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【書きかけ】小寺聡「もういちど読む山川倫理」(2011) もういちど読む山川倫理 評価 ひとこと 分類 倫理 ソフトカバー 目次 序章 現代社会と自己への道 自己の発見 他者との出会い 社会に生きる自己 人生の意味を求めて 第1章 思索の源流 哲学と思索哲学とは何か 古代ギリシャの思想 ヘレニズムの思想 古代中国の思想 宗教と祈り宗教とは何か キリスト教 キリスト教の発展 イスラーム教 仏教 大乗仏教の展開 第2章 西洋の近代思想 人間の尊厳ルネサンスと近代的人間像 宗教改革と信仰の心 モラリストの人間観察 近代科学の考え方近代科学の誕生 経験論と合理論 科学技術と平和・環境問題 民主主義の考え方自然法の思想 社会契約説 近代の理性的な人間像カントと人格の尊重 ヘーゲルと精神の発展 人間と働くこと社会主義の思想 自由で公正な社会像 幸福と創造的知性功利主義と幸福の追求 プラグマティズムと創造的知性 真実の自己を求めて実存としての自己 現代の実存主義 生命の尊重とヒューマニズムの思想生命への畏敬と非暴力 社会参加とボランティア 人類に開かれた倫理 新しい知制と現代への批判近代の理性への批判 構造主義と近代社会への批判 全体主義と大量虐殺への批判 新しい思索の試み 第3章 日本の思想 日本の風土と文化風土と文化 外来文化の受容と創造 古代日本人の心 日本人と仏教仏教の伝来と受容 平安時代の仏教 鎌倉時代の仏教 儒教とさまざまな思想江戸時代の儒教 江戸時代の民衆の思想 国学と日本人の心 神道の思想 洋学と幕末の思想 日本の近代化と新しい思想啓蒙思想と自由民権運動 キリスト教と日本人 国粋主義と国家主義 人間解放の思想 近代的自我の目覚め 日本人の伝統に根ざした思想 民衆の伝承と自然環境の保存 戦後の日本の思想 戦争と平和 第4章 現代の倫理的課題 科学技術の発達と生命科学技術と生命倫理 遺伝子の操作 生殖医療の課題 脳死と臓器移植 安楽死と尊厳死 地球環境問題と私たち科学技術と自然の関わり 環境倫理の考え方 国債社会と環境問題 日常の生活とリサイクル 情報社会とその課題情報の受け手としての自覚 情報の発信者としての自覚 現代人のコミュニケーションの変化 仮想現実の問題 情報リテラシー 国際化と異文化理解異文化との出会い 自文化中心主義の克服 文明の衝突から文明の共生へ 人類と宗教 寛容の精神 世界の平和と人類の福祉世界の平和 排他的・差別的な人間の心理 貧困の克服 NGOの活動 人権意識の高まり バリアフリーとノーマライゼーション 人類の福祉 気になる表現 メモ 参考文献
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かみさまおれをかいぶつを【登録タグ VOCALOID か 初音ミク 曲 虻瀬】 作詞:虻瀬 作曲:虻瀬 編曲:虻瀬 唄:初音ミク、虻瀬 曲紹介 動画も虻瀬氏が手掛けている。 歌詞 (カクヨムより転載) 肺だって癒えるんだ その正常も名状も意味など無くなって 解けて 解けて 本能も死んでって 愛情も感情も吐いてしまう その所為で吠えてしまう あの啓蒙も効能も酔っているんだって アラームの幻想で逆立ったんだ 惨状と生の日々 目の前に高体温 湿らずも 頬 映えていて 痴れないと言うオチだって 「そうだ」「爽だ」言い聞かせよう これだってさ悲劇にも成り得るのなら それもまた良いか 勇気を持って 善義を知って 汗腺の奥に転がり込んで 一回俺の概念なんかで脳裏を壊してやっちゃって 戦争映画のラストシーンによくある科白を付け足して 「愛してる」とか言ってるふりして被食観念引っ張って 爪や牙は誰の為に生えてんの? ねえ、冴えてんの? 君の為か 兵隊と三拍子 その銃弾も防楯も海の子だってさ だったらなんだって 俺らの「生」だって 悔恨も甲斐性も果ててんの? 『この本能、隔ったらどう?』 そう生命の感傷が喚いたとして 俺は「君が好き」と言うのかい 匂いだけ 匂いだけ 匂いだけでもいいさ 肺まで 深層まで 眩めいては消える 体温から体温まで遠いってことがこんなに苦しいだなんて 一回俺の心音ばっかを聴いては夜を待っていて そのまま君の心音ばっかで朝の日照り憎んで 俺を満たす空腹感でさ「平和の愛」を結んで キスのふりする本能だとかをぶっ殺しては叫んで 昼と夜が溶け合う時間に怠惰に酔っては溺れて 「そんな覚悟は無いから待ってよ」だなんて照れ笑って 戦争映画のラストシーンを思い浮かべて泣いちゃって 貴女が悲劇が好きだと言うことを願っちゃって 一回俺の概念なんかで脳裏を壊してやっちゃって 戦争映画のラストシーンによくある科白を付け足して 「泣いてる顔も可愛いね」って言えないくせして知っちゃって 食べるのにはなんだか凄く 勿体ないと思ったんだ 脳から 眼から 鼻から 口から 顎から 首から 脈から 肺から 手から 足から 汗から 胸から 腿から 脛から 愛から 愛まで 脳から 眼から 鼻から 口から 顎から 首から 脈から 肺から 手から 足から 汗から 胸から 腿から 脛から 愛から 愛までを喰う コメント ほんまに好き -- 名無しさん (2022-05-25 20 18 33) 名前 コメント
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2019/11/18の記述です ユニットの主要ターゲットについて 兵にはそれぞれ「主要ターゲット」と言うものが設定されており、それに準じて移動、攻撃を行います。主要ターゲットには基本の5つと例外の3つがあります。 主要ターゲットの種類 基本主要ターゲット ・敵軍(敵の歩兵隊、守護兵、戦車) ・防御建物 ・資源建物 ・最も近い建物 ・全ユニット 例外の主要ターゲット ・負傷した部隊 ・建物と最も近い城壁 ・罠 敵軍 この中に更にいくつかカテゴリーありますが、ざっくり言うと敵兵が近くにいる時に施設より敵兵の排除を優先します。敵兵が近くにいない時は施設や壁の破壊もしてくれるので重宝する設定です。 注意点は敵兵が沢山いると、とにかく敵兵に向かうのでタワーや迫撃砲などにいいように撃たれまくる事。 主要が「戦車」の場合、歩兵がいる中でも戦車を優先して攻撃します。「敵軍」と書かれている場合は近くの敵兵に攻撃すると思われます。(こちらは未検証) 歩兵隊:敵歩兵の槍系、弓系を優先して攻撃します。弓系ユニットに多い。 戦車:戦車、重戦車を優先します。バズ系の基本。大量の歩兵がいる中でも戦車を優先するので危険な状況にもなりやすい。戦闘機などで援護が欲しいところ。 敵軍:近い敵兵を攻撃する(と思われる)今のところ基本ユニットには存在しない。 守護兵:敵軍と何が違うのか不明(未検証)ざっくり敵兵を排除してくれると考えておこう。こちらも基本ユニットには存在していません。 防御建物 騎士や戦車に代表される盾系ユニットによくあるターゲット。集結などで指定するか、防御建物の数が0にならない限り他の施設には攻撃しません。 敵兵に攻撃されると反撃はするので敵兵処理を多少は出来ますが、ダメージが低い事と単発攻撃のユニットが多いので多数に囲まれると歩兵隊すら排除出来ず、ずっと同じ位置で敵兵を撃つこともしばしば。 また防御建物は基地の内部に集中する為、他の部隊を置き去りにして先行し、大量の敵兵を湧かせてパニックを引き起こした挙句早期退場します。 HPが高く啓蒙までの出番が多い為、使えるユニットと思われがちですが防御建物以外に対してダメージが減少する場合も多く、産業以降のWWでは主要ターゲットが「防御建物」のユニットは使わないのが基本になります。 資源建物 襲撃隊や海賊、装甲車などがあたります。資源に対して高いダメージ効率を持ち、脚も速いですがHPは全体的に低く(装甲車だけ例外的に高い)、攻撃されるまで敵兵に攻撃しません。 これも戦車などと同様本隊置き去りで突出する為、この主要ターゲットのユニットも最初から出すと酷い目に遭います。ただし、条件次第では序盤から出す場合もあり、掃除要員としては優秀なので終盤の施設破壊で使う場面もあります。 最も近い建物 大砲系に多い主要ターゲット。敵兵には一切攻撃せず反撃も行いません。護衛がいないと歩兵1でも殲滅可能な為、通常は弓など敵兵排除に優れたユニットと一緒に出します。 「集結」コマンドで一応敵兵に攻撃する事が可能ですが、ターゲティングが難しい上にメリットよりデメリットの方が大きい為お勧めは出来ません。 防御、資源に関わらず最も近い建物を破壊します。 全ユニット 最も使いやすい主要ターゲットがコレ。敵でも建物でも近くにいるヤツに攻撃します。使いやすい理由は、敵にしろ建物にしろ近くが片付いてから移動を開始するので安全が確保されるまで突出しにくく、全軍の足並みを揃えやすい点です。 囮を使う戦法では、この突出しにくいと言う特性が必要です。 例外の主要ターゲット 負傷した部隊 補給などの回復ユニットがコレにあたります。敵には無防備です。 使用上の注意としては、「HPの減ったユニットの元に行く」設定なのでフラフラして防御施設にやられる事があります。 HPの減ったユニットに対する優先順位は「近くにいる兵優先」と言う設定があります。なので、近場にダメージを受けた兵がいる場合、遠くの兵がダメージを受けてもそちらに回復には向かいません。 部隊を2分する時など、補給隊を近くに置いておきたい側、主に本隊ですが、そこの兵が多少ダメージを受けてから補給隊を出すと遠くにいる兵に向かっていくことはありません。 1箇所全軍出しの場合は気にしないで大丈夫ですが、複数箇所に出す場合は、この点に注意しましょう。 建物と最も近い城壁 工兵と呼ばれるのがコレ。ターゲットの説明書きがよく分からない上に、その通り動かないこともあってかなり癖の強いユニットです。 壁破りしたい場合は、かなり壁に近い場所から出す必要があります。戦術ヘリコプターを使うと3体前線での投入も出来ますが、バズが使いやすい昨今では存在意義がかなり怪しくなっています。壁破りの大変な啓蒙以下などでは2体ほどいると助かります。 バグなのか、時々出した場所の施設をずっと攻撃している事や、攻撃、破壊不可のノートルダムをずっと殴り続けるなど奇妙な行動の目立つ、ドミ界の奇行種。 罠 例外中の例外で、今のところ部隊戦術のスパイしかこのターゲット持ちはいません。自分を中心とした半径10マス程度の罠位置を把握し、1つずつ解除します。 1個にかかる解除時間はおよそ2〜3秒で、解除後サボタージュのマークが付きます。この状態になるとこの戦闘中は踏んでも作動しません。地対空ミサイルを含めた全ての罠を解除可能です。 全ての罠が解除、または発動し終えると近くにある防御建物にサボタージュをかけて廻ります。時間は5秒程度で大体2つの建物を交互にかけてウロウロします。大抵はそこまで生き残らないので見れたラッキーくらいな挙動です。 罠をターゲットにする分、先行しがちで使い方には注意が必要です。 スパイ自身の能力は発動前の全ての罠をスルー出来ますが、他のユニットが発動させた鉄びしの遅延などは回避出来ず、改めて解除も出来ません。また、デコイや味方の他の兵士で地雷系の罠を発動させた時に隣などにいるとダメージを受けます。 罠の索敵範囲は薄い水色の円で表示。罠のあるポイントは「!」で表示される。
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1位 秋山太知さん 白青黒ミッドレンジ + ... 3 霊気の媒介者 3 蒸気核の学者 3 常夜会一家の介入者 4 修復の天使 4 撚り合わせる双子 4 自律型組立工 2 黒の太陽の黄昏 3 エレボスの介入 4 タッサの介入 4 腹背 /// 面従 1 ハグラの噛み殺し 2 詰まった河口 2 ダークウォーターの地下墓地 2 島 2 平地 3 港町 2 大草原の川 1 広漠なるスカイクラウド 1 沼 2 欺瞞の神殿 4 啓蒙の神殿 4 静寂の神殿 サイドボード 4 パラディン・クラス 3 待機 1 エレボスの介入 1 霊気の媒介者 1 燻蒸 2 影の評決 3 剃刀毛のマスティコア 2位 暇の大魔術師さん 緑白変異 + ... 4 隠れたる龍殺し 4 不撓の門番 4 棲み家の防御者 3 羊毛鬣のライオン 4 死霧の猛禽 3 囁きの森の精霊 4 予期せぬ不在 3 空の粉砕 3 見えざるものの熟達 2 エルズペス、死に打ち勝つ 7 森 7 平地 4 不穏な大草原 4 まばらな木立ち 4 豊潤の神殿 サイドボード 4 斑岩の節 4 ドロモカの命令 1 見えざるものの熟達 4 新緑の命令 1 空の粉砕 1 優雅な鷺の勇者 3位 みそパンさん リクーのでっき + ... 2 渋面の溶岩使い 4 多様な道のリクー 3 弓の名人、レゴラス 2 栄光をもたらすもの 1 大規模な列車強盗 1 タッサの介入 3 豊穣の碑文 2 新緑の命令 4 クアンドリクスの命令 2 粗暴な排除 4 ミシュラの命令 4 パーフォロスの介入 4 集団的抵抗 4 燃えがらの林間地 4 森 1 島 2 モスファイアの谷 4 山 1 怒り狂う山峡 1 奔放の神殿 1 天啓の神殿 2 神秘の神殿 4 蔦明の交錯 サイドボード 3 燃えがら蔦 3 猛牛の目 1 原初の命令 2 炎の中へ 4 一族の誇示 2 新緑の命令 4位 みどり@GreenLilyさん スゥルタイフェイスダウン + ... 4 層雲の踊り手 2 肌変わり 3 切望の隼 4 狩り立てられた暴骨 2 滑り寄る魔術師、カディーナ 3 ヴェズーヴァの多相の戦士 3 大渦のジン 2 自然な溶け込み 4 遮る霊気 3 神秘の痕跡 3 破滅の贈り物 3 身代金要求 10 森 2 風切る泥沼 4 島 4 窪み渓谷 2 沼 2 蔦明の交錯 サイドボード 1 神秘の痕跡 3 提督の命令 2 役立つ案内人、スメアゴル 3 死霧の猛禽 3 ハグラの噛み殺し 2 自然な溶け込み 1 破滅の贈り物
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山路勝彦(2006)『近代日本の海外学術調査』山川出版社 一般的には学術調査と政治権力は無縁のようにも思えるが、実は密接に結び付いてきた。戦前日本ではアジアへの拡大政策の中で、人類学者から見れば研究フィールドが広がる格好の機会であり、為政者からすれば彼らの研究成果が海外領土や勢力圏の統治に利用できる、という関係があった。また学者の側には、政治への無自覚があった。 でもこれ、一般向けの日本史啓蒙書なんだろうけど、話題がマニアックで、たとえば日本史を取ってる高校生にこういった問題のあることをどう説明するのか、難しいところ。 興味のある人は「植民地主義と人類学」や「帝国日本と人類学者」といった本を読み進めばよい ポール・A. コーエン(1988)『知の帝国主義―オリエンタリズムと中国像 (テオリア叢書)』平凡社 アメリカでの中国研究がいかにオリエンタリズム的なものの見方に規定されてきたか、ということを徹底的に洗い出した本。 多分2つの読み方ができて、1つ目は中国研究、アジア研究をやっていく上で外国人がどういう視点に立つべきか考える機会として読むこと、2つ目は欧米ではまだまだサイードの提起した問題が重要なパラダイム転換であるということを実感すること、の2つである。 本書の結論は、細かく研究することで、既存の枠組みを見直そう、という至極当たり前のようにも聞こえるもので、2000年代の今読むと今更感は否めない。というか、歴史研究上の「大きな枠組み」をどう修正し生かすか、ということも考えてもいいのでは。 佐藤卓己(1998)『現代メディア史』岩波書店 「美しい国土という空間、輝ける正史という時間、わかりやすく居心地のよい時空を国民に保障したこれらふたつのジャンル(美しい自然を描いた『山岳映画』とフリードリヒ大王を主人公にした映画のシリーズ)は、やがてナチズム支持に向かう大衆心性の温床ともいえる」(本文p.111より) メディア、これほど普段から傍にありながら、その成り立ちを知らず、掴みどころのないものも少ないかもしれない。インターネット活用術、メディア・リテラシーなんかは大学でも積極的に身に付けようとするにも拘らずだ。メディアの“歴史”を研究史、出版資本主義、大衆新聞、視覚メディア、宣伝のシステム化と動員のメディア、ラジオ、トーキー映画、テレビ、未来史という具合に分け、体系的に記述し、(もちろん著者の視点を盛り込みながら)、基本文献案内と年表もついたこの本は現代を生きる指針となりえるはず。 掴み難いメディアをまず歴史から学ぼう。 管理人の本棚
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<チーム活動コンセプト> とにかく皆で楽しんでボールを蹴ろう!( ⇒ ENJOY活動参加ルール ) 地域フットサル好き、色んな人が集える拠点になって、皆でフットサルプレイ交流を楽しみたいね! (初心者/経験者、男性/女性も皆で一緒に集って、和気あいあい楽しめる場・・・理想的には) 【参考】 ・初心者「技術の前に養うチーム力」 (フットサルフリーク・コラムより) ・MIXチーム「女性が決めるチーム力」 ・堅固なチーム作りに欠かせない「チームコンセプト」 (脱初級者フットサルブログ・コラムより) <サブミッション (裏目標/個人願望含めて)> 地域フットサル普及振興、ENJOYプレイヤー開拓/裾野拡大(初心者&女性含む)、フットサルに関する活動啓蒙/認知向上 手作りの活動であるが、常によりベスト、どこよりも良い活動&場づくり目指していければ <基本活動スケジュール> 活動日&時間: 毎週(2008/12~)土曜日PM6 30~9 30 ホームグランドは伊那市勤労者福祉センター体育館。 活動内容(練習)はゲーム中心。 ※毎月20日以降、体育館予約取れ次第、翌月の日時&場所正式決定。 <メンバー/活動参加者構成> ★参加区域 伊那市/駒ヶ根/箕輪/辰野/岡谷/諏訪/塩尻/松本/飯田/高森町etc。色んな所から集まって来ている。 ★年齢層 20台後半メンバーが大半、+その他(30&40台グループ含めて) ★経験レベル ・初心者/初級/中級者、女性含む。 ・2・3年フットサルプレイ経歴のあるメンバーや元サッカー経験者の割合も結構多い。 ・上記、地域フットサルリーグ(岡谷/諏訪/南信)で現役(or元)プレイヤー含む。 ※経験者&技術上手いも多いが、フィジカルばりばり派タイプは居らず、初心者も結構多くゲームはやり易い。 <チーム活動内容特徴> 最近は経験者割合が多くなっているが、上伊那地区ENJOY系チーム先駆けとして活動してきており、 余りガツガツしておらず、初心者でも割合参加し易い方のチームだと思う(他チームと比して)。 もともとお互い顔を知らないメンバー通しで活動を始め、他チームメンバー含めて色んな人を集めて活動。 内輪でやってきている訳ではないので、割合オープン。活動ルール厳しくはなく結構ゆるくやっているので、フットサル好きな人なら気軽に参加、色んな人が自由に集まって参加し易い場となっている(ハズ、本当?)。 上記のため、他チームメンバーやスポット飛び入り参加者など多い(人づてorネット経由集客)。 <活動歴史/スタート経緯> mixiフットサル関連コミュ(「伊那あたりでフットサル」)で知り合った4名で活動立ち上げ。活動スタートは2007/3/4(日)、最初参加者6名より。 リスト
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(この一連の法螺話は、ところん唯物論から遠ざかり、"一者"、"ワンネス"、"虚無"といった時空間を超越した何かから出発して、今の我々と宇宙をなるべく無矛盾に説明しようとする趣味的な試案の産物です。) 86兆年ほど前に、物質宇宙が造られました。(この考えは現在の宇宙論の主流ではありませんが、ガブリエレ・ベネッツィオのように、超弦理論の方からは宇宙がビッグバンより遥かに以前から存在していたという説を唱える物理学者もいます。) 人々がこの宇宙に送り込まれるときに植え付けられたものは、"人々は厳格な物理法則に支配される"という考え、および、この宇宙で人々が追求すべき数々の目的でした。これらは"生存すべし"とそこから派生する"成功すべし""出世すべし"などですが、それらを追求するといつも様々な困難が生じるような仕掛けがつけられています。 魔法の時代の世界は過疎化し、かなり縮んではいますが、今でもまだ存在しています。時折、魔法の時代の勝者たちが、物質宇宙を侵略しようとすることもあります。 この物質宇宙で肉体を纏った状態で我々が経験できる感情の範囲はごく狭く、下の方では無気力、恐怖、絶望、敵意があり、中間あたりに退屈や保守的であろうとする感情があり、上の方には強い興味や熱意などがあります。これらよりもさら上の感情、例えば、勇気などを経験しているときには、我々は少しばかり肉体を離れています。危険に際して、冷静に自分自身を見つめている自分がいるように感じるのは、そのためです。 この物質宇宙では、人々を力で支配しようとする右派文明と、人々を啓蒙して導こうとする左派文明が常時対立状態にあります。 この宇宙で魂によって使われている肉体は主に人間型で、2本の腕と2本の足を持っています。ただし、必ずしもすべてが地球の人類と酷似しているわけではありません。 正確にいえば、現在の我々の肉体には過去の宇宙で使っていたさまざまな肉体やエネルギー体などがすべて重なっています。我々はものすごい量のお荷物を抱えながら生活しているのです。 物質的な肉体が死んだ後、人は"霊体"や"幽体"と呼ばれる体をまだ引きずってうろうろし、物質的な肉体をふたたび手に入れているのです。時折、引きずっている荷物を全部下ろし、神のような力を再度獲得する人々がいますが、長続きすることは稀です。
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EAP(Employee Assistance Program) ・日本では「従業員支援プログラム」と呼ばれている。 ・現在、EAPは広義と狭義で捉えると以下のようになる。 【広義】 以下の2点を援助する為に、職場を基盤として作られたプログラム。 1. 職場組織が生産性に関連する問題を提議する。 2. 社員であるクライアントが健康、結婚、家族、家計、アルコール、ドラッグ、法律、 情緒、ストレス等の仕事上のパフォーマンスに影響を与えうる個人的問題を見つけ、 解決する。 ⇒ 国際EAP協会のEAP認定委員会*1が交付するCEAP*2という EAP専門家のための認定がある。 日本におけるCEAP有資格者は2007年9月現在、7名。 *1 EAP認定委員会・・・Employee Assistance Certification Commission *2 CEAP・・・Certified Employee Assistance Professional、 国際EAP協会認定EAプロフェッショナル ⇒ EAP CoreTechnology コア・テクノロジーはEmployee Assistance(EA)専門家の重要な諸技能である。 全部で7つある。 1.組織のリーダー(管理職、組合員、人事)等への問題を抱える社員の管理、職場環境 の向上、社員のパフォーマンスの向上に関するコンサルテーション、トレーニング、援助。 および社員とその家族へのEAPサービスに関する啓蒙活動。 2.個人的な問題によって社員のパフォーマンスが落ちないように、社員への秘密厳守で 迅速な問題発見/アセスメント・サービスの提供。 3.パフォーマンスに影響を与えている個人的な問題を持つ社員へ建設的コンフロンテーション、 動機づけ、短期介入的アプローチを通して、個人的な問題とパフォーマンス問題の関係に 気付かせること。 4.社員を医学的診断、治療、援助のための内部または外部機関にリファーし、ケースをモニ ターし、フォローアップを行うこと。 5.治療等のサービスのプロバイダーとの効果的な関係を確立、維持するための組織への コンサルテーション、およびプロバイダー契約の管理および運営。 6.組織にコンサルテーションを行って、アルコール問題、物質乱用、精神的、心理的障害 などの医学的、行動的問題に対する治療を医療保険の中に含み、社員が利用する ように働きかけること。 7.組織や個人のパフォーマンスへのEAPの効果を確認すること。 エンプロイー・アシスタンス・プログラムの基準およびプロフェッショナル・ガイドライン 1998年1月EAPA/日本語版 By K.Ichikawa 1998年9月19日作成 【狭義】 ◆Macchia Service Page www.macchia.jp/solution.html#01 ◆何でもご相談 info@macchia.jp
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http //gendai.ismedia.jp/articles/-/36838 近頃の私は読むとしたら時の試練を経た古い書物を読むことが多くて、技術トレンドレポートなんてものを読むと、びっくりするくらいに知らないことが多くあります。 新技術は、革新の弾み(Innovation Trigger)、過剰期待の山頂(Peak of Inflated Expectation)、幻滅の谷間(Trough of Disillusionment)、啓蒙の坂道(Slope of Enlightenment)を経て、生産性の台地(Plateau of Productivity)にいたるとされています。 生産性の台地 Location Intelligence ··· あらゆる情報の地理的特性を理解に生かそうとするものとか。 Consumer Telematics ··· カーナビの延長線上にある何からしい。 Activity Streams ··· Facebookのウォールもその一種で、お仕事でも使用されるとか。 幻滅の谷間 In-Memory Analytics ··· コンピューターを高効率に使う技術の一つ。 Mesh Networks ··· 参加機器の故障に強いネットワーク。 NFC ··· 近距離デジタル通信。 過剰期待の山頂 Content Analytics ··· 人工知能に文章を読ませたりすること。 Complex-Event Processing ··· コンピューターに出来事を認識させる技術。教会の鐘の音、タキシード男とドレス女の姿、空気中に飛び交う米や紙ふぶきを観察したコンピューターが、それを結婚式という出来事だと認識するってことです。実現したら人類社会が変わりそうな技術です。 Internet of Things ··· ありとあらゆるものをインターネットの繋ごうということ。 革新の弾み Neurobusiness ··· 神経を弄りまわすような恐そうな技術ではありません。神経やその集まりである脳の働きを理解し、お仕事に生かそうというものです。この技術を使うには、各人が神経的な規律に従う必要があるとか。神経質になるということではなく、おそらく、適度に活性化し、そして、何事もやりすぎないことですね。何しろ、神経は興奮しすぎないようにできています。「過ぎたるは及ばざるがごとし」は我々の脳の仕組みでもあります。経営も政治もそうあっていただきたい。 Prescriptive Analytics ··· お仕事の成功を高確率で実現する処方箋を作ることらしい。 Electrovibration ··· タッチパネルの触感を電気的に変える技術。周りに並んでいる技術と比べて、地味ですねぇ。 Quantified Self ··· 個人に関する大量のデータを集めてあーしてこーしてという、よくわからない話です。 Smart Dust ··· 微細な機械の集団にいろいろなお仕事をさせる技術です。戦争に使われなきゃいいんですがね。 2013.09.04
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TRPG ADCs システム [表示] クトゥルフ神話TRPG 第六版エモクロアTRPG シナリオ [表示] 【ADC本編】アンチドグマ・コンプレックス(S.H.klanリメイク)アンチドグマ・コンプレックス【紫煙の黄昏編】救済の聖女(悠里)ぼくらの「トイタネイン」ヴァイオレット・エンド【リパコル喚仕機巧編】Artikel 28【教団の継承者編】Kotel Naile Faiedos Èinye, Cenqais 組織 [表示] リパコル喚仕機巧紫煙の黄昏独裁反対武装連盟(「教団」)教団の継承者 主要人物 [表示] ★アンチドグマ・コンプレックスアルティ・ヴェルガーン・レシル★救済の聖女(悠里)ハースチウスナ・シュフイア焼き鳥屋シーナリアトンレイマング=イザルタシーナリア★Artikel 28メニア・ド・エサイティエ・メアニ プレイヤーキャラクタ [表示] アティレ=クントイタクテイ(KPHT)リュギュヒンギ・ユリーサンタ・シュフト・リュジルチ・ジュハン(えんたーちゃん)サヴティリー・レヴァン(ぺくての)ソルテナ・ヴィ・ルノテス=レナストーラ(ふりーとん) 神格等 [表示] ★悠里旧神リパコルユコル★旧支配者ハスターニャルラトホテプ TRPG ADCsのテンプレート [メイン] リュジルチ 「嬢、この組織は非常に危険な思想をお持ちだ、従ってはいけません」――Artikel 28(202403) 紫煙の黄昏(理:chaly fon sydujen rienien、有:kelehogqadis fo kudern kromsei)とはTRPG ADCsに登場する武装組織、反抗組織、宗教団体。 目次 概要党《リティム》 概要 悠里世界線旧神であるリパコルを信奉する宗教団体であり、救済の聖女(悠里)においては連邦政府を欺瞞し、リパコルの召喚を試みるなどした。ボス格とされる焼き鳥屋シーナリアトンは始末されるが、以降も幹部格の組織「党《リティム》」の暗躍が続いている。 ヴァイオレット・エンドでは、魔術的力を統べる英雄《ユフィア》がプレイヤーたちに打ち倒され、殆どの力を失ってしまったとされている(ただし、紫煙の黄昏が解散したと明言されたわけではない)。 党《リティム》 紫煙の黄昏の幹部集団で、全員が特殊な呪術を持つ高等呪術師である。「Artikel 28」で初めて判明した。判明しているナンバーは以下の通り。 なお登場シナリオで死亡している場合、(†)を付している。 ナンバー 渾名 登場 呪術 画像 No.1 焼き鳥屋《シーナリアトン》 救済の聖女(悠里)(†) リパコルのフラスコ No.2 英雄《ユフィア》 Kotel Naile Faiedos Èinye, Cenqaisヴァイオレット・エンド(†) 《壁》の破壊 No.3 叙事詩人《クウィエル》 Artikel 28Kotel Naile Faiedos Èinye, Cenqaisヴァイオレット・エンド 啓蒙の美学フラスコの防護