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ていさつえいせい 情報収集衛星(Information Gathering Satellite)は、日本国内閣官房内閣情報調査室内閣衛星情報センターが運用する事実上の偵察衛星。実在する。作中では「偵察衛星」と呼ばれている。 概要 情報収集衛星導入のきっかけは、こんごう型護衛艦のBMD改修やPAC-3と同じく1998年8月31日に発生したテポドン発射事件である。 当時としては政府の動きは早く、3か月も経たない12月22日に導入決定、事件から4年半ほど後の2003年3月28日に最初の情報収集衛星として「光学1号機」と「レーダ1号機(*1)」がH-2A 5号機で打ち上げられている。 因みに、情報収集衛星の運用目的は「我が国の安全の確保、大規模災害への対応その他の内閣の重要政策に関する画像情報の収集」である。 情報収集衛星は地球1周を約90分で回り、4日後に同じ位置に戻る軌道にいるため、毎日最低1回は同じ地点を観測するには最低でも4機の衛星が必要になる。 また、光学衛星は撮影精度は高いが夜間や悪天候では撮影できず、レーダー衛星は夜間や悪天候でも撮影できるが精度が低いという特性を持つため、光学衛星とレーダー衛星を1組にして運用される。 このため、当初は光学衛星2機、レーダー衛星2機を打ち上げ、光学衛星とレーダー衛星を1組として運用する「2組4機」の構築が目標とされていた。 最初の打ち上げから8か月後の2003年11月29日に光学2号機とレーダ2号機がH-2A 6号機で打ち上げられる。 成功していればこの時点で2組4機体制が構築できたのだが、事故(*2)によりH-2A 6号機は打ち上げ途中で衛星もろとも爆破処理されている。 この事故後、複数の衛星喪失を避けるために情報収集衛星の同時打ち上げは避けられるようになり、さらに初期の衛星に故障による運用停止が多かったため、なかなか運用中の情報収集衛星が増えず、目標とされた2組4機体制が構築されたのは、情報収集衛星の運用開始から10年後の2013年4月のことである(*3)。 転移した2015年1月の時点では、光学3号機、レーダ3号機、レーダ4号機、光学4号機が運用中だった(*4)。 2024年1月現在、2015年1月以降に現実世界において打ち上げられた情報収集衛星は以下の通り。 開発時期から考えて、転移後に打ち上げられた情報収集衛星はこれらと思われる。 衛星名 打上げ日時 打上げロケット 分解能 開発開始 開発費 備考 レーダ予備機 2015年2月1日10時21分 H-2A 27号機 100cm級 2010年度 228億円 レーダ3・4号機と同型 光学5号機 2015年3月26日10時21分 H-2A 28号機 30cmまたは40cm級 ? 320億円? アメリカ軍の偵察衛星と同等の性能と言われる レーダ5号機 2017年3月17日10時20分 H-2A 33号機 50cm級 2010年度 371億円 光学6号機 2018年2月27日13時34分 H-2A 38号機 30cm級 2010年度 307億円 レーダ6号機 2018年6月12日13時20分 H-2A 39号機 50cm級 2011年度 242億円 光学7号機 2020年2月9日10時34分 H-2A 41号機 30cmより高性能 2013年度 343億円 以降の衛星はデータ中継衛星との通信機能追加 データ中継衛星1号機 2020年11月29日16時25分 H-2A 43号機 − 2015年度 − JAXA呼称光データ中継衛星 レーダ7号機 2023年1月26日10時50分 H-2A 46号機 50cmより高性能 2015年度 − 発信電波の増強により画質向上、受信アンテナの複数搭載により撮像幅を拡大 光学8号機 2024年1月14日13時44分 H-2A 48号機 25cmより高性能 2015年度 − 光学センサ主鏡の大口径化、高精細検出器の採用により画質を大幅に向上。大型姿勢駆動装置を採用 光学衛星は地球観測衛星「だいち」をベースに開発されており、3号機以降は太陽電池パネルを傾斜させて取り付ける事でパネルを小型化しつつ発電量を確保するといった改良が行われている。 情報収集衛星において最も重視される分解能については、レーダー衛星は4号機までは建物や航空機の種類と車の判別が可能な100cm級、5号機以降は車種の区別が可能な50cm級、光学衛星は5号機以降人間の判別が可能な30cm級になっており、偵察の実施にあたって十分な性能と考えられる(*5)。 光学6号機とレーダ7号機以降の設計寿命は、当初の設計寿命である5年から6年に延長されているが、光学衛星は2号機以降、レーダー衛星は3号機以降7~9年運用されている。 将来の運用 2015年12月に従来の2組4機体制から従来通りの運用を行う「基幹衛星」4機、基幹衛星とは異なる軌道で運用し、基幹衛星が発見した目標の追尾を行う「時間軸多様化衛星」4機、撮影した画像データを地上に送信する「データ中継衛星」2機からなる10機体制への移行が決定されている。 この計画に従い、まずデータ中継衛星1号機(*6)が2020年11月29日に打ち上げられており、2026年度に光学多様化1号機、2027年度にレーダ多様化1号機と光学多様化2号機、2028年度にレーダ多様化2号機とデータ中継衛星2号が打ち上げられる予定である(*7)。 基幹衛星についても、性能向上を図った代替の光学衛星とレーダー衛星が順次打ち上げられる予定(*8)。 弾道ミサイル発射の探知に用いられる早期警戒衛星の導入についても検討されており、ミサイル探知能力を検証するために防衛省が開発した二波長赤外線センサー(中赤外線と遠赤外線)を搭載した先進光学衛星ALOS-3「だいち3号」が2023年3月7日にH-3ロケット1号機で打ち上げられた(*9)が、第2段エンジンの点火失敗のため爆破処理されてロケット共々失われている。 作中での活躍 中央暦1640年(2016年)1月21日に、種子島宇宙センターから強化型H-2Bロケット(*10)で光学衛星とレーダー衛星が打ち上げられる。 この時打ち上げたのはレーダ予備機と光学5号機と思われ、パーパルディア皇国の主要基地の位置や規模、戦力の把握に用いられた他、RF-4Eと共同でエストシラントの海軍司令部を発見している。 アルタラス島の戦いの直前にムー大使ユウヒが外務省の柳田から見せられたルバイル空港の写真は、光学5号機が撮影したものと考えられる。 新世界全体の地理把握にも用いられており、無人の地と考えられていたグラメウス大陸でエスペラント王国を発見した他、グラ・バルカス帝国が機密にしている帝国本土の位置やアニュンリール皇国の文明水準偽装を看破している。 中央暦1642年(2018年)4月25日時点で4機体制に強化されている。 これは、レーダ5号機(2017年3月17日打ち上げ)と光学6号機(2018年2月27日打ち上げ)が打ち上げられたためと思われる。 2組4機体制が整ったこともあり、先進11ヵ国会議開催中のカルトアルパスを目指すグラ・バルカス帝国東部方面艦隊やバルチスタ海域に向けて出撃した直後の空中戦艦パル・キマイラ、バルチスタ沖大海戦のどさくさに紛れてオタハイトとマイカルへの襲撃を目論んでムー大陸南部を進撃中のイシュタム艦隊等を発見する等、日本の情報優位を支える原動力になっている。 また、グラ・バルカス帝国本土やレイフォル、リーム王国に展開する帝国軍部隊の動向や戦力の把握も行っている。 日本と敵対関係にあるグラ・バルカス帝国やアニュンリール皇国は情報収集衛星を始めとする人工衛星の存在を感知していないが、日本と国交のあるムーや神聖ミリシアル帝国の政府上層部ではある程度その存在は知られており、皇帝を含むミリシアル人は、「人工衛星は魔帝が運用していた僕の星と同じ性質のもの」と理解している。 現実世界と同様に運用停止になった衛星がなく、かつ現実日本とほぼ同じスケジュールで打ち上げられていると仮定(*11)した場合、6巻終了時点(中央暦1643年(2019年)7月9日)で5機体制(*12)になっていると推定される。 作中では「防衛省が運用」とされているが、軌道制御等の衛星そのものの運用場面は今のところなく、軍事に関する画像の分析を行っている描写のみである。 随時加筆願います。 関連項目 兵器|日本国|人工衛星(日本) ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年01月13日〕
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はじめに 以下のTips(公式フォーラム及び快適スレより適宜拝借)は、全ての環境に効く魔法の裏技ではありません。環境によって効いたり効かなかったりします。自己責任でどうぞ。 尚、MOD/パフォーマンスやトラブルも参考になるかもしれません。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] VGA (GeForce) [#vgagf] GF7xxx以前 [#vgagf7] GF8xxx [#vgagf8] VGA (ATi) [#vgaati] 基本事項 Catalyst A.I.について RADEON X1xxxシリーズのHDR+AA適用について HDR+AAを有効にするには CrossFireについて 異方向性フィルタリング(Anisotropic Filtering)について Flip queue sizeの設定 VGA (その他) [#vgaetc] 異方性フィルタリングを有効にする [#rdf39e56] SLI、CrossFireの注意 [#slicrossfire] 高画質テクスチャMOD使用時の注意 サウンド関係 [#sound] その他のハードウェア [#etchardware] メモリをたくさん積んでいるなら [#i954c968] HDD周り [#hdd] ゲーム設定 [#setting] .iniファイルをいじる [#fff7fab3] VGA (GeForce) GF7xxx以前 84.25ドライバをインストール GF7900シリーズの場合、84.25が対応していない(*1)ので94.24辺りで (参考:nVIDIA VGA Wiki )。 coolbitsをインストール [スタート]→「ファイル名を指定して実行」を選択→「regedit」と入力して、OKをクリック(レジストリエディタが起動) 「HKEY_LOCAL_MACHINE」→「SOFTWARE」→「NVIDIA Corporation」→「Global」→「NVTweak」を選択する。 「NVTweak」を右クリックして「新規」→「DWORD値」を選択。「新しい値 #1」が作られるので,これを「CoolBits」に改名。 上記で改名した「CoolBits」を右クリックし「修正」→「16進」のラジオボタンがオンになっていることを確認の上、「FF」と入力し、OKを選択後、regeditを閉じる。coolbitsの適用はこれで完了。 コントロールパネルより、「画面」→「詳細設定」→「GeForce…」に進む Max frames to render ahead を 3 から 0 にします(画像) これでかなり良くなります。 ※Vsyncは必ずOFFにしてください。 1280x1024 , AA=off, HDR=on, vSync=off, Distant objects=全部ON マシンはAthlon64 3000+, Mem 3G, GF6800GTで屋外FPS平均20〜30くらい。 GF8xxx ドライバに関しては最新の物を利用して下さい。 HDRとAAを併用したい場合は、HDRをoblivion側で設定(ゲーム内のoption videoあるいはlauncher option screen effects HDR)。 AAはnvidiaコントロールパネル 3D設定の管理 プログラム設定タブ Elder scroll4:oblivion アンチエイリアシングを変更。異方性フィルタリングもこのタブで調整可能です VGA (ATi) 基本事項 ドライバは最新のものを使うようにしましょう。ただし、Oblivion向けの最適化が施されている模様なのでChuck Patchが提供されるバージョン(現時点で6.5および6.8)がお勧めです。Catalyst 6.10以降のバージョンでは、Chuck Patchの機能は本体に取り込まれていますので、Chuck Patchの適用は不要です。 DirectXランタイムの最新版を必ず導入しましょう。現時点では2006年10月版が最新です。 Catalyst A.I.について CCCからの設定でDisable Catalyst A.I.にチェックを入れてこの機能を無効にした場合、ドライバ内部で行われているOblivion向けの各種機能や調整が働かなくなるようですので、この機能を無効にしないようにしてください。 当該機能によって以下でも紹介しているHDR+AAやCrossFireがコントロールされており、またドライバ内部でOblivionに向けた最適化がされている部分が無効になってしまう≒パフォーマンス低下を招く可能性があります。 RADEON X1xxxシリーズのHDR+AA適用について 公式ドライバだけではHDR+AAの適用が出来ませんので、ATI公式実験パッチを導入する必要があります。このパッチはChuck Patchと呼ばれるもので、対応するCatalystバージョン毎に別々に用意されています。 2006年8月現在での最新はバージョン6.8用で以下の所からダウンロードできます。 737-21960 Catalyst Beta 6.8 for Elder Scrolls IV Oblivion - aka The Chuck Patch 導入するためにはまず公式ドライバを導入し、併せてCatalystControlCenterもインストールしてください。再起動して正常稼働していることを確認してから上記のChuck Patchを追加インストールします。 ※2006/9/17追記:Radeon1950XTXおよびCFでもChuck Patch 6.8の効果を確認済みです。 6.8用chuckpatchの2KXP_INFフォルダ内にある2つの.infファイルに以下を追加するとインストールできます。めんどくさい人は「X1900」を「X1950」に全部置換かければOK。 "Radeon X1950 Series" = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_7240 "Radeon X1950 Series " = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_7280 "Radeon X1950 Series Secondary" = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_7260 "Radeon X1950 Series Secondary " = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_72A0 ※2006/9/18追記:Catalyst A.I.を無効にするとHDR+AAができなくなります。 ※2006/11/9追記:Catalyst 6.10でChuck Patchの機能は本体に取り込まれました。Release NoteのNew Feature欄に明記してあります。 HDR+AAを有効にするには 上記のインストール完了後にまずCCCから3Dの設定を開いてAntiAliasingの設定を確認してください。デフォルトではLet the Application decide(=アプリケーションに任せる)にチェックがついていると思いますが、これをオフにして下のスライダーバーでAAの指定をしてください。このときの指定はx6以下が有効ですが、搭載するビデオメモリの量が少ないとx4までしかかけられない場合もあります。 Disable Catalyst A.I.のチェックが外れていて(デフォルト)当該機能が有効になっていることを確認。 最後にOblivionランチャーを立ち上げて、optionからAA無効+HDR有効の状態にしてください。 これでゲームを起動すれば晴れてHDR+AA環境の完成です。 CrossFireについて CrossFireを構築した場合、CCCからCrossFireをEnableにする必要があります。またCatalystA.I.も有効(デフォルトは有効。Disable CatalystA.I.のチェックがオフになっていると有効になる)になっていないといけません。 CrossFireを有効にするとAAがx14ぐらいまでかけられるようになりますが、x6以上ではOblivionが不安定になります。特にHDR+AA使用時はAA設定をCCCで行うため注意してください。 参考:Pen4-3.6GHzorC2D@3GHz以上のCPUでX1900CF+XTXでCrossFireを構築し、ゲームオプションで遠景などを最遠まで描くようにした場合では概ね次のFPSになります。 1600x1200:野外45〜60FPS、町中50〜60FPS 1920x1200:野外25〜40FPS、町中40〜60FPS 高画質テクスチャMODなどを導入していると多少のFPS低下がありますので参考としてください。 ※2006/9/17追記:1950シリーズに組み替えましたが誤差程度しかパフォーマンスは改善しませんでした。 ※2006/9/23追記:CPUパワーが十分にあるとき、具体的にはPen4-3.6GHz以上、C2D-E6600(2.4GHz以上)以上のCPUを搭載している場合は、CatalystA.I.の設定をStandardからAdvancedに変更するとAFRモードでレンダリングするようになるため、平均FPS向上に大きく寄与します。 異方向性フィルタリング(Anisotropic Filtering)について OblivionではゲームオプションでAF(Anisotropic Filtering=異方向性フィルタリング)設定ができませんので、CCCで強制適用する必要があります。これを有効にすると見違えるほど中距離の描画が向上するので、パフォーマンスに余裕のある環境の人は是非試してください。 ※AF設定って必要?どんな効果があるの? →AF設定が無いデフォルトの状態だと、オブジェクトに対して直角に視点をあわせる分にはきれいに見えますが、視点方向の水平に近づくにつれてテクスチャがつぶれてしまい、結果としてのっぺりとした状態になってしまいます。AF設定を有効にするとテクスチャをきれいに表示できるようにしてくれるため、中距離以上離れたオブジェクトもよりリアルに描画されます。比較的負荷の低い処理ですので、これを有効にしても目に見えてパフォーマンスが悪化することはまずありません。 設定方法はCCCを立ち上げて「3D>Anisotropic Filtering」とたどり、「Let the Application decide」のチェックを外します。すると下のスライダーバーが調節可能になりますので、適当に設定してください。おおむねx8程度が画質向上の目安です。 Flip queue sizeの設定 ATI Tray Toolをインストールすることで、NVIDIAドライバの設定"Max frames to render ahead"の設定と同じ設定が可能になります。ATI Tray Toolを使用して、Flip Queue Sizeを0から3の間の任意の値にセットできます。Dual Core CPUなどを使用している場合、この値を0とすると片方のCoreしか使用しない場合もあるので、0とするのは避けたほうが良いでしょう。 VGA (その他) 異方性フィルタリングを有効にする Oblivionの画質設定にはテクスチャフィルタリングの設定がなく、遠くになればなるほどテクスチャがぼやけてしまいます。そこでビデオカードの設定の方から異方性フィルタリング(Anisotropic Filtering)を有効にすることで、遠くのテクスチャも精細に描画されるようになります。グラフィックの向上効果が高いわりにパフォーマンス低下が少ないのでお勧めです。 GeForce系なら「画面のプロパティ」→「詳細設定」→「GeForce…」→「パフォーマンスと品質の設定」→「異方性フィルタリング」から、アプリ制御のチェックを外して2x〜16xに設定してください。数字が大きいほど効果が高く負荷も多くなります。 SLI、CrossFireの注意 SLI,CrossFireでの搭載メモリ量は2枚の総計ではなく、1枚あたりの搭載量です。256MBx2≒256MB(同じデータを読み込むから) 使用量>搭載量になると、SLIの意味がほとんどなくなります。 高画質テクスチャMOD使用時の注意 Core2Duo@3GHz、DDR2-800-3GB、GF8800等でマシンパワーが十分な場合でも、搭載VRAM量で劇的な変化があるようです ModのVRAM要求量>VGAのVRAM搭載量になると急激にパフォーマンス低下を起こします。よって今からグラボ買うならVRAM512MB以上がおすすめ Qarls Normal Maps Reducedの作者によるテクスチャ系MOD情報サイトThe Oblivion Texture OverhaulでもVRAM別の推奨拡張MODやインストール順が載っているので参考にしてください。 参考データ SXGA以上でQTP3のVRAM使用量・・・450MB〜630MB SXGA以上でQTP2のVRAM使用量・・・320MB〜440MB サウンド関係 Oblivionは特にサウンド関係で凝った事をしていないのでパフォーマンス問題的にはあまり関係有りません オンボードサウンドでは結構足を引っ張るような問題(トラブルのページを参考の事)が多いようなのでそれなりのサウンドカードの購入は意味が有るかもしれません ゲーム向けサウンドカードを導入する事で、パフォーマンスの向上は期待できなくともパフォーマンスの低下を抑制する事は可能と言えます 尚、オンボードサウンドからサウンドカードに変えた場合、FPS的には1〜2位の変化に留まるようです (*2) その他のハードウェア メモリをたくさん積んでいるなら 2GBを超えるメモリをWindowsで使うにはboot.iniをいじらなければならない場合があります マイクロソフトのサイトに情報があります。 HDD周り 高速なHDDを導入する事で快適さを多少向上させる事(*3)は可能です。意味を感じられそうならば導入する価値はあるでしょう Modを多数導入した場合ゲームフォルダは膨大なサイズになっていることが多いのでデフラグは時々しておくと良いかもしれません i-RAM等を利用するつわものも居るようですが、素人にはお勧め出来ません ゲーム設定 .iniファイルをいじる My documents→My Games→Oblivionの中にoblivion.iniファイルがあります。これの項目を色々いじると、パフォーマンスが上がったり下がったりします。 フォーラムで膨大な情報が出回っています。適宜oblivion.iniに整理していますので参考にしてください。
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ノーム (テンプルストリート) [3] パワーが足りん! / More Power [4] 品質の向上を目指して / More Quality [4] 価格の向上を目指して / More Money [5] 危険度上昇 / More Danger [5] お仕事増量中? / More Work 調査日:2008/09/17
https://w.atwiki.jp/oitokei/pages/15.html
名前 で書き込んでください。半角スペースを置くことでピンク色のタイトルにできます。 BBSからの転載 くわー[男性][京都府][パラダイス産社] 追いコン食事の部 http //demae-can.com/search/delivery/tomorrow/26103139000/?genreCd=03 タクシー代が勿体ない気がするので、アルコール類以外は出前で頼んでも予算内に収まるかと。 オードブル・寿司以外でも↑からなら会場まで持ってきてくれるのでご参考に。 あと当日、アルコール類を選ばせろっていう方募集中です! くわー[男性][京都府][パラダイス産社] Re 追いコン食事の部れす http //demae-can.com/shop/item/1002224/G088_509_999900729/G088_509_999900729?menuCd=G088_509_3 orderTyp=1 blockCd=26103139000 去年は食事が結構余ってて勿体なかったから控えめに↑の寿司が4テーブル分として16000円 http //demae-can.com/shop/item/1007410/1C24_501_109/1C24_501_109?menuCd=1C24_501_1 orderTyp=1 blockCd=26103139000 オードブルは↑のを28人分(7人分を4テーブル)で44100円。 食事はこの2つだとしたら60100円。もうちょっと量を増やすor質を上げるとかしても大丈夫かなと。 飲料はよく分かんないけど、200円のを150本としても30000円だから結構余裕かなって気がする。まぁ飲料なら余っても持ち帰ればいいから強気に買ってもいいかと… もっとこうした方がいいってのがあればご自由にお願いします。 引退済みへんしゅうちょ[文学部] こんなんどう? お金余るの? そしたら新たに「引退おめでとうケーキ」を用意するとか。 既存の食糧の量増やすor質向上よりは個人的にはいいかと。 ケーキ屋さんに行くっていう仕事増えちゃうけど(^_^;) それに35人みんな食べられないかもね。 でも大きさ等工夫すれば何とかなりそうな気もする。 参考意見程度に… もとちー[男性][八尾市][政策科学部] Re*2 追いコン食事の部 飲料に瓶ビール希望です。去年の余りは酷かったけどやっぱり1ケース位は欲しいよね。 ちなみに7k/ケースくらい。最初の勢いも付けれるし何より社会人の人はやっぱりビールやと思う。 まぁ飲料は強気にって書いてあるから蛇足かもしれんけど。 あと炭酸の無いお酒(リキュール的なさむしんぐ)もあったら個人的にはなおうれし(・ω・) あとケーキはいいと思うけど、35人全員食べれる必要はないかと。 1ホール(大きめ)買って渡して3人が食べきれない分が机にあったら食べる人は勝手に食べると思う。 お酒飲む人はあまり甘いものは食べないしね。 で、おつまみ、と。実際、食事、いろいろが終わって雑談タイムが一番長いからおつまみは結構な量いると思う。 追いコンでもやったけど今年の放浪はなんかよう食べるやつが多い気がするんで。 まぁそんなとこでしょうか。異論は認める。 ってか個人的意見ということで。 くわー[男性][京都府][パラダイス産社] Re 追いコン食事の部 確かにケーキはいいかもしれん。前チーフの言うように3人分+αで大丈夫であろう。 俺レベルになると瓶ビールと缶ビールの違いが分からんけどw売ってれば瓶優先で。あとそれなりにおつまみは欲しいね。 どうせ追いコンの会費は余ってもキャッシュバック出来ないし、出来るだけ有意義に使い切る方向でよろしいですかね? もとちー Re*2 追いコン食事の部 ))瓶ビールと缶ビールの違いが分からん 俺も味はわからんwでもやっぱり見た目が豪華じゃん? てなわけでよろしく。豪華に有意義に盛大に行こうぜw ちんかす[男性][政策科学部] Re 追いコン食事の部れす 乾杯は派手な方がいいと思うんで、卒業生用(現4回生用)にシャンパンも是非!それこそ、奮発してええやつを。 ところで、チョコレートスパークリングってのは、旨いんでしょうか・・・? http //www.suntory.co.jp/softdrink/chocosparkling/index.html?rss=0000000039 infid=0000011338 しかも、チョコレート使用してない・・・ くわー[男性][京都府][パラダイス産社] Re 追いコン食事の部れす 色々調べてたら、オードブル+お寿司+酒を宅配してくれるところを見つけたからここでいい? http //delivery.gnavi.co.jp/c942800/ ブリリアントコース(10~15名様分)を2つで69300円 瓶ビール(大)を10本で5500円 の合計74800円+その他飲料・おつまみで予算内に収まるはず… 食事係なのに来週の火曜日から金曜日までこの国にいないので明日までには決めてしまいたいです…個人的な事情なのに申し訳ない。 んで現チーフに↑で決まれば予約の電話してもらいたいねんけど…大丈夫? 現チーフ Re*2 追いコン食事の部れす 遅くなってごめんよ。 ブリリアントコース×2、 瓶ビール(大)×10、 賛成です。 その他のお酒、おつまみ、ケーキとか入れても13万円以内で収まりそうですね。 あと、予算が許せば握り寿司もあったらいいと思うんだけど、どうだろう。巻き寿司だけで良いですか? いずれにせよ、予約は(必要に応じ相談しながら)俺が引き受けるので、海外楽しんできてくれー くわー[男性][京都府][パラダイス産社] Re 追いコン食事の部れす んじゃあ分かりやすく当日までの食事関係の手配は現チーフ中心で。 当日の飲料+おつまみ関係は俺中心でやるって感じでいい? 寿司は劣化が早いから、去年みたいに勿体ないことになりそうやけど、1万円以内なら予算的には大丈夫そうやから↓で軽く頼んだら?会場まで持ってきてくれるし。 http //demae-can.com/shop/menu/1002224/?blockCd=26103139000 現チ[男性][京都府][法学部] Re*2 追いコン食事の部れす 当日のほう任せていいの?それは助かる、お願いします。 去年の寿司の末路を見なかったけど、余ったか。 じゃあ、頼むとしても慎重にいくわ。 http //www.youtube.com/watch?v=ZnJQ5lmH3jc ↑これ見たら銀のさらにしたくなるw 名前 件名
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巡音新曲ランキング マイリスト 巡音新曲ランキング #11 プレイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/11705134 sm6956683 【VOCALOID7人】メルヘンポップカラーゴブリン【キモジ…オリジナル曲】01位 sm7007198 【初音ミク】気付けば月曜日【オリジナル】02位 sm6981597 【巡音ルカ】 『 Awake 』 feat. Luka Megurine 【オリジナル曲】03位 sm6971017 【オリジ】染める鳥達の旋律『黒の羽』【KAITO・巡音ルカ】04位 sm7002996 【初音ミク・巡音ルカ】飛べない鳥 -デュエットver.- 【オリジナル】05位 sm6947446 【鏡音レン・巡音ルカ】スタートボタンが押せない【オリジナル】06位 nm7004879 【巡音ルカ】 トモエ 【オリジナル曲】07位 sm6988719 【巡音ルカ】トモエ【オリジナル曲】08位 sm6967492 巡音ルカ:シークレット・エージェント・マン09位 sm7002856 【FF11太陽系銀河PT】ダブルスラスト【巡音ルカ替え歌】10位 sm6958623 【初音ミク】 近未来都市シリーズ ~音の遺跡より~ 『トラベラー』11位 sm6948152 【巡音ルカ・神威がくぽ】夢みることり(修正版)【カバー】12位 sm6966819 【巡音ルカ】上海の踊り子13位 sm6915316 【巡音ルカ】百倍返し【オリジナル曲】14位 sm6987505 【巡音ルカ】RED【オリジナル】15位 sm6929224 【トークロイド】居酒屋で呑んでいるようです【ルカ&がくぽ】16位 sm7011166 【巡音ルカ】 トモエ 【オリジナル】17位 nm6969212 【鏡音レン】 Pillow Talk 【オリジナル曲】18位 nm6973501 【巡音ルカ】4th girl is queen!!!!【オリジナル】19位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm6910537 【巡音ルカ】XTC【ニュースタイルガバ】20位 sm6970823 【重音テト×巡音ルカ】true【オリジナル】21位 sm6903212 【ミクルカリンレン】 暁の魔法 【オリジナル】22位 sm6891787 【ボーカロイド合唱団】 Take Five 【ユニット「ぽルカ」】23位 sm6947473 うちのKAITOとがくぽとルカで テイルズOP『鐘を鳴らして』歌ってみた24位 sm6907567 ■巡音ルカ、初音ミク、鏡音リン■BOY&GIRL■オリジナル曲&PV■25位 sm6916648 【巡音ルカ】「メトロポリタン美術館」大貫妙子【カバー曲】26位 sm7000696 【巡音ルカ】 Forbidden Happiness 【オリジナル】27位(以降はエンディングで紹介) sm6960436 【重音テト】旅立ちの日に【欲音ルコ・巡音ルカ】28位 sm6957609 【KAITO ルカ】 ギリシャ の 小さな 貝 【歌ってもらった】29位 sm6996300 【巡音ルカ】明日は晴れ【オリジナル曲】32位 sm6934541 【ルカテクノ】Ready to Run【オリジナル】33位 sm6982233 【初音ミク】 ハロー・ブランド・ニュー・デイ【オリジナル曲】34位 nm6979453 【巡音ルカ】MARINE【オリジナル】35位 sm6943034 【重音テト×巡音ルカ】エレクトロボイス【オリジナル】36位 sm6897620 【巡音ルカ】ルカオリジナル曲【movin` forward!!@再修正版】37位 sm6962274 巡音ルカ オリジナル曲 【コイゴコロ】38位 sm6958794 巡音ルカが「君が代」を熱唱します39位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nm7006926 巡音ルカでオリジナル曲28 「The Last Summer」40位 sm6991428 【巡音ルカ】巡音太平記【オリジナル】41位 sm6927133 【初音ミク/巡音ルカ】明け方に【オリジナル】42位 sm6996635 巡音ルカ◆ 夜想情景 ◆オリジナル43位 sm6968876 【替え歌】「あなろぐま」(ぼくはくま)を歌わせてみた【巡音ルカ】44位 sm6946169 【初音ミク・鏡音リン・レン・巡音ルカ】 牛乳石鹸の歌45位 sm6969135 初音ミクと巡音ルカに関して頑張る♪「StaRRy VoicE」【オリジナル】47位 sm6932781 【巡音ルカ+初音ミク】による「トランジスタ・ラジオ」48位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm7002306 【巡音ルカ】夢吐息 めぐりiro【オリジナル】49位 sm6945053 【巡音ルカ&鏡音レン】ガーリックトースト【オリジナル曲】50位 sm6928030 【MEIKO】イベント(『会いたい』替え歌)【巡音ルカ】52位 sm6907667 【ルカテ】Duel World【オリ曲+MMD】【ニコエンコ画質向上版】53位 sm7007037 【オリジナル曲】歌がはじまる【初音ミク,鏡音リン,巡音ルカ】54位 sm6983518 【巡音ルカ】Noisy Signals【オリジナル曲】56位 sm6977183 【巡音ルカ】 迷的サイバネティックス 【オリジナル】MEGURINE SUPER HIT!!(ぼからん#84 04位) sm6935693 【巡音ルカ】 フルチカゾン 【オリジナル曲】MEGURINE SUPER HIT!!(ぼからん#84 13位) sm6994828 うちのボカロ大人組で「やさしさに包まれたなら」を混声4部合唱MEGURINE SUPER HIT!!(ぼからん#84 30位) sm6991834 【巡音ルカオリジナル曲】 トモエ 【誤植同盟コラボ】MEGURINE SUPER HIT!!(ぼからん#84 PICK UP) sm6986269 【ルカオリジナル曲】トモエ- 恋の柔道編-PICK UP(トモエ杯1) sm7003472 【巡音ルカ】トモエ【オリジナル曲】PICK UP(トモエ杯2) sm7006810 【巡音ルカ】トモエ【オリジナル曲】PICK UP(トモエ杯3/46位) nm7008321 【巡音ルカ】 トモエ 【トモエ杯】PICK UP(トモエ杯4) sm7000166 トモエ【巡音ルカ オリジナル】PICK UP(トモエ杯5) sm7001852 【巡音ルカ】トモエ【オリジナル曲】PICK UP(トモエ杯6) sm6990288 【巡音ルカ】 トモエ 【オリジナル曲】PICK UP(トモエ杯8/31位) sm6928032 巡音ルカ オリジナル曲 「タチムカウ」エンディング・30位
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ニコニコ動画にうpされている信長の野望【革新】プレイ動画のうち 長期間新規投稿のない動画、うp主が更新停止・休載を宣言した動画、削除された動画をまとめています。 + ※編集者向け 信長関連(革新・更新停止/削除動画)テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 更新停止中の動画で新作の投稿があった場合、信長関連(革新・更新中動画)へ移動します。 また、他の革新関連のページへ動画情報を移動する際はここに残さないようお願いします。 信長登録武将一覧 プレイ動画投稿史(信長・太閤立志伝) ※下のテーブルに動画がない場合は、下記のページも探してみてください。 信長関連(革新・更新中動画) 信長関連(革新・完結動画) 革新 更新停止、打ち切り タイトル Part1 最新 リスト 備考 霧雨の野望 予告編 決戦編Act.13 ~Act93 決戦編 更新停止(2010/11/9) 恭介の野望 予告編 30 リスト 更新停止宣言(2008/5/10) 戦国アイドルマスター (⇒im@s) アバンOP+OP 47 覇道編 第二話 リスト 更新停止(2013/9/17) 特産物の野望 第一話 第二十九話 リスト 更新停止(2009/7/20) 第一話 第二十三話 リスト エコノミー画質版 教授の野望・革新 予告編 FILE053 リスト 更新停止(2012/4/15) 長宗我部家の野望・革新 零領具足 伍拾六領具足 リスト 更新停止(2009/11/14) 混沌伊織様の野望-革新- (⇒im@s) part00 part25 リスト 更新停止(2008/11/18) 閣下の統一日記 (⇒im@s) OP 32話 リスト 更新停止(2009/11/29) 春香さんが大名になったようです (⇒im@s) 第01話(改) 第12話 リスト 更新停止(2009/3/25) 弾正の野望 序章画質向上版 外伝 リスト 更新停止(2008/12/9) 東風谷の野望(test.24より『こちやぼ』) test.00 test.26--00 リスト 更新停止(2009/5/13) イベ無しS4河野寿命ありをやるよー その1 その4 リスト 更新停止(2012/2/20) ↑と同じ作者 【アイドルマスター】今川の野望 (⇒im@s) 第01話 第07話 リスト 更新停止(2008/7/23) 東海地方人の野望 一人目 四人目後半 更新停止(2008/6/15) 幽々子の野望 予告編 第五十幕 リスト 更新停止(2009/12/29) 梟雄の野望 序章 最終章 リスト 打ち切り とある魔術の三国目録に続く※加虐描写注意 信長の野望 織田家大包囲網 第零回 第零回改 第二回 更新停止(2008/11/17) ↑と同じ作者他作品ダメ君主の野望 レミリアの野望 第零話 第七十話 リスト 更新停止(2012/6/5) 高槻やよいの革新 (⇒im@s) 第零話 第参話 リスト 多忙により無期限の更新停止(2008/8/23) S1・逆襲の古河公方 第1話 第29話 リスト 更新停止(2008/8/28) 八雲の野望 Within 島津家 零回目 改 BAD END リスト データ消失により打ち切り 信賢の野望 第1話 第2話 更新停止(2008/9/11) 上杉家の野望【関ヶ原血戦】 vol.01 vol.57 01~50 51~ 更新停止(2009/8/2) 斉藤家でのらりと実況プレイ 革新PK【国替】 01 最終回 リスト 実況 録画データ破損につき打ち切り 後北条家の意地 part1 part2 リスト 更新停止(2008/12/28) 大内のお殿様 ♪1 ♪2 リスト 大内のお殿様・改で仕切り直し 大内のお殿様・改 ♪1 ♪16 リスト 更新停止(2009/1/19) 本願寺の野望 OP part1 part7 リスト セーブデータ上書きにより打ち切り蓮子の本願寺教室を開始 蓮子の本願寺教室 予告編 十一時間目 リスト 更新停止(2009/7/30) 直枝家の野望 第1話 第24話 リスト PC故障により更新停止宣言(2009/8/19) カブキ戦士・マサトラン 第一話 最終話 打ち切り 上杉謙信漫遊記 予告編 Part15(最終回) リスト 打ち切り チルノがゆく 第零話 第零話改 第八十六話 リスト PC故障につき打ち切り がんばれ氏康くん (⇒im@s) 其の一 其の二十の壱 其の二十の弐 リスト 更新停止(2011/09/26)前作:曹操がプロデュース業を~(三国志8) やる夫の野望 プロローグ S2第五話 リスト 更新停止(2009/3/25) 覇王大筒の野望 Part00 Part09 リスト 更新停止(2009/3/20) 謀略の直家 第一話 第四十三話 リスト 更新停止(2010/1/11) アイマス戦国酔夢譚(⇒im@s) 第0回 第14回 リスト 更新停止(2010/7/25) 千堂伊織の闘争 序章 十二章 リスト 更新停止(2009/10/3) ハゲだけで天下統一 第一話 第九話 リスト 更新停止(2009/9/14) お嬢様が斎藤家の人々の運命を変えるようです。 1 15 リスト 更新停止(2011/9/13) ガチムチの野望 プロローグ 第三話 リスト 更新停止(2009/6/29) 龍興記 序 第弐回ノ拾参 リスト 更新停止(2012/9/29) 前作竹中半兵衛の憂鬱 序 第弐回ノ拾参 リスト 軽量版 釘宮理恵の野望 動画 その2 更新停止(2009/7/4) 霊夢達が革新PKで遊ぶそうです OP 第10話 リスト 更新停止(2009/12/2) 俺は織田信長 第1話 第28話 リスト 更新停止(2011/2/10)小早川ゆたかの降臨の人 肝付の野望 01 01画質改善版 10 リスト 更新停止(2009/10/10) ブライト家の革新 第1話 第9話 リスト 更新停止(2009/11/12) 顔家プレイをまとめてみた? 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