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オデッサの激戦 永久の絆 COMMAND C-25 青 2-6-0 R (自軍リロールフェイズ):自軍本国が6枚以下の場合、自軍本国の全てのカードをジャンクヤードへ移す。その場合、自軍捨て山の全てのカードを、そのままの順番で自軍本国へ移す。 非常に強力な回復効果を持つカード。カード1枚でいわゆる「全回復」を行うカードとしてはガンダムウォー最古のものとなる。 「本国を除去し、捨て山を本国に移す」という性質は決戦前夜と同様だが、こちらは決戦前夜と異なり手札を本国に移す事が無いため、モルゲンレーテなどを用いなくても手札を維持できる。回復量が少々少なくなるという見方もできなくはないが、基本的にはメリットと考えて良いだろう。また、本国はゲームから取り除くのではなく廃棄されるため、マルチプルなどを使っているデッキであればコスト供給に利用できるし、廃棄したカードをオードリー・バーンで本国に戻したりする事もできる。相手のガンダム(ラストシューティング)を補助してしまったりする可能性はあるものの、基本的にはこちらもメリットと考えて良いだろう。 こうした点から見て、効果はほぼ全面的に決戦前夜の上位互換と言える性能を持っており、回復カードとしては非常に強力と言えるだろう。 しかし、その強力な効果と引き換えに多数のデメリットを持っており、扱いやすいカードとは言いがたいのもまた事実である。 まず、コストが6国力と重い事。最近はウィニーデッキの打点の伸びが凄まじく、5ターン目には本国が尽きてしまうなどという展開も珍しいものではなくなった。そのため、打点に特化したウィニーデッキなどを相手にした場合、プレイ可能になる前に負けてしまう可能性が非常に高い。 そして、自軍リロールフェイズというタイミングの悪さ。ドローしたターンにすぐ使えないため、土壇場で役に立たない場合がある。ギリギリの状況でこのカードは引けたが、返しのターンで本国が尽きてしまい結局プレイできなかった、となっては泣くに泣けない。また、6枚目のGを置いたターンにプレイできないため、普通に使う場合は最速でも7ターン目にならないとこのカードはプレイできない。この点でも、自軍リロールフェイズというタイミングが足を引っ張ってしまっている。 細かな点では、月面民間企業などのフェイズ限定の国力源を利用している場合に、自軍配備フェイズに国力を出せなくなってしまう点で相性が悪いし、逆にアナハイム・エレクトロニクスなどの配備フェイズ限定国力でプレイを早めることもできないなど、このタイミングであることのデメリットは想像以上に大きい。 そしてこのカードの最大の欠点と言えるのが、本国が6枚以下にならないと効果を発揮しない点。適当なタイミングで回復しておくという事ができないため、例えば破滅の終幕を警戒してあらかじめ回復しておく、といったプレイができない。また、本国が減るペースによっては、残りが6枚以下になる事無く尽きてしまう場合もあるため、このカードを引いていて国力も足りているのにプレイできず敗北した、という事態もままあり得る。逆に、本国がギリギリ尽きない程度に相手の攻撃をスルーして調整したつもりが、不意のパンプアップ効果で打点が増えて本国を削り切られてしまった、という展開も十分に起こり得るなど、はっきり言って安定性はかなり低いと言わざるを得ない。万が一の保険で補助するなどすればある程度の確実性は見込めるが、どうせ補助が要るならコストの軽い決戦前夜を使う方が対ウィニーでの効果も見込める分総合的には強力だろう。あるいは、補助要らずで十分な性能を発揮できる抱擁を使うという選択肢もある。 なんにせよ、「何らかの補助が無くては十分な性能を発揮できない6国力カード」という時点で、通常の構築戦での採用は相当厳しいというのが実情と言えるだろう。
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※目が不自由でもなんでもない方が虹裏神姫の性格を大まかに掴んでおくためのページです。 ※本来の武装神姫とは何の関係もありません。 外部で引用するのは非常にデンジャーです。即ボコスカウォーズですよ。 ※「虹裏神姫はそんな性格じゃないんじゃアフォ」という方はどしどし編集してください。 新しい虹裏神姫キャラたちも大歓迎。でも、この住人に迷惑かけない程度に載せてくださいね。 ※改行や句読点などに気をつければここを観ている皆さんも読みやすいと思うはずです。 ※神姫じゃない奴も沢山いる気がするけど気にしないでください。 ※MMSの方のフィルさん?ルート様?コミック版の主役はまおと凛でしょ? 注)この設定が絶対では無いので要注意!マスターの数だけ神姫達の性格や設定はあります。 また虹裏全鯖共通設定では無いので要注意!(主に虹裏img内での設定です) これらはあくまでもネタの一種です。 "貴方の家の神姫もこうあるべきだ"というものではありません。 ムキムキしたりせずに笑って許すくらいが大事。 たとえ自分が書いたキャラのプロフィールが消されていても、 怒らないのが紳士としての嗜みです。 << 神姫以外のキャラクター達 >> ヅダ スタゲ パワードジムの旦那 ウナゲ ひこにゃん 冷蔵庫 アノマロカリス 総司令官 破壊大帝 ザメルさんと一発屋MSの皆さん ウルトラザウルスと一発屋ゾイドの皆さま フィルさん トロ&クロ << img神姫スレの住人達と実在する奇人変人ども(?) >> HENTAI 武装紳士 ぽるぽる ハウチャ サイボーグじじぃ ランス山 かたさん&312さん パパンs あすみん KITAERI まいちゃお【19】 みのりん あやなん ゆかりん 外道上司と愉快な仲間たち << 神姫スレ用語集 >> まおちゃお団 1神姫 神姫脳 神姫用品 SAN値 吉祥寺 神姫開発企業 メガ神姫 神姫商事 << 神姫以外のキャラクター達 >> ヅダ 「アーンヴァル様のフィアンセはヅダだヅダ」 何の縁か一時期神姫と絡む男衆の筆頭に躍り出ていたMS。 ヒュッケバインのボクサー装備や在庫様の体を乗っ取るは 極度の興奮から土星エンジンを暴走させ空中分解するは爆発するはとやりたい放題。 神姫スレ3馬鹿MSその1だヅダ。最近はほとんど出番が無くウナゲたちに後を譲る形となっている。 スタゲ 本名スターゲイザー。色合いが在庫様に似ている。 他のMS勢と比べて個体差が大きい。 目立つ所で「頭とバックパックだけ」な奇怪な方と「背中が顔」の可愛い方。 可愛い方はさらに眉毛の有無やヒゲだったりと微妙に個性がある。 神姫スレ3馬鹿MSその2ですタゲ。最近まったく出番が無い。 ただし白子のアーマーに使用される機会は多い。 パワードジムの旦那 ちきうれんぽー機動兵器の主力を担うモビルスーツの改良機の改造機。 ヅダ同様に在庫様に心酔しており、また極度のマゾヒスト(?)。 趣味は在庫様にまっぷたつにされる事。また関節技(をかけられる方)も好き。 神姫スレ3馬鹿MSその3だジム。やっぱり最近出番が無い。 ウナゲ 世界を牛耳る某秘密結社が開発した量産型汎用人型決戦兵器。 在庫様の下僕だったり他の神姫(特にイー姉さんなどのお姉さん神姫) に絡んだりする愉快でニクい奴等。 共通の特徴として赤い物に目が無く(食欲的な意味で) 頭を潰されようが胴を切断されようがS2機関ですぐ再生。 どんな時でも笑顔を絶やさないナイスガイ。 ひこにゃん (ふるふるふるふるふるふるふるふる) 武士子の相方であり、いつも彼女と一緒にいる。そのせいか建機を始めとする 他の神姫とも絡むようになった。元ネタは神姫とは全くの無関係(単に武者つながりなだけ)。 冷蔵庫 HENTAI達にまおちゃおその他を入れられ続けた結果、意志を持ってしまった冷蔵庫。 リーメントのミニチュア冷蔵庫をまおちゃおに送りつけたことがある。 自我に目覚める前のことを抜きにすれば一発ネタに近い存在。 アノマロカリス 学名Anomalocaris 体長60cm〜 カンブリア紀最大の生物。通称アノマロ山。 花子のペット(友人?)。登場が確認された個体はピンク色でふさふさ。 かつて食物連鎖の頂点に立つ存在だったが、現在は騎士子に食料としてつけ狙われている。 ア「五ー億とー三千万年前から」 花「あ・い・し・て・る~♪」 …喋ったり、歌ったりするらしい。 総司令官 セイバートロンの偉い人。なんだとメガトロン。 imgスレ内では主に世話焼きでおせっかいなオッサン的立場として登場。 「私にいい考えがある」の迷台詞とともに神姫達やHENTAI達を煙に巻く。 その気は無いようだが何故か言動が変態くさい。 たまに同名の知人・友人と入れ替わる。 破壊大帝 悪の超ロボット軍団の偉い人。おのれコンボイめが。 悪の組織を率いている割には、結構人情家で人望もある。 img内では主に良子のあしながおじさん的なポジションでの登場が多い。 ちなみに総司令官ほどではないが同名の知人がいる。 ザメルさんと一発屋MSの皆さん 砲子の戦友(という設定)だったMS。無口で朴念仁だが、 同じ色で同じ大砲持ち同士であるためか、妙にウマが合ったらしい。 G勢からは彼や上記三馬鹿MSのほか語尾に「デストロイ」を付ける御神体ことデストロイ山が御降臨。 ウルトラザウルスと一発屋ゾイドの皆さま ご存知、縦にも横にもでっかい置く場所に困るバブル時代の遺物なZOIDS。 もっぱらHENTAI達が暴走を始めると砲子とともに現れ艦砲射撃をお見舞いするが 毎回必ずと言っていいほど撃ち漏らしがある。砲子曰く「デカいだけの役立たず」。 他にもゾイド勢からはデスザウラーが出現。こちらもデカい。 フィルさん 神姫デジコミ『Forget-me-not』に登場する?狐耳付き可変MS。MMSの方じゃないぞ。 武器及び装甲を換装する事で「ゲルググ」「ギャン」「ウォドム」へと変形する。 宇宙の民の悲願である地球帰還を成し遂げるためバトルロンドへと参戦した。 ていうかぁ、MSの出場は反則じゃん?疑問は尽きない。 トロ&クロ 「どこでもいっしょ」のキャラ。白子犬子の代替ボディとしてネタにされることも。 最近は寅子と仲良しになっている。 << img神姫スレの住人達と実在する奇人変人ども(?) >> HENTAI img武装神姫スレに集うちょっぴりアブノーマルなマスター達を指す呼称。 今宵も神姫とキャッキャウフフしつつポルノ談義に花を咲かせる。 虹裏神姫の奇行やマスターをマスターとも思わぬ言動は彼ら自身が仕向けたものが多い(例外あり)。 ノーフューチャーなmay、定時スレが立つnov、バトロン中心のdat、玩具ネタが多い模型裏など img以外の鯖にも個性豊かなマスターたちが住んでいる。 武装紳士 HENTAIと同じ神姫マスターであるが、基本的にノーマルに近い人たち。 神姫に愛情を注ぐ人もいれば、他のフィギュアと一緒にして遊んでいる人もいる。 時にはHENTAIをも凌ぐといわれている、バラエティあふれる人たちの集団。 主にimg以外の鯖に集うマスターの事を指す場合が多く、神姫を可愛がっているのに違いはないがえっちなことは基本的にしない。 ぽるぽる ある意味img神姫スレの主。まるでルターのごとき「」意識改革の立役者。とにかく筆が早い。 白子やまおちゃおをメインとしたミニ漫画を執筆・発信中。現在は黒白子がお気に入りだとか。 当初は注文し損ねたせいで永く脳内嫁状態が続きある日HENTAI紳士の粋な計らいでようやく結婚。 ちなみに結婚記念日は13日の金曜日。ホッケーマスクを被ったヒソカさんがヒュードロロ。 彼にまつわる最大の謎は一日の睡眠時間だったりする。 ぽ 寝 ハウチャ 「俺は…駄目だ……」 正式名称は「ハウりんチャチャチャ」。実在する人物。 ハウりんを異常なまでに溺愛しており、それゆえに精神病患者として入院する事に。 登場する度黄色い救急車によって連行されるがいつのまにか脱走してたりする。 バトロン開始以降img鯖で彼の姿を見ることはなくなったものの、 彼の志を継がんとする新たなHENTAIは後を絶たない。 サイボーグじじぃ ひょんな事から野良ハウリンをお迎えする事になったスーパーじじぃ。 戦争経験ありとのことで、 「一体何年生きているんだこのじじぃ→きっとサイボーグなんだよ」 という流れに。 たった一人で一国の軍隊を相手にする化け物だが、やはりHENTAIの血は争えない様子。 ハウチャと同一人物との噂も立っている。現在鋭意調査中。 「零式」という小説にも登場していた。 ランス山 「何をしているセイバー!アックス!ロッピーだ!!」 ハウちゃの後を継ぐ新たなHENTAIハウリンマスター。 職業:ラダムテッカマン。本名:テッカマンランスorモトロフ。 はうりんを最愛の妻と呼び同僚のアックス、セイバーらを伴ってロッピーへと走る。 そんな彼の財布はタカヤ坊並に崩壊寸前。気は確かかランス! imgスレにおいては自らをブラスター化させる術を(特に体のある一部分を)会得し はうりんへの愛情を昂ぶらせてはボルテッカを暴発させている。 「うおおおおぉぉぉぉボルテッカァ――ッ!!!!」 かたさん&312さん 「やめてー!ちゅがるん、僕のHN読まないでー!きぁぁぁぁぁぁぁー!!」 「自分の投稿メール読まれて発狂する「」たちの気持ちがよく判りました」 それぞれラジロンにチャイナドレス開発とスカートとシッポの同時装備を要求。 この功績はHENTAIが神姫の歴史にその足跡を残した偉業として永久に語り継がれるであろう。 パパンs 武装神姫の生みの親達。それぞれが大成している人達なのでまともな人間かと思いきや、 虹裏のHENTAIや武装紳士達が束になっても敵わない神姫無双ぞろいであった。 特に全神姫の創造主たる浅井パパンは、もはやロマンサーか何かの類である。 あすみん 神姫ボイスアクターズの筆頭を務める女性声優。フランス出身。 バトロン用セリフ収録に参加した縁でKITAERI共々ラジオロンドの司会に抜擢され 当初の「なんでラジオなん?」という懸念を異常といえるほどのハイテンションで払拭した。 KITAERI はうりんズの元になった犬型MMSのボイスを担当している女性声優。テキサス出身。 近年よく見られるオタ趣味が昂じて声優稼業を続けているタイプである。 別名OTAERI。ラジロンでは番組随一のテンションの高さを誇る。 今のところは虹裏神姫界(ふたば)の存在に気づいていないようだが、果たして。 まいちゃお【19】 当然「まいちゃおじゅうきゅうさい」と読んではいけない。 ジャーナル版ともimg設定とも違う相手をムキムキ、 マスターをハラハラさせるバトロン猫子の声を担当する女性声優。 2007年7月の本格デビューに先駆け神姫ワールドにダイブ。 ゲスト出演の際には視聴者の脳をメルトダウンさせた。 みのりん 黒子の声を担当する声優。ラジロン初のゲスト。 司会コンビの激しさに押され不発。黒子ギギギ。 あやなん 兎の声を担当する声優。ラジロンゲストの際「収録の時『この子に萌えはありません』と言われた」 というエピソードを披露し、兎姉さんファンを喜ばせたがそれはあくまで前哨戦であった。 とあるコーナーでのお絵かき対決にてセンス爆発のイラストを披露し (兎専用プチマスィーン)、リスナー「」のSAN値をゴリゴリ削り取った。 ゆかりん 般若教じゃない方のゆかりん。 キさんの声を担当する声優。 初代と区別するために「ゆかりんMk-Ⅱ」「二代目」と言われているらしい。 スローテンポでのトークに加え、マイクに頭をぶつけるなど 「ゲスト=ぽやや」の方程式をより決定的なものにしてみせた。あな恐ろしや。 外道上司と愉快な仲間たち 職場に神姫を持ち込んだり部下らをHENTAIに仕立て上げたりとちょっと傍迷惑な上司と 上司に洗脳されてかなりの額をつぎ込んでいるらしい部下と花子ゾッコンLOVEな新入社員の三人組。 上司は部下が仕事中にラジロンを聴いているのを発見し、スレに「部下ボーナス-1点」と書き込んで お前も虹裏してるじゃねーか!と総ツッコミを受けたがそれに対し、 「自分の査定担当は外出中だ。」と開き直るほどの外道である。 << 神姫スレ用語集 >> まおちゃお団 リーダーであるまおちゃお、そして子分の花子、寅子の3人で作った悪(?)の集団。 気まぐれで正義の集団になったりもする。主な活動は悪戯と作戦会議。 結成当初よりはうりんを仲間に引き込むべく方策を練っているが、なかなか上手くいってない。 当初は3人だった団も少しずつ入団数が増えている様子で、将来大軍団になる可能性を秘めている。 1神姫 1神姫=3500~3675円(神姫一体分)の為替レート。 5弾以降は価格が上昇しつつあるためレートが変わる可能性もある。 神姫以外の品物の値段が話題にでると「1神姫強」「2神姫弱」 という感じでその品物の価格を表す。 神姫脳 プラモや食玩、コレクションアイテムから100均の雑貨まで あらゆる物を「神姫と絡められるかなor似合うかな」という基準で見てしまうのを初期症状とし、 武装神姫に関連する事柄には即座に反応、さらには神姫に直接関係無くとも瞬時に連想してしまうようになる思考状態。 更に段階が進めば物品の値段をナチュラルに上記の「神姫」単位に読み替えられると言う。 しかしこの症状に冒されるHENTAI達は一様に幸せそうですらある。 神姫用品 神姫脳にやられると 神姫に似合う物、神姫サイズのものは全てこう呼ばれるようになる SAN値 正気度。TRPG『クトゥルフの呼び声』で使用されたパラメータが元ネタ。 この値が低くなるとプレイヤーキャラは狂気に近づき(平静を保てば回復) 0になると発狂してゲームオーバー。諦めなくても人生終了です。 吉祥寺 07年7月初旬に突如現れたYODOは神姫の聖地だった。 其処~に往けば~黒も白も~買ぁ~えると言うよ~♪ 何神姫かかろうともそこを目指すHENTAIや武装紳士たちの財布が心配でならない。 神姫開発企業 オフィシャルに設定されている各神姫の開発企業。 出典は電撃ホビー2007年7月号付録の小冊子より。 また同年7月27日に発売となった「武装神姫マスターズブック」により 第6弾のメーカーも追記された。 Front line:白子黒子 Kemotech:犬猫 The Sixth Factory:武士騎士 Plants Planet:花種 Magic Market:鳥魚 Vulcan Labo:兎$ Studio Roots:ちゅがる~ん Arms in Pocket:砲子 GroupK2:マゾ忍者 Union Steel:丑寅 Constructive Tyrant:建子 img就職先希望調査ではケモテック社が圧倒的人気を誇り、既に社訓と社歌までできあがっているとか。 メガ神姫 通常の10/1(10倍)サイズ、身長150センチの特別素体を総称してメガ神姫と呼ぶ。 ペイントであった素体はボディスーツ(あるいはボディペイント)となり、 中身はほとんど人間と変わらない構造をしている。 人間と同じ食物を摂取するが、排泄は(オーナーの)任意。 もちろん大事な部分も再現されており、各種HENTAI行為に対応する。 HENTAIにとって一家に一体ほしいと思っている代物なのだが、残念ながら(現時点では)実在しない。 …えっ、何?あなたの所には本当にいるって? ころし(ry ゆずっ(ry 差し支えなければどこで手に入れたか教えていだだけますか? 神姫商事 神姫たちが勤めるとされる謎の会社。営業内容は一切謎。真面目に仕事してるのかも謎。 社員は基本的に虹裏神姫のキャラに準じているが、鳥子が白子の後輩であるなど微妙に違う。 人類滅亡後の世界で暮らす神姫たちが集う場所との噂もあり。
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濃姫の章・第五話「本能寺の変」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 濃姫の章・第五話「本能寺の変」あらすじ 戦況(解説者 濃姫) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 雑賀衆を沈黙させた信長は、 柴田勝家、明智光秀、羽柴秀吉らを 軍団長に任じて各地に派遣した。 天正10年(1582)6月、 毛利と戦う秀吉から 援軍要請を受けた信長は 光秀に出陣を指示。 自らも濃姫を連れ立ち、 居城・安土城を出て、 京・本能寺に移る。 そこで濃姫は、 またもや過酷な運命に弄ばれる。 明智光秀、謀反。 だが、濃姫はもはや絶望などしない。 信長と共に 地獄の先へと歩めるのだから。 戦況(解説者 濃姫) ふふ、光秀、謀叛したの…。 本能寺はすでに囲まれているわ。 本能寺の本堂には、 まだ敵の手が伸びていないみたい。 まずは皆で本堂に向かいましょう。 ようやくあの人と、 地獄の先を見られるのだもの…。 すぐには終わらせないわ。 勝敗条件 勝利条件 織田信長の本堂への到達↓明智光秀の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田軍 備考 明智軍 獲得 備考 織田信長 総大将 明智光秀 なし 総大将 濃姫 プレイヤー 斎藤利三 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 森蘭丸 敗走時に討死 明智茂朝 装備品 撃破効果No.1の撃破対象 安田国継 素材 ミッションNo.6の撃破対象 明智光忠 素材 四王天政孝 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 桑名吉成 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 妻木広忠 素材 撃破効果No.3の撃破対象 御牧兼顕 素材 撃破効果No.4の撃破対象 長宗我部元親 装備品 ミッションNo.1終了後出現ミッションNo.4の撃破対象 谷忠澄 装備品 ミッションNo.4達成後出現ミッションNo.5の撃破対象 福留儀重 巻物 津田信春 素材 ミッションNo.5失敗時に出現 明智秀満 巻物 イベント シナリオ冒頭で本能寺炎上イベント。 クリア後、ムービー「地獄の先へ」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 5分以内に、織田信長を本堂に到達させよ! 発生時、織田信長が本堂に進軍開始終了後、本堂が開門長宗我部元親が出現 No.2 斎藤利三を撃破せよ! 達成後、中央広場南門が開門 No.3 本堂への道を切り開くため、四王天政孝を撃破せよ! 達成後、本堂への門が開門 No.4 長宗我部元親を撃破せよ! 達成後、勝利条件変更第四のお堂東門が開門達成後、第三のお堂がすべて開門谷忠澄と福留儀重が出現 No.5 2分以内に、谷忠澄と福留儀重を撃破せよ! 失敗時、明智秀満と津田信春が出現 No.6 明智光秀への道を切り開くため、安田国継と明智光忠を撃破せよ! ミッションNo.5に継続して発生終了後、西広場への門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 撃破数が100以上で明智茂朝を撃破 織田軍全武将の移動力が一定時間上昇 No.2 無双奥義中に桑名吉成を撃破 織田軍の体力が回復 No.3 織田軍の武将数が3人以上の状態で妻木広忠を撃破 武器を獲得 No.4 開始から7分以内に御牧兼顕を撃破 明智光秀の防御力が一定時間低下 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 戦草鞋 霊鏡 荒御魂 参 団子 戦草鞋 戦草鞋 荒御魂 秘伝之書 金印 攻略アドバイス レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 金ヶ崎撤退戦 木津川口の戦い 本能寺の変
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やる夫のポケモン > 映姫 基本情報 特性1:型破り 相手の特性を無視して技を出すことができる。 一部の特性は無効化できないものもある。 特性2:影踏み 相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。 お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。 バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 97┃攻撃 140┃防御 60┃特攻 40┃特防 50┃素早 108┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:岩/ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × △ ○ ○ × ▼ ○ △ △ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 睨み付ける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 噛み砕く 物理 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる アームハンマー 物理 格闘 100 90 相手一体 使用後に自分の素早さが1段階下がる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける 怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる ダメ押し 物理 悪 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる なし崩し 物理 ノーマル 70 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える 原始の力 特殊 岩 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる 思念の頭突き 物理 エスパー 80 90 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる 嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる 諸刃の頭突き 物理 岩 150 80 相手全体 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける 痛み分け 変化 ノーマル - 必中 相手一体 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る) 道連れ 変化 ゴースト - - 自分 自分を状態異常「みちづれ」にする ※ 滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失) リーフブレード 物理 草 90 100 相手一体 急所に当たりやすい 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし ※ みちづれ状態…自分を倒した技を使ったポケモンを瀕死にする状態異常 映姫のレベル技 Lv.1 痛み分け Lv.1 道連れ Lv.1 滅びの歌 Lv.1 影打ち Lv.6 気合溜め Lv.10 追い打ち Lv.15 突進 Lv.19 怖い顔 Lv.24 ダメ押し Lv.28 なし崩し Lv.33 原始の力 Lv.37 思念の頭突き Lv.42 嫌な音 Lv.46 諸刃の頭突き Lv.48 リーフブレード Lv.55 シャドーダイブ 映姫の現在の特徴 覚える技のベースはラムパルドだが原種に比べAが下がりSが大幅強化されている。 タイプに霊が追加されたほか特性にまさかの影踏みが増えたため有利な相手に出して交換をほぼ気にせず攻めることが可能となった。 しかしながら耐久が低いことには変わりないため落ちるときはあっさり落ちてしまうことに注意しよう。 道連れ、滅びの歌を覚えているため影踏み滅びや道連れによる強制1 1交換をすることも可能なのでどうしても突破したい相手に対して一考の余地があるだろう。 持ち物は諸刃の頭突きとマッチしないが気合の襷、拘りスカーフや鉢巻き、状態異常対策のラムの実辺りだろうか。 教え技等では馬鹿力、岩雪崩、雷パンチ、炎のパンチがあると便利。 覚える技のベースはラムパルド、技マシンにシャドークローが追加されている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 炎のパンチ、雷パンチ、頭突き(済)、いびき、泥かけ、寝言、アイアンテール、原始の力、騒ぐ、我武者羅、竜の波動、大地の力、思念の頭突き(済)、アイアンヘッド、ステルスロック(済)、岩雪崩、威張る、逆鱗、痛み分け(済) ルイズ(卵技) 吹き飛ばし、叩きつける、踏みつけ、暴れる、捨て身タックル、睨みつける、呪い(鈍い)、アイアンテール、噛み砕く(済)、アームハンマー(済)、アイアンヘッド 金剛晄 馬鹿力 ソル 岩石砲、シャドーダイブ
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「――――」 「what?」 背後から何かが聞こえ振り返るが、其処には自分達の足跡しかなくて、 空耳かと思い、ついには幻聴まで聞こえ出した弱った自分を笑い、また前を向いた瞬間それはやって来た。 「―――待ちやがれえええぇーーああぁあああーッ!」 「……―――っ!??も、元親ッ?!」 気のせいだと思っていたのに、今己の耳に届くのは、紛れもなく聞き慣れた自分の大好きな女の声。 慌てて後ろを振り返ろうとすると、自分と馬の直ぐ横を通り過ぎて行ってしまうし、 通り過ぎた炎に驚いて乗っていた馬は暴れてしまい、間一髪で飛び降りた。 「おうぅらッ!ふぅ…いい波だったぜ!」 「……ぁ…あ」 逃げた馬を尻目に、地面に膝を着いたまま政宗は恐る恐る顔を上げていくと、 目の前で槍が纏っていた炎が徐々に消えて行き、乱れた髪を掻き揚げる女が一人。 日の光はそんなに無いのに、やけに眩しい。 「おいゴラァ…なーに一人で先に帰ってんだよぉー…ん?」 「……」 一瞬合った目を逸らし、政宗は無言で立ち上がり付着した雪を払いのけ、 そんな彼女に少しムッとして、元親は腕を組む。 「逃走の次はシカトか?ハッ…奥州筆頭が聞いて呆れるぜ」 「……何しに来たんだよ」 「テメェを追って来たに決まってんだろ」 「何で」 「何でってお前!自分がした事忘れた訳じゃねぇだろな!?」 「忘れる訳ッ!…ねぇだろ」 忘れるものか。 政宗にとって忘れられる訳が無い。 「俺にとっちゃ…最高にhappyなtimeだったんだ」 「…なら、ちゃんと話そうぜ」 「―――!!」 先程の声色とは違う元親の優しい声に政宗は眉を寄せ、その場から走り出した。 本当なら元親から殴らせろとか、自分から気が済むまで殴れとか言うべきだろうに、 話そうと優しく持ちかけてくる元親が凄く怖く感じる。 最初から分かっている筈なのに、改めて彼女の口から全てを拒絶する言葉を紡がれるのが嫌だ。 「――って言ってる傍から逃げんな!!四縛ッ!!」 「うおッ!?」 元親の得意技・四縛の網に絡み取られ、政宗は身体を逆さ状態で宙に連れて行かれる。 「洟垂れのガキじゃねえんだから…って、何てシケた面してんだ…」 「……だっ………ッ!!?」 今にもあの時のように泣きそうな政宗の表情に、胸が苦しくなり、元親は彼女を解放した。 「馬鹿野郎。謝る位ならハナっからすんなってんだ」 途端地面に転げて雪塗れになった政宗は、ゆっくり体を起こしても、ぺたりと腰を据えて座り込んだまま動かない。 元親はそんな彼女の前に自分も腰を下ろし、じっと見つめる。 暫くして政宗は肩を揺らし始め、時折しゃくり始めたので、また涙を我慢しているのだと分かり、 普段の政宗は意地でも泣きはしないのに、今は本当に苦しんでいるのだと居た堪れなくなった。 「すまねぇ」 「…!」 腕を思いっきり伸ばして、元親は政宗の体を抱き締める。 朝の冷たい空気で冷えた頬を政宗の頭に添えて、強く強く抱き締めた。 暫くして肩に手を置いたままゆっくり身体を離してやると、 そこにはとても驚いて、訳が分からず呆けてしまっている政宗が居る。 泡姫の恋24
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偽りの激流(コード・ウェーブ) ウィレズ SR 水 (7) 6000 クリーチャー:アンノウン/サイバー・コマンド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、お互いのマナゾーンのカードをすべて持ち主の手札に戻す。 ■W・ブレイカー 収録 幻龍編第5弾 冥界神話vs希望神話(デュエル・オブ・ウォーズ) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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中級トライアル-5分の激走! 二つの道 出撃、アークエンジェル隊! ムウ(ストライク)「よし!俺に合わせろ!!」 ムウ、カガリ、ディアッカ登場 ムウ(ストライク)「同時攻撃で行くぞ!」 ムウ(ストライク)「坊主!もたもたするなよ!」 ムウ(ストライク)「お嬢さん!下がれ!!俺に任せろ!」 3機のうちいずれかを撃破 ムウ(ストライク)「まずいな・・・こりゃだいぶ敵に押されてるぞ!」 キラ(フリーダム)登場 キラ(フリーダム)「キラ・ヤマト、フリーダム、行きます!」 キラ(フリーダム)「カガリ!無茶はするな!!」 キラ(フリーダム)「ムウさん!ディアッカ!下がってください!」 疾風の三連星 ミッション開始時 ガイア「オルテガ!マッシュ!戻るぞ! ドムの機動力、なめるな!!」 神出鬼没の武闘家 ミッション開始時 シュバルツ「ふっ・・・武闘家とは拳を交し合ってはじめて分かり合えるもの・・・」 シュバルツ登場 シュバルツ「いいだろう!相手になってやる!ガンダムファイト、レディー・ゴー!」 アフターコロニーの戦争 トロワ撤退 トロワ「撤退だ。別の機を窺おう。」 デュオ撤退 デュオ「さてと、撤収するか」 ヒイロ(ウィングゼロ)撤退 ヒイロ(ウィングゼロ)「一時撤退する」
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[部分編集] Blood Offering 血の献上 Blood Offering効果 評価 Champion は神の激励の対価に従者の命を捧げる。 [部分編集] 効果 部隊兵を犠牲に Hero の HP を回復させる。 効果は以下まで持続する。部隊兵の全滅。 Hero の HP の完全回復。 Rank 毎に効果は上がるが Power の消費量も増加する。 Rank 1 2 3 4 5 回復量 回復速度 Power -5 -10 -15 -20 -25 [部分編集] 評価 Campaign 序盤等で回復アイテムが無い場合には非常に有効。 少数部隊で使用すると、あっと言う間に部隊が半減・全滅するので注意。 一度使用したら次の使用に備えて Hero をユニット数の多い別の部隊へ再編入させるのが良い。
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何処までもぬるい、ぬる過ぎる百合表現。 にょた親精神的崩れ(所謂キャラ崩れ…申し訳ない) その時俺の頭の中は、どうする?どうしたらいい?…ただ、それだけだった。 元親は何も言わず、ただ唖然とした表情をしたまま、宙を見上げていた。 今まで触れていた唇が微かに震えていて、それが何とも魅力的だと政宗の心は歓喜に浸る。 この可愛らしく愛しい元親の唇を、体を、全て舐め回し吸い付いて己の物にしたい… そんな欲求が政宗の心を覆い、押し寄せ、その抑えきれない衝動に押されながら再び唇を重ねていく。 「んぅ……ん…っ」 のぼせて上気している身体は、仄かな赤みをさしていた。 数度に亘る口付けで呼吸が困難になり乱れ、荒い息を吐けば、 そんな元親の呼吸に合わせて、乳房が激しく上下に動いているのが見える。 政宗はたまらず元親の乳房に手を伸ばし、掌全体で軽く掴んでみた。 先の戯れの時に感じた其れと同じで、力を入れると何処までも吸い込むのではないかと思える程柔らかく、 それでいて手を放すとすぐさま元の形に戻る弾力性…その事に興奮して両手で何度も揉んでしまう。 「あっ…っ……」 すると元親が小さく体を震わせ、こちらを戸惑うように見つめて来たが、 政宗は己の罪悪感を欲求で覆い隠し、微笑んだ。 「It is all right…怖くねぇよ」 一言も制止する言葉を発しないところから、元親がこれから始める行為を受け入れてくれるのだと、 自分に都合の良い様に勝手に解釈し、政宗は彼女の胸を更に強く揉みしだいていく。 反対に元親は自分の乳房に政宗の指が食い込む度に、発してしまいそうになる声を必死に堪え、 少しでも襲ってくる感覚から逃れる為に、体を微妙にくねらせれば、それが逆に政宗の興奮を高めていく。 手を動かすと小さな乳首の位置が変わり、手を離すと膨らみが大きく揺れ、 その誘う様な動きに吸い寄せられるように、政宗は硬く起っている突起に口付け、吸い上げた。 「あくっ!?っ…っあ……ぁ」 途端元親が体を大きく跳ねらせて悶え、その反応に気を良くした政宗は、 心臓を激しく鼓動させながら、次第に荒々しく乳房を揉み、乳首にむしゃぶり付いていく。 溢れる唾液を絡め、舌で満遍なく乳輪を舐めて、尖った突起は舌先で転がして遊んだ。 その間も、もう片方の乳房を揉み解す事は忘れない。 柔らかくて、温かくて優しい大好きな元親と、こうやって身体を触れ合わせている… 何と心地良いのだろうと政宗は夢心地に陥っていく。 (んだよ此れ…何?んな事おかしいだろ?普通じゃねぇ…) 頭の中でそう思う反面、元親は己の身体が思うように動かない事に戸惑った。 止めさせなくてはと何度も何度も思うのに、政宗の言葉が頭を擡げて離れない。 『んなに俺の事…嫌いか?』 嫌いじゃない。 大好きだ。 でもこういう好きとは…違う。 政宗のいう通り俺と政宗の好きは根本的に違うんだ。 でも告白はしないと言っていた彼女の背中を押したのは、紛れも無い無知だった自分自身。 此処で政宗を跳ね飛ばしたら、きっと彼女は凄く傷付く。 拒絶したら、自分は彼女に対して、何て無責任な行動をとってしまったのだろうと後悔する。 だから分からない。 どう反応して良いか分からない。 答えが見つからないその間にも、政宗の愛撫は続いて、その感覚に流されそうになる自分がいる。 分からない。 俺は一体… どうしたら良い? 泡姫の恋12
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白雪姫の恐ろしい冒険 アトラクション:Snow White s Scary Adventures ディズニーランド オープン:1955年7月17日(白雪姫の冒険) リニューアル:1983年5月25日 所要時間:1分51秒 定員:4名 所属:ファンタジーランド 『白雪姫』をモチーフとしたダークライド型のアトラクション。 1983年のリニューアル時に「白雪姫の冒険」から改名、これまで登場していなかった白雪姫が初めて登場することとなった。 マジック・キングダム オープン:1971年10月1日 再オープン:1994年12月16日~2012年5月31日 所要時間:2分50秒 定員:4名(1971年~1994年)、6名(1994年~2012年) 所属:ファンタジーランド キャスト 王妃 ルイーズ・チャミス* 先生 ジム・カミングス おこりんぼ コーリー・バートン 関連作品 白雪姫と七人のこびと