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<呪文の使用方法> 戦闘中に呪文を使用する場合は、以下の手順で行う。 ①ラウンドの最初の〔行動宣言フェイズ〕時に、「使用する呪文の種類」、「実際に行動するINI(イニシアチブ)の値」を宣言する。 ②呪文を使用する場合、INIに使用する呪文レベル分のペナルティを受ける。ただし、《ファストチャント》により、INIへのペナルティを緩和することができる。 ③自分の順番が回ってきたら、呪文の対象や効果範囲を選択する。 ④呪文の詠唱チェックを行う。 ⑤呪文の効果を適用する。 <呪文詠唱チェックについて> 呪文を唱える際に、正しく呪文が発動するかどうかチェックを行う。これを呪文詠唱チェックと呼ぶ。この際、判定に用いる値を「CL(詠唱レベル)」と呼ぶ。 ・CLの計算式は以下のようになる。 ・クラス修正は、呪文ランク<A>+3、<B>+2、<C>+1で、デュアルキャスターがメイン+3、サブ+2となる。 ・呪文に対応する特性値修正は、魔術師呪文と錬金術師呪文と超能力者呪文は【知恵】、僧侶呪文とドルイド呪文は【信仰心】の修正を使用する。 ・その他の修正としては、《スペルキャスティング》と魔力を補助する装備によるものがあげられる。 CL=キャラクターレベル÷2+呪文に対応する特性値修正+クラスによるCL修正+その他の修正 ・呪文詠唱チェックは、1d20を振り、そのダイス目をCLと比較してみる。その結果・・・ ①<クリティカル成功> 1d20の目が「1」の場合 ・CLを下回る数値がその呪文の強度(マイナスの数値ほど強い)となり、相手のレジストにペナルティを与える。 ・呪文強度が「-7」より少ない時は、「-8」として扱う。「-8」を上回っている場合は、そちらの強度を用いること。 ・さらに以下のどちらかの効果を得ることができる。 (1)呪文データに書かれてある「クリティカル成功」した場合の効果を発動させる。 (2)この呪文に対して、対象のSS(呪文無効化)は「半減」扱いとなる。元々、「SS半減」の呪文の場合は、「SS1/4」になる。 ②<大成功>1d20の目がCL以下の場合 ・CLを下回る値がその呪文の強度となり、相手のレジストにペナルティを与える。 ③<通常の成功> 1d20の目がCL+5以下の場合 ・呪文強度は「±0」となる。相手は通常通りレジストを行うことができる。 ④<不完全な成功>1d20の目がCL+5より大きく、CL+10以下の場合 ・呪文強度は「+4」となる。相手のレジストに+4のボーナスを与える。 ・レジストの必要がない呪文の場合、通常の効果を発揮する。 ⑤<効果半減>1d20の目がCL+11以上の場合 ・呪文の効果が通常よりも減ぜられる。以下のペナルティを上から順に見ていき、その呪文に対応したペナルティを用いる。対応するペナルティが複数ある場合は、数字が小さいものを用いる。 (1)レジストのある呪文ならば、呪文強度が「+8」となる。 (2)呪文の効果の数値が半減。 (3)持続時間が1/4になる。 (4)呪文の効果が発揮されるのに、3ラウンドの時間を必要とする。 (5)上記に当てはまらない場合はマスターがペナルティを決定する。 ⑥<失敗> 1d20の目が「20」の場合 ・呪文は失敗となる。更に呪文が暴走する可能性がある。呪文Lvに等しいペナルティを加えて、PERチェックを行うこと。これを「呪文制御」判定と呼ぶ。 「呪文制御」判定に成功すると、通常の失敗として呪文が発動せずに終了。 「呪文制御」判定に失敗すると、ファンブルとなる。ファンブルとなった場合は、呪文ファンブル表でその結果を求めること。 <めもめも> とりあえず、旧ルールのものを若干修正で。後で読みやすくなおさねば。
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僧侶呪文の書 <僧侶呪文の書> - ... <1Lv僧侶呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <バディオス(開傷)>(BADIOS) 「水」 10m 1体 「水」、PR-2 傷を治すのと逆の過程で、対象の体に傷を負わせて1d8+Lvのダメージを与える。 <ディオス(封傷)>(DIOS) 「木」 10m 1体 任意 初級の治療呪文。僧侶の手から出るオーラが傷を癒し、1d8+LvのHPを回復する。 <カディ(活力)>(KADI) 「水」 10m 1体 任意 対象の心身的な疲れを緩和し治療する呪文。【疲労】Lvを、2d4+(Lv÷2)だけ低下する。 <僧:コルドゥ(魔法感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する。 <バミルワ(盲目)>(BAMILWA) 「魔」 20m 1体 「魔」、PR+0 闇の光が対象の視力を奪い、【盲目】状態にする。 <ミルワ(光明)>(MILWA) 「聖」 0m 本人 任意 術者の頭上に光球が現れ、周囲を照らす呪文。この光球は照らす範囲を最小1m~最大20mまで選択することができる。2時間持続。 <カルキ(祝福)>(KALKI) 「土」 0m 術者から10m以内の味方 任意 神の加護により、パーティーのACに-1、全てのレジストに+1のボーナスを得る。 <ポーフィック(小盾)>(PORFIC) 「土」 0m 本人 任意 見えざる盾が術者を守り、ACに-4のボーナスを得る。 <カルピック(危険感知)>(CALPIC) 「聖」 0m 10m四方の空間 無し 神の加護により、術者の身に迫る危険を感知することができる。 <2Lv僧侶呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <マニフォ(金縛り)>(MANIFO) 「水」 20m 5m 「水」、PR+2 対象の筋肉を硬直させて、彫像のように【金縛り】1Lv状態とする。 <ディアルコ(柔軟)>(DIALKO) 「水」 10m 1体 特殊 僧侶の手から出る解放のオーラが対象を【朦朧】、【睡眠】、【金縛り】、【麻痺】、【盲目】等の状態異常から回復させる。 <カルディ(診療)>(CALDI) 「水」 0m 本人 任意 接触した対象のオーラの状態を読み取り、負傷の状態、病気などの原因を診療する能力を得る呪文。2時間持続。 <カカル(性格看破)>(KACAL) 「心」 1m 1体 SS不可、レジスト不可 対象のオーラを読みとり、性格、属性を見抜く呪文。公の場では失礼な行為となる場合が多い。 <カンディ(人物捜索)>(KANDI) 「魔」 0m 本人 任意 神の啓示により、特定の人が何処に居るかを知る。 <マツ(祈念)>(MATU) 「土」 0m 術者から10m以内の味方 任意 保護の幕が味方を包み込み、パーティーのACに-2、あらゆるダメージを1点軽減のボーナスを得る。 <モンティノ(静寂)>(MONTINO) 「風」 20m 5m 「風」、PR+0 対象の周囲の空気の振動を止めて、【沈黙】させる呪文。または静穏化による「隠密」行動へのボーナス。 <カツ(友好)>(KATU) 「心」 0m 本人 任意 平和と博愛への祈りを通じて、術者とその仲間の回りに友好的なオーラを漂わせる呪文。6時間持続。 <カルフォ(罠透視)>(CALFO) 「魔」 10m 5m 無し 神の啓示により、床や宝箱等に仕掛けられた罠を発見する。 <3Lv僧侶呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <バディアル(減命)>(BADIAL) 「水」 10m 1体 「水」、PR-2 対象の生命力を失わせつつ、体に深い傷を負わせて2d8+Lvのダメージと【スタン】の付加効果を与える。 <ディアル(治療)>(DIAL) 「木」 10m 1体 任意 中級の治療呪文。柔らかな光を放つオーラが、ディオスの2倍となる2d8+(Lv×2)のHPを回復する。 <ラテュモフィス(解毒)>(LATUMOFIS) 「水」 10m 1体 任意 僧侶の手から出る清めのオーラが対象の体から毒素を浄化する。【毒】、【吐き気】を治療できる。 <ラテュマピック(正体判別)>(LATUMAPIC) 「魔」 0m 本人 任意 神の啓示により、敵の能力を知る。PTとは別に個人で「正体判別チェック」を行うことができる。6時間持続。 <ロミルワ(増光)>(LOMILWA) 「聖」 0m 本人 任意 周囲を明るく照らすミルワの上位呪文。この光球は照らす範囲を最小1m~最大40mまで選択することができる。24時間持続。 <バモーリス(闇祓)>(BAMORLIS) 「聖」 特殊 特殊 任意 暖かい光で心と精神を落ち着かせて、闇と恐怖を取り払う。 <バダルツ(耐寒)>(BADALTU) 「氷」 0m 術者から10m以内の味方 任意 「氷」、「冷気」等の寒さに関する攻撃からPTを護る結界を張る呪文。1時間持続。 <バマツ(祈祷)>(BAMATU) 「魔」 0m 術者から10m以内の味方 任意 敵の攻撃を妨害する呪詛の幕を展開して、PTのACに-3のボーナスを得る。 <バリツ(耐火)>(BALITU) 「火」 0m 術者から10m以内の味方 任意 「炎」による高熱に関する攻撃からPTを護る結界を張る呪文。1時間持続。 <4Lv僧侶呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <バディアルマ(征伐)>(BADIALMA) 「水」 10m 1体 「水」、PR-2 バディオス系の最上位呪文。3d8+Lvのダメージと【スタン】の付加効果を与える。 <ディアルマ(治癒)>(DIALMA) 「木」 10m 1体 任意 ディオス系の最上位呪文。柔らかな光を放つオーラが、ディオスの3倍となる3d8+(Lv×3)のHPを回復する。 <カディドール(精神治癒)>(KADIDOR) 「心」 10m 1体 不可 対象の精神状態を癒して正常な状態に戻す呪文。同時に【疲労】Lvが2d8+(Lv÷2)だけ低下する。【朦朧】、【睡眠】、【恐怖】、【混乱】、【恐慌】、【発狂】、【健忘】、【魅了】、【憎悪】を治療可能。 <コルフィス(呪文消去)>(CORFIS) 「聖」 20m 1つの呪文 特殊 呪文破りの呪文。任意の呪文の効果1つを消去することができる。ただし、永続的な効果を消去することはできない。 <リクロス(憤怒)>(LIKROS) 「心」 10m 1体 任意 戦の神の祝福により対象を狂戦士化する呪文。対象は精神集中の必要なく即座に《バーサーク》2Lv状態となる。 <バフォリツ(耐電)>(BAFOLITU) 「雷」 0m 術者から10m以内の味方 任意 「雷」、「電撃」等の電気に関する攻撃からPTを護る結界を張る。1時間持続。 <マポーフィック(大盾)>(MAPORFIC) 「土」 特殊 特殊 任意 神の祝福により聖なる盾がパーティーを守り、ACに-2のボーナスを得る呪文。6時間継続。 <バリコ(風刃)>(BARIKO) 「風」 20m 5m 「風」、PR-2 風の刃を操り、カマイタチで3d6+Lvのダメージを与える。 <マカルピック(天啓)>(MACALPIC) 「聖」 0m 本人 任意 神託、予言の力を授かる呪文。睡眠中に未来を暗示する夢を見たり、危険が降りかかる前に予感が働いたりする。 <5Lv僧侶呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <バディ(致死)>(BADI) 「魔」 10m 1体 「聖魔」↑、PR+2 対象の生命エネルギーの循環を停止させて、【死亡】状態とする。 <ディ(生命)>(DI) 「聖」 10m 1体 任意 対象を死の淵から呼び覚ます呪文。【瀕死】【死亡】状態から回復する。 <マディアル(慈悲の光)>(MADIAL) 「木」 0m 術者から5m以内の味方 任意 暖かい光が範囲内の対象の包み込み、4d8+LvのHPを回復する。 <ラニフォ(彫像)>(LANIFO) 「水」 20m 7m 「水」、PR-2 マニフォの上位呪文。対象を【金縛り】3Lv状態とする。 <リトカン(炎の塔)>(LITOKAN) 「火」 20m 5m 「火」、PR-2 地面から炎の柱が噴出してり、3d8+Lvのダメージを与える呪文。1体に火力を集中させることも可能。 <バモルディ(召集)>(BAMORDI) 「魔」 特殊 特殊 特殊 霊界や神界からの援軍を召喚する。不死怪物や天使が出現して術者を守るべく戦闘に参加する。 <モガト(送還)>(MOGATO) 「聖」 20m 1体 「聖」SS不可、PR-2 異界から来た怪物を次元の穴を開き、元の世界へ送り返す。 <ラカルキ(浄化)>(LAKALKI) 「聖」 特殊 特殊 特殊 不死怪物や悪魔を撃退する聖光を生み出す。浄化の光によるディスペルや、術者を守る光の結界を生み出すことができる。 <ロルグレフ(刃の壁)>(LORGREF) 「聖」 10m 長さ10mの壁 「聖」SS不可、PR-6 高さ3mの高速回転する刃の壁をたてる呪文。通過すると5d10+Lvのダメージを与える。 + 僧侶呪文の派生呪文ツリー ┏━━━━━━4Lv<バディアルマ(征伐)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━┓ ┏6Lv<ラバディ(奪命)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━3Lv<バディアル(減命)> ┃ ┏━━━━6Lv<マバディ(瀕死)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏1Lv<バディオス(開傷)> ┣5Lv<バディ(致死)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 1Lv<ディオス(封傷)> ┃ ┗━━━━━━━━━━7Lv<バカディ(死の嵐)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━3Lv<ディアル(治療)> ┏5Lv<ディ(生命)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━4Lv<ディアルマ(治癒)> ┣7Lv<カドルト(還魂)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━7Lv<ラディアル(慈愛の光)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━5Lv<マディアル(慈悲の光)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<ラニフォ(彫像)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━┛ ┃ ┏2Lv<マニフォ(金縛り)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 2Lv<ディアルコ(柔軟)> ┏6Lv<マディ(完治)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━3Lv<ラテュモフィス(解毒)> ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃ 1Lv<カディ(活力)> ┏━━━━━━━━━━4Lv<カディドール(精神治癒)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━2Lv<カルディ(診療)> ┃ ┃ ┗2Lv<カカル(性格看破)> ┃ ┃ ┣2Lv<カンディ(人物捜索)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━┛ ┗━━3Lv<ラテュマピック(正体判別)> ┃ ┃ 1Lv<僧:コルドゥ(魔力感知)> ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4Lv<コルフィス(呪文消去)> ┏1Lv<バミルワ(盲目)> ┃ ┃ 1Lv<ミルワ(光明)> ┏━━━━━━━━━━━━━━5Lv<リトカン(炎の塔)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━3Lv<ロミルワ(増光)> ┗━━━━━━6Lv<カカメン(炎の風)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┗3Lv<バモーリス(闇祓)> ┣6Lv<ハリリク(怒りの業火)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━4Lv<リクロス(憤怒)> ┣━━━━7Lv<マリクト(死言)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━6Lv<マリクロス(狂戦士の宴)> ┏5Lv<バモルディ(召集)> ┃ ┃ ┏5Lv<モガト(送還)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━6Lv<ロルキ(聖刃)> ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<ラカルキ(浄化)> ┃ ┃ ┃ ┃ 1Lv<カルキ(祝福)> ┗━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━2Lv<マツ(祈念)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏3Lv<バダルツ(耐寒)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━3Lv<バマツ(祈祷)> ┣━━━━━━━7Lv<ラカルオス(聖なる衣)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┗3Lv<バリツ(耐火)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━4Lv<バフォリツ(耐電)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ 1Lv<ポーフィック(小盾)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4Lv<マポーフィック(大盾)> ┃ ┃ 2Lv<モンティノ(静寂)> ┣━━━━━━5Lv<ロルグレフ(刃の壁)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━4Lv<バリコ(風刃)> ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━6Lv<ロルト(刃の嵐)> ┃ ┃ ┗━━━━━━7Lv<マバリコ(流星の風)> ┏━━━━━━2Lv<カツ(友好)> ┃ ┃ 1Lv<カルピック(危険感知)> ┃ ┃ ┗━━━━━━2Lv<カルフォ(罠透視)> ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━4Lv<マカルピック(天啓)> ┏━━━━━━7Lv<リセツト(時への介入)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━6Lv<ロクトフェイト(帰還)> ┃ ┃ ┗━━━━━━7Lv<イハロン(天恵)> <めもめも> 派生が多岐に渡りすぎていたので、1つの呪文から派生するツリーは2つぐらいに抑えて、大幅に再構成。 エナジードレインでのLvダウンが廃止されているので、7Lv<ディオスドール>の呪文を削除。代わりに何をいれるかにゃ(ー∇ー;) 情報系の7Lvがないので無難に埋めるもよし。 旧4Lv<ラテュモフィス>と旧3Lv<リクロス>のレベルを入れ替え。
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特技 魔法特技 呪文の保存 Preserve Spell この特技は呪文の完成にあたって、事前に必要な動作や詠唱をしておき、術者自身に呪文を保存するものである。これによって、任意の呪文をマイナーアクション?の特技として使えるようになる。《呪文の保存》の準備のために、術者は、一回呪文を完成させなければいけない(しかし、ここで呪文は完成せず、発動しない)。 ゲーム『ダンジョンマスター』で、魔法使いがあらかじめ呪文のワードを入力しておくのに等しい(フル・イル・ヤーを一回だけ溜めてある魔法使いを想像せよ)。 この特技は一日につき{魔術?レベル÷四(切り捨て)}回使える。また、一日の終わりには、得た特技を失うが、消費したマナポイント?の半分は戻ってくる。
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特技 魔法特技 呪文の固定 Fix Spell この特技を使うと低レベル呪文を、特技としていつでも発動することができる。これは《呪文の保存》に似ているが、“保存”が完成された呪文のエネルギーを保存しておくのに対し、“固定”は呪文を使う過程そのものを固定する。そのため何度使っても、その特技は失われないし、一日が過ぎても固定されたままである。 呪文の固定化にあたって、術者には「スロット」があたえられ、これは{魔術?レベル÷2(切り捨て)+1}である。 呪文を固定した場合に、呪文のレベルと、術者の魔術?レベルの半分(切り捨て)とを見比べる。 同じ場合(スロット消費6):得られた特技はメジャーアクション?であり、一日に一回だけ使える。マナポイント?は通常通り消費する。 1レベル低い場合(スロット消費5):得られた特技はメジャーアクション?であるものの、一日に{魔術?レベル÷3}回使える。マナポイント?は通常の半分だけ使う(最小は1)。 2レベル低い場合(スロット消費4):得られた特技はマイナーアクション?になり、一日に{魔術?レベル÷2}回使える。消費するマナポイント?は通常の三分の一になる(最小は1)。 3レベル低い場合(スロット消費3):得られた特技はマイナーアクション?である。一日に{魔術?レベル}回使える。消費するマナポイント?は通常の四分の一になる(最小は1)。 4レベル低い場合(スロット消費2):得られた特技はミニマムアクション?となる。一日に{魔術?レベル}回使え、消費するマナポイント?は通常の八分の一になる(最小は1)。 5レベル以上低い場合(スロット消費1):得られた特技はミニマムアクション?である。一日に{魔術?レベル}回使え、消費するマナポイント?は通常の一二〇分の一になる(最小は1)。 例 この特技を覚えたてで、魔術レベル7の術者の場合。スロットは4であり、レベルの半分は3である。1レベル呪文ではスロット消費が4で、ちょうど等しい。 上級魔術師ともいえる魔術レベル10の術者の場合。スロットは6であり、レベルの半分は5である。1レベル呪文ではスロット消費が2で、3つの呪文を即座に使える。2レベル呪文ではスロット消費が3である。最高難度では5レベル呪文を1つ覚えられる。 最上級である魔術レベル15の術者の場合。スロットは8であり、レベルの半分は7である。1レベル呪文ではスロット消費が1で、8つの呪文を即座に使える。2レベル呪文ではスロット消費が2で、4つの呪文を覚えられる。最高難度では7レベル呪文を1つ覚えられる。
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魔術師呪文の書 <魔術師呪文の書> - ... <1Lv魔術師呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <ハリト(小炎)>(HALITO) 「火」 20m 1体 「火」、IR-2 炎を放ち、1d8+Lvの「火」のダメージを与える呪文。炎系攻撃呪文の基礎呪文。 <トルツ(風の盾)>(TORTU) 「風」 20m 1体 任意 風の結界が対象を射撃やブレスによる攻撃から護る呪文。風を操る系統の基礎呪文。 <バフェロ(羽毛落下)>(BAFELO) 「風」 20m 1体 任意 鳥の羽のようにゆっくりと落下できる呪文。術者レベル×20㎏の物品の重量を0㎏扱いにする事も可能。 <フェロ(重圧)>(FELO) 「土」 20m 1体 「土風」↓、SS半減、IR-2 重力の鎖が対象の体を縛り付けて【重圧】4Lv状態にする呪文。重力操作系呪文の基礎となる呪文である。 <コルドゥ(魔法感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する呪文。 <デュマピック(位置確認)>(DUMAPIC) 「魔」 特殊 特殊 特殊 迷宮探索に必要不可欠な位置確認の呪文。 <ニグレフ(石身)>(NIGREF) 「土」 20m 1体 任意 対象の皮膚が石のように硬くなる呪文。ACに-2、「土金」ERに+1のボーナス、(Lv×2)+5点の一時的な追加HPを得る。 <カティノ(催眠)>(KATINO) 「心」 20m 5m 「心」、IR+0 悪しき空気により、対象を【朦朧】状態にする呪文。戦いの場に赴く初級魔術師の必須呪文である。 <ゲネス(魅了)>(GENES) 「心」 20m 1体 「心」、IR+0 対象を魅了して友好的にする呪文。 <2Lv魔術師呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <メリト(火花)>(MELITO) 「雷」 20m 5m 「雷」、IR-4 空気中の静電気を利用して火花を起こし、2d6+Lvの「雷」のダメージを与える呪文。雷系攻撃呪文の基礎呪文。 <モリフォ(閃光)>(MOLIFO) 「雷」 20m 10m 「雷」、SS不可、IR+0 閃光を放ち、対象の目を眩まして【盲目】状態とする呪文。 <リグレフ(炎の壁)>(LIGREF) 「火」 20m 長さ10mの壁 「火」、SS半減、IR-6 望む場所に高さ4メートルの炎の壁をたてる呪文。通過すると5d6+Lvのダメージを受ける。 <フィスグレフ(壁消去)>(FISGREF) 「聖」 20m 長さ20mの壁 無し 壁系ダメージ呪文を消し去る呪文。指定した連続する20mの魔法の壁を消し去ることができる。 <ハダルニ(氷飛礫)>(HADALNI) 「氷」 20m 1体 「氷土」↓、IR-2 尖った氷の塊を放ち、2d10+Lvの「氷」のダメージを与える呪文。氷系攻撃呪文の基礎呪文。 <バトルツ(風の的)>(BATORTU) 「風」 20m 1体 SS不可、レジスト不可 対象の周囲の風を操り、弓矢、ブレス等の攻撃の効果を高める呪文。 <ディルト(薄闇)>(DILTO) 「魔」 20m 5m SS不可、レジスト不可 蠢く闇の霧をまとわりつかせ、物理防御力を低下させる呪文。対象は【闇霧】2Lvの状態になり、ACが+2される。 <モグレフ(鉄身)>(MOGREF) 「土」 0m 本人 任意 皮膚が鉄のように硬くなる呪文。ACに-4、「土金」ERに+2のボーナス、(Lv×3)+5点の一時的な追加HPを得る。 <ボラツ(心縛り)>(BOLATU) 「心」 20m 1体 「心」、IR+2 神経に作用して心を縛り【麻痺】させる呪文。レジストに失敗した対象は、【麻痺】5Lvの効果を受ける。 <3Lv魔術師呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <モリト(迅雷)>(MOLITO) 「雷」 20m 7m 「雷」、IR-4 激しく放電する火花により、3d6+Lvの「雷」のダメージを与える呪文。 <マハリト(大炎)>(MAHALITO) 「火」 20m 5m 「火」、IR-2 炎の風を巻き起こして、4d6+Lvの「火」のダメージを与える呪文。 <コルツ(呪文障壁)>(CORTU) 「聖」 0m 術者から10m以内の味方 任意 味方を覆う呪文障壁を発生させる呪文。一時的に「4+(術者のレベル÷2)」のスペルセービング値を得る。 <ダルグレフ(吹雪の壁)>(DALGREF) 「氷」 20m 長さ10mの壁 「氷」、SS半減、IR-6 吹雪の壁をたてる呪文。通過すると7d6+Lvのダメージを受ける。氷の壁を作ることも可能。 <マトルツ(風の障壁)>(MATORTU) 「風」 0m 術者から10m以内の味方 任意 パーティーを護る広範囲の風の結界の呪文。 <ノルドゥ(言語理解)>(NORDU) 「魔」 0m 術者から10m以内の味方 任意 あらゆる言語を理解し、会話、読み書きすることが可能となる呪文。 <ソコルフィック(使い魔)>(SOCORFIC) 「魔」 0m 本人 無し 使い魔を召喚する呪文。 <モーリス(恐怖)>(MORLIS) 「魔」 20m 5m 「心」SS不可、IR+0 漆黒の闇の霧が相手の心に恐怖を呼び起こす呪文。レジスト失敗で【恐怖】、成功しても【闇霧】3LvでAC+3の効果。 <カンティオス(混乱)>(KANTIOS) 「心」 20m 7m 「心」、SS半減、IR-2 思考能力を奪い、複雑な行動を封印する呪文。レジストに失敗すると【健忘】+【麻痺】5Lvの効果。 <4Lv魔術師呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <ツザリク(神の拳)>(TZALIK) 「魔」 20m 1体 「聖魔」↑、IR-4 神の拳が敵を打ち砕き、6d10+Lvの「聖魔」↑ダメージを与える呪文。レジストに失敗すると「後退」の付加効果。 <フォリト(電撃)>(FOLITO) 「雷」 20m 7m 「雷」、IR-4 電撃の帯を走らせて、3d10+Lvの「雷」ダメージを与える呪文。 <ラハリト(猛炎)>(LAHALITO) 「火」 20m 9m 「火」、IR-2 爆発と共に燃えさかる猛炎で、6d6+Lvの「火」ダメージを与える呪文。 <マリグレフ(猛炎の壁)>(MALIGREF) 「火」 20m 長さ15mの壁 「火」、SS半減、IR-6 望む場所に高さ4メートルの炎の壁をたてる呪文。通過すると8d10+Lvのダメージを受ける。 <ダルト(吹雪の風)>(DALTO) 「氷」 20m 5m 「氷」、IR-2 吹雪の風を起こして、6d6+Lvの「氷」ダメージを与える呪文。レジストに失敗すると【氷結】の付加効果。 <ラトルツ(風の結界)>(LATORTU) 「風」 20m 1体 任意 強力な風の結界を自在に操り、飛び道具を跳ね返す呪文。射撃攻撃を跳ね返し、銃撃・雲系呪文・ブレスによる攻撃を無効化する。 <リトフェイト(空中浮遊)>(LITOFEIT) 「風」 0m 術者から10m以内の味方 任意 重力の鎖から解き放たれ、空中浮遊が可能となる呪文。[移動力]4で、2時間飛行することができる。 <メロール(転移)>(MELOR) 「魔」 0m 本人 任意 術者の見える範囲で短距離のテレポートが行える瞬間移動の呪文。 <ロクド(石の心)>(ROKDO) 「心」 20m 5m 「心」、IR+4 <ボラツ>の上位呪文で、より広範囲の敵の心を縛り【麻痺】させる。 <5Lv魔術師呪文> <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <マフォリト(雷撃)>(MAFOLITO) 「雷」 20m 7m 「雷」、IR-4 光の奔流が敵を貫き、5d10+Lvの「雷」ダメージを与える呪文。 <ハリオス(溶岩弾)>(HALIOS) 「火」 20m 1体 溶岩弾:「土」、SS半減、IR-6 灼熱の溶岩弾を敵に放って5d10+Lvの「土」ダメージを与える。レジストに失敗すると「後退」の付加効果。 ┗<ハリオス(溶岩弾)>(HALIOS) 「火」 20m 5m 炸裂:「火」、IR-2 加えて、溶岩弾が炸裂して爆風が発生することで、目標に加えて周囲にも5d6+Lvの「火」ダメージを与える呪文。 <バコルツ(呪文封鎖)>(BACORTU) 「聖」 20m 5m SS不可、レジスト不可 対象の周囲に内側からの呪文を打ち消す障壁を発生させて、一定の確率で呪文を封じる呪文。 <パリオス(魔法消去)>(PALIOS) 「聖」 0m 術者から20m以内 SS不可、レジスト不可 範囲内の持続時間を持つ呪文の効果を消し去る呪文。 <マダルグレフ(氷結の壁)>(MADALGREF) 「氷」 20m 長さ15mの壁 「氷」、SS半減、IR-6 猛烈な雪嵐の壁をたてる呪文。通過すると10d10+Lvのダメージを受ける。氷の壁を作ることも可能。 <マダルト(氷結の嵐)>(MADALTO) 「氷」 20m 5m 「氷」、IR-2 猛烈な雪嵐を起こして、8d8+Lvの「氷」ダメージを与える呪文。レジストに失敗すると【氷結】の付加効果。 <マフェロ(重圧の渦)>(MAFELO) 「土」 20m 5m 「土風」↓、SS半減、IR-2 重圧の渦が広範囲の対象を【重圧】6Lv状態にする呪文。 <ソコルディ(召喚)>(SOCORDI) 「魔」 0m 本人 無し 次元の壁を突き破り、モンスター(主にデーモン系)を召喚して味方とする呪文。しばらく未実装予定! <ヴァスカイア(虹色の光彩)>(VASKYRE) 「魔」 20m 7m 「魔」、SS半減、IR-4 混沌の魔力を秘めた虹色の光線により、予測不可能なダメージと【スタン】の効果を与える呪文。 + 魔術師呪文の派生呪文ツリー 1Lv<ハリト(小炎)> ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━6Lv<ロカラ(地の拳)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 2Lv<メリト(火花)> 4Lv<ツザリク(神の拳)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣2Lv<モリフォ(閃光)> ┗━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━┳━━━━━━4Lv<フォリト(電撃)>┣━━━6Lv<ラザリク(天の拳)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━┛ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━5Lv<マフォリト(雷撃)> ┃ ┃ ┃ ┗━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━3Lv<モリト(迅雷)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━3Lv<マハリト(大炎)> ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━4Lv<ラハリト(猛炎)>┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━┛ ┃ ┃ ┣━━━━━━5Lv<ハリオス(溶岩弾)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━4Lv<マリグレフ(猛炎の壁)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━2Lv<リグレフ(炎の壁)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━7Lv<ラコルツ(呪文遮断)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━6Lv<マコルツ(大呪文障壁)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 3Lv<コルツ(呪文障壁)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━5Lv<バコルツ(呪文封鎖)> ┣7Lv<ティルトウェイト(核撃)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━7Lv<マバコルツ(絶対魔法封鎖)>┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<パリオス(魔法消去)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗2Lv<フィスグレフ(壁消去)> ┗━━━━━━6Lv<ジルワン(壊呪)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━┓ ┃ ┃ ┣3Lv<ダルグレフ(吹雪の壁)> ┗━━━━━━7Lv<フィクフィシト(虚無)> ┃ ┏━━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<マダルフレフ(氷結の壁)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━6Lv<ラダルト(冷凍光線)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━5Lv<マダルト(氷結の嵐)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━┻━━━━━━━━━━━━4Lv<ダルト(吹雪の風)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 2Lv<ハダルニ(氷飛礫)> ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━2Lv<バトルツ(風の的)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━┓ ┃ 1Lv<トルツ(風の盾)> ┣━━━━━━4Lv<ラトルツ(風の結界)> ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━3Lv<マトルツ(風の障壁)┣━━━━━━━━━━6Lv<ティルリトフェイト(飛行)> ┏━━━┛ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4Lv<リトフェイト(空中浮遊)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┏1Lv<バフェロ(羽毛落下)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 1Lv<フェロ(重圧)> ┗━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━7Lv<バフェピック(反重力)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<マフェロ(重圧の渦)> ┏━━━━━━━━━━━━━━3Lv<ノルドゥ(言語理解)> ┃ ┃ 1Lv<コルドゥ(魔力感知)> ┃ ┃ ┗1Lv<デュマピック(位置確認)> ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4Lv<メロール(転移)> ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7Lv<マロール(大転移)> ┏━━━━━━7Lv<マハマン(大変異)> ┃ ┃ 3Lv<ソコルフィック(使い魔)> ┏━━━━━━6Lv<ハマン(変異)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━5Lv<ソコルディ(召喚)> ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━7Lv<マソコルディ(大召喚)> 2Lv<ディルト(薄闇)> ┃ ┃ ┗━━━━━━3Lv<モーリス(恐怖)> ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━6Lv<マモーリス(恐怖の渦)> 1Lv<ニグレフ(石身)> ┃ ┃ ┗━━━━━━2Lv<モグレフ(鉄身)> ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━6Lv<マモグレフ(金剛身)> 1Lv<カティノ(催眠)> ┃ ┃ ┗1Lv<ゲネス(魅了)> ┃ ┃ ┗━━━━2Lv<ボラツ(心縛り)> ┃ ┃ ┗━━━━━━3Lv<カンティオス(混乱)> ┃ ┃ ┗━━━━━━4Lv<ロクド(石の心)> ┃ ┃ ┗━━━━━━5Lv<ヴァスカイア(虹色の光彩)> ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━7Lv<マウジウツ(狂気の光彩)> <めもめも> メイジ呪文とアルケミ呪文の区別化のために、3Lvソコルフィックの効果を幻影から使い魔召喚呪文に変更。戦闘力よりもお手伝い的に(ちょっとした偵察、緊急時MPを少し供給など)。 で、旧ソコルフィックの幻影効果をアルケミ呪文のダーリスの第二の使い方として追加予定。
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呪文リスト・もくじ 魔術師系呪文 僧侶系呪文 前置き。 今のところ、WOとSFC版Vの折衷みたいな形でリストアップ中です。 参考資料: http //www.pekori.jp/~emonoya/faq/spell/5s.html http //www.geocities.jp/dobiniq/WIZ-d.htm http //f43.aaa.livedoor.jp/~ninkon/wiz/index.php?%BC%F6%CA%B8%C9%BD 呪文リストを最初に挙げたのは、Wiz系ゲームで「プレイヤーができること」を決める際、大きなウェイトを占める要素だから。 また、あるデータを設定することでどのような処理が発生するか・何を考慮する必要が生じるか……といった、設定作業のサンプルにもなるよう意図しました。 この他にも「キャラクターの作り方」「各パラメータの決め方・使い方」「戦闘処理の基本的なルール」「アイテムデータ」「モンスターデータ」等、設定すべき要素は多々ありますが……テーブルトークRPGのルールブックが意外と参考になりそうです(笑)。 用語と処理上の使い方 ■SS値と無効化判定 SS値=魔法無効化(SS=SpellSaving)率。CORTUの呪文やアイテムで上昇する。 対象に”敵”が含まれた呪文を受けた場合、1人ずつ1~100の乱数判定を行い、SS値以下が出れば呪文の効果を受けない。SS値よりも大きな数が出たら無効化は失敗、通常のレジスト判定に移行する。 WOや原作の3作目までは、モンスターだけが保有していたパラメータ。 また、SS値はブレスに対しても有効。ただしブレスの無効化判定では、SS値を半減して扱う。 原作ゲームでは、ブレスに【毒】【石化】【即死】等の追加効果を持つモンスターも登場したので、これらを含めてゲームバランスを構築するならプレイヤー側へのSS値導入は必須。 ■レジスト(呪文への抵抗) 呪文のダメージを半減・または不利な効果を回避するための判定。今のところ詳細未定。 MAG/PRI/BISのレジスト成功率を高めにして魔術戦に強く・HPの低さをカバーできるよう、IQやPIEを判定要素に導入するのが望ましいと思われる。 ■「レジスト不可」「無効化されない」 それぞれの判定プロセスを省略。 ※ 使い勝手を考慮して、原作とは扱いを変えているものもあります。(BADIOS系への「レジスト不可」、MOGATOへの「無効化されない」など) ■対象指定 呪文名だけを(対象変更指定無しで)入力した場合、対象欄に”敵”が含まれたものはモンスターに対して放たれ、無効化判定とレジストが行われる。指定がなければ先頭グループ・先頭の1体を狙う。 逆に”味方”を対象とする呪文は、無効化・レジストを行わずに効果を発揮する。味方1人に作用する呪文は番号指定と併用、番号がなければ0番=先頭のキャラが対象になる。 なお、”味方全員”と”自パーティー”では全く意味が違うので注意。 ”味方全員”は、「その呪文が唱えられた時点でパーティーに参加している全てのキャラクター」を対象とし、後から/joinしたキャラクターには影響しない。 ”自パーティー”向けの呪文はパーティー自体に継続的な効果(識別、AC低下など)を与え、後から/joinしても恩恵を受けられるが、/leaveするか/exileされるかリーダーが地上へ戻った時点で効果は消滅する。 ”敵1グループ”&”敵全グループ”と”敵パーティー”の違いも同様。 ※”パーティー”呪文は、リーダーを対象にして適当なパラメータを与えた方が処理しやすいかも? (リーダー及びパーティー内のキャラに効果が反映され、他PTへの/join・/receive等でリーダーの権利を失ったキャラからは”パーティー”呪文の効果も消去される、等) ■ダメージ呪文のダメージ算出方法 「aDb+c」の書式で表示。「(1~b)の自然数をランダム発生させる処理をa回繰り返して合計し、固定値cを加算する」≒「b面体のサイコロをa回振って合計し、cを足す」の意。 なお、このリストでは、基本的にSFC版Vのダメージ値を採用。ダイスに喩えていますが、現実には存在しないn面体も出てきます(笑)。 ■ダメージ呪文の属性 対応する軽減効果・弱点があれば、ダメージ数値に修正を与える。 各キャラ及びモンスターの隠しパラメータに「属性ごとのダメージ倍率」を設定。1.0なら修正無し、0.5なら半減、2.0なら2倍ダメージ……という風に処理? (たとえば「冷気*2.0」なら冷気に弱く常に2倍のダメージを受ける、「火炎*0.5」なら火炎のダメージ半減、など) ※余談:武器攻撃への耐性も、「物理ダメージ属性」として倍率で表現可能? 「物理*0.1」ならACやHPの割に打たれ強い、「物理*0.0」なら武器攻撃では絶対に倒せない、といった設定も可能。(後者はWizらしくないですが。) ■バッドステータス パラメータとして設定・対処が必要なものは、とりあえず【】で表記。 モンスターは【麻痺】や【石化】が時間経過で自然回復するという説も? ■「戦闘終了まで」(呪文の効果継続と失効) パーティー呪文の影響下にあるメンバーが離脱した(/leaveするか/exile・/receiveされた)場合と、単独行動中のリーダーが他のパーティーに/joinしてリーダーではなくなった場合も、「戦闘終了」とみなす。 「戦闘終了」の時点で、呪文によるパラメータ修正は全てクリアされる。 ■その他の呪文の効果時間 「戦闘終了まで」の表記がなく「パーティー」が対象でないものは、原則として瞬間的なパラメータ変化を起こすだけ。 (ダメージや回復効果・バッドステータスは「瞬間的に」発生して処理され、以降は呪文の効果と無関係です) ■各呪文の修得率と判定(今のところ未設定) TRPG版では、呪文ごとに修得難易度を設定して個別に判定。(IQ/PIEによる修正あり) 各呪文レベルにつき1つは、100%の確率で修得できるものを用意したいところ。 または、「各呪文レベルからランダムにn個の呪文を修得。nはIQやPIEによって決定され、各判定でランダムに選ばれた呪文は常に既出のものと重複しうる(※)」という形でもいいかも。 (特に、MAG/PRIがLV11や13で何も憶えないのは非常に厳しいので。) ※わかりにくいので補足。 たとえばメイジ呪文の場合、IQが12以下なら各レベルにつき1回、13~16で2回、17以上なら3回ずつ修得判定を実行できるとします。これが上述したnの値。 レベル6の呪文は4種類あるので、判定のたびに1~4の乱数を発生して「1 ZILWAN 2 LOKARA 3 LADALTO 4 MAMOGREF」を憶えるとします。同じ目が出たら重複。 n=2のキャラが乱数判定で1と3を出せば、ZILWANとLADALTOを修得。3回判定できるキャラでも、全部4ならMAMOGREFしか憶えない……という具合。以下、他の呪文レベルでも同様の手順を繰り返します。 この方式を採用すれば、節目のレベルで必ず最低1個は新呪文を憶えることができ、なおかつ修得呪文にある程度の個人差を与えることも可能です。 (上述した「呪文ごとの修得率」方式だと、たとえばMADIを100%に設定すればPRI全員がLV11で必ずMADIを憶えることになり、便利ではあるものの少々面白味に欠けます) ■呪文名 今のところ原作の呪文名で表記。 正規版では各呪文に「版権的に無難な一般名」を追加し、原作版・無難版のどちらでも認識して同じ効果を発揮する予定。 (たとえば「/katino」と「/sleep」は同じ呪文として扱われます) ■「レベル」という呼称についての変更案 「呪文レベル」と「キャラクターレベル」が紛らわしいので、呪文の方は「ランク」「グレード」など別の呼び方に変えた方が分かりやすいかも? コメント欄 対象で 敵パーティー 敵グループ というのは 敵全グループ と同じと考えていいんだよね? -- はましょう (2006-10-22 07 07 55) BACORTUとPALIOSの「敵パーティー」は、一応「敵全員」とは別扱いです。(参照→「■対象指定」とCORTUの解説) ただし、プログラム的に実際どう処理するかによって扱いが変わる場合もありますね。 -- ユキ (2006-10-22 10 12 16) 名前 コメント
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呪文の使用回数 呪文の最大使用回数は、キャラクターの職業、レベル、特性値によって以下のように決定する。呪文の各レベルごとの使用回数をMPと呼ぶ。 ①下にあるMP表を見て、呪文ランクとレベルに対応した基本MPを調べる。 ②呪文に関する特性値修正をそれぞれの呪文レベルのMPに加える。 ・魔術師呪文、錬金術師呪文は【知恵】の修正を使用する。 ・僧侶呪文、ドルイド呪文、超能力者呪文は【信仰心】の修正を使用する。 例:3レベルの[[メイジ]]で【知恵】15の場合、MPは、1Lv呪文:2回、2Lv呪文:1回である。これに【知恵】の修正+2を加えて、MPは1Lv呪文:4回、2Lv呪文:3回となる。 ・キャラクターが呪文を使用すると、その呪文LvのMPが消費される。消費されたMPは睡眠によって回復できる。MPの回復量は、休息の説明を参照すること。 呪文能力<A>ランク用MP表 1Lv呪文 2Lv呪文 3Lv呪文 4Lv呪文 5Lv呪文 6Lv呪文 7Lv呪文 1レベル 1 0 0 0 0 0 0 2レベル 2 0 0 0 0 0 0 3レベル 3 1 0 0 0 0 0 4レベル 3 2 0 0 0 0 0 5レベル 4 3 1 0 0 0 0 6レベル 4 3 2 0 0 0 0 7レベル 4 4 3 1 0 0 0 8レベル 5 4 3 2 0 0 0 9レベル 5 4 4 3 1 0 0 10レベル 6 5 4 3 2 0 0 11レベル 6 5 4 4 3 1 0 12レベル 6 6 5 4 3 2 0 13レベル 7 6 5 4 4 3 1 14レベル 7 6 6 5 4 3 2 15レベル 8 7 6 5 4 4 3 16レベル 8 7 6 6 5 4 3 17レベル 8 8 7 6 5 4 4 18レベル 9 8 7 6 5 4 4 19レベル 9 8 8 7 6 5 4 20レベル 10 9 8 7 6 6 6 呪文能力<B>ランク用MP表 1Lv呪文 2Lv呪文 3Lv呪文 4Lv呪文 5Lv呪文 6Lv呪文 7Lv呪文 1レベル 1 0 0 0 0 0 0 2レベル 1 0 0 0 0 0 0 3レベル 2 1 0 0 0 0 0 4レベル 3 1 0 0 0 0 0 5レベル 3 2 0 0 0 0 0 6レベル 3 3 1 0 0 0 0 7レベル 4 3 1 0 0 0 0 8レベル 4 3 2 1 0 0 0 9レベル 4 4 3 1 0 0 0 10レベル 5 4 3 2 0 0 0 11レベル 5 4 3 3 1 0 0 12レベル 5 5 4 3 1 0 0 13レベル 6 5 4 3 2 1 0 14レベル 6 5 4 4 3 1 0 15レベル 6 6 5 4 3 2 1 16レベル 7 6 5 4 3 3 1 17レベル 7 6 5 5 4 3 2 18レベル 7 7 6 5 4 3 3 19レベル 8 7 6 5 4 4 3 20レベル 8 7 6 6 5 4 3 呪文能力<C>ランク用MP表 1Lv呪文 2Lv呪文 3Lv呪文 4Lv呪文 5Lv呪文 6Lv呪文 7Lv呪文 1レベル 1 0 0 0 0 0 0 2レベル 1 0 0 0 0 0 0 3レベル 2 0 0 0 0 0 0 4レベル 2 1 0 0 0 0 0 5レベル 3 1 0 0 0 0 0 6レベル 3 2 0 0 0 0 0 7レベル 3 2 1 0 0 0 0 8レベル 4 3 1 0 0 0 0 9レベル 4 3 2 1 0 0 0 10レベル 4 3 2 1 0 0 0 11レベル 5 4 3 2 0 0 0 12レベル 5 4 3 2 1 0 0 13レベル 5 4 3 3 1 0 0 14レベル 5 5 4 3 2 1 0 15レベル 6 5 4 3 2 1 0 16レベル 6 5 4 4 3 2 0 17レベル 6 5 5 4 3 2 1 18レベル 6 6 5 4 3 3 1 19レベル 7 6 5 5 4 3 2 20レベル 7 6 5 5 4 3 2 デュアルキャスター用(メイン系統/サブ系統)MP表 1Lv呪文 2Lv呪文 3Lv呪文 4Lv呪文 5Lv呪文 6Lv呪文 7Lv呪文 1レベル 2/1 0 0 0 0 0 0 2レベル 3/2 0 0 0 0 0 0 3レベル 3/3 1/0 0 0 0 0 0 4レベル 4/3 2/1 0 0 0 0 0 5レベル 4/4 3/2 0 0 0 0 0 6レベル 5/4 3/3 1/0 0 0 0 0 7レベル 5/5 4/3 2/1 0 0 0 0 8レベル 5/5 4/4 3/2 1/0 0 0 0 9レベル 6/5 5/4 3/3 2/1 0 0 0 10レベル 6/6 5/5 4/3 3/2 0 0 0 11レベル 7/6 5/5 4/4 3/3 1/0 0 0 12レベル 7/7 6/5 5/4 4/3 2/1 0 0 13レベル 7/7 6/6 5/5 4/4 3/2 1/0 0 14レベル 8/7 7/6 5/5 5/4 3/3 2/1 0 15レベル 8/8 7/7 6/5 5/5 4/3 3/2 1/0 16レベル 9/8 7/7 6/6 5/5 4/4 3/3 2/1 17レベル 9/9 8/7 7/6 6/5 5/4 4/3 3/2 18レベル 9/9 8/8 7/7 6/6 5/5 4/4 3/3 19レベル 10/9 9/8 7/7 7/6 5/5 5/4 4/3 20レベル 10/10 9/9 8/7 7/7 6/5 5/5 4/4
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/144.html
P.47 効果の発生と解決 効果の有効期間 特に記述が無い限り発生した効果は、その効果が発生したターン中のみ有効で、次のターンに引き継いで適用されません。 そのターンの終了と同時に、それらの効果は無効になります。 これはフェイズやステップを指定した、「待機中の効果」でも同様です。 また特定の条件で起動する効果は、そのターン内で成立した条件に対してのみ効果が起動します。前のターンや次のターンで成立した条件に対しては起動しません。 帰還ステップ終了時とターン終了時 効果の有効期間 「ターン終了時まで」と「このターン」
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効果の有効期間 「次のターン~」「次のドローフェイズ~」等の指定がない限り、発生した効果は原則的にその効果が発生したターン中のみ有効です。これは「次の~」という指定を持たないフェイズやステップを指定した「待機中の効果」も同様です。また特定の条件で起動する効果は、そのターン中で成立した条件に対してのみ、効果が起動します。
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種別 所属 分野 研究者 共同研究者 タイトル 雑誌名 発表会名 巻(号) ページ 年 論文 藤が丘 診断 渡邊 藍 加藤京一 安田光慶 新人技師の乳房撮影における不安対策の試み 一次読影トレーニングの有効性 Attempt to measure anxiety about mammography of Radiology technician rookie Effectiveness of prescreening trainings 日本診療放射線技師会誌 60(5) 513-518 2013