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■ 大まかな内容 ■ 現在のゲーム進行予定▼序盤 ▼中盤 ▼終盤 ■ 現在のプロット・要約 (詳しくはゲーム進行/プロット) ■ 大まかな内容 学園などでのラブコメ&バトルもの クラスメイトを家来と呼ぶシチュや、ヒロイン3人+男1人のドタバタがメイン 4人で鬼の手がかりを探したり、鬼の起こした怪奇事件を解決していったりする 敵が呼び出した鬼などとのバトル描写あります 各所に桃太郎的要素があるとよし 今のところ全年齢対象なので、18禁にしたい場合は事前に要相談 序盤:鬼とお供のいぬさるきじ(ヒロイン3人)登場 中盤:さまざまな事件解決、ヒロインとのラブコメ 終盤:大蛇の復活、鬼退治、大蛇の封印 ■ 現在のゲーム進行予定 ※ これは暫定のもので、メインのライターはプロット・分岐の段階から 全面的に変更できます。また登場人物のキャラ付け、設定などもすべて任されています。 舞台の暫定イメージは夏、西日本(中国地方)の小さな町。 1話あたりの文章量は10~15kb予定 途中、ヒロインごとに主役の話を選択できるようにする予定ですが 本筋は現在基本的に一本道です 文体・各呼称・注意事項や登場人物背景設定など必要な情報は各ページ参照 ▼序盤 オープニング 主人公の祖先の回想と、神器の入手の描写。 主人公自身についての描写もできればここで ツン(猿)出会い (プロットあり) 巨乳(犬)出会い (プロットあり) 無口(雉)出会い (プロットあり) 各ヒロインとの出会い。敵役である鬼の登場と状況の説明もここで ヒロインの外見・性格や能力などについて詳しく描写する。 主従の概念や神具といった部分を簡潔に出す。 また、ヒロイン同士の関係や主人公・鬼への態度など明らかにしておく。 主人公が非日常に陥り、力を使いこなせるように慣れていくまでの描写。 英雄の末裔としての一端もあるとよい。 全員集合後、目的の確認。鬼を倒し、大蛇の復活を阻止する。 バトル描写を1回以上含む。内1回は全員が揃ってから。 3話とも同じライターが望ましい。 ▼中盤 回想 (プロットあり) ・ツン(猿)デート1 (プロットあり) ・巨乳(犬)デート1 ・無口(雉)デート1 (ルートとしてどれか1つを選択の予定) ヒロインと主人公の2人だけのシーン。各ヒロインについて描写する 今までの回想(共通)後、分岐 バトル予定なし ヒロインごとに別のライターでよい。 以降、サブシナリオ数本分を挿入(メイン部分)、選択式か直列進行で サブシナリオは一話完結的であまり次の展開に影響しない 文章量はきりよくするため少々多目でもよい(15~20kb) ●現在挙がっているサブシナリオ案 鬼少女 (プロットあり) 最もトーンの暗い話。グロ描写あり、バッドED気味。 人の心を弄ぶ温羅と、操られた女生徒の話。 愛憎が元で鬼になる女の民話が下敷き。 温羅の策略で学校の生徒が鬼にされ、別の生徒を殺そうとする。 主人公たちが解決しようと乗り出し、女生徒を止めようとするも間に合わず、2人 とも死んでしまう。 主人公たちは怒りと悲しみをもてあます。 ヤンデレ描写必要。 バトル描写あり。 猫になったヒロイン 軽いタッチの話。ちょいエロ描写あり。 猫になった3人のヒロインを気づかずに世話する主人公の話。 ヒロインの内面描写と主人公のひとり芝居。 何らかの理由で猫の姿になったヒロインたちが主人公に拾われて世話をされる。 言葉もしゃべれず、主人公は気づかないまま色々する。 風呂イベント。 何らかの理由で突然元の姿に戻って裸でドタバタオチ。 温羅動く (固定イベント) 進行に関わるシナリオ 隠密裏にしか動いていなかった温羅が大きく動く。 まだ描写していない部分などはここで整理しておく メインライターが書くのが望ましい。 ▼終盤 終盤イベントに入ったら選択肢なし、一本道 大蛇復活 神具入手 ラストバトル 神具を奪われ、八岐大蛇の復活を許してしまう最終局面。 神具に変わるアイテムを入手して、温羅・大蛇と戦う。 バトルの末封印に成功する。 ヒロインや主人公たちにとっては因縁が解消する。 事前の失意や決意などの描写必須。 連続したバトル描写。 メインライターが書くのが望ましい。 共通 ED (・ツン(猿)ED) (・巨乳(犬)ED) (・無口(雉)ED) 現在個別EDの予定なし 主人と家来の関係のその後、鬼退治の必要がなくなった描写、その後の日常など ■ 現在のプロット・要約 (詳しくはゲーム進行/プロット) +... 1話目:ツン(猿)出会い 神器を手に入れた主人公は日常どおりの学園生活を送っていた。 だが放課後、突然見知らぬ少女に襲われる。七支刀を振るう少女に 追い詰められる主人公だが、2人を新たな人影が襲う。 それは鬼の温羅だった。人間をはるかに超える力を持つ温羅を 主人公は神器の力でかろうじて撃退する。少女は誤解で襲い掛かったと告げ 詳しい話を後日しようと約束する。 登場キャラクター:主人公、ツン(猿)、温羅 背景:学校・教室、学校・遠景 イベント絵候補:七支刀を振るうツン(猿)、温羅登場 2話目:巨乳(犬)出会い クラスメイトの少女から屋上に呼び出される主人公。少女は英雄の末裔に 仕える宿命を持っていた。主人公は少女から自分が英雄の末裔であり、 復活した鬼を退治する運命にあることを知らされる。 積極的に自分を家来にして欲しいと迫る少女に焦る主人公は、 七支刀の少女と再会し先日のいきさつを聞く。 ケンカする少女たちは知り合いで、ともに家来になる宿命だった。二人は犬猿の仲らしい。 結局七支刀の少女が家来になると自分から口にすることはなかった。 美少女に囲まれてこれからの生活に不安を覚える主人公だった。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿) 背景:学校・屋上、学校・遠景 イベント絵候補:ツン(猿)スカート、巨乳(犬)おっぱい、犬猿掛け合い 3話目:学園 主人公が登校しようとすると、巨乳(犬)が待っていた。 一緒に登校すると、ツン(猿)が転校生として紹介された。 早速の波乱の予感になだめに入る主人公。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿) 背景:学校・教室、学校・屋上 イベント絵候補: 4話目:無口(雉)出会い 図書館でひとり静かに英雄の伝承について調べものをしようとする主人公。 そこで物静かな少女と出会う。桃太郎の話が好きだと言う少女を意識する 主人公だったが、とんでもないことに巻き込まれたことを心配していた。 そこに小さな魔物の群れが現れ、人々を襲い始める。 神器をコントロールできない主人公の力ではどうしようもなかったが、 そこにツン(猿)と巨乳(犬)が駆けつけ魔物を蹴散らす。 いくら倒しても無尽蔵に現れる魔物に徐々に劣勢になる主人公たちだが、 先ほどの少女が神器の力で加勢する。少女が最後の家来だった。 少女はこの魔物は一度に祓う必要があり、それが出来るのは主人公だけだと言う。 苦しむ人々の姿を見た主人公は神器の力を解放し、魔物を消し飛ばした。 少女は改めて自分を家来にしてくれるよう主人公に頼むのだった。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿)、無口(雉)、餓鬼 背景:図書館・書架、図書館・机 イベント絵候補:主人公神器発動、巨乳(犬)ビーム、無口(雉)結界発動 5話目:ツン(猿)デート1 変化した日常を振り返る主人公。 そこにツン(猿)が現れ、町を案内するように言う。 買い物を楽しんだ次はクレープ店で大好物のバナナクレープを囲んでの 痴話ゲンカ。ちょっといい雰囲気になる。 主人公はクレープを食べたお詫びと称して自分の特別な場所に連れて行き、 日暮れ時のきれいな町並みを見せる。 ツン(猿)は温羅を倒してこの町並みを守るためなんだから、と言って 主人公の家来になることをついに口にする。 登場キャラクター:主人公、ツン(猿) 背景:商店街、自然・山 イベント絵候補:バナナクレープ、丘からの町並み 6話目:鬼少女1 英雄と3家来が揃った。その学校に、恋する占い好きの少女がいた。 少女は占い師に恋の悩みを相談する。 数日後主人公と会話をする少女。少女は、美少女に囲まれた主人公を トクベツだと称する。少女に異変が起こっていた。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿)、無口(雉)、アキ、男子学生、占い師 背景:学校・教室、学校・廊下、学校・屋上、市街地 イベント絵候補: 7話目:鬼少女2 学校に化け物を見たという怪談が流れる。 それを聞いて街のパトロールを始める主人公たちだったが、その途中 鬼と化した少女に襲われる。撃退するも少女は撤退する。 次の日、巨乳(犬)が鬼の臭いを追跡し少女の想い人にたどり着く。 だがまともに話を聞いてもらえない。雉が男の髪の毛を使って ”人形(ヒトガタ)作戦”を決行する。 その夜、再び鬼少女と対峙した主人公たちは彼女を追い詰めるが、 温羅によって阻まれてしまう。その間に人形を破った少女はどこかへ行ってしまった。 追いついた主人公が見たのは、男の臓腑を噛み締める少女の姿だった。 主人公たちは悲しみと怒りの中闘う。 「鬼にならないと愛は得られないのか、違うだろう!」 神器によって貫かれた少女は鬼から人間に戻り、礼を言って斃れる。 無力を痛感し泣きじゃくるヒロインたち。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿)、無口(雉)、アキ、男子学生、占い師、温羅 背景:学校・教室、学校・廊下、商店街、商店街(夜)、市街地(夜)、食堂、 イベント絵候補:鬼少女臓腑
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2009年のゲーム結果一覧 ゲームごとの順位結果一覧です。 ※ 詳しい戦跡まとめはこちら ※ ゲーム移行の記録についてはこちら 今までのGAMEの日本の順位など 2009リーグのGAME結果一覧 GAME116結果 1. Japan 587,486,314 2. Hunagry 585,283,137 3. Other 4,682,684 4. Togo 3,948,811 5. Poland 3,558,822 6. Finland 3,361,261 GAME115結果 1. Japan 524,523,671 2. Hunagry 392,588,834 3. India 4,243,028 4. Finland 3,887,470 5. Poland 3,517,785 6. Other 2,759,802 GAME114結果 1. Hungary 610,757,125 2. Japan 228,581,744 3. Finland 5,723,645 4. Spain 5,672,742 5. Tonga 2,483,899 6. Venezuela 2,043,217 GAME113結果 1. Hungary 373,638,336 2. Japan 170,798,195 3. Poland 2,107,700 4. Tonga 1,736,396 5. Finland 1,709,183 6. Slovak Republic 1,236,568 GAME112結果 1. Hungary 366,451,438 2. Japan 143,322,830 3. Poland 1,960,390 4. Slovenia 1,657,863 5. Finland 1,227,171 6. Slovak Republic 927,925 GAME111結果 1. Hungary 791,335,023 2. Japan 388,987,595 3. Other 11,323,127 4. Netherlands 2,556,351 5. Togo 2,350,632 6. Slovenia 2,104,551 GAME110結果 1. Hungary 631,472,084 2. Japan 415,805,973 3. Other 7,439,873 4. Slovenia 4,034,670 5. Bulgaria 3,830,348 6. Togo 3,190,308 GAME109結果 1. Hungary 360,605,159 2. Japan 102,567,048 3. Other 6,001,121 4. Brazil 2,778,604 5. Poland 2,456,989 6. Bulgaria 2,353,124 GAME108結果 1. Japan 361,153,937 2. Hungary 295,801,734 3. Antartica 3,878,142 4. Other 3,835,217 5. Latvia 3,455,142 6. Lithuania 3,180,279 GAME107結果 1. Japan 307,527,019 2. Hungary 293,108,105 3. Other 5,534,853 4. Poland 5,274,844 5. Lithuania 2,423,973 6. Bulgaria 2,394,584 GAME106結果 1. Hungary 603,891,256 2. Japan 355,566,511 3. Other 6,263,942 4. Poland 2,821,873 5. Lithuania 2,483,718 6. Denmark 2,026,724 GAME105結果 1. Hungary 775,045,496 2. Japan 513,243,795 3. Other 4,776,348 4. Denmark 3,728,152 5. Thailand 3,161,660 6. Poland 2,473,205 GAME104結果 1. Japan 443,307,875 2. Hungary 424,954,238 3. Other 4,522,008 4. China 2,611,928 5. Croatia/Hrvatska 2,579,537 6. Poland 2,344,177 GAME103結果 1. Hungary 460,835,654 2. Japan 311,584,442 3. Other 3,620,293 4. Poland 2,720,778 5. Croatia/Hrvatska 2,255,187 6. Venezuela 2,001,179 GAME102結果 1. Japan 574,427,422 2. Hungary 496,552,538 3. Other 9,681,250 4. Poland 2,815,505 5. Croatia/Hrvatska 2,546,363 6. Bulgaria 2,340,995 GAME101結果 1. Hungary 678,149,951 2. Japan 549,093,590 3. Other 21,395,078 4. Poland 3,771,125 5. Lithuania 3,456,430 6. Venezuela 3,206,180 GAME100結果 1. Japan 592,256,689 2. Hungary 521,863,091 3. Other 24,246,176 4. Finland 4,247,118 5. Netherlands 4,181,775 6. Estonia 3,708,316 GAME99結果 1. Hungary 404,979,659 2. Japan 225,635,981 3. Other 11,108,136 4. Netherlands 8,140,756 5. Slovenia 4,523,964 6. Estonia 3,780,363 GAME98結果 1. Hungary 222,587,009 2. Japan 125,094,840 3. Other 10,768,516 4. New Zealand 2,857,364 5. Venezuela 2,002,801 6. Bulgaria 1,997,840 GAME97結果 1. Hungary 528,466,970 2. Japan 347,587,879 3. Other 13,527,411 4. Estonia 4,480,609 5. Slovenia 3,921,109 6. Lithuania 3,828,819 GAME96結果 1. Hungary 359,982,603 2. Japan 231,556,569 3. Other 11,942,560 4. Slovenia 2,761,051 5. Venezuela 2,029,830 6. Macedonia 1,988,671 GAME95結果 1. Hungary 602,530,062 2. Japan 334,167,830 3. Other 6,637,009 4. Finland 4,462,345 5. Macedonia 3,346,200 6. Poland 3,210,452 GAME94結果 1. Hungary 446,155,262 2. Japan 309,701,768 3. Other 42,225,410 4. Estonia 4,123,401 5. Slovenia 3,444,530 6. Finland 3,299,407 GAME93結果 1. Hungary 369,120,461 2. Japan 247,993,398 3. Other 17,388,173 4. Spain 3,756,539 5. Estonia 3,457,847 6. Poland 2,632,304 GAME92結果 1. Hungary 410,529,321 2. Japan 312,158,759 3. Other 8,896,039 4. Poland 2,426,591 5. Macedonia 1,804,289 6. Estonia 1,649,883 GAME91結果 1. Hungary 228,366,689 2. Japan 149,222,926 3. Other 18,011,557 4. Poland 2,277,095 5. Slovenia 1,815,067 6. Bulgaria 1,624,784 GAME90結果 1. Japan 61,958,252 2. Hungary 48,724,313 3. Other 3,259,394 4. Estonia 2,950,308 5. Poland 2,329,896 6. Venezuela 1,409,043 GAME89結果 1. Japan 165,063,806 2. Hungary 154,442,344 3. Other 10,895,269 4. Venezuela 3,630,568 5. Estonia 3,210,193 6. Poland 2,420,875 GAME88結果 1. Japan 84,210,584 2. Hungary 78,520,482 3. Other 4,648,156 4. Venezuela 4,015,212 5. Macedonia 3,636,422 6. Estonia 3,446,737 今までのGAME結果一覧について日本の結果は太字となっております 日本以外は5位までです。(2009リーグからは6位までにしました。)
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https://w.atwiki.jp/aq-bg/pages/4.html
font(16,#666666,b){ゲームの基本構成} 2006年11月27日時点 配布方法:フリー 年齢制限:なし(朝チュンあり?) 操作キャラ:アポロ(アンケート結果) 作成ソフト候補:吉里吉里 http //kikyou.info/tvp/?…Winのみ。機能は多め?難易度ちょっと上? FLASH…MACも可。ノベル系など。セーブなどに難あり。 Yuuki! Novel http //page.freett.com/yuukiex/?Winのみ。ノベル系。難易度は低め。 font(16,#666666,b){ゲームの大まかな流れ} font(12,#666699,b){■プレイヤーキャラ:アポロ} アポロの行動(直接会うor観察するだけ)によって、生じるカップリングが変わる。 アポロが観察などで間接的にフラグを立てることで、アポロの絡まないカップリングも作れる。(例:GEN×ジェロームなど) font(12,#666699,b){■ストーリー内容案:GENの「特訓」} 特訓で「心」とは何かを見つめなおせと言われたアポロ。他の人間と話したり、もしくは他の人間の行動を見ることで、「心」というものを探そうとするが……。 font(12,#666699,b){■発生カップリング} アポロの属性(受け・攻め)は基本的に最初の段階で選べる アポロ関連カプ:(未定) 他キャラ関連カプ:(未定) font(16,#666666,b){製作について} font(12,#666699,b){■必要な人材} 人数が集まるようなら、それぞれの担当に責任者必要かも テキスト関係メインシナリオ(ゲームの大まかな流れを作る) イベントシナリオ(カプ発生などのシナリオ) CG関係キャラクター立ち絵(線画・着色に分担可能) イベントCG(線画・着色に分担可能。一枚絵) 背景CG(イラストとか、写真を加工とか。フリー素材も有) プログラム関係基本構造を作る人とサポートできる人 font(12,#666699,b){■大まかな製作手順} 大まかなゲーム全体像を組む 立ち絵・背景CG・シナリオ・プログラムを製作開始 シナリオの進行具合に合わせて、イベントCGを製作開始 調整していく 完成 br() br() br() br() br()
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ゲームウェア タイトル ゲームウェア 機種 セガサターン 型番 T-17002G ジャンル デジタルメディア 発売元 ゼネラル・エンタテイメント 発売日 1996-4-5 価格 1980円(税別) ゲームウェア 関連 SS ゲームウェア ゲームウェア 2号 ゲームウェア 3号 ゲームウェア 4号 ゲームウェア 5号 駿河屋で購入 セガサターン
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 CARD GAME タイトル CARD GAME カード・ゲーム 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-CGA ジャンル テーブルゲーム(カード) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1990-6-15 価格 3400円(税込) タイトル CARD GAME ハッピープライス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-CGA-1 ジャンル テーブルゲーム(カード) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1997-9-26 価格 2980円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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【投稿者】白滝 【メンバー】ななしのたっちゃん、ずわりす、戯言、白滝 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】遊戯王http //www.nicovideo.jp/mylist/55586658 【備考】 名前 コメント
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【投稿者】紅 【メンバー】紅、かきあげ、パピヨン 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 かきあげ『遊星デッキ』 vs 紅『ジャックデッキ』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2009年09月14日~2010年03月17日)全15件 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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ゲーム置き場 サンプルです。 「Meo Fantasy」仮 初めてゲームを作ったので試作品です。 まだ内容がちゃんと決まってないので ユキ・ハスミとソラ・マスミのストーリー初期のおつかいクエスト。 皆様の物語の練習目的なので簡単に敵が倒せる仕様になってます。 <ダウンロード> 1.圧縮ファイルを受け取ります。 2.解凍します。 3.exe.アイコンで起動します。 4.ゲームスタートです。 <操作方法> 移動:方向キー ←→↑↓ 決定:Enterキー キャンセル:Escキー メニュー呼び出し:Escキー ダッシュ:Shift+方向キー アップローダー 上の「アップローダー」のファイルをダウンロードしてください。