に登場するバディもこの秘伝を宣言した扱い 他は通常のスイッチルールに準拠 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百伍拾陸話』09 09, 09 19, 09 29 挑神剣弐型 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 挑神剣弐型 現在 ソード B 1H両 1 +3 10 10 +3 刃武器/打撃武器魔法の武器 2H 1 +3 20 10 +3 効果 この武器を用いた攻撃は、「抵抗:回避/半減」として扱われます。 (この武器の攻撃を受けた対象が達成値の比べあいに勝つと、算出ダメージが半分(端数切り上げ)になります) この武器を用いて命中力判定を行ったとき、その達成値を「0」にし、同時にその攻撃によって与えるダメージを、「0」に変更される前の「命中力判定の達成値」点にします。 (任意ではなく強制効果です) この武器による攻撃は魔法Dとなり、あらゆる無効・軽減効果を無視し、対象にダメージを与えます。 注釈 効果部分はいつものラムダ・ブレードと同じで、基礎スペックだけ変わってます。 シールドと覚醒効果はなし 後、宣言数現象効果も消えてます。 詳細 挑神剣の汎用性を高めた発展型。 世代的には挑神剣の子、零の剣の孫の位置にある。 当初の目的であった「零の剣の量産」を主目的に調整が行われており、そのため覚醒効果やラムダシールド機能がオミットされ、代わりに武器としての基本性能が向上している。 (魔法の武器補正は世代の下降によりどうしても下がってしまうが) ナイツなどの一部特例の冒険者以外には、この弐型が普及していくことになるだろう データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾話』02 50, 03 00 アカシック・シンクロン・カッター 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 アカシック・シンクロン・カッター 現在 魔器 SS 1H 16 1 10 刃武器魔法の武器 チューナー 効果 魔器(最大アクティベート数5、固有MP20点) この魔剣を保持状態または装備状態のとき、補助動作(戦闘準備含む)で使用できます。 自身が所持している武器一つとこの魔剣を合体させます。 (パンチや投げなどの武器を装備しないで使用できる武器も可) 一度合体した後は、補助動作で効果を解除しない限り効果は持続します。 効果の解除は合体した武器を手に持った状態でないとできません。 この魔剣と合体した武器は全て魔法の武器として扱われ、本来の効果に加えランクSSの魔器として扱われるようになります。 (魔器習熟なども有効に) 最大アクティベート数と固有MPはこの魔器の物に準じます。 使用した固有MPは合体・解除後に引き継がれます。 なお元々魔器の武器にはこの魔剣は合体できません。 詳細 ナイツが布教したアーティザン技能があまり流行ってないのを見てキリタンが用意した魔器のチューナー。 既存の武器と合体させることで、その武器を魔器として使えるようになる効果を持つ。 なお最初に最高位ランクの物で作ったのは、これを元に下位ランクを用意するため。 一般用にルミナス、カタライズ、エンハンスを作り広く売り出す予定。 下位ランク性能 記載情報以外の能力はアカシックとほぼ同じ、ランク部分だけ変更される ルミナス ランクS 威力11 最大アクティベート数4、固有MP15 カタライズ ランクA 威力6 最大アクティベート数3、固有MP10 エンハンス ランクB 威力1 最大アクティベート数2、固有MP5 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾話』08 28, 08 38 魔動駆動外輪搭載型フリゲート艦「春日丸」 効果 航海チャレンジの最終的な難度の値を半分にする(端数切り上げ) 航海チャレンジ成功時の経過日数を半分にする(端数切り上げ) 詳細 廃船街に打ち上げられていた大型帆船を修理、のついでに妖精さんの趣味で魔改造した船。 魔動列車と同様の駆動機を搭載し、左右に外輪推進を増設している。 (スクリュー式にしなかったのは元の帆船を改造する関係上外付けできる外輪の方が楽だったから) 船名は妖精さんの世界に実在した外輪船から。 なお一応の理由付けとして、複雑な群島の海域に対応して喫水を浅くする、また交易船としてサイドホイーラーの外輪船は大型貨物の積み込みに便利という言い訳が用意されている。 (欠点であった破損しやすいバランス崩しやすいなどの問題は魔法の力ずくで解決している) なお魔動機や魔法技術は使っているものの現ラクシアの技術で十分量産可能な設計になっており、ハーヴェスなどの海上貿易を盛んに行う国家に設計図売る予定がすでに宰相室で計画されている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾伍話』13 26 マルチウェポンシルエット“デスティニー” 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 マルチウェポンシルエット“デスティニー” 現在 装飾品 背中 魔法のアイテム ○マナドライブミラージュ この装飾品を装備中「○飛行II」の能力を得ます。 飛行時の移動力は通常移動で100mになります。 回避力判定を要求された時、MPを10点消費することで、ダイスを振らず、その判定に自動的に成功します。 (魔晶石類使用可) この効果は1ラウンドに1度しか使用できません。 ○マルチウェポンラック この装飾品には任意の2Hの〈ガン〉と任意の近接武器を一つずつ接続できます。 接続された武器は手放しても取り落とすことなく、動作を用いずいつでも自由に持ち替えができるようになります。 (1回の主動作の中で、近接武器と2Hガンを使い分けることができます) また接続された状態の〈ガン〉は装填数の最大値が+「12」されます。 ただし接続された〈ガン〉に対して【クイックローダー】を行使できなります。 ○マルチウェポンコンボ 《マルチアクション》(またはその変化系秘伝)を宣言して近接攻撃を行い、その攻撃が命中した時、そのダメージ算出の直後に、命中した対象から1体を選び接続したガンで追加で射撃攻撃を行うことができます。 この時の攻撃には特技の宣言は行えず、判定は行わず自動で命中し、即座にダメージの算出に入ります。 (予め射撃攻撃できる状態にしておく必要があります。範囲対象の弾丸を使用してもダメージは近接攻撃を命中させた対象にしか入りません) またこの追加攻撃後、可能であれば特技の効果による行動(魔法の行使など)が行えます。 (近接攻撃の前に特技秘伝の効果で別の行動を行っていた場合はできません) この効果は冒険者レベルが11以上でなければ使用できません。 詳細 妖精さんがモエのために作った全域万能マルチ兵装システム付飛行ユニット。 マナピールオフマントの機構を利用したマナドライブミラージュという新型飛行ユニットに、装備者の思考を読み取り自動で武器の格納と展開を行うマルチウェポンラックを備える。 とくにマルチウェポンラックの稼働の安定性は抜群で、1回の攻撃で大型武器の使い分けを実現させるほど高精度な出来となっている。 妖精さんをして「傑作」と言わしめた兵器であるが、使いこなすには英雄級の練度を要求されるのが難点。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾漆話』10 41, 10 51, 11 01 ビスクーネのウォーターローブ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ビスクーネのウォーターローブ 現在 装飾品 魔法のアイテム 効果 この装飾品は例外的に「部位:その他」にしか装備できません。 補助動作(戦闘準備含む)で起動することで、水のローブを纏います。 水のローブ起動中は常に水中にいるものとして扱われ、発声なしに魔法の行使が可能になります。 さらに○炎属性無効の効果に加え、あらゆるダメージが自身の神聖魔法(ビスクーネ)レベル点軽減されます。 ただし雷属性のDは軽減されず、その効果に対する生命・精神抵抗判定に-4のペナルティを受けます。 水のローブは同じく補助動作で解除できます。 詳細 エイリャークのウォーターローブを改造、というか改宗させたもの。 「水」という共通点を利用して中身をエイリャークからビスクーネに入れ替えている。 それ以外の機能はほぼほぼそのまま流用しているが、海と河という水質の違いから、若干雷への弱点が緩和されている。 なお、ユキ曰く、このローブの水で濡れても嫌な気分にはならないらしい。 ので平時はビスクーネ神殿に屯するにゃんこのお風呂代わりに使われているとか。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾捌話』01 33, 01 43 ウィークリング(ハイゴブリン生まれ) (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾捌話』12 45, 12 55, 13 05 《燕返し・椛》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《燕返し・椛》 秘伝 《必殺攻撃III》《切り返しII》変化型 《変幻自在II》《燕返し》 〈ソード〉 適用:1ラウンド継続リスク:なし 概要 攻撃を必中に。超成功扱い。 効果 この秘伝は、1回の宣言で3回分の特技を宣言した扱いになります。 1ラウンドの間〈ソード〉による近接攻撃時、その命中力判定は技能レベルに関わらず超越判定として扱い、またダイスを振らず、達成値50の超成功として扱い、その攻撃は「必中」となります。 この秘伝は《燕返し》と違い1Hソードでも使用可能になっています。 詳細 チエジローが修練の末、燕返しを自分流にアレンジした秘伝。 “守破離”の“破”となる技。 燕返しの連続使用が可能になっており、また両手剣でしか放てなかった燕返しが片手剣でも扱えるようになった。 これにより二刀による燕返しが使用可能になった。 無名の剣聖の愛弟子は、師の敷いたレールから離れ、己の剣を見つける道に入ったのだ。 亡き父の、その先を目指して。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百漆拾伍話』21 05, 21 15/『第伍百漆拾陸話』19 04, 19 14 大罪剣theシン 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 大罪剣theシン 現在 ソード SS 2H 30 +7 70 7 +7 刃武器魔法の武器 効果(1) この武器によって与えられるダメージは「物理Dかつ魔法D」になります。 物理D、魔法D両方を軽減する効果でなければ受けるダメージを減少できません。 (防護点も建造物のように魔法Dにも有効でないかぎり、ダメージを減少できません) また自身が物理D、魔法Dを与えることに対する効果を受けている場合、どちらもこの武器の攻撃に対しては有効になります。 (例としてクリティカルレイとリーンフォースどちらの効果も受けます) この武器の攻撃はあらゆる無効・軽減効果を無視し、対象にダメージを与えます。 効果(2) この武器の威力が使用者の冒険者レベルに応じて上昇します 11~12 +10 13~14 +20 15~ +30 効果(3) この武器の命中力判定ではダイスを振らず、常に出目「7+穢れ点」として達成値を求めます。 (ただしこの効果で出目が12になっても自動成功にはなりません。加えて超越判定も発生しません) また命中力判定の出目が「10」以上になったとき、直後のダメージ算出において、威力表の最初の一回目の出目が+1されます。 詳細 緋の王の3本の魔剣と壊れた4本の魔剣は元は1本の魔剣であった。 (神族用の巨剣、なので元は神器) これらを統合し1本の魔剣に再臨し、剣族用に調整したものが大罪剣である。 再統合後は祭器になっているが、元が神器であるためそのスペックは通常の祭器よりも高い。 オリジナルの大罪剣の時点で物理と魔法両方からダメージを与える刃であり、防具などで防ぐのが非常に難しい。 加えて再統合時にイグニダイト=ペルフェクティオ加工もほどこしたため、軽減無効効果も無視する。 さらには穢れによって攻撃の鋭さも上がる。 とても強力な魔剣であるが、その分魔剣の意思も強く、使い手が大きく限られるのが難点。 (神代の時代では、接収したライフォス軍の誰も使えなかったので、グレンダールによって七つに分けられ有力な戦士にくばられることになった) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百漆拾陸話』16 08, 16 18 ○【ゼーガペイン】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ○【ゼーガペイン】 念動術 術者 術者 - 常時 必中 - 効果 この念動術を持つキャラクターは通常の「相域」を使用することができなくなります。 自身が一切の武器を装備しないで1体の対象のみに近接攻撃を行う時、念動術の効果が発生します。 術者と近接攻撃の対象との間で《捨て身カウンター》(AW121P〈決死の鉢巻き〉参照)が発生します。 互いの近接攻撃は、命中力判定を行わず、自動で命中します。 (自動成功ではありません) この時互いのダメージ算出の出目は「12」になります。 (クリティカルが発生する場合、以降のダイスは通常通り振られます) 互いにD算出をした後、念動術の使用回数を1回消費して、術者は「魔力」点HPが回復します。 (なお念動術の使用回数が残って無ければHP回復は発生しませんが、《捨て身カウンター》効果は回数が残って無くても、条件が整えば強制的に効果が発生します) 拡張:《マリオネット》 この念動術の効果を受けた攻撃のダメージ算出時、追加Dの値が「魔力」になります。 (戦士技能を習得している場合でも、追加Dは必ず「魔力」の値を用います) 拡張:《ダブルキャスト》 《ダブルキャスト》(変化系秘伝は含まない)を宣言することで、命中力判定の直前、その対象に術者が習得している任意の「相域」の効果を一つ与えることができます。 このとき命脈点は消費せず、代わりに同じ値だけ念動術の使用回数を消費します。 (命脈点は使用しない為、ジオグラフを所持、展開、維持する必要はありません) この念動術で付与した「相域」は通常とは別のものとして管理され、対象は常にそのキャラで固定されます。 (【ポイズンニードル】などと同様に、手番ごとに効果が発揮される対象1体の効果と同じ処理として扱います) この効果は「必中」です。 拡張:《不屈》 自身が近接攻撃を行った場合以外でなんらかのダメージを受けた時、念動術の使用回数を1回消費することで、術者のHPが「魔力」点回復します。 この効果はダメージ算出の直後(ほかに何らかの行動や判定を挟む前)に使用でき、これによりHPが1以上になれば、生死判定や気絶は発生しません。 念動術の使用回数が許す限り1ラウンドに何度でも使用可能ですが、1回のダメージ算出に対して1回までしか使用できません。 詳細 ミザリィクイーンである自分を、己として受け入れたことで生まれ変わった念動術。 武器を用いず攻撃を行うと、術の効果により対象の危機意識を異常に増大させ、無謀な反撃を誘発させて自身の攻撃を無理矢理当てることができる。 (《捨て身カウンター》状態になる) その直後に自身のHPを回復させ、結果として相手だけを倒す。 「傷ついても、傷つけても、望みのために進む」 そんなナイツの覚悟を具現化したような念動術。 少女はもう、己の傷、痛みから目を逸らさない。 傷も痛みもまた、自分が自分である証なのだから。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百漆拾漆話』23 11, 23 21, 23 31, 23 41/『第伍百漆拾捌話』14 35, 14 45, 14 55, 15 05 ジェネシック・ノヴァ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ジェネシック・ノヴァ 現在 詳細 レーヴァテン、イグニス・イマージュとリゾネート・カリバーでチューニングした魔剣。 その能力はイグニス本体にアクセスし、そこに登録された神に対する全権限の抹消。 始剣が運営する信仰と神聖魔法のシステムなど、神としての全ての権能を失わせる。 神族ではあるが小神の分体にすら届かぬほどに弱体化し、二度と神としての力は揮えない。 神核を持ち生きてはいても、神としては完全に死んだ扱いとなる。 (ただしシステムから離れたことでユリスカロアやニコラのような極端な弱化が起こらなくなるメリットもある) キリタン曰く「垢BAN剣」。 この剣は事実上二の剣に所属する全ての神を確実に殺すことが可能な剣であるが、正常に運用されている神をBANするのはイグニス的にはあまり良いことではないと判断するため、この剣の使用はイグニスが許可した神に対してしか行われない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百漆拾捌話』10 37 決戦武装“兼六園古鉄” 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 決戦武装“兼六園古鉄” 現在 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 赤い大型のガントレット型の装飾品です。 究極!杭打ち魂と10点魔晶石を6つ装填できるリボルバー型シリンダーが備わっています。 この装飾品を装備して妖精魔法【レールガン】を行使する時、この装飾品の究極!杭打ち魂を使用することができます。 このとき【レールガン】は「射程:接触」「威力100+魔力」の物理Dを与える魔法として扱われます。 またD算出時、対象の防護点を「0」として扱い、あらゆる軽減・無効にするような効果を無視してDを与えられます。 ただしこの装飾品で【レールガン】を行使する場合、装填した10点魔晶石を1つ消費する必要があります。 魔晶石がない場合、【レールガン】の魔法は自動失敗します。 この装飾品に10点魔晶石を装填するには主動作が用いられます。 (1回の主動作で同時に6つまで装填可能です) またこの装飾品を装備して、魔法を行使した時、その魔法で与えるDが「+7」点されます。 ただしこの装飾品を装備中は、以下の装備品の効果は受けられません。 〈リーチスタッフ〉〈スパイラルホワイトロッド〉〈マナリング〉(ラル=ヴェイネ含む) 詳細 ようせいさんが新武装を作ろうとしたところに妖精さんも追加参加して作られた杭打ち魂の魔改造品。 ようせいさんの作りたいモノと妖精さんが作りたいモノが悪魔合体した結果生まれた悪夢の産物。 雷の妖精魔法である【レールガン】をスターターとして10点魔晶石でエネルギーを増大させ、とんでもない貫通力を得た究極!杭打ち魂で対象を穿つ。 その火力は魔動機術の【オメガシューター】にも匹敵しながら、術者の消費MPは軽く連発も可能。 ただし10点魔晶石の消費が前提となる機構のため使い勝手はそんなによくない。 (妖精さん「決戦兵器とかだいたいそんなもん」ようせいさん「ですよねー」) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾参話』02 10, 02 20 邪眼王国パスポート 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 邪眼王国パスポート 現在 魔法のアイテム 効果 顔写真と名前が印刷された手帳型の魔道具です。 〈万華鏡騎士団の耳飾り〉を装備しているキャラクターがこのパスポートを所持していると、邪眼王国滞在ビザとは逆に邪眼王国から別の世界の〈界華鏡〉でその世界に訪れることができます。 (ただし生まれの世界でなければ、理の影響を受けます) 滞在ビザと同様1度に1往復の出入国のみ許可します。 利用するには役場を通して審査を受け、許可がでればユエが発行してくれます。 (発行までの期間はやはりユエがどの程度暇してるかで変わります) 詳細 滞在ビザの亜種。 こちらは邪眼王国から別の世界を訪れる際に必要になる。 ただし理への防御や現地の法律、ルールや文化への対応が必要になるため、滞在ビザ以上に発行は慎重に審査される。 (生まれの世界に帰る場合は比較的緩め) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾参話』04 53 邪眼王国移住許可証 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 邪眼王国移住許可証 現在 魔法のアイテム 効果 魔法の掛かった書類(スクロール)です。 〈万華鏡騎士団の耳飾り〉を装備しているキャラクターがこのスクロールを所持していると、〈界華鏡〉から邪眼城に訪れることができます。 ただし滞在ビザと違い、このアイテムは一方通行で、一度使用するとスクロールは消滅します。 以後そのキャラクターは邪眼王国の住民として扱われます。 詳細 滞在ビザの亜種。 こちらは旅券ではなく邪眼王国に移住する際に利用されるアイテム。 こちらに来た後元の世界に帰る必要があるビザと違い一方通行なため、実は滞在ビザより発行の手間は少ない。 (一般的に移住の方が難しいのが普通) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾参話』05 03 ユエぐるみ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ユエぐるみ 現在 冒険道具類 効果 ちょっと大きめサイズのユエを模したぬいぐるみです。 後頭部にチャックがあります。 ユエが邪眼城にいる状態で、チャックからいずれかのぷちユエちゃんがぬいぐるみの中にはいることで、操霊魔法【コピー・ドール】と同様の効果が発動します。 ユエの肉体が城にいる状態で、ぬいぐるみを自身の身体と同じように動かすことができます。 基本的な仕様は【コピー・ドール】に準じますが、人形のHPは「5」点として扱われます。 詳細 妖精さんが用意した魔法のぬいぐるみ。 ナイツと違い、鏡で自由に世界間移動ができないユエのために用意したもの。 ぷちユエちゃんを経由することで、世界を超えて【コピー・ドール】と同じ効果を使用することができる。 ただしユエの能力を十全に再現するために人形のHPが5点固定という大きなデメリットを抱えている。 (ユエはサイキッカーでMPがないので占瞳は強制的にHPが減らされるので……) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾漆話』04 37, 04 47 ダブルエッジスタッフ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ダブルエッジスタッフ スタッフ B 2H 10 +3 20 12 +2 打撃武器魔法の武器 効果 主動作で合言葉を唱えることで杖から【ダブルストンプ】の魔法が放たれます。 この時2体のうちの片方は必ず装備者自身を対象にしなければなりません。 (ダブルストンプの仕様上必然的に使用者と同座標にいるキャラクターしか対象に選べません) 魔力は使用者の「冒険者レベル+知力B」点で、この魔法に宣言特技の効果を乗せることはできません。 (宣言特技以外の特技やマナリングなどの装備の効果、魔法に対する効果は受けられます) この杖は〈宿り木の棒杖〉としても扱います。 詳細 邪眼王の遺産の一つ。 森羅導師でなくともダブルストンプの魔法を自在に使えるようになる杖として制作された。 ……のだが、何故か使用者自身も魔法に巻き込まれるという致命的すぎる欠陥を抱えてしまった。 失敗作として邪眼城の物置宝物庫の隅で埃被ってたのが発掘され、トリスに渡される。 (上級対魔呪紋で必中の魔法でも抵抗できるので) ※ダブルエッジソード=英語で「諸刃の剣」の意味 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾玖話』10 57, 11 07 マナフレアソード 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 マナフレアソード ソード B 1H 5 +3 特殊 10 +3 刃武器魔法の武器 効果 この魔剣はマナフレアの種族特徴[溢れるマナ]を持つキャラクターしか使用できません。 この武器の威力は自身の【精神力】と同じ値になります。(最大100) この武器で与えるダメージは魔法Dとなり、戦闘特技や魔法の効果による魔法Dを効果を無視してダメージを与えます。 (ただし無効にする効果は無視できず有効です) この武器を装備中に《魔力撃》(およびその変化型秘伝)を宣言した時、参照する「魔力」の値を「冒険者レベル+精神力B」として数値を求めます。 詳細 魔法文明時代に滅びたマナフレアという種族の秘宝の一つ。 マナフレアの身体からあふれるマナを取り込み魔力の刃を形成する魔法の剣。 なおマナフレア以外の種族には扱えないので現代だと基本ただのガラクタである。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百玖拾話』16 32, 16 42
https://w.atwiki.jp/retropcgame/pages/469.html
タイトル ロリータ姫の絵日記 メーカー パスカルⅡ 発売 1987年11月 ハード PC-88/FM7・77 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC-88版 ・基本はCG集なので、ユミコとリカに関してはリターンキーを押しているだけで次に進めます。 ・最後のトモコだけ隠しコマンドが必要です。 トモコの隠しコマンド 1枚目 S(大文字) 2 2 M(大文字) 2枚目 S(大文字) 3 3 3枚目 H(大文字) T(大文字) T(大文字) T(大文字) 4枚目 B(大文字) 4 5枚目 L(大文字) 6枚目 B(大文字) 3 END
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/708.html
カード名 深海の歌姫のハープ レアリティ WR カテゴリ 武器(クラフト) レベル 2 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小〕最大MPが上がる〔小〕ドロー攻撃力が上がる〔キャスト固有〕ドローショットの射程が上がる〔キャスト固有〕自身のロールエフェクトの範囲内にいる 味方キャストのドローショットの射程が上がる〔固有〕はメロウのみ適用されます。 クラフト元 大きな巻貝 考察 (有識者の方お願いします)
https://w.atwiki.jp/sw2imas/pages/156.html
動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリストマイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 データが多いためページ分割邪眼の姫の物語(1) 邪眼の姫の物語(2) 邪眼の姫の物語(3) 邪眼の姫の物語(4) 邪眼の姫の物語(5) 邪眼の姫の物語(6) 邪眼の姫の物語(7) 邪眼の姫の物語(8) 邪眼の姫の物語(9) + 目次 変幻の邪視 スパイディアグローブ 魔装喚起の腕輪 バジリスクの邪眼鏡 《光魔必顕》 ☆【イグニス・イマージュ】-焔滅斬-〈イグニス・イマージュ〉 イグニスの担い手(仮) 【イグニス・ブランデッド】-焔傷印- ウィークリング(サキュバス生まれ) ボルケーノスタッフ改 電霊憑依マギスフィア型魔導書「ロトム・レメゲトン」 スプラロッド アーツメモリー ラクシア防衛隊バッジ インハリタンス・ブースター トリックボードブーツ ソウルディスチャージ キリタンキャノン おでかけボード 《燕返し》 △☆【ヒロイック・ペルソナ】 古代級魔器刀「薄翅蜉蝣」 【焔破・真火八卦陣】(アップデート版) イグニスの恩返し ユニコーンホーン 【ファルス・イグニスペイン】-幻焔痛- カーレイドライバーズカーレイドライバーズ01スピードライブ カーレイドライバーズ02アイアンメディック カーレイドライバーズ03ミッドナイトシャドー カーレイドライバーズ04ジャスティスナイト カーレイドライバーズ05マッシブモンスター カーレイドライバーズ06ワイルドライブ カーレイドライバーズ07テクニカルマスター カーレイドライバーズ08ソーラーシャイン カーレイドライバーズ09ウィンタールーラー カーレイドライバーズ10デッドヒートハート カーレイドライバーズ11カクサンハナビー カーレイドライバーズ12トマレマーレ リカントチョーカー 魔法決闘用魔導輪「紫電」 ファン=ツゥ流星拳《双拳密如雨》 ウェイトリーの巫女ver2.5 魔人姫ver2.5 マギスフィア型魔導書“黒狼の女王”ver2.5 ヴァルキュリア 英霊導く戦姫 魔剣ダーティハート・オブ・ザ・ワールド 儀式魔法「ヴェロシティワールド」2.5対応版 No.EXウィズアナイトメア オウカキャリバー 零の剣 ソード・オブ・ディメンジョンジャンパー「紅玉」超時空跳躍艇「紅玉」 シュリケングレネード精製装置☆【シュリケングレネード】 弾丸永続化装置 フェアリィマシンピストル 微睡む子猫のポシェット 変幻の邪視 [変幻の邪視](瞳石色=虹色(効果使用中はその邪視のそれに変化)/-) この邪視は「射程:術者」「対象:術者」として扱います。 この邪視を所持しているキャラクターは、魔装【邪眼追加】で選択する邪視で[変幻の邪視]を選択できます。 [変幻の邪視]を選択した場合、1ラウンド中に使用できる邪視の回数が2回に増えます。 【邪眼追加II】でさらに[変幻の邪視]を選択した場合は3回になります。 なお[変幻の邪視]の追加を選択した場合、魔物形態時の部位の増加が発生しません。 B 邪視を使用する際、ディルフラム博物誌に掲載されている邪視から一つを選ぶ。 その邪視をBランクの効果で使用することができます。 主動作、補助動作どちらで使用するかは、使用する邪視に準じます。 ([全天の邪視]を使用する場合、自身の手番で補助動作で使用することで、次の自身の手番まで[全天の邪視]を所持している扱いとなります) 効果を発揮するのに1ラウンドを超えて使用し続ける必要がある邪視の効果は、 使用することはできません。 A 使用できる邪視のランクがAまでになります。 S 使用できる邪視のランクがSまでになります。 SS 使用できる邪視のランクがSSになります。 また1ラウンドを超えて使用し続ける必要がある邪視も使用可能になります。 このとき【邪視追加】を習得していれば、その邪視を使用しながら、同時に別の邪視も使用できます。 詳細 邪眼王候補であるアセロラが生まれつき持つ邪眼。 一般的な邪視の再現能力であり、ユエの三千世界華鏡の邪視と似た部分がある。 ただしユエのそれと違い、こちらは一度に複数回の邪視の再現が可能。 強力な邪眼だが、既存の邪視を多く使えるだけと見られており、他の候補者に比べると下に見られがち。 ただ戦闘力という面では石化を三連使用で即石像化という無茶ができるので普通に強い。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾壱話』05 47, 05 57, 06 07 スパイディアグローブ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 スパイディアグローブ 現在 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 この装飾品には、任意の矢・太矢を一つ、装填できます。 (これは通常のボウ・クロスボウに矢・太矢を番える行動と同様に扱います) この装飾品を装備中、装填された矢・太矢で妖精魔法【シュートアロー】を行使したとき、【シュートアロー】の威力を+「魔力」点します。 またそれが、再使用可能な矢・太矢であった場合、使用後の矢を補助動作で回収できます。 (使用後、さらに別の矢で射撃した後でも、同時に補助動作で回収できます) この装飾品の性質上、《魔法拡大/数》で対象を増やすことはできません。 詳細 矢を番える台座のある特殊なグローブ。 グローブには特殊な矢の加速機構が備わっており、このグローブに装着した矢で放つシュートアローの攻撃力を上昇させることができる。 また、発射時に矢に人工アルケニアンシルクが接着され、発射後矢を即座に回収が可能。 ただし道具の性質上、複数の矢を同時に撃ち出すことはできない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾弐話』06 38, 06 48 魔装喚起の腕輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 魔装喚起の腕輪 現在 装飾品 手 魔法のアイテム ○魔剣/瞳石喚起連結稼働システム この腕輪を装備中、変身前でも変身後に使用可能になる魔装の効果を使用できます。 適用部位にコア部位、邪眼が含まれれば、変身前の状態にも効果は反映されます。 (【生来武器強化】も〈尻尾〉〈牙〉が使える状態ならば上位のランクの武器になります) ○簡易変身 自身が回避力判定を行うとき、変身後の任意の部位の回避力で判定を行うことができます。 (魔装や装備などによる補正は有効です。ダメージの算出は自身の防護点を使います) また、1ラウンドに1回まで、主動作を使用することで、変身後の任意の部位一つを選び、近接攻撃を行うことができます。 このときその部位が習得している宣言特技を宣言し効果を適用することもできます。 (その際のリスクは、自身が受けることになります) なお、簡易変身の効果は、何らかの理由で竜化、魔物化ができなくなっている場合、使用することはできません。(ユエとかユキとか) 詳細 妖精さんたちが開発したフィジカルマスター用の強化腕輪。 元は変身できないユキでも【生来武器強化】などの魔装を使えるようにと開発されたもの。 アセロラが来たことでさらに機能を拡張し、内宇宙に圧縮格納されている変身後の身体を、ほんの一瞬だけ解凍し顕現させることができるようになっている。 なお、仕舞われてる身体を一時的に表に出してるだけなので、ユエやユキのようにそもそも変身ができない者には使用できない機能である。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾弐話』07 54, 08 04 バジリスクの邪眼鏡 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 バジリスクの邪眼鏡 40 現在 装飾品 顔 魔法のアイテム 効果(偽) この装飾品を装備中、バジリスクの持つ任意の邪眼を使用できるようになります。 このとき判定や数値は「冒険者レベル+精神力B」を用います。 詳細(偽) バジリスクの邪眼を集めて生み出された魔法文明時代の魔道具。 装備しているとバジリスクの邪眼を使用可能になる。 市場に流せるような物ではないため、通常の取引は不可能な代物です。 効果(真) この装飾品の知名度は「40」です。この装飾品の「宝物鑑定判定」に失敗すると、この装飾品のデータを上記の偽の効果と詳細だと思い込みます。 また、この装飾品の価値は「取引不能」相当だと認識します。 判定に成功した場合、真の効果と詳細を含めてすべてのデータが開示されます。 詳細(真) 妖精さんたちがアセロラのために制作した眼鏡。 アセロラの邪眼を、この眼鏡の効果だと思い込ませるためいろいろ細工がされている。 人族領域でも気軽に邪眼を使えるようにするための装備品。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾弐話』09 58, 10 08 《光魔必顕》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《光魔必顕》 秘伝 《魔法拡大/確実化》(《魔法拡大すべて》) 《ティルダンカル光魔再起》 なし 使用:魔法使い系技能適用:1ラウンド持続リスク:なし 概要 魔法行使判定を全て達成値0で成功させる。 効果 この秘伝を宣言した手番においては、その後に行う全ての魔法行使において、この秘伝の効果が強制的に適用されます。 魔法行使判定を行う際、自動失敗が発生しなくなります。 (魔法行使判定のみであり、威力表の自動失敗は有効です) ただし、この秘伝の効果を受けた魔法は、全て達成値0として扱われます。 詳細 ティルダンカルの秘伝光魔再起をさらに修練させたキリタンの独自秘伝。 精度を無視して、確実に魔法が発動するように魔法の行使を半自動化させる技。 敵に掛けるのには向かないが、味方を補助したり、必中魔法を使うときに非常に有用。 また専用の指輪が不要になり消費MPの増加もなくなっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾弐話』11 18, 11 28 ☆【イグニス・イマージュ】-焔滅斬- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ☆【イグニス・イマージュ】 始剣魔法(イグニス) MP100 術者 術者 - その手番の間 必中 炎 概要 ランクBソード〈イグニス・イマージュ〉を生み出す 効果 イグニスの焔を束ね、疑似的な第二の剣を生み出します。 この魔法は行使すると必ず魔法行使判定に自動失敗した扱いとなります。 (補助動作の行使でも自動失敗です。当然そのままでは行使できません) 術者はランクBソード〈イグニス・イマージュ〉を獲得し、即座に装備します。 この武器は鞘が無く、自身の手番の終了時に失われます。 詳細 焔破斬の火によって第二の剣の影を投影する究極の魔法。 焔破斬以上の莫大なMPを消費するが、その刃は神すら容易く両断する力を持つ。 また、第二の剣そのものではないため、使用しても神になることはない。 ただし、神ですらこの魔法を行使するのは難しい。 イグニスは「火」の概念が形となったもの。 「火」とはすなわち“変化・変質”の象徴。 木が燃えて炭となるように、硬き鋼が炎で打ち鍛えられて剣となるように。 火は変化、変質を司る力。 世界を次に進める原動力となるもの。 停滞を良しとせず、常に前に進み続けようとする。 人はその心の在り方に「勇気」という名をつけた。 それは、イグニスからの貴方に対する期待そのもの。 忘れるな、力振るう者よ。 お前の胸の内に燻っている、己を縛り、抑圧する全ての存在への怒りを忘れたならば。 お前もまた、戦神と同じ道を辿ることになるであろう。 〈イグニス・イマージュ〉 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 〈イグニス・イマージュ〉 ソード B 1H両 1 +100 100 7 +100 刃武器魔法の武器第二世代に匹敵 2H 1 +100 100 7 +100 効果 この武器が与えるダメージは炎属性の確定ダメージになります。 またこの武器による攻撃に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾参話』07 17, 07 27, 07 37/『邪眼姫458話/完全統一世界イスカイア14話』01 17 イグニスの担い手(仮) 詳細 この技能はレベル17の魔法使い技能として扱われます。 (最大HPやMPも上昇し、特技も習得します) 習得時、それまで自身が習得していた全ての魔法使い技能を失い、イグニスに捧げられます。 (始剣魔法の魔力に加えられます。その後は他の魔法使い技能を習得できません) この技能を習得しているキャラクターはイグニスの始剣魔法を行使する時、消費するMPがイグニスの始剣魔法の「魔力」点軽減されます。(最低1) この技能を習得している者は、超越と求道の両方を同時に行うことができます。 また80000点の経験点を消費することで、イグニスに捧げた魔法技能の合計レベルを、15レベル分増加させることができます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾参話』08 26 【イグニス・ブランデッド】-焔傷印- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【イグニス・ブランデッド】 始剣魔法(イグニス) MP10 1体 1(10m) 起点指定 一瞬 必中 炎 呪い 概要 10点の確定ダメージ 効果 イグニスの焔による烙印を刻み付けます。 対象に「10」点の炎かつ呪い属性の確定ダメージを与えます。 この魔法に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 また、この魔法は《ダブルキャスト》による追加の魔法行使で使用することができます。 詳細 イグニスがキリタンのために用意した焔破斬のアレンジ。 ブラッドブランデッドを参考に、イグニスによる焔の烙印を対象に刻む。 範囲や破壊力は焔破斬に大きく劣るものの、消費も軽く使いやすくなっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾参話』09 07 ウィークリング(サキュバス生まれ) (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾肆話』10 00, 10 10, 10 20 ボルケーノスタッフ改 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ボルケーノスタッフ改 現在 スタッフ B 2H 5 +3 15 12 +3 打撃武器魔法の武器 効果 この武器を装備中、全ての魔力が+3されます。 この武器の与えるダメージは炎・土属性の物理ダメージになります。 〆溶岩流操作 装備中、主動作を使うことで、溶岩の流れを自在にコントロールします。 この効果で操られた溶岩の流れは、杖を装備している間続き自在に変更が可能です。 ○〆マグマスプラッシュ/冒険者レベル+知力B/生命抵抗力判定/半減 杖を地面に突き立て、自身を中心とした半径30m以内の対象一体の足元から、溶岩の水柱を発生させます。 対象は「威力30+冒険者レベル+知力B」点の、炎・土属性魔法ダメージを受けます。 またこの杖を地面や壁に突き刺すとそこから溶岩が絶えず流れ続けるようになります。 杖を抜けば溶岩は生み出されなくなりますが、一度生じた溶岩が消えることはありません。 (冷えて固まりはします) 詳細 バルカン族の秘宝、ボルケーノスタッフを妖精さんが強化したもの。 溶岩の操作に加えて、杖を突き立てることで溶岩を生み出すこともできるようになった。 突き刺しっぱなしにしておけば、そのまま溶岩を流し続けることもできる。 現在はバルカン族たちにより、人工的に黒魔溶鉄鉱に生成するのに使われている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾捌話』00 58, 01 08 電霊憑依マギスフィア型魔導書「ロトム・レメゲトン」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 価格 備考 電霊憑依マギスフィア型魔導書「ロトム・レメゲトン」 現在 魔導書(特殊) B 1 魔法のアイテム ○リーチスパイラルホワイトグリモワール この魔導書を装備している者が直接ダメージを与える魔法を行使した場合、その魔法が与えるダメージが+4されます。 ○魔導書取り込み 公式に記載されている〈魔導書〉をこの魔導書に取り込むことができます。 この魔導書は、取り込んだ〈魔導書〉の効果を全て使用できますが、この魔導書のランクが取り込んだ〈魔導書〉のランクの最も高いものと同じになります。 (なんの〈魔導書〉も取り込んでいない状態ではランクBの〈魔導書〉として扱います) ○専用魔導書ホルダー付き 一般的な〈魔導書ホルダー〉と同じものが付属しています。 腰の装飾品として〈魔導書ホルダー:ロトム・レメゲトン〉を装備できます。 ○アビス加工 1「魔法文明語系魔法によるダメージ+1」 2「魔法文明語系魔法の行使判定+1」 ○アビスカース「力が…勝手に…」 戦闘中、この魔導書を装備している状態で、自身の手番を終了したとき、予め設定しておいた「力が…勝手に…行動表」を振り、その出目に設定された行動を強制的に行う。 MPは所有者が消費する。 (足りない場合はその分HPが消費される) この行動はキャンセルできないが、対象や目標は任意に選択ができる。 ※なお、勝手に発動するので通常移動後だろうが容赦なく発動する。 「力が…勝手に…行動表」 拡張なしのフェロー行動表で、1~2、3~4、5の欄は、所有者の習得している、主動作で使用する任意の秘奥魔法をそれぞれ記入する。 (魔力などの数値は所有者が行使するときのものを用いる。宣言特技は記入できない) 6の欄には「力を制御できた。行動なし」が記入される。 詳細 ようせいさんがキリタンの使っていたリーチスパイラルホワイトロッドと、つきまとう重い入門の魔導書、それからジャーベルが製作したマギスフィア型魔導書、それらを組み合わせて生み出されたマギスフィア型魔導書。 魔法のダメージ増強に、魔導書を取り込んでその能力を得る効果を持つ。 またアビス加工も行われている、のだが。 ようせいさんパワーのたまものか、新種のアビスカースが発現してしまっている。 魔導書に記入された魔法が術者の意図せずに暴発するというタチの悪すぎる呪い。 幸い目標をコントロールするくらいはできるので、フレンドリーファイアはギリ防げる。 が、MPは勝手に消費されるし、MP足りないとHP持ってかれる。 なお、この魔導書には自我があるようだが、会話などはできないようである。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾捌話』07 47, 07 57, 08 07 スプラロッド 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 スプラロッド 現在 スタッフ B 100G 効果 このスタッフは周囲のマナを取り込み、それを用いて魔力弾を発射することができます。 発射された魔力弾に当たると、ダメージはありませんが、命中した場所周辺が着色されます。 着色は、1分ほどで自然に色がおちていきます。 このスタッフに、別売りのアタッチメントを装着することで、魔力弾の射程や軌道などを変化させカスタマイズすることができます。 カスタマイズの内容によって、魔力弾で着色される色が変化します。 詳細 妖精さんが子供たちのおもちゃ用に開発した魔法の杖。 着弾すると色がつく魔法弾を発射することができ、これを撃ち合って遊ぶ。 また、別売りのカスタマイズパーツがあり、これを装着することで、発射される魔力弾をアレンジすることができる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾捌話』12 54, 13 04 アーツメモリー 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 アーツメモリー 現在 消耗品 非売品 詳細 このメモリにはキャラクターの持つ戦闘特技一つを登録することができます。 データを登録したメモリをプティに与えることで、登録された戦闘特技を前提や条件を無視して習得します。 この効果は永続です。 習得後、このメモリは失われます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百捌拾壱話』00 30 ラクシア防衛隊バッジ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ラクシア防衛隊バッジ 現在 装飾品 任意 効果 この装飾品を装備している間、「世界を守る理」の影響を受けなくなります。 また同時に「守りの剣」「穢れの剣」の効果を無効化します。 詳細 見た目は万華鏡騎士団のロゴがついたバッジ。 邪眼城にいついた星霊を解析し、「これを装備した者はラクシアの守護者である」という扱いにしている。 なお、リオスより譲渡された砕けた守りの剣を材料にして生み出されたため、おまけで守りの剣や穢れの剣も無効化できる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百捌拾弐話』09 25 インハリタンス・ブースター 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 インハリタンス・ブースター 現在 冒険道具類 10,000G 魔法のアイテム 効果 モンスターメモリーの拡張アダプターです。 このアダプターを接続したモンスターメモリーをプティに与えると、変身前に持っていた特殊能力一つを、新たに与えたメモリーの魔物に変身した後も能力を所持したままにすることができます。 この道具は、すでに何らかの魔物に姿を変えているプティにしか効果はありません。 また、食材の強化で得た能力や、イベントで得た戦闘特技は対象外です。 このブースターは何度でも再利用が可能です。 詳細 モンスターメモリーを解析し、プティの能力を拡張する機能を有したアダプター。 このアダプターを接続したモンスターメモリーを、変身済みのプティに与えると、変身後のプティに変身前の魔物の能力を引き継ぐことができる。 帝技研製のアイテムであり、カントゥで魔物使いたち向けに一般販売されている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百捌拾参話』02 24, 02 34 トリックボードブーツ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 トリックボードブーツ 魔動機文明 装飾品 足 1,500G 魔法のアイテム 効果 このブーツを装備中、フローティングボード(高機動イクシード含む)に騎乗する際、操縦桿を持たず、ボードに両足で立って騎乗することができるようになります。 このとき騎手は回避力判定をライダー技能を用いて行うことができるようになります。 ただし、操縦桿から手を放しているため、騎芸【人馬一体】が無ければ、騎手は全ての行動判定に-4のペナルティを受けることになります。 また、この状態で騎獣から降りる場合、主動作を用いなければならなくなります。 詳細 魔動機文明時代、フローティングボードをスポーツとして楽しむ人向けに販売されたブーツ。 靴底とボードがくっつくようにできており、ボードに両足で立って乗ることで様々なトリックが行えるようになる。 なお、そのようにボードを楽しんでいた者たちの間では、特定のトリックを特定の条件で決めると、世の理を無視したような現象が起こるという都市伝説があったとかなんとか。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百捌拾伍陸話』07 30, 07 40 ソウルディスチャージ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ソウルディスチャージ 現在 ソード B 2H 20 +3 35 8 +4 刃武器魔法の武器 効果 この武器が命中した時、そのダメージに、「命中を受けた対象の現在MPの10分の1(端数切り上げ)」点を追加することができます。 これを行った場合、攻撃者自身も「自身の現在MPの10分の1(端数切り上げ)」点の魔法ダメージを受けます。 この効果は1ラウンドに1回までしか使用できません。 複数の対象に同時に攻撃が命中した場合、その中の1体を選んで効果を適用します。 追記情報 魔法の武器+2(魔法文明) イグニダイト加工 黒炎加工:黒き炎 武器のDが炎属性になり追加D+1。炎無効貫通。 黒炎加工:徹甲の火花 D算出時、クリティカルするたびダメージ+2 アビス加工1:命中力+1/カース:マナを吸う アビス加工2:追加D+1/カース:無謀な 詳細 ルルブレで呪いを消し飛ばした狂戦士の魂にマナリパルサーの機構を組み込んだ魔剣。 誰が使っても強力な武器であるが、サイキッカーが使うことで自身へのダメージを無視して運用できます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百捌拾伍陸話』09 08, 09 18 キリタンキャノン 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 キリタンキャノン 現在 冒険者技能用アイテム 効果 〈イグニス・イマージュ〉用の補助装備です。 自身が装備している〈イグニス・イマージュ〉を補助動作でこの道具に装填できます。 装填した〈イグニス・イマージュ〉を「射程/形状:1000m/射撃」の射出攻撃武器として使用できるようになります。 それ以外の性能に関しては、〈イグニス・イマージュ〉に準じます。 この道具は「用法2H」として扱われます。 なおこの道具は、一度使用すると邪眼城で再調整を行うまで再使用できなくなります。 詳細 Kilo-Range Ignis Tongue Cannon。 「どこに逃げようと絶対に逃がさない」というキリタンの意思をくみ取り開発されたイグニス・イマージュ用の補助装備。 イグニス・イマージュを砲弾とし、対象に高速で叩き込む。 イグニス・イマージュが通過した後は、炎の舌で舐めたかのような軌跡が見える。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百玖拾伍話』06 36, 06 46 おでかけボード 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 おでかけボード 現在 冒険道具類 1,000G 魔法のアイテム 効果 フローティングボードの機能制限版です。 ボードには立って乗り、操縦用に長いハンドルが取り付けられています。 高さ10cm程度の位置で浮遊し、移動力20で地面の上をすべるように移動します。 ただし全力移動はできません。 また騎獣とは扱われません。 動力部にマナを注いで動かします。 MP3点分で、1時間の動作が可能です。 動作中は、周囲の安全のため「ぺけぺけぺけ」と特徴的な音がなるようになっています。 詳細 妖精さんが気分転換に作った機能制限版フローティングボード。 長さ1m、幅30cmほどで本式のボードよりは小型。 立って乗ることを想定しており、杖のように長い操縦桿がボードから伸びている。 (妖精さん曰く、キックボード風味) 安全のため速度はそれほど出ないようにされており、また周囲にその存在が分かるように運転中「ぺけぺけぺけ」と音が出るようにしている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百玖拾捌話』06 27, 06 37 《燕返し》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《燕返し》 秘伝 《必殺攻撃III》《切り返しII》 《変幻自在II》 2H〈ソード〉 適用:攻撃1回リスク:なし 概要 主動作型。攻撃を必中に。超成功扱い。 効果 この秘伝は、1回の宣言で3回分の特技を宣言した扱いになります。 この秘伝を宣言した攻撃時、その命中力判定は技能レベルに関わらず超越判定して扱い、またダイスを振らず、達成値50の超成功として扱い、その攻撃は「必中」となります。 詳細 とある無名の剣士が編み出した、恐ろしき秘伝。 ただの人の身でありながら、その技の冴えは超越者の領域に踏み込んでいたという。 この秘伝の名が、最高速に達した状態で突っ込んできたソニックスワローを正面から切り捨てたことからつけられたという謂れからもその異常さが分かるだろう。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百弐話』01 46, 01 56 △☆【ヒロイック・ペルソナ】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 △☆【ヒロイック・ペルソナ】 念動術 術者 術者 - 6R なし - 効果 英雄の魂を憑依させその力を借り受けます。 戦闘特技、練技、呪歌・終律、騎芸、賦術、鼓咆、占瞳、呪印、貴格を一つ選びます。 (超越者用を選ぶことも可能です) 効果時間の間、全ての前提を無視して、選んだ能力を習得し使用可能になります。 ただし、使用条件や使用に必要なリソースなどはそのままです。 習得した能力を使用する際判定が必要になる場合は、本来の技能に代わってサイキッカー技能レベルで代用できます。 この念動術を行使した際は、習得した能力を習得可能になる最低レベルと同じ値だけ、念動術の使用回数が消費されます。 (全力攻撃Iなら1回分、全力攻撃IIなら9回分、切り払いなら16回分) 拡張:《ルーンマスター》 別々の能力を習得する場合において、この念動術の効果が重複するようになります。 (【ウェポンマスター】や【マジシャン】などと同様に処理されます) 拡張:《MP軽減/サイキッカー》《マナセーブ》 本来の念動術の使用回数増加の効果に加え、この念動術を行使した際に消費される使用回数が1回分ずつ軽減されます。(最低1) データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百肆話』00 53, 01 03 古代級魔器刀「薄翅蜉蝣」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 古代級魔器刀「薄翅蜉蝣」 現在 魔器/ソード SS 2H 1 72 10 刃武器魔法の武器 効果 最大アクティベート数5、固有MP20 この武器を使用した攻撃の命中力判定の達成値が30未満であった場合、その攻撃は自動失敗となり、この武器は即座に破壊される。 詳細 アカシックブレイドを基礎に妖精さんたちが生み出したした改造魔器刀。 刀身が半透明になるほどに極限まで薄くされており、空気のような軽さと、絶大な切れ味を両立している。 ただし見た目通り非常識なレベルで脆いので、達人レベルの剣士でないと武器として使うのも困難である。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百伍話』01 20 【焔破・真火八卦陣】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【焔破・真火八卦陣】 始剣魔法(イグニス) MP全て 1体全 2(30m) 起点指定 一瞬 必中 炎 概要 八卦炉を用いたイグニスの火で対象を焼き尽くす。 効果 この魔法を行使した時、自身のMPを全て消費します。 またこの魔法は、合計で120以上のMPを消費しないと、行使できません。 (魔晶石などで120に満たないMP分を補填することは可能です) 対象に「魔力+100」×4点の炎属性の確定ダメージを与えます。 この魔法に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 詳細 異界からもたらされた「八卦炉」という特殊な魔法炉を利用して放たれる焔破斬の派生。 対象の周囲に八卦炉を召喚し形成。炉の力によりイグニスの火を増幅し対象を焼滅させる。 八卦炉で増幅されたイグニスの火は、魂すら完全に燃やし尽くし滅することができる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百伍話』08 47. 08 57 (アップデート版) 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【焔破・真火八卦陣】 始剣魔法(イグニス) LP1またはMP全て 1体全 2(30m) 起点指定 一瞬 必中 炎 概要 八卦炉を用いたイグニスの火で対象を焼き尽くす。 効果 この魔法を行使した時、自身のLPを1点か、またはMPを全て消費します。 MPを使用する場合は、少なくとも合計で120以上のMPを消費しないと、行使できません。 (魔晶石などで120に満たないMP分を補填することは可能です) 対象に「魔力+100」×4点の炎属性の確定ダメージを与えます。 この魔法に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 ※ようは亜真神は全MPの代わりにLP1消費。代わりに拡大できるようになった データ出典:『邪眼姫501話/完全統一世界イスカイア53話』11 15/『505話/57話おまけ』17 02 イグニスの恩返し 効果 イグニスの始剣魔法を使用できるようになる。(初期捧げレベル1) また1日に1回だけ【イグニスレイブ】を消費MP0で行使することができる。 詳細 八卦炉をイグニスに提供した褒美としてスイレンに渡された加護。 始剣魔法の契約と、一日1回焔破斬無料行使権。 もっぱら釣り堀で外道(危険な魔物)を釣った時に使われている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百漆話』03 45 ユニコーンホーン 名称 区分 Lv 時間 備考 ユニコーンホーン 練技 10~ 1R(10秒) 効果 効果時間中、【リカバリィ】【ヘルシーボディ】の練技を、「射程:接触」「対象/1体」「抵抗:任意」として使用できるようになります。 詳細 ニーナがユニコーンのきららを元に生み出した新練技。 リカバリィとヘルシーボディの効果を他者に与えることができるようになる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百捌話』13 43 【ファルス・イグニスペイン】-幻焔痛- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【ファルス・イグニスペイン】-幻焔痛- 始剣魔法(イグニス) MP30 1体X 接触 - 1R 必中 炎/精神効果(弱) 概要 イグニスの火の幻で対象の意識を失わせる。 効果 この魔法を受けた対象は、幻の炎の痛みに襲われ即座に気絶します。 (HPやMPには一切のダメージは与えられません) この気絶は精神効果(弱)属性の効果として扱い、1ラウンド経過で効果が切れます。 詳細 変態に遭遇したキリタンが相手を殺さないように鎮圧するため即席で生み出した始剣魔法。 実態のないイグニスの火で痛みを与え気絶させることができる。 ただしそれほど強い幻ではないので、すぐに目覚める。 度し難い大人を制裁するためだけに生み出された始剣魔法。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百捌話』18 45/『第参百拾弐話』00 43 カーレイドライバーズ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 カーレイドライバーズ 現在 冒険道具類 カレイドスコープナイツ用道具魔法のアイテム ○対理用結界 この道具を所持している間、「世界を守る理」の影響を受けなくなります。 また同時に「守りの剣」「穢れの剣」の効果を無効化します。 ○ドライバーズ緊急出動 邪眼城から「万華鏡騎士団の絆の耳飾り」を通じて即座にその場に移動します。 移動後は、その耳飾りを装備している相手の所持品として扱われます。 また、耳飾りの「カレイドスコープナイツ限定召喚」で任意に呼び出すこともできます。 (ナイツを呼び出す場合と違い、滞在に時間制限はありません) ○自律意思・行動 カーレイドライバーズたちは、それぞれ個別の意思を持ち、個性を持ちます。 知能は人間と同程度で、言語も理解しますが、話すことはできません。 基本的には独自の判断で行動しますが、指示すればそれに従います。 詳細 妖精さんたちが、ラクシア防衛隊バッジのノウハウを利用した新開発したサポートメカ。 ミニカー(ラクシア的にはビークル)型で自立稼働が可能な手のひらサイズの機械。 共通の能力として、バッジから引き継いだ対理用の結界と、耳飾りを通してナイツのいる場所に緊急移動できる機能を持っている。 喋ることこそできないものの、高度な知性を持ち合わせており、各個体それぞれ個性がある。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾話』06 07 カーレイドライバーズ01スピードライブ ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○タイプスピード このドライバーズを所持している間、先制判定を「冒険者レベル+敏捷度ボーナス」で行うことができるようになる。 詳細 カーレイドライバーズ第一号。赤いスポーツカータイプ。 性格は、オンオフが激しいところがあるもののスイッチが入ってるときはかなり熱い性格。 ドライバーズたちのリーダー的なポジション。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾話』06 07 カーレイドライバーズ02アイアンメディック ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) 〆鋼の治療心 このドライバーズを所持中、魔動機術【メディカルキット】が行使可能です。 この時魔力は30として扱われ、達成値は41として扱われます。 詳細 カーレイドライバーズ第二号。白地に赤いラインの救急車タイプ。 メディックの名の通り、【メディカルキット】による治療を得意とする。 元ネタと違い激痛はないが、性格がだいぶアイアン。 モデルが例のあの人なので。 データ出典:『邪眼姫444話/完全統一世界イスカイア1話』10 32 カーレイドライバーズ03ミッドナイトシャドー ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○シティスカウト このドライバーズを所持している間、「隠蔽判定」「隠密判定」「尾行判定」「足跡追跡判定」「聞き耳判定」「探索判定」を「冒険者レベル+5」を基準値として行うことができるようになります。 ○単独調査 誰にも所持されず単独で行動している時、知覚:五感、知覚:機械、知覚:魔法のキャラクターから知覚されなくなります。 詳細 カーレイドライバーズ第三号。紫色のスポーツカータイプ。 物静かで実直な性格。 調査や捜査を得意としており、ドライバーズの縁の下の力持ち。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾漆話』04 53/『邪眼姫334話/英霊魔神戦線デモンズライン3話』08 40 カーレイドライバーズ04ジャスティスナイト ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) 〆ジャスティスワッパー/必中 射程2(30m)/起点指定で、対象1体は移動が不可になり、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。 この効果は、主動作を使えば判定の必要なく解除することができます。 解除しない限りこの効果は永続です。 またこの能力の効果を受けた状態で気絶すると、即座に丈夫な繩で捕縛されます。 詳細 カーレイドライバーズ第四号。白黒のパトカータイプ。 真面目で几帳面な性格だが若干堅物で融通が利かない部分も。 能力は融和時代で出会ったサナエのチェインワッパーを参考にして作られている。 データ出典:『邪眼姫334話/英霊魔神戦線デモンズライン3話』08 50 カーレイドライバーズ05マッシブモンスター ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○バトルモンスター このドライバーズを所持している間、命中力判定、回避力判定の際、技能レベルを用いず「冒険者レベルor魔物レベル+能力値B」を基準値として判定が行えるようになります。 詳細 カーレイドライバーズ第五号。荒々しいモンスターマシンタイプ。 ドライバーズの中では野性的で荒々しい性格であり、他のドライバーズとトラブルになることもある。 データ出典:『邪眼姫392話/堕竜列島ドラゴンレイド7話』10 50 カーレイドライバーズ06ワイルドライブ ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○ワイルドライブ 四輪の大型魔動ビークルになることができます。 ビークルはワイルドライブの意志により自動で操縦されます。 どのような悪路であろうと走破する能力があり、最大で時速100km前後で走行できます。 戦闘能力はなく、乗車中に何らかのダメージを受けると、乗員を吐き出し元に戻ってしまいます。 この場合24時間経過するまで再度ビークルを出すことができなくなります。 乗車中は、常に○対理用結界の効果が発揮されているものとして扱われます。 ビークル内部の物は、生物でなければ積載したままで元に戻れます。 (なおビークルにはかなり大きめのトランクが備わっています) 詳細 カーレイドライバーズ第六号。ごつい4WD車タイプ。 移動用に用意されたドライバーズで、大きなビークルをだしナイツを乗せて移動することができます。 ぱっと見ワイルドライブ自身が巨大化しているように見えますが、実際は内部に圧縮格納した車を車外に出し、ワイルドライブが乗り込んで操作しているだけです。 車自体は動力がマナになっただけのただの車であり、そのため直接的な戦闘能力を持ちません。 (ワイルドライブ自身は、ボガード程度であれば倒せる戦闘力があります) 破損、消耗するとワイルドライブに格納され、修復が完了するまで表に出せなくなります。 データ出典:『邪眼姫445話/完全統一世界イスカイア2話』00 48, 00 58 カーレイドライバーズ07テクニカルマスター ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○クールバーニング 装備中、全ての精神効果属性のダメージ・効果を無効化します。 また、器用度Bを基準とする判定において、出目8以上で自動成功が発生するようになります。 (達成値が必要な場合は17+基準値)となります。 詳細 カーレイドライバーズ第七号。 クールながらも内には熱い炎を秘めたドライバーズ。 彼のサポートにより精神が安定し、正確無比な動作が可能になる。 データ出典:『邪眼姫475話/完全統一世界イスカイア29話』15 49 カーレイドライバーズ08ソーラーシャイン ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○リトルソーラー 周囲10mの範囲を光で照らすことができます。 この光は太陽のそれと同じものとして扱います。(太陽下扱い) この光の範囲内では低い気温による悪影響をうけなくなり、同時に範囲内の全てのキャラクターが受ける水・氷属性のダメージを-5点します。 詳細 カーレイドライバーズ第八号。 日向ぼっこが好きな大らかなのんびり屋。 周囲を穏やかな太陽光で照らし、気温の低い地域での活動を手助けできる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百弐拾参話』06 47 カーレイドライバーズ09ウィンタールーラー ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○クールコントロール 周囲10mを冷気で包むことができます。 範囲内では高い気温による悪影響を受けなくなり、同時に範囲内の全てのキャラクターが受ける炎属性のダメージを-5点します。 詳細 カーレイドライバーズ第九号。 冬の支配者という名に反して自分が寒がり。 周囲に冷気を放つことで、気温の高い地域で活動を手助けする。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百弐拾参話』06 57 カーレイドライバーズ10デッドヒートハート ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ☆オーバービートアクセル この効果を使用後、3ラウンドの間、自身の全ての能力値Bを2倍として扱います。 ただし効果終了後、即座に自動で気絶してしまいます。 その後、1時間はどのような効果によっても目覚めることはありません。 (神の奇跡級の力であれば目覚めますが、それが効率的かは微妙です) 詳細 カーレイドライバーズ第十号。魔動バイクにサイドカーがついたドライバーズ。 ニーナのキングオブモンスターハートの力を一部再現しようとして開発された。 が、フォルトナの力を再現するのは流石の妖精さんでも難しく、結果として効果は多少再現できたが、長時間使用すると命に関わる危険な道具となった。 そのためセーフティラインを超えた瞬間強制気絶させる安全装置が設けられた。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾伍話』07 04 カーレイドライバーズ11カクサンハナビー ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○カクサーンりゅーせーぐーん 対象がエリア(半径Xm/すべてまたは○○)の魔法や効果を使用する直前に使用できます。 その対象が全エリア(半径50m/すべて)になります。 このとき任意のキャラクターを効果の対象から除外することができます。 この効果は1回の戦闘に1度しか使用できません。 詳細 カーレイドライバーズ第十一号。青い魔動バイク型のドライバーズ。 範囲魔法などを増幅拡散し、味方を巻き込まぬようにばら撒く強力な能力を持つ。 ただし強力な分、一度使用すると長いクールタイムが必要になる点に注意。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾伍話』07 14 カーレイドライバーズ12トマレマーレ ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○イチジテーシ! 自身から半径30m以内で誰かが遠隔攻撃、または形状:射撃の魔法や効果を使用したとき、1ラウンドに1度だけ、その判定の達成値を-10します。 詳細 カーレイドライバーズ第十二号。黄色い魔動バイク型ドライバーズ。 限定的にエタルの力を再現する能力を持つドライバーズ。 その効果は飛来物の進行をほんの一瞬だけ止めるというもの。 ベクトル運動の運命を一時的に停止させている地味だが非常に高度な機能を持つ。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾伍話』07 24 リカントチョーカー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 リカントチョーカー 装飾品 首 1,000G 融和時代のみ販売魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備中、獣変貌をしても、リカント語以外の言語で会話できるようになります。 (使用できる言語は、キャラクター自身の習得言語に準じます) 詳細 リカント用に開発されたチョーカー。 獣変貌中リカント語以外の発声ができるようになる。 力仕事など獣変貌して働くリカントをサポートするために生み出された魔道具。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾壱話』05 40 魔法決闘用魔導輪「紫電」 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 魔法決闘用魔導輪「紫電」 現在 装飾品 手 魔法のアイテム ○ハイ・マナリング ダメージ魔法のダメージを+3点します。 この装飾品は〈魔法の発動体〉および〈マナリング〉としても扱います。 ○極限収束魔導覇 この武器を装備中、自身が行使する全ての魔法が「抵抗:短縮」に変更されます。 (ジェレ・コ・サーレ抑制術学派の学派秘術と同じように、魔法のダメージは半減・消滅されなくなります) 同時に、「射程/形状」が「術者/-」ではない全ての魔法が「接触/-」に変更され、さらに元の形状が「貫通」の魔法は対象が「1体全」に、対象が「Xエリア(○○m)/~~」となっている魔法は全て対象「1体」に変更されます。 ただし一部の魔法にはこれらの効果は無効です。 (主に【ペトロ・クラウド】など抵抗:短縮になるとやべーことになるやつ) 極限収束魔導覇の能力は、装備者が《魔法収束》を覚えていなければ効果を発揮できません。 詳細 ジャーベルと妖精さんたちにより開発された魔導手甲「紫式部」の改良型。 手甲型から腕輪型に変更されている。 魔法を収束し、インパクトの瞬間のみ集約することで、瞬間的な突破力に重点を置いた。 代わりに常に魔法を収束する関係上、複数対象への攻撃は実質不可能となっている。 (貫通属性の魔法であれば、対象の身体全体に浸透させることで全ての部位に効果が入れられる) データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾壱話』10 16, 10 26 ファン=ツゥ流星拳 流派概要 ケルディオン大陸に伝わる格闘術の流派です。 両手から放たれる魔動機の機関銃のごとき拳の連打で相手を圧倒する格闘術です。 ケルディオンに数多ある格闘系の流派の中でも超ショートレンジでの戦いを得意とします。 しかし、大破局によりケルディオンとの交流が途絶えたこと、また蛮族との戦いで多くの使い手が失われてしまったことにより、極々わずかな技のみしか情報が残っていません。 《双拳密如雨》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《双拳密如雨》 秘伝 《インファイトI》 《二刀流》 〈パンチ〉及びそれに準ずる武器 適用:1回の攻撃リスク:回避力-2 効果 対象に両手の拳による拳打の猛ラッシュを叩き込みます。 この特技を宣言する場合《両手効き》《追加攻撃》による追加の攻撃は行えなくなります。 この秘伝を宣言した攻撃が命中したとき、その攻撃で使用した武器の威力表を3回振り、その合計値を威力の結果としてダメージを算出します。 この時クリティカルは発生しません。 (鎧抜きや痛恨撃などの効果は発生しません) 打撃点の場合は、同じように3回ダイスを振って、その合計でダメージを算出します。 また、その攻撃の与えるダメージが「-8」点されます。 リスクとして、あらゆる回避力判定に-2のペナルティを受けます。 上位秘伝:《インファイトII》 この秘伝を宣言した攻撃によって与えるダメージの減少「-8」がなくなります。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾壱話』21 42, 21 52 ウェイトリーの巫女ver2.5 効果 自身の肉体を〈小魔の封入具〉扱いとして、召異魔法の行使や扉の小魔の封入を行えます。 自身の肉体を〈小魔の封入具〉として利用した場合、召異魔法の行使判定に+1、送還判定に+2のボーナスを得ます。 また自身が呼び出した魔神が「魔神行動表」を使用する時、2dを振ってそのどちらかの出目を結果として行動させることができます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾参話』03 22 魔人姫ver2.5 効果 自身の体に魔神玉を取り込むことが可能になります。 取り込める魔神玉のレベルの合計は、自身の「冒険者レベル(または魔物レベル)×2」の値までです。 魔神玉を取り込んでいる間、封入された特殊能力を獲得します。 また取り込んだ魔神玉一つにつき、防護点が+1されます。 代償として、魔神玉の元となった魔神の弱点が判定なしで常時適用され、さらに防具の装備ができなくなります。 魔神玉を一つ取り込むのは1ラウンド、取り込んだ魔神玉の排出には1時間掛かります。 この特性を持つ者は、人族であると同時に魔神として扱われ、超越できず、求道者になります。 ※召異魔法武器の大半が消えたので武器の装備制限がなくなりました。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾参話』03 32 マギスフィア型魔導書“黒狼の女王”ver2.5 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 マギスフィア型魔導書“黒狼の女王”ver2.5 現在 冒険者技能用アイテム 用法:1H魔法のアイテム ○魔導書の束縛 魔力の代償(WT164参照) HPの代償は「使用者のデーモンルーラー技能レベル」点です。 ○魔神を喰う魔導書 この魔導書は「魔人姫」が使用しなければ全ての効果は発揮されません。 この魔導書には「魔人姫」と同じように魔神玉を取り込ませることができます。 魔導書が取り込める魔神玉の数やレベルに制限はありませんが、一度取り込んだ魔神玉は二度と取り出すことができなくなります。 ○魔界の狩人姫 「〆黒狼生成」で呼び出される黒狼の能力をカスタマイズできます。 魔導書に取り込ませた魔神玉を黒狼に習得させることができます。 その後、魔神行動表を、フェローのそれと同様のルールで行動表を変更できます。 黒狼の能力カスタマイズおよび魔神行動表の変更する場合、1時間が経過します。 ○専用魔導書ホルダー付き| 一般的な〈魔導書ホルダー〉と同じものが付属しています。 腰の装飾品として〈魔導書ホルダー:黒狼の女王〉を装備できます。 ※ぶっちゃけただのスマホ収納ホルダー 効果ver2.5 変遷の影響を受けて調整を施した黒狼の女王。 正式な魔神の使役として呼び出すように調整が施されている。 以前ほどの力がない代わりに、多少安定性は上がった、かも? データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾参話』08 19, 08 29 ヴァルキュリア (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾陸話』 英霊導く戦姫 詳細 ヴァルキュリアを習得します。 加えて超越と求道の両方を同時に行うことができます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾陸話』07 39 魔剣ダーティハート・オブ・ザ・ワールド 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣ダーティハート・オブ・ザ・ワールド ソード B 2H# 20 +3 30 10 +3 刃武器魔法の武器 特殊効果 この魔剣は自我を持ち、交易共通語、魔動機文明語による会話が行えます。 この武器は鞘から抜くと使用者の傍に浮遊状態で追随します。 この状態では、手に持たなくともこの剣を武器として使用可能です。 また、装備中は以下の能力が使用可能です。 ☆スタンディンソード/20/回避力判定/消滅 1ラウンドに一度、自身を中心とした5m以内の対象1体にこの武器で攻撃を行います。 命中すると、対象に「2d+21」点の断空属性の物理ダメージを与えます。 この攻撃の対象は、回避力判定に-2のペナルティを受けます。 ○「世界」 1ラウンドに1度、自分の「手番」を1回増やします。 この効果は自分以外のキャラの手番を含む任意のタイミングで発動できます。 自分以外のキャラの手番に割り込んだ場合、そのキャラの手番を中断し、こちらの手番を処理してからそのキャラの手番を再開します。 またこの効果で増えた手番の最中に達成値の比べあいが必要になった場合、互いに判定を行わずに自動的にこちらの勝利になります。 ただし相手がエターナルクロノグラスを所持している場合は通常通り達成値の比べあいが行われます。 詳細 魔剣ソード・オブ・ザ・ワールドにダーティハートの意識が宿った魔剣。 魔剣としての能力はそのままにダーティハートとしての自我が組み込まれている。 時間停止能力により極一部の例外以外はほぼ圧倒できる程度の能力がある。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百弐拾弐話』03 15, 03 25 儀式魔法「ヴェロシティワールド」2.5対応版 (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百弐拾参話』08 16, 08 26, 08 36, 08 46 No.EXウィズアナイトメア 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 EXウィズアナイトメア 装飾品 腕 魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備した状態で、起動ワードを唱えることで効果が発揮されます。 自身が装備中の武器を一つ選択します。その武器は以下の能力を獲得します。 この腕輪が使用されている間、装備者の目が緋色に染まり、この効果の対象となった武器を使用した際、謎の悲鳴が響き渡ります。 この腕輪はいかなる効果によってもその能力を失わず、破壊することはできません。 ○スカーレットアイズ・ナイトメア この武器を+10の補正を持つ魔法の武器であるものとして扱います。 またこの武器とこの武器の持つ効果はいかなる能力によっても破壊・消去できません。 この武器を装備中、装備者の目が緋色に染まり、この武器を使用した際、謎の悲鳴が響き渡ります。 ○サンクト・シン この武器の攻撃が命中した時、対象を転倒させます。 この効果は対象が5部位までであれば有効です。 〆クリスタルピンポイントクエイク/必中 地面に武器を突き立てることで、超局地的な地震を発生させます。 射程1(10m)で2体までの対象に【アースクエイク】と同様の効果を発生させます。 この能力は自身と対象が共に地面に接していないと、一切の効果が発揮されません。 この能力は連続した手番には使用できません。 詳細 かつてウィズアナイトメア・ナイトメアケインと呼ばれたザントーマの魔剣。 その本質たる莫大な魔力を封じ込めた腕輪。 ルッシュドロップの番外ナンバーズ。 「wake up with a naightmare」の起動ワードによって魔力が解放され、装備者の持つ武器に宿り魔剣ウィズアナイトメアに変化させる。 ロングソード+10由来の魔力に加え、初代ザントーマの戦いの記憶が封じられている。 ザントーマを継ぐにふさわしき者が現れたとき、その真の名と力を開放する データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百弐拾肆話』16 58, 17 08 オウカキャリバー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 オウカキャリバー 現在 装飾品 その他(特殊) 魔法のアイテム 効果 この装飾品は、シノン・ミストフィールド専用です。 この装飾品は、「その他」の部位にしか装備できません。 ○桜花の翼 装備中、空中や宇宙空間を自在に駆け回ることができるようになります。 移動力は通常移動と同じになります。 また、回避力判定を任意の「魔力」を基準値として行うことができるようになります。 ☆桜花の誓約 1ラウンドの間、自身の全ての判定に+「通常移動力/5(端数切り上げ)」点のボーナス修正を与えます。 同時に自身が発生させる魔法ダメージおよびHPを回復する効果の値を、+「通常移動力/5(端数切り上げ)」点します。 この効果を使用すると、MPを20点消費します。 ○オウカ・ストリーム 「☆桜花の誓約」の効果中に、「ナイチンゲール・プレッジ」を使用する時、その効果範囲を「半径1000m」に変更します。 詳細 妖精さんが一つの願いを込めてシノンに託した新装備。 翼の生えた靴で、妖精さんの故郷で最も愛され、そして呪われた名を与えられた。 それは一つの兵器の名。 妖精として生まれ変わることも拒絶した、悲しき戦友の名。 だからこそ、妖精さんたちはシノンに託した。 そうして、呪われた兵器は、異世界で新たな使命を得る。 「人が、掛け替えなき己の命を懸けてでも、貴きものを守らんと戦うならば、私は翼となって、必ず貴方を、貴方のことを愛する人たちの元に帰しましょう。 我が名は桜花。貴方の翼。救う者よ、貴方の手はどこまでも届く。私が、届かせてみせる」 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百弐拾漆話』05 00, 05 10/『第参百弐拾捌話』16 23, 16 33 零の剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 零の剣 現在 ソード B 1H 1 +5 0 10 刃武器魔法の武器 効果 この武器を用いて攻撃を行い、命中力判定を行ったとき、その達成値0にし、同時に1ラウンドの間、この武器によって与えるダメージを0に変更される前の「命中力判定の達成値」点にします。 (任意ではなく強制効果です) この武器による攻撃は、あらゆる無効、軽減効果を無視し、対象にダメージを与えます。 詳細 ジェネシックアーツ世界大会に集まった人々の思いの力で生まれ変わった魔剣アルケイン・プロト。 どんな剣の達人でも素人以下にしか振るえない欠陥品のような魔剣。 だが、何らかの方法でその剣を当てることができれば、凄まじい威力を叩きだすことも可能な魔剣。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百弐拾玖話』11 34 ソード・オブ・ディメンジョンジャンパー「紅玉」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ソード・オブ・ディメンジョンジャンパー「紅玉」 ソード B 2H 10 +1 10 10 +1 刃武器魔法の武器 効果 剣を天に掲げ、合言葉を唱えると1分かけて剣がスカイシップ、超時空跳躍艇「紅玉」を展開します。 剣は紅玉を展開できるだけの空間のある場所まで飛んでからそこでスカイシップを展開します。 (紅玉は全長15mほど、全幅6mほどの小型スカイシップです) 剣は紅玉の中央に刺さっており、それを持っている間、「紅玉」への命令が可能になります。 刺さっている剣を合言葉を唱えながら抜けば、同じだけの時間を掛けて中のキャラクターや物品を押し出し元に戻れます。 (ただし飛行時にそれをすれば当然地面へと落下します) 超時空跳躍艇「紅玉」 (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百参拾話』03 27, 03 37, 03 47, 03 57 シュリケングレネード精製装置 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 シュリケングレネード精製装置 現在 装飾品 腰、足 魔法のアイテム 効果 この装飾品にはマギスフィア(小)を12個まで収めることができます。 この装飾品に収められたマギスフィア(小)で【グレネード】の魔動機術を行使した時、本来の効果に変わり☆【シュリケングレネード】の魔動機術に変化します。 詳細 帝技研が開発したグレネードに特殊な効果を与える装飾品です。 グレネードを十字型のナイフに変形させ、投擲武器として使用可能にしました。 この武器が命中すると、本来のグレネードの効果が発動し、命中した対象を中心に爆発を起こします。 ☆【シュリケングレネード】 名称 魔法系統 Lv 消費 道具 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ☆【シュリケングレネード】 魔動機術 5 MP6 マギスフィア(小)1つ 接触 - 一瞬/10秒(1R) なし 効果 マギスフィアを変形させ、投擲武器〈シュリケングレネード〉を精製します。 術者は精製された〈シュリケングレネード〉を即座に装備して投擲攻撃できます。 〈シュリケングレネード〉の基本的な性能は投擲B〈スローイングスター〉と同じです。 〈シュリケングレネード〉が対象に命中したとき、命中した対象を起点として魔動機術【グレネード】が発動します。 このとき発動した【グレネード】は抵抗:必中として扱われます。 術者は自身を含む乱戦エリアを効果範囲に含んでいても自身を対象から除外することができます。 また、術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合には、例外的にこの武器の投擲攻撃時それを宣言できます。 それにより【グレネード】効果範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できます。 《魔法収束》を習得しており、宣言している場合には、投擲攻撃が命中した対象にのみ【グレネード】が発動します。 効果時間が過ぎるか、何らかの対象に命中すると〈シュリケングレネード〉は消滅します。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百参拾話』06 04, 06 14 弾丸永続化装置 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 弾丸永続化装置 冒険者技能用アイテム 500G(融和時代) 効果 この道具を使用すれば、非装填の弾丸に対して【~・バレット】の魔法を行使できます。 この道具を使用して【~・バレット】の魔法を弾丸に行使する場合、効果時間を永続に変更できます。 この装置では、一度に6つまでの弾丸に同時に同じ魔法を掛けられます。 (別種の魔法を同時に掛けることはできません) ※なお、この装置を使ってNPCに弾丸を精製してもらう場合、一発あたり「掛ける魔動機術のレベル×精製するキャラクターの魔力」G掛かるものとします。 詳細 弾丸に永続化の魔法をかける精製装置。 統一戦争中期ごろに開発されて以降、広く普及した。 軍や民兵などでは多く活用されたが、必要な弾薬が状況によって違う冒険者にはあまり使われなかった。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百参拾話』07 13 フェアリィマシンピストル 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 フェアリィマシンピストル ガン B なし 1H 5 +1 なし 10m 魔法の武器 効果 この武器による攻撃には〈弾丸〉は用いません。 【~・バレット】の魔法無しで射撃攻撃ができます。 この武器で攻撃するとき、命中力判定の前に1~5点までのMPを任意の値消費します。 攻撃が命中したとき、消費したMPの値と同じ回数、対象に「2」点の魔法ダメージを与えます。 このとき武器習熟などのダメージを上昇させる効果はそれぞれに有効です。 またこの武器によるダメージは、妖精魔法によるものとして扱われ、魔法や能力、装備の効果で軽減することはできません。 この武器を装備した者が補助動作で合言葉を唱えると、この武器の与えるダメージが「土」「水・氷」「炎」「風」の何れかの属性に変更されます。 詳細 とあるガンスミスが親交のあったフィーのために生み出した銃。 銃の形をしているが、実際には使用者の魔力を用いて魔法弾を飛ばす、魔法の杖に近い武器である。 四つの属性弾を使用可能で、フィーの種族特徴とあわせることで高い効果を発揮することを想定されている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百参拾話』08 09, 08 19 微睡む子猫のポシェット 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 微睡む子猫のポシェット 現在 装飾品 腰(特殊) 魔法のアイテム 効果 ビスクーネの聖印とそれに寄り添う黒い子猫が刺繍されたかわいらしいポシェットです。 このポシェットは魔法のカバンであり、サイズを無視して道具などを収納できます。 (生き物は入りません) 合計で約500リットル程度まで収納でき、道具をしまったり取り出したりを補助動作で行えます。 また、この装飾品をミアキスが装備している場合、ネコ化した状態でも、この装飾品は装備状態が解除されず、そのまま部位:腰に装備されたままになります。 この装飾品はビスクーネの聖印としても扱います。 詳細 起きたらユキが着けていたビスクーネの印と子猫が刺繍されたかわいらしいポシェット。 魔法のカバンらしく、ポシェット自体の大きさ以上の物を収納できます。 またミアキスがこのポシェットを装備すると、ネコ化してもそれに合わせてサイズが調整され装備状態が維持されます。 刺繍は特別優れているというわけではなく、一般家庭レベルのものですが、それだけに暖かみのある優しい雰囲気です。 ユキ曰く「サイサリアのにおい」がするらしい。 余談だが、とてもほのぼのする雰囲気に反して「祭器」であり立派なアーティファクトである。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百参拾壱話』08 11, 08 21
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濃姫の章・第一話「桶狭間の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 濃姫の章・第一話「桶狭間の戦い」あらすじ 戦況(解説者 濃姫) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 斎藤道三の娘・濃姫は、 尾張の織田家に嫁いだ。 二家を取り持つための 政略結婚である。 しかし、その真意は他にあった。 「信長がうつけであれば討て」 だが濃姫は、信長を殺すべきか 答えを出せずにいた。 そんな濃姫に絶体絶命の危機が迫る。 駿河の名門・今川義元が、 京へ上洛せんと大軍を興し、 その途上にある尾張へ侵入、 今にものみ込まんとしていた。 戦況(解説者 濃姫) 今川は大軍。対して、こちらは寡兵。 もう織田も終わりね。 この絶望的な状況の中、 信長は北東砦、東砦を落とそうとしている。 砦を一つ一つ落として、 敵の大将、義元を討ち、勝つつもりかしら? …お笑いね。 いいわ。見届けてあげる。 あの人の惨めな死に様を。 勝敗条件 勝利条件 今川義元の撃破、または織田信長の脱出地点到達 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田軍 備考 今川軍 獲得 備考 織田信長 総大将 今川義元 なし 総大将 羽柴秀吉 徳川家康 装備品 撃破効果No.4の発動条件ミッションNo.5の撃破対象ミッションNo.5終了後自軍に参戦 前田利家 本多忠勝 装備品 撃破効果No.4の撃破対象ミッションNo.5終了後自軍に参戦 柴田勝家 瀬名氏俊 巻物 ミッションNo.2の撃破対象 濃姫 プレイヤー 岡部元信 素材 森可成 松井宗信 巻物 撃破効果No.3の撃破対象 金森長近 撃破効果No.2発動で出現 井伊直盛 素材 撃破効果No.2の撃破対象 鵜殿長照 素材 小原鎮実 素材 ミッションNo.2の撃破対象 庵原将監 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 一宮宗是 素材 ミッションNo.1の撃破対象 飯尾乗連 素材 撃破効果No.1の撃破対象 酒井忠次 素材 ミッションNo.5終了後撤退 三浦義就 素材 朝比奈泰朝 装備品 撃破効果No.3の撃破対象 蒲原氏徳 巻物 ミッションNo.3の撃破対象 菅沼定盈 素材 服部半蔵 装備品 中央砦侵入後に出現ミッションNo.4の撃破対象 イベント シナリオ開始直後、ムービー「懐刀」が流れる。 織田信長が今川本陣北門に到着すると奇襲イベント。 今川本陣北門が開門。 今川義元が今川本陣外に出現し、大高城へ逃亡開始。 勝利条件変更。 ミッションNo.5が発生。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 北東砦制圧のため、一宮宗是を撃破せよ! 達成後、北東砦南門が開門 No.2 東砦侵入のため、3分以内に瀬名氏俊と小原鎮実を撃破せよ! 終了後、東砦がすべて開門織田信長が今川本陣へ進軍開始 No.3 西砦に敵を引き付けるため、蒲原氏徳と庵原将監を撃破せよ! 中央砦に侵入後、服部半蔵が出現達成後、鳴海城がすべて開門 No.4 服部半蔵を撃破せよ! No.5 今川義元が大高城に到達する前に、徳川家康を撃破せよ! 終了後、徳川軍が織田軍として出現これを先に達成すると撃破効果No.4が発動不能になるので注意 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から12分以内に飯尾乗連を撃破 今川軍への奇襲を援護するため、金森長近が出現 撃破効果No.1を達成すれば簡単 No.2 無双奥義中に井伊直盛を撃破 今川軍の防御力が一定時間低下 皆伝で撃破しても達成 No.3 練技ゲージが最大の状態で朝比奈泰朝を撃破 織田軍の体力が回復 No.4 織田軍の詰所の数が8以上の状態で本多忠勝を撃破 武器を獲得 高難易度になると本多忠勝はとてつもなく硬くなり、今川義元が大高城に到達する前に撃破するのは至難今川義元を誘導しつつ戦うのが有効 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 活水盃 幻朧時計 兵糧丸 参 団子 当世具足 秘伝之書 幻朧時計 兵糧丸 変化宝珠 攻略アドバイス 撃破効果No.2の井伊直盛は早い段階で柴田に倒されてしまうので、スタートしたらまずはそちらに向かおう。あとは一本道でミッションや撃破効果、敵武将が道なりに配置してあるので容易に達成できるだろう。 注意すべきはミッションNo.5と撃破効果No.4の達成のタイミング。 ミッションNo.5を先に達成すると、忠勝が仲間になるので撃破効果No.4が達成できなくなる。 かといって、高難度にもなると両方同時に達成するのは至難のワザ。 どちらかひとつに狙いを絞ってクリアするのもアリ。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 金ヶ崎撤退戦 木津川口の戦い 本能寺の変
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BBH2011タクティカルスキル 効果種類別 取得条件別 コスト別 効果種類別 スキル名称 効果 打撃系 コスト 取得条件 備考 代打の神様 代打のヒット率、ホームラン率アップ 1 監督ランク6級 代打を送った1回の打席のみ有効 こつこつ打線 ホームラン率、三振率ダウン 1 JOYメダル120コ 豪快打線と同時装着不可 ラッキーセブン 7回攻撃時のヒット率大幅アップ 1 BBH2010の大会に通算5回出場 豪快打線 長打率、ホームラン率、三振率アップ 2 プレー回数80回 こつこつ打線と同時装着不可 打ち勝つ野球 乱打戦のときヒット率アップ 2 プレー回数150回 逆境監督 負けているときヒット率大幅アップ 2 JOYメダル40コ 繋がる打線 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 2 条件なし ビッグベースボール ホームラン率アップ 2 監督ランク8級 粘り打線 相手投手の1打席あたりの球数が増える 2 BBH杯決勝を5試合プレー ヒットアッパー ヒット率アップ、ホームラン率ダウン 2 JOYメダル10コ 尻上がり打線 イニングを重ねる毎に時ヒット率アップ 2 ホームランキャンペーン期間中にフルイニング・EXで10試合プレー 勝利の一打 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ 3 ビクトリーロード7話クリア スキル名称 効果 守備系 コスト 取得条件 備考 鉄壁 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン 1 監督ランク○将6段 データ野球 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ 1 JOYメダル15コ 堅牢堅固 打ち取りやすくなる 2 プレー回数70回 1点差でリードしているときのみ有効 盤石の継投 リリーフの防御率アップ 2 JOYメダル300コ 6回終了時にリードしていれば発動 攻めの投球 奪三振率アップ 2 監督ランク球神 かわす投球 被本塁打率ダウン 1 ? 与四球率アップ スタミナ温存 スタミナ減少量ダウン 1 2012年2月来店スタンプコンプ 被安打率アップ 難攻不落 自分の投手攻略ゲージ無視 3 JOYメダル450コ リリーフエース リリーフ起用時打ち取りやすくなる 3 大英雄 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 守勢野球 チーム全員の守備力アップ 1 JOYメダル50コ チーム全員の打撃力ダウン ランナー警戒 牽制率アップ 2 JOYメダル200コ スキル名称 効果 VS系 コスト 取得条件 備考 オフェンシブVS 攻撃時VSカーソルが大きくなる 1 プレー回数40回 ディフェンシブVS 守備時VSカーソルが小さくなる 1 JOYメダル350コ VSキャンセラー VSをキャンセルさせる 2 JOYメダル20コ Lv1 3回,Lv2 5回,LV3 8回 VSプラス VSの回数が増える 2 監督ランク初段 スキル名称 効果 サイン成功率系 コスト 取得条件 備考 犠飛打線 犠牲フライの成功率大幅アップ 1 プレー回数10回 機動力野球 盗塁成功率アップ 1 条件なし 孤軍奮闘 サイン、指示成功率アップ 1 英雄 スモールベースボール バントの成功率アップ 1 JOYメダル5コ フォアザチーム 進塁打成功率アップ 1 条件なし 采配の妙 采配相性が有利のとき成功率アップ 2 JOYメダル1コ スキル名称 効果 激励系 コスト 取得条件 備考 カリスマ監督 激励の効果がアップ 2 JOYメダル30コ 激励プラス 激励の回数が増える 3 監督ランク五段 増加数はLv1:+1 Lv2:+2 Lv3:+3 対激励奮起 相手の激励に対しこちらも激励の効果が得られる 2 BBH2010の大会に通算4回出場 スキル名称 効果 ベンチムード系 コスト 取得条件 備考 泰然自若 自分のベンチムード無視 2 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレース5,000,000人到達 ファン一体 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない 2 プレー回数60回 CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 反骨精神 相手の激励でベンチムード大幅アップ 1 プレー回数200回 先行逃げ切り、ミラクル、ファン一体、プライド野球、ガッチリムード、守り勝つ野球 との同時装着不可 全力発進 ベンチムードが高い状態からスタートする 3 監督ランク大○将 ベンチムードが高い状態からスタートする。ベンチムードが上がらず、イニング毎に一定量下降。3連勝以上時に装着可 氷結発進 ベンチムードが低い状態からスタートする 3 JOYメダル500コ ベンチムードが低い状態からスタートする。ベンチムードが下がらず、イニング毎に一定量上昇。3連敗以上時に装着可 プライド野球 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ 2 プレー回数100回 攻撃終了時に初期値に戻る守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる ミラクル 7回からベンチムードの上昇率がイニングごとにアップ 2 JOYメダル100コ 負けているときのみ有効 ムードキャンセラー ベンチムード無視 3 真英雄杯決勝を5試合プレー Lv1:7回以降無効 Lv2:4回以降無効? Lv3:初回から無効? ガッチリムード 守備時のベンチムード下降率ダウン 3 JOYメダル70コ 攻撃時のベンチムード下降率アップ ドンドンムード 攻撃時のベンチムード上昇率アップ 4 JOYメダル750コ 守備時のベンチームード上昇率ダウン 先行逃げ切り 3回までベンチムード上昇率アップ 3 監督ランク○将初段 守り勝つ野球 守備時のベンチムード上昇率アップ 3 監督ランク3級 リスキームード ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ 5 監督ランク大監督 スキル名称 効果 経験値系 コスト 取得条件 備考 挑戦の報酬 相手が格上のとき全選手獲得経験値アップ 2 プレー回数50回 格上とは、自チームの戦力評価値より5%以上評価の高いチーム 若手育成 若手選手の獲得経験値アップ 2 JOYメダル900コ 若手とは、2011年12月31日時点で満25歳以下の選手 ベテラン起用 ベテラン選手の獲得経験値アップ 2 JOYメダル800コ ベテランとは、2011年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 過去の栄光 旧カードの獲得経験値アップ 3 監督ランク○将王 チーム愛 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 2 2011年12月来店スタンプコンプカードアルバム自球団30枚登録 自球団のユニフォームカードが対象 r(現在所属外も対象) スキル名称 効果 その他 コスト 取得条件 備考 スコアラー 相手のTS・選手情報がわかる 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレース500,000人到達 Lv1 使用TS、Lv2 TSLv、Lv3 選手能力 コンボアッパー カードコンボの効果アップ 2 JOYメダル1000コ コンボダウナー 相手のカードコンボの効果を下げる 2 熱球杯決勝を5試合プレー 猫の目打線 モチベーション上昇率アップ 2 JOYメダル700コ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される のびのび野球 試合中コンディションが上がりやすい 3 監督ランク球聖 獅子奮迅 白カードのコンディション上昇率アップ 1 KAC予選ラウンド10試合プレー※2 ※大会出場=決勝で5試合プレー ※2:1試合=9回までプレー 取得条件別 名前 コスト 取得条件 初期取得 効果 備考 繋がる打線 2 初期 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 機動力野球 1 初期 盗塁成功率アップ フォアザチーム 1 初期 進塁打成功率アップ 名前 コスト 取得条件 プレー回数 効果 備考 犠飛打線 1 プレー回数10回 犠牲フライの成功率大幅アップ オフェンシブVS 1 プレー回数40回 攻撃時、VSカーソルが大きくなる 挑戦の報酬 2 プレー回数50回 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ 格上とは、自チームの戦力評価値より5%以上評価の高いチーム ファン一体 2 プレー回数60回 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 堅牢堅固 2 プレー回数70回 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 プレー回数80回 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 プライド野球 2 プレー回数100回 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ 攻撃終了時に初期値に戻る守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる 打ち勝つ野球 2 プレー回数150回 乱打戦のときヒット率アップ 反骨精神 1 プレー回数200回 相手の激励でベンチムード大幅アップ 先行逃げ切り、ミラクル、ファン一体、プライド野球、ガッチリムード、守り勝つ野球 との同時装着不可 名前 コスト 取得条件 JOYメダル 効果 備考 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ スモールベースボール 1 JOYメダル5コ バント成功率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン データ野球 1 JOYメダル15コ 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる カリスマ監督 2 JOYメダル30コ 激励の効果がアップ 逆境監督 2 JOYメダル40コ 負けているときヒット率大幅アップ 守勢野球 1 JOYメダル50コ チーム全員の守備力アップ チーム全員の打撃力ダウン ガッチリムード 3 JOYメダル70コ ベンチムード下降率ダウン 攻撃時のベンチムード下降率アップ ミラクル 2 JOYメダル100コ 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ 負けているときのみ有効 こつこつ打線 1 JOYメダル120コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 ランナー警戒 2 JOYメダル200コ 盤石の継投 2 JOYメダル300コ リリーフの防御率アップ 6回終了時にリードしていれば発動 ディフェンシブVS 1 JOYメダル350コ 守備時、VSカーソルが小さくなる 難攻不落 3 JOYメダル450コ 自分の投手攻略ゲージ無視 氷結発進 3 JOYメダル500コ ベンチムードが低い状態からスタートする ベンチムードが低い状態からスタートする。ベンチムードが下がらず、イニング毎に一定量上昇。3連敗以上時に装着可 猫の目起用 2 JOYメダル700コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ドンドンムード 4 JOYメダル750コ 攻撃時のベンチムード上昇率アップ 守備時のベンチームード上昇率ダウン ベテラン起用 2 JOYメダル800コ ベテラン選手の獲得経験値アップ ベテランとは、2011年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 若手育成 2 JOYメダル900コ 若手選手の獲得経験値アップ 若手とは、2011年12月31日時点で満25歳以下の選手 コンボアッパー 2 JOYメダル1000コ カードコンボの効果アップ 名前 コスト 取得条件 監督ランク 効果 備考 ビッグベースボール 2 8級 ホームラン率アップ 代打の神様 1 6級 代打のヒット率ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 守り勝つ野球 3 3級 守備時のベンチムード上昇率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 激励プラス 3 5段 激励の回数が増える 増加数はLv1:+1 Lv2:+2 Lv3:+3 先行逃げ切り 3 ○将初段 3回までベンチムード上昇率アップ 鉄壁 1 ○将6段 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン 全力発進 3 大○将 ベンチムードが高い状態からスタートする ベンチムードが高い状態からスタートする。ベンチムードが上がらず、イニング毎に一定量下降。3連勝以上時に装着可 過去の栄光 3 ○将王 旧カードの獲得経験値アップ リスキームード 5 大監督 ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ のびのび野球 3 球聖 試合中コンディションが上がりやすい 攻めの投球 1 球神 孤軍奮闘 1 英雄 サイン、指示成功率アップ リリーフエース 3 大英雄 リリーフ起用時打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 名前 コスト 取得条件 全国大会 効果 備考 粘り打線 2 BBH杯決勝を5試合プレー 相手投手の1打席あたりの球数が増える コンボダウナー 2 熱球杯決勝を5試合プレー 相手のカードコンボの効果を下げる ムードキャンセラー 3 真英雄杯決勝を5試合プレー ベンチムード無視 Lv1:7回以降無効 Lv2:4回以降無効? Lv3:初回から無効? 対激励奮起 2 BBH2010の大会に通算4回出場 相手の激励に対しこちらも激励の効果が得られる ラッキーセブン 1 BBH2010の大会に通算5回出場 7回攻撃時のヒット率大幅アップ 獅子奮迅 1 KAC予選ラウンド10試合プレー※2 白カードのコンディション上昇率アップ 名前 コスト 取得条件 その他 効果 備考 勝利の一打 3 ビクトリーロード7話クリア 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ チーム愛 2 2011年12月来店スタンプコンプカードアルバム自球団30枚登録 自球団のユニフォームカードが対象 r(現在所属外も対象) スタミナ温存 1 2012年2月来店スタンプコンプ スタミナ減少量ダウン 被安打率アップ 尻上がり打線 2 ホームランキャンペーン期間中にフルイニング・EXで10試合プレー イニングを重ねる毎に時ヒット率アップ スコアラー 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレース500,000人到達 相手のTS・選手情報がわかる Lv1 使用TS、Lv2 TSLv、Lv3 選手能力 泰然自若 2 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレース5,000,000人到達 自分のベンチムード無視 名前 コスト 取得条件 未確認 効果 備考 かわす投球 1 ? 被本塁打率ダウン 与四球率アップ ※大会出場=決勝で5試合プレー ※2:1試合=9回までプレー コスト別 名前 コスト1 取得条件 効果 備考 機動力野球 1 初期 盗塁成功率アップ フォアザチーム 1 初期 進塁打成功率アップ 犠飛打線 1 プレー回数10回 犠牲フライの成功率大幅アップ オフェンシブVS 1 プレー回数40回 攻撃時、VSカーソルが大きくなる 反骨精神 1 プレー回数200回 相手の激励でベンチムード大幅アップ 先行逃げ切り、ミラクル、ファン一体、プライド野球、ガッチリムード、守り勝つ野球 との同時装着不可 スモールベースボール 1 JOYメダル5コ バント成功率アップ データ野球 1 JOYメダル15コ 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ 守勢野球 1 JOYメダル50コ チーム全員の守備力アップ守備力アップ チーム全員の打撃力ダウン こつこつ打線 1 JOYメダル120コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 ディフェンシブVS 1 JOYメダル350コ 守備時、VSカーソルが小さくなる 代打の神様 1 6級 代打のヒット率ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 鉄壁 1 ○将6段 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン 攻めの投球 1 球神 かわす投球 1 ? 被本塁打率ダウン 与四球率アップ 孤軍奮闘 1 英雄 サイン、指示成功率アップ スコアラー 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレース500,000人到達 相手のTS・選手情報がわかる Lv1 使用TS、Lv2 TSLv、Lv3 選手能力 ラッキーセブン 1 BBH2010の大会に通算5回出場 7回攻撃時のヒット率大幅アップ 獅子奮迅 1 KAC予選ラウンド10試合プレー※2 白カードのコンディション上昇率アップ スタミナ温存 1 2012年2月来店スタンプコンプ スタミナ減少量ダウン 被安打率アップ 名前 コスト2 取得条件 効果 備考 繋がる打線 2 初期 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 挑戦の報酬 2 プレー回数50回 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ 格上とは、自チームの戦力評価値より5%以上評価の高いチーム ファン一体 2 プレー回数60回 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 堅牢堅固 2 プレー回数70回 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 プレー回数80回 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 プライド野球 2 プレー回数100回 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ 攻撃終了時に初期値に戻る守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる 打ち勝つ野球 2 プレー回数150回 乱打戦のときヒット率アップ 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる カリスマ監督 2 JOYメダル30コ 激励の効果がアップ 逆境監督 2 JOYメダル40コ 負けているときヒット率大幅アップ ミラクル 2 JOYメダル100コ 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ 負けているときのみ有効 ランナー警戒 2 JOYメダル200コ 盤石の継投 2 JOYメダル300コ リリーフの防御率アップ 6回終了時にリードしていれば発動 猫の目起用 2 JOYメダル700コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ベテラン起用 2 JOYメダル800コ ベテラン選手の獲得経験値アップ ベテランとは、2011年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 若手育成 2 JOYメダル900コ 若手選手の獲得経験値アップ 若手とは、2011年12月31日時点で満25歳以下の選手 コンボアッパー 2 JOYメダル1000コ カードコンボの効果アップ ビッグベースボール 2 8級 ホームラン率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 泰然自若 2 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレース5,000,000人到達 自分のベンチムード無視 粘り打線 2 BBH杯決勝を5試合プレー 相手投手の1打席あたりの球数が増える 対激励奮起 2 BBH2010の大会に通算4回出場 相手の激励に対しこちらも激励の効果が得られる コンボダウナー 2 熱球杯決勝を5試合プレー 相手のカードコンボの効果を下げる 尻上がり打線 2 ホームランキャンペーン期間中にフルイニング・EXで10試合プレー イニングを重ねる毎に時ヒット率アップ チーム愛 2 2011年12月来店スタンプコンプカードアルバム自球団30枚登録 自球団のユニフォームカードが対象 r(現在所属外も対象) 名前 コスト3 取得条件 効果 備考 ガッチリムード 3 JOYメダル70コ ベンチムード下降率ダウン 攻撃時のベンチムード下降率アップ 難攻不落 3 JOYメダル450コ 自分の投手攻略ゲージ無視 氷結発進 3 JOYメダル500コ ベンチムードが低い状態からスタートする ベンチムードが低い状態からスタートする。ベンチムードが下がらず、イニング毎に一定量上昇。3連敗以上時に装着可 守り勝つ野球 3 3級 守備時のベンチムード上昇率アップ 激励プラス 3 5段 激励の回数が増える 増加数はLv1:+1 Lv2:+2 Lv3:+3 先行逃げ切り 3 ○将初段 3回までベンチムード上昇率アップ 全力発進 3 大○将 ベンチムードが高い状態からスタートする ベンチムードが高い状態からスタートする。ベンチムードが上がらず、イニング毎に一定量下降。3連勝以上時に装着可 過去の栄光 3 ○将王 旧カードの獲得経験値アップ のびのび野球 3 球聖 試合中コンディションが上がりやすい リリーフエース 3 大英雄 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 ムードキャンセラー 3 真英雄杯決勝を5試合プレー ベンチムード無視 Lv1:7回以降無効 Lv2:4回以降無効 Lv3:初回から無効 勝利の一打 3 ビクトリーロード7話クリア 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ 名前 コスト4 取得条件 効果 備考 ドンドンムード 4 JOYメダル750コ 攻撃時のベンチムード上昇率アップ 守備時のベンチームード上昇率ダウン 名前 コスト5 取得条件 効果 備考 リスキームード 5 大監督 ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ ※大会出場=決勝で5試合プレー ※2:1試合=9回までプレー