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開発者ブログのQ A 『Q1:ガチトラ!ってどういう意味?』 A:ガチなトラ、略してガチトラです。 ガチとは「本気」とか、そんなニュアンスの言葉で、 トラは主人公梶虎男(カジトラオ)の愛称です。 早い話、本気な梶虎男です。 『Q2:初代喧嘩番長のクリエイターが考えたゲームなの?』 A:はい。 正確には、喧嘩番長1~2です。 ※4のメインシナリオは担当しています。 『Q3:ガチトラって喧嘩番長みたいなもの?』 A:いいえ。 同じ人間が考えたゲームなので、ノリとかなんとなく似てるところはあると思いますが、 ゲームそのものはだいぶ違います。 『Q4:ガチトラ!ってどんなゲーム!?』 A:話すと長いですがよろしいですか? →いいえの人 簡単に言ってしまえば、元極道の教師が、色んな悩みを抱えた生徒達と ぶつかり合いながらもその悩みを解決し、自分自身も成長していく アクションアドベンチャーゲームです。 →はいの人 元極道の教師が、様々な悩みを持った生徒達と本気でぶつかり合い 不器用ながらも全力でその悩みを解決しようと奔走するゲームです。 バトルを繰り返すだけのゲームにならないよう、生徒の悩みを聞き出すためのバトルに加え、 悩みそのものを解決するための専用ミッションを用意しております。 ストーリーをより楽しんでいただくために、イベントシーンや演出にも力を注いでおります。 さらに部活ミニゲームや主人公カスタマイズ、メイド喫茶でのお楽しみなど、 数多くのサブミッションなどもあり、やりこみ要素満載です。 また、アクションゲームが苦手な方でも、最後まで遊べるように、 「勝ったことにする」「クリアしたことにする」という「したことにするシステム」を 実装しておりますのでご安心ください。 『Q5:で、面白いの?』 A:はい。 それなりにおじさんなので、たくさんのゲームを作ってきましたが、 ガチトラ!は、その中でも最高に面白いものができたと思っています。
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名古屋栄東急イン 愛知県名古屋市中区栄3-1-8(市バス「広小路本町」徒歩5分) チェックイン 午後3時から チェックアウト 午前10時まで 朝食 定食(別途料金) 至近施設 コンビニ、ファストフード店 その他 有線LAN対応 栄の中心地に位置し、地下鉄駅まで徒歩10分と近く、移動にも便利。食事用の飲食街も離れておらず便利。東急というブランドだけ有り、かなりの豪華さが伺える。正規料金はやや高めだが、旅行会社やインターネット料金、コンフォートメンバーだと料金が安くなる。 名古屋クラウンホテル 愛知県名古屋市中区栄1-8-33(市バス「納屋橋」徒歩5分) チェックイン 午後3時から チェックアウト 午前10時まで 朝食 定食(別途料金) 至近施設 喫茶店 その他 有線LAN対応、日帰り入浴可 温泉を浴場に引いており利用が出来る。バスもほぼ目の前に来るので交通の便もよい。タクシーで来る際も近くに朝日新聞社があるのでそれを目印にすると来やすい。少し足を伸ばせば飲食店もある。 伏見モンブランホテル 愛知県名古屋市中区栄2-2-26(地下鉄「伏見」駅5番出口から徒歩5分) チェックイン 午後3時から チェックアウト 午前10時まで 朝食 定食(別途料金) 至近施設 喫茶店 その他 有線LAN対応、窓なし部屋あり お勧めはなんといっても宿泊料金の安さ。通常予約で5千円を下回るのだが、これがネット等を通すと更に安価になることもある。またシングルが満室の際には同料金でツインやダブルの部屋が使えることもあるので確認が必要。立地条件も悪くなく、徒歩圏内に地下鉄の駅があり更にコンビニも徒歩圏内。宿泊料金を安価で抑えたいがカプセルはちょっと・・・と言う人向け。
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中盤のお勧め装備とジョブ もうストーリーの中盤になっている方へお勧めの装備品とジョブの紹介です 死神装備 これは、ジョブが死神専用の装備です 頭は、鬼の兜です 籠手と足は何もつけず、鎧は、死神のマントです。これは籠手と足を何も装備していなかったとき、魔法防御力が+30になるという必殺アイテムです そして、盾はデモンズシールドorダイヤモンドシールドです、金があればダイヤモンドシールド、なければデモンズシールドにしてください 武器は、鎖付き処刑ガマか、血まみれのカマがいいです、普通のモンスターは血まみれでOK、ボスまたは特別なモンスターは鎖付き処刑ガマがいいと思います 評価・★★★ コメント・まぁまぁです、こんな人と冒険したらいいかもしれせん。雇用目当てでしたらどうぞ(^^ ) 金持ち?ただのアホ?装備 これは、金持ちかアホかわからない装備です、ジョブは大金持ち専用です 頭は、黄金の髪飾りです『現在の合計金額・490.000h』 籠手は、プラチナの籠手です、名前の通りですが…w『現在の合計金額・490.000h+1.000.000h』 足は、ゴールドブーツです『現在の合計金額・1.490.000h+813.000h』 鎧は、クリスタルの鎧です『現在の合計金額・2.303.000h+777.777h』 盾は、これはもう決まっているwダイヤモンドシールドです『現在の合計金額・3.080.777h+120.000h』 武器は、これは高級すぎる…黄金のムチです『現在の合計金額・3.200.777h+2.000.000h』 評価・★ コメント・ありえん、こんなもの買えるはずがない…雇用して必ずコイツが全滅に導いてくれる…雇用目当てでもさすがにいないでしょw
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絵師にお勧め@まとめ トップ 動画サイト@絵師まとめ 動画サイト絵師達のまとめ 絵師さんが動画サイトにアップされた絵画動画は技術的に参考になるため整理してみました。 ニコニコ動画@絵師 デジタル★絵師一覧 名前 Photoshop SAI Painter Illustrator Flash comicStudio poo2 PaintBBS しぃちゃん openCanvas amino氏 ★ hatch氏 ★ 0721UTU氏 ★ とか氏 ★ ★ ★ pachimo氏 Photoshop CS3 comicStudio EX3 nimi氏 ★ demmy氏 ★ kinzal氏 ★ celephais氏 Painter6 縞パン氏 hanagen3氏 AS氏 hnk氏 laich777氏 mimimi氏 ゆずにゃんこ氏 パシリP氏 らいらい氏 ほむら氏 ガイバラ師匠氏 なめニク氏 itotin氏 huke氏 zcs氏 minc氏 黄金のサロンパス氏 akinosora氏 アナログ★絵師一覧 ルロン氏
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悩んだらこれを用意しよう~お勧めのプラグイン・エンジンまとめ 最新版のインストーラをダウンロードする 歌唱合成ツールUTAU ダウンロードページ 最新版をダウンロードし、(上書き)インストールする プラグイン用の環境を用意する Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 オレンジのダウンロードを押し、インストールする 使い勝手の良さそうなプラグインをダウンロードする おま☆かせ2020 ←おすすめ!! 僕の考えた最強のry ver2 AutoPitchWriter ver1.7.0 プロパティ一括変更 Ver1.2 すっぴんプラグイン・鼻歌採譜プラグイン 連続音一括設定 ver1.50 拡張ピッチエディタ ver2.10 調声お手伝い ver1.11 花篭 2010/05/26 第3回仮公開版2 あとはUTAU用プラグインから好きにどうぞ 好きに音源を用意する 例えばテトさんのUTAUならここです。 重音テト・オフィシャルサイト あとはここら辺から好きに探してください。 UTAU Wiki(英語) UTAU☆サーチ UTAU中華組ウィキ UTAU音声ライブラリ展示室 UTAU音声ライブラリ検索 音源紹介 音源紹介02 参考に。
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施設攻略 バトル施設(黒の摩天楼/白の樹洞、ポケモンワードルトーナメント、バトルサブウェイ)のお勧めポケモンを載せる。 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般黒の摩天楼/白の樹洞 ポケモンワールドトーナメント(PWT) バトルサブウェイ お勧めポケモン凡例 黒の摩天楼/白の樹洞のお勧め ポケモンワールドトーナメントのお勧め バトルサブウェイのお勧め ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 黒の摩天楼/白の樹洞 旅パーティーでも攻略できるレベルの施設。相手のポケモンと自分のポケモンのレベルが強制的に一緒にならないので、シナリオ攻略の延長線上にある施設とみなして良い。 それ専用にポケモンを育てるならば、1戦ごとに回復できず、回復できる場所が限られるので、威力より命中や持久力(PP)を優先するのが望ましい。 PPは1匹で無双をするのであれば合計40程度欲しい。じんつうりきやはどうだんなどは威力が高い割にPPが多く優秀。 持ち物命の珠は非推奨。食べ残しは回復ソースとなり優秀。特性「さいせいりょく」や技「タマゴうみ」「ミルクのみ」も優秀。 また、状態異常対策も十分に施しておくこと。技「いやしのすず」「アロマセラピー」などはあると良い。 ポケモンワールドトーナメント(PWT) 旅パーティーとバトル専用パーティーのどちらでも楽しめるレベルの施設。 相手のポケモンと自分のポケモンのレベルが強制的に一緒になる(フラットルール)。 1戦ごとに回復される3連戦なので、バトルサブウェイほど命中にシビアになる必要がない。高威力低命中技を採用しても良い。 また、トーナメントにより出てくるジムリーダーは3匹を得意な一タイプで固めている点も特徴。 これによりハッサムなどの4倍弱点持ちのポケモンは、苦手なタイプとの戦いで戦力にならない場合が多く、 パーティの残りのポケモンの負担になりやすいので採用はお勧めできない。 ミックストーナメントでは味方のポケモンが交換で敵になるので、処理方法も考慮して挑むこと。 バトルサブウェイ 序盤は旅パーテイーでも問題ないが、数十連勝すると旅パーティーでは全く歯がたたない、バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 お勧めポケモン 以下はバトル用に育てる場合の指標である。努力値などはポケモン・バトル関連の各ベージを参照。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ 黒の摩天楼/白の樹洞のお勧め ルカリオ はどうだん サイコキネシス @たつじんのおびorこうかくレンズ せいしんりょくおっとりaCs 精神力 あくのはどう ボーンラッシュ 黒の摩天楼向き。長期戦向きの豊富なPP・特性表示がないテンポの良さ・精神力により猫騙しで怯まない点・頑丈突破のボーンラッシュが魅力。 ミロカロスとマンタインが一撃で倒せないのとボーンラッシュの命中及びA無振りだと2HITでジバコイルが倒せないところが欠点。 レシラム かえんほうしゃ りゅうのはどう @たべのこし ターボブレイズ控えめHC じんつうりき げきりん 黒の摩天楼/白の樹洞向き。特性「ターボブレイズ」により、竜技と炎技で全てのポケモンに等倍以上をとれる。 特性表示のテンポの悪さ・猫騙しの怯み以外は文句のつけようがない。 逆鱗はハピナス系対策。技固定となるがブリーダーはハピナス系しか出さないので問題なく、PP節約にもなる。 一撃で落とせないのはカビゴンくらいしかいない。 ラティオス りゅうのはどう サイコショック @こころのしずく ふゆう臆病CS なみのり めざめるパワー炎 黒の摩天楼/白の樹洞向き。 道具「こころのしずく」により常時1.5倍の特殊火力と特殊耐久を誇る。 特性がんじょうから攻撃を受けること以外文句なしの性能。 ハピナス系対策のためサイコショック、ヒードラン対策に波乗り、鋼対策にめざパ炎で万全。めざパ炎は10まんボルトでも可。 メインウェポンとなるりゅうのはどうとサイコショックのPPが少ないので、PPを増やしておくことと、炎・地あたりには積極的になみのりを使うこと。 ラッキーorハピナス タマゴうみ アロマセラピー @進化の輝石/食べ残し しぜんかいふく図太いBD どくどく ねむる 黒の摩天楼/白の樹洞向き。回復要因として優秀。非戦闘時タマゴうみで味方のHPを回復し、特殊主体の相手に繰り出しアロマセラピーで状態異常を治す。 万が一自身が眠らされたりしても特性「しぜんかいふく」で問題なし。ねむる→自然回復も一応できる。 H振りしてもさほど味方を回復できる量が変わらないのでD振りしてHPを温存することを推奨。 デスカーンとラプラスにはくろいまなざしorとおせんぼうとねむるを使う型がある。毒しかダメージソースが無いとハメ殺されることになるので、出会ったら即座に交代すること。 残りの技は自由だが、対バンジロウを見越すのであれば、ラティオスorアスとウルガモス(蝶の舞に注意)には特殊技しかないため、毒々があれば封殺できる。 ポケモンワールドトーナメントのお勧め パルシェン つららばり なみのり @きあいのタスキ スキルリンク無邪気HACS調整 どくびし からをやぶる ボルトロス(化身) 10まんボルト めざめるパワー氷 @たべのこし いたずらごころ臆病HCS調整 みがわり まもる PWTのシングルバトル向き。パルシェンとボルトロスとセット。 パルシェンは先発に繰り出し、毒びしを撒きボルトロスでみがまもするか、殻を破るからの攻撃をする。 強力な2つの戦術を相手に合わせて選べるので、先発としてどんなポケモンを相手にしても腐りにくい点が優秀。相手3体の属性が偏っているため、どちらの戦術を取るべきかの判断が付けやすい。 ボルトロスはパルシェンの毒びしで毒(猛毒)状態になった相手を前に、守ると身代わりを交互に繰り出し時間稼ぎし毒で削る戦術が可能。苦手な相手であろうとも関係なく勝てる。 相手の技「ねむる」に弱いのでバトルサブウェイでは向かないが、パルシェンによる3タテが狙いやすくPWTなら高BPも狙える。 パルシェンは眠り粉と蝶の舞を持つアンズのモルフォンと、アームハンマーとバレットパンチを持つダイゴのメタグロスが苦手 ガブリアス じしん ドラゴンクロー @じめんのジュエル さめはだ陽気AS かえんほうしゃorいわなだれ つるぎのまいorまもる サンダー ほうでん 10まんボルト @でんきのジュエルorこだわりスカーフorこだわりメガネ プレッシャー臆病or控えめCS ねっぷう めざめるパワー氷or草 PWTのダブルバトル向き。ガブリアスとサンダーとセット。 ガブリアスの地震をサンダーが無効にでき、サンダーの放電をガブリアスが無効にできる。 両技が通らない草や、両者が苦手な氷相手には炎技が有効。 この戦術は地面無効の電気であればサンダーじゃなくても可能。 ボルトロスはサンダーと互角、霊獣フォルムならそれを上回る火力を発揮、技が少なく炎や飛行技は覚えないのが難。 ロトムは素早さ、火力ともにサンダーより劣るがヒートロトムなら氷弱点が一貫せず相性補完の炎技も習得可能。 シビルドンは素早さの低さから場持ちが悪く、エモンガは素早さでこそサンダーに勝るものの基本能力の不足が大きく響く。 ブルンゲル なみのり シャドーボール @オボンのみ ちょすいのんきHB トリックルーム まもる ラプラス なみのり ふぶき @リンドのみ ちょすいれいせいHBCD調整 かみなり まもる ニョロトノ なみのり アンコール @きゅうこん あめふらしれいせいHC ほろびのうた まもる シャワーズ なみのり れいとうビーム @ラムのみ ちょすいのんきHB いやしのすず みきり ユキノオー ふぶき ギガドレイン @オッカのみ ゆきふらしなまいきHBD じしん まもる アズマオウ なみのり ドリルライナー @たべのこし ひらいしんなまいきHBD どくどく まもる PWTのトリプルバトル向き。 所謂ちょすいパ。ブルンゲル・ラプラス・シャワーズの特性「ちょすい」を活かし、味方の波乗りで回復しつつ攻撃する、瀕死を出さずに突破する、高BP狙いのパーティ。PWTのワールドジムリーダーズなどのトリプルはBPが高い。 基本的な立ち回りは、初手ニョロトノ→シャワーズに交代、ラプラスはまもる、ブルンゲルはトリックルーム。2ターン目からなみのりを連発する。 対草 対竜の場合は、初手ニョロトノ→ユキノオーに交代、ラプラスはまもる、ブルンゲルはトリックルーム。2ターン目からラプラスとユキノオーは吹雪を連発する。ラプラスには草半減のリンドの実を持たせる。 対電気の場合は、初手ラプラス→アズマオウに交代、ニョロトノはまもる、ブルンゲルはトリックルーム。2ターン目からアズマオウのドリルライナー中心に攻撃。相手は避雷針アズマオウだろうとお構いなく電気技を使う傾向にあるので特攻が上昇したら波乗りで一掃もできる。 トリックルームのため1ターン耐えることが重要なブルンゲルと後出しするシャワーズは耐久振りが基本。逆にラプラスは初手守るで攻撃回避できるため特攻特化にすると良い。 アンズのモルフォンの眠り粉、アロエのミルホッグの催眠術対策のため、ラムのみを持たせたシャワーズに交代することとなるニョロトノは3番目に選出し、画面右側に繰り出すと良い。 3連戦の間に草や電気といった苦手どころを引いたら諦める前提で6匹全て水ポケモンでも構わない。 敵のAIは天候を積極的に変えることをしないためにPWTのトリプルバトルでは天候パは晴雨砂霰問わず有利に戦闘を進められる。ランダム流用の天候パーティでもそれなりに活躍できる。 バトルサブウェイのお勧め スターミー なみのり サイコショックorサイコキネシス @いのちのたま/たつじんのおび しぜんかいふく臆病CS れいとうビーム 10まんボルト バトルサブウェイ及びPWTのシングルバトル、黒の摩天楼/白の樹洞向き。高い素早さに加え、波乗り,冷凍ビーム,10万ボルトで全17タイプに等倍以上で攻撃でき、サイコショックで特殊耐久が高いポケモンにも攻撃できる上、全て命中100。先発に優秀。 黒の摩天楼/白の樹洞では特性「しぜんかいふく」により状態異常対策もできる点も優秀。 白の樹洞の場合ハピナス系が多いのでサイコキネシスよりサイコショックの方がベター。 ゲンガー シャドーボール 10まんボルト @きあいのタスキ ふゆう臆病CS きあいだま みちづれ バトルサブウェイ及びPWTのシングルバトル向き。先発で繰り出し、高い素早さと特攻を活かし相手1匹を倒した後、先手道連れで2匹目を文字通り道連れできる。 シャドーボールと気合玉で全てのポケモンに等倍以上で攻撃できるものの、気合玉の命中率が不安。 ただしPWTの一部のトーナメントでは瀕死にならなかったポケモン数がそのままバトルポイントとなるため、バトルポイントを稼ぎたい場合は道連れは向かない。 ガブリアス げきりん じしん @ヤチェのみorきあいのタスキ さめはだ陽気AS かえんほうしゃ つるぎのまい バトルサブウェイのシングルバトル向き。タイプ一致技(逆鱗と地震)で全17タイプに等倍以上で攻撃できる上、全て命中100。 火力,耐久,素早さどれも申し分ない能力を持つ。氷に極端に弱い。 ハッサム バレットパンチ むしくい @ラムのみorオッカのみorオボンのみ テクニシャン意地っ張りHA つばめがえしorはねやすめ つるぎのまい バトルサブウェイのシングルバトル向き。炎に極端に弱いが耐性優秀で積みやすい。燕返しで影分身対策が可能。 スイクン ぜったいれいど ねっとう @カゴのみ プレッシャー呑気HB れいとうビーム ねむる バトルサブウェイのシングルバトル向き。 絶対零度を覚えた映画配布個体。高耐久のポケモンや回避,耐久を積んだポケモンを無理やり突破でき、高火力低耐久のポケモン相手にはスイクンの高い耐久で受けつつ突破する。 カイリュー げきりん しんそく @こだわりハチマキ マルチスケイル意地っ張りHA or AS ほのおのパンチ ばかぢからorかわらわり バトルサブウェイ及びPWTのシングルバトル向き。 先発に繰り出し一貫性の高い鉢巻逆鱗で押し、混乱したら一度引っ込め、終盤拘り神速で全抜きする。 カイリュー げきりん しんそく @ラムのみ マルチスケイル意地っ張りor陽気AS ほのおのパンチorじしん りゅうのまい バトルサブウェイのシングルバトル向き。
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◆基本形 JD 立C 6B スラッシュキックorタイガーキックorBHTK 屈B 屈A 6B スラッシュキックorタイガーキックorBHTK 爆裂拳 (SC)BHTK ※ダメージ248(爆裂拳のHIT数で変化あり) 爆裂拳即止>立C 6B~ (中央) (近D 6B等) EX爆裂拳 弱スラッシュキック (画面端)立C 6B EXスラッシュキック 弱タイガーキック DC強黄金のカカト 爆裂フィニッシュ 弱タイガーキック 爆裂拳(2HIT) 爆裂フィニッシュ JD (画面端)近D ディレイ6B 弱ハリケーンアッパー EX爆裂拳 各種追撃 (画面端)弱スラッシュキック先端or空中ヒット 爆裂フィニッシュ (爆裂拳2HIT 爆裂フィニッシュ JD)or(爆裂フィニッシュ DC強黄金のカカト 各種追撃) ◆割り込み・対空 D50% 画面中央 強タイガーキック>(DC)強カカト>6B(3HIT 196) D50% 1ゲージ 画面端付近(開幕の位置辺りから可能) 強タイガーキック>(DC)EXカカト>弱スラッシュ(ここまでで端到達)爆裂拳>フィニッシュ>JD(10HIT 367) ◆HDコンボ 威力重視 D100% 2~4ゲージ 画面端付近(開幕の位置辺りから可能) JC C 6B (HD発動) C 6B EXスラッシュキック 「タイガーキック(初段) (DC)黄金のカカト」×4 弱ハリケーンアッパー (SC)スクリューアッパーorスクリューストレート ※アッパーでダメージ749 屈B始動でダメージ666 ※ストレートでダメージ860前後 屈B始動で780前後 D100% 3ゲージ 画面端付近(開幕の位置辺りから可能) JC C 6B (HD発動) C 爆裂拳 爆裂フィニッシュ (DC)強黄金のカカト 「タイガーキック (DC)弱黄金のカカト」>弱ハリケーンアッパー スクリューストレート ※ダメージ704前後 屈B始動でダメージ598前後 D100% 4ゲージ JC C 6B (HD発動) C 6B BHTK (MC)スクリューストレート ※ダメージ700 ◆スタンコンボ(PG1本、DG50%)画面端付近 JD 近D ディレイ6B 弱ハリケーン EX爆裂拳 強黄金のカカト 爆裂フィニッシュ(アッパーのみ) 弱タイガーキック 爆裂フィニッシュ(ストレートとアッパーの2ヒット) DC強黄金のカカト 爆裂フィニッシュ(アッパーのみ) 弱タイガーキック 爆裂フィニッシュ(ストレートとアッパーの2ヒット) 爆裂拳(2ヒット) 爆裂フィニッシュ JD ※ダメージ540 ≪最後の爆裂拳は、1段目と2段目をそれぞれ1ヒットずつ空中ヒットさせ、落ちてきたところに3段目を即フィニッシュでキャンセルし、アッパーを当てる≫ 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14948653
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近D×2or近Cor屈C 龍尾脚 風車脚 頭骨脚 変身 H屈Bor[HD 弱フルスイングチョップ]難易度★★★★☆ 屈Bなら★2、HDを決めるなら★4くらいあると思います。コツは頭骨脚を先行入力変身のイメージを持つことが大切。 近D×2or近Cor屈C 龍尾脚 (風車脚) 太陽脚 落陽脚難易度★☆☆☆☆ 立ちキャラ限定。以下のキャラには立ち状態でもあたりません アンディー、リョウ、ユリ、アテナ、拳崇、包、レオナ、クリス、クーラ、フォクシー、チョイ、マリー、シャンフェイ、雛子、香澄、舞、キング、チン 近D×1 変身 HD 弱フルスイングorメイリー・ブレイクor弱ちょ~っぷ難易度★★☆☆☆ 近D初段のヒット確認が出来れば安定したダメージがとれないこともない。 近D×1 変身 H屈C 強ちょ~っぷ 弱ちょ~っぷ難易度★★☆☆☆ 相手立ち状態限定。 (画面端限定)近D×2or近Cor屈C 強龍尾脚 風車脚 ディレイ頭骨脚 変身 弱ちょっぷor弱フルスイング難易度★★☆☆☆ 神獣脚後追い討ち 強チョップ>弱チョップ 強チョップ>弱サンダー ダイナミック 強チョップ>ダイナミック 弱チョップ>SCダイナミック 変身>龍尾脚×1>変身>弱サンダー (位置限定) 変身>龍尾脚×1>変身>弱チョップ>SCダイナミック 強フルスイング>変身>(上記参照) 1ゲージ 近D>神獣脚>変身>強チョップ>弱チョップ難易度★★☆☆☆ 画面端付近では入らないのと、自分が画面端を背負った状態だと距離調節が必要だが1ゲージのダメージでみれば50%近くあるので決めていきたい 近D>龍尾脚>風車脚>頭骨脚>変身>のぼりHJA>ダイナミック難易度★★★☆☆ 変身後に行動に躊躇があるとすぐフルスイングに化ける。また、相手の身長に左右されるので立ち状態なのかしゃがみ状態なのかを確認しておく必要がある。 (画面端) 近D×2>強龍尾脚>風車脚>ディレイ頭骨脚>変身>ダイナミック難易度★★★☆☆ 変身後は2362369+AorCで最速低空ダイナミックでとる事ができる。状態に関係なくで考えればおそらく1ゲージ最大ダメ 2ゲージ 屈B×2>QMずらし遠C>神獣脚>各種追い討ち難易度★★★☆☆ ずらし押し遠Cの猶予が以外に短いのでコマンドとしては慣れが必要。 近D×2>神獣脚>変身>強チョップ>のぼりジャンプダイナミック 近D×2>QM龍尾脚>風車脚>頭骨脚>SC>神獣脚>各種追い討ち難易度★★☆☆☆ HIT確認ができダメージもそこそことれるので狙えるときは狙ってたいきた。龍尾脚は236+BCでだせばOK 近D×2>龍尾脚>風車脚>頭骨脚>変身>HD>弱チョップ>SCダイナミック難易度★★★★☆ ノーゲージコンボのSCバージョン。こちらも弱チョップが身長に左右されるので気をつける (画面端) 近D×2>強龍尾脚>風車脚>ディレイ頭骨脚>変身>弱チョップ>SCダイナミック難易度★★☆☆☆ ディレイ頭骨脚さえタイミングがつかめれればさほど難しくない (画面端) 近D(1段)>変身>H屈C>クイックMAX>H屈C>強フルスイングチョップ>変身>龍尾脚>変身>弱ちょ~っぷ>SCダイナミック難易度★★★★☆ 3ゲージ 近D>QM龍尾脚>風車脚>頭骨脚>SC>神獣脚>変身>ダイナミック難易度★★★☆☆ 近D>龍尾脚>風車脚>頭骨脚>変身>H屈B>メイ・ジ・エンド難易度★★★☆☆ 近D>龍尾脚>風車脚>頭骨脚>変身>HD>QMHC>メイ・ジ・エンド難易度★★★★☆ 近D×1>H屈C>変身>ディスポジションフロッグ難易度★★★☆☆ (画面端付近) 近D×2>神獣脚>変身>強フルスイング>変身>龍尾脚×1>変身>弱チョップ>SCダイナミック難易度★★★★☆ (画面端) 近D(1段)>変身>H屈C>クイックMAX>H屈C>強フルスイングチョップ>変身>龍尾脚>フロッグ難易度★★★★☆ 4ゲージ (画面端)近D>神獣脚>変身>強フルスイング>変身>龍尾脚×2>ディスポジションフロッグ難易度★★★★☆ 近D>QM龍尾脚>風車脚>頭骨脚>SC神獣脚>強フルスイング>変身>龍尾脚×1>変身>弱チョップ>SCダイナミック難易度★★★★☆ 近D>龍尾脚>風車脚>SC神獣脚>強ちょっぷ>弱ちょっぷ>SCダイナミック 難易度★★★☆☆ 難易度なども考慮すると一番いれやすいかも、ただしメイリーでこのゲージを保持することがあるのかは謎。 5ゲージ (画面端付近)近D>QM龍尾脚>風車脚>頭骨脚>SC>神獣脚>強フルスイング>変身>龍尾脚×2>ディスポジションフロッグ難易度★★★★☆ 我打反襲 我打反襲>変身>ダッシュ龍尾脚(1段)>変身>弱サンダーブロウ 我打反襲>変身>ダイナミック 我打反襲>変身>強チョップ>弱チョップ 我打反襲>変身>強チョップ>SCダイナミック 我打反襲>変身>強フル>変身>龍尾脚×2>変身>弱チョップ>SCダイナミック 戻る
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このページでは 最近はじめて何乗ったらいいかわからない!将官になったけどどうすればいいべ?っていう人向けにお勧めの編成を載せるところです 基本的にはAクラスまでは何に乗ってもいいでしょう しかし左官(少佐以上)になれば勝つということを意識して編成にもちょっと工夫を入れてみましょう 注意!決して鉄板編成ではないので文句は言わないように 書くときは詳しくかいてね! 例 NYジオン 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 アッガイ×4 66 アッガイ×6 88 アッガイ×8 Aクラス編成 とりあえずMAPに捕らわれないでこんな感じで乗ってみよう 連邦 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 ジオン 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 Sクラスでの編成 連邦 NY 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 NY(R) 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 GC 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 JU 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 JG 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 MT 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 HM(ヒマラヤ) 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 HM(R) 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 TD 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 ジオン NY 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 NY(R) 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 GC 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 JU 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 JG 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 MT 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 HM(ヒマラヤ) 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 HM(R) 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 TD 人数 タンク 護衛 アンチ 備考 44 66 88 ↓ほかにもこんな編成あるよっていうひとは書いてください いきなりこの決め付け形式は難しくない? -- 名無しさん (2009-02-08 09 39 26) お勧めを決め付ける前段階の色んな編成パターンを列挙して考察をするようなのが欲しい -- 名無しさん (2009-02-08 09 46 15) 雛形があるので、それをコピペしていくつか載せてもいいですよ -- 管理人 (2009-02-08 12 40 47) ジオン44編成:タンク→ギガン アンチ→高機動型ゲルググ ゲルググ 護衛→高機動型ゲルググ -- 少々 (2009-02-08 13 43 31) ↑中途半端な投下<<すまない -- 少々 (2009-02-08 13 45 04) また乙ったorz・・・ 上の編成は主に大佐クラス基準。sクラスだったらギガンをゲルJスポB赤2と変更で。赤ゲル入れなかったのは赤ゲルが汎用性高くない(サブの差)のと、玄人仕様だから。異論は大いに認めます。 -- 少々 (2009-02-08 13 51 57) 66なら両軍とも、近距離マシ×2(低~中)・近距離マシ(高コスト)・タンクor装甲2新砂・射撃・自由枠 で安定できると思う -- イロモノ (2009-02-08 14 39 55) とりあえず連邦の水凸と陸ガンBRが純粋な近距離ではないことを理解させるべきかと。 -- 名無しさん (2009-02-08 14 50 22) 88なら 近距離マシ×2(低~中)・近距離マシ×2(高コスト)・射撃×2・タンクor装甲2新砂・自由枠 で安定できると思う -- イロモノ (2009-02-08 14 52 48) 連邦側の奇手として、FAミサA+BR×2・近距離マシ×2 という編成もある -- イロモノ (2009-02-08 15 02 04) Aクラスは機体出てない場合考えてカテゴリ、コスト指定でいいよな -- 名無しさん (2009-02-08 22 20 53) JG88 ゴッグ アッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイ -- 茶色 (2009-02-09 03 56 35) ↑ゴッグ母さんの包容力は異常ww JGジオンはアンチミサイサBを考えた編成が重要になるので、マカミサや新砂は欲しいところですね。どちらかというとアンチに主眼を置いた編成がいいかも。ミサイサは準拠点みたいなものですし -- 名無しさん (2009-02-09 09 20 33) 鉄板。ゲルJ、高ゲル、高ゲル、ゲル(S)高ゲルを一枚なにかに変えても良いよ。 -- 四四ジオンで (2009-02-23 00 43 54) 高ゲル 以上! -- アッガイ (2009-06-01 20 30 50) 名前 コメント
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人生を考える本。 ●お勧めのビジネス書:『大好きなことをやって生きよう!』本田健 著 本書のタイトルを見て、皆さんはどう思われましたか? 「こんなご時勢なのに、 なんで大好きなことをやるというリスクを冒さなきゃいけないの?」 「それより、目先の生活を成り立たせるためのことをやらなきゃ」 そんな思いを抱いた方もいるかもしれません。 たしかに、世界経済の大混乱の影響で、一流企業がリストラ策を発表するなど、どこにも安定がない、将来が見えづらい時代となりました。 しかし……。 そんな時代だからこそ、大好きなことをやったほうがいいのです。 「好きなことが人生にもたらすメリット」 「会社勤めをしながら、好きなことをやる方法」 「大好きなことをやっている人がもらっている報酬」など、 本書を読めば、時代や景気に左右されないのは、実は、嫌いなことを我慢しながらやっている人よりも、大好きなことをやっている人のほうなのだ! ということがよくおわかりいただけるでしょう。 ただ、僕たちは大好きなことをやるには、「お金」「才能」「時間」「自信」「勇気」……など、いろんなものが必要だと考えがちです。 しかし、今まで多くの大好きなことをやって生きている人にインタビューをしてきた著者・本田健さんは言い切ります。 「それらは、すべていりません」 ただ、たった1つだけ必要なものがあります。 それは……、本書の中でご確認ください。 それ以外にも、 「大好きなことはどうやって見つければいいのか?」 「大好きなことをやると人生が劇的に変わる理由」 「大好きなことへの移行期をどう乗り越えればいいのか」 「お金と大好きなことを両方手に入れる生き方」など、 大好きなことをやって生きるために必要なエッセンスがぎゅっと詰まった1冊となっています。 僕は1週間前に本書を購入し、今、読み終えたところです。 結構、インパクトありました。(この僕ですら。) 残りの人生を悔いなく、過ごしたい。 そう思いました。 ●『大好きなことをやって生きよう!』(アマゾン) ↓ http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894515466/horaihonoyomu-22/ref=nosim/ ●『大好きなことをやって生きよう!』(楽天) ↓http //tinyurl.com/n27t9zc ●お勧めのビジネス書:『「原因」と「結果」の法則』ジェームズ・アレン著 何かにつまずいた時や心が弱った時、頼りたくなるのが啓発書だ。 本書は1902年に英国の作家によって記されたもので、世界に数多くある啓発書のルーツとも言われている。 意外なことに、日本語版は今回が初出となる。 現実がままならないのは、すべて悪しき思いによるもので、環境のせいではないと説く。 結果としての成功も失敗も、その原因は必ず人間の心の奥底にある支配的な思いにあると言う。 「自己制御は熟練技能」という啓発書の基本が、1世紀前に存在していたことは興味深い。 デール・カーネギー、オグ・マンディーノなど、現代成功哲学の祖たちが、もっとも影響を受けた伝説のバイブル『AS A MAN THINKETH』。 聖書に次いで一世紀以上ものあいだ多くの人々に読まれつづけている、驚異的な超ロング・ベストセラー、初の完訳! 「私たちの人生は、ある確かな法則にしたがって創られています。 私たちがどんな策略をもちいようと、その法則を変えることはできません。 『原因と結果の法則』は、目に見える物質の世界においても、目に見えない心の世界においても、つねに絶対であり、ゆらぐことがないのです」(本文より) 自分を取り巻く人間関係は自分がつくったもの。 つまり、環境という結果は自分という原因が影響している。 冷静になって考えれば当然です。 でも私たちは普段当たり前のことを忘れがちです。 ついつい周りに原因を求めて自分はどうか?と考えることが少ないように思えます。 この本を読むと、自分のちょっとした傲慢さを改めて感じて反省すると同時に、他人をとやかく言うより先に自分を見つめないとだめだなあ、という気持ちを新たにさせてくれます。 いつも手元において、ふと忘れた頃くらいに何度も読み返したい一冊です。 古今東西の自己啓発書ベスト5に入ると思います。 ●『「原因」と「結果」の法則』ジェームズ・アレン著(アマゾン) ↓ http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4763195093/horaihonoyomu-22/ref=nosim/ ●上記以外にもジェームズ・アレンの本は、とても役立ちます。(生きていくうえで) アマゾンならこちら ↓http //tinyurl.com/k836l82 ●『「原因」と「結果」の法則』ジェームズ・アレン著(楽天) ↓http //tinyurl.com/kyjbh3t ●ジェームズ・アレンの本(楽天) ↓http //tinyurl.com/owbbatf