約 108,430 件
https://w.atwiki.jp/call-center/pages/19.html
【Q】行のコールセンター用語集 【Q】 ■Quality Assurance(略称 QA 品質保証) SVとは別にコミュニケータの業務をモニタリングすることで、品質の測定と向上の為の施策を行う業務、またはその担当者のこと。
https://w.atwiki.jp/wanwanempire/pages/96.html
データ製作者情報(以下の4行を必要な数だけコピペしてください) プレイヤー名:オカミチ PC名:オカミチ 所属藩国:FVB 連絡先(Twitterまたはe-mail):@okamichi_a 状態:完了 (※終わったら「完了」にしてください) ※この下の行にツールから出力した@wiki形式のデータを張り付けて保存してください。(この行は消さなくて結構です) 部品構造 大部品 工員 RD 8 評価値 5部品 概要 部品 製品知識と技術 部品 積み上げる技術と伝達 部品 効率性と品質の追求 部品 安全や衛生への配慮 部品 周辺環境への影響に対する責任 部品 職業上の資格 部品 技能向上への努力 部品定義 部品 概要 工員とは工場で働く技術労働者のことである。家内制手工業から大工場まで、様々な規模、扱う製品があり、その業務内容もさまざまである。 部品 製品知識と技術 扱うそれぞれの製品に対する豊富な知識と、一定以上に高度な加工技術が求められる。基準に満たない者は見習い等としてこれらの学習や技術取得に励まなければならない。 部品 積み上げる技術と伝達 工員たちはそれぞれの技術の研鑽を長年積み重ねている。その高度化した技術は技能研修といった機会などで他の工員に伝えられ、共有化が行われる。 部品 効率性と品質の追求 彼らはそれぞれ扱う製品によって異なるものの、仕上がりの目標品質と製造効率性の向上を常に追求している。 部品 安全や衛生への配慮 作業を行う工員の安全を重視し、作業上の危険性は極力排除されることが求められている。また、その工程では衛生管理に十分配慮することも要求される。これらの基準は多くの場合、法によって定められており定期的にチェックされる。 部品 周辺環境への影響に対する責任 製造過程で排出されるガスや工業排水の有毒性は周辺環境への影響しないように法によって定められた基準をクリアしなければならない。工場設計者はもちろん工員達もこの点に十分留意しなければならない。 部品 職業上の資格 各業者や地域によって多少の違いはあるが、工員にはそれぞれ法に定まった一定以上の知識や技能、責任能力が求められる。ほとんどの場合、法で定まった免許資格を持たない者は就業することが許されない。 部品 技能向上への努力 日頃より各工員たちは、それぞれの職業技術の向上と知識を取り入れるために研修や新しい情報の学習を行っている。 提出書式 大部品 工員 RD 8 評価値 5 -部品 概要 -部品 製品知識と技術 -部品 積み上げる技術と伝達 -部品 効率性と品質の追求 -部品 安全や衛生への配慮 -部品 周辺環境への影響に対する責任 -部品 職業上の資格 -部品 技能向上への努力 部品 概要 工員とは工場で働く技術労働者のことである。家内制手工業から大工場まで、様々な規模、扱う製品があり、その業務内容もさまざまである。 部品 製品知識と技術 扱うそれぞれの製品に対する豊富な知識と、一定以上に高度な加工技術が求められる。基準に満たない者は見習い等としてこれらの学習や技術取得に励まなければならない。 部品 積み上げる技術と伝達 工員たちはそれぞれの技術の研鑽を長年積み重ねている。その高度化した技術は技能研修といった機会などで他の工員に伝えられ、共有化が行われる。 部品 効率性と品質の追求 彼らはそれぞれ扱う製品によって異なるものの、仕上がりの目標品質と製造効率性の向上を常に追求している。 部品 安全や衛生への配慮 作業を行う工員の安全を重視し、作業上の危険性は極力排除されることが求められている。また、その工程では衛生管理に十分配慮することも要求される。これらの基準は多くの場合、法によって定められており定期的にチェックされる。 部品 周辺環境への影響に対する責任 製造過程で排出されるガスや工業排水の有毒性は周辺環境への影響しないように法によって定められた基準をクリアしなければならない。工場設計者はもちろん工員達もこの点に十分留意しなければならない。 部品 職業上の資格 各業者や地域によって多少の違いはあるが、工員にはそれぞれ法に定まった一定以上の知識や技能、責任能力が求められる。ほとんどの場合、法で定まった免許資格を持たない者は就業することが許されない。 部品 技能向上への努力 日頃より各工員たちは、それぞれの職業技術の向上と知識を取り入れるために研修や新しい情報の学習を行っている。 インポート用定義データ [ { "title" "工員", "type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "工員とは工場で働く技術労働者のことである。家内制手工業から大工場まで、様々な規模、扱う製品があり、その業務内容もさまざまである。", "type" "parts" }, { "title" "製品知識と技術", "description" "扱うそれぞれの製品に対する豊富な知識と、一定以上に高度な加工技術が求められる。基準に満たない者は見習い等としてこれらの学習や技術取得に励まなければならない。", "type" "parts" }, { "title" "積み上げる技術と伝達", "description" "工員たちはそれぞれの技術の研鑽を長年積み重ねている。その高度化した技術は技能研修といった機会などで他の工員に伝えられ、共有化が行われる。", "type" "parts" }, { "title" "効率性と品質の追求", "description" "彼らはそれぞれ扱う製品によって異なるものの、仕上がりの目標品質と製造効率性の向上を常に追求している。", "type" "parts" }, { "title" "安全や衛生への配慮", "description" "作業を行う工員の安全を重視し、作業上の危険性は極力排除されることが求められている。また、その工程では衛生管理に十分配慮することも要求される。これらの基準は多くの場合、法によって定められており定期的にチェックされる。", "type" "parts" }, { "title" "周辺環境への影響に対する責任", "description" "製造過程で排出されるガスや工業排水の有毒性は周辺環境への影響しないように法によって定められた基準をクリアしなければならない。工場設計者はもちろん工員達もこの点に十分留意しなければならない。", "type" "parts" }, { "title" "職業上の資格", "description" "各業者や地域によって多少の違いはあるが、工員にはそれぞれ法に定まった一定以上の知識や技能、責任能力が求められる。ほとんどの場合、法で定まった免許資格を持たない者は就業することが許されない。", "type" "parts" }, { "title" "技能向上への努力", "description" "日頃より各工員たちは、それぞれの職業技術の向上と知識を取り入れるために研修や新しい情報の学習を行っている。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/1200.html
ていさつえいせい 情報収集衛星(Information Gathering Satellite)は、日本国内閣官房内閣情報調査室内閣衛星情報センターが運用する事実上の偵察衛星。実在する。作中では「偵察衛星」と呼ばれている。 概要 情報収集衛星導入のきっかけは、こんごう型護衛艦のBMD改修やPAC-3と同じく1998年8月31日に発生したテポドン発射事件である。 当時としては政府の動きは早く、3か月も経たない12月22日に導入決定、事件から4年半ほど後の2003年3月28日に最初の情報収集衛星として「光学1号機」と「レーダ1号機(*1)」がH-2A 5号機で打ち上げられている。 因みに、情報収集衛星の運用目的は「我が国の安全の確保、大規模災害への対応その他の内閣の重要政策に関する画像情報の収集」である。 情報収集衛星は地球1周を約90分で回り、4日後に同じ位置に戻る軌道にいるため、毎日最低1回は同じ地点を観測するには最低でも4機の衛星が必要になる。 また、光学衛星は撮影精度は高いが夜間や悪天候では撮影できず、レーダー衛星は夜間や悪天候でも撮影できるが精度が低いという特性を持つため、光学衛星とレーダー衛星を1組にして運用される。 このため、当初は光学衛星2機、レーダー衛星2機を打ち上げ、光学衛星とレーダー衛星を1組として運用する「2組4機」の構築が目標とされていた。 最初の打ち上げから8か月後の2003年11月29日に光学2号機とレーダ2号機がH-2A 6号機で打ち上げられる。 成功していればこの時点で2組4機体制が構築できたのだが、事故(*2)によりH-2A 6号機は打ち上げ途中で衛星もろとも爆破処理されている。 この事故後、複数の衛星喪失を避けるために情報収集衛星の同時打ち上げは避けられるようになり、さらに初期の衛星に故障による運用停止が多かったため、なかなか運用中の情報収集衛星が増えず、目標とされた2組4機体制が構築されたのは、情報収集衛星の運用開始から10年後の2013年4月のことである(*3)。 転移した2015年1月の時点では、光学3号機、レーダ3号機、レーダ4号機、光学4号機が運用中だった(*4)。 2024年1月現在、2015年1月以降に現実世界において打ち上げられた情報収集衛星は以下の通り。 開発時期から考えて、転移後に打ち上げられた情報収集衛星はこれらと思われる。 衛星名 打上げ日時 打上げロケット 分解能 開発開始 開発費 備考 レーダ予備機 2015年2月1日10時21分 H-2A 27号機 100cm級 2010年度 228億円 レーダ3・4号機と同型 光学5号機 2015年3月26日10時21分 H-2A 28号機 30cmまたは40cm級 ? 320億円? アメリカ軍の偵察衛星と同等の性能と言われる レーダ5号機 2017年3月17日10時20分 H-2A 33号機 50cm級 2010年度 371億円 光学6号機 2018年2月27日13時34分 H-2A 38号機 30cm級 2010年度 307億円 レーダ6号機 2018年6月12日13時20分 H-2A 39号機 50cm級 2011年度 242億円 光学7号機 2020年2月9日10時34分 H-2A 41号機 30cmより高性能 2013年度 343億円 以降の衛星はデータ中継衛星との通信機能追加 データ中継衛星1号機 2020年11月29日16時25分 H-2A 43号機 − 2015年度 − JAXA呼称光データ中継衛星 レーダ7号機 2023年1月26日10時50分 H-2A 46号機 50cmより高性能 2015年度 − 発信電波の増強により画質向上、受信アンテナの複数搭載により撮像幅を拡大 光学8号機 2024年1月14日13時44分 H-2A 48号機 25cmより高性能 2015年度 − 光学センサ主鏡の大口径化、高精細検出器の採用により画質を大幅に向上。大型姿勢駆動装置を採用 光学衛星は地球観測衛星「だいち」をベースに開発されており、3号機以降は太陽電池パネルを傾斜させて取り付ける事でパネルを小型化しつつ発電量を確保するといった改良が行われている。 情報収集衛星において最も重視される分解能については、レーダー衛星は4号機までは建物や航空機の種類と車の判別が可能な100cm級、5号機以降は車種の区別が可能な50cm級、光学衛星は5号機以降人間の判別が可能な30cm級になっており、偵察の実施にあたって十分な性能と考えられる(*5)。 光学6号機とレーダ7号機以降の設計寿命は、当初の設計寿命である5年から6年に延長されているが、光学衛星は2号機以降、レーダー衛星は3号機以降7~9年運用されている。 将来の運用 2015年12月に従来の2組4機体制から従来通りの運用を行う「基幹衛星」4機、基幹衛星とは異なる軌道で運用し、基幹衛星が発見した目標の追尾を行う「時間軸多様化衛星」4機、撮影した画像データを地上に送信する「データ中継衛星」2機からなる10機体制への移行が決定されている。 この計画に従い、まずデータ中継衛星1号機(*6)が2020年11月29日に打ち上げられており、2026年度に光学多様化1号機、2027年度にレーダ多様化1号機と光学多様化2号機、2028年度にレーダ多様化2号機とデータ中継衛星2号が打ち上げられる予定である(*7)。 基幹衛星についても、性能向上を図った代替の光学衛星とレーダー衛星が順次打ち上げられる予定(*8)。 弾道ミサイル発射の探知に用いられる早期警戒衛星の導入についても検討されており、ミサイル探知能力を検証するために防衛省が開発した二波長赤外線センサー(中赤外線と遠赤外線)を搭載した先進光学衛星ALOS-3「だいち3号」が2023年3月7日にH-3ロケット1号機で打ち上げられた(*9)が、第2段エンジンの点火失敗のため爆破処理されてロケット共々失われている。 作中での活躍 中央暦1640年(2016年)1月21日に、種子島宇宙センターから強化型H-2Bロケット(*10)で光学衛星とレーダー衛星が打ち上げられる。 この時打ち上げたのはレーダ予備機と光学5号機と思われ、パーパルディア皇国の主要基地の位置や規模、戦力の把握に用いられた他、RF-4Eと共同でエストシラントの海軍司令部を発見している。 アルタラス島の戦いの直前にムー大使ユウヒが外務省の柳田から見せられたルバイル空港の写真は、光学5号機が撮影したものと考えられる。 新世界全体の地理把握にも用いられており、無人の地と考えられていたグラメウス大陸でエスペラント王国を発見した他、グラ・バルカス帝国が機密にしている帝国本土の位置やアニュンリール皇国の文明水準偽装を看破している。 中央暦1642年(2018年)4月25日時点で4機体制に強化されている。 これは、レーダ5号機(2017年3月17日打ち上げ)と光学6号機(2018年2月27日打ち上げ)が打ち上げられたためと思われる。 2組4機体制が整ったこともあり、先進11ヵ国会議開催中のカルトアルパスを目指すグラ・バルカス帝国東部方面艦隊やバルチスタ海域に向けて出撃した直後の空中戦艦パル・キマイラ、バルチスタ沖大海戦のどさくさに紛れてオタハイトとマイカルへの襲撃を目論んでムー大陸南部を進撃中のイシュタム艦隊等を発見する等、日本の情報優位を支える原動力になっている。 また、グラ・バルカス帝国本土やレイフォル、リーム王国に展開する帝国軍部隊の動向や戦力の把握も行っている。 日本と敵対関係にあるグラ・バルカス帝国やアニュンリール皇国は情報収集衛星を始めとする人工衛星の存在を感知していないが、日本と国交のあるムーや神聖ミリシアル帝国の政府上層部ではある程度その存在は知られており、皇帝を含むミリシアル人は、「人工衛星は魔帝が運用していた僕の星と同じ性質のもの」と理解している。 現実世界と同様に運用停止になった衛星がなく、かつ現実日本とほぼ同じスケジュールで打ち上げられていると仮定(*11)した場合、6巻終了時点(中央暦1643年(2019年)7月9日)で5機体制(*12)になっていると推定される。 作中では「防衛省が運用」とされているが、軌道制御等の衛星そのものの運用場面は今のところなく、軍事に関する画像の分析を行っている描写のみである。 随時加筆願います。 関連項目 兵器|日本国|人工衛星(日本) ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年01月13日〕
https://w.atwiki.jp/sougohankoku/pages/92.html
作成:大平・せこいあ 部品構造 大部品 帝国歩兵一般装備について RD 11 評価値 5大部品 採用経緯 RD 5 評価値 3部品 補給面の問題 部品 広範な環境への対応 部品 組み立て・点検の容易さ 部品 心理的影響の考慮 部品 運用方針 大部品 製造方針 RD 6 評価値 4部品 規格の統一化 部品 必要数の生産 部品 鋳型による製造 部品 部品数の削減 部品 最低品質の確保 部品 耐久性の向上 部品定義 部品 補給面の問題 かつて帝国歩兵の装備は統一されておらず、規格も口径も異なる銃をそれぞれが使用していた。そこで問題になったのが補給である。流用が出来ないため、弾薬の融通が行えず、弾切れが発生する、といったようなことが各所で発生したのである。そのため、規格の統一化が図られた。 部品 広範な環境への対応 帝国歩兵一般装備の開発と検討においては、より広範な環境・状況下で使用できることが重視され、その構造の簡潔さ、耐久性などを特に意識した選択がなされた。 部品 組み立て・点検の容易さ 規格の共通化によって、補給面での問題解決と同時に、教育コストの削減が図られた。マニュアルの統一によって練度の底上げがされ、組み立て・点検を容易にすることにより、強襲などの突然の事態への対応や、長期使用での実用性の向上が目指された。 部品 心理的影響の考慮 装備を持つ兵士の安心感、敵への威圧感といった心理面も需要である。突撃小銃としては大き目の7.62mm弾や銃剣等による見た目も重視した装備も選ばれた。 部品 運用方針 基本的に歩兵は集団戦闘となる為、個々が精密な射撃を行うのではなく、部隊レベルでの面制圧射撃を前提としている。そのため、火線による足止めを目的とした装備が選択された。 部品 規格の統一化 装備の部品について、帝国藩国あるいは藩国内の組織間で規格が異なると、生産、保管、輸送などの効率が低下する、その為規格の統一化を図っている。その規格には過去の実績から信頼性の高いものを基に選定がなされ、帝国各国との調整により、一部改修がなされた。 部品 必要数の生産 少数の優れた武器よりも、必要十分な性能の装備を欠損なく充足させることが重要であるため、品質と生産性を重視している。 部品 鋳型による製造 銃製造の主流はプレスであるが、これは設備の準備、維持にコストがかかる。各藩国の状況を鑑み、比較的準備・維持コストの低い鋳造による部品製造を取り入れている。 部品 部品数の削減 鋳型式では部品点数を増やすと低コストのメリットが失われる為、設計を見直し部品点数を少なくしている。これにより組立の工数も削減された。 部品 最低品質の確保 部品点数の削減、構造の簡素化により、各工程での品質チェックも効率化され、総体として品質は一定水準を確保できた。 部品 耐久性の向上 重く頑丈だが部品点数が少ないこと、構造が単純であること、部品同士の噛み合わせに余裕を持たせていることで、メンテンス性・耐久性は向上した。 提出書式 大部品 帝国歩兵一般装備について RD 11 評価値 5 -大部品 採用経緯 RD 5 評価値 3 --部品 補給面の問題 --部品 広範な環境への対応 --部品 組み立て・点検の容易さ --部品 心理的影響の考慮 --部品 運用方針 -大部品 製造方針 RD 6 評価値 4 --部品 規格の統一化 --部品 必要数の生産 --部品 鋳型による製造 --部品 部品数の削減 --部品 最低品質の確保 --部品 耐久性の向上 部品 補給面の問題 かつて帝国歩兵の装備は統一されておらず、規格も口径も異なる銃をそれぞれが使用していた。そこで問題になったのが補給である。流用が出来ないため、弾薬の融通が行えず、弾切れが発生する、といったようなことが各所で発生したのである。そのため、規格の統一化が図られた。 部品 広範な環境への対応 帝国歩兵一般装備の開発と検討においては、より広範な環境・状況下で使用できることが重視され、その構造の簡潔さ、耐久性などを特に意識した選択がなされた。 部品 組み立て・点検の容易さ 規格の共通化によって、補給面での問題解決と同時に、教育コストの削減が図られた。マニュアルの統一によって練度の底上げがされ、組み立て・点検を容易にすることにより、強襲などの突然の事態への対応や、長期使用での実用性の向上が目指された。 部品 心理的影響の考慮 装備を持つ兵士の安心感、敵への威圧感といった心理面も需要である。突撃小銃としては大き目の7.62mm弾や銃剣等による見た目も重視した装備も選ばれた。 部品 運用方針 基本的に歩兵は集団戦闘となる為、個々が精密な射撃を行うのではなく、部隊レベルでの面制圧射撃を前提としている。そのため、火線による足止めを目的とした装備が選択された。 部品 規格の統一化 装備の部品について、帝国藩国あるいは藩国内の組織間で規格が異なると、生産、保管、輸送などの効率が低下する、その為規格の統一化を図っている。その規格には過去の実績から信頼性の高いものを基に選定がなされ、帝国各国との調整により、一部改修がなされた。 部品 必要数の生産 少数の優れた武器よりも、必要十分な性能の装備を欠損なく充足させることが重要であるため、品質と生産性を重視している。 部品 鋳型による製造 銃製造の主流はプレスであるが、これは設備の準備、維持にコストがかかる。各藩国の状況を鑑み、比較的準備・維持コストの低い鋳造による部品製造を取り入れている。 部品 部品数の削減 鋳型式では部品点数を増やすと低コストのメリットが失われる為、設計を見直し部品点数を少なくしている。これにより組立の工数も削減された。 部品 最低品質の確保 部品点数の削減、構造の簡素化により、各工程での品質チェックも効率化され、総体として品質は一定水準を確保できた。 部品 耐久性の向上 重く頑丈だが部品点数が少ないこと、構造が単純であること、部品同士の噛み合わせに余裕を持たせていることで、メンテンス性・耐久性は向上した。 インポート用定義データ [ { "title" "帝国歩兵一般装備について", "part_type" "group", "children" [ { "title" "採用経緯", "part_type" "group", "children" [ { "title" "補給面の問題", "description" "かつて帝国歩兵の装備は統一されておらず、規格も口径も異なる銃をそれぞれが使用していた。そこで問題になったのが補給である。流用が出来ないため、弾薬の融通が行えず、弾切れが発生する、といったようなことが各所で発生したのである。そのため、規格の統一化が図られた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "広範な環境への対応", "description" "帝国歩兵一般装備の開発と検討においては、より広範な環境・状況下で使用できることが重視され、その構造の簡潔さ、耐久性などを特に意識した選択がなされた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "組み立て・点検の容易さ", "description" "規格の共通化によって、補給面での問題解決と同時に、教育コストの削減が図られた。マニュアルの統一によって練度の底上げがされ、組み立て・点検を容易にすることにより、強襲などの突然の事態への対応や、長期使用での実用性の向上が目指された。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "心理的影響の考慮", "description" "装備を持つ兵士の安心感、敵への威圧感といった心理面も需要である。突撃小銃としては大き目の7.62mm弾や銃剣等による見た目も重視した装備も選ばれた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "運用方針", "description" "基本的に歩兵は集団戦闘となる為、個々が精密な射撃を行うのではなく、部隊レベルでの面制圧射撃を前提としている。そのため、火線による足止めを目的とした装備が選択された。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "製造方針", "part_type" "group", "children" [ { "title" "規格の統一化", "description" "装備の部品について、帝国藩国あるいは藩国内の組織間で規格が異なると、生産、保管、輸送などの効率が低下する、その為規格の統一化を図っている。その規格には過去の実績から信頼性の高いものを基に選定がなされ、帝国各国との調整により、一部改修がなされた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "必要数の生産", "description" "少数の優れた武器よりも、必要十分な性能の装備を欠損なく充足させることが重要であるため、品質と生産性を重視している。", "part_type" "part" }, { "title" "鋳型による製造", "description" "銃製造の主流はプレスであるが、これは設備の準備、維持にコストがかかる。各藩国の状況を鑑み、比較的準備・維持コストの低い鋳造による部品製造を取り入れている。", "part_type" "part" }, { "title" "部品数の削減", "description" "鋳型式では部品点数を増やすと低コストのメリットが失われる為、設計を見直し部品点数を少なくしている。これにより組立の工数も削減された。", "part_type" "part" }, { "title" "最低品質の確保", "description" "部品点数の削減、構造の簡素化により、各工程での品質チェックも効率化され、総体として品質は一定水準を確保できた。", "part_type" "part" }, { "title" "耐久性の向上", "description" "重く頑丈だが部品点数が少ないこと、構造が単純であること、部品同士の噛み合わせに余裕を持たせていることで、メンテンス性・耐久性は向上した。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/297.html
ステータス ステータスステータス画面CLASSIC(2D)クライアント ENHANCED(SA)クライアント 名前 基礎ステータスSTR DEX INTの基本 ステータスマネジメント ステータス合計上限 STR [Strength] DEX [Dexterity] INT [Intelligence] ヒットポイント [Hit Point] スタミナ [Stamina] マナ [Mana] 戦士系に属する項目命中率と回避率 武器によるダメージ 命中 [Hit Chance Increase (HCI)] 回避 [Defense Chance Increase (DCI)] 武器ダメージ [基礎ダメージ] 武器ダメージ [Damage Increase (DI)] 速度 [Swing Speed Increase (SSI)] 魔法系に属する項目マナコスト [Lower Mana Cost (LMC)] 秘薬コスト 魔法ダメージ [Spell Damage Increase (SDI)] ファストキャスト [Faster Casting (FC)] キャストリカバリ [Faster Cast Recovery (FCR)] 属性抵抗 物理/炎/冷気/毒/エネルギー [Resistances (AR/FR/CR/PR/ER)] その他の項目幸運 [Luck] 総重量 [Weight] コントロールスロット [Control Slot] ゴールド [Gold] ステータス上げ ステータス画面 CLASSIC(2D)クライアント ENHANCED(SA)クライアント 名前 画像番号1 ブリタニアにおける貴方の姿とも言えるキャラクターの名前です。ある意味では最も重要な物でしょう。UOでは既に別のプレイヤーが利用している名前も使用可能なので希望する名前をつけましょう。ただし、逆に言えば同姓同名キャラクターが存在してしまう事になる為、そういったケースを避けたい場合は、事前に MyUO を利用して、シャードに検討中の名前キャラクターが存在するか確認する事が可能です。ただし、ピリオドやハイフンを除く特殊記号や数字や日本語は利用できません。また、第三者が気分を害するような名前( 公式サイトの命名に関するFAQ )をつける事は出来ません。これらに違反すると変更勧告や、悪質な場合はキャラクター削除やアカウントペナルティが行われる可能性があります。名前については、有料課金サービスの 名前変更トークン を利用すれば自由に変更する事が出来ます。 基礎ステータス STR DEX INTの基本 STR DEX INTと呼ばれる値はキャラクター本来の能力を決定付ける最も基本的な要素です。これらをベースに各種補正値を加える事で『ヒットポイント』『スタミナ』『マナ』が算出されています。ステータスは1つの項目で10~125と設定されていて、装備による補正値、一時的にステータスを上昇させる各種消費アイテム、サポート魔法、その他ステータスに変化を与えるスキルによる増加効果を加えても150を超える事は出来ません。仮にSTRが様々な補正効果によって計算上160となった場合も、表示上は150となり余剰している10は無駄になります。ただし、ステータス低下魔法の効果などにより150を下回った場合は、無駄になっていた値が加算される為、先程の160で言えば-10までのステータス低下魔法は事実上無効化できる事になります。 ステータスマネジメント ステータス上昇は任意のスキルが上昇した場合に、約5%の確率でスキル別に固有設定された第一上昇ステータスと第二上昇ステータスが75%と25%の割合で上昇します。例えば、採掘スキルを使用すれば第一上昇ステータスであるSTRと第二上昇ステータスであるDEXが上昇していきます。ステータス画面のSTRやDEXやINTの横にある▲にする事で値を操作する事で、適切なスキルを使用すれば該当ステータスの上昇が見込めます。後述のステータス合計値が上限に到達していた場合は別のステータスを▼に設定する事で、トータル上限範囲内で指定したステータスを上昇させる事が可能です。▲▼の他にも鍵マークがありますが、これはロック状態といって上下変動が起こらなくなります。完成したキャラクターのステータスは基本ロック状態にしておきましょう。尚、スキル値が100.0%や120.0%となりスキル上昇の可能性が無い場合でもステータスとスキル両方の上昇設定を▲にしておく事で、ステータスを上昇させる事が出来ます。 ステータス合計上限 画像番号10 簡単な説明 ステータス合計の上限(現在値ではない) 最大値 225(初期) 230(6ヶ月以上の課金) 235~255(ステータススクロール使用) 260(勇士の表彰状) ステータスは合計の上限値が設定されていています。『STR』『DEX』『INT』を合計して230(アカウント年齢が6ヶ月を越えていない場合は225)が最大となり、既に230の場合は仮にINTが10であって伸び代が十分あってもそれ以上INTが上昇する事はありません。この合計の上限値を引き上げるレアアイテムも幾つかの種類が存在し、現仕様では260が最高となります。 STR [Strength] 画像番号2 簡単な説明 ヒットポイント算出の参照 所持量 武器ダメージボーナス 所持量の計算方法 STR×3.5+100 (他)STR×3.5+40 ダメージボーナスの計算方法 (100未満)STR×30% (100以上)STR×30%+5% 力の値です。主に所持量、ヒットポイント、与えるダメージ量に影響します。ヒットポイントはキャラクターの重要な部分な為、職業系統を問わずSTRを削るスタイルというのはあまりセオリーではありませんが、戦士の場合はDEXとの兼ね合いで操作技術やキャラクタースペックと相談しながら削る場合もあります。更に装備には装備STRと呼ばれる概念があり、装備種類によって要求されるSTRが設定されてます。設定されたSTRを下回る場合、武器や防具を装備する事が出来ません。特に覚えておく点として、装備可能になる最低限のSTRにすれば良いわけではなく、ステータス低下魔法などにより一瞬でも要求されるSTRを下回った瞬間に装備は解除されバックパックに収納され、STRが元に戻るまでは再装備出来なくなります。UOにおいて装備は非常に重要な要素であり、安定していた状況が一瞬で滅茶苦茶になる事も少なくありません。その為、高い知能を持つ敵モンスターからのステータス低下魔法で、STRがいくつ減少するかも考えてSTRを設定したほうが安全といえますSTR低下計算の一例装備要求STR95の鎧を魔法抵抗スキル0のプレイヤーが装備し光晶洞ボス(EI値150と仮定)からSTR低下魔法を受けた場合に確保すべき値。((150÷10)+8)-(0÷10)=23%(低下割合) 95÷(1-0.23)≒123(確保STR値) DEX [Dexterity] 画像番号3 簡単な説明 スタミナの算出 包帯の完了速度 受け流しペナルティの発生 器用さ(俊敏さ)の値。主に攻撃速度を決定付けるスタミナの値、(戦士や獣医の)包帯巻き完了速度や受け流し成功率判定などに影響します。DEXには受け流しペナルティという要素が存在し、DEX80以下の場合に限り80に足りてないDEX値が%として扱われ、受け流しの成功率を低下させます。その為、近接戦士ではDEX80が起点となる場合が多いようです。また、詳しくはスタミナの項目で解説しますが、武器(特に重くて攻撃力の高い武器)を効率よく扱う上で非常に重要なステータスで、場合によってはSTRをある程度抑えてもDEXに割り振るといった選択肢も考慮されるべきパラメーターになっています。 INT [Intelligence] 画像番号4 簡単な説明 マナの算出 マナの自然回復量 魔法ダメージボーナス ダメージボーナスの計算 (魔法スキル+INT)÷10(余りは切り捨て) 賢さの値。主に魔法系職業には必須であるマナの値に影響します。属性攻撃魔法使用時にはINTに応じて魔法ダメージボーナスもつく事になります。また、INTが高いほどマナの自然回復が高まる効果もあります(Pub46)。戦士に必要なのはスペルの詠唱やスペシャルムーブを撃つ為のマナでありINTそのものではありませんので、装備とあわせたマナの量を基準に調整することになります。エルフなら初期値の10で十分な場合が多いでしょう。 ヒットポイント [Hit Point] 画像番号6 簡単な説明 キャラクターの生存状態維持 ヒットポイントの算出式 STR÷2+50 STRを元に計算されるパラメーターです。ヒットポイントが一瞬でも0になると、キャラクターは幽霊化し、蘇生されるまでは物を持つ事もできず、霊話スキルを持たないプレイヤーとは会話をする事さえ出来ません。したがって、戦闘を行うキャラクターの場合、高いに越したことは無いですが、他のステータスとの兼ね合いでSTRを125まで増やせない場合も多く、装備のステータス補正などを使って底上げする事もあります。しかし、補正によるヒットポイント底上げには最大+25という制限がある為、STRを削りすぎると底上げしきれない可能性もあります。モンスターと直接対峙する近接系戦士であれば、最低110以上、お金に余裕が出来たら130以上を目指すと良いでしょう。余談ですが、リッチフォームのデメリット効果等で戦闘などではなく自然にヒットポイントが0になってしまっても、スタミナが0にならない限り幽霊になる事はありません。 スタミナ [Stamina] 画像番号7 簡単な説明 キャラクター歩行の維持 攻撃速度の維持 スタミナの算出式 DEX=スタミナ DEXを元に計算されるパラメーターです。全職に共通している部分では、走り回っているとスタミナが徐々に減少していき、0になると動けなくなります。また、所持しているアイテム重量がオーバーした状態で強引に移動するとオーバーしている重量に比例してスタミナが大幅に減少していきます。フェルッカルールでは人やオブジェクトを乗り越える際に最低スタミナが16必要になりますが、フェルッカで活動しない汎用系メイジや生産系では殆ど影響はありません。その反面で、武器を扱う戦士系では攻撃の秒間ダメージを決定付ける要素であり、現在多くの戦士に見られる『与えたダメージと共にヒットポイントを回復するライフリーチスタイル』は攻撃速度を保つ事が回復行為にもなっている為、DEX(スタミナ)を無視したら戦闘が成立しなくなるといった重要な要素にもなっています。武器と速度の関係については速度の項目で詳しく説明しますが、簡単に言えば、装備に投資できるお金が少ない程に沢山スタミナ確保が要求されると考えて良いでしょう。 マナ [Mana] 画像番号8 簡単な説明 魔法の使用 スペシャルムーブの使用 スタミナの算出式 INT=マナ INTを元に計算されるパラメーターです。魔法や武器専用のスペシャルムーブ発動などに必要で、必要マナを満たしていない場合はセットや発動する事が出来ません。マナコストの項目で説明しますが、それら要求されるマナを減少させる事も可能な為、戦士であればスペシャルムーブや補助魔法を考えて50もあれば十分とされる事が多いようです。逆に、魔法使いにとっては職業の生命線な為、高い値が求められるでしょう。エルフの場合は種族特性として最初から+20がつくため人間やガーゴイルに比べて有利ともいえます。 戦士系に属する項目 命中率と回避率 対象に攻撃を成功させる為には「自分の武器スキル」「相手の武器スキル」「命中プロパティ」「回避プロパティ」の4つが主に参照されます。相手がモンスターの場合、武器スキルにはモンスターが持つレスリング値が参照されます。[(攻撃者スキル+20)×(100+命中プロパティ)]÷[(対象側スキル+20)×(100+回避プロパティ)×2]例 命中45 攻撃スキル120がレスリング130のNPCモンスターを攻撃する場合(140×145)÷(150×100×2)=67%(切り捨て) 回避率 100-67=33%(※ 回避低下は命中に25を加算、命中低下は対象回避に25を加算)。ただし、Publish81より成功率の上限が95%となり100%(=必中)はシステム上無くなりました。 武器によるダメージ UOの武器ダメージには実際ダメージ算出までに幾つかの計算が行われます。その中で抑えておくべきポイントとして「武器が固有に持っている基礎ダメージ」「加算(足し算)補正」「乗算(掛け算)補正」があります。まず、武器自体が持つ基礎ダメージについては、武器を見れば一目瞭然で13-15といった具合に書いてあります。これが何も補正を受けなかった時の下限と上限のダメージです。そこに様々な加算補正効果が加わります。この加算補正には上限が無く、STR値に比例した加算、装飾品や一部のタリスマンに付与されているような『武器ダメージ』による加算、解剖学 戦術スキルなどのスキルボーナス加算が該当します。例えば、解剖学が120あれば65%が加算され、戦術が120あれば81%が加算されます。それ以外にも伐採スキルを入れた状態で斧系統武器を使った特殊な条件を満たす事で加算ボーナスが発生します。一方乗算補正については、一時的に使えるようなアクションや魔法等で使用される値で、武器等によくみかける『特効系のプロパティ』『武士道の名誉システム』『騎士道のエネミーオブワン』等で適応される効果で、最大で3.00倍までと上限が決まっています。その為、余剰した分は基本的に破棄されます。加算ダメージ補正に乗算補正を計算してダメージを決定し、そこに武器の持つ属性や対象の抵抗属性という概念を加えた上で最終的なダメージが算出されるという事を理解しておくと良いと思います。 命中 [Hit Chance Increase (HCI)] 画像番号5 簡単な説明 攻撃成功率の補正効果 最大値 45% 装備プロパティの合計値により、値に応じた命中率の上昇補正効果を受ける事が出来ます。主にアクセサリーへの練成で確保しますが、命中付のアーティファクトや改良により鎧などを利用しても稼ぐ事が可能です。最大値は45%になります。ガーゴイルは種族特性として最初から命中+5%がついています。 回避 [Defense Chance Increase (DCI)] 画像番号9 簡単な説明 攻撃回避率の補正効果 最大値 45%(変動有) 装備プロパティの合計値により、値に応じた回避率の上昇補正効果を受ける事が出来ます。主にアクセサリーへの練成で確保しますが、回避付のアーティファクトや改良により鎧等でも確保可能です。最大値は45%になりますが『防具強化材』の登場により、上限を±25増減させる事が可能になりました。前提条件によっても違いますが、回避プロパティ0%と45%を比較すると、実際に回避する確率で言えば大体10%前後しか変化がないため、45%という数字がそのまま回避する確率に適応されるわけではありません。 武器ダメージ [基礎ダメージ] 画像番号14 簡単な説明 加算効果を加えた基本的なダメージ 最大値 無し 詳しくは前述の武器によるダメージにおける加算補正を計算した段階のダメージ量を表示したものになります。乗算効果が発生しない状態かつ抵抗値0の相手を攻撃した場合、このダメージが出ると考えると良いでしょう。実際には乗算効果が追加されるほか、相手の抵抗値によるダメージ軽減効果といった様々な要素が加わる為、あくまでダメージの大まかな基準となる値です。 武器ダメージ [Damage Increase (DI)] 画像番号15 簡単な説明 装備プロパティの武器ダメージ合計 最大値 100% 装備プロパティとしての武器ダメージの合計値です。主に練成アクセサリーや武器入門タリスマン(または魔術師の護符)といった装備で稼ぎますが、それ以外にもプリズムレンズや木製防具を強化する事で鎧に付与する事も可能です。ちなみに、高品質武器には製造した時から40%の武器ダメージプロパティがついているので、基本的にはアクセサリーやタリスマンで60%に設定する事を標準ラインとすると良いでしょう。 速度 [Swing Speed Increase (SSI)] 画像番号17 簡単な説明 武器攻撃の振り速度算出 最大値 60% 武器の攻撃速度を決める際の1つのパラメーターとして使用されます。武器の攻撃速度を決める要素として「武器固有の基本速度」「現在のスタミナ値」「速度」の3つがあります。武器攻撃の間隔は0.25秒刻みで最速は1.25秒です。固有速度は先の武器が持つ基本ダメージと反比例するのが基本です。威力が高い程大きい武器ゆえ振り回しにくく、威力が小さい程小さくて振り回しやすいとイメージして下さい。そこからスタミナが30増加する毎に基本速度より0.25秒早く振れるようになっていきます。肝心の速度ですが、武器固有の速度と現在のスタミナによって効果が変化します。ある武器とスタミナの組み合わせによっては速度5%から速度15%に効果を上げたとしても振り速度の短縮に繋がらないといったことがあるということです。使いたい武器と自分のスタミナに合わせて計算機等をつかって計算すべきでしょう。速度は武器につけるプロパティですが、狂える細工師の動く足や殊勲のクロークやターコイズリングといった一部の鎧やアクセサリーには速度がついているため、これらを揃える事で本来つけるべき武器の速度を無くして特効を代わりにつけるといった選択が出来るようになり、戦士としてステップアップできるわけです。当然それらのアイテムはどれも高額な物ばかりです。このプロパティが武器についた場合、その武器についている・つけるマナ/ライフリーチの実数値を小さくする効果があるため鎧やアクセサリーで揃えることの価値が増しています。 魔法系に属する項目 マナコスト [Lower Mana Cost (LMC)] 画像番号13 簡単な説明 必要マナを%分下げる 最大値 40%(鋲などの鎧特性を最大まで適応させると40+15%=55%) 魔法やスペシャルムーブ使用の必要マナを%分引き下げる事が出来ます。最大値は40%ですがPublish81より瞑想可能効果を持たない鎧に関して、その材質により何パターンかの特性ボーナスを受ける事が出来るようになりました。1装備箇所につき金属製や鱗製で1%、石や鋲や骨製で3%のマナコスト低減効果を標準で受ける事が出来ます。この特性によるマナコストは練成装備や各種アーティファクトで計算される通常マナコストと内部の処理が違い、40%を超えて上位最大5パーツ分が加算されます。つまり、全身をスタッド鎧にした場合は40+3×5=55% 軽減効果を得られます。この15%分を通常のマナコストで埋める事は出来ないので、最終的には合計されても、扱いは全く違う項目である事に注意が必要です。尚、アーティファクト等も元となった材質のボーナスを得る事が出来ます。(例 妖精のレギンスはチェインメイル(金属製)なので1%のボーナス等)スペシャルムーブ(SPM)についてのマナ低減については新たに1つの要素が加わり、連続使用によるマナペナルティが発生します。具体的には3.25秒以内に連続使用した場合必要マナが常に2倍となります(それ以降も4.75秒まで何らかのペナルティあり)。 秘薬コスト 画像番号18 簡単な説明 詠唱時に%の確率で秘薬消費しなくなる 最大値 100% 魔法などを使う際、使用者はマナとは別に 秘薬 というアイテムを消耗します。魔法によって使用する消費する秘薬の種類は決まっているものの、アイテムとして持ち歩かなければならなずお金もかかるので大変ですが、秘薬コストが100%の場合、それら秘薬を一切消費する事無く魔法を撃つ事が出来るようになります。秘薬コストの効果は「消費するか」「消費しないか」という2パターンしか存在せず、秘薬コスト80%の場合は5回に4回は消費せず魔法が発動し1回は詠唱できない事になります。ただし、騎士道では奉納ポイントの参照が優先され、錬金スキルのポーション作成や、書写スキルのスクロール作成では、秘薬は消費されていきますので注意して下さい。 魔法ダメージ [Spell Damage Increase (SDI)] 画像番号19 簡単な説明 魔法攻撃のダメージを上昇させます 最大値 無し(対人では15%) 攻撃魔法によるダメージを増加させます。最大値は設定されていないので、稼げば稼ぐだけ上昇していきますが、理論上稼げる値は決まっています。ただし、PvP(対人戦)の場合は15%と上限が決まっていて、それ以上の値があっても適応される事はありません。 ファストキャスト [Faster Casting (FC)] 画像番号20 簡単な説明 魔法の詠唱速度を早める 最大値 2(魔法 ネクロ 神秘) 4(武士道 騎士道 忍術 織成呪文) 詠唱時間を必要とする魔法等の速度を上昇させる効果があります。呪文はその呪文難易度によって詠唱にかかる時間の基準が設定されていますが、FCが1上昇するにつき0.25秒詠唱時間が短縮されて最短で0.25秒まで詠唱時間を短縮する事が出来るようになります。累積上限はありませんが、スキル側にそれぞれFC上限値が決められていて、「魔法」「ネクロ」「神秘」などはFC2まで効果が反映され、「武士道」「騎士道」「忍術」「織成呪文」などはFC4まで効果が反映されます。魔法のプロテクション等は詠唱妨害されなくなる代償としてFC上限が-2されますが、これは上限そのものが減少してしまうため、FC4にしておいてFC2にするといった事は出来ません。 キャストリカバリ [Faster Cast Recovery (FCR)] 画像番号21 簡単な説明 再度魔法までの待機時間を短縮 最大値 6 詠唱後の待機時間を短縮し、次の詠唱にはいるまでの時間を早める事が出来ます。待機時間はスキルによって違っていて、魔法やネクロなどはCR6により待機時間そのものを無くす事が出来るようになります。このCRには問題があり、完全に待機時間を0にしてしまうとノンタイムで撃った次の呪文が発動しなくなるといったバグが存在するため、魔法やネクロを積極的に使用するキャラクターの場合CR5に抑えておくべきと言われています。神秘などに関してはCR6にしても待機時間を完全に0にできない事からこのバグは発生しません。 属性抵抗 物理/炎/冷気/毒/エネルギー [Resistances (AR/FR/CR/PR/ER)] 画像番号22 簡単な説明 攻撃属性毎にダメージを%分軽減 最大値 70%(防具強化剤により75%まで増加(エルフエネは標準75% 強化80%) UOには物理攻撃にも魔法攻撃にも全ての攻撃に属性と呼ばれる概念が存在します。属性は物理/炎/冷気/毒/エネルギーの5系統に必ず区別されます。ただし、系統100%攻撃以外にも物理60%冷気20%エネルギー20%といった総和で100%になる前提の元でハイブリッド属性もありえます。これら個々の系統に対しての属性を表示%分軽減するのが抵抗の役割です。分り易く言えば、裸の時に物理系統で100ダメージをうけると仮定するなら、物理抵抗を70%まであげる事で30までダメージを減らせるという簡単な話です。UOの世界では対モンスターでは基本物理系統のダメージが多く、上級モンスターが使うブレスには炎系統が多い為、これら2つの評価は高いですが、近年では装備制作の軟化から全ての属性を70%に調整するのが1つの指標となっています。また、沼ドラゴンに鎧を着せる事で20%の全属性軽減ボーナスを得られる為、近接戦士においては沼ドラゴン以外の選択肢を許されないのが実情ですが、この軽減率は70%を軽減した上で、そのダメージに改めて20%を減算する為、90%ではなく実数値で76%が正しい値です。 その他の項目 幸運 [Luck] 画像番号11 簡単な説明 戦利品の質向上 DOOMAF入手確率の上昇 最大値 無し プレイヤーの幸運度のトータル値です。上限はなく無限に増やす事が出来ます。効果は戦利品の質向上やDOOM AF MAFなどの入手確率向上などがありますが、気休め程度にしかなっていないというのが実情です。戦利品の質向上は発動率自体を向上させるもので、幸運値に質が比例するわけではありません(旧マジックのグローバルルート)。戦士の場合練成枠の関係から意図して増加させる事が難しく、テイマーなどがクリーンナップブリタニアの幸運アクセセットなどで稼ぐ事が多いようです。幸運壷というアイテムを触るとアカウント年齢に応じた幸運を簡単に上昇させる事が出来ます。ただし24時間に1度しか利用できません。 総重量 [Weight] 画像番号12 簡単な説明 キャラクターが持ち運べるアイテム重量 最大値 (人間)STR×3.5+100 (他)STR×3.5+40 プレイヤー手持ち荷物の重量です。STRを元に計算され、上限をオーバーにするにつれて移動する際のスタミナの消費量が一気に増えていきます。スタミナの量にもよりますが、重量が大幅に超過した状態で長時間移動する事は難しく、リコール・ゲート移動やダンジョンから脱出する際のマップ移動等も出来なくなります。限界ギリギリまで所持した状態で、STR低下魔法を受けてしまい上限を大幅オーバーし移動できなくなり幽霊化などは皆さんもご経験があるのではないでしょうか? コントロールスロット [Control Slot] 画像番号16 簡単な説明 ペットを連れて歩ける数 最大値 5 連れて歩いているペットの上限数です。宿舎に預けた分は含まれません。初期キャラクターでもテイマーでも最大値は5です。このスロットというのは頭数ではなく、ペットにしている動物やモンスターによってスロット消費数が予め決まっていて、戦闘視点から強いペット程スロット消費は多い傾向になっています。馬やラマなどが消費スロット1なのに比べ、最強ペットの一郭であるグレータードラゴンは消費スロット5な為、テイマーは馬などを扱う事が出来ず、徒歩で歩かなければならなくなります。報奨騎乗スタチューや冥府の軍馬といった召還もスロットが消費されます。 ゴールド [Gold] 画像番号23 簡単な説明 ゲーム内通貨 最大値 無し キャラクターがバックパック内に所持しているお金のトータルです 重量が設定されているので転送袋等で定期的に送りましょう。尚、NPCからの購入する際は2000GPを超える購入関しては銀行からの引き落としとなり、それ以下だと手持ち所持金が足りない場合は購入する事が出来ません。 ステータス上げ ステータス上げと仕様
https://w.atwiki.jp/wcpc/pages/36.html
水冷初心者さんへ 水冷システムの取り付けは、いきなりポン付けでOK!とはいきません。このページは熟練者さんには、ありきたりな情報になっていますが、安全にシステムを組むためには、どうすれば良いかというノウハウや情報を、あなたのために書いていきます。水冷化が大仕事になるかもしれませんが、魅力や面白さは、その苦労を感じさせないと期待します。 水冷熟練者さんへ このページは初心者が、注意した方がいい事や安全な方法等をまとめた(い)ページです。何気なくやっている小技、気付いた事、日本語不自由、整形不良があったら、どんどん加筆や修正、よろしくお願いします。今は、文字ばっかりなので、ちょうど良い画像があったらupもお願いします。 事前準備 入庫確認 パーツ洗浄 フィッティング・ホースの接続配管の接続順序 水枕の通水テスト 組み付け 最終確認 エア抜き おめでとうございます。 余談 事前準備 どこに何を付けるか妄想しましょう。作業するときのクリアランスは? 配管は何度も上下しない? 配管の曲げや長さは少ない? ポンプやリザーバーを固定できる? 美しい?等々… 精製水の用意。(LLCやメーカー製のクーラントを使用する場合は除外です。) 旧User sSideの水冷化読本によると、水道水のみで運用した場合、数日で奇妙な生き物や藻、電蝕が発生したらしいです。一本50円程度で数百円なのでケチらずに、必ず精製水を使用をお勧めします。精製水は、ドラッグストア等で買えます。(目やコンタクトレンズの洗浄の辺りに置いてある事が多いです) 薬局でも買えるらしいです。寒冷地で、冷却液が凍る恐れがある場合は、別途その対策も考えた方が良いかもしれません。(車用のクーラントには、不凍液が入っています) 基本的な工具の用意。各種プラス・マイナスドライバ 六角レンチ モンキー/ペンチ/プライヤー 大きい物は取り回しが不自由ですし、必要以上に締め付けてしまいがちなので、小さくていいです。 (なくても良いけど)あったほうが良い小物ノギス 電源検証ボード チューブカッター(1000円前後)切断面が綺麗で直角に切れるのでお勧めです 漏斗、もしくは細口洗浄瓶 たらい エアダスターもあると便利です、フィッティング取り付け時にOリング周りの埃を取り除き、埃を噛んでいての水漏れ防止や、冷却水を抜くときにホースに口をつけて圧をかける代わりに 使用できます。基本的に冷却水として広く使われているエチレングリコール系は有害ですので注意してください。 水冷ですので当然「水」を扱います。タオル等を用意するとベター。 筆者の経験では、ティッシュよりキッチンペーパーが水を吸っても崩れないので、扱いやすかったりします。また、不織の紙タオルだと、ケバがでなくていろいろ便利です。 何より大切ですが、焦って水冷化してミスすることない様に、金銭的に・精神的にもケチらない余裕や作業時間、安全マージンを確保しておいて下さい。 経験上、失敗や後悔の大半が、嫁の無言の圧力に焦ったり、ケチった結果だったりするので(汗 入庫確認 まずは、必要なパーツが揃っていることを確認しましょう。 例えば、水枕を組み付けてからフィッティングが足りないことが解ったら、注文して手元に来るまでの数日はPC使えませんからね。 フィッティングのOリングにゴミが付着していないか、水枕側に傷は無いか確認しましょう。 それと必ず取説や注意書きは読みましょう。大抵が中学程度の英語で書かれています。 絵と単語で雰囲気だけでも良いので読んでください。 水冷ブロックによってはIN側とOUT側が決まっていて逆に接続すると不具合が発生する可能性もあります。 パーツ洗浄 まず、パーツの洗浄です。 ラジエータはメーカーからも洗浄してから使用するように注意書きがあったりします。 水枕も物によっては、経路がスプレーノズルの様に細くなっており、そこに埃や金属片が詰まったらどうなるか解りません。 また、もし内部に通電性のある液体が残っていたら、電蝕するかもしれません。水道水で良いので、内部に水を入れてシェイクを何回か繰り返してください。 フィッティング・ホースの接続 フィッティングを付けホースを接続します。 さて、この段階ではケース内に入れず、"水枕の通水テスト"の為にホースを接続します。 耐曲性の強いホースで接続する場合には、各パーツを組み付ける時に長さを見ながら切ったりしなければならないので、とりあえず継げられる長さでいいです。それ以外のホースでしたら、取り付けた時のホースの長さを計って付けてしまった方が楽かもしれません。 下記が注意事項です。 柔らかいチューブでエルボを使用しない場合などは、必ず余裕をみてチューブを切ってください。 どんなチューブでも、必ず長さは余裕を持って切ります。(+50mm程度の余裕でかまいません)ケチってチューブが曲げで潰れてしまうと、水が流れなくなってしまい悲惨な結果になるでしょう。エルボや折れ防止のコイルを使用するのも一つの手です。 アクリルや樹脂製、薄い金属の水枕には充分注意してください。 締め付けトルクをかけ過ぎると割れたり、Oリングがはみ出したりして逆効果です。大半は、手で締め付けられる程度で十分です。気になるようでしたら工具で1/6回転程締め付ければいいと思います。 テーパーネジには性質上必ずシーリングをする。ホースバーブには必ずホースバンドを使用する。 (筆者の経験では)PVCチューブは一ヶ月で、ゆるゆるになってしまいます。 プラグインは、必ず直角に切り、切断面が綺麗になっていることを確認し、インサートリングを使用しましょう。 また、きちんと奥まで入っているかはインサートリングの挿入位置で確認するのが便利です。チューブを接続したら、軽く手で引っ張ってみて安易に抜けないか確認してみて下さい。プラグインフィッティングは抜け防止の機構になっています。(刺しやすいけど抜けにくい)抜けてしまうようなら不良品か接続ミスだと思われます。 余談ですがプラグインで綺麗に配管したい場合、ノギスやメジャー等長さを正確に測定できる物があると便利です。時間はかかりますが、メーカー資料には差込み部のチューブ長が出ていたりしますから、必要なチューブ長を算出してから配管すると綺麗に出来ます。 配管の接続順序 配管の接続順序ですが、リザーバ→ポンプ→水枕群→ラジエータ→リザーバ にするのが一般的です。 ラジエーターは基本、どこでもOKです(下記記載)。 配管の経路は、上下しないように接続していきます。 上下になるとエア抜きで大変です。 空気が流れに逆らわずに出て来れるように、出来るだけ水枕のIN側を下向きになるようにします。 恐らくCPUを一番先に冷やしたくなるでしょうが、どの様な水枕でも(少しでも流量があれば)水枕のIN側の水温とOUT側の水温は、2度も変わりません。幾つも水枕を接続したり、発熱が多くなっても、水枕群の手前と出口側で5度も変わらないでしょう。なので、下から上に抜けるようにデザインするのが理想的です。 排水を簡単に出来るようにドレーン(排水するための仕組み)を設けるとメンテナンスが楽です。 「新たに水枕等追加する」「UV染料の色を変えたい」等色々と排水する機会がでてくると思います。その際に、水を簡単に抜ける機構があると便利です。基本はリザーバー→ポンプ間にT型のフィッティングを使用して、片方を栓しておきます。排水する際は、リザーバーの注水口の蓋を外して栓を取れば水が自然と流れていきます。それでも配管内に水は残りますので、チューブ内にエアーを送り込んで排水していきます。チューブ内に息を吹きかけてもOKですが、健康を害する恐れのある薬品(LLC,防蝕剤等)を混ぜている場合は危険です。エアダスターを利用した方が安全かもしれません。 ポンプの前にはリザーバを ポンプは少しの時間でも空転(水なしの空運転)すると内部が痛むので、ポンプ前にはリザーバを入れ、常時ポンプに水が行くようにします。 ラジエーターはポンプの後でもOKです。 「ラジエーターをポンプの前にしないとポンプが故障する」と考えますが基本的に水温はそれほど高くありません。 上記でも記載したように、水枕の場合、IN側とOUT側の水温はあまり変わりません。 逆に水温が高いとラジエーターによる冷却不足や、ポンプの性能低下などが原因なので、そちらのほうを心配したほうが良いです。 …と考えていくと、一般的な経路になってしまいますね。エア抜きの作業を考えると、リザーバーを一番上層に置き、ポンプを下にするのが理想かもしれませんが、なかなか難しいですよね。 水枕の通水テスト 一通り組み終わったら、リザーバーに水を入れて、ポンプを動作させながら2時間~一晩程度様子を見てみましょう。 綺麗なガラス・金属製の机の上に放置しておくと、多少漏れた後でも痕跡がわかりやすいです。 下記が主なチェック項目です。 各水枕のトッププレート(フィッティングを付けるカバーの方)と、ベースプレート(冷やす対象のある方)の間から漏れていないか。 フィッティングと水枕との間から漏れていないか。 水はきちんと流れているか。 本運用の場合、各パーツからの吸熱で内部圧力が増し漏れることがあるかもしれませんが、ここを通ればほぼ安心できます。水を捨て、各パーツに組み付けていきます。 組み付け ケース内に各パーツの組み付けましょう。水を抜き、チューブを外して組み付けても良いです。ラジエータはネジで水路に傷付けないように、特に注意してください。水枕やヒートシンクには、保護シールなどが張られている事が多いので、必ず剥がした事を確認してください。 Laingポンプは、取り付けてはならない向きが決まっています。 向きによっては、内部部品に負荷がかかり、摩耗するとか壊れると言われています。 最終確認 本運用の直前ですが、もう一度安全確認です。 Koolanceのフィッティングは緩みやすく、プラグインフィッティングの場合は漏れや抜けがない事を 確認するためにも是非行うべきです。 まず、マザーボードの各電源コネクタを抜きます。(忘れやすいのがPCIex用の補助電源だったりします。) その後、水を入れながらポンプの電源をオンオフして、各部水漏れが無いかを確認しながら水を足していきます。ここで水漏れが見つかったら、即ポンプを停止させ再確認しましょう。 ポンプのみを動作させる場合は、ATX電源の検証用ボード(AINEX等で販売されている物)を使用すると便利です。 UV染色剤を混ぜてあれば、UVライト(ブラックライト)を使用して水漏れの有無が簡単に確認できます。 もしPCパーツに冷却水が垂れてしまった場合でも、パーツが通電されていなければ、完全に乾かせば無事な事が多いです。 エア抜き 最終確認時に無事冷却水が循環したら、エア抜きをします。 リザーバに8,9割水が入っている事を確認しながら、ケースやラジエターを左右上下に揺さぶったり、傾けたりします。ジュルジュルと音を立てながら、ラジエターや水枕等から冷却水と一緒にエアが抜けてるのがわかるはずです。こうしてリザーバの水位や気泡も確認しながら、水を足しながらエアを抜いていきます。エアが抜けたら一回PCの電源を落として、各電源コネクタを戻して下さい。 EK Water Blocks製のCPUヘッドのような、内部が非常に複雑なヘッドはなかなかエアが抜けないことがあります。 その場合はポンプの流量を強めにしてケースを傾けると簡単に抜けます。 ただし、リザーバーの全高が低かったりすると、せっかく抜けたエアが流量の強過ぎにより、リザーバーの吸い込み口へエアが入っていくことがある。 また、チューブにエアがついていたり、エアが大量にまだ抜けていない場合、強くし過ぎるとそれを吸いこんでエア噛みを起こすので注意。 おめでとうございます。 PCを起動させ問題ないようなら完了です。温度センサーや計測ソフト等で冷え具合を確認するのも一興でしょう。PCの側面を開けて、ビール片手に鑑賞するのもまた一興です。 余談 ポンプがエアを噛むと、細かい気泡が出来て配管内に循環してしまいます。そうなった場合(ほぼそうなると思いますが)、半日〜一日おいて再度エア抜きをすると完全にエアが抜けると思います。ラジエータの冷却不足、水枕の吸熱不足を疑う前に、エアが十分に抜けていることを確認しましょう。 細かい事ですが、残った使いかけの精製水は、数日冷蔵庫に入れて保存し、水が減ったら足しましょう。しかし開封後1週間を過ぎた物は、雑菌が繁殖している可能性があるので捨た方が良いです。 更にリザーバは満タンにしない事をお勧めします。温度による水の体積変化で、簡単にリザーバから水漏れしますよ。 一部、Koolanceのフィッティングは、ひどく錆やすいです。 筆者は精製水+防蝕剤にてKoolance製リザーバを使用していますが、その周囲に付けていたフェルールレスフィッティングやドレーン部の雄ネジ側がボロボロになり、錆がCPU水枕のNexXxoSのミドルプレートの穴を塞いでいた事が、2度ほどあります。 錆が全体に回ってしまうとこびりついてなかなかとれません(特にラジエーターや水枕)。 そうなった場合は新しく買うか、弱酸性の液体などで数十秒ほど振ると錆が落ちやすくなります(長くやり過ぎると逆に溶かしてしまうので注意)。 何か補足や意見・質問などありましたら、2chねるの該当スレか、以下に書き込んでください。 このページの品質向上に、協力をお願いいたします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/572.html
ニコニコ動画にうpされている信長の野望【革新】プレイ動画のうち 長期間新規投稿のない動画、うp主が更新停止・休載を宣言した動画、削除された動画をまとめています。 + ※編集者向け 信長関連(革新・更新停止/削除動画)テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 更新停止中の動画で新作の投稿があった場合、信長関連(革新・更新中動画)へ移動します。 また、他の革新関連のページへ動画情報を移動する際はここに残さないようお願いします。 信長登録武将一覧 プレイ動画投稿史(信長・太閤立志伝) ※下のテーブルに動画がない場合は、下記のページも探してみてください。 信長関連(革新・更新中動画) 信長関連(革新・完結動画) 革新 更新停止、打ち切り タイトル Part1 最新 リスト 備考 霧雨の野望 予告編 決戦編Act.13 ~Act93 決戦編 更新停止(2010/11/9) 恭介の野望 予告編 30 リスト 更新停止宣言(2008/5/10) 戦国アイドルマスター (⇒im@s) アバンOP+OP 47 覇道編 第二話 リスト 更新停止(2013/9/17) 特産物の野望 第一話 第二十九話 リスト 更新停止(2009/7/20) 第一話 第二十三話 リスト エコノミー画質版 教授の野望・革新 予告編 FILE053 リスト 更新停止(2012/4/15) 長宗我部家の野望・革新 零領具足 伍拾六領具足 リスト 更新停止(2009/11/14) 混沌伊織様の野望-革新- (⇒im@s) part00 part25 リスト 更新停止(2008/11/18) 閣下の統一日記 (⇒im@s) OP 32話 リスト 更新停止(2009/11/29) 春香さんが大名になったようです (⇒im@s) 第01話(改) 第12話 リスト 更新停止(2009/3/25) 弾正の野望 序章画質向上版 外伝 リスト 更新停止(2008/12/9) 東風谷の野望(test.24より『こちやぼ』) test.00 test.26--00 リスト 更新停止(2009/5/13) イベ無しS4河野寿命ありをやるよー その1 その4 リスト 更新停止(2012/2/20) ↑と同じ作者 【アイドルマスター】今川の野望 (⇒im@s) 第01話 第07話 リスト 更新停止(2008/7/23) 東海地方人の野望 一人目 四人目後半 更新停止(2008/6/15) 幽々子の野望 予告編 第五十幕 リスト 更新停止(2009/12/29) 梟雄の野望 序章 最終章 リスト 打ち切り とある魔術の三国目録に続く※加虐描写注意 信長の野望 織田家大包囲網 第零回 第零回改 第二回 更新停止(2008/11/17) ↑と同じ作者他作品ダメ君主の野望 レミリアの野望 第零話 第七十話 リスト 更新停止(2012/6/5) 高槻やよいの革新 (⇒im@s) 第零話 第参話 リスト 多忙により無期限の更新停止(2008/8/23) S1・逆襲の古河公方 第1話 第29話 リスト 更新停止(2008/8/28) 八雲の野望 Within 島津家 零回目 改 BAD END リスト データ消失により打ち切り 信賢の野望 第1話 第2話 更新停止(2008/9/11) 上杉家の野望【関ヶ原血戦】 vol.01 vol.57 01~50 51~ 更新停止(2009/8/2) 斉藤家でのらりと実況プレイ 革新PK【国替】 01 最終回 リスト 実況 録画データ破損につき打ち切り 後北条家の意地 part1 part2 リスト 更新停止(2008/12/28) 大内のお殿様 ♪1 ♪2 リスト 大内のお殿様・改で仕切り直し 大内のお殿様・改 ♪1 ♪16 リスト 更新停止(2009/1/19) 本願寺の野望 OP part1 part7 リスト セーブデータ上書きにより打ち切り蓮子の本願寺教室を開始 蓮子の本願寺教室 予告編 十一時間目 リスト 更新停止(2009/7/30) 直枝家の野望 第1話 第24話 リスト PC故障により更新停止宣言(2009/8/19) カブキ戦士・マサトラン 第一話 最終話 打ち切り 上杉謙信漫遊記 予告編 Part15(最終回) リスト 打ち切り チルノがゆく 第零話 第零話改 第八十六話 リスト PC故障につき打ち切り がんばれ氏康くん (⇒im@s) 其の一 其の二十の壱 其の二十の弐 リスト 更新停止(2011/09/26)前作:曹操がプロデュース業を~(三国志8) やる夫の野望 プロローグ S2第五話 リスト 更新停止(2009/3/25) 覇王大筒の野望 Part00 Part09 リスト 更新停止(2009/3/20) 謀略の直家 第一話 第四十三話 リスト 更新停止(2010/1/11) アイマス戦国酔夢譚(⇒im@s) 第0回 第14回 リスト 更新停止(2010/7/25) 千堂伊織の闘争 序章 十二章 リスト 更新停止(2009/10/3) ハゲだけで天下統一 第一話 第九話 リスト 更新停止(2009/9/14) お嬢様が斎藤家の人々の運命を変えるようです。 1 15 リスト 更新停止(2011/9/13) ガチムチの野望 プロローグ 第三話 リスト 更新停止(2009/6/29) 龍興記 序 第弐回ノ拾参 リスト 更新停止(2012/9/29) 前作竹中半兵衛の憂鬱 序 第弐回ノ拾参 リスト 軽量版 釘宮理恵の野望 動画 その2 更新停止(2009/7/4) 霊夢達が革新PKで遊ぶそうです OP 第10話 リスト 更新停止(2009/12/2) 俺は織田信長 第1話 第28話 リスト 更新停止(2011/2/10)小早川ゆたかの降臨の人 肝付の野望 01 01画質改善版 10 リスト 更新停止(2009/10/10) ブライト家の革新 第1話 第9話 リスト 更新停止(2009/11/12) 顔家プレイをまとめてみた? 第一話 第六話 リスト 更新停止(2010/2/18) 蠣崎家普通に実況プレイ part1-1 part15 リスト 更新停止(2009/10/1) 風花~風見幽香の暇潰し~ part1 part65 リスト セーブデータ消失により打ち切り 魔法使いの野望 予告編(画質向上版) 第26話 リスト 打ち切り(2009/12/18) 【のんびり実況】信長の野望・革新PK 第01回 第15回2/2 リスト 更新停止(2010/3/14) 偶像戦国秘史 (⇒im@s) 第1話 第6話 リスト 更新停止(2010/1/10) ディケイドが革新の世界を巡る 序章 第四十四章 リスト PC故障のため打ち切り 【ゆら~り実況】信長の野望 革新 Act1 Act6 リスト 打ち切り 七六五の風~瀬戸内少女海賊団~ (⇒im@s) 第一回 第二十七回後編の後編 リスト 更新停止(2013/6/29) 戦国四天王狂乱記 OP 其之壱拾壱 リスト 更新停止(2013/5/4) なむさん~白蓮の野望・革新~ 其ノ一 其ノ二十四 リスト 更新停止(2011/5/23) S5真田家 募兵なし 第01話 第22話 リスト 更新停止(2010/7/4) 尾張統一 斎藤家 第1回 第12回 リスト PC故障のため打ち切り 長篠の戦い 畠山家 第1回 第5回 リスト ↑と同じ作者 東方戦国幻想tale part00 part01 リスト 打ち切り 信長の野望革新PKで、気ままに愛を実況 part1 part4 リスト PC故障のため更新停止(2010/11/4) 律子の突っ込み戦記 戦国編 (⇒iM@s) 第00話 第34話 リスト 更新停止(2013/03/04) 恋野暮無双 第一回 第七回 リスト 多忙のため更新停止(2011/3/22) 蓬莱の野望 プロローグ 第26話 リスト 更新停止(2011/5/9) 創発の野望 第一話 第四十六話 リスト 更新停止(2012/9/8) みこちる伝記 始まり 第十二話 リスト 更新停止(2013/4/23) 三矢訓の野望 01 38 リスト 更新停止(2011/5/26) 慎・三矢訓の野望 001 017 リスト 黒際連合の野望 第1話 第1.5話 リスト 更新停止(2011/7/7) 「関ヶ原合戦」で佐竹やってみた 第一幕 第十五幕 リスト 第十四幕から実況 データ消失により打ち切り 長篠の戦い 新 畠山家 01 第39回 リスト 更新停止(2012/01/03)「長篠の戦い 畠山家」の人 東方勢が織田信雄の運命を変えるそうです 予告編 第十三話 リスト 更新停止(2012/6/20) 夢幻の如く 長宗我部家 part.1 part.4 リスト 更新停止(2011/09/11) 数寄者の野望 (⇒iM@s) OP 第03話 リスト 更新停止(2012/6/1) 戦国行者記 1話 第14話 リスト 更新停止(2013/10/10) スカーレット家の野望 第0話 第18話 リスト HDD損傷のため更新停止(2012/7/13) 島村卯月の野望 (⇒iM@s) 第0話 番外編1 リスト 更新停止(2013/3/18) やぼ魂 第零話 第十一話Bパート リスト 更新停止(2012/8/29) ハマーン様で天下統一 1 11 リスト 更新停止(2012/5/25)改造シナリオ「ロボット大戦」 霊直旅茶録 第1話 第9話 リスト 更新停止(2012/11/19) 西園寺世界の逆襲2ndseason プロローグ 第9話 リスト 更新停止(2012/8/23)西園寺世界の逆襲第二期 天下1統物語 第1話 第13話 リスト 更新停止(2012/9/11) 野望達成にむけた修行の道 Part1 Part14 リスト 実況 更新停止宣言(2012/9/28) 関ヶ原合戦 上杉家 Part1 Part23 リスト 更新停止(2012/8/15) S1斎藤家 普通のプレイじゃ満足出来ない♪ 第1回 第7回 リスト 更新停止(2012/12/2) 鳳凰院凶真の野望 予告 第七話 リスト 更新停止(2013/2/17) 雑賀傭兵記 (⇒iM@s) 第1話 第5話 リスト 更新停止(2013/2/16) 夜雀の野望 第0話 第6話 リスト 更新停止(2012/12/25) 肝付響 (⇒iM@s) 1 10 リスト 更新停止(2013/3/29) 相良風雲録 第1回 第10回 リスト 更新停止(2013/3/30) 毛利家で島津家兵100万と戦ってみた part1 part14 リスト 更新停止(2013/6/16) 全大名で全国統一を夢見て【将軍家】 Part1 Part10 リスト 更新停止(2013/5/18) 浅井レンジャー!リターンズ part1 part4 リスト 更新停止(2013/5/17) 削除済 タイトル Part1 最新 リスト 備考 ルルーシュの野望 STAGE0 同左 投稿者削除 小町東北旅行記 紹介 11 投稿者削除 東方勢集結 一章 四章 第十七話 リスト 投稿者削除 勝頼の野望 革新PK ~瀬田に武田の旗を~ Part.1 Part.5 投稿者削除 群雄集結・東方戦線 1 弐-2 投稿者削除 弱小大名の逆襲 0章(画質改善版) 同左 投稿者削除 ひぐらしの野望~皆殺し編~ vol.1 vol.19 リスト 投稿者削除 「三四の野望」でリメイク開始 織田家まったりプレイ 第1話前編 第18話 投稿者削除 改造シナリオ集 伊織立志伝革新PK ニコニコ勢にもっこもこ リスト 非公開 上条の野望 第一章 第五章 投稿者削除 覇王の後継者 織田信孝序盤攻略法 動画 - 投稿者削除 夢月の野望 プロローグ 第四話 投稿者削除 僧侶の野望 第0話 第4話 投稿者削除 一向宗の悲願 第0話 第1章坊主13人目 リスト 滅亡END ↓を開始(投稿者削除) 第2章坊主1人目 第2章坊主17人目 リスト 投稿者削除 民達の逆襲・革新PK part01 part05 投稿者削除 相良家の野望・革新PK 序章 其の弐 投稿者削除 マリア様もみてる 00予告前編 01 投稿者削除 東方妄想伝~もこたんの野望~ 序章 第九章 投稿者削除 今川氏真の野望 part0 part2 投稿者削除 どこかの誰かの野望 説明1 説明2 リスト 投稿者削除 自作シナリオ「英雄と群雄」 part0 part10 リスト 投稿者削除 輝元ちゃんごーごー 1 6 投稿者削除小一郎の野望とか琥珀さんが行くの人 宇喜多家の野望 第1回 第10回 投稿者削除 婆娑羅の国のアリス OP 7話 リスト 投稿者削除 永遠神剣戦国記 第00話 第05話 リスト 投稿者削除 縛らないS1毛利 その1 その2 リスト 投稿者削除 涼宮ハルヒの革新 第1話 第10話 リスト 投稿者削除 カズヤの○望 00幕 01幕の2 リスト 投稿者削除 信長の野望・革新 イベント集 part01 part12(終了) リスト 投稿者削除「軍神の野望」などの作者 覇王の後継者真田家プレイ part01 part28(終了) リスト 投稿者削除「軍神の野望」などの作者 関ヶ原合戦・忠勇の吏僚 Part.0 Part.2 リスト 投稿者削除 輝夜が天下取り、はじめました。 part1 part7 リスト 投稿者削除 弱小大名の復讐 巻一 第14話 リスト 投稿者削除 坂上家の野望 part1 part11 リスト 投稿者削除 革新PK S1織田 Part1 Part2 リスト PS2 更新停止(2009/7/26) スフィア帝国戦記~Fate/alter-salvation~ 予告編兼CM 投稿者削除 三好家でゆっくりタイムアタック part.01 part.05 リスト 投稿者削除他作軍神の野望など S4 姉小路の野望 part.01 part.11 リスト 投稿者削除 ↑と同じ作者 恋姫戦国外伝 第一話 第十三話 リスト 投稿者削除 西軍挙兵 第0話 第0話 リスト 投稿者削除 有馬家 第1回 第13回 リスト 投稿者削除 信長の野望・革新PK チャレンジモード part01 part30(終了) リスト 作者はeara 覇王の後継者・織田信孝の野望 part01 part36(終了) リスト 作者はeara 無理ゲー(笑)「九州席巻」のクリアを目指す part01 part05(終了) リスト 作者はeara 関ヶ原合戦・逆襲の黒田如水 part01 part36(終了) リスト 作者はeara 信長の野望・革新PK S4真田家 part01 part17(終了) リスト 作者はeara 軍神の野望 part01 part43(終了) リスト 作者はeara 異・関ヶ原合戦 第一話 第五話 リスト 投稿者削除 にとりの野望 part00 part04 リスト 更新停止(2008/9/29) zoome に高解像度版あり 赤松家の野望+東方 第0話 第13話 リスト 更新停止(2009/10/30) 石田家の野望 一杯の茶 十九杯の茶 リスト 更新停止(2009/8/10) 兄貴達の野望・革新 -宇都宮盛衰記- 一幕 十幕 リスト 投稿者削除 その時 幻想郷が動いた 竹取物語偏 01話 14話 リスト その時幻想郷が動いた 平家物語編 00 21 リスト 前作:同 竹取物語偏 総統閣下の野望 Part0 Part8 リスト 権利者削除 全能力999の武将が現れたらどうなるか? 騎馬、上杉謙信編 大筒、国崩し大友編 リスト 伊織立志伝革新PKで日本征服してみる part01 リスト 信長の野望革新 ワラワラ動画 動画 10 リスト 太閤の恩 松前家 その1 最終回 リスト 作者はコナン zoomeに投稿 太閤国替黒田 その0 最終回 リスト 作者はコナン zoomeに投稿 九州席巻(PC版) 動画(単発) 作者はコナン zoomeに投稿 九州席巻 参照 黒田家でまったり天下統一してみる その0 その50(終) リスト 投稿者削除 長野家でまったり天下統一してみる その01 番外編07 リスト リスト2 ↑と同じ作者 投稿者削除 輝元と両川の上洛記 その1 その9(終) リスト ↑と同じ作者 投稿者削除 応仁最上でまったり天下統一してみる 01 22-1 22-2 リスト ↑と同じ作者 投稿者削除 覇王相馬でまったり天下統一してみる その01 その25 リスト ↑と同じ作者 投稿者削除 伊東家が三州太守になるようです その01 その9(終) リスト ↑と同じ作者 投稿者削除 「君臣豊楽」で徳川滅亡を目指したが… part.01 part.3 リスト 投稿者削除 次こそ「君臣豊楽」で徳川滅亡を目指す part.01 part.15 リスト 投稿者削除 [ゆっくり実況]信長の野望 革新 第一話 第三話 リスト 投稿者削除 7人の伝説の武将と共に Part1 Part7 リスト 投稿者削除 長篠伊東家 第1回 第13回 リスト 長篠畠山家 第1回 第16回 リスト ↑と同じ作者 上へ コメント欄 「東風谷の野望」が一ヶ月前に復活していたので報告しておきます。 -- 名無しさん (2009-06-14 23 05 21) うp主削除により恋姫戦国外伝を削除済みへ移動。期待しまくってただけに無念すぎる… -- 名無しさん (2010-04-13 03 24 08) 教授の野望ですが、「CM」10/1に作られているので、更新停止状態で更新中なんですよ。 -- 名無しさん (2010-10-05 16 11 49) 投稿者削除動画を移動。 -- 名無しさん (2010-12-11 23 07 01) がんばれ氏康くん、更新しているので移動してあげてください。 -- 名無しさん (2011-05-06 07 40 37) お嬢様が斎藤家の人々の運命を変えるようです。5/10に14話うpされてます。 -- 名無しさん (2011-05-29 18 46 19) がんばれ氏康くん、更新しているので移動してあげてください。 -- 名無しさん (2011-09-27 07 52 39) 戦国アイドルマスター、更新再開したので移動しました -- 名無しさん (2012-05-04 19 27 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1405/pages/95.html
問33|平成16年午前 トップ|問35 JIS Q goo1(ISO 9001 2000)を適用して,ソフトウェアの品質マネジメントシステムを構築する。その方針を示した次の文章中のa~dに当てはまる組合せはどれか。 トップマネジメントは, a に基づいた製品の品質保証に加えて顧客の満足度の向上を目指し, b を組織全体のパフォーマンスと効率との継続的な改善の手引として c を確立・実行・維持し,プロセスの改善を推進する。また, c と基づいてコスト,納期,安全,環境などの経営要素の維持向上と併せて d を推進する. abcd アJIS Q 9001JIS Q 9094QMSTQM イJIS Q 9001JIS Q 9004TQMQMS ウJIS Q 9004JIS Q 9001QMSTQM 工JIS Q 9004JIS Q 9001TQMQMS 注 QMS(Quality Management System), TQM(Total Quality Management)
https://w.atwiki.jp/beginnerearphone/pages/12.html
ネット上で高評価を得ているイヤホン・ヘッドホンの一覧です。 価格帯別に分けて表記しています。 イヤホン ★10万円超え Roxanne Universal、S-EM6、K3003、W60 ★10万円以下 SE846、W50、UM PRO50、IE800、IQ、Parterre、Primo8、Flat4-玄弐型、IM04 ★4万円以下 W40、A83、UM PRO30、EX1000、XBA-H3、SE535(LTD)、DN-2000、e-Q8、GR10、IE80、FX850、UE900s ★3万円以下 CKM1000、W30、W20、UM PRO20、*Trumpet *SuperDarts、GR8、heaven Ⅴ、SE425、e-Q7 、Flat4-粋、DN-1000、e-Q7、IM03、CKR10、X11(i*) ★2万円以下 UM PRO10、W10、EX800ST、FX750、*C5、X10、TWF21K、FXZ200、XBA-40、ER-4S/4P、IE60、CKS1000 、IM02、IM01、Donguri-楽、*PowerJax、X5、EX600、EPH-100、e-Q5、SL99、HiDefJax、CKM99、FXZ100、ADV Series Alpha、TE-05、BX700 ★1万円以下 Adagio V、SE215SPE-A、FX500、TITTA、C710、hf5、Jamz、SE215、iGi、MA600i、11 Classics 、XBA-20 CKS99、Aurvana In-Ear2、BX510、IM70、IE800(TDK)、CKR-7、Image S4 ★5千円以下 mc5、FXD80、UE400r、XBA-10、XBA-C10、FX3X、UE350、BX500、CKR5 EP-630、FX1X、SHE9712 EIN100、HJE150 、SE112、IM50 ヘッドホン ★10万円超え SR009、Edition10 ★10万円以下 AD2000X、HD800、HD650、T1、T90、SRH1840、PRO2900、RS1 ★4万円以下 Q701、K712、HD598、SR325i ★2万円以下 L2、DT880、DT990 ★1万円以下 ATH-AD700X、ATH-AD900X
https://w.atwiki.jp/sarudstw/pages/21.html
收集「ヘルプ」的地方(暫時只打上標題) 話說光是玩完一遍似乎還看不到全部耶 若你收集到了這邊沒寫上的請幫忙補上唷~ 部族名 セーブ 採集 余暇 石器 狩猟1 狩猟2 狩猟3 狩猟4 祈祷 移住 進化1 進化2 家畜 農耕 衣服 海 腐り 族長 雨 晴れ 雪 適温外 恐竜 恐竜増えた 火事 日照り 洪水 疫病 嵐 噴火 空腹 妊娠 赤ちゃん! 幼児 老人 ケガ.病気 ストレス! ほかの部族 交渉 家畜ゲット 家畜にげる 野生動物! 果実 肉 貝類 乳.卵 ハクハツ? ワープ 絶滅の危機 (成員只剩純男性或純女性) -- new (2009-05-01 22 50 20) 名前 コメント