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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091019 This Page 2009年10月19日 締 切 新聞論評 学籍番号1914083 氏名 須賀亮治 1.新聞情報 見出し 内閣支持70%台保つ、発足1ヵ月、仕事ぶり「評価」61% 発行日 2009年10月19日 新聞社 日本経済新聞、朝刊 面数 1面 2.要約 今回行われた日本経済新聞社の世論調査で、鳩山内閣は政権発足1カ月を経ても70%台と高い支持率を維持した。今までは支持率を下げる要素はなかったが、これから始まる2010年度予算編成が、一つのヤマ場となりそうだ。(99文字) 3.論評 政権交代から一カ月、日本経済新聞社が鳩山内閣への支持率を調査した。政権発足後1カ月たったのだが、依然として70%台と高い支持率を維持しているもようだ。この要因としては、組閣で大きなサプライズもなく、行政でのムダ削減に重点を置くといった姿勢が、国民へのアピールにつながったことなどが挙げられる。 私自身、これまでの鳩山政権の活動は十二分に評価している。これまでも行政のムダ遣いが大きな問題として騒がれていたが、前の自民党政権では問題を解決しようとする姿勢が見られなかった。しかし、鳩山政権は行政でのムダ削減に力を入れ、3兆円削減という目標は達成できていないが、当初の予算執行額より17%減の約2兆5千億円も削減した。また、CO2削減や年金問題解決にも力を入れると発言しており、より住みよい日本を創ってくれることと期待を持たせてくれる。これから始まる2010年度予算編成が一つのヤマ場になるが、鳩山政権なら無事に乗り切ってくれることだろうと信じている。(416文字) 4.コメント 論評お疲れ様です。 ダムや道路の建設の中止もこの削減に含まれているんですね・・・ 子供手当の支給に約4兆円かかるそうです。加えて、マニフェストに掲げていた公立高校の無償化、米農家に対する援助などを考えたら、2.5兆円ぽっちじゃ実現は難しいのではないでしょうか。また、ガソリンの暫定税率撤廃や、高速道路の無料化など政府の歳入も削減していますよね・・・・・・須賀君はどのような点で評価しているのでしょうか? -- (平岡裕樹) 2009-10-20 13 53 43 コメントありがとうございます。 本論評での2.5兆円の削減とは今年度の補正予算の削減額です。 わかりづらくてすいません。 予算には一般会計と特別会計があり、合わせると2010年度の予算は 207兆円にもなります。 削減するためには法改正などの問題もありますが、 ここからならマニフェストにかかる17兆円ほどの削減は 実現不可能ではないように思います。 たしかに歳入は削減されていますが、私は日本を根本から変えようという鳩山さんの気概は評価したいと思います。 -- (須賀亮治) 2009-10-21 13 52 38 そうだったんですね。わかりました。 僕はてっきりすが君がまた適当に書いたのかと思って心配していたのですが、安心しました。 -- (平岡裕樹) 2009-10-22 10 29 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トキ・トリ 面クリ型APZL 親子向け 400円(税込)128MB これは、様々なプラットフォームのパズルゲームをプレイした パズルゲーム好きに送るアクションゲームです! 5つの不思議な世界を舞台に繰り広げられる80レベル以上のステージを、ちょっと"チキン"なヒーロー「トキ・トリ」となってクリアしていきましょう。 しかし、残念ながらトキ・トリはあまりアクションゲーム向きの運動能力ではなく、ジャンプすることができません…! そこで、テレワープなどの特技を駆使してステージを進めましょう。 それぞれのステージをクリアするためには、ステージに隠された卵を集める必要があります。 そのためには、創造的思考と問題解決のためのヒラメキが重要ですが、心配はありません! 行き詰まった場合は、いつでもゲームを巻き戻すことができます。 さあ、トキ・トリと一緒に壮大なパズルの世界を冒険しましょう! 配信日 2018年7月19日 メーカー CIRCLE Ent. 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語 CERO A セール履歴Toki Tori(トキ・トリ) 33%セール 1996円(33%off) 2018/12/20 00 00~2019/1/6 23 59 tokitoriは一作目をセールで安く購入して 「あまり話題にならないけどすげー面白い!」と思ったけど 終盤の難易度が高くて放置している 攻略動画を見ればクリアは出来るけどストーリーの無い面クリ型パズルゲームだから 続きが気にならない 2は未購入だけど探索系でだいぶジャンルが違うらしい -- 名無しさん (2020-05-22 13 38 38) たまに投げ売りセールやってるトキ・トリ 斬新さはないけど結構手堅い作りのパズルゲームで値段分以上に楽しめた -- 名無しさん (2020-11-27 07 42 19) tokitoriのブクブク用水路ノーマル11に再度チャレンジしてみたけど 解き方が分からなかったので攻略動画を見てクリアした ワイルドカード(面スキップ)が一回しか使えないので 攻略動画が無ければED見られなかったと思う 動画見てクリアした面他にもあるし クリア後にプレイ出来るテストラボのノーマルは今日自力でクリアした -- 名無しさん (2021-01-16 18 00 03) 名前 コメント
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落ちた腕 ※期限付のクエストは赤字で記載※口挟人はパーティーにいると特殊会話が発生するキャラの頭文字 期限付クエストの時限は機神界中枢クリアまで(ミゴールとの会話で突入確認あり) 住人の詳しい場所はこちら→街の人_隠れ里周辺 クエスト名 受注 目的 報酬 備考 人物 場所 時間 金 EXP アイテム 同胞を救え! ヴォルテック/カ ジャンクス 昼夜 ・落ちた腕のオロス・クライブからクライブの背中苔を5コ入手する・ヴォルテックに報告する 10500 6500 ジェミニギア オロス・クライブはジフムの浜辺などに出現 同胞のために出来ること ヴォルテック/メ ジャンクス 昼夜 ・落ちた腕の親指の裂け目周辺で補修中機神兵を討伐 12500 8200 積乱雲刀 「同胞を救え!」クリア後にある程度の評判(☆1.5)で発生 水汲みの不安 プリモ/シ ジャンクス 夜 ・落ちた腕の残骸の浜辺付近で白銀の残骸を調べる・プリモに報告する 9200 5300 エルオスフラップ 里の無事を確保して エレナ/ダ ジャンクス 昼 ・落ちた腕の八五式流星筒型を3体討伐する・エレナに報告する 11000 7200 筋力ダウン5武器発動アップ4 ・少しの評判(☆1.25)で発生・八五式流星筒型:連絡橋付近などに出現・受注時に隠れ里⇔連絡橋の通路が開放 機神兵大量討伐! エレナ/リ ジャンクス 昼 ・落ちた腕の五六式・PROTOを10体討伐する・エレナに報告する 11500 7500 モナド記録書「鎧」 ・「里の無事を確保して」クリア後に☆1.5で発生・五六式・PROTOは親指の裂け目に出現 成長するために! オルフェス/ダ ジャンクス 昼 ・動力伝達バイパスを入手する・空気排出ポンプを入手する・高性能小型動力炉を入手する・オルフェスに報告する 44000 51500 ヘイスト4素早さアップ5 ・機神界中枢クリア後かつ☆3.5で、ダンバンで話しかけると発生・クリア後ダンバンの【熱血】スキルラインが開放 動力伝達バイパス入手 ・強化ユニット強襲式から動力伝達バイパスを入手する - - - ・「成長するために!」と同時に受注・強化ユニット強襲式は黒の残骸付近に出現 空気排出ポンプ入手 ・浮遊ユニット強襲式から空気排出ポンプを入手する - - - ・「成長するために!」と同時に受注・浮遊ユニット強襲式は機神の薬指周辺に出現 高性能小型動力炉入手 ・新型動力の八六式から高性能小型動力炉を入手する - - - ・「成長するために!」と同時に受注・新型動力の八六式は人指し原野周辺に出現 機神界の歴史 リレット/ラ ジャンクス ・機神界フィールドでメモリー925の欠片を4コ入手する・リレットに報告する 15000 11000 パラライズ4 ・ 期限は帝都アグニラータクリアまで ・マシーナの隠れ里を出発後に発生【メモリーチップの場所】・1F第1リフト北東・2F第2リフト南東採掘ポイント付近・4Fエーテルギア保管庫・5F古代二神戦争の傷跡付近の坂から下に滑る 帝都の歴史 リレット/ダ ジャンクス ・帝都アグニラータの司法区付近でメモリー903を入手する・リレットに報告する 16800 14500 ・百式ヘルム・百式アーム・スロウ4 ・ 帝都アグニラータクリア後は発生しない ・帝都アグニラータ到達後かつ、「機神界の歴史 」クリア後に発生 ホムスになりたい! レイ/メ ジャンクス ・ヴァラク雪山のレクソス達からレクソスの銀心臓を2コ入手する・落ちた腕のククコロ・フラミーからフラミーの美脚を3コ入手する・落ちた腕でドクドクサンゴを3コ入手・レイに報告する 12000 8200 ジェミニガード ・ナターリャと会話後に発生・レクソスは巨神の環状骨の南西やナグル滝周辺などに出現・ククコロ・フラミーはジフムの浜辺などに出現 無力 レイ/カ ジャンクス ・落ちた腕の三五式・PROTOを4体討伐する・落ちた腕のアウラ・アントルを4体討伐する・落ちた腕のランポ・ポニオを4体討伐する・落ちた腕のプラード・ウーパーを4体討伐する 13800 9800 自然回復アップ3 ・「ホムスになりたい!」クリア後に☆1.5以上で発生・三五式・PROTO:親指の裂け目に出現・ランポ・ポニオ:巨大な機神兵の残骸周辺(昼)に出現・アウラ・アントル&プラード・ウーパー:第5動脈管区に出現 パワーアップ! レイ/フ ジャンクス ・落ちた腕のアントルがまれに落とすアントルの白銀糸を5コ入手する・レイに報告する 14500 10500 ・ミルキーオイル・ミルキーパンツ ・「無力」クリア後に☆2以上で発生・アントルの白銀糸は落ちた腕のシータクロスから☆3で交換可・ このクエスト受注中のみ濃密のランプスが機神の中指に出現(晴れの夜限定) ※アントルの白銀糸を必要数持っている状態 だと受注中であっても出現しなくなる※倒すと手に入る貴重品(能力強化潤滑油)はクエスト終了後に消滅 壊れたドアの修理 レアナ/ラ ジャンクス 昼 ・落ちた腕でエレクトリックフィラを5コ入手する・落ちた腕の五六式・PROTOから旧世代フレーム部品を2コ入手する 11500 8500 物理耐性減4 ・エレナと会話後に発生・エレクトリックフィラは落ちた腕のオルフェスから交換時のオマケとして入手可・旧世代フレーム部品は落ちた腕のテーオから☆2で交換可 花が枯れちゃう レアナ/リ ジャンクス 昼 ・落ちた腕のザクトの泉付近で純水を入手する・レアナに報告する・落ちた腕のプラード・ウーパーからウーパーの電気涙を5コ入手する 12300 9000 ・雷追撃4・機神界の鍵 ・「壊れたドアの修理」クリア後かつベロニカと会話後に☆1.5以上で発生・プラード・ウーパーは第5動脈管区周辺に生息・ウーパーの電気涙は落ちた腕のシータクロスから交換時のオマケとして入手可 約束の剣 カラル/フ ジャンクス 夜 ・落ちた腕の動力パイプ跡付近で約束の剣を入手する・カラルに報告する 15200 11000 シャークダガー ・マシーナの隠れ里を出発後かつ「花が枯れちゃう」クリア後に☆2以上で、フィオルンで話しかけると発生・動力パイプ跡は、機神尺骨通路にある圧縮制限装置(赤いスイッチ)を調べて、梯子を上った先・クリアするとフィオルンの【勝気】スキルラインが開放 十年に一度の定期検査 ジェキ/フ ジャンクス 夜 ・落ちた腕のエーテル排出装置内で悪魔のバティン(LV54)を討伐・ジェキに報告する 16000 12000 崩し4 ・「花が枯れちゃう」クリア後に☆2.5以上で発生・エーテル排出装置は小指の砂浜の南東にあり、海を泳いで渡る 厳しい戦い カイルス/フ ジャンクス 昼 ・落ちた腕の強襲式索敵型を4体討伐する・落ちた腕のカエルム・ヴォルフを5体討伐する・落ちた腕のレレパゴ・プテルスを2体討伐する・カイルスに報告する 14700 10000 ヒートシンク3 ・評判☆2以上で発生・強襲式索敵型:連絡橋周辺に出現・カエルム・ヴォルフ:巨大な機神兵の残骸周辺(夜)に出現・レレパゴ・プテルス:機神の人指し原野から親指の裂け目の間に出現 手に馴染む武器を カイルス/カ ジャンクス 昼 ・機神界フィールドの九一式・DOGMAから強化スラスター部品を2コ入手する・中央工廠の五三式・THANKから次世代フレーム部品を3コ入手する・カイルスに報告する 17000 15000 デビルキャノン 「壊れた思い出の修復」「厳しい戦い」クリア後に☆3で発生 セラピー エレナ/リ ジャンクス 昼 ・アインと会話する・アインと会話する・アインと会話する・アインと会話する・エレナに報告する 8000 5000 エーテル耐性減4 「機神兵大量討伐!」クリア後かつ、☆2以上かつ、エレナとアインのキズナが「言動が心配」になっていると発生 壊れた思い出の修復 ミニス/シ ジャンクス 夜 ・「問題解決・パパ編」をクリアする・「問題解決・ママ編」をクリアする・ミニスに報告する 12700 9300 アンバーロッド マシーナの隠れ里を出発後に☆1.5以上で発生 問題解決・パパ編 カイルス ジャンクス 昼 ・落ちた腕のハピネス・フライアからフライアの花咲く鱗粉を2コ入手する 4300 4700 炎熱強化3 「壊れた思い出の修復」受注後に発生・ハピネス・フライアは巨大な機神兵の残骸周辺(昼)などに出現 問題解決・ママ編 ユーフォリア ジャンクス 夜 ・機神界フィールドでブロンズウッドを3コ入手する 4300 4700 冷気強化3 ・「壊れた思い出の修復」受注後に発生ブロンズウッドは落ちた腕に移動後のボゼローネから☆1で交換可 食料配達 ナターリャ/メ ジャンクス 夜 ・人差し指の付け根付近にいるテーオにお弁当を届ける・ナターリャ(夜限定)に下層ロマグを届ける 7800 5500 ジェミニブーツ 機神の人差し指の南の採掘ポイント付近。段差は壁の梯子で降りる 愛するヒトに カルボラ/フ 人指し原野 ・落ちた腕の天涯の爪先付近で天空の涙を入手する(雷雨限定)・カルボラに報告する 10000 7600 アルシオンボトムズ ・「食料配達」でテーオとの会話後に発生・天涯の爪先は機神の人差し指つきあたりの壁を登って行った先 愛するヒトへ カルボラ/フ 人差し原野 ・ボゼローネに天空の涙を届ける 13600 10000 アルシオントップス ・「愛するヒトに」クリア後に発生【マシーナの隠れ家】機神界フィールド5Fの古代二神戦争の傷跡がある層より一つ上の層の坂道を下に滑る フィオルンとの再会 ストーリークエスト ・浜辺周辺を探しフィオルンに飲ませる水を入手する - - - 仲間は生きている ・はぐれた仲間を見つける・残りの仲間を見つける - - - フィオルンの治療 ・落ちた腕の小指の砂浜で機神兵の残骸から圧電素子を入手する・ジャンクスにいるリナーダに圧電素子を渡す - - - クエストの情報はこちらへ クエスト「手に馴染む武器を」はキズナの★3つでも出ましたよ。★2とかでも出るかも。 -- こう (2010-06-24 09 32 54) 「約束の剣」は★1で発生せず、★2での発生を確認。(他の条件は満たした状態) -- 名無しさん (2010-06-29 07 47 20) オルフェスの場所は、夜 隠れ里パイプ東(地図では右)ですよね? -- 名無しさん (2010-06-30 19 36 36) 機神界の鍵は第5動脈管部区からラインとカルナが落ちていたところにいける(よじ登るところが開封できる) -- 名無しさん (2010-07-01 12 25 57) 「手に馴染む武器を」は「厳しい戦い」もクリアしないと発生しないようです -- 名無しさん (2010-07-03 19 04 25) 「約束の剣」は★2(前提条件済)、「成長するために!」は★3で出ました。 -- 名無しさん (2010-07-17 02 17 50) 「厳しい戦い」のレレパゴ・プテルスは、一差し原野にいます -- 名無しさん (2010-08-07 14 21 53) ↑翼竜のようなモンスター -- 名無しさん (2010-08-07 14 24 34) 散々言われてますけど約束の剣は★2で確定ですね -- 名無しさん (2010-11-04 02 35 48) いやー久しぶりに思い出して見てみたらすごいことのってますね^^ -- 名無しさん (2011-01-07 19 35 03) わかりやすくて、攻略に役立ちますね! -- Thundersky (2011-01-11 15 31 45) つい最近になって買ったんですw -- Thundersky (2011-01-11 15 33 12) 受験なのに、なにしてんだろう…俺… -- Thundersky (2011-01-11 15 34 24) 「愛するヒトに」が発生しない。カルボラのセリフからするとヤルダバオト戦前でないと発生しない? -- 名無しさん (2011-03-07 01 32 41) 「十年に一度の定期検査 」の悪魔のバティンは夜には出現せず雨の日(昼)に出現した。 -- 名無しさん (2011-03-31 17 44 33) クエスト「手に馴染む武器を」★2で発生せず。 -- 名無しさん (2011-08-21 14 18 34) 「里の無事を確保して」ができないのですが、何か条件はありますか?ちなみに最終決戦前です -- 名無しさん (2011-08-27 18 48 49) ああああ -- 名無しさん (2011-12-03 14 44 55) ↑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-02-06 20 53 02) とかでも出るかも。 -- こう (2010-06-24 09 32 54) -- 名無しさん (2012-02-06 20 53 30) 「壊れた思い出の修復」がでないのですが、なにか条件はありますか? -- 名無しさん (2012-07-24 21 02 21) ↑「壊れた思い出の修復」は、「フィオルンの治療」が終わらないと出ない様子 -- 名無しさん (2012-07-25 19 32 36) 里の無事を確保して が出てこない・・・。 -- 名無しさん (2012-11-25 23 33 38) ↑街のキズナが足りないんだろう。とりあえず他のクエストをこなしてみな。 -- 名無しさん (2012-11-26 10 47 23) 成長するために!受注にはキズナがある程度必要なのでは?中枢クリアだけでは出てませんでした -- 名無しさん (2015-04-23 01 49 56) 100回近く時計いじってるけど不通の雨しか降らない、一度も雷雨にならないんだが -- 名無しさん (2015-05-01 01 12 14) ストーリーの状況で天気固定になるのはあるけど変化してるってことは単純に運の問題か・・・ -- 名無しさん (2015-05-01 13 13 25) 昼でずっと試してダメだったんだが、夜に変えて試したら10回くらいで出た -- 名無しさん (2015-05-01 23 14 56) 「機神界の歴史」をクリアしたのに「帝都の歴史」が受注できない。結局そのままアグニラータをクリアしてしまったけど、もう無理かな? -- 名無しさん (2015-05-05 21 41 20) 「機神界の歴史」で2Fリフト付近とありますが、MOISTなどがいる辺りの壁を降りていく必要があります -- 名無しさん (2016-09-19 14 12 44) どうも、初めまして。落ちた腕からガラハド要塞に戻る方法はありますか?大剣の渓谷以降のユニークをほとんど倒さずに落ちてしまったので、困ってます。 -- 名無しさん (2019-09-30 01 14 16) スキップで飛べなかったっけ? -- 吐き気が凄い (2019-10-01 18 01 18) ストーリーの進行上、ある程度進めないとスキップトラベル出来ないはず。そこ、今ストーリー的には連合軍が進攻してるってなってるから -- 名無しさん (2019-10-11 22 35 15) ストーリー後半、ボゼローネはどこにいるの? -- 名無しさん (2020-04-02 12 59 36) 名前 コメント
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紅葉国 https //discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1205161782121857074 https //discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1205192410364117062 20240208での開示漏れです 【申請】 医者派生の <医療倫理の確立> を取得する申請をさせて下さい。 また、開示費用を教えていただけましたらと思います。(派生開示の場合は一律20点出ない場合には追加で支払予定です。) 【経緯】 紅葉国にて、1月31日で健康管理センターをクラフトしました。 そこで代表として紅葉国の神室が医者(南国人基本職)に着替えて、共和国対象(全藩国確認済)での共同開示したいと思います。 質疑により、医者取得できる国以外でも批准という形で共同開示できるそうですので、知類全般の医療倫理の根本に関して参加藩国で広く検討した結果としての開示、と考えています。 【参加国】(国の後の数値は20点の場合の割り振り) 南国人藩国 紅葉国:2 akiharu国:2 鍋の国:1 ヒダマリ国:2 批准藩国 無名騎士藩国:1 玄霧藩国:1 星風藩国:1 ナニワアームズ商藩国:1 レンジャー連邦:1 海法よけ藩国:1 ゴロネコ藩国:1 世界忍者国:1 FEG:2 フィーブル藩国:2 るしにゃん王国:1 【着替え】 20成長点を支払い、神室想真が新規形態を作成、医者の登録をします。 名前:神室想真(医者の姿) スケール:0 能力: 種族: 職業:医者 スキル: アイテム: 装備: HP:0 紅葉国:開示申請 [1] 日向美弥さんの個人ACE「日向玄ノ丈」の開示をお願いします。 日向美弥:-40 名前:警察署(紅葉国) スケール:4 能力:C 種別:建築物 用途:治安 HP:0 紅葉国の都市船に設置された、閉鎖空間の安全を守るための治安維持施設。 警察と警察猫が詰めており、犯罪の防止に当たっている。 特に紅葉国は爆発に敏感であり、見回りに力を入れている。最近アクベンスも配備された。 こちら、神室想真:13でクラフトします。 造船技師 紅葉国における重要な職業で、海上および宇宙船の設計、建造に関わる。技術的知識と創造力を兼ね備え、最新の材料や技術を活用して効率的かつ安全な船を設計する。 スキル: 設計技術:船舶および宇宙船の設計に関する高度な知識。 材料科学:建造に使用される新しい材料に関する知識。 安全基準の理解:船舶の安全規格と基準に関する知識。 機械操作能力:造船に必要な機械の操作技術。 プロジェクト管理:大規模な建造プロジェクトを管理する能力。 コミュニケーション能力:チーム内外との効果的なコミュニケーション。 問題解決能力:設計や建造中の問題に対する解決策を見つける能力。 技術革新への適応:新技術を取り入れ、革新的な設計を行う能力。 詳細な分析:設計や建造の過程での細部への注意と分析能力。 耐久性と効率のバランス:強度と効率を考慮した設計の能力。 製作期間 100x1.5^2 = 225 225日 必要成長点 10x1.5^2/4 = 6点 都市船造船技師 紅葉国に特化した職業で、超巨大構造物である都市船の設計と建造を担当する。先進的な技術と今まで研究してきたアイデアを駆使して、様々な知類の住む場所である都市船をより時勢にあった物に適応させていく。この職に就くには造船技師として3年以上の実務経験と国からの試験と面接による認可が必要となる。 スキル: 巨大構造設計:都市船のような超巨大構造物の設計原理と技術。 環境自給システム:都市船内での持続可能な生態系と資源循環システムの設計。 集団居住空間計画:大規模な人口を収容するための居住空間の計画と配置。 気候制御技術:都市船内の気候を制御するための先進技術。 エネルギー自給システム:都市船の持続可能なエネルギー供給システムの開発。 防御システム設計:都市船の安全を確保するための防御メカニズムの設計。 緊急対応システム:緊急事態に対応するためのシステムとプロトコルの開発。 インフラ管理:都市船のインフラストラクチャの維持と最適化。 モジュラー設計の専門知識 都市船の様々な機能を持つモジュラー構造の設計に特化した技術。 問題解決能力:設計や建造中の問題に対する解決策を見つける能力。 製作期間 100x1.5^2 = 225 225日 必要成長点 10x1.5^2/4 = 6点 名前:早期警戒管制潜水艦ネプチューン スケール:3 能力:C 種別:指揮潜水艦 仕様:早期警戒管制、戦術指揮 主兵装:対潜魚雷 アイテム:高度通信装置 装備:先進的レーダーシステム HP:0 早期警戒管制潜水艦ネプチューンは、紅葉国の海軍における指揮および管制の中核を担う潜水艦である。 高度通信装置と先進的レーダーシステムを搭載し、戦場の情報をリアルタイムで収集し、分析する。 この情報をもとに変形潜水艦などの戦闘部隊に戦術指示を行い、効果的な戦闘運用を支援する。 また、対潜魚雷により自身の防御も可能で、指揮潜水艦としての役割を果たす。 製作期間 100x1.5^3 = 337 337日 必要成長点 10x1.5^3/4 = 8点 名前:変形戦闘潜水艦オルカ スケール:3 能力:C 種別:変形潜水艦 仕様:高速機動、水中格闘戦 主兵装:格闘用アーム アイテム:魚雷 装備:高機動推進システム HP:0 変形潜水艦オルカは、紅葉国の軍用戦闘潜水艦である。 魚雷による奇襲とともに急速接近し敵艦船が対処不能な水中格闘戦に持ち込むことを目的とした機体である。 高機動推進システムにより、素早い移動と迅速な位置取りが可能で、敵に対して一気に接近し、人型に変形することで近接戦闘での優位性を発揮する。 機動力の確保のため比較的小型の機体に変形機構や戦闘艦としての機能を搭載しており、生命維持と戦闘以外の機能は最低限で管制機による支援を想定している。 この潜水艦は、海戦における新たな戦術的選択肢を提供することで、紅葉国の海軍戦力を強化することを目指している。 ``` 製作期間 100x1.5^3 = 337 337日 必要成長点 10x1.5^3/4 = 8点 名前:ザッパー神殿(紅葉国) スケール:5 能力:C 種別:施設 用途:神殿 HP:0 文明の擁護者と伝わる黄の黄を祭った神殿。御神体として突き上げた拳のレリーフが祭られている。 ザッパー装備の神を祭っているが、都市船に住む紅葉国では文明の発展を見守るものとして信仰されている。 アイテムを取り出すという性質と高物理かつ都市船という紅葉国の特徴から事故や濫用を避けるため、取出可能エリアと許可する対象と魔法の制御に特に重点を置いている。 使用可能な魔法であっても原則税関外での取り出しのみ許可されており、必要に応じて藩王の判断で制限が解除される運用となっている。 ``` 製作期間 100x1.5^5 = 759.375 759日 必要成長点 10x1.5^5/4 = 18.984375 19点 下記でクラフトの成長点を支払います。 紅葉国:6+8+8+19=41 神室想真:6 (都市船造船技師)
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document settingをDに移行した後リカバリーソフトのゴーストでCドライブをDにイメージ保存し その後いくつかソフトを入れ、以後しばらくして何らかの理由で不具合が生じ はじめに作っておいたイメージソフトを復元すると 復元前にインストールしたソフトのアイコンがデスクトップに残る プラス スタート-すべてのプログラムにも同様に使えないアイコン化残る 頭では理解できます、当然とは思います(dのドキュメント安堵セッティングをレジストリーはみている)、でも回避方法はありませんか? -- (たつや) 2008-03-07 15 42 04 対策はソフトウェアをインストールするたびにバックアップを取ることです。また、インストールの不要なソフトはすべてDドライブで動かしますね。 -- (memo77) 2008-03-07 17 32 49 runasでエクスプローラが起動できないのは、起動元ユーザと起動先ユーザのエクスプローラの設定で、「別のプロセスで起動する」にチェックするとうまくいくです。 -- (pinion01) 2009-08-03 23 42 56 また、エクスプローラではなくインターネットエクスプローラを起動する場合には「別プロセス」のチェックは無くても起動するので、エクスプローラを別のユーザで使いたいけど「別プロセス」のチェックをしてない時の回避策として良く使います。 -- (pinion01) 2009-08-03 23 45 10 ありがとうございます pinion01さん 検証できたら記事にさせていただきますー -- (memo77) 2009-08-04 18 40 46 iTunesが馬鹿みたいにDocuments and Settingsを消費するので、十分に使い込んだPCのCドライブが枯渇してにっちもさっちも行かなくなりました。レジストリをいじるのは後に何かトラブりそうで必要な範囲を移動した上で、リソースツールキットのツールを使い、リンクを張ってみました。この方法のほうが問題が発生しないと思うのですが、どこにも紹介されていないように思います。実は致命的な欠点があるのでしょうか? -- (acchan) 2011-11-20 02 06 54 書込先をシンボリックリンク/ハードリンクなどで別ドライブに振った、という解釈でいいでしょうかね。ドライブの使用容量を計測するソフトによっては騙されてしまって容量が一致しない、とかぐらいだとは思います。個人のPCや環境統一されていないPCであれば、どちらでもよいのではないでしょうか。私はシンプルな設定が問題解決の速度を上げると思うので、レジストリの変更を好みます。Cドライブをそのままバックアップして戻せることを意識しているというのもあります。 -- (memo77) 2011-11-21 13 59 17
https://w.atwiki.jp/business-ethics/pages/254.html
{職場いじめ問題研究所 ゲリー・ナミエ共同所長に聞く 苛烈な競争環境で成功するためには、相手を蹴落としてでも自分の言い分を通す米国の企業社会。その職場いじめのメカニズムは、世界にばら撒かれていると専門家は警鐘を鳴らす。} 職場いじめ(Workplace bullying)は、実はハラスメント(セクハラやパワハラ等)の4倍も多発している深刻な問題だ。 2007年に7740人を対象に行われた全米調査によると、職場いじめを現在体験している人は13%、以前体験したことがある人は24%、そして12%は自分では体験していないが、目撃したことがあると答えている。 いじめが多いのは、ハラスメントには法律による罰則があるのに、いじめにはないためだ。われわれは今、職場でのいじめを規制するための法制化を目指して活動しているところだ。 いじめの対象になった社員は健康をも害するという点で、火急の対応を要している。いじめは、ちょっとした意地悪で起こるものからサディスティックなものまでレベルはいろいろだが、世界の企業がアメリカ化するにしたがって一緒に輸出されている。 四半期ごとの業績を見せつけ、成果主義に重きを置くアメリカでは、超競争的な環境の中で成功するためには、相手を蹴落としてでも言い分を通すのが当たり前だからだ。 また上司は、何事も部下に高圧的に強要すべしという勘違いがまかり通っている。いじめの72%は上司から部下に対するものであるという統計が、それを物語る。 18%は同僚が相手、部下から上司に対しても数少ないがある。男女比で言えば、60%のいじめが男性によるもの、40%が女性によるもので、女性のいじめは女性に向けられることが多いという調査結果は、かなり注目を集めた。 私は、いじめをナルシズムの一種と見ている。 自己中心的になり、相手の存在に対する想像力が働かない。ただ、いじめの恐ろしいところは、最初は1対1から始まっても、すぐにまわりの人間を引き込んで多対1になり、時には組織全体が個人を傷つける方向に動くということだ。 いじめる張本人は、その上司を含めてまわりに自分を売り込むのがうまく、自分なしには組織が成り行かないと印象づけるのに長けている。いじめられる方は、職場への責任感からその事実を公にできずに、泣き寝入りすることがほとんどだ。 残念なのは、組織内のいじめ問題解決に人事部が役に立ったためしがないことである。6000件のケースを見たところ、人事部が事態を収拾したケースは2例しかなかった。人事部は単なる管理職のサポートスタッフなので、上の者にはもの申せないからだ。法律もないから、組織も積極的には動かない。 いじめられる方の神経が過敏すぎるとか、性格が合わないといった言い訳もあるだろう。だが、これはものごとの本質ではない。いじめという行動に訴える人格自体が問題であることを忘れてはならない。 現在のいじめ問題の解決法は、実にお粗末なものだ。 40%のケースでいじめの対象になった社員が辞めた。25%では、その社員がいじめを訴えたことなどが理由で首になった。13%は異動だ。いずれにせよ、いじめられた方は、自分の好きな仕事をあきらめなければならなかったのだ。 いじめを組織から“撃墜”するためには、最高経営責任者ら組織のトップが自ら動かなければならない。いじめる人間の人格を変えるのは無理なので、いじめを温存する組織の文化を変える努力が必要だ。 いじめを温存させるコストは高い。できる人が職場を去り、残っている社員も欠勤が多くなる。たとえ出社しても、仕事に打ち込めない。組織に裏切られた気持ちも募るだろう。またモラル面から見ても、企業の中で人間の尊厳を尊重するという社会的な規範は立て直さねばならない。 すでに、北欧を中心にヨーロッパではいじめを規制する法律があるが、アメリカの動きはのろい。ことに不景気になって以降いじめ問題は悪化しているが、企業を州内に留めておきたい議員がアンチ雇用主的な動きを起こしたくないことも法制化を阻んでいる。 だが、職場のいじめはドメスティック・バイオレンスが給料をもらいながら行われているようなものである。この実態は世に晒されなければならない。(談) (聞き手・文/ジャーナリスト 瀧口範子) ソース:ダイヤモンド・オンライン http //diamond.jp/series/analysis/10135/ 【コメント欄】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/check0ranger/pages/142.html
#こちらは草稿につき未提出です。 #2009/06/17 3 23 35 修正 #2009/06/24 1 44 10 修正 【子どもたちの保護について】 現在、ご両親やご家族・行き場をなくした子ども達の保護・対応が進められていますが、夢の剣事件の被害は大きく、国内全般で人手が足りていない状況です。 この限られた人手でできるだけ多くの子ども達を助けられるよう、以下の通り実行計画を作成しました。 また、里親探し支援活動にて全国に貢献されている護民官事務所さんにご協力のご快諾をいただき、子ども達の保護について気をつけるべき点やノウハウ等を教えていただけることになりました。本当にありがとうございます。 ■計画概要 1.本部設置 本部となる場所を定めます。常に連絡が取れるよう、統括を行う人が常駐するのが望ましいです。 2.対応マニュアル作成 ある程度事務的に対応できることに関しては即座に対応できるよう、マニュアルを作成しておきます。 護民官さんのノウハウもここに盛り込んでいきます。 3.チームわけ メンバーの相性など考慮してチームわけを行います。 またリーダー、サブリーダーを選定し、チームとしてスムーズに対応できるようにします。 4.シフト組み 少ない人員で対応にあたるため、過労にならないよう配慮したシフト組みを行います。 5.要対応箇所から優先的に配置 6.作業慣れした人から順に昇格、チームを増やしていく 人員が限られているため、チームを増やすのはある程度までとします。 苦しい状況ではありますが、お互いに助け合いながら対応を進めていければと思います。 皆様ご協力のほど、よろしくお願い致します。 /*/ (子ども達の保護について) 計画概要の通り組織化を行い、人員不足を補って問題解決にあたります。 #不足部分は現場判断にて補います。 護民官事務所さんのご協力 護民官事務所さんによる里親探し支援活動をモデルケースとし、当藩国の状況に有効そうな手法を取り入れていきます。 #設定的なご協力について、護民官長の八守時緒さんよりご快諾いただきました。ありがとうございます。 助け合いの精神 ・病院や地域の公民館と連携していきます。 ・ご近所同士や家族内で助け合っていくように促します。 ・子ども同士でも、上の子が下の子の面倒をみてもらう等、一人一人ができる範囲でみんなに協力を呼びかけます。 人手不足という厳しい環境の中ですが、子どもたちとのスキンシップを大切にし、優しく細やかな対応ができるよう気を配ります。 (草稿:矢神サク 監修:霰矢蝶子)
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プチフリ対策 http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1487346621/306 やっとこさプチフリ(パケ詰まり?)問題解決。 オンライン対戦中に限って一瞬フリーズしてから止まってた分の時間が急に流れる現象。ソフトウェアから色々疑ってかかったけど、原因はルーターだった。 バッファロー製BHR-4GRVを使ってる人はQos、高速アドレス変換、PPTPパススルーを全部オフにするといい。 もし同じ状況で悩んでるならルーターのメーカー独自技術を疑うべし。 カプコンから公式アナウンスしてくれないものか。 起動後にアプリが消える(Steam) ここに移転前の不具合に書いてあった、Steamクライアントから起動>リストに「稼働中」とだけでてしばらく消える>ゲーム立ち上がらずの症状についてです その方とは違うことが原因で、プレイできなくなってました 原因は、セキュリティソフトのAvastが原因でした 設定 コンポーネント その後、挙動監視フィールドの設定を変えたら治りました RAP(アケコン)がたまに操作不能になる http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1487346621/589 PS3で使ってたRAPがたまに操作不能になる 一旦ALT+TABで他のブラウザとかに移って戻るとまた認識されてる 誰か同じ症状の人いない? http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1487346621/591 589 他のソフトが悪さしている ウィンドウのフォーカス履歴を調べるソフトを入れて調べるといい 参考記事?(PSO2)※情報求む アクティブウインドウが勝手に非アクティブになる 原因究明編w http //ameblo.jp/jinnryuu-takomi/entry-12067426292.html 改善情報+コメント 2ch格ゲー板スト5PCスレをたまに覗いてネタを書いていきます。何かあったらコメントください。 -- kanri (2017-03-24 13 02 55) http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1487346621/708 -- 名無しさん (2017-03-27 22 35 27) http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1487346621/711 -- 名無しさん (2017-03-27 22 35 36) http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1487346621/696 -- 名無しさん (2017-03-27 22 41 14) 名前 コメント
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<目次> ■このページの目的 ■読書案内 ■関連ページ ■ご意見、情報提供 ■このページの目的 歴史や政治について、興味関心を持ち、知識を深めることは大事です。そしてまた人間の心に関する知識を深めることも非常に大切なことです。 以下では、特に愛国者を目指す人たちにとって、将来きっと役に立つと思われる書籍を紹介します。 ■読書案内 G.M.ワインバーグのリーダーシップ指南~IT関係以外の人にも役に立つはず G.M.ワインバーグ著:スーパーエンジニアへの道~技術リーダーシップの人間学 日本語訳は「スーパーエンジニアへの道」ですが、原題は「Becoming a Technical Leader An Organic Problem-Solving Approach (技術リーダーになること:有機的問題解決アプローチ)」で、内容としてはプロジェクトを効果的に推進していく上での各人が担う‘リーダーシップ’の作法がユーモラスに(しかし深く)考察されています。 G.M.ワインバーグ著:コンサルタントの秘密~技術アドバイスの人間学 上の上級編。特に外部から参加しているプロジェクトに対して、如何に有効なアドバイスを授け、また自分自身がアドバイスを受け入れるか、についての作法が考察されています。 G.M.ワインバーグ著:コンサルタントの道具箱~勇気と自信が持てる16の秘密 上の続編。内容は更に深化され、整理されています。 アメリカで聖書に次ぐベストセラー。類書は多いが、この分野のパイオニアにして今に至るまで断然最高峰を占める名著中の名著 ディル・カーネギー著:ハンディーカーネギー・ベスト (3冊セット)~人を動かす・道は開ける・カーネギー名言集 カーネギーの本を知ったのは、上記のワインバーグの本の中で激賞されていたから。「カーネギーを読めるかどうかは、きちんとした自尊心が育っているかどうかの試金石」だそうです。 ワインバーグやカーネギーを読むにはまだ早い人に・・・ G.キングスレイ・ウォード著:ビジネスマンの父より息子への30通の手紙 日本語訳 「常識が一番大事だ」など一見平凡だけど味わい深い名言の宝庫。「ビジネスマンの父より娘への25通の手紙 」もあります。 ■関連ページ 文学の基礎知識 ■ご意見、情報提供 スティーブン・コヴィー『7つの習慣』も役に立つ。というか社会人の必読書だ。パラダイムの違いを認識し、Win-Loseソリューションではなく、Win-Winソリューションを常に考え、相乗効果を目指す、という考え方には学ぶことが多い。 - 名無しさん 2009-12-08 23 33 54 名前 コメント
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2006年3月24日 エイベックス・グループ・ホールディングス株式会社 カスタマーリレーションズ課 御中 ニュース速報VIP板 のまネコスレッド一同 のまネコ問題解決のための要望書 本状は、公開質問状とは異なり2ちゃんねるニュース速報VIPのまネコ問題スレッド(以下、スレッド)の総意をまとめ、私どもが最終的に何を求めているかを書面にて整理したものです。 スレッドはネットコミュニティが一連ののまネコ問題にて騒動が起きたころから存在しており、地道に活動を続けてまいりました。 その途中では反社会的なユーザーの心無い行動で貴社に多大なご迷惑をおかけしたこともありました。ただ、これは勿論我々が主導して行ったことではありませんし、反社会的方法で抗議に訴えることは決して許されることでありません。 しかしながら、匿名が許される世界とは言えども私どもにも感情があります。ネットワークの向こうには必ず生身の人がいます。ネットコミュニティもリアルネットワークも文化に貴賎はないと思うのです。 今回一連ののまネコ問題では、かなりの誤解と情報の錯綜が生まれ、何が真実であるか分からないまま大きな騒動となってしまったことは事実でありますが、2ちゃんねるを含めた多くのネットユーザーが大きな不安と疑念を生み出す結果となってしまいました。これは大変残念なことです。 貴社が日本の音楽業界では既にリーダー的存在となっており、音楽業界のみならず様々なメディアに大きな影響を与える企業であることは周知の事実です。そのような位置付けにある貴社が、私どものようなネットコミュニティの住人と長い間お互い誤解や疑念を持ち続けることは、生産的なことではないと考えております。 以下、私どもの要望を箇条書きにて記述させて頂きます。 併せて、貴社が要望について公式にアクションを起こして頂いた場合、私どもも貴社に不利益であると思われる全ての活動について停止及び中止をするよう、行動します。 1.要望 1)フラッシュPVに登場したのまネコはモナーと八頭身であったこと 2)のまネコはオリジナルではなく、二次創作であったこと 以上の二点を公式に認め、謝罪と各種メディアへ広報すること。 ※既にライセンスを発給している企業との権利関係に関しては 貴社の他社との管理関係上の問題があるため、言及しないものとする。 2.スレッド側のアクション 1)スレッドそのものの終了 2)スレッドにおいて問題終結宣言 3)スレッドにおける不買活動推進の停止 4)のまネコ関連検証Webページの更新停止要請(管理者と連絡がつく場合のみ) 5)のまネコ関連の街頭活動停止要請 3.要望に対する希望回答期限 2006年4月中旬 提出文ここまで ↓ ↓ ↓ ↓