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【参考書籍おすすめリンク集】 http //www6.atwiki.jp/nasakenai/pages/12.html 【新書関連おすすめリンク集 】http //www6.atwiki.jp/nasakenai/pages/13.html 【2ch厨房が選ぶ新書ベスト】過去スレ 2ch厨房が選ぶ新書ベスト 【見識】2ch厨房が選ぶ新書ベスト ②【韜晦】 2ch厨房が選ぶ新書ベスト 3冊目 byハラマセヨー 2ch厨房が選ぶ新書ベスト 4冊目 【一般書籍板 新書】スレ 新書36http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/books/1390821324/ 【新書以外】2ch厨房が選ぶ学術系文庫等ベストhttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/books/1226147953/ 【amazonベストレビュアー寸評】http //www6.atwiki.jp/nasakenai/pages/15.html ・啓蒙っぽいブログとか ・Google ブック検索 ・wikipedia ・wiktionary ・wikisource ・Wikibooks ☆
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鹿児島ECC CPRトレーニング のページへようこそ 訪問者数 - (ただ今試験運用中です.お申し込みなどはご利用いただけます.) 鹿児島で,救命の輪(Chain of Survival)を広げるため,救急処置と心肺蘇生法の 教育・啓蒙・普及を目的として活動しています. 以下のコースを提供しています. アメリカ心臓病協会(American Heart Association ; AHA) 一次救命処置 Basic Life Support (BLS) プロバイダー・コース インストラクター・コース リニューアル・コース 二次救命処置 Advanced Cardiovascular Life Support (ACLS) プロバイダー・コース インストラクター・コース リニューアル・コース ハートセイバー (HeartSaver) プロバイダー・コース リニューアル・コース ※米国心臓協会(American Heart Association=AHA)認定インストラクターが,AHAの規定(PAM)に則って実施するコースは, 当然,AHA認定修了証が発行されます. コースの内容・概要につきましては『コースの説明』をご覧ください. 出張(出前)コースにも相談に応じます.こちらまでご連絡ください. キーワード:鹿児島 BLS Basic Life Support ACLS Advanced Cardiovascular Life Support HS HeartSaver FA First Aid インストラクター Instructor コア Core Instructor Course 2005 AHA America Heart Association 心臓病協会 ICLS 蘇生協議会 JRC 救急医学会 JAAM AMR
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戦術 戦闘を有利にする為に必須になるものです。時代が進んでアカデミーのアップグレードを進めていくと使える種類が増えていきます。各戦術のアップグレードは武器庫で行います。 連発 戦術枠1。初めから作れる戦術。タップした場所を中心に5×5の範囲に上空から攻撃するようなエフェクトで敵兵、建物にダメージを与えます。 用途 主にタウンセンターや城砦から出現する援軍、特に大砲を処理するのに有効です。大砲はほっておくと大量の歩兵を駆逐してしまうので大変危険(参照)です。前衛が引き付けている間に連発で片付けます。ただし、低Lvではダメージが少ないため2発使う必要があります(近現代の大砲のHP1090)。早めにLv2に上げておきたいところ。Lv2でも連盟にモンゴルLv1以上を付ければ一応倒せる数値(1102)になります。HPが増強されていることもあるので、オーバーキル気味にいった方が安全です。啓蒙時代まではこの戦術が一番大砲処理に向いているので使い慣れておきましょう。建物破壊にも使えますが、HPの多い建物破壊には不向きで騎士、戦車、英雄には殆ど効果がありません。 Lv ダメージ 範囲 効果時間 訓練時間 アカデミーLv 1 425 5×5 一瞬 35分 1 2 525 3 3 730 4 4 874 5 5 1032 6 6 1288 7
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エンライト・シールド C 光 クロスギア コスト4 □このクロスギアをジェネレートしたとき、カードを1枚引く。その後、光のコスト3以下の進化でないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 □このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+500され「ブロッカー」を得る。 □シン・クロス(自分のターン中、このクロスギアの「シン・クロス」をまだ使っていなければ、このクロスギアを自分のクリーチャーにコストを支払ずにクロスしてもよい) 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場した「シン・クロス」を持つクロスギアの一つ。 ジェネレート時に「光の連鎖」を発動でき、クロスギア特有のデメリットである「せっかく出したはいいが、手札は減るしクリーチャーも出さなければならない」というデメリットを全面的にフォローすることができる。 クロス時の効果も、既存のクロスギアの中では特に扱いやすかった《シャイニング・ディフェンス》とほとんど同じであり、あの《太陽の精霊魔ルシアス》との相性も同様に良く、マナカーブ的には以前より綺麗に繋がるため、素のパワー2500の必勝ブロッカーを手軽に作ることができる。 フレーバーテキスト 啓蒙の光が、災禍を退ける盾となる。 カードリスト:satori060 名前 コメント
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神の存在は、人が信仰するかどうかには全く関わりがない。とすれば信仰とは、全く人を直接にも間接にも、外的にも内的にも人間的にすることではないだろうか。とすれば、神の存在証明も全く無価値のものではなく、理解しうる(かつせねばならない)根拠と目的が(人間自身と同じく)あると考えられる。異教徒や無知な人に対しての啓蒙、などというような外的理由だけでなく、内的な理由もあるのではないか。つまり、理性の独走状態としての神の存在証明は考えられないか。 このように、神の存在証明は人が思うよりもずっと多くある(汎神論)。それらは全て、完全な意味での充足理由率に基づいている。そもそも神は存在する。ゆえに、神は存在する。「ゆえに」の部分に、人間と世界のあらゆる歴史、人生、普遍的かつ特殊的な、自由かつ特権的な、結合が存在する。だからこれは神聖な三位一体を朧ながらも示していて、隠れた神と明らかな神と――その間に位置し、我々が語ろうとすれば語れない神とが―― おいおい
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これから挑戦する方へ 二輪専用でないオイルを使うのはそれなりのリスクが伴います。 最低限↓くらいは読んでみましょう。 http //ime.st/allabout.co.jp/auto/motorcycle/closeup/CU20010616/index.htm そのリスクを知った上で自己判断で使用しましょう。 批判派の方へ ここは 専用でないオイルを使う事のリスクは承知の上で、あえて四輪用や汎用オイルを使用している人のスレです。下手な啓蒙活動は要りません。 また、四輪専用以外という意味で汎用オイルの話題もありです。 シェブロン chevron スミックス SUMIX モービル1 mobil1 日産エンデュランス endurance その他日産系 バルボリン valvoline カストロール CASTROL トヨタキャッスル castle その他トヨタ系 エフケーマッシモ FK/MASSIMO シグマ sigma スノコ SUNOCO bp その他 買うことができると報告があった店(通販、オークション等以外) シェブロン コストコ(10w-40,20w-50)、ジャパン(10w-30)、ナップス スミックス ジョイフルホンダ、ホームセンタームサシ、ジュンテンドー、西村ジョイ モービル1 コーナン、ドンキホーテ、ジョイフルホンダ、コストコ、セキチュー、ジョイフル、ジャパン、カインズホーム、セキチュー、ケイヨーデイツー、ダイクマ 日産エンデュランス コメリ、 バルボリン ドンキホーテ、オリンピック、コーナン、サンデー、 カストロール 島忠、オートバックス、コーナン、コメリ、南海、カインズホーム、ビバホーム トヨタキャッスル コーナン、 エフケーマッシモ 島忠、 シグマ カインズホーム、ケイヨーデイツー、 スノコ bp
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ウ 【OSI】 Open Source Initiative オープンソース文化を啓蒙する非営利組織。 Eric S. Raymond氏らによって創設・運営されている。 『The Open Source Definition(オープンソースの定義)』と呼ばれる、オープンソースプログラムに求められる配布・ライセンス形態を定義する文書を発行していることで有名。 また、The Open Source Definitionに合致するライセンスを承認し、承認ライセンスを啓蒙する活動も行なう。 ちなみに、Microsoft社の企業戦略が記された内部文書、すなわち俗に言う『ハロウィーン文書』を公開したのもOpen Source Initiativeである。 ①再頒布の自由 『オープンソース』であるライセンス(以下『ライセンス』と略)は、出自の様々なプログラムを集めたソフトウェア頒布物(ディストリビューション)の一部として、ソフトウェアを販売あるいは無料で頒布することを制限してはなりません。ライセンスは、このような販売に関して印税その他の報酬を要求してはなりません。 ②ソースコード 『オープンソース』であるプログラムはソースコードを含んでいなければならず、コンパイル済形式と同様にソースコードでの頒布も許可されていなければなりません。何らかの事情でソースコードと共に頒布しない場合には、ソースコードを複製に要するコストとして妥当な額程度の費用で入手できる方法を用意し、それをはっきりと公表しなければなりません。方法として好ましいのはインターネットを通じての無料ダウンロードです。ソースコードは、プログラマがプログラムを変更しやすい形態でなければなりません。意図的にソースコードを分かりにくくすることは許されませんし、プリプロセッサや変換プログラムの出力のような中間形式は認められません。 ③派生ソフトウェア ライセンスは、ソフトウェアの変更と派生ソフトウェアの作成、並びに派生ソフトウェアを元のソフトウェアと同じライセンスの下で頒布することを許可しなければなりません。 ④作者のソースコードの完全性(integrity) バイナリ構築の際にプログラムを変更するため、ソースコードと一緒に『パッチファイル』を頒布することを認める場合に限り、ライセンスによって変更されたソースコードの頒布を制限することができます。ライセンスは、変更されたソースコードから構築されたソフトウェアの頒布を明確に許可していなければなりませんが、派生ソフトウェアに元のソフトウェアとは異なる名前やバージョン番号をつけるよう義務付けるのは構いません。 ⑤個人やグループに対する差別の禁止 ライセンスは特定の個人やグループを差別してはなりません。 ⑥利用する分野(fieldsofendeavor)に対する差別の禁止 ライセンスはある特定の分野でプログラムを使うことを制限してはなりません。例えば、プログラムの企業での使用や、遺伝子研究の分野での使用を制限してはなりません。 ⑦ライセンスの分配(distribution) プログラムに付随する権利はそのプログラムが再頒布された者全てに等しく認められなければならず、彼らが何らかの追加的ライセンスに同意することを必要としてはなりません。 ⑧特定製品でのみ有効なライセンスの禁止 プログラムに付与された権利は、それがある特定のソフトウェア頒布物の一部であるということに依存するものであってはなりません。プログラムをその頒布物から取り出したとしても、そのプログラム自身のライセンスの範囲内で使用あるいは頒布される限り、プログラムが再頒布される全ての人々が、元のソフトウェア頒布物において与えられていた権利と同等の権利を有することを保証しなければなりません。 ⑨他のソフトウェアを制限するライセンスの禁止 ライセンスはそのソフトウェアと共に頒布される他のソフトウェアに制限を設けてはなりません。例えば、ライセンスは同じ媒体で頒布される他のプログラムが全てオープンソースソフトウェアであることを要求してはなりません。 ⑩ライセンスは技術中立的でなければならない ライセンス中に、特定の技術やインターフェースの様式に強く依存するような規定があってはなりません。 参照 オープンソースの定義 http //www.opensource.jp/osd/osd-japanese_plain.html 更新日: 2010年01月19日 (火) 00時56分19秒
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基本的に変愚蛮怒/幻想蛮怒の初心者の人に向けた用語集です。 このwikiやリンク先の掲示板などで使われる用語を説明します。 「この言葉ってどんな意味なの?」と思うことがあればコメント欄で聞いて下さい。 @ プレイヤーを表す。もちろんゲーム画面でプレイヤーが@で表されることから。 画面左上のアットウィキのアイコンとは全く関係ない。 *勝利* ボスを倒してゲームクリアすること。 鉄獄100階でボスを倒せば*勝利*となる。 その後永遠亭に行けば新たなダンジョンが開放され、そこで最終ボスを倒せば*真・勝利*となる。 Extra/EXTRAモード 難易度「EXTRA」のこと。他の難易度とは大きく違ったゲームシステムが採用されている。 EXTRAモードの実装前は、*勝利*後に行ける「混沌の領域」のことを「EXTRAダンジョン」と呼ぶこともあった。 Horde(ホード) モンスターの大群のこと。 フロアが生成されるときに時々(6+1d10)体の同じ文字のモンスターの集団が出てくる。 このときのモンスターは階層より生成レベルが5高く、しかも全て起きている。 序盤中盤でフロアの雰囲気が悪いときはこのHordeが原因のこともあるので慎重に探索しよう。 深層ではテレポートした先にDシンボルの集団やZシンボルの大軍団(Hordeの一体一体がさらに集団生成されるため)がいて瞬殺される事故も起こりうる。 j ゼリー状モンスターを表すシンボルであるが、大抵は「はぐれメタル」のことを指す。 某国民的RPGでは莫大な経験値を狙って乱獲されるが、変愚蛮怒においては油断した@を一瞬で葬り去る死神のような敵である。 素晴らしいランダムアーティファクトを見つけて掲示板に報告したプレイヤーに対し、他のプレイヤーが「j」と返すのはお約束となっている。 「調子に乗って油断してはぐれメタルにやられるなよ」という優しいアドバイスである。 その後本当にそのプレイヤーがはぐれメタルにやられてしまった場合、「呪殺成功」とされる。 J ヘビのモンスターを表すシンボルであるが、大抵は変愚蛮怒/幻想蛮怒の最終ボス『混沌のサーペント』を指す。 苛烈な猛攻で幾多の@を葬ってきたため「糞蛇」と呼ばれることもある。 なお、同名のモンスターを他の東方同人ゲームで見た人もいるかもしれないが、 一番最初にこのモンスターを出したのは本家変愚蛮怒のさらにご先祖の"Zangband"というゲームである。 MM 全体マップを表示する'M'コマンドの実行中にさらに'M'を入力すること。 こうすると自動拾いに登録された床上アイテムが全体マップ左側に表示される。 ダンジョン深層でフロアを頻繁に移動しつつ啓蒙とMMを連打して目当てのアイテムを拾う行為を"MMスカム"と呼ぶ。 Pit/Nest(ピット/ネスト) 長方形の部屋に大量のモンスターが詰め込まれた地形のこと。 ....................... .##########+##########. .#ppppppppppppppppppp#. .#ppppppppAAApppppppp#. .#ppppppppppppppppppp#. .#ppppppppAAApppppppp#. .#ppppppppppppppppppp#. .#####################. .....................@. 中のモンスターは全て起きている。 Pitの中から壁抜けモンスターの大群が襲って来たり、 感知しづらい無生物Pitの扉をうっかり開けて中から集中砲火を受けたりといった悲劇が絶えない。 PitとNestの区別はややこしいのですべて一緒くたにPitと呼んでしまって差し支えないだろう。 (内部的には、モンスターが種類ごとに整列しているのがPit、特定分類のモンスターが雑多に詰め込まれたり一種類のモンスターだけが入っているのがNestとなっている) pval "Parameter Value"の略と思われる。 通常は装備品の能力上昇値のことを指す。 ★シヴァの化身のレザーブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r水;麻浮(器} ↑この+4の部分のことである。 PDSM 防具「パワードラゴン・スケイルメイル」の略。 驚くなかれ、装備すると防具で獲得できる全ての耐性が埋まってしまうというチート鎧である。 もちろん滅多にお目にかかれるものではなく、手に入れようとすればダンジョン120階辺りで後述のMMスカムを長時間繰り返す必要があろう。 そんなレアアイテムがゲーム開始直後の質屋にたまたま置かれていて当然買えずに歯噛みするのは変愚蛮怒プレイヤーの通過儀礼の一つ。 他、バランスドラゴン・スケイルメイルを示す"BDSM"、幻想蛮怒独自のダイアモンドドラゴン・スケイルメイルを示す"DDSM"などの略語が使われる。 q 四足獣のモンスターを表すシンボルであるが、大抵は深層の強敵『秩序のユニコーン』を指す。 危険な深層で他のモンスターと大喧嘩を始めて@を悩ませるため「糞馬」と呼ばれることもある。 Qy@ ゲーム終了コマンド。'Q'でコマンドを入力し、'y'で確認し、'@'でさらに最終確認。 ゲームをクリアして引退するときにもゲームを諦めて放棄するときにも同じコマンドを使う。 通常Qy@と言われた時は、プレイヤーが何か理不尽な目に遭ってゲームの続行を放棄したことを示す。 理不尽な目の例としては、「ボス戦で物資を使い果たしても倒せなかった」「クローン地獄クエストに失敗した」「雑貨屋にランタンが売られていなかった」など様々である。 インベントリ 直訳すると「在庫」だが、このゲームでは持ち物欄のスペースのことを指すことが多い。 用例 インベントリを圧迫する 類語 ザック、アイテム枠 ヴァリアント 「派生作品」の意味。ヴァリアントと勝手版の違いは曖昧。 この幻想蛮怒は変愚蛮怒のヴァリアントという位置づけになる。 勝手版(東方勝手版) この幻想蛮怒は、v2.0より前は「変愚蛮怒勝手版 主に東方要素色々追加」というタイトルだった。 長いので勝手版、あるいは東方勝手版と呼ばれていた。 本来勝手版は変愚蛮怒のプログラムコードを個人が改造したゲーム全般を指すので、 それ以外にも様々な勝手版がある。 掲示板で幻想蛮怒の話をするときはちゃんと幻想蛮怒のことだと断っておこう。 幻想蛮怒と変愚蛮怒は似ているようで細かいところが色々違うため、そうしないと混乱や喧嘩の元になるかもしれない。 啓蒙 現在のフロアの地形とアイテム全てを感知すること。 アイテム「啓蒙の薬」の使用、千里眼の魔法の使用、★審判の宝石の発動などでこの効果が得られる。 これを消費アイテムに頼らず使えるようになればダンジョンの探索がそれまでとは全く違ったものになる。 殺戮修正 装備品で得られる近接攻撃への命中率とダメージのボーナスのこと。 ★シヴァの化身のレザーブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r水;麻浮(器} ↑この(+5,+5)の部分のことである。 本家変愚蛮怒では「殺戮の指輪」を装備すると近接攻撃命中率とダメージにボーナスを得られたので、 このボーナスが自然に殺戮修正と呼ばれるようになった。 幻想蛮怒では「殺し」をイメージするような言葉がなるべく排除されており、このアイテムは「達人の指輪」という名前に変更されている。 スカム 通常想定されたゲームプレイを離れ、ゲームシステムに許される範囲で可能な限り安全にもしくは短時間でアイテムや経験値を得ようとする行為。 ・竜窟スカム ダンジョン「竜の棲み家」へ行き、出入りを繰り返して入り口近くのモンスターを吟味する。毒針が併用されることも多い。 ・MMスカム ダンジョン深層でフロアを頻繁に移動しつつ啓蒙とMMを連打して目当てのアイテムを拾う。 ・BMスカム 資金を集めたあとダンジョンに潜らずにひたすら休憩で時間経過させながらブラックマーケットへ何度も訪れ、物資や強力な装備品を買い漁る。 ・拠点スカム/自宅スカム 幻想蛮怒では拠点獲得クエストが失敗しても再挑戦できることを利用し、敵を全滅させないように何度も戦って経験値や物資の獲得を狙う。 ・マゴットスカム 人里にいる『マゴット』を倒し、ドロップアイテムが不満だったらQy@してゲームをやり直す。 ・変異スカム 混沌耐性がない状態でわざと配下のカオスブレスなどに巻き込まれて変異を得て治療することを繰り返し、有用な変異の獲得を狙う。 ・魔理沙スカム モンスター『霧雨 魔理沙』が地下1階でも上質な装備品を落とすことを利用し、 最序盤に地上から鉄獄へ何度も出入りして魔理沙を倒しまくること。 マゴットスカムで「人喰い」エゴの武器を入手してから行うことも多い。 「金髪の子可哀想スカム」とも呼ばれるが、この呼称はやや過激な二次創作ネタを含むので注意のこと。 ・養殖スカム 「花崗岩の壁」「死体の塊」など、爆発的に増殖するが動かないモンスターを増やして少しずつ倒すことを繰り返し経験値や金を入手する。ペットのレベル上げにも使われる。 どこまでが「効率のよい立ち回り方」でどこからが「スカム」なのかの明確な基準はない。 別に「反則」や「チート」行為ではないので、使うかどうかはプレイヤー各人のポリシーやプレイスタイルに任されている。 初心者の方はまずはスカムを使ってでも一度*勝利*を目指すのが良いのではなかろうか。 本家 ここでは「変愚蛮怒」を指す。厳密には変愚蛮怒もZangbandのヴァリアントであるが。 宝石 宝石と呼ばれるアイテムは三種類ほどある。 ・「銅塊」「金塊」など地面に落ちているお金を示すアイテムとして最上位のもの。 拾った瞬間に所持金としてカウントされ、通常はアイテムのまま持つことはない。 ・「★審判の宝石」という強力なアーティファクトのことがしばしばこう呼ばれる。 装備時の性能も最高峰だが、アイテム発動時の啓蒙が反則レベルに便利。 ・「ダイヤモンド」や「ルビー」など素材カテゴリのアイテムの一部として数種類の宝石が存在する。 使い道は主に霧雨魔法店に持ち込んでポイントにしたり急場の換金用途など。 職業によっては吸収して魔力にしたり装備品の強化に使ったりもする。 鉄獄の1Fで魔理沙狩りもスカム? -- 名無しさん (2016-06-28 21 32 35) スカムと言えなくもない感じ。金髪の子可哀想スカム -- 名無しさん (2016-06-28 22 06 15) 金かわスカムはドロップ品でAC確保出来るのもいいけど入口スカム並行でミミック用のスピード薬・耐冷薬とか破滅I用の耐火薬を確保出来るのが地味に嬉しい -- 名無しさん (2016-08-14 16 25 02) 念写+鉄獄フロアリセットで1階に深層ユニーク呼び出しというのはスカム? -- 名無しさん (2023-10-23 12 48 44) 最新バージョンで修正されてモンスターレベルから40階以上浅いフロアには生成されなくなった。特定の深層ユニークを狩るときの安全性が増すけどドロップは渋くなる。スカムと呼ぶのかどうかはちょっとわからない -- 名無しさん (2023-10-30 08 40 13) 名前 コメント
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9F 生命が躍動する翡翠の原始林 (追加構造) 10F追加構造へ/8F追加構造へ モンスター ボス攻略:追加構造9F 名前 Lv HP EXP 金 属性 備考 炎 冷 風 然 魔 霊 冥 物 胞子っこ 115 30000 2400 800 × - - ★ - - - △ 精神高め? 密林の甘葛 116 59800 2626 812 - - × ★ - - ◯ △ 精神高め 巨人樹のタネ 117 30000 240 100 ◎ - - ◎ × × △ ◎ 防御高い 異形カズラ 116 45400 2550 720 △ - - ◎ × × ◎ - 精神高め? エメラルドナッツ 120 20000 2888 999 × - × ★ - - × ★ 防御,精神非常に高い ジャングルウーズ 119 158800 2600 800 × - × ★ - - × ★ リジェネレーション持ち 79400回復 前階層に引き続き、防御,精神どちらか高めの敵が多いようだ。 エメラルドナッツとジャングルウーズ以外は幽々子なら安定して即死付与できるので、10階と同じように先制即死を狙うと楽。 巨人樹のタネは霊属性に致命的に弱いので輝夜なら楽に倒せる。 新規に追加されたエメラルドナッツは異様に硬く、下手な能力値では輝夜の「貴き月の民」有りでも1ダメージしか与えられない。 HPは低めとはいえ2万もあり、その上即死耐性★。 ダメージを与えるなら貫通スキル持ちの輝夜か、ルーミアの『ダークサイドオブザムーン』やお空の『ギガフレア』などの貫通系のスペルが必須だろう。 対照的にジャングルウーズは防御性能皆無な代わりにHPが約16万もあり、行動順が回ってくるとリジェネレーションで最大HPの50%回復してくる。こちらも即死耐性★。ただしこちらはダメージを非常に与えやすいので、橙等で対処すると比較的簡単に倒すことが出来る。 両方とも猛毒,衝撃,能力低下に弱いので、衝撃,能力低下で時間稼ぎしながら猛毒で削り止めにスペルを使うのも手。 即死耐性★だが幽々子の『西行寺無余涅槃』SLv5+鈴仙の「強烈な眩暈」でたまに即死が通る。 即死を試して付与できなかったら逃走、もしくは敵編成に混ざっていたら先制逃走してしまうという対処方法もあり。 図鑑に載せるため、一回は撃破しておきたい。 マップ 強烈なネタバレ情報なので、マップを見たい方だけクリックしてください 表示 9F追加構造概要 イベント 表示 座標 内容 備考 出現条件 Q-19 中継点 第九階層追加構造 N-5 中継点 第九階層追加構造 最深部 R-19 階段 10階(U-20)へ A-12 階段 8階(A-12)へ O-7 岩 下の階層で作動させたスイッチ云々と出るが特に何もしなくても解放されている? N-6 ボス BLv128 偉大なる「C」 詳細は追加ボス攻略参照 宝箱 9F追加構造宝箱 メイン 名前 備考 座標 サブ 名前 備考 座標 苦痛のグレイヴ B-19 殺戮者の戦仮面 G-12 ティシフォンソード(グランドマスターブレイカーの称号) プラスv.1.106で括弧内に変更 M-17 丈高きエレンディルの星 O-18 アヌビス神のカタナ P-5 豪腕コンパクト R-14 素材 名前 備考 座標 特殊 名前 備考 座標 ガリガリ勉強くんセット E-12 カネノキ小判 F-15 活力の玉 H-13 転生の書物 I-13 修羅の玉 K-13 啓蒙の書・体力 L-19 啓蒙の書・状態 N-4 修練の書物 Q-9 その他 名前 備考 座標 10544銭 C-18 10000銭 M-7
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ピーバンドットコム 本店:東京都千代田区五番町14番地国際中正会館10F 【商号履歴】 株式会社ピーバンドットコム(2012年6月~) 株式会社インフロー(2002年4月5日~2012年6月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2017年3月9日~ 【沿革】 平成14年4月 株式会社インフローを資本金1,200万円で東京都新宿区矢来町に設立 平成14年10月 第三者割当により、資本金3,400万円に増資 平成15年4月 プリント基板ネット通販サイト「P板.com(ピーバンドットコム)」本格運営開始 平成16年5月 無料パターン設計CAD「CADLUS X」ダウンロード開始 平成16年10月 本社を東京都新宿区二十騎町に移転 平成16年11月 設計サービス開始 平成17年12月 実装サービス開始 平成18年5月 本社を東京都新宿区市谷田町に移転 平成18年8月 無料パターン設計CAD「CADLUS XⅡ」ダウンロード開始 平成20年1月 プライバシーマーク取得 登録番号:10580063(05)号 平成21年12月 ISO9001認証取得、ISO14001認証取得 平成22年3月 本社を東京都千代田区五番町14番地に移転 平成24年6月 株式会社ピーバンドットコムに社名変更 平成25年7月 電子工作コンテスト後継イベント『GUGEN(ぐげん)』開催(年次開催) 平成26年10月 筐体・パーツ製造サービス開始 平成27年6月 対面相談サービス「基板コンシェル」開始 平成28年5月 ハーネス加工サービス開始 平成28年5月 プリント基板関連の技術啓蒙サイト「@ele(アットマーク・エレ)」開設