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中段パンチ(3A)>6A6A6C6B>決め打ち(追い打ち) 浮かせた後に立ちAを数発挟むことも可能。ラッシュ攻撃で画面端まで追いやることができれば、虎煌撃(214A)で追撃する事もできる。また6B部分が画面端で密着して高打点で当たれば虎砲(623A)や6A6Aで拾えることもある。 立ちA×α>右正拳突き(C) 立ちAは3発ほどで抑えるように。正拳突きを6A6A6C6Bに代えることも可能。 立ちA>中段キック(3B)>膝嵐(中段キック後C) 密着状態で立ちAがヒットしたときのみ決めることが可能。立ちAからダイレクトに虎砲や通常投げ(6C)も入る。 中段パンチ(3A)>6A6A>暫烈拳(646A) 浮かせた後に立ちAを挟むことも可能。 中段パンチ(3A)>6A6A>立ちA×2〜3>6A6A6C6B なかなか見栄えがいい連携。6Aを早めに当てて次の6Aにはディレイを掛けると立ちAに繋がりやすい。 中段パンチ(3A)>立ちA>虎戯打ち(66A連打) 虎戯打ちを連携に組み込んでみた。ダメージ量も3割ほど奪えるのでそこそこ価値有り。 中段パンチ(3A)>立ちA>6A6A6C>立ちA>右正拳突き(C) 正拳突き(立ちC)で締める硬派な連続技。 画面端カウンターヒット上段回し蹴り(64BC)>龍虎乱舞(641236NB) ロディ、レニィ、ワイラー限定の連続技。実戦で6Aラッシュが強い三強相手に、この状況を作りだすことは不可能に近い。 上段回し蹴り(64BC)>ダッシュ立ちA×2>6A6A>立ちA>暫烈拳 なお、上段回し蹴りは虎戯打ち1段目(66A)をしゃがみガード相手に決めた時に入れることが出来る。 対カーマン(10割コンボ) 虎戯打ち1段目(66A)>上段回し蹴り(64BC)>ダッシュ立ちA×2>6A6A>立ちA×2>6A6A>立ちA>6A6A6C6B カーマンにのみ入る連携。ガードしているカーマンに虎戯打ち1段目がヒットしてよろけた時に狙える。一撃天昇コンボ。 対ロディ、ワイラー(10割コンボ) 中段パンチ(3A)>6A6A6C6B×n 永久コンボ。カウンター立ちA、カウンタージャンプ攻撃各種、上段回し蹴り(64BC)、釣瓶打ち(しゃがみ状態から8A)など浮く技であれば狙う機会がある。6A6A6C6Bを2〜3セット後に立ちA>暫烈拳でフィニッシュを締める事も出来る。 対レニィ 中段パンチ(3A)>立ちA>6A6A6C6B>6A6A6C6B レニィにも浮かせた後に立ちAを挟むなどして高さを合わせれば、6A6A6C6Bを2セットまで入れることが出来る。
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絵師にお勧め@まとめ 造形技術@動画 ★造形技術 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1654022 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1704998 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1709164 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1697576 ★モリモリ氏 ニコニコ動画マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/1124305/1694947 モリモリ部屋blog http //morix2.blog116.fc2.com/ ★キー坊氏
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みんなでじゅうじつさせていきましょう ガチ 剣士 ネタ 剣士 編集用テンプレ さんこうにどうぞ 装備名 防具名 Lv 防御力 スロット 装飾品 頭 胴 腕 腰 脚 武器 スキルカフ 総防御力 爪護符無し 耐性:火 水 雷 龍 氷 発動スキル 画像
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初期狩場(Lv1~転生まで) 超高倍率鯖なので必要最低限装備をそろえてる間に転生できます。 このときに目安となるのは必要最低限の装備を集めましょう(精錬値無視で) ノビ~1次 適当に迷宮1でポリン狩りましょう。これでJob10です 1次~2次 基本的に迷宮1セットでJob50にできます。 ポリンを適度に狩り初期設定位置から右側のポタへ スネイクを適度に狩り初期設定位置のポタに戻る 次にビッグフットを狩ればほぼJOB50です。 スキルでも使って楽に行きたいのなら ポリンから下のポタへ スタイナを狩るかそのまま先に進みマーティン狩る そしてスネイクかビッグフットへ スタイナの奇麗な蟲の皮は教授のコンバタ製造材料になるので集めて露店で売るか自分で作るのがいいでしょう 今後PK・Pv・Gvで大いに必要になります 2次~転生 ここからは転生までに必要最低限の装備を集めましょう そうしている内にLv99になるかもしれませんね。 転生までにそろえたほうがいい物 sつきの ガードorバックラー マフラーorマント シューズorブーツ s4・s3武器等等 基本的には職業Wikiの装備を集めるのがいいでしょう ドロップ率も高いので装備は簡単に集まるでしょう c自体ドロップ率10%はあるはずなのですぐに出ると思います
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国籍 選手名 ポイント アピールポイント ブラジル ジーダ 39 クーペ フランス 86
https://w.atwiki.jp/wiki16_sip-info/pages/5.html
a href="http //www.amazon.co.jp/gp/product/4822221385/250-6821104-0912268?v=glance n=465392 tagActionCode=netgamestore-22" エッセンシャルSIP /href SIPの動作や仕組みをこれから勉強したい方に最適です。
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ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ 連続技 基本連続技 屈B>屈A>強ムーンスラッシャー JD>屈C>強ムーンスラッシャー JD>近D>弱ボルテックランチャー>弱グランドセイバー>ムーンスラッシャー(画面端) 超必連続技 JD>屈C>リボルスパーク JD>近D>弱ボルテックランチャー>弱グランドセイバー>グラビティストーム(画面端) クイックMAX発動連続技 JC>屈B>屈A>クイック発動>リボルスパークorグラビティストーム クイック攻撃避け連続技
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2013年04月18日に、コラボレーション企画として発売されたプレミアムキットの剣士装備 公式サイトは、こちら 正式名称は、「Fate/stay nightキット」(Fate/stay nightキット)で女性専用。男性版は赤原礼装【剣士】?を参照。 結論から言えば、「これはお勧めできない。玄人向けの装備だ。」 このページでは、騎士王シリーズを使った、HR100から強化するまでの一例を記載します。 上記のとおり、騎士王シリーズを勧めるわけではありません。 無駄に全身騎士王シリーズでは無理があるので、次のステップへ行ってほしいからです。 このパッケージを中心に使うのであれば、以下の手順で進めたほうがいいでしょう。 1.騎士王の特徴 騎士王シリーズは、HR100の剣士に最低限必要な機能を全て保有していません。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし 騎士王の髪結:剣FZ※ (キ) Lv7 113 ●●● 音無珠G, 音無珠G, 防音珠 騎士王の胴鎧:剣FZ※ (キ) Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 騎士王の篭手:剣FZ※ (キ) Lv7 131 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 騎士王の腰当:剣FZ※ (キ) Lv7 131 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 騎士王の脚甲:剣FZ※ (キ) Lv7 133 ●●○ 剛力珠, 剛力珠 服Sスロット2 ◇◇ 防御値 641 スロット ■0□0●14○1 火 15 水 15 雷 15 氷 15 龍 15 攻撃力UP【特大】,見切り+3,早食い,回避性能+1,火事場力+2 斬れ味レベル+1,高級耳栓 攻撃力UP【特大】、回避性能+1、早食いを持つ代わりに、スロットのほとんどを食い尽くすため、拡張性に乏しい防具になります。 2.SP防具と珠Gで強化する。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし 騎士王の髪結:剣FZ※ (キ) Lv7 113 ●●● 音無珠G, 剛力珠, 剛力珠 アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 剛力珠, 剛力珠 SP剣士腕 Lv7 109 □ 騎士王の腰当:剣FZ※ (キ) Lv7 131 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 黒虎ノ具足 Lv7 119 ●● 剛力珠, 剛力珠 服Sスロット2 ◇◇ 防御値 648 スロット ■0□1●10○0 火 6 水 8 雷 5 氷 11 龍 2 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,斬れ味レベル+1 昔の面影はどこへやらといった状況ですが、これで好きなモンスターと対戦できるでしょう。 あとは、好きなSP珠を換装することで、いろいろ戦うことができます。 文鎮珠SP 強腰珠SP 天盾珠SP 耐性珠SP 研磨珠SP 透眼珠SP 強精珠SP 空いたスロットがないため、これ以上のスキルは望めません。 これで、剛種とも戦えるようになります。 ただし、あくまで「戦える」だけです。 ここから先は、FX防具などをどれだけ用意できるか、あなた次第です。 以下は、騎士王を使った汎用装備(守備力641以上)のパターンです。 ただし、真に受けてはいけません。本当に冗談の域です。 剛種モンスターをこれでもかと、倒す必要があります。 自分に合った、装備を作ってください。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし パリアFXヘルム (FX) Lv7 135 ●●● 文鎮珠G, 文鎮珠G, 耐状態珠G 騎士王の胴鎧:剣FZ※ (キ) Lv7 133 ●●● 耐状態珠G, 護身珠G, 剛力珠 鬼神ノ篭手・魁 Lv7 137 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 騎士王の腰当:剣FZ※ (キ) Lv7 131 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゴゴFXグリーヴ (FX) Lv7 152 ●●● 剛力珠, 斬空珠G, 斬空珠G 服Sスロット2 ◇◇ 防御値 688 スロット ■0□0●15○0 火 6 水 13 雷 7 氷 3 龍 14 攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,龍風圧無効,火事場力+2 高級耳栓,回避性能+1,早食い,睡眠半減,斬れ味レベル+1 セイバーよ。昔の面影はどちらに?といったパリアFXヘルムのインパクトが残ります。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし 騎士王の髪結:剣FZ※ (キ) Lv7 113 ●●● 文鎮珠G, 文鎮珠G, 文鎮珠G 騎士王の胴鎧:剣FZ※ (キ) Lv7 133 ●●● 耐状態珠G, 剛力珠, 剛力珠 クラージFXアーム (FX) Lv7 160 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 騎士王の腰当:剣FZ※ (キ) Lv7 131 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 騎士王の脚甲:剣FZ※ (キ) Lv7 133 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G 服Pスロット2 ★★ 聴保カフⅡPA2 防御値 670 スロット ■0□0●15○0 火 13 水 14 雷 14 氷 13 龍 12 攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,龍風圧無効,早食い 高級耳栓,火事場力+2,睡眠半減,斬れ味レベル+1,回避性能+1 さすが課金カフ。腕だけ入れ替えれば可能になりますが、狩人祭必須の防具なので、時期が合わなければ、作ることもできません。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし 騎士王の髪結:剣FZ※ (キ) Lv7 113 ●●● 文鎮珠G, 文鎮珠G, 文鎮珠G 騎士王の胴鎧:剣FZ※ (キ) Lv7 133 ●●● 文鎮珠G, 耐状態珠G, 剛力珠 ルコFXクロウ (FX) Lv7 165 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 騎士王の腰当:剣FZ※ (キ) Lv7 131 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゴゴFXグリーヴ (FX) Lv7 152 ●●● 専心珠G, 斬空珠G, 斬空珠G 服Pスロット2 ★★ 聴保カフⅡPA2 防御値 694 スロット ■0□0●15○0 火 15 水 11 雷 13 氷 7 龍 12 見切り+3,攻撃力UP【大】,業物+2,睡眠無効,龍風圧無効 高級耳栓,火事場力+2,回避性能+1,早食い,斬れ味レベル+1 狩人祭の防具を除外するとどうしても三部位に限定されます。 以下は、追加スキルのバージョン。課金カフありきなので、もはや別次元と考えたほうがいいでしょう。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし ベルドラRヘルム Lv7 92 ●●● 護身珠G, 剛力珠, 剛力珠 騎士王の胴鎧:剣FZ※ (キ) Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SP剣士腕(古龍) Lv7 127 ■ 文鎮珠SP・真 騎士王の腰当:剣FZ※ (キ) Lv7 131 ●●● 耐状態珠G, 耐状態珠G, 斬空珠G ベルFXグリーヴ (FX) Lv7 180 ●● 斬空珠G, 斬空珠G 服Pスロット2 ★★ 聴保カフⅡPA2 防御値 663 スロット ■1□0●11○0 火 4 水 8 雷 11 氷 5 龍 11 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,業物+2,高級耳栓 火事場力+2,斬れ味レベル+1,回避性能+1,ランナー,早食い ランナーを追加することで、ハンマーも担げます。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし SP剣士頭(古龍) Lv7 127 ■ 斬鉄珠SP・真 騎士王の胴鎧:剣FZ※ (キ) Lv7 133 ●●● 護身珠G, 障壁珠G, 障壁珠G 鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 ●●● 障壁珠G, 剛力珠, 剛力珠 騎士王の腰当:剣FZ※ (キ) Lv7 131 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ストロマグリーヴ (剛) Lv7 131 ●● 耐状態珠G, 耐状態珠G 服Pスロット2 ★★ 風圧カフPA1 防御値 659 スロット ■1□0●11○0 火 5 水 10 雷 6 氷 7 龍 8 攻撃力UP【大】,業物+2,龍風圧無効,見切り+3,高級耳栓 火事場力+2,ガード性能+1,斬れ味レベル+1,回避性能+1,早食い ランナーの代わりにガード性能に切り替えたケース。SP防具を使うため、意外と見た目がきれいだったりします。 何度も書きますが、上記の汎用装備は、「騎士王を使いまわしたら」に過ぎないため、あそびの延長です。 ご自分の目標などに合わせて、装備を変えることをお勧めします。
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このギルドの主力である「ダルマスター」につけることを 強くお勧めできる武器を紹介します。 手持ち武器パーツのみ メインウェポン ハンドガン系 カスタムガン 5t 弾数が多く、攻撃力も高めで、ダルマスターが装備できるハンドガン系武器の中では 一位、二位を争う優良武器です。値段は少し高めですが、それ相応の価値は 発揮できているはずです。 カスタムマグ 5t カスタムガンよりは弾数が少ないものの、威力と射程が長い武器です。 上記のカスタムガンよりは安いので、どちらを買うかはサイフと相談してみては? ハンドショット系 ミリタリーガン 4.5t 手持ち武器唯一のハンドショット系武器。 上記2種より安く、相手の防御力にもよりますが、全弾命中で なんと上記2種の威力を抜いてしまう可能性もあります。 エレキガン系 エレキガン 5t お勧めした武器の中では、攻撃力が低い物でありますが、 なぜお勧めするかといえば、その大きなスタン力でしょう。 ポルド遺跡のボスがドロップすることがあるので、 入手は容易で、複数個揃えることも出来ます。ランタナ村でも購入はできるのですが・・・。 パラライズガン(課金) 6.5t 33Mt 8/29日にラムタ村より販売された、エレキガンの上位武器です。 上記のエレキガンをはるかに凌駕したスタン性能により、エレキガンの上位武器の名を ほしいままにしています。反動がなくなるまでの必要安定がダルマにしては高めなので、 装備させるのであれば高レベルにしましょう。 マシンガン系 マシンガン 11t 紹介した無課金中で一番の威力を持つ武器ですが、 重く、EN消費が激しいです。 これを装備するのであれば、接近戦はマニモナイフに頼ることになりますね。 ドラムマシンガン(課金) 12.5t 38Mt ダルマがもてる武器の中では最高峰の威力を誇ります。しかし、その重量のせいか マニモナイフすらもてなくなりますので、近づけない自信がある方のみどうぞ。 ナノマシンガン(課金) 7.5t 39Mt これであればインテグラルナイフであろうが装備することができます。 マシンガンなので威力は高い物の、弾数は少なめなのでENに注意を しないとすぐにまっかっかになってしまいますよ。 ライフル系 イージーライフル 5.5t ライフルを装備すると、マニモナイフしか装備できなくなり、接近戦に不安がありました。 しかし、こちらを装備すれば、インテグラルナイフまでを装備できるようになります。 アーマーブレイカー(課金) 13.5t 25Mt 無可変のダルマスターでは装備すると重量オーバーしてしまうものの、 威力は対ダルマ戦であれば脅威の対象になります。 対空性能はないに等しいものの、そこは色んな腕の見せつけどころです。 サブウェポン ナイフ系 インテグラルナイフ 7t 威力が高い割りに、軽めの武器です。 ダッシュ攻撃が横振りから縦振りになってしまっているので、 殲滅力は下がっているように見えますが、それでも使える武器です。 3ウェイダガー 5t 威力が低いナイフを3枚飛ばすこの武器は、スタン性能がそこそこ良く、 ダルマスターと相性抜群のシャドウハンターBSに見た目がとても似合います。何故でしょうか? 自分の実力に自信があれば試してみましょう。06/11/1のアップデートよりMt販売から ポイーンDボスドロップに。 マニモナイフ 1.5t 入手が容易い上にかなり軽く、重い武器を装備するときなどに良い装備です。 ですが、重量に追い詰められたときなど、他に思い当たる物が無い時だけにしましょう。 ツインブレード(課金) 5t 35Mt 重量が軽い上に、連撃を当てきることで威力も高く、ダルマスターにあう武器です。 見た目の割にはオールラウンダーな武器です。 オレガーサーベル(入手難)5t 上に同じくどんな武器にも合い、重量の軽い良武器です。装備条件が非常に低いのもメリットです。 ※キャンペーンが終了してしまったので、入手は一日一個、アイテムがもらえる!キャンペーンのみとなっています。 内臓武器パーツのみ シャボォンAM(課金) 7t (ロボ価格68Mt) AMから青い、高速なライフルを撃ち出します。 ダルマにとってEN消費は大きめなものの、重量は軽いのでお勧めです。 ガクゥーンAM(課金) 12t(ロボ価格?Mt) 威力さえ上がればビームブレードの威力すら超えてしまう、 なかなかのパーツです。しかし、リーチが短いのが気になるところでしょうか。 デルビーゾルAM、☆ (入手難)(過去の期間限定ミッション限定パーツ。現在は交換のみで高相場) 通常の腕部として武器を装備できながらも高い火力を誇る二連装ハンドガンを持つ、かなりの良パーツ。 ダルマスターAM2が実装されても、使い分けの効くパーツであるはずです。 しかし、入手難度の点から標準アセンブルに登録されることはありませんでした。 ダルマスターAM2 (入手難、課金) 15t(過去のマニモガチャ限定パーツ。現在は交換のみ) 遂に実装されたダルマスターの派生パーツ。高速連射によって高火力を得た拡散ハンドガンを持ちます。 重量が非常に重く、両手装備するにはアセンブルを弄るほかありませんが火力は絶大です。 EN消費が厳しいので安定して使用するには熟練が必要になるでしょう。
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兵士系(拳法含) 武器:光or闇の筋力特化(2種用意して狩場によって替えるのも有り) 防具:好みで体力特化一種(面倒なら木体力、遺跡等で火防具が必須だけどこれは属性のみなので他で代用) 戦闘用:初期はあると楽だが、上級以降は別に要らない(壁・カート用はお好みで) 祈願用:溶解用を兼用してる人が多い 溶解:知特化スキル上げ用等であると便利(大体の人は持ってる) 大波・凍結:水敏・水知等余裕があるなら(野生のカートペットを使用してる人多し) 魔 法化:土と火の知力特化の2種が欲しい 防具:兵士と同じ 戦闘:兵士と同じ(ソロ時は壁としていると便利、戦闘力よりは体力重視) 祈願:法化ペットを兼用にしてる人多し 溶解:火の知力特化がそのまま使える(PTで誰も持ってない時に出せると好感度↑) 大波:兵士と同じ(自分の魔法で代用する人も) その他修行者 法化:自分の特性にあった知力特化を 防具:兵士と同じ 戦闘:ソロ時の補助に金筋力か火筋力ペットが一匹欲しい(後半考えたら火筋力がベスト) 祈願:魔と同じ 溶解:あると良いけど無くてもOK 大波:兵士と同じ 獣王 戦闘用:犠牲・回復の使える光・闇の筋力特化必須 その他は兵士とほぼ同じ 商人 基本は兵士と同じ 生産用なら戦闘用と武器化にだけ気を使えばOK 戦闘用として役に立ちたいなら色々な種類のペットを持てるだけ持っておくこと