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基本連続技 近距離立ちCorD(×1~2)≫弱瓢箪撃 近距離立ちCorD(×1~2)≫弱噴炎口 近距離立ちCorD(×1~2)≫強轟欄炎炮 近距離立ちDは2段技だが発生が遅いので、反撃時に使うのが無難。 また、近距離立ちDの2段目は中段技なので、起き攻め時などに2段目のみを重ねるのも有効。 ↑この場合はリスクの小さめな弱瓢箪撃かリターンの大きい強轟欄炎炮でキャンセルするといい。 遠距離立ちCorD≫弱瓢箪撃 屈みB≫近距離立ちB≫弱噴炎口or強柳燐蓬菜 屈みC(空中カウンターヒット)≫弱噴炎口 小中ジャンプ攻撃に対しての対空連続技。 JC(×2)>強轟炎招来 JCはかなりひきつけて当てる必要がある。ダメージはかなり高く約50%奪える。 めくりJB>強轟炎招来 上に同じくかなり引きつけて当てる必要がある。めくりから約5割。 ちなみに全てのジャンプ攻撃から強轟炎招来は入る。 1ゲージ最高ダメージなので相手の隙にはJCから直接超必をぶち込みましょう。 ちなみに超必は全て強で出しましょう。 MAX発動連続技 近距離立ちC≫Q発動+ダッシュ近距離立ちC≫弱柳燐蓬菜(1段目)≫SC轟欄炎炮 小ネタとして JC(めくり) 近C 強瓢箪
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連続技 ※S.D.~=シューティングダンサーの略 基本&反撃用連続技 (JCorD>)近距離立ちC≫6A≫強S.D.スラスト S.D.スラストを連続技に使用する際、SCしない(できない)場合は、間合いの離れる強を使うのが基本。 めくり通常JD>近距離立ちC≫6A≫弱ハンティングエアor弱強チェーンスライドタッチor弱強ツイスタードライブ 下段始動連続技 屈みB≫屈みA≫A≫強S.D.スラスト 屈みB≫屈みA≫A≫弱強ツイスタードライブ 屈みB≫屈みA≫B≫Q発動+遠距離立ちC(1段目)≫6A≫弱強S.D.スラスト(1段目)≫MAXツイスタードライブ 下段というよりも、対空としての価値の方が高いと思われる。 屈みAは近距離立ちA・近距離立ちBにしてもOK。それぞれ微妙に性能差がある。 投げ始動連続技 弱ディレクションチェンジ>屈みC≫A≫強S.D.スラストor弱強チェーンスライドタッチor弱強ツイスタードライブ ディレクションチェンジヒット後は相手が背面食らいになるので、SCしなくても両超必殺技が安定して連続技になる。 強ディレィションチェンジ>遠距離立ちC(1段目)≫6B(2段目)≫強S.D.スラスト(≫1段目SC弱強ツイスタードライブ) キャラ限定。 カウンターヒット絡みの連続技 JC+D(カウンターヒット)>昇りJD JC+D(カウンターヒット)>屈みC≫弱スクランブルダッシュ(空振り)
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戻る 八稚女を使った連続技について 八稚女(2363214A or C)は強で出すこと コマンドの都合上、失敗時に葵花(214A or C)が出る事が多いため、 Cで入力すればミスした際はそのまま強葵花を連続技として決めるフォローができる ノーゲージコンボ 近C or 遠C or 2C>強葵花×3(214Cx3) 基本コンボ1 強攻撃からは強葵花 2Cの気絶値が高いのでピヨりそうなら2Cを使う 2B>2A>弱葵花(214Ax3) 基本コンボ2 弱攻撃からは弱葵花 近C or (2B 2A)>6A>強葵花×3(214Cx3) 密着なら6Aでダメージアップ 弱攻撃からも6A経由で強葵花が繋がる JB>弱葵花 先端気味に飛び込んだ時には直接葵花へ。 JBはある程度低めに当てる 近A>近C~(目押し・密着時) ヒット時はつながり、ガードされた時は暴れ潰しの連携になる 他にも起き攻めで近A重ねてからの選択肢として下段の2Bにつないだり、コマンド投げの屑風で崩すなど、 ヒット確認からの連続技以外に攻めの起点のバリエーションは多い 2A>弱葵花 2Aのリーチの長さを利用した仕込みコンボ。 牽制に置いた2Aに214Aを仕込み、当ってたら弱葵花が出るようにしておく 屑風>~各種追撃 屑風後の追撃 遠C>強葵花x3(214Cx3) 位置関係なく安定屑風後に動かないでその場から届く 遠C>強八稚女(2363214C) 位置関係なく安定屑風後に動かないでその場から届く (少し歩いて)2C>強葵花x3(214Cx3) ピヨり狙い屑風後に一瞬歩かないと届かない (ダッシュして)近C>6A>強葵花x3(214Cx3) ダッシュで密着してから (ダッシュして)近C>6A>強八稚女(2363214C) ダッシュで密着してから (自分が画面端で屑風決めた時)2A>屑風(63214A or C) 相手を画面端に向かって投げた時限定 ゲージ使用コンボ 2B>2A>6A>強八稚女(2363214C) 下段で弱攻撃始動 投げと対の選択肢として使おう。 しゃがみから6Aを出す時に闇払いに化けないように要練習。 近C or 2C>(6A)>強八稚女(2363214C) 距離によっては6Aが届かないので省いてもよい。 遠C>強八稚女(2363214C) 遠目の反撃や屑風から簡単に追撃したい時に。 状況限定コンボ 百合折>近距離立ちC>→A・A>八稚女 ※そこそこ背中の広いキャラ(京など)相手に百合折をヒットさせた時に相手が背向けであること。 百合折>近距離立ちC>→A・A>強葵花 ※自分が画面端を背負って、且つ相手がテリー/社/クリス/山崎/柴舟/ルガールの時。他にもいるかも? 近距離立ちCカウンターヒット>弱鬼焼き 爪櫛への反撃の他、相手の小中ジャンプに対して。 近Cがカウンターにならずに弱鬼焼きが空振りしても、特にリスクはない。
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連続技 近距離立ちD(×2)≫ゴアフェスト 近距離立ちD(×2)≫弱ディーサイド 基本にして重要な連続技。この2つの連続技を使い分けることで、相手を一気に端に追い込める。 具体的には、バイス側が端に近い場合は弱ディーサイド、それ以外は弱強ゴアフェストにするといい。 近距離立ちD(×2)≫強メイヘム~ムサンズロウブ 近距離立ちDの認識間合いぎりぎりで決まった場合も安定してつながる連続技。 1つ上の位置を入れ替えられるディーサイド締めの連続技と使い分けられるとなおいい。 近距離立ちD(×2)≫弱強ネガティブゲイン 近距離立ちD(×2)≫Q発動+近距離立ちD(×2)≫弱強MAXネガティブゲイン 6A≫Q発動+近距離立ちD(×2)≫弱強MAXネガティブゲイン 屈みB×2~3≫メイヘム~ミサンズロウブ ヒット確認から出せるのが利点。 弱メイヘム(空中の相手と相打ち)>昇り大JC+D 弱メイヘム(空中の相手と相打ち+カウンターヒット)>前進して強メイヘム>追加技 (相手端)弱強レイブナス(空中ヒット)>弱メイヘム>ミサンズロウブor近距離立ちD (相手端)弱レイブナス(空中ヒット)>弱アウトレイジ>屈みCなど 弱アウトレイジを適度に引きつけて当て、弱アウトレイジのみで5~6ヒットさせると屈みCなどで追撃可能になる。
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複数のスキルが連続して一度に発動するスキル 【連続技一覧】 アイススパイク(未) クロスオーダー(未) コールストーム(未) ストームコーザー(未) ダブルクラッシュ(未) ダブルクレセント(未) ダブルショット ダブルスラスト(未) ダブルスラッシュ(未) チェインライトニング ディフェンダー(未) テーブルターニング(未) デルタスラッシュ(未) テンペストアロー バーンストライク(未) ワイヤーケイジ(未) 倒地空襲(未) 鳳凰双翅(未) 連掌(未)
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草薙 柴舟 連続技へ移行
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戻る ノーゲージコンボ 2C or 立ちC or 近D>弱瓢箪撃(214A) 強攻撃からは弱瓢箪撃が安定 立ちCは遠近問わないが、あまり遠いと連続技にはならない 遠めの遠Cや2Cの遅めキャンセルすると連続ガードにならない暴れ潰しにもなる 2B>立ちB>強柳憐蓬来(623C) 弱攻撃からは柳憐蓬来へ 下段始動なので昇りJCとの択に使おう ゲージ使用コンボ (2B>立ちB) or 2C or 近C or 近D>強轟爛炎炮(236236C) 密着気味からでないとつながらない
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連続技 主人公チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 95草薙京 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ (裏)テリー・ボガード (裏)アンディ・ボガード (裏)ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ (裏)リョウ・サカザキ (裏)ロバート・ガルシア (裏)ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ ラルフ クラーク 覚醒レオナ サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 女性格闘家チーム 神楽ちづる 不知火舞 キング (裏)不知火舞 (裏)キング キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン (裏)山崎竜二 (裏)ブルー・マリー (裏)ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス 暴走庵 親父チーム ハイデルン タクマ・サカザキ 草薙柴舟 アメスポチーム ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー EDITキャラ 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 KOFボス ゲーニッツ ルガール・バーンシュタイン オロチ オメガ・ルガール 96ボスチーム ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG (裏)ギース・ハワード
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ノーゲージコンボ 2B>2A>3D 下段始動の基礎コンボ。 難しいことはないがダメージは低めでダウンが取れない。 ゲージがない時のとっさのコンボにでも。 2Bx3>遠距離立ちB ゲージない時とか目押しに自信ない時のとっさの連続技に。 ガードされてても問題ないので、 とりあえずBボタンを擦って仕切り直しという展開にもしやすい。 2B>2A>弱鬼焼き(623A) 下段始動ノーゲージでダウンが取れる。 威力は低めなので、できれば近Cへ目押しでつなげると良い。 (2B)>近C>毒咬み(236C)~罪詠み(63214C)~罰詠み(6C) 近Cからの基本連続技。 2Bから近Cが目押しで繋がるので下段からも狙える。 近Cの近距離認識間合いが非常に広いため、 浅めのジャンプ攻撃や多少離れた2Bからでも狙えるのが強み。 近C>(6B)>強琴月(63214D) ダメージは下がるが強制ダウン 密着でなければ6B省こう。 琴月は一部キャラのしゃがみヒットに二発目が当たらないので、 相手の立ちとしゃがみを確認する必要がある。 (EXモード時)前ステップ空中2Cxn EXモード限定の永久連続技 「663A+C」と入力することで、前ステップが出なかった時に漏れる技を2Aにする事が出来る なお、永久にしなくても、3回程決めてから近D 毒咬み~派生で気絶する。 (密着して)近C>強七拾五式・改(236DD)>~各種追撃 近Cの近距離認識間合いは広いが、少しでも離れていると七拾五式の二発目が当たらない。 追撃に関しては以下を参照 強七十五式・改後の追撃 弱R.E.Dキック(421B) 気絶値が高い中央、端問わず安定 (画面端)荒咬み(236A)~八錆(荒咬み中63214A or C)~砌穿ち(八錆中A or C) 画面端付近で浮かせた場合はこれがノーゲージでダメージ高い最初の荒咬みを少し遅らせて出すのがコツ京が2Pで相手の背中側から七十五式がヒットしていると入らない (画面端)荒咬み(236A) 強鬼焼き(623C) 七十五式後に画面端付近限定ゲージ溜めたい時に使う当てた後の状況も良くないのこれで倒しきれそうという時に使おう。荒咬みを少し早目に出すのがコツ。 大蛇薙(2141236A or C) ゲージは使うがダメージ重視 ゲージ使用コンボ 2Bx1~2>2A>無式(236236A or C) ヒット確認もできて下段から4割近いダメージを取れる。 投げの対の択として優秀。 密着で有利を取っているなら歩き投げと歩き2Bでプレッシャーをかけよう。 垂直JD>2C>無式(236236A or C) 相手が気絶している時などはこれで。 JD中に236を入力しておいて2Cを1Cで出しておくと無式が236だけで出せるので楽。 (背中に落ちるように)奈落落とし(空中2C)>近C>6B>強大蛇薙(2141236C) 奈落落としでめくれれば入る連続技 6Bまでにヒット確認して、ガードされたら荒咬みなどで濁す 状況限定コンボ しゃがんでいる相手にめくり奈落かジャンプB>近距離立ちC>→B>無式 ※めくれさえすれば全キャラ共通(但し、チンとチョイには確認できていない)
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連続技 強攻撃≫4Aの連続技は、屈まれても決まるキャラをまだ調べてないので書いていませんm(_ _)m ちなみに、4Aのダメージ13、3B(キャンセル版)のダメージ9です。 (JD>)屈みA×1~3≫3B≫[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち] JDからの場合、屈みAは2発にすること。 弱入り身灘月後の追撃 追撃 ダメージ 発生 備考 屈みA 5 4 近距離立ちA 6 5 昇り垂直通常JB 8 3 ダメージ&安定度で一番頼れる 屈みC 11 7 近距離立ちD 13 7 タイミング難。しかしゲージ消費なしでは最もダメージが高い。 弱強双掌昇陽(1段目のみ) 19 5 一番簡単。しかし1ゲージ消費 近距離立ちD≫3B≫[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち] 下段始動。ガードされている場合は3Bで止めるか、弱弓月まで出すといい。 強胴崩し>ダッシュ屈みC≫B[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち] 脚取り>各種追撃 詳しくは不明。 弱強双掌昇陽(1段目地上の相手と相打ち)>ダッシュ屈みA×2≫3B≫[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち]