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前:1-7 ジェンダーフリーの「誤配」 1-8 ジェンダーフリーの実践と、その問題点 ジェンダーフリーという言葉は、以上のような流れで生まれ、広がっていった。ここで、ジェンダーフリーの問題点について、いくつか簡単に指摘しておこう。 まず、かように拡散したジェンダーフリーという概念を再定義することは難しいだろう。というのも、ジェンダーフリーは「ジェンダーに関する自由」を掲げつつも、その「ジェンダー」自体のあり方を価値づけるための言葉でもあり、あるいは「ジェンダー・バイアスが縮減された状態」を指す言葉でありながら、そのような状態を実現させるための実践にコミットするために「男性基幹労働者+専業・兼業主夫」以外のモデルをオルタナティブとして擁護するという身振りに示されるように、メタ概念と言説実践が背反することが起こりうるからだ。例えば「ジェンダーに関する自由がもたらされた状態」というメタ概念としてのみ定義した場合、あるライフスタイルの見直しをジェンダーという視点から迫るというロジックは「ジェンダーフリー」からは導くことが困難になる。 例えばその困難さは、「ジェンダー・チェック」という手法において症候的に現れる。ジェンダーに関する選択自由が保障されている状態を目指すための実践が、「ジェンダーにいかに縛られていないか」という尺度で人を測定、評価するという手法を選択するのは論理的な矛盾を内包する。そのような手法は、即「ジェンダーに縛られない」というジェンダー価値にどれほどコミットしているか、という価値判断へと反転するからだ。それが仮に「ジェンダーに関する選択自由が保障されていない状態」から「保障されている状態」へと組み替えていくためのプラグマティックな積極的是正のための実践だとしても、それが行政や教育などの「権力」として機能する場合では社会的機能が変化する。特に、赤川学が指摘するように 、男女共同参画行政のいくつかの実践が「新たなライフモデル」を暗に前提しているような場合 、性に関する特定のサンクション(賞罰)が与えられない社会状況の設計に反する機能を持つだろう。 「隠れたカリキュラム」の撤廃や共通科目の設計など、社会制度におけるジェンダーに関わる変数を縮減、再構築するという方向性と、「ジェンダー公正的に振舞う特定の価値観」の伝達の問題は厳密には区別されなければならないが、「ジェンダーフリー」に関する議論ではその差異についてはあまり議論が行われていないばかりでなく、議題設定の性質上、本質的に両者が混同されやすい。特に「ジェンダーフリー」という概念自体が、「(1)学校教育を対象に(2)制度面ではなく態度・意識面の問題として(3)それまでの女性運動の歴史を捨象しながら(4)啓蒙的に扱うために(5)行政主導の言葉として」誕生したことが、その意味付けの試みをさらに困難なものにさせている。東京女性財団の報告書のスタンスのように、ジェンダーフリーな状況を実現させるために、ジェンダーバイアスのより少ない価値観を啓蒙するという方法を取ることは是か非かということだ。 また、赤川が指摘するように 、ジェンダーフリーに関する議論では「ジェンダーからの自由」をめぐる議論が展開される中、「ジェンダーへの自由」の問題がまったくといってよいほど論じられていない。赤川のかような指摘の背景にはアイザイア・バーリンの「消極的自由/積極的自由」の概念が想定されていると思われるが、当然ながら「『性への自由』と『性からの自由』を等価に選択可能であること」 が実現可能かどうか、性に関する「積極的自由」を「消極的自由」と同様に語ることができるか否かは精緻な議論を要する。但し、TGなどの「当事者」の間で大きく評価が分かれる理由の一端に――そもそも「当事者」に伝達されることが「誤配」であったのだが――、ジェンダーフリーに関する議論があまりにこの点を見落としていることは指摘できるだろう。東京女性財団の報告書や「ジェンダーチェック」など、ジェンダーフリーの実践の中には、「ジェンダー」という阻害要因を取り払いさえすれば「平等」や「自由」が実現するという楽観的なビジョンが透けて見えるのも、同様の問題が指摘できる。 またこれまで述べてきたように、一部のフェミニストが「ジェンダーフリー」という用語に頼ったことなどに表されるように、「ジェンダー主流化」や「ジェンダー史観」の流れの中、「男女平等」の定義づけ、社会問題化が行われにくくなったことも「ジェンダーフリー」の問題点と深く関わる。山口智美は、「官製「ジェンダー」が下りてきた!」 において次のように述べる。 男女平等教育では特性論を超えられないという論は、女性運動の歴史を考慮にいれていないものであるといってよい。女性差別撤廃条約の批准、そして家庭科共修の実現を経て、制度的には男女特性論は消えたはずだ。これは、女性運動の成果だ。そして、現在「ジェンダー・フリー教育」運動の一部としてくくられがちな男女混合名簿運動は、80年代から続く息の長い運動だ。男が先、女が後の名簿という、毎日学校で使われ、学校生活のあらゆる場面で影響を与える、明らかに性差別的な慣習を撤廃しようという、男女平等教育にむけての運動であったはずだ。このように女性運動が推進してきた男女平等教育は、当然ながら特性論など超えたものであった。もし男女平等は性別特性論に基づくなどと文部省が言っていたとしても、行政の提示する言葉の定義にそのまま従う必要があるとは思えない。「その定義は違う」と言い、それに変わる定義を提示すればいいことだ。 「ジェンダーフリー」という、行政と、行政に密着した学者が発案した、上から下りてきたカタカナ言葉に逃げず、「男女平等教育」の意味を変革していくという方向もあったはずなのだ。 これは、フェミニズムが「成熟」 し「権威」と化すことで、社会運動による定義づけから大幅に撤退しつつあることを意味する一方、「権威」化された「(官製)ジェンダー」の一人歩きが進み、応答すべき「主体」(フェミニスト)が想定できない状態であったことが、「男女平等」ではなく「ジェンダーフリー」の定義合戦へとステージが構築されることの前提にあったことを意味するだろう。 ジェンダーフリーという概念自体は、かように様々な問題を含んでいた。そして、ジェンダーフリーという言葉が広がる傍らで、バックラッシュ言説も広がっていく。 続き:2-1 「バックラッシュ」の発生
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姿形で負け、気概で負け、才覚で、芸術で、展望で。もはや在る必要すらない__ 我が主、カルストのみが勝利する__ エルナ・ロウ・ナルセ・マズニィエ Ēruna lou Narusē Marzhenijye 生没年 紀元前30年?~IU.0年 生誕地 聖地リオニエ? 没地 聖地リオニエ? プロフィール 目次 所属組織 シャノワール第一帝国 概要 人物 軍歴 プライベート 栄典 年譜 脚注 関連項目 軍歴 【年月日】~【年月日】 異名 魔女、紅玉君 最終階級 魔術師団 団長 概要 エルナ・ロウ・ナルセ・マズニィエ (Ēruna lou Narusē Marzhenijye)とはギーエン王国およびシャノワール第一帝国期の皇后にして ハルテャーフ教 における 聖人 (使徒)である。 叡智の書 による古シャノワール人の啓蒙と 福音書表巻 による叡智・科学崇拝の礎を作ったことによるハルテャーフ一神教支配構造への移行がエルナの功績として挙がり、聖人の中では特に 知恵を司る存在 として現代でもシャノワール圏においては学生を中心とした層に広く崇拝されている。 経歴が特に不明点の多い人物であり、まず正確な生まれた年が不明で、エルナの日記兼詩作品兼宗教的聖典の 福音書裏巻 第1巻12頁の現存している最も古い記述によれば紀元前13年の フーガ (現:聖地リオニエ)にてキャラバン(当時のシャノワール地域においては西部トリアとの複数頭のロバを用いた交易がたびたびおこなわれていた)の構成員と17歳の誕生日を祝ったとあり、その記述が正しいとすれば紀元前30年頃に東シャノワール~西トリア地域で産まれているはずだが、それを裏付ける証拠は現状発見されていない。 人物 功績と位に反して非常に気の弱い人物であり、度々心を病み寝室に引きこもったとされる。また、自傷癖があったことでも有名。エルナの著作の一つである福音書裏巻はノグアにおけるどの文字とも合致せず、IU-10前後の西アウレージ・西トリア地域にて使われていたあらゆる文章表現にも合致しないエルナ独自の暗号によって書き記されている。長い間、公に宗教的聖典とされている福音書表巻は福音書裏巻の内容をエルナが口述して書かせたものとされていたが、1725年の福音書裏巻の全巻解読完了を以て、それが誤りであることが分かった。詳細は神界存在仮説( 別世界線存在仮説 )にて。 軍歴 プライベート 栄典 年譜 脚注 関連項目
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887 :875 :2008/03/18(火) 19 29 52 ■推薦する新書と単行本 ●ちくま新書『保守思想のための39章』 → 『正統の哲学異端の思想』『保守主義の哲学』 保守思想の最良の入門書。 913 :無名草子さん :2008/03/20(木) 19 00 44 取り敢えず、この3冊には異論がある。削除を提案したい。 ①西部邁『保守思想のための39章』(ちくま新書)→「哲学・思想」 ②『日本の論点』編集部編『常識「日本の論点」』(文春新書)→「政治」 ③吉岡友治『世の中がわかる「○○主義」の基礎知識』(PHP新書) →「思想なんてイラネ」 ①への反対理由。 1.これを読んでも専門書・アカデミズムとの距離は全く縮まらない。 『イギリス保守主義の展開』(御茶の水書房)など北岡勲の一連の著作や、 佐々木毅『現代アメリカの保守主義』(岩波書店)など、先行する研究を無視している。 2.西部の評論活動の柱には「専門人としての知識人」批判があり、 その記述スタイルも含めて、専門的な著作になることを意図的に拒否している。 その西部の本を「哲学・思想」という一ジャンルの啓蒙書として並べるのはセンスがない。 3.文章的に、西部の作品のなかでも精彩に欠ける。 この本で西部に入門するのは著者・読者の双方にとって不幸。 4.その上、既に絶版である。 37 :無名草子さん :2008/04/02(水) 22 21 10 西部邁『保守思想のための39章』 前スレでは酷評されていた新書だが、自分にとっては思ったほど悪く感じなかった。 むろん既に西部邁の思想をだいたい知っていれば、新しい知見のようなものは皆無だと思うが。 個人的な興味としては、特に以下の二点を再確認。 ひとつは、元経済学者としての残滓。 (そもそも西部流保守思想の要となる「平衡」という観念は、弁証法というよりも経済学における均衡概念からの援用) もうひとつは、保守主義とポストモダニズムとの親近性と微妙な差異をはっきり規定している点。 他にこれといった感想もないわけだが… 54 :無名草子さん:2008/04/05(土) 01 38 14 37 西部の人の本はいつか読んでやろうと思ってたんで参考になりマンタ。 やはり西部は主著である知性の構造から入るのがベストっぽいですね。 … アマゾンリンク⇒
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有名人の誕生日 1829年 西周(啓蒙家) 1837年 児嶋惟謙(裁判官) 1889年 堤康次郎(実業家・政治家) 1924年 安部公房(作家) 1936年 種村直樹(レイルウェイ・ライター) 1940年 上條恒彦(俳優・歌手) 1945年 谷垣禎一(政治家) 現・自民党政調会長。2浪して東京大学に入り、4留して卒業した。 1957年 オール阪神(オール阪神・巨人) 1958年 陰山英男(教育者) 「100ます計算」などの「陰山メソッド」で有名な先生。(しかし、100ます計算は陰山が考案したものではない) 1961年 高市早苗(政治家) 1967年 矢沢あい(漫画家) 代表作に「NANA」「ご近所物語」など。 1970年 王理恵(スポーツキャスター) 1972年 チャン・ドンゴン(俳優) 漢字で書くと「張 東健」。 1973年 羽田惠理香(タレント) 1975年 菊地原毅(野球) 広島→オリックス。2001年には最多試合登板のプロ野球記録(当時、現在は久保田智之が更新)の78試合に登板した中継ぎエース。 1979年 馬渕英里何(女優) 1980年 大島秀夫(サッカー) 1982年 山川恵里佳(タレント) 1983年 倉田紗南(漫画『こどものおもちゃ』) 『こどものおもちゃ』の主人公。誕生日は名前の「さな」にちなんで設定された。 1989年 佐々木まき絵(漫画『魔法先生ネギま!』) 2003年 メイショウサムソン(競走馬) ????年 有沢遼(漫画家) 記念日 消防記念日 1948年3月7日に「消防組織法」が施行されたことから。1950年制定。 出来事 1788年 イギリスの探検家ジェームズ・クック(キャプテン・クック)がハワイ・カウアイ島に到達し、ヨーロッパ人として初めてハワイ諸島を訪れた。 1866年 薩摩藩と長州藩との間で薩長同盟が成立した。 1900年 未成年者喫煙禁止法が公布された。 1908年 青函連絡船が運行を開始した。 1949年 ドッジ・ラインが発表。 1959年 鳩山一郎元首相が死去。 1974年 「超能力者」という触れ込みでユリ・ゲラーがテレビに登場、スプーン曲げなどを披露し、超能力ブームを巻き起こした。 1980年 山口百恵が三浦友和との婚約と、芸能界引退を発表。 1992年 アニメ『美少女戦士セーラームーン』の放送が開始された。 1995年 料理研究家の土井勝氏が死去。 2000年 元プロ野球選手・監督の鶴岡一人氏が死去。
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もう耐えられない、となった時。 サイト閉鎖やジャンル撤退を考える前に、同じ悩みを抱えている人達に話を聞いて貰ったり、第三者視点で冷静に話を聞いてくれる所へ相談してみてはいかがでしょう? 悩みを聞いて貰ったり、きちんとした知識を持った人に判断を下して貰えると、それだけで心が楽になる事もあります。 掲示板 氏の目に触れない様に話し合いが出来る様に、パス付きの掲示板を提供して下さっている方がいらっしゃいます。 氏の「啓蒙活動」で迷惑を被っている方、経緯を見守りたいという方達が参加しておられます。 掲示板の閲覧は、管理者の方からパスの発行が必要になりますが、困っている方は是非一度。 ※こちらの掲示板は、当サイト管理人とは違う方が管理していらっしゃいます。当サイト連絡先へ問い合わせされてもお答え出来ません。 「#9110」 110や警察の相談窓口は敷居が高いという人の為の相談場所です。 犯罪には至っていないが困っている事、悩んでいる事の相談に乗ってくれ、必要なら専門の係、機関を教えて貰えます。 都道府県警察本部のサイバー犯罪相談窓口 都道府県別の窓口一覧です。 ネット上のトラブル、ストーカー関連は相談した警察の方によっては知識に偏りがある場合があるので、事前にネットに詳しい方をお願いしておくといいかもしれません。 全国ハイテク警察(サイバー警察)リンク集 都道府県別のメール相談窓口一覧です。 対面や電話は時間帯が合わないという方はこちらへ。 メール相談 法に携わる方が、メールで相談を受け付けるサービスを行っている事があります。 警察はちょっと……とりあえず法知識がある人に話しを聞いて貰いたいという人は、こちらからがいいかもしれません。 ネット犯罪やストーカー被害の相談は、まだ歴史(?)が浅い事もあり、知識や理解が乏しい方もいらっしゃいます。 そういう人にあたると冷たくあしらわれる可能性もあるかもしれないので、相談をする時には「ネット関連」「ストーカー関連」の相談である事を事前に告げ、詳しい人に話を聞いて貰える様にしましょう。 それで駄目だったら、日を改めたり相談する地域を変えたりして下さい。 また、二次創作だから、相談がしにくい……と思っている方は多いと思いますが、それと氏が行っている迷惑行為は全くの別問題です。 相談したら、反対に二次創作について叱られた。などという事はありえないので、怖がらずに相談しましょう。
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概要 職業特技 特技補足・雑感 純化補足 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 ver2.0.4 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:神格 職業:(無名の存在)(Junko) あなたは古く強力な仙霊です。しかしあなたの核をなすのは、遠い昔に復讐を・ げて今なお消えない強烈な憎悪です。今の所その憎しみは月の民に向けられてお り、彼らを見かけると叩き潰さずにはおれません。あなたは万物がかつて持って いた本質的な力を保持して利用する「純化」という能力を持ち、この能力によっ て様々な奇想天外なことを成し遂げることができます。 職業特技 各数値はLv50時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時) 詳細 1 名も無き技生成 20(MP) 知能 自らが保持する純粋な力を使って即興の特技を作る。フロアを移動するたびにこの技と同じ効果が発動して技が入れ替わる。 1 名も無き技使用 0(MP) 知能 作り上げた「名もなき技」を使用する。技ごとに追加のMPを消費する。 7 掌の純光 11+(level-7)*0.5(MP) 賢さ 損傷 110+18d9(150+18d9) 射程の短い「純化」属性のビームを放つ。無属性だが当たったモンスターが何らかの弱点を持っていればそれに作用してダメージが1.5倍になる。 12 原始の神霊界 20(MP) 知能 隣接したモンスター一体をランクアップさせる。 18 純化Ⅰ 0(MP) 器用さ アイテムを消滅させ、その価値の1/100のMPに変換する。消費したアイテムは名もなき技の生成に影響を与えることがある。 25 援軍召喚 30(MP) 知能 このフロア限定で地獄の妖精を多数呼び出す。 30 純化Ⅱ 100(MP) 器用さ 装備品一種類に対し、そのベースアイテムにない全ての能力を抹消してACか攻撃修正かパラメータ上昇値に変換する。抹消された能力は名もなき技の生成に影響を与えることがある。 34 純粋なる狂気 34+(level-34)(MP) 魅力 損傷 300+1d300(400+1d400) 視界内の全てに強力な精神攻撃を行い、さらに魅了して配下にしようと試みる。狂戦士化していないと使えない。 41 現代の神霊界 80(MP) 知能 視界内のモンスター全てを最終段階までランクアップさせる。 44 殺意の百合 88+(level-44)*2(MP) 魅力 損傷 600(800) 極めて強力な純化属性ビームを放つ。狂戦士化していないと使えない。 47 地上穢の純化 160(MP) 賢さ 視界内のモンスターのHPを全回復させる。ただしHPが半分以下のモンスターは一撃で倒す。クエストボスには効果がない。 特技補足・雑感 名も無き技生成・使用 最大で9つの技を取得できる。後述の純化で様々なフラグを取得し、それに応じた技が生成される。強力な技はレベル制限と確率で出にくくなっている。 攻撃属性 酸、電撃、火炎、冷気、毒、閃光、暗黒、破片、水、轟音、核熱、魔力、隕石、カオス、地獄、劣化、時間逆転、空間歪曲、破邪、地獄の業火、分解、竜巻、蒸気、壁生成、ドア生成、樹木生成一部は確率で強い属性に変わる火炎 1/9で溶岩生成、1/6でプラズマ 電撃 1/6でプラズマ 冷気 1/9で極寒 毒 1/7で汚染 破片 1/6でウィンドカッター 水 1/6で水地形生成 空間歪曲 1/3で因果混乱 属性攻撃 ボルト、ボール、ビーム、ロケット、ブレス、巨大レーザー、自分中心ボール、視界内攻撃、フロア攻撃 回復 空腹充足、回復(弱・強)、全復活、癒し、因果修復 防御 ビーム・ボルト無効化、爆風保護、ブレス保護、*破壊*防御、魔法吸収、壁掘り、無敵化、魔法防御、AC+50、魔法の鎧、壁抜け、破片オーラ、エレメント耐性、究極の耐性 強化 肉体強化、精神強化、白兵能力向上、魔道具強力使用加速、超隠密、入身、連続攻撃、全周囲攻撃、幸運 感知 モンスター感知、罠感知、アイテム感知、啓蒙、全感知(+地形感知) デバフ 能力低下、魔力消去、幻惑 特殊 *破壊*、周辺抹殺、静寂、混沌招来、死の光線、海が割れる日、金縛り、流星群 その他 テレポート、次元の扉、視界内アウェイ、解呪、鑑定、発光、現実変容、地震、トラップ解除、エッセンス付与 掌の純光 ダメージ level+魅力係数*2 + (2+(level/3))d9、射程 2+(level/6)である。 原始の神霊界・現代の神霊界 モンスターに進化が設定されている場合に効果がある。例えば、妖精は最終的に純化妖精になるが、ハウンド系は設定がないため効果がない。 序盤に強力な配下を生成したり、中盤以降は瀕死に追い込んだドラゴンをワイアームまで進化させて狩るような使い道がある実装当初は容易にできたが、進化の際にHPがある程度回復するよう修正されたので注意が必要。 援軍召喚 1+level/7の地獄妖精を配下として召喚する。原始の神霊界と組み合わせて純化妖精を量産すると強い。 純化補足 純化したアイテムが持っていた能力に応じて属性、効果のフラグ値を得る。 例えばテレポートの杖を純化すると、テレポートのフラグ値が得られ、火炎耐性の装備では火炎属性のフラグが得られる。 装備品、魔法書、材料、珍品、酒など純化できるあらゆるアイテムについて、得られるフラグが設定されている。 また、アイテムの価値が高いほど高いフラグ値が得られる。フラグ値が高いほど効力が高くなる。これにより、所望の特技をある程度狙って出すことができる。 ここでは、入手性と在庫管理の容易さから、魔法書と得られるフラグ値についてまとめた。 興味がある方は、ソースのcmd_junko.cの1900行目以降に当該データが並んでいるので参照のこと。 + とても多いのでこちら 元素 無条件 酸、電撃、火炎、冷気、毒属性 1冊目 ボルト 2冊目 ボール、元素耐性 3冊目 元素耐性、ビーム、視界内攻撃、分解属性、魔力消去、自分中心ボール、視界内攻撃 4冊目 元素耐性、ビーム、視界内攻撃、分解属性、魔力消去、巨大レーザー、魔法吸収、壁生成属性 予見 無条件 時間逆転属性、鑑定、全感知 1冊目 モンスター感知、罠感知、アイテム感知 2冊目 精神強化、モンスター感知、罠感知、アイテム感知 3冊目 精神強化、啓蒙、現実変容 4冊目 精神強化、啓蒙、現実変容、因果修復、超隠密、幸運 付与 無条件 空腹充足 1冊目 発光 2冊目 体力回復(弱)、解呪、AC+50、武器エッセンス付加、防具エッセンス付加 3冊目 2冊目に加え、魔法吸収、魔道具強力使用、ドア生成属性、魔力属性 4冊目 3冊目に加え、爆風防御、魔法の鎧 召喚 無条件 テレポート、空間歪曲属性、カオス属性 1冊目 なし 2冊目 次元の扉、視界内アウェイ 3冊目 2冊目に加え、ビーム・ボルト無効化、召喚阻害 4冊目 3冊目に加え、壁抜け、周辺抹殺、流星群 神秘 無条件 なし 1冊目 モンスター感知、テレポート 2冊目 モンスター感知、テレポート、加速、鑑定、金縛り 3冊目 次元の扉、魔法吸収、精神強化、加速、鑑定、金縛り 4冊目 3冊目に加え、啓蒙、無敵化、壁抜け 生命 無条件 空腹充足、体力回復(弱)、癒し 1冊目 なし 2冊目 体力回復(強)、全復活 3冊目 2冊目に加え、解呪、肉体強化、破邪属性 4冊目 3冊目に加え、究極の耐性 破邪 無条件 電撃属性、閃光属性 1冊目 ボルト 2冊目 ビーム、体力回復(弱)、解呪、破邪属性 3冊目 自分中心ボール、体力回復(弱)、全周囲攻撃、癒し、魔法防御、破邪属性 4冊目 3冊目に加え、視界内攻撃、体力回復(強)、ブレス保護 自然 無条件 酸、電撃、火炎、冷気、毒属性、自分中心ボール、空腹充足、体力回復(弱) 1冊目 なし 2冊目 地震、竜巻属性、蒸気属性 3冊目 2冊目に加え、体力回復(強)、エレメント耐性、水属性、樹木生成属性、壁生成属性 4冊目 3冊目に加え、爆風保護、超隠密、海が割れる日、 変容 無条件 酸、電撃、火炎、冷気、毒属性 1冊目 発光、 2冊目 ブレス、壁掘り、肉体強化、 3冊目 2冊目に加え、加速、AC+50、破片属性 4冊目 3冊目に加え、爆風保護、ブレス保護、壁抜け、壁生成属性 暗黒 無条件 火炎属性、暗黒属性 1冊目 ボルト、 2冊目 ビーム、破片オーラ、金縛り 3冊目 2冊目に加え、ボール、超隠密、武器エッセンス付加、周辺抹殺、地獄の業火属性 4冊目 3冊目に加え、静寂 死霊 無条件 自分中心ボール、ボール、冷気属性、地獄属性、能力低下 1冊目 なし 2冊目 魔法防御、AC+50、死の光線 3冊目 2冊目に加え、魔法吸収、精神強化、防具エッセンス付加 4冊目 3冊目に加え、ビーム・ボルト無効化 混沌 無条件 ボール、ビーム、テレポート、カオス属性 1冊目 なし 2冊目 自分中心ボール、*破壊*、混沌招来、魔力属性、劣化属性 3冊目 2冊目に加え、ロケット、視界内攻撃、視界内アウェイ、空間歪曲属性、分解属性 4冊目 3冊目に加え、フロア攻撃、流星群 秘術 無条件 モンスター感知、テレポート、入身 1冊目 なし 2冊目 ブレス、破片オーラ、鑑定、地震、水属性 3冊目 2冊目に加え、巨大レーザー、魔法吸収、壁抜け、空間歪曲属性 4冊目 3冊目に加え、*破壊*防御、周辺抹殺、ドア生成属性 剣術 無条件 入身 1冊目 なし 2冊目 全周囲攻撃、肉体強化 3冊目 2冊目に加え、武器エッセンス付加、白兵能力向上、連続攻撃 4冊目 3冊目に加え、超隠密、無敵化 調剤 無条件 空腹充足、体力回復(弱)、毒属性 1冊目 なし 2冊目 体力回復(強)、加速 3冊目 2冊目に加え、ロケット、全復活、肉体強化 4冊目 3冊目に加え、因果修復、爆風保護、究極の耐性 耐性など + 神格の特性 あらゆる種族変容を受けない 突然変異「カオスの守護悪魔」「ゾム」を受けない 珍品「ケセランパサラン」を使用すると白いオーラ変異を得る に加え、 破邪耐性 地獄耐性 狂気耐性 麻痺耐性 混乱耐性 恐怖耐性 透明視認 その他 古い城での報酬は★タイタン族の王クロノスの大鎌 精神攻撃完全無効 月面関係者を感知すると狂戦士化する。他のクラスと違い、職業特技の使用に制限がかからない。 月面勢力を倒すと専用メッセージが出る。 クエスト「切り札はいつも悪手」を受けられない 攻撃回数 num wgt mul 4 100 3 基礎スペック 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア 2 6 9 1 4 2 80(30) 32(16) 60(20) 2(0) 25(2) 55(24) 55(24) 19 A +120% 18% 魔法領域適性 魔法使用不可 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 C E E C D 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 C C C C C C C C D D E 雑感 一言で言うなら、ガチャ系スペルマスターであろうか。粘り強く特技の生成を繰り返せば、幾らでもひどいことが出来る。 序盤は掌の純光や、時期を考えると超威力になる元素攻撃で突破できる。 中盤は純化妖精を量産することで、廃洋館、クローン地獄を安定して突破できる。尚、少し手間だが、レッドドラゴン系統からヘルワイアームを作ってもいい。 また、経験値補正が重くダレてくるが、弱いドラゴンを追い込んでからワイアームまで進化させて狩ることで、竜窟までいかなくても高効率の稼ぎが出来る進化の際にHPがある程度回復するようになったので実施の際は要注意。 終盤は狙いの属性の魔法書を純化しつつ、超威力の攻撃魔法や、必要に応じて静寂を張るなどやりたい放題である。 魔法メインで戦うことになるが、バランスのためか、消費魔力減少が適用除外になっているため、全期間を通じて燃費の悪さに悩まされるだろう。 MP補充のために高級アイテムを持ち歩くことになるため、案外金欠気味になるかもしれない。 免疫を持った単色ドラゴンピットで現代の神霊界を使って超ワイアーム刈りをしたり、フロア攻撃でvaultを外から壊滅など、クラス説明の通り奇想天外なプレイを楽しんで欲しい。 大抵の武器はそつなく使えるので名もなき技で回復・強化を狙いつつ殴るのも強い - 名無しさん 2017-10-28 19 52 07 装備へのエッセンス付与がかなり便利。目当ての物を狙うのに運が絡みこそするが、引きさえすればMP以外何も消費せず手軽に付与出来るのは大きい。各種耐性の他、高速移動(隕石)、切れ味(分解)、吸血(地獄、劣化)あたりが有用。 - 名無しさん (2018-06-03 22 18 29) 付与魔法の厳選は時間(満腹度)を消費しないダンジョン昇降がおすすめ。素で持ってる耐性のエッセンス付与がハズレ枠になるのはご愛敬。 - 名無しさん (2018-06-03 22 21 17) 狂戦士状態だと技の名前変わるんだな - 名無しさん (2018-11-18 09 27 56) 静寂した後に無敵化引いたらえげつない - 名無しさん (2018-11-26 00 07 51) 狂戦士状態だと鑑定が*鑑定*になってた ほかにも変わるかも? - 名無しさん (2022-03-05 23 45 18) 終盤戦はフロア静寂が圧倒的な強さ 集めやすいところでは暗黒4冊目が対応しているのでBM購入も選択肢に入る - 名無しさん (2023-01-26 19 53 44) 付与したエッセンスは除去出来ないのね。よく考えたら当たり前だった。。。 - 名無しさん (2023-11-26 07 44 33) 名前
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立教の館 難易度 ★★★☆☆ 勢力説明 由緒正しき帝国貴族、スカーレット伯 SKR姉貴。 領地や徴税権の売り渡しが横行する帝国末期、名門貴族が名目上の領地を上手く統治しているという例は少ない。そして彼女はまさにその数少ない例である。 北西部の中でも彼女の領内に限っては民衆が帝国や貴族による統治に不満を抱くことが少なく、人々は勤労と納税を当然のことと考えて日々を過ごしている。 さて、帝都が爆散すると北では傭兵、東では市民が蜂起。君主でありながら啓蒙思想や自由主義に憧れるSKR姉貴は、自らが民衆の意思によって倒されることも悪くないと思った。 しかし彼女は、家臣や領民の期待をむざむざ投げ捨てるほど無責任でも、愚か者でもない。 彼女はただ、高貴さによる義務のために武器を取った。 概要 勢力の特徴や勢力プレイの簡単な説明。 初期・固有人材 名前 身分 クラス 備考 SKR姉貴 マスター RMLA役クッキー☆声優 YN姉貴 重臣 帝国歩兵 原発姉貴 上士 893役クッキー☆声優 りゅーが姉貴 一般 893役クッキー☆声優 AIK姉貴 上士 893役クッキー☆声優 リーダーに出来るユニーク一般 RMLA役クッキー☆声優系 893役クッキー☆声優系 PCLI役クッキー☆声優系 傭兵を使わずリーダーに出来る基本一般 帝国歩兵系 帝国槍兵系 帝国弓兵系 帝国銃兵系 帝国照術師系 帝国地術師系 帝国空術師系 帝国衛生兵系 帝国口寄師系 攻略 加筆オナシャス! コメント ヴォイスドラマ企画を吸収できるので表示難易度より楽ちん×2。 後で吸収するため外交して泳がせて置き、まりなーずを潰しに行くと良い。 -- 名無しさん (2019-08-31 20 36 22) 最高学府としての性質も併せ持つという(フフフフ・フフーフ) -- 名無しさん (2020-08-04 18 05 54) 「有能すぎて全力を出さなくても完璧な結果を出せるため暇を持て余している」 「世界を良い方向に導く義務感があり、世界の変革への理解もある」 このあたりの設定はきのたけのアルフォー党が元ネタだと思われるが そもそもアルフォー党のお嬢様はク☆の原作の原作が元ネタであるので温故知新ともいえる なおUNEI帝国の貴族はHZNシナリオに出てくる無能貴族たちを除くと まりなとSKR姉貴だけであり、どちらも伝統貴族である(シナリオ本文に頻出する新興貴族が実は出てこない) -- 名無しさん (2020-08-11 21 40 41) 名前 コメント
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第48回ギャラクシー賞上期入賞作品 <2010年4月1日~9月30日> ◆テレビ部門 <入賞決定作品> 映像'10「母との暮らし~介護する男たちの日々」 (毎日放送) 「カントクは中学生」 (沖縄テレビ放送) BBTスペシャル「不可解な事実~黒部川ダム排砂問題」 (富山テレビ放送) 「Mother」 (日本テレビ放送網 ケイファクトリー) 「よみがえる戦場の記憶」 (日本放送協会) NHKスペシャル 終戦特集ドラマ「15歳の志願兵」 (日本放送協会) ドラマ24 第20弾特別企画「モテキ」 (テレビ東京) ◆CM部門 <入賞候補作品> NTTドコモ ひとりと、ひとつ。 シリーズ 「堀北と、カエラ篇」 「岡田と謙さん篇」 「防水篇」 「サダヲと、ベイダー篇」 「iD篇」 「スマフォ ミーティング篇」 (NTTドコモ TUGBOAT NTTアド 電通 東北新社) 大阪府 大阪府児童虐待防止CM「見えにくい篇」 (大阪府 読売連合広告社 ニッポンムービー大阪) 大塚製薬 カロリーメイト シリーズ「健やかなる君へ(春)篇」「健やかなる君へ(夏)篇」 (大塚製薬 TUGBOAT 電通 ライトパブリシテイ) サッポロビール サッポロ生ビール 黒ラベル シリーズ「大人エレベーター篇」 (サッポロビール TUGBOAT 大広 ライトパブリシテイ) サントリーホールディングス BOSS SIMPLE STYLE シリーズ シンプル「連絡白A」「連絡白B」「いい加減に白A」「いい加減に白B」 (トリーホールディングス シンガタ 電通 MR ギークピクチュアズ) セイコーホールディングス 企業「ときめく時を。篇」 (セイコーホールディングス 電通 葵プロモーション) ソフトバンクモバイル 企業 シリーズ白戸家 「出馬依頼」「墓参り」「選挙カー」「街頭演説」「優勢」「当確」「当確インタビュー」「後日談」 (モバイル シンガタ 電通 ギークピクチュアズ) トキワ トキワ鉛筆「伝えたい」 (トキワ 中部日本放送) 名古屋テレビ放送 メ~テレ企業 シリーズ「政治ニュース篇」「再放送篇」「サスペンス篇」他 (名古屋テレビ放送 電通中部支社 エジソンライトハウス) 西陣 企業「人生の9割篇」 (西陣 TUGBOAT 葵プロモーション) 東日本電信電話 企業 シリーズ365日。「少年と母篇」「あの少年と父篇」 (東日本電信電話 NTTアド 電通 TUGBOAT 電通クリエーティブX) ファイザー 禁煙啓蒙キャンペーン シリーズ「禁煙、舘ひろし」 (ファイザー ナカハタ 東北新社) 福井新聞社 企業 シリーズ「愛されている篇」「正直に暮らす篇」「だいじょうぶ篇」 (福井新聞社 電通関西支社 アットアームズ)
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中世時代 何を目指すか 攻撃ユニットが増えて、ドミするのが楽しい時代。 でも、火薬からが一気にやれることが増えるので、攻撃面だけ上げたら火薬に行くことをおすすめ。 ここに書いたあたりは攻撃面の最低レベルです。 訓練所 武器庫 弓を強化したら、バリスタと補給ユニット追加。ようやくまともに タンク(騎士)・アタッカー(弓・大砲=バリスタ)・ヒーラー(補給)でユニットを組めます。 ギルドゲート 攻防ともに活躍なので、早めに上げましょう 大使館 WW中に効果を発揮する大使館が建てられます。まず建てないと 資材を集められないので早めに建てたほうがいいです。 食料貯蔵庫/ゴールド貯蔵庫 マックスまであげて、兵のアップグレードをしましょう。 司令部 猫茶では40LVからWW(ワールドウォー)に出て貰っています。その時に、上位のタウンセンターを落とすとものすごい資源が溜まります。そのとき、貰い損ねないようにちゃんと上げておきましょう。 アカデミー 戦術はWWで有効です。 森の開拓 施設を配置する場所を作るため、最大まで開拓していきましょう。 図書館 略奪をしっかりやるとお金と食料に余裕があるので、兵力強化とか、傭兵団、鉄器鋳造を完了させたいです。 攻撃編 マルチ-兵士/襲撃兵で略奪 ☆はとらずに資源を集めることを優先します。 必要な量に対して取れる量が少なくなってきましたが、まだ有効。 たくさん貯めているところに、襲撃兵を3~7だして半分奪ってくるイメージです。 または、訓練が楽な兵士ユニットで破壊も有り。 マルチ-/弓+砲 + 補給で損害少なく マルチの基本は弱いところ狙って、物資を稼ぐ。 集結を上手いこと使えば、盾の騎兵は使わずに連戦できます。 WW/弓+砲 盾は、傭兵に象さんを雇うのと、城を建てたら英雄を盾にして一般兵士をすすめます。 集結になれれば、兵が減るのを防げますので、補給ユニットは不要。 ミスが多いときは補給1~2入れて、戦線を支えてあげてください。 WW/歩兵+砲 むき出してのTCを落とすのに専念するための編成です。 歩兵や弓を小出しにしてTCの援軍を遠くに引きずりだすことで、TCのみを落とす方法ですね。 援軍としてバズーカをもらって、☆1を目指しましょう。 おすすめ配置 省略。・・・火薬に早くなりましょう。 もっと詳しい話は、施設配置をご覧になっていろいろ磨いてみてください。 全時代 鉄器 古典 中世 火薬 啓蒙 産業
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MAP3 編集中 フレー神殿(風) 誤算 コスト スタミナ7/戦闘回数4 出現する敵 ボス 予言の神プロメテウス 虹の試練 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス 剣と魔法 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス 魔女っ子剣士(雷)I/魔女っ子剣士(雷)II 太陽の神アポロン コスト スタミナ8/戦闘回数5 出現する敵 ニンフ(雷)/シスターチェーンソー(雷) ボス 太陽の神アポロン(雷) アイスナト神殿(土) 大地の情け コスト スタミナ7/戦闘回数4 出現する敵 ボス (名称不明) 大地の守り手 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス (名称不明) 初陣 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス (名称不明) 最後の太陽 コスト スタミナ8/戦闘回数5 出現する敵 ボス 太陽神ヘリオス(火) シドヴィト神殿(雷) 神の怒り コスト スタミナ7/戦闘回数4 出現する敵 ボス 見覚えのある場面 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス 記憶の深淵 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス 大空 コスト スタミナ8/戦闘回数5 出現する敵 ボス 虹の神イーリス ライト神殿(火) 聖なる炎 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス (名称不明) 破壊の力 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ティターンの結晶/おそらく全属性出現 ボス 喜びの踊り コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ティターンの結晶/火の敵のみ確認) ボス 喜びの神エウプロシュネー(火) 太陽の恵み コスト スタミナ8/戦闘回数6 出現する敵 ボス 時の神クロノス(火) ウルナ神殿(水) 罪を浄めよ コスト スタミナ7/戦闘回数4 出現する敵 ボス 始まりと終わり コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス 虚構 コスト スタミナ7/戦闘回数5 出現する敵 ボス 癒しの光 コスト スタミナ8/戦闘回数5 出現する敵 ボス 予言の大神殿 啓蒙の曙光 コスト スタミナ7/戦闘回数6 出現する敵 ボス 法と審判 コスト スタミナ7/戦闘回数6 出現する敵 ボス 困難を乗り越えて コスト スタミナ7/戦闘回数6 出現する敵 ボス 泥棒の神ヘルメス コスト スタミナ8/戦闘回数7 出現する敵 水系の雑魚いろいろ&エウシュノメー(水) ボス ヘルメス(水)&吟遊詩人(水)