約 183,254 件
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カドラ廃坑跡B7Fの左側か、B9Fの転移の魔法陣から来ることができる ただし、オリヴド、ナラウク、エルモンの3体の自力撃破前は建物入口の扉が開かない (※第三章のリリエムHイベントで「儀式を終わらせる」を選択してオリヴドを倒していることが必要) 建物内部奥にいる固定敵のグレーターデーモンを2体倒すことで、ボス手前の扉が開く 出現モンスター 憑石あり 戦士の死魂霊 レウンシュ サッキュバス カノン(女神化ゲージ200以下で出現率上昇) グレーターデーモン(女神化ゲージ200以下で出現率上昇) 憑石なし 隷愛の屍姫 ナーザリィ ルネルデーモン 第五章時点では、全体的に出現敵のレベルが高い(平均レベル70程度)。 特に、女神化ゲージ200以下で出現率が上がるグレーターデーモンはかなり強力なので注意。 オートで放置していると全滅することもしばしば。通常攻撃で厳しい場合、戦意攻撃で倒すのも手である。 ただし、ボスのイルンはグレーターデーモンに比べると弱い。 厳しい場合は、攻略時期を遅らせてもよい。 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 轟炎の呪札×2 氷乙女の呪札×2 治癒の羽・中×3 放電の呪札×2 再興の妙薬×3 飛躍の白星石 金の錘×4 歪みの呪札×2 イーリュンの息吹、血廉の息吹、女神の滴・大 選択肢「回復アイテムが欲しい」 宝石箱、黄金のリング、金の卵 選択肢「売却アイテムが欲しい」 巨人の秘石、賢者の秘石、猛者の秘石 選択肢「成長アイテムが欲しい」 巨人の秘石 イルンの後ろの宝箱 10000シリン投入時 聖者の秘石 イルンの後ろの宝箱 30000シリン投入時 同調の秘石 イルンの後ろの宝箱 50000シリン投入時 同調の秘石 最奥部の宝箱 青の宝箱 祈祷の秘石 最奥部の宝箱 赤の宝箱 ※青の宝箱と赤の宝箱はどちらか片方のみ開けられる。 採取 入手アイテム 入手場所 備考 獣の牙×5 悪魔の爪×10 漆黒の魔力草×5 神獣の角×10 ボス 「お前の力が欲しい」を2回選択すると琉璃王イルン戦。 倒すと闇槍デプスゲイルを確実にドロップする。 また、琉璃王の聘石が入手できる。
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#作成中 18:詩歌藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/175.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=18 藩国イグドラシルURL:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/39.html #聯合国宰相府イグドラシルURL:http //www.usamimi.info/%7Eidress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/19/weapons -水竜ソットヴォーチェ:10 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/18 #使用藩国保有アイテム:なし ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊> ○初期AR:15 ○歩兵 国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正 18-00160-02_豊国 ミルメーク:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー:敏捷+1*知識+1*幸運+1*耐久+3; -大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし 18-00341-01_九音・詩歌:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+星見司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*外見+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) -恩寵の短剣:個人所有:白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他) 18-00343-01_鈴藤 瑞樹:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+吏族:敏捷+1*幸運+1*外見+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) 18-00344-01_星月 典子:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+参謀:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*耐久+1*耐久+3; -蛇の指輪2:個人所有:耐久+1(着用型/手先) -大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし -楽器:個人所有:音楽に関わる判定+3(着用型/その他) 18-00345-01_竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+法官:敏捷+1*知識+6*幸運+1*外見+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) -恩寵の短剣:個人所有:白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他) -聖水:個人所有:なし -ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし 18-00346-01_花陵:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1*耐久+3; -大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし 18-00347-01_駒地真子:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+参謀:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*外見+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし 18-00348-01_崎戸剣二:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー:敏捷+1; 18-00349-01_須藤 鑑正:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 18-00356-01_経:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+法官:敏捷+1*幸運+1; -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし 18-00789-01_かな子:高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー:幸運+1; -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 18-xx000-xx_シィ(王犬):北国人+歩兵+パイロット; 18-xx001-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット; 18-xx002-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット; 18-xx003-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット; 18-xx004-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット; 18-xx005-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット; 18-xx006-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット; 18-xx007-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット; 18-xx008-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット; 18-xx009-xx_犬士:北国人+歩兵+パイロット; 18-xx010-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx011-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx012-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx013-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx014-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx015-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx016-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx017-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx018-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx019-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx020-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx021-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx022-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx023-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx024-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx025-xx_犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊; 18-xx026-xx_犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード; 18-xx027-xx_犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード; 18-xx028-xx_犬士:北国人+犬妖精+整備士+バトルメード; ○乗り物 機体呼称(任意):兵器名+HQ修正:国有/個人所有 ソットヴォーチェ・ゼーロ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P) (CP) (CP) (CP) ソットヴォーチェ・ウーノ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P) (CP) (CP) (CP) ソットヴォーチェ・ドゥーエ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P) (CP) (CP) (CP) ソットヴォーチェ・トレ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P) (CP) (CP) (CP) ソットヴォーチェ・クワットロ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P) (CP) (CP) (CP) ソットヴォーチェ・チンクエ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P) (CP) (CP) (CP) ソットヴォーチェ・セーイ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P) (CP) (CP) (CP) ソットヴォーチェ・セッテ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P) (CP) (CP) (CP) ソットヴォーチェ・オット:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P) (CP) (CP) (CP) ソットヴォーチェ・ノーヴェ:水竜ソットヴォーチェ+HQ感覚:国有 (P) (CP) (CP) (CP) ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 ○部隊可能行為評価値 水中戦:水中遠距離戦:装甲:偵察:隠蔽:同調:魅力 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #×4 #機体による同調に影響与えるかどうか要調査 ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 #評価値には反映されないが、特殊消費に影響のある特殊 #-犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #-犬妖精/白兵戦行為(攻撃、防御、移動判定評価+1) #燃料は必ず-1万t #-銃士隊/白兵戦行為(攻撃判定評価+2) #補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費 #-竜士隊/白兵戦行為(攻撃判定評価+2) #補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費 #-吟遊詩人/白兵戦行為(白兵戦行為、装甲判定+3) #燃料1万tを消費 ■消費資産 □出撃費用 資源:40万t 食料:26万t #高位北国人11名+犬士29名 11+29/2=25.5→26万t 燃料:40万t #水竜ソットヴォーチェ運用に1機1ターンにつき燃料4万t、資源4万tを使用 □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:149万t #30+0+80+6+33=149 #水竜ソットヴォーチェ*10 燃料3*10=30 #北国人+歩兵+パイロット*10 燃料(0+0)*10=0 #北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊*16 燃料(2+1+2)*16=80 #北国人+犬妖精+整備士+バトルメード*3 燃料(2+0+0)*3=6 #高位北国人+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー*11 燃料(2+1+0)*11=33 □消費軽減 アイドレス名:保有国/保有者:(資産種別)×n 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 □合計消費 資源:40万t 食料:26万t 燃料:34万t #(40+149)*0.18=34.02→34
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【メイジ系上級クラス】 メイジ→ウィザード、ウィッチ→ウォーロック、ハイウィッチ 【アビリティ】 知識 【パラメータ上昇値】 同調×0.4 魅力×0.1 霊感×0.1 【装備可能重量】 武器:軽 防具:軽 盾:軽 【習得スキル】 2:ファイアランス(未) 4:フレイムインフェルノ(未) 6:ファイアフォース 8:ファイアプロテクト(未) 10:クリムゾンデトネイト(未)
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/472.html
【クレリック系上級クラス】 クレリック→プリースト、プリエステス→ハーミット 【アビリティ】 知識 【パラメータ上昇値】 同調×0.2 魅力×0.1 霊感×0.3 【装備可能重量】 武器:軽 防具:軽 盾:軽 【習得スキル】 2:フォレストファイア(未) 4:ブリザード(未) 6:サンダーテンペスト(未) 8:ナチュラルパワー(未) 10:アースクェイク
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/116.html
《強制転移魔法》 ●5/3 ストラテジー イラストレーター:鳳まひろ 目標のキャラクターとそれにセットされているカードすべてを、 そのプレイヤーのファクター置き場にファクターカードとして 未行動状態としておく。 補助魔法を得意とする三人が魔力同調として行使。 実体の無い目標であろうと、圧倒的な速度で転移先へ送り込む。 ・考察etc ここに記入する予定です。
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/1080.html
※夏季限定イベントボス 【所在地】 コルトレカン島 【パーティー名】 【種族】 【HP】 【防御力】 【敏捷】 【回避】 【耐性】 炎 % 冷 % 雷 % 光 % 闇 % 歌 有無効 【無効な状態異常】 【攻撃パターン及びダメージ等】 【備考】 戦利品: 観察力: 少し腐竜戦で悩んでいるのですが、 霊感特化…星と月の護符、4ターン目の集中に合わせてセラフ(一撃で倒せます) 敏捷特化…麻痺の護符、剣見切り、1ターン目にパワサ、2ターン目にクリアランス、3ターン目にサイコ 他二人(腐竜より遅い)…麻痺の護符、レジストコンフューズ、サイコを何ターン目かにうって、後は適当に回復や攻撃 でたぶん倒せますよね? 345 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 02 55 56.53 ID SLgC3QAT サイコ打つ奴が即死喰らわなけりゃいけるんじゃね? 346 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 08 00 18.56 ID 4E2B5N0S つまり可能ってこっちゃろ 霊感と敏捷居れば勝てる 347 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 09 19 04.30 ID FmUfhbWH 同調特化Lv28 同調128 星月装備190魔器90防具 P剣見切り Aファイアフォース Aサイコ Aインフェルノ Aファイアランス で屍龍倒せますか? 348 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 09 26 46.35 ID qZp9De1P 霊感の一撃で倒せるならば霊感だけに星月装備させて敏捷特化が敵より早いなら最初にサイコ、遅いなら麻痺護符、剣見切り装備でパワサ、サイコで。他は護符やら無駄に消費しないで迷惑にならない程度に麻痺やり毒なり混乱なり即死すればいい 楽勝な相手に悩むことが不思議だが。 349 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 10 59 34.94 ID jKTOhQFF 確かにこんな糞イベントで限りある星月が無駄に消費されるのは勘弁だな
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■D.分隊情報<玲瓏01> (D-1) 分隊編成 ○乗り物 N10-001 (D-2) 初期AR:11 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格20:筋力22:耐久力25:外見17:敏捷23:器用30:感覚43:知識41:幸運25 防御:24 白兵距離戦闘:24 近距離戦闘:27 遠距離戦闘:44 隠蔽(幸運):幸運をそのまま使用 追跡(感覚):感覚をそのまま使用 偵察(感覚):感覚をそのまま使用 移動(敏捷):敏捷をそのまま使用 操縦:21 ○同調 N10-001:17 ○機体内同調 六耳:7 (D-5) 評価値に反映される特殊 -砲手 *砲手の砲撃補正 = ,,条件発動,(砲を扱う間の)攻撃、評価+4。 -バーニングパイロット *バーニングパイロットの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動条件発動,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -戦車エース *戦車エースの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。 -玲瓏 *玲瓏の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 *玲瓏の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *玲瓏の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。 -幻燈 *幻燈の感覚補正 = ,,,感覚、評価+4。 *幻燈の知識補正 = ,,,知識、評価+4。 *幻燈の器用補正 = ,,,器用、評価+4。 *幻燈の搭乗時補正 = ,搭乗,条件発動,(地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での)操縦、評価+2。 -藩国立工部大学+HQ知識+HQ知識: *藩国立工部大学の授業の知識補正 = ,,,知識、評価+1。 #HQでさらに知識+2。無名騎士藩国民の個人修正に反映済み。 (D-6) その他行為/特殊 なし
https://w.atwiki.jp/heartofmaelstrom/pages/67.html
VW第3章、プロマシアルート(アットワ・ドゥエルグ戦は除外) ステップ1―1:Abununnu (デーモン、ルフェーゼ野) お供(デーモン2体) 再出現×→よってすばやく倒す 要注意TP技 アッカストスピア:ダメージ、呪い(カーズナ不可+効果中HP回復不可)、スロウ、バインド →呪いはサクリファイスで治療可能 魔法など ボスはジャ系精霊、お供は4ガ系精霊と範囲弱体魔法 お供が再出しないため、全力でお供討伐からスタートして、ボス本体へ ステップ1―2:Tsui-Goab(マンティス、ミザレオ海岸) お供(フライ2匹) フライがボスのTP技:エクソレンダーの範囲内にいると、捕食し能力が強化される。 フライは遠くに離してキープするか、再出毎に倒してしまう。 要注意TP技 プレイングポスチャー:対象のヘイトリセット、自己強化(攻+、命中+、魔攻+、魔命+)、フィールド展開、お供再出 →防御力ダウンのフィールド展開のため、ディスペル連打 エクソレンダー:範囲ダメージ、お供を捕食し強化 フレムエクスパルション:アムネジア、スロウ、静寂 マセレイティングバイル:全ステータスダウン、バイオ(スリップダメージ30) →ソラス中のサクリファイスで吸収 魔法など ストンジャ ステップ1―3:Isarukitsck(アプカル、ウルガラン山脈) お供(アプカル3羽) ボスのTP技:ホワイトアウト使用時にヘイト連動が起こる お供を1匹倒すごとに、かなりのダメージカットがボスにつく模様 →最初わかした盾役でお供をキープ、ホワイトアウトでヘイトが同調したらお供に狙われたメンバーとそれに+白でマラソン →お供に狙われたメンバーが盾役だった場合は、お供を維持しつつボスを攻撃。サブ盾はヘイト同調を利用するためボスにヘイト行動を。 要注意TP技 ホワイトアウト:ダメージ、呪い(カーズナ不可+効果中HP回復不可)、睡眠(服毒で回避可能) →発動まで若干溜めがあるため、スタンが出来るメンバーで順番を決めてスタン 貝独楽:範囲物理ダメージ →侮ると手痛いダメージを受けるので、侠者の薬を服用のこと。 魔法など くらって痛いのはブリザジャ、ブリザドV。特に呪い中に受けると、被害が大きい。あとは範囲弱体。
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【名称】 セレネス=プシュケ(重装型) 【搭乗者】 螢 【動力】 PL(Philosopher s lithos=賢者の石)ドライブ 【機能】 MCスタビライザー (螢が持つ魔力回路を増幅・安定化させる、蒼色の髪のような機構) ソウルコネクター (機体の全てを搭乗者と100%同調させる機構) カバラプログラム (螢のコアに記される魔道の知識を抽出、具現化する機構) サクリファイスシステム (100%の同調に伴う搭乗者へのダメージを肩代わりして蓄積する機構) ドレスファンタズマ (カーボンナノチューブで編みこまれたゴスロリ風の衣服に魔術処理とディフレクトコーティングを施した、技術部渾身の一品) 【追加機能】 テスラドライブFF W (慣性の制御によって推力を得る翼型の推進器) 簡易ゲートシステム (次元連結式瞬間移動システム。 マーキングした箇所へと転移できる。また、短距離での簡略転移も可能) 時空操作キャンセラー (特定領域の時空間への干渉を無効化するシステム。効果範囲はエンジン出力等に左右される) 解呪圏[ディスペルバウンド] (抗魔力領域。魔力が用いられた攻撃全てを無効化する。突破するには解呪圏の内側への進入が必要) エクスロス・オルツェイン (多元障壁結界を発生させる機構) SYSTEM-∀99ver.螢 (異相空間のウェポンラックから各種武装を物質転送させるシステム) HARP-アーマー〔ハイパーアダマンチウムルーンプレートアーマー〕 (対全属性刻印処置済アダマンチウム積層型装甲板。軽量でありながら極めて耐久性が高い装甲) 【追加武装】 フォソフィオ (動力搭載型フェイザーガン) フォスクシフル (超高出力レーザーブレード) その他、各種兵装 (全て刻印処置済み。高次元存在に対して通常以上のダメージを与える事が可能) 【解説】 セレネス=プシュケに何らかの原因で魔力が使用できなくなった場合を考慮に入れて設計された追加武装を装着した重装備形態。 その総合能力はセレネス=プシュケを上回り、ある意味ではセレネス=プシュケの完成形であるとも言える。 さらに、これからの激戦を見越したおやっさんの手により『対高次元存在用刻印処置』がいたる所に施されている。 現在は螢の不調により、その性能の半分程度しか出せないで居る。
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GM:では、少年いきます。 2号:あ、判定値は40の90だった。だからなんだという値だけど 六:ちっとはためらえw 2号:いつでもpppはよいですね GM:偶数たろちゃん奇数さっちゃん GM:ダイス合計:3 (1D6 = [3]) GM:さっちゃんへ。 さっちゃん:来なさい! GM:手から無数の黒いナイフのようなもの。 GM:本数 GM:ダイス合計:5 (1D20 = [5]) GM:ダメージ GM:ダイス合計:54 (1D%10 = [4] 1D%100 = [50]) GM:54×5で防御ありです 六:DIO様だ・・・・ さっちゃん:回避行動ってどうするんでしたっけ? GM:素早さです。 六:たろーなら無傷だったのだが・・・・ GM:ただし、ここ少年の空間なのでマイナスはいります さっちゃん:54ダメージが5回ですか? ながれ:行動順で考えるなら、たろーちゃん1番!> GM:はいです!アーマーありますよね? 壱号:なら弾いたww 壱号:物理防御力62です。 たろー:大丈夫か!? さっちゃん!! GM:54はじくかー。もっといい目出さないとなあ GM:そちらどうぞ さっちゃん:大丈夫!! GM:今、けっこう接近してます たろー:じゃ、たろうからいきます 壱号:いきなり宝具解放とか?www ながれ:その心臓貰い受ける! GM:覚醒してないw 2号:それうちに来たらすぐおちるから!「 たろー:いくぞぉぉぉ! アニキィィィィィッ!!!(PPP使用・二段突き) クーフーリン:応よっ!!! GM:ダメージ下さい。 壱号:そっかw>最終覚醒 碧殊:頑張って~! GM:兄貴は子供でも容赦ないからなー 壱号:だって、ケルトだものw たろー:45+22ダメが二回 GM:67ダメージ二回ですか!? たろー:はい GM:たろうのペルソナの槍が少年を貫いた…瞬間!! GM:槍の先端は、少年の胸に開いた黒い渦に飲まれ、 GM:ダメージなし。 GM:ダメージの衝撃波だけが、たろーに跳ね返ってきた!! 壱号:げ、物理攻撃無効か?! GM:67ダメージ2回が、無属性魔法攻撃になって跳ね返ります 壱号:物理反射か?! GM:反射ではないんです。吸収して変換 六:ごめん、判定値で出してた、能力値なら22+22の44ダメです GM:ザ・さっちゃん殺し 2号:今裏で1号がおなじこといってた>さっちゃん殺し GM:では、44を2回でアーマー貫通です。 壱号:うみゅ、封じられたw 六:NDFは有効? 六:MDF ながれ:GMが嬉しそう過ぎる GM:無属性だからMFも貫通。というか、自分の攻撃をモロに受けた感じなのでよけられないんです 2号:これ魔法はきくのかなあ GM:やってみてくださいまし 六:魔法防御も無視か・・・・。(汗) 壱号:うわお、これ初手がさっちゃんだったら終わってたw 碧殊:ハセ君、どうしよう・・・ 六:だな、>初手さっちゃん ハセ:大丈夫。 六:アニキにかえて、最初の行動取れてよかった・・・ ハセ:必ず、打破出来る…! たろー:ぬぐおおおっ!? 壱号:次さっちゃんかな? さっちゃん:たろー?!! ハセ:太郎!!傷は!? GM:ボロボロになるだろうなあ…この戦闘 碧殊:太郎ちゃん!大丈夫!? 六:たろー、HP120→32 に。 3/4もってかれた ながれ:フロストにしてれば良かった・・・ GM:さっちゃんGO 2号:まあ、一度魔法打って確かめましょう。 六:ですね。>魔法 さっちゃん:このっじゃあこれはどう?(ジオ) GM:ダメください。 ながれ:PHP使って別のペルソナに付け替えますので、有効なものを見極めさせてください GM:だめ♪って言えといっているのではありません GM:OK さっちゃん:1d10+54 Cthulhu (1D10+54) → 4[4]+54 → 58 ながれ:いや、そのツッコミいらないから GM:58か! さっちゃん:58だめ 少年:シークレットダイス 壱号:58回だめって言ったわけではありませんw 少年:くっ…、痛…! 六:wwwww GM:通ってます。でもBINDにはならなかった ながれ:ありがとうございます。 六:壱よ、あとはコイツが「光の守護騎士」の能力でない事を祈ろう・・・ 壱号:残念! 碧殊:PHP使用!ヒーホー君!(フロストにチェンジ) GM:おかえりヒーホー! 碧殊:よろしくヒーホー☆ 2号:たろちゃん回復必要?攻撃追い討ちでOK? ハセ:魔人「黒川 地球」。……前のあれから、数年後の子。 六:回復欲しい。向こうの攻撃がナイフだけとは思えんし。 GM:わかってらっしゃるわー ながれ:攻撃はこっちで可能なので、回復の方がいいかと・・・ヒーホー君、回復ないし・・・ 六:ナイフだけなら弾けるけど、このGMだからな!>信頼感 ハセ:どれも、俺の記憶の一部、過去の俺で、その時に答えたものがシステムを動かしたのか…。 2号:たろちゃん何点?(ディアにするかディアラマにするかという話) 六:減ってるのは88点減ってる。 ちなみに残りは32点 GM:兄貴って初手やられるんだよね、基本なのか?(笑) ながれ:兄貴らしいわ~ 壱号:兄貴はねほら(噛ませ)犬だしw 六:型月汚染されまくっとるな、アニキw GM:ひでwwww ながれ:ひど 2号:兄貴TT 2号:あ、ディアはなかったや。メディアかディアラマだった^^; 六:ディアとメディア、期待値でどれだけ治るの? GM:次何するか教えて碧殊ちゃん 壱号:メディアは全体回復だし、ディアラマでないかい?ここは 2号:メディアは全員に。ディアラマは期待値45かな 六:全体回復はもったいないので、個別回復を下さい 2号:メディアは期待値24くらい 六:了解! 碧殊:いっくよ~!(PPP発動!アイスブレス!) GM:おおー!!ダメください 碧殊:(魔法威力なので30です) GM:ごめん、はじいたw GM:MDFで。 碧殊:あ・・・ 美咲:どんまい! ハセ:……相手はまだ遊んでる。一度部屋を出ない!? GM:と、優しいGMは助け船を出した。 碧殊:ぐすっ GM:無論、突っ込んでも良いけど。 六:そもそもやさしいGMなら、こんなのださないとおもいます。まる。 GM:え?ダメージ行ったの自業自得ニキだけでしょ? GM:美咲さんの回復をとりあえず待つ 美咲:このターンみんな行動してますもんね。ではたろちゃんに回復を。 美咲:1d10+(190÷5) 美咲:()だめかー 1d10+38 壱号:多分MDF50位とみた。 美咲:1d10+38 Cthulhu (1D10+38) → 9[9]+38 → 47 美咲:47点たろちゃん回復どうぞ。 六:え? どっち? 六:PHPつかった? GM:回復したところで、どうします? 美咲:あ魔法なので勿論PPP使用です 碧殊:一旦、帰って作戦立てよう。 GM:たろちゃんとりあえず回復したのは47点です 六:りょうかい! たろー:ありがとう! 美咲さん! ハセ:みんな、何気ない顔でそうっと抜けて。逃げたり走ったりしないで 美咲:どういたしまして! ハセ:通行人のようにドアから出て、俺が最後に出る! さっちゃん:うん、わかった。 六:気配遮断 美咲:(ハセ君に)りょうかい たろー:わかった。 ハセ:………(わざと無関心をよそおい、フェンスにもたれている) 碧殊:ハセ君、大丈夫? ハセ:碧殊ちゃん…この子は「関わって欲しい」。だから、関わらない人には興味を持たないはず! 碧殊:うん、わかった さっちゃん:(何気ないふりをしてドアに向かいます。右足と右手が一緒に出てるけど) GM:抜ける宣言お願いします GM:さっちゃんかわゆす 少年:あれ…?なんだ、やっぱりいなくなるのかな? ハセ:…………(警戒しながらそっぽ向いてる) たろー:(一瞬、心が揺らぐが、無視してゆっくりと歩み去る) 碧殊:そっと抜ける 美咲:ゆっくり歩いていく ハセ:(全員が抜けたのを待って、何気なく家に帰るように歩いてドアを抜ける) ハセ:(ドアを閉める) ハセ:ふう… さっちゃん:たろー、大丈夫? ハセ:かなり、手強いね… たろー:うむ、大丈夫だ。(にっかり) GM:付け替えるだけなら、ユミさんのお部屋で出来ます。 碧殊:さっちゃん、攻撃しなくて良かったね 美咲:ユミさんに治してもらったほうがいいかな。精神力も回復しないといけないし。 ハセ:ごめんね、太郎。攻撃方法まで見抜けなくて… 碧殊:今、手持ちのペルソナで対応できるのかな? ハセ:物理攻撃は危険っぽいね たろー:なぁに、かまわん。 気にするな! むしろ、さっちゃんでなくて良かったと思うぞ! さっちゃん:多分殴ったらダメなんですよね。 ハセ:さっちゃんだったら…ごくり 碧殊:クーフーリンさん大丈夫? さっちゃん:(小声で)・・・馬鹿。 美咲:何にしてもみんな無事でよかった! GM:だれか、奇数か偶数か適当にダイスください ながれ:さっちゃん可愛い 碧殊:ダイス合計:2 (1D4 = [2]) GM:偶数ね。 GM:D20ください 碧殊:ダイス合計:8 (1D20 = [8]) たろー:アニキならたぶん大丈夫だ。 そんなヤワじゃあるまい。 GM:碧殊ちゃんD4くれw 碧殊:兄貴・・・? 碧殊:ダイス合計:2 (1D4 = [2]) クーフーリン:ちっ…。お前、負けっ放しで終わりじゃないだろうな?(心に語りかけ) ながれ:カッコいい!! たろー:そんなわけ無いだろう? 負けることが恥なのではない、負けることによって歩みを止める事が恥なのだ ながれ:太郎ちゃん、中学生何回目? クーフーリン:んじゃ、お前は何をもってしてこれから歩むか言ってみな たろー:だから俺は歩みを止めずに前に進むぞ? クーフーリン:馬鹿かお前。具体的な勝ちの手段を言えってのがわかんねえのか。 ???:こそこそ ???:よちよち たろー:とりあえず魔法は効いてるようだったからな! 問題は魔法を唱えられる回数だな! ???:しゃげー 碧殊:あ・・・ 美咲:? 碧殊:しゃげ? さっちゃん:何? クーフーリン:馬鹿なりによくできました、っと。ま、これからもうしばらく見ててやるよ。 クーフーリン:※ 同調 ???:(ばちばちばちっ) 美咲:ばちばち!? 碧殊:ばちばちばち? 碧殊:威嚇しているのかな? GM:何か光りました。 ???:しゃげー。ぴー。 たろー:おおぅ、アニキガ俺の中でより大きな存在感となっていく・・・・ クーフーリン:気持ちワルィ言い方すんな!!!! ながれ:兄貴の反応が素敵 たろー:おお、すまん、アニキ。 さっちゃん:(周りを見渡します)しゃげー?? GM:普通に型月だなw たろー:・・・・・ん? なんだ? GM:さっちゃん知覚どぞ さっちゃん:1d100 =62 Cthulhu (1D100 =62) → 49 → 成功 2号:タケシに育てられてたら「誰かれかまわず!!!」じゃないの? GM:部屋の隅っこのほうに、ひよこ。 さっちゃん:ひよこ?? GM:弱い相手は嫌なんですよ(笑) ながれ:中の人が反応したい 美咲:ひよこ?(さっちゃんの視線の先を見る) ひよこ?:ぴー。 ひよこ?:(バチバチバリバリッ) 碧殊:可愛い~ 六:・・・・べんぬ? ヴぃぞふにーる? GM:めっさ放電してますけど… ひよこ?:(ぶるぶるぶるぶる) 碧殊:雷鳥? 美咲:(ヒヨコさんに)こんにちは! 碧殊:怖がってるよ ひよこ?:(びくーーー!!!) 六:あ、そっちか、サンダーバード ハセ:うん。妖鳥「サンダーバード」…の、ヒナ?(^_^;) ひよこ?:(がくぶるがくぶる) ひよこ?:(よたよたにげにげよたよた…ぽてっ) 碧殊:怖がらないで・・・ さっちゃん:あっ・・・(ちょっと離れます) ひよこ?:ぴ~…(;_;) 碧殊:美咲さん、どうしよう・・・ 雷ヒナ:ぴ~~~~>△<。。。。 たろー:よしよし、だいじょうぶか?(そっとやさしくひろいあげる) 雷ヒナ:ぴう!!(硬直) ながれ:同意 碧殊:太郎ちゃん、怖がってるよ 雷ヒナ:(かちんこちん) 美咲:確実に持っているはずのアップルパイの端っこを砕いて近くにまいてみようかと たろー:そ、そうか・・・・・(しょぼんとして、そーっと床におろす) 雷ヒナ:(よたよたよたよた、アップルパイのカケラつんつんぱくぱく) ながれ:確実に持っているはずの・・・>笑 碧殊:喜んでますよ! 雷ヒナ:(まったり) 六:PHPはそうそう使えんしなw 雷ヒナ:zzz……… ハセ:寝た… 美咲:よかった・・・あれ?寝ちゃった? たろー:ぬぅ。かわええ…… 雷ヒナ:(ころりんzzzz…) 碧殊:心:怖がりなのか、肝がすわっているのかどっちなんだろう 美咲:わあ、かわいいー^^連れて帰りたい 碧殊:可愛い!!!! 雷ヒナ:(はっ!?) 雷ヒナ:(きょろきょろ) 雷ヒナ:(よろけっ、ぽてりん) 美咲:どうしたのかな?(か、かわいい!) ハセ:どうしよう、これ…(^_^;) ながれ:何なんだろう、この愛らしさを振りまくだけの動物・・・ GM:アクマですw ながれ:可愛いは正義!!! 雷ヒナ:(むくりっ、きょろきょろ…)(さっちゃんみつけた)!!!!! 雷ヒナ:(気絶) さっちゃん:ハセさん、種族とかわかりません? ハセ:妖鳥「サンダーバード」のヒナだよ。 さっちゃん:(あっという顔してたろーの後ろに隠れます ハセ:(拾う)つかまえたけど、どうしよう。 美咲:近くに親がいるのかな・・・ GM:アクマ本体をゲットする初めての状態w 碧殊:親鳥、怒ってきたりするのかな? ハセ:巣は見当たらないし…誰か、連れて行く? ハセ:親鳥がいたら、交渉楽だし。 たろー:ビルの中に巣・・・ツバメみたいだなぁ。 碧殊:このビル、いろいろいるね ハセ:もともと、病院と同じで、普通の形が乱れてるんだと思うよ ハセ:誰か、どうぞ。(ヒナを差し出す) 美咲:ハンカチをとりだして(女子ならこれも持ってるはず)新しいお布団ですよ~^^ GM:完全に気絶してるので、好きにくるんであげてください(^^) たろー:親、捜すか……? GM:妖鳥「サンダーバード」のヒナをゲットしたがカードは出ていないのだった! ハセ:とにかく、どこかで落ちつこう。 美咲:たろーちゃんの回復もしたいしね。 六:とりあえず六階かな? GM:8出てまた8とかね…。エンカウントがね… GM:鳥ばっかり 六:MPの回復もしときたいし 壱号:サンダーバードの親探すんなら、ケツアルカトルつけた方が交渉スムーズじゃないか? ながれ:確かに! GM:モードがお使い系になってますよ!中ボスは!?(笑) 六:まぁ、有利にはなるけど、意思疎通が出来るわけじゃないみたいなんだよなぁ GM:鳥語は話せないしなあw 2号:そうなんですか。でも回復は必要ですよね。 GM:では、6Fのユミさんのお部屋につきました。 六:とりあえず、最優先で六階に行って回復してもらわない? ユミ:少し傷ついているわね。手こずった? たろー:いやぁ、ほうほうのていで逃げ出してきました。(苦笑) ユミ:逃げるのも作戦のひとつよ。再戦するためにここに来たんでしょう? たろー:むろんです! 美咲:精神力も回復できるんですか? ユミ:精神力?…回復と言うには強引だけど、できるわよ。 碧殊:強引? ユミ:誰を回復すれば良いのかしら。 美咲:まずはたろーちゃんを治してもらえますか。怪我したので。 ユミ:いいわよ。太郎、っていうのね。椅子に座ってくれる? たろー:よろしくおねがいします。 ユミ:ユミはディアラマを唱えた! GM:ダイス合計:2 (1D10 = [2]) GM:102回復 ながれ:すご 壱号:+100ってww たろー:ぬおおおおっ!!(鼻血が出そうな勢いで回復) 美咲:ありがとうございます~^^ 六:GM,同調の際のHP上昇はどうなるの? ユミ:次は誰? 美咲:私が魔法を使ったんですけど、この気力?(メタにいうとMP)って治すの大変なんですか? 六:同調の際の上昇ないとまだ全快してなかったり。 GM:同調した際はHPはアップ分足されます 六:了解!>HP ユミ:大変じゃないけど…。あなた、ベッドに寝てくれる? GM:美咲さん回復したらご飯にしますね 美咲:はい(ごろん) 六:あと、さっちゃんもジオうってたろ? ユミ:はい、そう。うつぶせにね。力を抜いて…(ごきぃっ!!) 壱号:消費3だもの。 ユミ:ああ、骨盤の位置もちょっとずれてるわね。 さっちゃん:ちょっ!? ユミ:首のところも… 六:力技MP回復法かよ!(笑) ユミ:(ばきっ!ごきっ!めきっ!!) 美咲:い、いたっ!でも効くっ!!! GM:美咲はMPが30回復したがHPが10減った(笑) ユミ:こんなものかしら。 美咲:はっ!HP60に! 美咲:67だった ユミ:だから少し強引よって言ったでしょ? 2号:人間だと2しかないんですが・・・ さっちゃん:強引ってか、豪快っていうか・・・ たろー:(少しなんだろーか・・・・?) GM:彼女もアクマですからw 2号:この10点はまた直るんでしょうか・・・(笑) GM:回復魔法でw GM:ディアラマかけてくれますから(笑) 2号:おねがいします GM:では、 GM:ダイス合計:10 (1D10 = [10]) GM:110回復 美咲:あ、ありがとうございました・・・ 六:ちなみにたろーは、アーマーが120、敏捷判定が278になった。(笑) 壱号:はえーなww 2号:みんなどこかがふりきれてますねー。RPGっぽくてよいです^^ 2号:うちはその278枠は幸運なので(笑) 2号:アーマー値は0だ! 六:それでも1000にはとどかん。 追加行動システムでなくて助かったよ。(笑) 六:でも、回復量は大事です>幸福量 GM:さてさて。リベンジはどうしますか? 碧殊:ヒーホー君(氷)では、太刀打ちできなかったなぁ・・・ 六:とりあえず魔法攻撃主体で、もし、「光の守護騎士」てき能力があるなら、、それに対応して、 六:その時こそさっちゃんの一撃を叩き込む ハセ:かなり強いよね。魔法は効いたけど… ながれ:「光の守護騎士」てき能力ってなんですか? 2号:うちはアギで期待値38ダメかな。 六:昔やってた妖魔夜行でいた奴で・・・・ GM:妖魔夜行で「光の守護騎士」ってなんて中二w 六:状況に応じて、物理攻撃反射とと妖術反射を使い分けるメンドクサイやつ 壱号:いたなぁ 六:地水火風光闇とそろってましたぜ?(笑) 六:なお、守護騎士と守護天使とがペア。(笑) ながれ:物理は反射してましたけど、魔法は効きましたね 壱号:物理反射のターンは魔法は有効、魔法反射のターンは物理有効で 壱号:これをターンごとに使い分けるのよ GM:なるほど。うむ。 六:どっちか分からないから、まず、地から弱いヤツで軽く打って確認して、それから攻撃してたのです ながれ:なるほど、ターンで変わる、ですか。 ながれ:それは危険ですね。 GM:いいこと聞い)ry 壱号:ww 2号:危険危険(笑) 六:今更変更すな!(笑) GM:今後の参考にデスヨ? ながれ:今後は、今から後と書く 六:けだし名言ですな!>今から後(笑) ハセ:どうする?もう一度あの扉開けてみる? ハセ:あれをなんとかしないと、屋上は開かないよ 碧殊:でも、今のままじゃダメだよ・・・ 碧殊:私、全然役に立てない・・・ 2号:38ダメではきついかなあ。後は初期で魔法攻撃の強いペルソナが居ればいいけど さっちゃん:魔法を使えるペルソナに変えてみます? 碧殊:私、初期から魔法が使えるペルソナがないの・・・ 壱号:最終覚醒まで行ってると多分通るんだけど・・・相手のHPが読めないからなぁ たろー:魔法は一発撃つと結構ずっしりくるからのぅ・・・ 六:同感。>あいてのHP 六:ここで、むしろGMが光の守護騎士能力つけるとおいしいかもしれんなw 六:物理効く時にさっちゃんの懇親の一撃をブチ込む。(笑) 六:あ、懇親じゃねぇ、渾身だ。(笑) 六:まぁ、懇親でも大差ないか・・・・ 壱号:まぁなw 2号:アルラウネが3D10+魔法威力だなあ・・・ 2号:ちがう、これ兄貴やん、兄貴いけるやん 壱号:そう、だから碧殊さんに兄貴憑けて、たろーにイフリート憑けるのもありかと 六:いや、ただね、魔法結構MP消費高いから、潰しきれるか不安なのよ・・・、 ながれ:強いペルソナを作り行く、という選択肢は? 2号:後ハセ君もいけるね 六:イフリト、あまりMATたかくないよ? 壱号:最終まで行ってりゃ、50位ないか?さっき58でダメ通ってるからな。 GM:一晩寝て、イゴールにカードを突きつけるとかw 壱号:カラドリウスか。 雷ヒナ:(ぱちっ)ぴー。 さっちゃん:あっ、起きた ユミ:あら、可愛いわね。 美咲:あら、おはよう^^ 雷ヒナ:(きょとーん) 雷ヒナ:(もぞもぞ) ユミ:巣から落ちたのかしら?野鳥は大変なのよね、育てるの。 ユミ:昔、峰也がカラスのヒナを拾ってきちゃった時は困ったわ。 ハセ:あれは…!猫が食べようとしてて!! 美咲:それでどうされたんですか? 六:「カラスー、カラスー」となくカラスを思い出した。byウッド・ノート ユミ:私の知り合いが、野鳥保護してたから。そっちに預けたわ。まあ、この世界でそのヒナじゃ、どうにもならないけど。 ユミ:でも、確か下の階に、弱いアクマを守ってるエルフがいたわね。 碧殊:エルフ?? ユミ:あそこに預けてあげるわ。その子、貸してご覧。 美咲:はい 雷ヒナ:ぴー。 たろー:おお、あのピクシーの居た! 碧殊:最後になでなでしてもいいですか? ユミ:いいわよ(にこり) たろー:(手を伸ばそうとするが、引っ込める) ユミ:大丈夫よ。今この子は、「聖女の保護」にあるのだから。安心しているわ。 碧殊:(なでなで) 碧殊:うわ~かわいい~ 雷ヒナ:(もふー) 雷ヒナ:(スペルカードをぺっと出した) ユミ:あ。 ハセ:あ。 たろー:お? 碧殊:あ 美咲:あ 碧殊:ありがとう(^^) GM:妖鳥 サンダーバードL13のスペルカードを手に入れた。 六:サンダーバードのスペルカードはペリットだったのか・・・・。(笑) 碧殊:ライちゃん☆ 雷ヒナ:ぴよ☆ 美咲:ありがと^^ ハセ:これは、イゴールさんと相談してもいいかも(^_^;) ハセ:カード増えたしね ハセ:各自、一番良いのをつけてみようよ 碧殊:そうだよね! GM:(それにしても、エンカウントで戦闘にならないのはどうしてなのか) 美咲:仕切り直してもいいかな 2号:今日は手持ちのカードでは勝そうな相手じゃなかったような気が・・・ GM:ソンナコトハアリマセンヨ? 六:ナズェ、カタカナなんディスカァ!?>GM GM:オンドゥルで返された(笑) 六:スバラシイ返しをありがとう、GM(大笑) GM:だから、ヒットアンドアウェイを想定してw 六:回復しない保証が無いのディス!(笑) 壱号:あれだろ、攻撃した後通行人のふりをして、相手の敵認定から外れたらまた攻撃するを繰り返すんだろw GM:さすがにバレバレでしょうw 壱号:だめかw GM:一晩寝て鼻ですか? 六:死角からの無限攻撃コンボかww ながれ:ずっと俺のターン 2号:うーん、うちも攻撃に加われれば何とかなるかと思ったけど 壱号:www GM:月曜日は鼻執事って♪火曜日は鼻執事って♪水曜日は鼻で事故って♪木曜日はフールでアップ♪ 毎日鼻しーつーじ~♪ 2号:40前後しか計算したらないことが分かったので、新しいのゲットした方がいいかなあ 壱号:鼻かなぁ。 六:回復薬・・・もとい、回復役一人はいないとキツイと思うのですよ 2号:(笑) 2号:回復に専念できるなら、ウズメさんでもOkだけど。まあ、鼻いきましょか 壱号:あと、コンビニでなんか便利アイテムうってないかな?・・・ドラえもんとかw ながれ:鼻執事、忙しいな GM:それはアクマですかw ながれ:キャスターです GM:このゲーム始まって鼻が出てから、ゲーム時間毎日通ってますよ? 壱号:この際、アイテム扱いでww GM:役に立たないご当地姿のマスコットでよければw 壱号:ならいらねw GM:はやw GM:では、美咲さんの家→寝る→鼻で! 壱号:おk イゴール:君たちはせわしないね… 2号:OK 六:はーい イゴール:今日は何かね?まあ、スペルカード合わせなのだろうが。 ながれ:サイン下さいとか言ったらどうなるのか気になった GM:がーん ペルソナデータが落ちてる…立ち上げ立ち上げ GM:達筆なサインが欲しければどうぞw 美咲:まあ、これだけ通ってたらそう思われますよね^^;・・・実際そうなんですが。 ながれ:達筆なサイン・・・記念にもらっておこうかな 六:回数一回減ったりして。>サイン ながれ:マジっすか!? GM:カラドリウス総当たりかな? 六:高いレベル作るならそうなりますね 六:OK。ちょっとまって、酒の追加準備するからw GM:つーか30ごえのペルが作ってあるかどうかだw GM:魔獣と合わせて妖魔が出来ますな GM:妖魔なら霊鳥 GM:妖精なら聖獣 GM:それくらいかな?強そうなのは GM:霊鳥 LV24 ハタオリヅル 壱号:おつうー!! GM:妖魔 L22 ヤヌス ながれ:決してのぞかないでください GM:叫ばれたw GM:聖獣 LV25 バステト 壱号:ネコだw GM:データ公開しますね GM:LV25 バステト猫の女神。太陽神ラーの娘。人間を病気や悪霊から守護する。豊穣や性愛を司り、音楽や踊りを好むともされる。バステトは、アルテミスやアフロディーテと比較されたという美人である。「初期」HP(生命力)+50 MP(魔力)+100 STR(力)+20 VIT(耐久力)+20 TEC(技術力)+80 AGL(素早さ)+150 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+75 MAK(魔法威力)+25「同調」HP(生命力)+75 MP(魔力)+150 STR(力)+45 VIT(耐久力)+45 TEC(技術力)+100 AGL(素早さ)+200 LUK(運)+150 MDF(魔法防御力)+100 MAK(魔法威力)+50「最終覚醒」HP(生命力)+150 MP(魔力)+300 STR(力)+75 VIT(耐久力)+75 TEC(技術力)+150 AGL(素早さ)+300 LUK(運)+250 MDF(魔法防御力)+150 MAK(魔法威力)+75<ペルソナを装着するだけで使える能力>装着すると猫耳と猫しっぽがもれなくついてくる美少女に弱いアクマとの交渉が有利になるけもみみに弱いアクマとの交渉が有利になるネコLOVEなアクマとの交渉が有利になるSICK状態無効化暗闇で視界良好猫のような身軽さで動くことが可能「初期」パトラ 味方一人の軽度状態異常回復。 消費MP5<ペルソナ降臨で使える能力>「初期」ひっかき 敵一体をひっかく。TECダメージ。 MP消費なし「同調」キャンディボイス 敵全員を幸福状態にするかもしれない。 消費MP5「同調」ハッピーダンス 敵全体を幸福状態にするダンス。敵は抵抗を試みる。 MP5「最終覚醒」テトラカーン 1ターンの間、敵の物理攻撃をすべて反射する。 消費MP 50 2号:にゃ! GM:LV22 ヤヌス妖魔LV22 ヤヌス「初期」HP(生命力)+80 MP(魔力)+200 STR(力)+15 VIT(耐久力)+10 TEC(技術力)+25 AGL(素早さ)+25 LUK(運)+50 MDF(魔法防御力)+5 MAK(魔法威力)+44「同調」HP(生命力)+100 MP(魔力)+300 STR(力)+30 VIT(耐久力)+20 TEC(技術力)+50 AGL(素早さ)+50 LUK(運)+80 MDF(魔法防御力)+8 MAK(魔法威力)+44「最終覚醒」HP(生命力)+150 MP(魔力)+450 STR(力)+45 VIT(耐久力)+30 TEC(技術力)+70 AGL(素早さ)+80 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+12 MAK(魔法威力)+66<装着相性>全員と最高相性虚実を察知する(言動だけでなく、行動や表情などからも察知可能)<ペルソナを装着するだけで使える能力>鏡の自分 性格が反転する(どう反転するかはプレイヤーにお任せ)。もう一度使えば戻る。 MP消費無し<ペルソナ降臨で使える能力>終わりへの扉 敵全体に即死攻撃、ただし成功率は低め。 消費MP30始まりの扉 味方全体の行動成功率を30%アップする。効果は1ターン(または一回) 消費MP30マカラカーン 1ターンの間、敵の魔法攻撃をすべて反射する。 消費MP 50 ながれ:テトラカーンとマカラカーンが!!! 2号:守という点ではおいししけど、攻撃ソース的にはちょっと辛いかな GM:LV24 ハタオリヅル鶴の恩返しに出てくる鶴。美しい女性と鶴の姿、どちらもとれる。「初期」HP(生命力)+80 MP(魔力)+200 STR(力)+30 VIT(耐久力)+30 TEC(技術力)+80 AGL(素早さ)+80 LUK(運)+10 MDF(魔法防御力)+20 MAK(魔法威力)+24「同調」HP(生命力)+100 MP(魔力)+300 STR(力)+50 VIT(耐久力)+50 TEC(技術力)+100 AGL(素早さ)+100 LUK(運)+30 MDF(魔法防御力)+30 MAK(魔法威力)+48「最終覚醒」HP(生命力)+200 MP(魔力)+400 STR(力)+80 VIT(耐久力)+75 TEC(技術力)+150 AGL(素早さ)+150 LUK(運)+50 MDF(魔法防御力)+50 MAK(魔法威力)+72<装着相性>全員と最高相性<ペルソナを装着するだけで使える能力>鶴の姿に自在に変化出来る(ただし服は脱げる)「初期」ディアラマ「初期」隠れ潜む アサシン能力的な。5分で消費25「初期」パトラ 味方一体の状態異常回復。「同調」布織り D100で魔力つき織物をつくる。基本は売る。運が良ければいいものできる「同調」ラクカジャ<ペルソナ降臨で使える能力>「最終覚醒」哀しみの叫び えもいわれぬ悲しい叫び声を轟かせる。敵全員に金縛りまたは病気状態。MP消費30 GM:ちと鶴が適当ですまんです 六:GM,妖精と妖鳥は聖獣じゃない? GM:聖獣バステトで間違えてます? GM:L28ってすごい強いんですよ!!! GM:解ると思いますが、おつうは攻撃ではなく隠密や金稼ぎペルソナです 六:マジュウは、けろちゃんだろーなー…… 2号:ですよね GM:どれかを作って、01にかけるか、 GM:今あるどれかをフールでアップするか? ながれ:作って、また寝て、また作るか! GM:何かしろw 壱号:攻撃ソースとしちゃどれも微妙か ながれ:ですよね。 六:だな。 ながれ:テトラカーン、マカラカーンは美味しいんですけど GM:レベルが20台まんなかだからなあ 2号:ですよねぇ GM:あるいは。 六:使用MPもう少し軽けりゃある程度ごり押し出来るんだが・・・・ GM:気合いで今のまま戦いに行って同調発生を狙う。 GM:使用MPは、レベル高いアクマになるとなんでもなくなるんですよね 六:モノに拠っちゃ4、5発で撃ちどまる 2号:これまだ兄貴出てて良かったですね GM:撃ちまくって逃げる…寝る…鼻… 2号:コンビニにMP回復薬ありませんでしたっけ ながれ:消えてもいいスペルカードを使って、01狙いたい 2号:逃がしてくれれればいいけど・・・そして再戦したら回復してなければいいけど・・・ ながれ:チューインソウル 500マッカ MPを3回復 ・・・ ながれ:3? 壱号:ぽんぽこの出番かww 六:ヤヌスとおつうは消えてもあまり問題ないかと。 六:MP回復手段が大変なのよ・・・実ゲームだと歩いてるとMP回復するんだけど・・・ ながれ:使用したスペルカードが消えますよ? ながれ:確か。 GM:はい。 GM:ユミさんが回復してくれますよ 六:あ、そうか GM:MPは GM:あるいはトリッシュ… GM:鶴で稼いでトリッシュ… 六:痛くても近場でタダの聖母様に頼む所存。(笑) ながれ:ですよねー GM:わざわざラスボスのダンジョンに配置しているのはそういうことです☆ 2号:やっぱり一発で片付けるのは無理なのか・・・ GM:そうでもないですが、GMはなんともいえませんな 六:現状、アースが回復する可能性がある。 先頭から確実に離脱できる保証が無い、 戦闘中にMPの回復がほぼ絶望的 一発の魔法が重い 六:ここらへんが問題点? GM:同調または最終覚醒すると、回復出来るペルソナが射ますね 六:×先頭 ○戦闘 壱号:離脱は最悪ミノでできるぞ GM:離脱はミノさんが! 六:全員触れてアリアドネの糸か 2号:ああ,ミノさんはいけますね ながれ:ミノさん有能ですね GM:回復は、敵がいない場所でブラフマーで。 2号:ウズメのままなら戦闘中もできますけどね 2号:>回復 ながれ:魔法攻撃に特化したペルソナができればいいんですが・・・ GM:ブラフマーはHPMPバッドステータス全員復なのです 六:ミノさん、脱出はどこにでるの? GM:神社の神木ですよ 壱号:だそうだw GM:書いてあるw 六:セベクビルまでの移動に時間食うな・・・ GM:同調、最終覚醒ですなあ… GM:いやいや、そこまで時間食いませんから(^_^;) GM:だいたいにおいてあの世界にまともな時間が流れてるかもわからないのに(^_^;) 六:だって、魔法回復は一瞬ですぜ? GM:そうですねー、うんうん ながれ:ソロネをフールでアップさせてみたいのですが、どうでしょうか? 六:と、まぁ、ここまでのGMのやりとりからメタ的な判断させてもらうなら・・・・・ ながれ:もしかしたら、使える大天使ができるかも・・・? GM:36だから、16以下のペルソナを割ることになりますね 六:多分、回復は無い。 やさぐれて自暴自棄になってる「あーす」と言う側面を鑑みても。(苦笑) GM:ユニコがセーフです ながれ:16未満か15以下ということですね 六:うずめ、フロスト、鳳凰、地蔵の四つかな? 六:あ、あとアルラウネ GM:みなさまー、そろそろばしっと決めてどうするかご意見どうぞ! 2号:次のが同調行く前にウズメ割るのはちょっと痛い・・・ ながれ:ですよね 2号:回復という意味ではお役立ちなので・・・ GM:回復がいないのですかー 2号:アンドロメダだとディアなので1回に回復できる量はガクッとへります GM:…ひとりごと GM:L36の大天使、初期でディアラマ持ちだわ GM:ぼそり GM:おわり 六:うむ。GMが神託をくだされたぞ!(笑) 2号:アンドロメダの攻撃力1・5倍って物理のみ? GM:攻撃力と素早さが二倍 なのでステータスアップですね GM:攻撃力か! GM:これは魔法も含みますね ながれ:自分のHP1/10以下って厳しくないですか? GM:厳しいからこそ強くなれる、だからこそ自己犠牲の女神 六:コントロールが難しいなぁ・・・ ながれ:萌える 2号:それはね・・・ユミさんにマッサージしてもらってからいくの(笑) 六:wwww GM:うまいな! GM:あれは整体だと思いますw 壱号:www 2号:あ、でもpppしたら追加分ふえるかあ。 六:どうします?大天使L36降臨させます? 初期ディアラマ付きの。 2号:2じゃギリギリ1/10じゃなかったや^^; 六:1のみ!?(笑) ながれ:いきなり最終覚醒しているペルソナを割るのが難しいなら、 GM:1のみか! ながれ:現在あるもので次に装着予定のものを付けて、同調まで上げてから作りますか? ながれ:1のみ・・・ ながれ:厳しすぎませんか・・・ 2号:人間のHP12なので GM:ということは、42ですね GM:4でいいですよ GM:アンドロメダ初期がプラス30なので。 六:憑けたら、HPは無条件で跳ね上がるはずだから 2号:じゃあ、マッサージでいけますね 2号:あ、だめか。42の時点で4まで減らさないといけないのか。 GM:ユミさんは調整可能な腕前。 GM:相性が良いペルソナは同調しやすいですよ GM:プレイヤーと(笑) 壱号:悪魔のささやきがw 六:柔道整体師の資格もちの看護士ってすげぇな!(笑) ながれ:格闘家でもあると思われ・・・ GM:回し蹴りできるんだから、格闘技オタだと思う… 六:回し蹴りはきっと上から下へ叩きつける、骨折不可避の蹴りだと思う・・・・ GM:現在、ミノさんとクーフーリンは決定で、 GM:ハセのブラフマーも基本これで、 GM:碧殊さんと美咲さんですか?悩み所は 六:いいとおもいます 壱号:だね 2号:そうですね。 六:ですね。>みこと&美咲 2号:色々見たけど付け替えるならアンドロメダかなあと思います ながれ:今のままだと碧殊ちゃん、役立たずなので・・・ 2号:リリムはちょっと方向性が違うし。 GM:なんとなく、アンドロメダは美咲さんに相性いい気がするので同調狙いやすそうです 六:大天使降臨させて、アンドロメダ憑ける? 六:回復は大天使のディアラマに頼って GM:MPの残量までは責任持ちません 壱号:アンドロメダの同調上げてから、大天使降臨? 六:そのほうがかくじつかな? ながれ:でしょうね 2号:初期だと大分スペックは下がりますもんね 六:ひとりごと:べすー、べすー 「大天使降臨」 GM:では、今回はどうします?決定したら終わりましょうか 壱号:邪悪JOWヒロインだなwベス GM:あれ?アンドロメダの数値がおかしい!最終覚醒で下がってる!? GM:訂正しときますねー。 六:瞬の同調してから大天使降臨に一票 ながれ:瞬の同調してから大天使降臨に一票 GM:ちなみに、同調は何処で狙います? GM:地球にもう一回アタックして同調狙い? ながれ:いや、余裕ないでしょ(^^;) 六:あ、ほんとだ、最終覚醒でラックが下がってるw GM:ぎりぎりの状態だと、同調はしやすいです。 GM:狩りはよほど何かがないと、みんなそんなにペルソナと同化しないんで(笑) GM:同調狙う場合は、何か狙ってくださいね! 2号:同調して大天使Okですよ。この感じだと最低兄貴レベルにならないとラスボス辛そうな気がしてきたし。 六:倒して心痛まない、シキとか悪霊あたりと一戦交えますか? 2号:初期でもいいけど、回復量のスペックは減ります GM:実際、地球と一回やり合っただけで兄貴と同調しましたからね。 2号:ミノで逃げれるなら、地球もありかな GM:兄貴強いですよー… 六:まぁ、たろーはそれまで給餌がかりだったからなw ながれ:ミノさんがいるなら地球でもいいと思いますよ 壱号:あーすとやって、向うの手を探るのもありかな GM:ぶっちゃけ30以上なしでエンドすると思ってました 六:おもにPHPを使ってw ながれ:GMが甘いこと言ってる GM:マジですよ!だから30以上はあまり作ってないのに(笑) 六:無茶な事をいいよる、このGM。(笑) 2号:そうなのかと思ってたけど、地球君見てたら無理っぽいと思いました! GM:どんなものにも弱点はありますからw GM:さて。 GM:同調狙いで地球と戦うなら! 六:その弱点が現段階で高いハードルになってる・・・・(笑) GM:大天使でもいいじゃんと伝えてみると同時に GM:体力4まで減らして全員サポするって同調まっしぐらだと思いました ながれ:☆ 2号:勿論そのつもりですが>マッサージ後のサポ GM:次回戦うとして、狙うはそこなら、そこ一点でいきませんかね? GM:危なくなったらミノさんだより 六:物理攻撃なら、アニキで庇う所存 GM:兄貴は同調したのですごく死なないです 2号:ミノさん回収よろしくです ながれ:その心臓貰い受ける! 六:戦闘続行ついたしなw 壱号:GM−GM− ながれ:私はランタンになって踊っておきます GM:そして、危険ギリギリの戦闘だと、兄貴はたぎるから最終覚醒も狙えます GM:はーいー 壱号:腰ひもでつながってるのは接触って判断できるー?w 六:これだからケルトの連中は・・・・(褒め言葉) GM:判断出来ますが-、素早さにすごくペナ入れますよ全員にー 六:うむ、ナイスな提案だ!w GM:なので大天使のが強いよ?(最終勧告) 六:ざわ・・ざわ・・・ざわ・・・ byカイジ 壱号:間隔を5mくらいにしたらペナルティなくなったりしません?w 六:GMが遂に……ざわ・・・ざわ・・・ GM:縄跳びで隣の人と繋いだだけで、すさまじい動きにくさです。はい。 GM:いっせーのーせで集まって逃げましょうw 2号:倒れたときはかいしゅうよろしくです 壱号:残念! GM:アースと戦闘は次回として、 六:最悪、さっちゃんにディレイシテモラッテ、ターンの最後にだっしゅつでどう_? GM:何か作っておきます?01のため 壱号:いや、最悪さっちゃんが全員抱え上げますがww ながれ:ふふふ GM:筋力は行ける!でも技術が無いw ながれ:おおきなかぶ大作戦では? 六:現状、あーすが先手確実だから、こっちのターンになったときに全員さっちゃんに接触・脱出でどう? GM:そのへんは、あーす行動後ならいけそうですね GM:なお、幼児があーすで少年がアースです(笑) 壱号:いや、多分それが正解だけどなw>六 GM:鼻で作って終わりましょう。 GM:最後に事故るかな? 六:撤退のタイミングの見極めが重要だな 2号:鼻今は無理じゃない? GM:さっき寝ましたよ 六:うん、ねた。(笑) 2号:あ、さっき電話出てた時かな。失礼しました 六:アースから撤退して、整体受けた後に一泊しました ながれ:せっかくなので、今回作れる3体を作ってみてもいいですか? 壱号:どぞー 2号:フールの分除いて2体じゃなくていいですか? 六:フールは対アース戦の後でも言いと思う GM:あー… GM:うんうん 六:ぽんぽこつけわすれないでねー 2号:? 碧殊:(ぽんぽこつけて) GM:OK ながれ:と、なると、とりあえず、2体チャレンジしていいですか? 六:あ、すいませんが、たろーいままで割れてないので、みっつわらせてもらっていいですか? 2号:うちは最終で割ってると思うので、OKです>たろーちゃん GM:ホウオウ、ジゾウ、アルラウネさようなら 壱号:どぞ 2号:そして2体セレクトはOKです>ながれさん GM:もし割るなら、最終覚醒した人はお別れをすると何かが… 六:ヒーホーと、うずめはそれぞれのお二人で、未使用の三つをたろーでもいいですか? ながれ:おKです 2号:六さんOK GM:ぱきぱきと食べてください 碧殊:ヒーホー君、寂しくなるね。 六:ありがとうございます!! 碧殊:でも、ヒーホー君のおかげで楽しく生きるって事を教えてもらったよ。 碧殊:ありがとう(^^) 2号:うちは次回で。 フロスト:みこと!楽しかったヒホ! フロスト:オレっちは消えないヒホ、みことのなかでいつもいっしょに踊るんだヒーホー! 碧殊:うん!一緒に踊ろうね! フロスト:泣かない、悲しいときも笑う!遊ぶ!踊る!エンジョイマイライフ-(≧▽≦) 碧殊:え・・・ 碧殊:エンジョイマイライフ! フロスト:やる! GM:「溶けない氷結晶」を手に入れました。 碧殊:ありがとう!!! GM:ジャック・オ・フロストは消滅しました。 碧殊:え、ヒーホー君!これ何ー!? GM:もういない 碧殊:ヒーホー君らしいや 壱号:溶けた氷結晶・・・・・別名:水 六:ばあさんに鑑定してもらうしかないかな? ながれ:爆笑 GM:ハンカチで拭いて終わる 2号:とけたらあかんがな 碧殊:バステト作るね GM:はーい 六:時間一杯効果持続する「クーラードリンク」つくれるんじゃね? 碧殊:1d100 =95 Cthulhu (1D100 =95) → 32 → 成功 GM:普通に成功 壱号:ふつうー ながれ:ふつーですね 2号:ですね イゴール:聖獣「バステト」のペルソナだ。心のままに使うといい。 碧殊:ヤヌスです。 GM:はーい 碧殊:1d100 =95 Cthulhu (1D100 =95) → 69 → 成功 ながれ:ふつー 2号:ですね イゴール:妖魔「ヤヌス」のペルソナだ。心のままに使うといい。 ながれ:orz GM:これが普通だ!!!!!! たろー:鳳凰よ! 我の血となり肉となり、滅ぶ事は無い・・・出会えた事に感謝を込めて!(パキッ!) 2号:事故ってきのせいかもしれないけど 2号:うちか六さんが良く出してる・・・? ながれ:ですよね たろー:アルラウネよ、我の血となり(以下略)(パキッ!) GM:でも、97とかもよく… 2号:アルラウネ・・・TT GM:まあ、レベル低いと魔法威力が低いから… たろー:地蔵菩薩よ! 願わくば御身の加護を我らに!(パキッ!) 六:とゆーわけで、たろー次回までにステータス3ポイント上げときます。 GM:今日はこれで終了でOKですか? ながれ:はーい! GM:長い時間お疲れ様でした-!! 2号:はい、こちらもアンドロメダ初期に変えておきます。 六:あ、ながれさん、いま、ランタン? ベルベット出た後は ながれ:今度、どなたか変わって作ってみてください。 壱号:おつかれー 2号:おつかれさまでしたm( )m ながれ:よろしくお願いします! ながれ:お疲れ様でした! GM:ありがとうございました(^^) 六:おつかれさまでした!! ながれ:ありがとうございました! ながれ:出た後、ランタンです 2号:大天使つけないの? GM:ソロネの初期はくっそ弱いので(笑) GM:何も使えませんなw 2号:なるほど GM:それでは、また次回予定はあちらでーノシ