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アメリカ合衆国。作中では「アメリカ」とは呼ばれず、合衆国とのみ表現される。 南北戦争で南部連合の分離を許すなど、蒸気文明の異常な発達も含めて史実世界におけるアメリカとの相違点が多々ある。 かつてはニューヨークが世界最大の機関都市として栄えていたが、1902年に消失。これによって合衆国は経済的な大混乱に見舞われたが、1907年までには南部連合を含む各国の支援でようやく持ち直している。 旧NYの封鎖を破ったエリシア・ウェントワースを追跡している。 合衆国が消えたわけじゃ……ないよなw -- 名無しさん (2012-10-20 16 57 13) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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当項では、瑞州合衆国連邦内に存在する飛行場を一覧化している。瑞州では、年間1万人以上の旅客搭乗がある定期旅客サービスを提供している空港は、連邦航空局によって主要空港として分類されている。国内には数多くの飛行場があるため、この一覧では主要空港、および軍用飛行場だけを掲載している。 概要 一覧 概要 この主要な飛行場のリストには、以下の情報が含まれている。 都市 一般的に飛行場に関連する都市。一部の空港は、空港名となる都市周辺の小さな町にあるため、これは必ずしも実際の位置ではない。 名称 正式な飛行場名。 4レターコード 連邦航空局により割り当てられた所在地識別子。 空港種別 後述。 備考 空港の種別について、瑞州では以下のように定められる。 拠点空港 空港法上の「国際航空輸送網又は国内航空輸送網の拠点となる空港」で、航空行政上「拠点空港」と呼ばれる。第一種空港(国際航空路線に必要な飛行場)と第二種空港(主要な国内航空路線に必要な飛行場)が存在する。ほとんどの場合、州が維持管理を行う。 地方空港 空港法で定める「国際航空輸送網又は国内航空輸送網を形成する上で重要な役割を果たす空港」で、州未満の地方公共団体が設置・管理する。 ▲拠点空港の位置。 一覧 都市 名称 4レターコード 空港種別 備考 穴門州 伊駒市 伊駒空港 ZSIK 地方空港 卜部市 卜部沿保航空基地 ZSUB 軍用飛行場 卜部空港内に存在する。 卜部市 卜部空港 ZSUB 地方空港 豊代浦市 豊代浦州兵航空基地 ZZTY 軍用飛行場 滑走路を豊代浦空港と共用する。 豊代浦市 豊代浦空港 ZZTY 地方空港 滑走路を豊代浦州兵航空基地と共用する。 淡葉州 鹿毛川市 朝夷空軍基地 ZZAH 軍用飛行場 浦康市 浦康州兵航空基地 ZZUY 軍用飛行場 茉戸市 県営茉戸空港 ZSMD 地方空港 近海州 福嶋市 磯前福嶋空港 ZSIM 地方空港 彦音市 愛知川空軍基地 ZZEG 軍用飛行場 舞原市 舞原州兵航空基地 ZZMI 軍用飛行場 滑走路を舞原空港と共用する。 舞原市 舞原空港 ZZMI 地方空港 滑走路を舞原空軍基地と共用する。 森山市 森山空港 ZSMO 地方空港 龍王市 龍王空港 ZSRO 地方空港 尾治州 清洲市 清洲空軍基地 ZZKY 軍用飛行場 知田市 知田空港 ZSCT 地方空港 飛嶋市 飛嶋空港 ZSTS 地方空港 那古野市 那古野空軍基地 ZZNG 軍用飛行場 那古野市 南那古野空港 ZSSN 地方空港 岩陸州 大埼市 大埼空軍基地 ZZOS 軍用飛行場 氷山市 氷山海軍航空基地 ZZKO 軍用飛行場 氷山市 氷山海兵航空施設 ZZKO 軍用飛行場 国防海軍管理下のNAS氷山に併設。 仙代市 仙代空港 ZSSD 地方空港 二本沫市 二本沫国際空港 ZSHM 拠点空港 若松市 若松空港 ZSWM 地方空港 紀山州 有舵市 有舵空軍基地 ZZAR 軍用飛行場 桂城市 桂城国際空港 ZSKT 拠点空港 九度岾市 九度岾海軍航空基地 ZZKU 軍用飛行場 九度岾市 九度岾海兵航空施設 ZZKU 軍用飛行場 国防海軍管理下のNAS九度山に併設。 新寓市 新寓州兵航空基地 ZZSN 軍用飛行場 奈智勝浦市 奈智勝浦空港 ZSNC 地方空港 御浜市 御浜空港 ZSMH 地方空港 若山市 若山空軍基地 ZZWA 軍用飛行場 吉備作州 赤岩市 赤岩海軍航空基地 ZZAI 軍用飛行場 倉式市 倉式海軍補給基地 ZZKR 軍用飛行場 瀬戸山市 瀬戸山空軍基地 ZZSY 軍用飛行場 高張市 惣社空港 ZSSJ 地方空港 附中市 附中空港 ZSFU 地方空港 美岬市 美岬国際空港 ZSMK 拠点空港 埼武江州 稲季市 稲季海軍航空基地 ZZIG 軍用飛行場 入摩市 県営入摩空港 ZSIR 地方空港 桶河市 桶河空港 ZSOG 地方空港 柏市 柏空港 ZSKW 地方空港 太刀川市 南太刀川国際空港 ZSST 拠点空港 北米大陸との玄関口。 岡豆州 沼衝市 沼衝空軍基地 ZZND 軍用飛行場 三洲市 三洲空軍基地 ZZMS 軍用飛行場 越野州 魚都市 魚都統合基地 ZZUZ 軍用飛行場 南宇尾沼市 県営宇尾沼空港 ZSUN 地方空港 鯖枝市 鯖枝空軍基地 ZZSA 軍用飛行場 滑走路を鯖枝国際空港と共用する。 鯖枝市 鯖枝国際空港 ZZSA 拠点空港 滑走路を鯖枝空軍基地と共用する。 長丘市 長丘海軍航空基地 ZZNK 軍用飛行場 薩鹿州 市來市 市來空軍基地 ZZIC 軍用飛行場 鹿児嶋市 県営錦航湾空港 ZSKI 地方空港 薩鹿川内市 甑島空軍基地 ZZKZ 軍用飛行場 薩鹿川内市 薩鹿川内国際空港 ZSSS 拠点空港 知藍市 知藍空港 ZSCR 地方空港 三勢州 飯井高郡 郡営飯井高空港 ZSID 地方空港 身重郡 菰野国際空港 ZSKM 拠点空港 錫鹿郡 錫鹿空軍基地 ZZSK 軍用飛行場 渡相郡 渡相海軍航空基地 ZZWI 軍用飛行場 秋羽州 秦庄市 県営藻上空港 ZSMG 地方空港 楠陽市 市営楠陽空港 ZSNY 地方空港 西根市 西根空港 ZSNN 地方空港 横出市 横出海兵航空基地 ZZYK 軍用飛行場 重賀州 那張市 県営那張空港 ZSNB 地方空港 三石統合市県 三石空港 ZSMI 地方空港 静駿州 御殿羽市 御殿羽空港 ZSGT 地方空港 仁紀市 西尾樽空港 ZSWO 地方空港 藤朶市 藤朶空港 ZSFE 地方空港 静陸市 由比海兵航空基地 ZZYI 軍用飛行場 濃波州 飯岾市 飯岾海軍航空基地 ZZII 軍用飛行場 滑走路を飯岾空港と共用する。 飯岾市 飯岾空港 ZZII 地方空港 滑走路をNAS飯岾と共用する。 名賀野市 県営名賀野空港 ZSNG 地方空港 神相州 厚宜市 厚宜州兵航空基地 ZZAT 軍用飛行場 箕浦市 条ヶ島空港 ZSJS 地方空港 千ヶ崎市 千ヶ崎空港 ZSCS 地方空港 箱音市 箱音空港 ZSHN 地方空港 平墳市 平墳空軍基地 ZZHT 軍用飛行場 瑞京府 京西区 京笠置国際空港 ZSKS 拠点空港 瑞京首都国際空港とも呼ばれる。 川加州 金澤市 金澤州兵航空基地 ZZKN 軍用飛行場 加雅市 県営加雅空港 ZSKA 地方空港 山防州 磐国市 秋掛空軍基地 ZZAK 軍用飛行場 駈珂統合市郡 郡営藤河空港 ZSFJ 地方空港 熊祁統合市郡 田部施空港 ZSTB 地方空港 防東市 防東空港 ZSBT 地方空港 中濃州 軽尉沢市 軽尉沢空港 ZSKR 地方空港 塩四里市 塩四里空軍基地 ZZSZ 軍用飛行場 嵯久市 南嵯空港 ZSNS 地方空港 松元市 県営松元空港 ZSMM 地方空港 筑紫州 糸島市 糸島空港 ZSIT 地方空港 浮羽市 生葉空軍基地 ZZIK 軍用飛行場 滑走路を浮羽空港と共用する。 浮羽市 浮羽空港 ZZIK 地方空港 滑走路を生葉空軍基地と共用する。 北筑紫市 北筑紫空港 ZSNT 地方空港 太刀洗市 太刀洗空港 ZSTA 地方空港 筑紫廼市 筑紫廼海軍航空基地 ZZCH 軍用飛行場 嶋海州 鳥羽市 鳥羽空軍基地 ZZTB 軍用飛行場 滑走路を鳥羽空港と共用する。 鳥羽市 鳥羽空港 ZZTB 地方空港 滑走路を鳥羽空軍基地と共用する。 遠淡海州 裏幌市 裏幌空港 ZSUR 地方空港 御前埼市 御前埼海兵航空基地 ZSOZ 軍用飛行場 御前埼国際空港内に存在する。 御前埼市 御前埼国際空港 ZSOZ 拠点空港 笹捌町 笹捌統合基地 ZZSB 軍用飛行場 新徳市 新徳海軍航空基地 ZZST 軍用飛行場 泰樹市 市営泰樹空港 ZSTI 地方空港 浜茉市 浜茉統合基地 ZZHA 軍用飛行場 陸捌市 陸捌空港 ZSRB 地方空港 那橡州 那橡鴉山市 鴉山州兵航空基地 ZZKM 軍用飛行場 那橡塩祓市 塩祓空軍基地 ZZSH 軍用飛行場 宇津宮市 宇津宮空港 ZSUT 地方空港 児隅州 奄箕市 奄箕空軍基地 ZZAM 軍用飛行場 滑走路を大島空港と共用する。 奄箕市 大島空港 ZZAM 地方空港 滑走路を奄箕空軍基地と共用する。 皆塚市 岸和田国際空港 ZSKD 拠点空港 西之面市 西之面空港 ZSNO 地方空港 菱刈市 菱刈空軍基地 ZZHS 軍用飛行場 和留市 和留州兵航空基地 ZZWD 軍用飛行場 濃前州 伊菜市 伊菜空軍基地 ZZIN 軍用飛行場 大鍬市 大鍬海軍航空基地 ZZOW 軍用飛行場 鴎滝市 鴎滝空港 ZSOT 地方空港 駒ヶ嶺市 駒ヶ嶺空港 ZSKG 地方空港 喬城市 喬城海軍航空基地 ZZTG 軍用飛行場 千野市 千野空港 ZSCN 拠点空港 能石州 七尾市 七尾空軍基地 ZZNN 軍用飛行場 詞華市 葉咋空港 ZSHK 地方空港 輪嶋市 輪嶋空軍基地 ZZWZ 軍用飛行場 滑走路を輪嶋のごく空港と共用する。 輪嶋市 輪嶋のごく空港 ZZWZ 地方空港 滑走路を輪嶋空軍基地と共用する。 常陸中州 多洗市 多洗空軍基地 ZZOA 軍用飛行場 鹿嶋市 鹿嶋飛行場 ZZKS 軍用飛行場 鹿嶋射撃場内に存在する、政府所有の飛行場。 桜河市 桜河空軍基地 ZZSG 軍用飛行場 筑場市 筑場州兵航空基地 ZZTU 軍用飛行場 滑走路を筑場国際空港と共用する。 筑場市 筑場国際空港 ZZTU 拠点空港 滑走路を筑場州兵航空基地と共用する。 利子市 槌浦空港 ZSTC 地方空港 槌浦市 新治空軍基地 ZZNI 軍用飛行場 常陸大田市 常陸大田空港 ZSHO 地方空港 水砥市 水砥国際空港 ZSMT 拠点空港 日宮州 古林市 古林空港 ZSKB 地方空港 高千帆市 高千帆空港 ZSTH 地方空港 都濃市 都濃州兵航空基地 ZZTN 軍用飛行場 延丘市 延丘空軍基地 ZZNO 軍用飛行場 滑走路を延丘国際空港と共用する。 延丘市 延丘国際空港 ZZNO 拠点空港 滑走路を延丘空軍基地と共用する。 宮嵜市 宮嵜空港 ZSMY 地方空港 都城市 師県空軍基地 ZZMR 軍用飛行場 参河州 安生市 安生州兵航空基地 ZZAJ 軍用飛行場 刈屋市 刈屋空港 ZSKY 地方空港 辰城市 市営辰城空港 ZSSR 地方空港 知劉市 知劉海軍航空基地 ZZCI 軍用飛行場 東衛市 東衛国際空港 ZSTE 拠点空港 冨川市 冨川空港 ZSTK 地方空港 碧懐市 碧懐空軍基地 ZZHK 軍用飛行場 八雲州 鹿脚郡 郡営鹿脚空港 ZSKN 地方空港 満津江市 福富空軍基地 ZZFT 軍用飛行場 八雲市 八雲国際空港 ZSYK 拠点空港 安木市 安木海軍航空基地 ZZYS 軍用飛行場 梨甲州 植野原市 植野原空港 ZSUE 地方空港 西岾梨市 県営岾梨空港 ZSYM 地方空港 甲府市 甲府空軍基地 ZZKH 軍用飛行場 速川市 速川空軍基地 ZZHY 軍用飛行場 嶺狭州 小濱市 小濱空港 ZSOB 地方空港 巳方統合市県 嶺東空軍基地 ZZRY 軍用飛行場 林播州 賀古川市 賀古川空港 ZSKK 地方空港 辰野市 辰野沿保航空基地 ZSTN 地方空港 辰野空港内に存在する。 辰野市 辰野空港 ZSTN 地方空港 西沸市 西沸空軍基地 ZZNW 軍用飛行場 姫治市 姫治国際空港 ZSHZ 拠点空港 波島州 石威市 石威空港 ZSII 地方空港 小茉島市 立柄空軍基地 ZZTA 軍用飛行場 那可市 市営那可空港 ZSNK 地方空港 美好市 美好国際空港 ZSMS 拠点空港 好野川市 好野川海軍航空基地 ZZYG 軍用飛行場 滑走路を好野川空港と共用する。 好野川市 好野川空港 ZZYG 地方空港 滑走路をNAS好野川と共用する。
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アステル合衆国 国旗 人口 12人 領土 日本列島 宮崎県 主要軍 陸軍 特殊部隊 1部隊 組織軍 + 陸軍 + 海軍 + 空軍 + 海兵隊 軍需企業 企業名 創設者 種類 棟梁重工業 飛龍 建造事業
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 SPACE INVADERS 復活の日 タイトル SPACE INVADERS 復活の日 スペースインベーダーズ 機種 PCエンジン 型番 TP02008 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1990-3-2 価格 5900円(税別) スペースインベーダー 関連 Console Game FC SPACE INVADERS SG スペースインベーダー PCE SPACE INVADERS 復活の日 MD SPACE INVADERS 90 SFC SPACE INVADERS The Original Game SCD-R SPACE INVADERS The Original Game VB SPACE INVADERS VIRTUAL COLLECTION SS SPACE INVADERS PUZZLE BOBBLE 2X SPACE INVADERS PS PDウルトラマンインベーダー SPACE INVADERS SPACE INVADERS 2000 SPACE INVADERS X SIMPLE1500シリーズ Vol.73 THE インベーダー スペースインベーダー1500 必殺パチスロステーション 5 インベーダー2000 Handheld Game GB SPACE INVADERS SPACE INVADERS X WS SPACE INVADERS GBA SPACE INVADERS EX 駿河屋で購入 PCエンジン
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この用語集について復活の呪文スレでの造語 復活の呪文に関する用語・情報処理用語 復活の呪文スレならびにFFDQ板に関する用語・ネットスラングなど 《あ》あしゅ【亜種】 あんごうかキー【暗号化キー】 いちにちいちじゅもん【一日一呪文】 うつくしい【美しい】 エフミ【エフミ】 エンカウントりつ0じゅもん【エンカウント率0呪文】 おだい【お題】 おまじない【お呪い】 《か》かりOK【仮OK】 かりしえん【仮支援】 ぎょう【行】 きりばん【キリ番】 きれい【綺麗】 クリアふのう【クリア不能】 けんさくもじ【検索文字】 こうりつ【効率】 ごしちごちょう【五七五調】 これどうよ?【これどうよ?】 ごろあわせけんさく【語呂合わせ検索】 ごろあわせふっかつのじゅもん【語呂合わせ復活の呪文】 《さ》ししゅワード【死守ワード】 しゅつりょくか【出力可】 シルゴンハーゲン【シルゴンハーゲン】 そっきょう【即興】 《た》だい2のスペース【第2のスペース】 だくおん【濁音】 ただす【正す】追加検索法 任意の位置検索法 だん【段】 チェックサム【チェックサム】 ツール【ツール】 テンプレ【テンプレ】 ドラコ【ドラコ】 《な》なんじゅもん【難呪文】 ねつぞう【捏造】 《は》はっけん【発見】 はんだくおん【半濁音】 ビット【ビット】 ビットそうさがたなんじゅもん【ビット操作型難呪文】経験値指定 所持金指定 勇者名指定 ひビットそうさがたなんじゅもん【非ビット操作型難呪文】回文 逆入力 固有名詞羅列 ハイブリッド呪文 ふっかつさい【復活祭】 ふっかつのじゅもん【復活の呪文】 ふっかつのたま【復活の玉】 フラグ【フラグ】 ほうげん【方言】 《ま》まちのひとびと【街の人々】 まとめサイト【まとめサイト】 む【む】 《や》やくそうとかぎ【薬草と鍵】 よげん【予言】 よっち【よっち】 よみかえ【読み替え】 《ら》ラスト2もじ【ラスト2文字】 ラブソングさがして【Love Song探して】 ラブソングをさがせ【ラブソングを探せ】 ラルス16せい【ラルス16世】 れつ【列】 《わ》ワイルドカード【ワイルドカード】 《英数》dq1pswd.exe【dq1pswd.exe】 dq1pw2ch.exe【dq1pw2ch.exe】 dq2fj.exe【dq2fj.exe】 FJM-LS.exe【FJM-LS.exe】 GFJ64【GFJ64】 この用語集について この用語集には、以下の用語を収録している。 復活の呪文スレでの造語 おもに呪文捏造に関係する、対象を簡潔に表現するために生み出された専門用語について説明している。 復活の呪文に関する用語・情報処理用語 語呂合わせ復活の呪文に限らず、一般の復活の呪文ならびに復活の呪文に関連した項目についても説明している。 うち情報処理用語については、基本的な説明は IT用語辞典 e-Words より引用し、さらに復活の呪文という視点からの説明や、復活の呪文内での使われ方などを追記した。 復活の呪文スレならびにFFDQ板に関する用語・ネットスラングなど 本スレの慣習・通例・歴史や、スレに登場するFF・ドラクエ板マスコットキャラなどについて説明している。 《あ》 あしゅ【亜種】 既存の作品をアレンジして、原作と同じテーマでつくりだされた復活の呪文。 この用語を使ったときは、特に原作の「おまじない」の部分を変更していない呪文を指すことが多い。 用例 「亜種呪文の同時投下は多くても2つまでだな」 関連 【お呪い】 あんごうかキー【暗号化キー】 データの暗号化を行う際に、暗号方式の定めた計算手順に与えるパラメータのこと。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 復活の呪文を聞くたびに変化する隠しパラメータ。 ファミコン版DQ1および2の発売当時は、復活の呪文の写し間違いに備えるため、異なる復活の呪文をいくつか書き留めておくことが常套手段であった。 暗号化キーは同じ状態で異なる復活の呪文を生成するために利用されている。 これは経験値やアイテム等とともに復活の呪文に記録されるので、それが変化する(王様等に話しかける)たびに復活の呪文も変わる。 しかし暗号化キーは復活後に利用されることはなく、ゲームのセーブデータとしては全くの無駄なものである。 異なる復活の呪文を生成するための縁の下の力持ちのような存在だ。 いちにちいちじゅもん【一日一呪文】 呪文スレ内でいつの間にか始まり、住人たちの間に広まっていったキャンペーン。 1日に1作品以上の投下を何日続けられるか、その記録に挑戦するというもの。 たくさんの呪文を作ったときにそれをストックしておき、スレに投下がなかった日の日付が変わる直前に投下したり、 休日に遠くへ出かけるときなどには、家を出る前に早朝から呪文を投下したりと、住人たちが一致協力していたようだ。 一日一呪文は3本のスレをまたぎ、369日間(2008年5月27日~2009年5月30日)という記録を達成した。 うつくしい【美しい】 語呂が美しい事。または、お呪いの一種。 用例 「今回の呪文は、なかなか美しい仕上がりになった」 関連 【綺麗】、【お呪い】 エフミ【エフミ】 「第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント」のFF・ドラクエ板選対員により生み出された、当板のマスコットキャラのひとり。 トーナメント終了後は、相方のドラコとともに復活の呪文スレで新たな人生(?)を送っている。 “ボン・キュッ・ボン”というほどでもないだろうが、ドラコよりはボディのプロポーションが良いらしいw ちなみに、DQ1の復活の呪文では「えふみ??」が、おまじないとして適用できるため、彼女の名を入れた復活の呪文は、かなり捏造しやすくなっているようだ。 興味のわいた人は、試しに捏造してみてはいかがだろうか? 用例 「エフミたん(*´д`*)ハァハァ」 関連 【ドラコ】、【お呪い】 エンカウントりつ0じゅもん【エンカウント率0呪文】 (DQ2)チェックサム上で特殊な条件を満たすことにより、ゲーム中にモンスターと遭遇(エンカウント)しなくなる復活の呪文。 ただし遭遇しなくなるのは通常戦闘のモンスターのみで、イベント戦闘ではフリーズしてしまう。 この呪文については、制作者の堀井雄二氏がファミコン版DQ2発売当時のラジオ番組「オールナイトニッポン」にゲスト出演したときに、すでにその存在を語っている。 dq2fj.exe では「入力画面」タブ内の「エンカウント率0発動」ボタンを押すことでこの呪文を出力することができる。 関連 【dq2fj.exe】 おだい【お題】 スレ内イベントの旧名称。 関連 【復活祭】 おまじない【お呪い】 (DQ1)復活の呪文の捏造時に、エラーチェックが厳しいために作りにくいとされる13~17文字目に流用できるワード。 スレ住人の手により「つまらない」「おもしろい」「おめでたい」「うつくしい」など多数発見されてきた。 ちなみに、この「おまじない」という単語そのものも、おまじないになっているのだw 用例 「おまじないを使えば捏造しやすくなるが、似たような文章になりやすい」 関連 【仮OK】、【薬草と鍵】 《か》 かりOK【仮OK】 (DQ1)アイテム・薬草・鍵の判定がOKで、チェックサムのみ合っていない状態。 (DQ2)現在地・名前・経験値・アイテムの判定がOKで、チェックサムのみ合っていない状態。 この状態になると、語呂合わせ検索機能が使えるようになる。 用例 「仮OKまでたどり着くのも大変だが、そこから先の文字の選び取りも長い」 関連 【お呪い】、【薬草と鍵】、【ラスト2文字】、【検索文字】、【語呂合わせ検索】、【チェックサム】 かりしえん【仮支援】 FJM-LS.exe の呪文の文字入力ウィンドウで、その時点で不正になる文字を色分け表示する機能。 仮OK状態への到達を支援するための機能である。 dq2fj.exe の「〇文字目 1文字チェック」機能に近いが、FJM-LS.exe では新しい文字に変えたときに、現在地・名前・経験値・アイテムなどがどのように変化するかも併せて表示する。 関連 【FJM-LS.exe】、【仮OK】 ぎょう【行】 DQ2の復活の呪文での上からの区切り。 1行目:ゆうて いみや おうきむ 2行目:こうほ りいゆ うじとり 3行目:やまあ きらぺ ぺぺぺぺ 4行目:ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ 5行目:ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ 関連 【列】 きりばん【キリ番】 「キリの良い番号」の略で、ウェブサイト上にあるアクセスカウンタが、キリの良い数字であることをいう。 (Wikipedia「キリバン」より) 復活の呪文スレでは、レス番が「100の倍数」「ぞろ目の3桁」(777など)がキリ番とされており、レスがキリ番にあたるときは、そのレス番にちなむ呪文を捏造・投下するのが半ば慣習化している。 2ちゃんではおなじみのズザーAAなどを用いることも。 ただし、こんな時に限って書き込むタイミングが被ってしまい、キリ番ゲットに失敗した例もあるw また4代目スレの1本目は、板全体におよんだ荒らし被害を受けて途中でdat落ちし、その他の2代目以降のスレは、777レス以前に容量500KB達成によりスレが終了している。 ちなみに、現在までに専用の呪文が作られたキリ番は以下の通り。 初代スレ 100,200,400,500,600,700,777 2代目スレ 101(ゲット失敗),200-201(ゲット失敗),300,400,500,600,700 3代目スレ 100,200,300,500,600,700 4代目スレ(1本目) 100,200 4代目スレ(2本目) 100,200,300,400,500 5代目スレ 100,200,333 きれい【綺麗】 (1)語呂が綺麗である事。 (2)ゲーム的に矛盾の無い勇者名・装備・道具・フラグの組み合わせであり、実際のプレイでも再現可能な状態であること。こうした語呂合わせ復活の呪文はとても珍しく、捏造はかなり難しい。 ◆綺麗の詳細説明 用例 「綺麗な呪文を作れると気持ちがいい」 関連 【美しい】 クリアふのう【クリア不能】 どうやってもクリアできない条件を備えた復活の呪文。 (DQ1の場合) まず、虹の雫を持っていない事が条件。 そして太陽の石と雨雲の杖(銀の竪琴)とロトの印の三点セットを入手できないほど重要アイテムを持っている事。 (雨雲の杖を持たず銀の竪琴を重複して持つ場合、銀の竪琴を渡し宝箱を取らず外に出る事で減らせる事に注意) 虹の雫を入手できなければ魔の島に辿り着く事はできず、いつまでたってもクリアはできない。 (DQ2の場合) ムーンブルクの王女がいない事が条件のひとつ。(アバカムで脱出できる可能性がある) 復活場所がラダトーム、ベラヌール、デルコンダルの場合、金のカギか船を所持していないと脱出不能ではまる。 さらに、復活場所がロンダルキアの場合は、上記条件の他に牢屋の鍵を所持していないと脱出不能ではまる。 用例 「DQ2ではクリア不能の呪文は評価が低いが、逆にDQ1でのクリア不能の呪文捏造はハイレベルだ」 けんさくもじ【検索文字】 (DQ1)仮OKの状態で、dq1pw2ch.exe(新ツール)の「語呂合わせ検索」機能で補った最後の文字のこと。 dq1pswd.exeにおける「ラスト2文字」とほぼ同義語だが、こちらは検索できる文字数に制限がない。 ただし、あまり多くの文字を検索しようとするとツールの動作が鈍くなるため、多くても3文字ぐらいまでが現実的だろう。 関連 【仮OK】、【ラスト2文字】、【語呂合わせ検索】 こうりつ【効率】 (DQ2)復活の呪文の文字数についての効率。 DQ2は18文字~52文字まで可変であり、捏造された場合は同じステータスでも文字数違いが発生する。 入力する復活の呪文の長さAと、王様などに通常教えてもらう同等ステータスになる復活の呪文の長さBにより、B÷Aのパーセント表示で表現される。 例えば、呪文Aが28文字で構成されているとして、これを FJM-LS.exe 上で「解析」して「作成」したときに、ツールが出力した呪文Bが30文字であれば、30÷28で、約107.1パーセントの効率となる。 このように効率は100.0%を超えることがあるが、これはデータの末尾が0で、かつ、チェックサムが通る時である。 完璧主義の王様は無駄を嫌うばかりではなく、省略し過ぎも嫌うようだ。 効率の数字は大きいほど良いとされるが、そのぶん語呂合わせの難易度は高くなる。 用例 「DQ2は文章として区切りのいいところまで文字を追加できるが、そのぶん効率が下がってしまう」 ごしちごちょう【五七五調】 (DQ1)復活の呪文の文章の切れ目と同じく「5文字・7文字・5文字・3文字」のフォーマットで文章をつくること。 またはこのフォーマットでつくりだされた復活の呪文。 捏造の難易度はやや高めだが、なんといっても見た目が美しく、完成度が高く感じられる。 用例 「この呪文は読みやすい五七五調になっている」 これどうよ?【これどうよ?】 DQ1用復活の呪文捏造ツールの公開元。 関連 【dq1pw2ch.exe】 ごろあわせけんさく【語呂合わせ検索】 実際に通じる復活の呪文の文字列になるように、仮OKの状態で復活の呪文内の任意の位置に適用できる文字をツールに検索させること。 DQ1のツールでは、検索したい位置に「?」や「*」などの記号を用いる。 dq1pswd.exe では2文字以内、また dq1pw2ch.exe でもツールの動作上3文字までが推奨されていて、助詞や接続詞を探すことが多く、2文字を検索させた場合であれば10個前後の呪文が見つかる。 この候補から、日本語として意味の通る文章になっている復活の呪文を選び、完成とする。 また、DQ2のツールである FJM-LS.exe では、正す機能で同様の検索が可能。 関連 【仮OK】、【ラスト2文字】、【検索文字】、【ワイルドカード】、【正す】 ごろあわせふっかつのじゅもん【語呂合わせ復活の呪文】 復活の呪文捏造プログラムによって得られた、意味をもつ文章になっている復活の呪文を通常のゲーム中で得られる復活の呪文と区別するため、こう呼ぶことが多い。 特にDQ1の語呂合わせ復活の呪文は、捏造が簡単すぎず難しすぎずの程良いバランスで、また捏造プログラムも動作が軽くて使いやすいことから、多くの作品が存在する。 関連 【復活の呪文】 《さ》 ししゅワード【死守ワード】 語呂合わせ復活の呪文を捏造するさいに「この言葉は絶対に残す」と、あらかじめ決めておくキーワード。 これが長いと、当然、呪文の完成は難しくなる。 用例 「死守ワードは呪文のテーマともいえるキーワードだ」 しゅつりょくか【出力可】 (DQ2)実際のゲーム内でも、王様などに同じ呪文を喋らせる(出力)ことが可能な語呂合わせ復活の呪文のこと。 DQ2の復活の呪文はDQ1とは仕様が異なり、暗号化キーに頼らずに「同じ状態でありながら異なる復活の呪文」を捏造できる。 2chでは半角スペースを連続でいくら書き込んでも一文字分しか表示されないように、同じ状態を表すために、より文字数が多くて無駄のある復活の呪文が捏造できてしまう。 しかし王様などのゲーム内のキャラは、そういった無駄の多い復活の呪文を喋らない。 復活の呪文内にどれくらい無駄があるのかは、捏造ツール上で「効率」を調べると分かる。 DQ2で「出力可」にするには、効率100.0%(=王様と同じ文字数)を狙うと良いが、効率100.0%だからといって出力可というわけではなく、他にいくつかの条件を満たす必要がある。 なお、DQ1では文字数が固定なのでこういった細工をする余地がない。 アイテムの(なし)を上手に並べ替えると「同じ状態でありながら異なる復活の呪文」を作れるように見えるが、内部では(なし)の位置も区別しているので同じ状態として扱われない。 よって暗号化キーによる変化しか出ないため、常に出力可となる。 ◆出力可の詳細説明 用例 「出力可を意識して作るのはかなり難しい」 関連 【効率】 シルゴンハーゲン【シルゴンハーゲン】 DQ2復活の呪文捏造プログラムの作者。よっち氏と並び「神」と称される方だろう。 関連 【dq2fj.exe】 そっきょう【即興】 本来は、感じた事をその場で詩や音楽として作ること。 語呂合わせ復活の呪文においてはその場で捏造する事を意味する。 時事ネタや返レスの復活の呪文などは即興だろう。 用例 「即興での投下があるとスレが盛り上がる」 《た》 だい2のスペース【第2のスペース】 (DQ2)復活の呪文内だけに存在し、ゲームの進行上では使用されない特殊なスペース(空白)コード。 ツール上では「!」の記号で表示される。 この第2のスペースは、復活の呪文を入力して通った後、通常のスペースに置き換えられてしまう。 そのため、主人公の名前に第2のスペースが含まれていると、出力可を妨げる要因の一つとなる。 関連 【出力可】 だくおん【濁音】 かつて復活の呪文を書き写してきた多くの人たちを苦しめた存在w DQ1は「だぢづでど」が使えるので、助詞の「だ」や「で」により語呂合わせが容易。 DQ2になり「だ行」は半濁音の「ぱ行」に変えられた。 関連 【半濁音】 ただす【正す】 FJM-LS.exe において、チェックサムに合致するように語呂合わせ検索を行うこと。 仮OK状態での使用が基本だが、設定を変更することで使用条件(自由度)を緩和することもできる。 正す機能には、以下の2つの方法がある。 追加検索法 呪文の末尾に最大4文字までの可変で文字を追加するという、このツール独自の検索方法。 見つかる文字列の個数が多く、語尾不正のエラーも無視できるために使いやすいが、常に効率が100%を下回ってしまうという欠点も持ち合わせている。 任意の位置検索法 DQ1のツールのように、呪文の文章中の任意の位置を最大4文字まで指定して検索する方法。 合計4文字以内であれば「1文字・2文字・1文字」などといった組み合わせも可能。 指定方法は独自で、DQ1のツールのように呪文中にワイルドカードを使用する方式ではないことに注意。 関連 【FJM-LS.exe】、【語呂合わせ検索】 だん【段】 DQ1の復活の呪文での区切り。 1段目(5文字):ふるいけや 2段目(7文字):かわずとびこむ 3段目(5文字):みずのおと 4段目(3文字):ばしや dq1pswd.exe の「解析/作成」ウィンドウ内では、段間は半角スペース2個で表されるが 本スレでは、この段間は全角スペース1個やスラッシュ記号(/)などを入れて区切るのが通例となっている。 チェックサム【チェックサム】 データを送受信する際の誤り検出方法の一つ。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 簡単に説明すれば、その復活の呪文が正しいものかどうか判定すること。 この判定に引っかかってしまうと「じゅもんが ちがいます」となるw 復活の呪文内には、主人公の名前や持ち物などのデータとともに、判定用データが埋め込まれている。 ちなみに、DQ1・DQ2とも、正しい復活の呪文の判定はこのチェックサムの照合のみで行われている。 そのため、チェックサムさえ合えば、アイテムやフラグなどの整合性がとれていなくてもその復活の呪文は通ってしまう。 語呂合わせ復活の呪文において、ゴーレムを倒していないのにメルキドでしか買えない装備を持っていたり、ローレシアの王子ひとりだけなのに船や紋章を持っていたりするのは、このためである。 ◆チェックサムの詳細説明 ツール【ツール】 道具という意味の英単語。ユーザが何かの作業をするときに助けとなる機能を提供するソフトウェアなどのこと。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 復活の呪文スレにおいては、その発見に使うプログラム dq1pswd.exe dq1pw2ch.exe dq2fj.exe FJM-LS.exe などを指し、このうち復活の呪文スレ住人により開発された dq1pw2ch.exe を「新ツール」、FJM-LS.exe を「ラブさが」と呼んで区別することもある。 これらのプログラムは、以下の機能を備えている。使用方法は各プログラムにより異なる。 復活の呪文の作成機能名前、経験値、所持金、持ち物などのステータスと各種フラグを入力もしくは選択し、任意の状態の復活の呪文を作成する機能。なお、通常のプレイでは出現することのない次のような呪文を作成することもできる。(DQ1)勇者名に数字や記号を含む呪文(DQ2)本来は1つずつしか装備できない武器・鎧・盾・兜をいくつも同時に装備した呪文 復活の呪文の解析機能復活の呪文を入力すると、それがゲーム上で使用可能な呪文であれば、名前、経験値、所持金、持ち物などのステータスと各種フラグを表示する機能。 語呂合わせ検索機能復活の呪文の任意の位置に適用できる文字を検索し、その候補を一覧表示する機能。検索後、解析機能を使いステータスやフラグを確認する。 関連 【dq1pswd.exe】、【dq1pw2ch.exe】、【dq2fj.exe】、【FJM-LS.exe】 テンプレ【テンプレ】 (1)続き物のスレッドが立つたびに、スレ冒頭に数レスにわたって貼られる定型文。 復活の呪文スレでは、おもに以下の内容が貼られる。 関連するスレッド(前スレ・過去スレ・関連スレ)へのリンク 関連するサイト(まとめwiki・まとめサイト・ニコニコ動画・ツール配布元)へのリンク 呪文の投下とスレ内イベント「復活祭」について 専門用語解説(当ページより、スレでも特に使用頻度の高い用語を精選) エフミとドラコによるスレ投下時のお願い 女僧侶たんによる復活の呪文講義 (2)あるスレッドのために類型化されたコピペやAAなどのパターン。 復活の呪文スレでは、以下のパターンが一般的。 (DQ1の例) 「ふるいけや/かわずとびこむ/みずのおと/ばしや」 (古池や 蛙飛び込む 水の音 バシャ!) 勇者:4ひえた(レベル10) (DQ2の例) ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ (ゆう帝、ミヤ王、キム皇、堀井雄二、鳥山明 ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ) ローレシア王子:もょもと(レベル48) 現在地:サマルトリア 効率:34.6% クリア可 本スレへの投稿時には、以下の内容をすべて記述することが望ましい。 呪文の原文(DQ1の場合は段間をスラッシュ記号(/)もしくは全角スペースで区切る) 括弧書きでその読み 勇者やローレシア王子の名前とレベル。DQ2で仲間がいる場合は彼らの名前とレベルも併記。 DQ2の場合、現在地・呪文の効率・クリアの可否といった諸情報 実際の投稿では、この後に呪文に関する説明文や捏造時の感想などを書くのが通例になっている。 呪文スレ発祥のツールである dq1pw2ch.exe や FJM-LS.exe では、復活の呪文の完成時に「コピペ」ボタンを押すことで上記の投下用テンプレが自動的に出力される。 関連 【復活祭】、【エフミ】、【ドラコ】、【dq1pw2ch.exe】、【FJM-LS.exe】 ドラコ【ドラコ】 「第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント」のFF・ドラクエ板選対員により生み出された、当板のマスコットキャラのひとり。 トーナメント終了後は、相方のエフミとともに復活の呪文スレで新たな人生(?)を送っている。 AAのベースとなったキャラは、DQ5王女(主人公の娘)であるらしい。 ドラコの設定のひとつに俳句を詠むことが趣味とあるためか、本スレでは「ドラコたんに俳句を詠ませようプロジェクト」なるものも盛り上がっている。 これは、DQ1での呪文捏造において (1)五七五調で作成 (2)呪文の末尾3文字を「どらこ」で固定 (3)季語を入れる というルールがあり、(1)と(2)が当てはまると川柳に、すべて当てはまると俳句となる。 また、食べることが大好き、転じて料理を作ることも趣味という設定ができあがっており、スレには「ドラコたんのレパートリーを増やそうプロジェクト」も存在する。 用例 「ドラコは俺の嫁」 関連 【エフミ】、【五七五調】 《な》 なんじゅもん【難呪文】 (DQ1)高度な知識や通常では考えられないような手間が要求されるため、特にハイレベルとされる語呂合わせ復活の呪文の総称。 その性質と捏造方法により、さらに「ビット操作型」と「非ビット操作型」に分類される。 この分野は、これまでどのサイトやスレッドでも研究されていないようで、また当呪文スレでも新しい分野なので、今後、さらなる研究によるテクニックの洗練が求められるだろう。 用例 「難呪文は麻雀でいう役満のようなもの。狙うと難しいが、運が良ければ意外とあっさり作れたりする」 関連 【ビット操作型難呪文】、【非ビット操作型難呪文】 ねつぞう【捏造】 ないことをあるようにいつわってつくること。でっちあげ(ること)。(以上、国語辞典より) 言葉の意味をそのまま捉えると、ゲームで通じない呪文をでっちあげるように思えるが、そうではなく、本スレにおいてはツールを使用して復活の呪文を生成する事を指す。 各種ステータスから生成する場合と、語呂合わせ機能により生成する場合のふたつがあるが、スレの特性上、後者を指す場合が多い。 この用語は、よっち氏のサイトで当時から使われており、正規のプレイで得られる復活の呪文に対して、ツールを使用してチート的に作成した復活の呪文を強調した感じだったのだろう。 本来はあまり良い意味で使われる言葉ではないが、捏造とはいえ、決して反社会的な行為を行っているわけではないw 用例 「復活の呪文スレでは、今でもその捏造の研究が続けられている」 《は》 はっけん【発見】 過去スレ「【新】ふっかつのじゅもん【発見】」にて、復活の呪文を作成/捏造する事の呼称。 語呂合わせ復活の呪文は、兆をはるかに超える文字の組み合わせから偶然意味のある文字列を見つけ出す行為だと考えれば、作成でも捏造でもなく、確かに「発見」と呼ぶほうが正しいのかもしれない。 はんだくおん【半濁音】 かつて復活の呪文を書き写してきた多くの人たちを苦しめた存在w 復活の呪文における読み替え無しの「ぱぴぷぺぽ」表記はDQ2の特権。 関連 【濁音】 ビット【ビット】 コンピュータが扱う情報の最小単位。「binary digit」を略したものが語源と言われる。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 1ビットとは2種類の状態を区別することができる情報量である。 例えば、DQ1の復活の呪文におけるフラグ「せんしのゆびわを装備したか」「ドラゴンを倒したか」などは、いずれもYES/NO(2種類)で表現できるので、それぞれの情報量は1ビットである。 アイテム(16種類)や所持ゴールド(0~65535)などの1ビットで表現できない大きな情報は、我々が桁数の大きい数値を使うのと同じように、ビット数を増やすことであらわしている。 例えば2ビットを使用すると2^2=4種類、3ビットで2^3=8種類の状態を区別することができる。 このようにビット数は2進数の桁数と言い換えることもできる。 したがってアイテムは4ビット、ゴールドは16ビットとなる。 復活の呪文で記憶されているデータをすべて足し合わせると120ビットとなる。 これは2進数なら120桁であるが、復活の呪文で入力できる文字(あ~ぼ)は64種類あるため、1文字で6ビット分になる。よって20文字で120ビットとなり記憶しているデータ量と一致する。 なおファミコン版DQ1のROMカートリッジは512kビットで復活の呪文85,334文字分。DQ2はその2倍である。 ビットそうさがたなんじゅもん【ビット操作型難呪文】 (DQ1)難呪文の一種。 通常の語呂合わせ復活の呪文では、ほとんどの場合に成り行き任せとなってしまいがちな、勇者名・経験値・所持金などのパラメータも任意に指定した語呂合わせ復活の呪文。 ビット操作型難呪文を捏造するには、 復活の呪文の何文字目を変えるとどの項目が変わるかといった、呪文のシステム内部にかなり立ち入った知識が必要。 特にプログラミングの経験があると理解が早いだろう。 また、呪文の文章よりもパラメータ項目のほうを重視するため、捏造中に死守ワードが変わりがちだが、後述するようにこの難呪文の場合、呪文のテーマは勇者名として表現することが多い。 これまでに本スレに投下されたビット操作型難呪文には、以下のような種類がある。 経験値指定 勇者の経験値が最大値の65,535(レベル30)になっている。 所持金指定 勇者の所持金が最大値の65,535になっている。 勇者名指定 勇者が、意味のある(単語になっている、もしくはキャラ名としてあり得る) 名前になっている。 この名前が、そのまま呪文のテーマとなっている場合がほとんどである。 関連 【難呪文】、【非ビット操作型難呪文】 ひビットそうさがたなんじゅもん【非ビット操作型難呪文】 (DQ1)難呪文の一種。 捏造に数日単位といった長時間を要することもあり、発見には運の要素も大いに絡む語呂合わせ復活の呪文。 とにかく片っ端から数多くのパターン(語呂合わせ検索)を試す手間と根気が必要で、同じ意味を持つ情報セキュリティ用語から「ブルートフォースアタック(BFA)型」とも、 また、後述するハイブリッド呪文の最初の作品にちなんで「掘り当てる型」とも呼ばれる。 これまでに本スレに投下された非ビット操作型難呪文には、以下のような種類がある。 回文 復活の呪文が、上から読んでも下から読んでも同じ文章になっている。 逆入力 ある呪文Aとその文章を逆から書いた呪文A'の2つがあり、その両方が通じる。 固有名詞羅列 野球選手やプロレスラーの名前のみを羅列した語呂合わせ復活の呪文は、古くから知られている。 並立助詞や接続詞を含まず、語呂合わせ検索でこれらを補えないという縛りがある。 ハイブリッド呪文 同一の20文字の呪文がDQ1・DQ2の両方で通じ、かつ文章が語呂合わせになっている。 その性質上、呪文の文章中にダ行・パ行が使えないという縛りがある。 関連 【難呪文】、【ビット操作型難呪文】 ふっかつさい【復活祭】 スレ内イベント。 各人があらかじめ与えられたテーマをもとに呪文をつくり、指定された日に一斉に投下する。 Youlil暇人選対 ◆sqDQ8pFFw.氏により、こう命名された。 関連 【お題】 ふっかつのじゅもん【復活の呪文】 ファミコン版DQ1・DQ2での、ゲーム再開のためのパスワードの呼び名。 長さは、DQ1では20文字の固定、DQ2では18~52文字の可変で構成され、主人公の名前、経験値、所持金、持ち物、各種フラグ、暗号化キー、現在地(DQ2)などの情報が格納されている。 DQ2では、持ち物の数を減らすことで呪文の長さを短くすることができる。 ゲーム中、同じ状態で聞ける復活の呪文は、DQ1は8種類、DQ2は16種類である。 なお、以下の情報は復活の呪文には格納されていない。 レベル(経験値より算出) 現在のHP・MP・状態異常(再開時には全回復。DQ2では死者がいた場合、蘇生代金が引かれた状態で復活) 力・素早さ・最大HP・最大MP(固定値のためレベルより算出。DQ1では名前より成長パターンを算出) 取得した宝箱(建物やダンジョンに入り直せば何度でも取れる。中身が既に持つ重要アイテムなら空っぽ) (DQ2)仲間の名前(主人公の名前より算出) 復活の呪文で使用されるひらがなは、以下のとおりである。 DQ1・DQ2共通=あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ・が行・ざ行・ば行(59文字) DQ1のみ=だ行(5文字) DQ2のみ=ぱ行(5文字) DQ1合計:59+5=64 DQ2合計:59+5=64 DQ1とDQ2では文字の構成が若干異なるが、文字の合計数は64文字で共通である。 どちらも「を」・「ん」・「ー」(音引き)・「っ」(促音)・「ゃ・ゅ・ょ」(拗音)などは使用されない。 ゲーム中で得られる復活の呪文は、無意味なひらがな文字の羅列であるが (例:DQ1「ぞぢどせよ らはつづでびぼ うめしひほ ちたぜ」 勇者:ろと(レベル30)) 復活の呪文捏造プログラムを使用すれば、意味をもつ文章になっている復活の呪文を発見できる場合がある。 なお、復活の呪文の総数はDQ1で64^20で約1.32澗(兆の上の上の上の上の上の上の単位)個存在する。 そのうち、正しいものは約1/2500だけとはいえ、その数は約5溝(兆の上の上の上の上の上)個にもなる。 このとんでもない数が予言のような呪文や厳しい条件を満たす難呪文を発見することができる理由である。 用例 「かつては復活の呪文の書き取りに苦しんだが、今は復活の呪文の捏造を楽しんでいる」 関連 【語呂合わせ復活の呪文】、【フラグ】、【暗号化キー】 ふっかつのたま【復活の玉】 (DQ2)どこにいても復活の呪文を聞くことができ、しかも何度でも使えるという、とても便利なアイテム。はぐれメタルが稀に持っている。 上記の効果はよく知られているが、他にエンカウント率0状態の解除にも使えるため、この状態中にボスキャラとの戦闘になった場合のフリーズを回避できる。 そのため、ボスの手前までモンスターに遭遇することなく進み、ボス戦直前でこのアイテムを使うと実用的。 エンカウント率0呪文を作成するときは、仲間の誰かにこのアイテムを持たせておくといいだろう。 なお、DQ5にも同名のアイテムが登場するが、こちらは消耗品で、所持者のHPが0になると自動的にHP満タンで生き返るという全く別の効果になっている。 関連 【エンカウント率0呪文】 フラグ【フラグ】 条件判定処理が実行された際に、その結果をデータとして保存しておく領域。 (「IT用語辞典 e-Words」より) その条件を満たすときは「フラグが立つ」と表現される。 RPGなどのゲームでは、プレイヤー(主人公)の各種状態や、「あるモンスターを倒したか?」「ある人物に会ったか?」など、イベントの進行状況が格納されることが多い。 アイテムやゴールドなどと違って目に見えるものではないので分かりづらいが、ゲーム進行においては超重要。 DQ1・DQ2のフラグには、復活の呪文に埋め込まれているものと、そうでないものがある。 例えば、DQ1では「ゴーレムを倒したか?」というフラグが復活の呪文内に埋め込まれているため、 ゴーレムを一度でも倒すとこのフラグが立ち、以後はその勇者の冒険中には二度とゴーレムは登場しない。 ちなみに、DQ2でアトラス・バズズ・ベリアルを倒しても、ゲームを再開すると何度でも蘇るのは、彼らを倒したフラグが復活の呪文の中には用意されていないからである。 なお、復活の呪文捏造プログラムでは、フラグを任意に操作することも可能で、 「沼地の洞窟のドラゴンを倒していないのに『王女の愛』を持っている」など、実際のゲームでは有り得ない状況を作り出すこともできる。 ほうげん【方言】 (1)ある地方におこなわれる言葉の全体。(2)標準語とちがう、なまりのある言葉(以上、国語辞典より) 語呂合わせ復活の呪文ではラスト2文字に偶然補われることが多いため、見かけることが多い。 例:本スレの700レス到達を祝って 「ななひやく れすとうたつす ながいすれ よかよ」(700レス到達す。長いスレ、良かよ!) 勇者:3ほさの(レベル13) ※最後の「よか」が博多弁で「良い」の意味 用例 「苦し紛れだが、今回は方言風の表現になってしまった」 《ま》 まちのひとびと【街の人々】 DQ1の街や村、また復活の呪文入力時に流れるBGMでもある。 呪文スレ住人にとっては、後者のほうでより強く記憶に残っていることだろう。 また、ルーラという女性デュオが歌うボーカル版が、CDアルバム「ドラゴンクエストのうた」に収録されている。 余談ながら、この曲はリメイク版DQ3でも聞くことができ、アレフガルドの街や村のBGMになっている。 関連 【Love Song探して】 まとめサイト【まとめサイト】 本スレでは、「語呂合わせ復活の呪文 保管庫」(http //dqhukkatsu.web.fc2.com/)のことを指す。 2008年4月13日開設。 3代目スレ146までに投稿された語呂合わせ復活の呪文が項目別に分類され、キャプチャ画像・各種ステータスつきで掲載されている。 また、当wikiのコンテンツのほとんどは、まとめサイトより転載したものである。 む【む】 「ん」の文字が使えない語呂合わせ復活の呪文では、発音の近いこの文字を「ん」と読み替えることがある。 (例:かばん(カバン)→「かばむ」) しかし、できるだけこれには頼らず、可能ならば単語そのものを言い替えるほうがスマートだろう。 (例:かばん→ばつぐ(バッグ)) 稀に、同じく発音の近い「ぬ」や、カタカナ表記の場合「ン」と「ソ」の形が似ているために「そ」を「ん」と読み替えることもある。 関連 【読み替え】 《や》 やくそうとかぎ【薬草と鍵】 (DQ1)多くの呪文作者を苦しめる、13~17文字目の判定部分。しかし、ここをクリアすれば完成は目の前。 ある程度の難しさがないと、語呂合わせ復活の呪文のありがたみがないからね。 関連 【お呪い】、【仮OK】 よげん【予言】 話題性の高い時事ネタや、ファミコン版DQ1・DQ2の発売当時には登場していなかった物やサービスなどをテーマにした語呂合わせ復活の呪文が発見された場合、 ブログやニュースサイトなどでこのように呼ばれ、その呪文が一気に巷間に広まることがある。 しかし、語呂合わせ復活の呪文は予言でも予知でもなく、もちろん、特定の意味を持った文字列が復活の呪文として通じるように、あらかじめプログラミングされているわけでもない。 だがDQ1・DQ2とも20年以上も前に発売されたゲームであり、その復活の呪文さえ正しく入力すれば、当時でも正常に動作していたはずなので、あたかも当時から予言されていたかのように思えてしまうのだろう。 用例 「これは復活の呪文によって20数年前から予言されていた!」 よっち【よっち】 DQ1復活の呪文捏造プログラム(dq1pswd.exe)の作者。 復活の呪文を語呂合わせして文章を組み立てるというこの言葉遊びは、よっち氏が生み出したと言っても過言ではない。 まさに語呂合わせ復活の呪文の第一人者と言えるだろう。 関連 【dq1pswd.exe】 よみかえ【読み替え】 語呂合わせ復活の呪文では、以下の二種類の読み替えが行われることがある。 (1)復活の呪文で使用できない文字を読み替える場合 すべてのひらがなを使用できない語呂合わせ復活の呪文では、さまざまな読み替えが行われてきた。 なかでも代表的な読み替えは「ん」→「む」であろう。 また、「を」は「お」、「っ」(促音)は「つ」、「ゃ・ゅ・ょ」(拗音)はそれぞれ「や・ゆ・よ」に読み替える。 ツールの中には、これらの文字が文字ボックスに入力された場合に自動的に復活の呪文で使用可能な文字に変換する機能を備えたものもある。 他にも、「ー」(音引き)は直前のかなの母音に読み替えることが多いが、このときに「お」を「う」に読み替えることがある。 例えば、「コーヒー」を読みに従ってひらがなに直すと「こおひい」となるが、チェックサムが通らない場合には、これを「こうひい」とすることがある。 (2)既存の文字どうしを読み替える場合 希望の文字でチェックサムが通らない場合には、 「へ」→「え」、「は」→「わ」、「じ」←→「ぢ」、「ず」←→「づ」など、同音の文字間で読み替えることがある。 語呂合わせ復活の呪文を鑑賞するには、これらの文字に瞬時に脳内変換できるような慣れも必要である。 用例 「この呪文は読み替えが苦しいので、あまり完成度が高いとはいえない」 関連 【む】 《ら》 ラスト2もじ【ラスト2文字】 (DQ1)仮OKの状態で、dq1pswd.exeの「語呂合わせ」機能で補った最後の2文字のこと。助詞をこれにすると呪文が完成しやすい。 慣れてくると、他人の作品でもラスト2文字の見当がつくようになる。 関連 【仮OK】、【検索文字】、【語呂合わせ検索】 ラブソングさがして【Love Song探して】 DQ2の復活の呪文入力時、もしくはペルポイにいる歌姫アンナに話しかけたときに流れるBGM。 このアンナとは、ボーカル版を歌っている牧野アンナのことである。 また、ルーラという女性デュオにも同一のメロディでのボーカル版があり、CDアルバム「ドラゴンクエストのうた」にも収録されているが、曲名が「薔薇ふる空」となっており、歌詞も異なっている。 関連 【街の人々】 ラブソングをさがせ【ラブソングを探せ】 本スレの住人により開発された、復活の呪文捏造ツール。この名称から連想されるようにDQ2用である。通称「ラブさが」。 関連 【FJM-LS.exe】、【Love Song探して】 ラルス16せい【ラルス16世】 勇者に復活の呪文を教えてくれる、DQ1のラダトーム国王。ローラという娘がいる。 れつ【列】 DQ2の復活の呪文での左からの区切り。 1列目 2列目 3列目 4列目 : : : : ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ 関連 【行】 《わ》 ワイルドカード【ワイルドカード】 ファイル名やディレクトリ名を指定するときに使う、「任意の文字」を意味する特殊文字。 「*」が任意の長さの任意の文字を、「?」が任意の1文字を意味する。 (「IT用語辞典 e-Words」より) DQ1の復活の呪文ツールでは、語呂合わせ検索を行うときにこれらの記号を用いる。 dq1pswd.exe では全角「?」のみ、dq1pw2ch.exe では「?」と「*」が全角・半角に両対応している。 ただし dq1pw2ch.exe では「?」と「*」のどちらも「任意の1文字」を意味する。 関連 【語呂合わせ検索】、【dq1pswd.exe】、【dq1pw2ch.exe】 《英数》 dq1pswd.exe【dq1pswd.exe】 dq1pswd.exe : DRAGON QUEST 復活の呪文 解析/作成プログラム よっち氏によるDQ1用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。1998年公開。 復活の呪文ツールのなかでは最も公開が早く、多くの語呂合わせ復活の呪文はこのツールにより発見された。 呪文捏造のための必要最小限の機能が備わっておりツールの動作も軽く、さらに対応OSも多いため入門用ツールとしてピッタリである。 このツールの配布元は http //www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html である。 関連 【よっち】 dq1pw2ch.exe【dq1pw2ch.exe】 dq1pw2ch.exe : DQ1 password tool 2ch (ドラゴンクエスト 復活の呪文 発見/捏造ツール) 新ツール。本スレの住人により開発された、DQ1用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。2008年公開。 復活の呪文の解析ロジックは、すでに公表されている dq1pswd.exe のソースコードを参考にしているそうだが、この dq1pswd.exe からさらに、復活の呪文スレ用に特化した捏造ツールとして機能や使い勝手を高めている。 以下に挙げる機能は dq1pswd.exe には実装されていない、このツールのオリジナルの仕様である。 語呂合わせ機能を使用する場合、検索文字数が無制限(ただし、増やしすぎると動作が重くなる。ちなみに、dq1pswd.exe では2文字まで) スレ投下用にさまざまなテンプレが選べる、コピペ機能 呪文が完成した状態でないと上記のコピペ機能が使えない、誤爆防止機能 入力文字の自動置換機能(「ん」→「む」など) このツールの配布元は http //koredouyo.s355.xrea.com/ となっている。 なお、JavaScript による動作ですぐに試せるweb版も上記サイトで公開されている。 (ただし、web版では語呂合わせ機能は使えない) 関連 【これどうよ?】、【よっち】、【dq1pswd.exe】 dq2fj.exe【dq2fj.exe】 dq2fj.exe : ドラゴンクエスト2 復活の呪文 生成・変更プログラム シルゴンハーゲン氏が Visual Basic 6.0 (VB6) で開発した、DQ2用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。2002年公開。 このツールの配布元は http //www.geocities.co.jp/Playtown/1075/ であり、 上記のサイトでは、ローレシアの王子・サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女のイラストつきの「ノーマル版」と、これらの表示のない「簡易版」の二種類に加え、 それぞれのVB6ソースリストも公開・配布されている。 関連 【シルゴンハーゲン】 FJM-LS.exe【FJM-LS.exe】 FJM-LS.exe : 復活の呪文作成ツール ~ラブソングを探せ~ 本スレの住人により開発された、DQ2用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。2011年公開。 復活の呪文の解析ロジックは、すでに公表されている dq2fj.exe のソースコードならびにシルゴンハーゲン氏のサイトに掲載されているコンテンツを参考にしているが、 この dq2fj.exe からさらに、復活の呪文スレ用に特化した捏造ツールとして機能や使い勝手を高めている。 以下に挙げる機能は dq2fj.exe には実装されていない、このツールのオリジナルの仕様である。 編集した呪文を作り置きできる、ストック機能 スレ投下用のテンプレを備えた、コピペ機能 呪文が完成した状態でないと上記のコピペ機能が使えない、誤爆防止機能 入力文字の自動置換機能(「ん」→「む」など) 検索した結果をCSVファイルとして出力する機能 このツールは、当wiki内の オリジナルツール ページにて配布中である。 なお、このツールは VisualBasic.NET でプログラムされているため、WindowsXP 以前のバージョンでの実行には「.NET Framework 1.1」が必要。 関連 【ラブソングを探せ】、【仮支援】、【正す】、【シルゴンハーゲン】、【dq2fj.exe】 GFJ64【GFJ64】 かの「AKB48」に端を発して一時期流行した“アルファベット3文字+2桁の数字”で、語呂合わせ復活の呪文を表現してみたもの。 「GFJ」は「語呂合わせ復活の呪文」(Goroawase Fukkatsu no Jumon)をヘボン式ローマ字で綴ったときの単語の頭文字を取ったもので、 「64」は、復活の呪文に使用されているひらがなの数である。DQ1・DQ2とも64文字を使用している。
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/830.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 黒海の守り神 凸合衆国はあなたを歓迎します!! 訪問者: - 人 本日来訪の外交官: - 人 昨日来訪の外交官: - 人 警戒レベル 現在の警戒レベルは1です 現在の警戒 レベル1 警戒レベル表 + ... レベル1 何もなし レベル2 沿岸警備の活発化、及び警戒状態 レベル3 軍のイージス艦、空母が無条件で出港 レベル4 他国との戦闘状態になる可能性があるとき、武力行使位一歩手前 レベル5 他国が攻撃、または友国の戦闘支援、武力行使の許可 レベル6 他国との戦争、及び戦闘状態 ニュース(Convexnews.comより引用) チャレンジャー空母進水!我が国初の原子力空母に チャレンジャー級航空母艦は現在我が国で3隻が就航している最新鋭の原子力空母である。甲板上には最大で10機のF13戦闘機を搭載可能で(離着陸可能時)中規模空母に分類される。搭載機数は35機以上でありそれ以外にも哨戒ヘリなども搭載できる。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 統一歴154年9月 過去のニュースはこちら 統一歴154年9月・最新戦闘機F-13がついに公開!空軍、海軍の主力戦闘機に! + ... F13戦闘機は凸合衆国製の最新戦闘機であり、空軍と海軍で配備が始まっている。最新戦闘機のため極秘で作られ今までに公表された情報は僅かだったが今日その全貌が明らかになった。F-13戦闘機は電子戦を想定しジャミングなどにも耐えられる高性能なコンピューターを搭載コックピットもシンプルになりパイロットへの負担も減っている。来年には空軍、海軍共に配備が完了し主力戦闘機とし活躍するであろう。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 統一歴153年7月・空軍が最新練習機を配備、これからの自国性戦闘機の開発も見据えてか + ... 先週配備が開始されたp-1練習機は凸合衆国製の練習機でありコンセプトは安価で即戦力になることが求められた。p-1戦闘機はこれから開発される予定の最新鋭戦闘機とコックピットのデザインなどを似せていると空軍が明言した。いま公表されている最新戦闘機の情報では艦上戦闘機にもなり得る重武装な中型戦闘機になるという情報がある。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 統一歴151年7月・自国製の新しい主力戦車!サイズは重戦車級? + ... 自国製の新しい主力戦車!サイズは重戦車級? 50式戦車は凸合衆国陸軍によって作られた主力戦車だ。巨大な戦車の重量は55トンにも及びそれを引っ張るエンジンも1750馬力と強力なものとなっている。砲は105mm滑腔砲を搭載している。そして砲塔には4つのレーダーが搭載されている。そしてその砲塔から打ち出される弾も特殊なものがある。それが誘導翼安定徹甲榴散弾りゃくしてIFSDSS(Induction Fin-Stabilized Discarding Sabot shrapnel)この弾は戦車側のカメラで相手の戦車と自分が打ち出した弾を認識し弾にコマンドを送り誘導するという弾である。着弾時は徹甲弾と同じ原理で硬い装甲を貫徹し中で弾から大量の小さい鉄球が出てくるというものである。この戦車の配備はもう始めっており半年ほどで新しい戦力になるであろう。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 統一歴150年4月・アナトリア独立戦争の裏側 + ... 統一歴150年2月の早朝にアナトリアに対し宣戦布告したことは皆さん記憶に新しいだろう。あのとき凸合衆国大統領はフランス軍のマルシアル元帥と直々に対談し凸合衆国第一、第二上陸師団黒海の向こう側のアナトリア軍を後ろから襲撃、そして激闘の末凸合衆国はアナトリア軍に勝利した。そして上陸師団の後ろで同時進行していた第三艦隊がアナトリア海軍と交戦しこれにも勝利した。これがアナトリア独立戦争の裏側で起こったことである。 統一歴150年2月・アナトリアに宣戦布告 理由は謎!? + ... 統一歴150年2月の早朝にアナトリアに対し宣戦布告。それと同時刻にアナトリアに上陸したと報告されている。前のニュースで取り上げたアナトリア独立戦争だがまたしてもモレラに支援要請をされたか、または疲労しきったアナトリアを狙ったハイエナか、未だ理由は謎である。只今アナトリア半島にて大規模な戦闘が行われている。国民の皆様は決して軍事基地などに近づかず家に留まっていてください。 統一歴150年1月・ヨーロッパ情勢またしても悪化、、、 + ... フランスと同盟を組んでいたアナトリアだがフランスはアナトリアに対し軍事支援をできずにいた。それにしびれを切らしたアナトリアはフランスへの報復を開始、そして独立を目指してフランスと戦争をはじめた。凸合衆国は参戦依頼がない限り参戦はしないとのしています。 統一歴149年6月・凸合衆国の政府コンピュータークラッシュ コラム(凸合衆国の政治) + ... 昨日深夜4時17分に凸合衆国のシンフェロポリにある第一政治用人工知能がオーバーフロー。機能停止している。第一コンピューターは主に株価の動向から政治をの最適解を割り出すのに使われていたが株価の数値に何らかのバグが発生それにより異常な数値が第一コンピューターに送られた。オーバーフローはそれが原因と思われる。今日の昼には運用を再開する予定だ。 〜コラム〜 凸合衆国の政治 いま凸合衆国の政治は3台のコンピューターと3年に一度変わるフェアマンと言う人で決まっている。3台のコンピューターが株価の動向、世界情勢、SNSなど様々なところから情報を割り出して最適な政治を勧めている。しかしコンピューターはもちろん壊れることもある。それを抑止するのがフェアマンだ。フェアマンが3年に一度10人、凸合衆国民の中でも良い行いをし、周りに良くした人がなれる。コンピューターされた法案をその10人のフェアマンが決めるのだ。 統一歴148年5月・第四次欧州戦争終結、軍の損失は + ... 統一歴147年12月・サカリヤ川防衛戦にて両軍膠着状態、戦況逆転か + ... 前日サカリヤ川防衛戦突破に成功した凸合衆国だったが、アナトリア軍により押し戻され只今サカリヤ川防衛戦にて両軍膠着状態である。これからは消耗戦が予想せれるが凸合衆国は海岸を占領しているため凸合衆国は本土からの補給をすることができるので有利と考えていいだろう。しかし相手が一気に仕掛けてきた場合こちらの上陸部隊と空挺部隊では力不足も見込めるため、本土からさらに軍を派遣することが予想される。 統一歴147年11月・アナトリアに上陸成功!サカリヤ川防衛線を突破! + ... 欧州最強レベルの上陸部隊を持つ凸合衆国は26日の第三回上陸作戦でアナトリアへの上陸に成功。第一回、二回上陸作戦での偵察、物資輸送が成功し完璧な上陸となった。突然の強襲揚陸を予想していなかったアナトリア軍は後退。翌日にはサカリヤ川防衛線を突破した。これからも凸合衆国は前線を続けアナトリア軍を先滅する予定である。国民の皆様は決して軍の基地などに近づかず、家での待機を推奨します。食料品、消耗品に関しては国による十分な支援を国民の皆様へお約束します。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 統一歴147年8月・モレラ共和国の依頼により凸合衆国参戦 戦闘状態 + ... モレラ共和国の依頼により凸合衆国参戦 戦闘状態 モレラ共和国の依頼により黒海油田の譲渡を条件に欧州戦争に参戦することが決定した。凸合衆国は明日にもモレラ共和国の依頼どうりアナトリアへ上陸作戦を仕掛ける。ただいま我が国の海軍の第一、二ミサイル艦隊と第三戦艦艦隊が黒海での警備に当たっている。揚陸艦と陸軍空挺部隊は明日の深夜の上陸を予定しており、アナトリアの前線をモレラと挟み撃ちにする予定である。 統一歴147年4月・欧州情勢悪化、凸合衆国の対応は + ... レグルス第二帝国がポルシェヴィの排除を目的にシランナ国、ユークバニア国、月ノ谷国に対して宣戦布告を発表したことにより一気に悪くなった欧州情勢。レグルス第二帝い国と凸合衆国は目と鼻の先であり政府は急遽警戒レベルを2上げることが決定され状況によってはレベル3に上げる可能性があることを発表しました。我が国は近く戦闘状態になると予想されています。我が国は参戦要請が来るまで宣戦布告はせず警戒、防衛に従事するとのことです。 統一歴145年5月・凸合衆国、新型駆逐艦共同開発を公表!!! + ... 凸合衆国、新型駆逐艦共同開発を公表!!! 未だ情報解禁前だが凸合衆国主催で新型駆逐艦共同開発計画が進行している。性能はまだ公表できないがあともう少しで完成ということで発表することになった。共同開発した理由を凸合衆国技術部共同開発課のニック氏に聞いた。 「共同開発したのは色々理由がありましてね、まず1つ目に他国との関係を良くするというものがあります。凸合衆国は最近BU連合に入ることが決定しましたが、この計画はそれ以前から進行中であり他国との外交関係、貿易関係をよく保つことが1つ目の理由です。そして2つ目は主力駆逐艦を自国で作るのは技術、費用の面で難しいので他国との技術共有を兼ねて共同開発とされています。」 共同開発国、艦影、艦名などは開発成功後発表されるようです。 統一歴142年2月・某X社のロケット実験機、着陸に成功!!! + ... 某X社のロケット実験機、着陸に成功!!! 某スペースX社からのサンプルとしてもらったファルコン1の1段目の試験が先日行われた結果は完璧で無事着陸した。着陸時、予算の問題でドローンシップを買うことが出来なかった。そこでなんと退役済み空母を無人化しそこに着陸させるという無理難題に挑戦することになった。しかし結果はまさかの成功!!これは我が国の航空宇宙産業の第一歩である。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 情報 国名 凸合衆国 国旗 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 略号 凸 人工 約五〇〇〇万人 使用言語 英語、日本語、ドイツ語(一部) 政治主義 資本主義 軍人 三一万人 政体スライダー 共産主義 ------■ 資本主義 開放社会 ■------ 閉鎖社会 自由経済 -■----- 計画経済 タカ派 ■------ ハト派 介入主義 --■---- 孤立主義 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 この凸合衆国という国は2つの離れた土地に存在する国である。黒海に飛び出すような形であり海軍などが必須の国となっている。軍備に関しては他国に派遣する上陸部隊、空挺部隊が存在する。現在三十五万人の隊員数を持つ凸軍は大きい上陸、空挺部隊、中規模の海軍、そして大規模な空軍が存在している。政治に関しては人工知能と人が協力し効率の良い政治を目指している。 陸軍、海兵隊 隊員数・一三万人 モットー・あの場所を我が物に 陸軍と海兵隊の力で最強の上陸部隊を持つ国凸合衆国。優れた揚陸艦と空挺部隊は海岸に二時間で拠点を構築し敵を殲滅する。一二隻の揚陸艦、二五の空挺輸送機からは実に七〇以上の空挺戦車、一二〇機以上の攻撃ヘリが素早く展開する。まさに上陸に特化したこの部隊を保有する凸合衆国の凄さはそこだけではない。 師団名 目的 兵数(約) 師団マーク 第一歩兵師団 地上戦による敵軍の制圧を行い陸軍の中でも精鋭が集まる師団。 2万人 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 第二歩兵師団 地上戦による敵軍の制圧を行う。基本は第1歩兵師団のサポートが目的だ。そして第2歩兵師団にはヘリコプターから前線に行くことができる特殊兵も混ざっている。 2万人 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 第三歩兵師団 国内テロなどの処理、武装組織への突入などを行う。なので戦争などが起きた場合でも第3師団は本土に残りデモなどの対応をしている。 1万5000人 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 第一機甲師団 戦車、自動車、特殊兵装による歩兵師団のサポート 1万人 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 第二機甲師団 戦車、自動車、特殊兵装による歩兵師団のサポート 1万人 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 第一航空師団 哨戒ヘリ、攻撃ヘリによる空からの攻撃、偵察 5000人 第二航空師団 哨戒ヘリ、攻撃ヘリによる空からの攻撃、偵察 5000人 第一特殊作戦師団 主に空挺団であり上陸、奇襲用の師団である 5000人 第二特殊作戦師団 主に空挺団であり上陸、奇襲用の師団である 5000人 第三特殊作戦師団 小型ボート等によるパトロール、制圧、奇襲、上陸 5000人 第一上陸師団 揚陸艦、ホバー艇による上陸、奇襲 1万人 第二上陸師団 揚陸艦、ホバー艇による上陸、奇襲 1万人 第一輸送師団 輸送機、トラックによる兵、兵装の輸送 5000人 第二輸送師団 輸送機、トラックによる兵、兵装の輸送 5000人 海軍 隊員数・一〇万人 モットー・黒海の明日を平和に 黒海を拠点とする中規模の海軍我が国の防衛任務に常時ついている。最近もう時代遅れかと思われた大艦巨砲主義の象徴、戦艦が戦略的な面から必要になり今現在凸合衆国海軍に配備されている。敵国からのミサイルを守るイージス艦、航空機を運用する空母、など大きくはないものの自国防衛には十分な軍備がある。 艦隊名 目的 艦 第一ミサイル艦隊 機動性がよく対空重視の艦隊、制空権の確保が目的 春雨型ミサイル艇三隻・風型小型空母一隻・雷雲型中型補給艦一隻 第二ミサイル艦隊 イージス艦を中心に構成された艦隊、第一ミサイル艦隊では戦力不足な場合の大規模な対空戦を行う 台風型イージス艦三隻、チャレンジャー級航空母艦一隻、積乱雲型補給艦一隻 第三艦隊 我が国で最も強い艦隊、基本は黒海での警備が目的だが年に一度程度太平洋にも派遣されることがある チャレンジャー級航空母艦一隻・台風型イージス艦二隻・氷級汎用護衛艦二隻・積乱雲型補給艦一隻・マーク1型中潜水艦二隻 第四戦艦隊 太陽型戦艦を中心にした大艦巨砲主義を前提にする艦隊、対艦用の艦隊として基本は港に停泊している 太陽型戦艦二隻・氷級汎用護衛艦一隻 第五機動艦隊 機動性の高い艦で構成されており戦力は低いが領海侵犯などが起きた場合はこの艦隊が対処する 春雨型ミサイル艇一隻・氷丘汎用護衛艦二隻 掃海艦隊 掃海艇で構成されている艦隊、黒海にある機雷の処理が目的 掃海艇三隻 空軍 隊員数・八万人 モットー・制空権を力ずくでも勝ち取れ 世界でも珍しい空中空母を配備する軍、制空権の重要性を理解し様々な戦闘機、攻撃機が存在する。陸軍、海軍、海兵隊のパイロットたちは基本空軍に所属しているためそれを合わせると隊員数は九万人となる。その他にも宇宙産業も空軍が行っている。 軍事系会社 エアガン・実銃メーカー、レッドバロン社 レッドバロン社は凸合衆国に拠点を置くエアガンメーカである。エアガンで成功しその技術を使って実銃を作っている。凸合衆国唯一の実銃メーカである。エアガンを作っていたこともあり個性的な銃が多い。これからどんどん種類を増やしていく予定だ。 レッドバロン社カタログ + ... imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 銃名 RB A1 全長 78.5cm 重量 4620g 装弾数 30発(マガジン拡張可能) 威力に全ふりした銃であり精度、反動は決していいとは言えないが、タフさと威力にはめっぽう強く一発でも当てれば防弾チョッキすらも貫通する。ストックは自由に動かすことができ、内部の構造もシンプルなので弾づまりなども起こりにくく、起こってもすぐに治すことができる。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 銃名 RB A2 全長 43.8cm 重量 2730g 装弾数 30発(マガジン拡張可能) A1アサルトライフルよりも扱いやすくし小型化、威力は落ちたが反動は少なくなった。ハンドグリップはデフォルトだがカスタムは無限大である。ストックにサスペンション機能をつけており肩への負担を少なくしている。A1よりも高い連射速度で発生する熱も特殊な排熱機能で解決している。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 銃名 RB H1 全長 15.3cm 重量 470g 装弾数 8発(マガジン拡張不可) 高精度の拳銃反動は高いがデフォルトでレーザーサイトを搭載している。小型化に力を入れたので他の拳銃よりコンパクトで携帯性に優れている。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 銃名 RB S1 全長 82.7cm 重量 4000g 装弾数 12発(マガジン拡張不可) レッドバロン社初の軽スナイパーライフル。軽く威力も高くないが高精度、低反動を実現している。コッキングは軽く素早く次弾を打つことができる。銃の左側には小型のディスプレイが装備されている。これにより敵のロックオンが可能、偏差や風向きなどを表示することができ的に弾を当てることができる。 ニュース・報道会社Convexnews.com onvexnews(英語で凸).comは凸合衆国政府公認のニュースサイト。この凸合衆国広報@wikiページに掲載されているニュースもonvexnews.comから引用したものである。 軍備 陸軍、海兵隊 + ... 我が国は陸軍に力を入れてきた、特に他の国をサポートする揚陸艦、空挺部隊には特に力を入れている 50式洗車 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 凸国はつのMBTでありワンショットワンキルを目指した戦車である。砲塔には4つのレーダーで全方位をカバーしどんな敵も見逃さない。海岸線での戦闘を想定した車体は大きく履帯も大きいため走破性に優れている。エンジンは1750馬力の自国製エンジンを搭載、走破性・機動性において力を発揮する。 Cー23輸送機 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Cー23輸送機は内戦後空挺艇部隊の配備が決定し開発された輸送機。空挺戦車を丸々入れることの出来るペイロード、地球の反対側までいける高い燃費性能など今までの輸送機とは設計から違う全く新しい輸送機である。下に傾いた主翼は翼をなるべく低くする事で離着陸性能を高めた。傾いている理由もう一つあり巨大なE-12型エンジンを搭載する為に高いところに主翼を取り付けているそのため傾けて重心を良くしようという考えである。 三式空挺戦車 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 我が軍で長く使われている揚陸戦車の決定版。主砲には最新の16クロック砲を使用している車体はなるべくコンパクトにしかし空挺時の衝撃に耐える硬いフォルムになっている。最近新しい空挺戦車が開発されたが安定性に欠けるので未だこちらの3式空挺戦車が現役である。写真は紛争に派遣された3式空挺戦車B型モデル 五式空挺戦車 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 三式空挺戦車の老朽化に伴い開発された最新空挺戦車。こちらは空挺部隊に限らず海兵隊でも採用されている。三号空挺戦車と同じく装輪式であり空挺時の衝撃に耐えれるように開発されている。そして機関銃も搭載され対人火力が向上した。 サイクロン型揚陸艦 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 我が国で一二隻が運用されている最新の揚陸艦。上陸用ホバークラフトを四機搭載でき攻撃ヘリを一二機、三機の同時発艦が可能である。この艦ありきで最強の上陸部隊が完成する。 一型ホバークラフト imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サイクロン型揚陸艦に搭載することを目的に開発されたホバークラフト。五式空挺戦車を一両と人員五〇人を運ぶことができる。 AH−ライト型攻撃ヘリ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 現在我が国で唯一の攻撃ヘリ、軽いボディに二重反転プロペラの高出力エンジンを搭載することで速力、武装搭載量に優れた攻撃ヘリである。こちらは他国にも輸出している。 ah-120スピードバード imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一般的なヘリコプターを攻撃ヘリに改造したものであり、ミサイル2発を搭載可能。そして操作方法は独特なものであり、VRゴーグルで360度を見ることができ目の前にコックピットが浮かび上がるという先進的な操作方法を採用している。 海軍 + ... 上の歴史欄でも言ったとうり我が海軍は重要な役割を担っている。我が国は海に飛び出している形なので海の防衛は必須と言っても過言では無い。ここでは現在現役の鑑を紹介する。我が海軍は今まで輸出品を使っていたのでここでは国産の艦を紹介する。 チャレンジャー級航空母艦 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 我が国で開発された中規模空母であり艦隊の中心にもなり得る性能を持っている。中型ながら原子力を動力とし現在我が国で3席が稼働しており搭載機数は35機以上と他の大型空母とは劣れど十分な力を持っている。この空母は現在第二ミサイル艦隊、第三艦隊に配備されており凸国海軍の主力艦になることが期待されている。 風型小型空母 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 建造されてから我が軍の様々なところで活躍その安価さからこれからも様々な用途で役立つだろう。この空母は既に2回の近代化改修をしている。1回目は格納庫の拡張、2回目は艦橋と対空兵装の改修、そして今Suruga氏のアドバイスの元甲板を拡張する第3回近代化改修が行われている。艦載機は汎用型戦闘機F12、ドローン哨戒機、ジェットヘリなどである。退役も近いが本艦の活躍は我が海軍の武勇伝を生み出した。写真は1番艦、北風(編集済) 台風型イージス艦 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 台風型イージス艦は予算を気にせず最強の艦を作りたいということで造船された。武装は小型主砲一機、対空拡散砲3機、ハープーンミサイル2機4門、CIWS一機と非常に重武装な艦となっている。後ろのヘリ用甲板にはジェットヘリを二機格納することができる格納庫が存在する。今は5隻の建造が予定され3隻が進水している。写真は2番艦トロピカル(編集済) 掃海艇 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 黒海から未だに見つかる機雷を回収する掃海艇。水中ドローンを使い機雷の近くに爆薬を設置、離れ起爆することで機雷を撤去するのが目的の艦。 太陽型戦艦 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 この太陽型戦艦は時代遅れかと思わた大艦巨砲主義の必要意義に疑問を呈した開発部が開発した最新艦である。四連想三機一二門という問題であった命中精度を球数で押し切ろうという考えにより開発された。装甲は対艦ミサイルを防げるほどあり海上での活躍が期待されている。 マーク1型中潜水艦 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 わが国初の潜水艦であり水中砲二門、魚雷管一個、対艦垂直ミサイル八基を搭載している最新型である。この間の特殊な点は推進方式がポンプで水を噴射するウォータージェット方式をとっている。ウォータージェットは水中で使うと静音性に優れスピードもプロペラ推進より早いのでこれを採用した。デメリットは燃費が悪いところだがリチウムイオン電池を搭載し長い航続距離を持っている。 空軍 + ... F-13戦闘機 F13戦闘機は凸合衆国製の最新鋭戦闘機であり特徴は45度に傾いた垂直尾翼兼尾翼、これにより軽量化に成功しそこに高出力エンジン2機を搭載することで速度性能に優れている。ハードポイントは翼端、翼下、胴体下の10個でありたくさんの兵装を搭載できる。もうすでに空軍、海軍で配備が始めっており海軍仕様では翼の折り畳み機能、アレスティングフックなどが備わっている。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 マンタ型航空母艦 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 このマンタ型は実質的な空中空母である。たくさんの垂直プロペラで機体を浮かし飛行し、飛行機を発艦させたり着艦させたりする。このマンタ型は二四時間に一時間度空中でホバリング状態になり機体の整備を行う。いくつかの機体はカタパルトから飛行中に射出され飛行機が停止して戦闘機が発艦するまでの即戦力となる。ちなみにこの機体は一基1200億円し現在わが国に一機だけ配備されている。 汎用型戦闘機F12 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 空軍、海軍でともに運用されている汎用戦闘機。デルタ翼を採用しており高い機動性を兼ね備えている。武装は対空キャノン二基と多目的ハードポイント二基である。艦載機型と通常型が存在し、空中給油機型も存在する。 偵察ドローン二型 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 このドローンは空母用に開発された給油、偵察を行うドローン。小型で低コストのため民間企業も使っている。また地上からの弾薬輸送なども担っており他国にも輸出中である。 レッドアイ1号、2号、3号 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 凸合衆国で運用されている中継衛星であり3台で地球全体を網羅している。これと監視衛星を同時に使うことによって監視衛星が地球の反対側にいても通信を行うことができる。 P-1高等練習機 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 凸合衆国製の高等練習機であり緊急時には戦闘機への転用も可能である。コックピットは最新戦闘機F-13と互換性がある。性能は機動性に長けており格闘戦向けな機体となっている。 コメント 気軽に感想、意見などごよせください〜 名前 コメント
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マニュアルのイントロダクションだとあの世界情勢にどうつながるのか理解できなかったので、Melting Point & Shattered World のイントロダクションとして書きました。それのアメリカ編です。 AAR マニュアル0.5 2019年末から2020年初頭にかけておきた一連の出来事は当時を生きる人々に大きな影響を与えた。一連の出来事に対する後世の歴史家の評価はさておき、激動の時代に身を投じる指導者たちのために、この僅かな期間に起きた数多くの出来事を記しておきたい。 20世紀後半が人類の統合の時代ならば21世紀は人類の分裂の時代と人々は称するだろう。 20世紀から21世紀にかけて世界を率いた大国の多くがこの僅かな数ヶ月間に地図から姿を消した。 合衆国崩壊 2008年のアメリカにおける不動産バブルの崩壊、そして原油をはじめとする各種資源の高騰が僅か12年後にアメリカ合衆国自体を崩壊に追い込んでしまうとは、当事者たちの誰もが想像すら出来なかった。 サブプライムローンという金融工学の錬金術によって生み出された怪物は世界の金融市場を連鎖的な崩壊に追いやり、2010年にはOPECのドルベック制離脱を招いた。資源価格の高騰は資源を持てる地域の富を拡大したが、結果的に引き起こされる世界経済の急減速は第二次、第三次産業を基盤とする国に大打撃を与えた。経済の急減速にかかわらず高止まりする資源価格は“持たざるもの”と“持てるもの”の格差を拡大させた。資源を有する国や地域の多くはその流入する富を再分配するのではなく、自らのためだけに使うことを選んだ。そのことが世界各地で分裂と紛争を生み出した。第二次世界大戦の終結から約80年。世界は再び戦火に包まれようとしていた。 2017年の過ち 2017年、当時のアメリカ合衆国大統領、ジョージ・ブッシュ3世は低迷するアメリカを救うため、カナダ侵攻計画を考案するも、その計画は国際社会から猛烈な非難を浴びた。計画を策定したアメリカ政府首脳陣は“アメリカを救わなければならない”という純粋な愛国心によって計画を考案したのだが、その代償は高くことになった。20世紀の後半と21世紀初頭にかけて築きあげてきた“世界の警察”としてのアメリカの信用は一夜にして瓦解し、これまで米軍の駐留を許してきた地域は一転して米軍の退去を要求した。NATOや日米安全保障条約は機能不全に陥り、血を分けた盟友とまで言われた米英関係も終焉を迎えることになった。アメリカの政治力と軍事力によって信任されていた外国為替市場もNY証券取引所もシカゴ先物取引市場も大混乱に陥り世界経済を更なる混迷に引きずり込んだ。 国内においても連邦政府に対する信頼は完膚なきまでに失われた。特に、徴兵制の復活はそのターゲットとされた貧困層、黒人層、ヒスパニック層から痛烈な反発を招き、全米各地での大暴動に発展した。 各州の世論も分裂した。カナダ侵攻計画を支持する州、しない州。大統領弾劾に賛成票を投じる議員、投じない議員。アメリカ合衆国は南北戦争以来最大の分裂の危機を迎えた。 分かれたる家は立つことあたわず 第16代アメリカ合衆国大統領、エイブラハム・リンカーンは南北戦争の後、「分かれたる家は立つことあたわず」と演説し合衆国の再統合に腐心した。アメリカ合衆国は合衆国というひとつの家であり、分裂してしまってはもはやアメリカではないと彼は考えたのであろう。しかしながら2010年から2020年にかけての連邦政府の混乱と失策は、アメリカ国民と合衆国を構成する各州に、連邦政府はもはや必要ないと思わせるだけの失策を重ねてきた。合衆国の分裂をとめようとする人々の努力もむなしく、合衆国の分裂はもはや時間の問題と思われた。そして2019年7月、カナダの崩壊によって引き起こされた侵略への誘惑は連邦政府を支持する州と支持しない州にアメリカ合衆国を二つに割った。 合衆国軍解体 2019年。カナダ侵攻を批判する北部各州は、州内に展開する合衆国軍を州軍に編入する決定を下した。連邦政府は、北部各州の公然とした反逆に対し軍事力を使うことを躊躇した。連邦政府の煮え切らない態度に業を煮やした、テキサス、イリノイ、ジョージア、カリフォルニア各州は北部各州に対抗するため、それぞれの領域内に展開する合衆国軍を接収した。各州の州知事や州知事に代わって権力を握ったものたちはその配下の軍隊を使い各州の独立を既成事実化しつつあった。有力各州が独立の方向へ舵を切ったことで、他の諸州も追随。各州の動きに対して連邦議会もペンタゴンもなんら有効な手を打つことが出来なかった。 全米各地に展開する接収を免れた合衆国軍は州軍に包囲され身動きの取れない状態にあった。合衆国軍が実力を持ってすれば、包囲を突破することも、各州の接収を免れることは十分に可能であったが、その場合、合衆国軍は本来守るべきアメリカ国民に対して銃を向けることになる。そのジレンマから合衆国軍は動けなかった。ホワイトハウスもまたアメリカ分裂を決定的なものとする引き金を引きたくないとの思いから、各州に対して強硬な手段に出ることを躊躇した。 星条旗よ永遠に 2020年春。ワシントンDCキャピタル・ヒルに大統領以下政府要人、上下両院議員、各州の代表者、そして各界の有識者らが集った。このときすでに連邦政府は事態を収拾する能力を失っており、連邦政府の支配の及ぶ領域はワシントン特別区のみとなっていた。 合衆国最後の議会。それぞれの立場の者たちの全身全霊をこめた議論が戦わされた。 ある者は「・・・この国及び国家機関は、国民の下にある。国民が存在する政府に飽きているならば、彼らにはそれを修正する憲法上の権利、あるいはそれを分割または倒す革命的な権利を行使することができる・・・」と主張し、 またある者は「・・・リベラルのアメリカも保守のアメリカもなく、ただ“アメリカ合衆国”があるだけだ。金持ちのアメリカも貧乏人のアメリカもなく、ただ“アメリカ合衆国”があるだけだ。黒人のアメリカも白人のアメリカもヒスパニックのアメリカもアジアンのアメリカもなく、ただ“アメリカ合衆国”があるだけだ。戦争に反対した愛国者も、支持した愛国者も、みな同じアメリカに忠誠を誓う“アメリカ人”なのだ・・・」と主張した。 議事堂の外ではアメリカ合衆国の解体を支持する市民と、政権の交代を行えばよしとする市民の間での衝突が起こっていた。 議会の開始から2日目。北部諸州とテキサス、イリノイ、ジョージア、カリフォルニアの各有力州との対立が頂点に達する。各州の代表者たちはアメリカ合衆国からの離脱を宣言。 超大国“アメリカ”がこの瞬間、正式に分裂した。各州知事たちはかつての州境、国境を封鎖し州軍から国軍に昇格した軍隊に動員をかけた。 この日の夜、ワシントンDCに掲げられたアメリカ国旗がゆっくりと引き降ろされた。アメリカ国歌「星条旗」の歌詞が夜空に響き渡る。 「・・・星散りばめたる旗よ 永久にたなびけ 自由なる大地 勇者の故郷に」 アメリカの分裂を歓迎する者、歓迎しない者。様々な人々の思いを乗せ、歴史の歯車がゆっくりと回りだす。来るべき戦いが、「アメリカ合衆国の2度目の内戦」と歴史に記憶されるか、それともまったく新しい国の戦争として歴史に記憶されるか、この時点で答えられるものは誰もいなかった。
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この項目では、瑞州合衆国連邦における有名な氏族について述べる。 鎮府将軍家 桜町氏 桜町監府家→近衛桜町家 城衛氏 城衛大樹家 岩陸城衛氏(守隆系) 朱雀山氏 朱雀山武衛家 参河御宿氏 深草氏 加州深草家 概要 特権 鎮府将軍家 王や皇帝に代わって、軍という直接行使権力を司る武家政権が国内を実質的に統治した中世国家時代、特に北瑞王朝時代に興った家系である。辺境防備を指揮する、君主が最も信頼する重臣を配置した地方行政拠点である「鎮府」や、それを輔弼する諸侯による「都護府」がこの時代に制度化されたが、この内東西南北の4鎮府の長であり、各都護府を率いる権限を与えられた「将軍」位に就くことができるのは、桜町監府家、城衛大樹家、朱雀山武衛家、加州深草家の4家の世襲に限定された。この4家は本家筋として、「桜町将軍家」のように、傍流と区別され呼ばれた。 後世においてもその正統性が確立されており、瑞州を統治せんとする諸勢力は将軍家とのつながりを以てして、または将軍家たちの話し合いにより新たな将軍家として認められることにより、自身の統治権の基盤とした。 桜町氏 桜町監府家→近衛桜町家 桜町氏の一門であり、初代の桜町敦俊が八重朝瑞の時代に衛門府の長、衛門督を務めていたことから、その家系に彼の職務の漢名が充てられた。桜町氏は主君の八重皇帝家に付き従っていたが、沢谷合戦期を経て、参河熊谷家に従属。同家の起こした北瑞時代に、第6代・熊谷利秋によって、桜町頼俊が東域鎮府の長、安東将軍に任じられたことから、監府家は将軍家としての家格を得た。 後に、征南鎮府の朱雀山家が熊谷宗秋に反旗を翻した際、当時の当主である桜町一俊は宗秋派に着いて、忠を尽くした。結局は那張の戦いで宗秋が戦死し、朱雀山家への従属を余儀なくされたが、このときの忠義や功績をもって「近衛桜町家」の通称も使われるようになる。 近衛桜町家は東関柳営時代や前期戦国時代を有力諸侯として生き抜いた。御宿家に臣従した後は、その時代まで残っていた加州深草家、岩陸城衛家と共に将軍位より上の「上将軍」位を考案。御宿幕府の全国支配に正当性を与えた。 御宿幕府中で直系は断絶。現代までに残っている家系には、幕政時代に分岐し戦国大名となった遠野氏(後桜町家)、笠置幕府を開いた古海氏(分岐以後しばらくは本司名氏)がある。 城衛氏 城衛大樹家 城衛氏の一門であり、初代の城衛盛雄が熊谷朝北瑞の時代に近衛府の長、右近衛大将を務めていたことから、その家系に彼の職務の漢名が充てられた。第6代・熊谷利秋によって、城衛盛時が西域鎮府の長、安西将軍に任じられたことから、大樹家は将軍家としての家格を得た。 後に、征南鎮府の朱雀山義広が熊谷宗秋に反旗を翻した際、当時の当主である城衛盛信は宗秋派に着いたが、1171年の那張の戦いで宗秋は戦死し、朱雀山家への従属を余儀なくされた。朱雀山義広の天下のもと、城衛大樹家やその縁戚は西域鎮府や各都護府の所領を安堵されていた。しかし、1179年に西域鎮府管轄下の西海都護府を率いる、岩陸城衛氏の城衛守隆が反乱を起こし、主家たる安西将軍・城衛秀勝を殺害、西海半島を自身の勢力下とした。 岩陸城衛氏(守隆系) 岩陸城衛氏は、岩陸国周辺に勢力を持った、城衛氏内の一グループ。城衛大樹家の傍流であり、本家から分かれた後は代々西海都護等を務めていた。前述の通り、1179年に当時の西海都護であった城衛守隆が大樹家の城衛秀勝を殺害すると、秀勝に後継ぎがいないこと、城衛大樹家に最も近い血縁が岩陸城衛氏であったために、岩陸城衛氏のうち守隆の家系が将軍家を引き継いだ。ただし、守隆は将軍職自体は引き継がず、西域鎮府は西海都護府に飲み込まれる形で有名無実化した。守隆は征南鎮府政権にも反目し、西海都護府勢力と征南鎮府勢力が並存した期間もあったものの、後に戦国乱世の時代に大名勢力として没落した。 御宿家に臣従した後は、その時代まで残っていた加州深草家、近衛桜町家と共に将軍位より上の「上将軍」位を考案。御宿幕府の全国支配に正当性を与えた。 御宿幕府では文官の名門として数々の役職に血族を送り出したが、後期戦国時代までに直系は断絶。現代までに残っている家系には、幕政時代に分岐した城衛中丞家や、戦国大名となった笠間氏がある。 朱雀山氏 朱雀山武衛家 朱雀山の一門であり、熊谷朝北瑞の時代に代々兵衛府に兵衛尉として務めていたことから、その家系に職務の漢名が充てられた。特に朱雀山勝広は武勇の才を轟かせ、熊谷利秋によって取り立てられ、南域鎮府の長、寧南将軍に任じられた。1143年に勝広が病死した後は嫡男の義広がこれを継ぎ、また翌年、南域鎮府は攻勢を主眼とした編成の征南鎮府に改編され、義広も征南将軍となる。 以降、義広は対後罕戦で前線を張り続けたが、1154年に後罕の謀反人である外所貴彰を鳥屋野潟の戦いで討ち取り、後罕の首都であった門府を掌握すると独立志向を強める。一度は利秋への臣従をアピールするが、利秋が死亡し後を継いだその長男の宗秋には対決姿勢を鮮明にした。1164年、義広は管轄下の都護府に出陣命令を発し、京へ向けての進撃を開始した。数度の会戦を経て、1166年、宗秋は京を放棄し、東域鎮府を頼って落ち伸びた。義広は京へ入城し、宗秋のはとこにして幼年の信秋を擁立した。 この後、宗秋派についた東域鎮府(桜町家)、西域鎮府(城衛家)や、朱雀山家に同調した北域鎮府(深草家)も巻き込んだ戦乱となるが、1171年には那張の戦いで宗秋を戦死させ、信秋の病死と熊谷氏の断絶もあって、義広は皇帝ではなく将軍による政権、東関柳営として征南鎮府政権を確立した。この時、臣従した各将軍家から将軍位を引き継ぎ、東関柳営の長は4将軍を兼務することとなった [(*1)] 。 武衛家は、5代目・泰広が急死した後の後継者争い(二条の乱)やそれに乗じた混乱(稲沢の変)によって途絶え、東関柳営も瓦解し、地域国家が乱立する前期戦国時代に突入した。 参河御宿氏 参河御宿氏は、参河国周辺に勢力を持った、朱雀山氏内の一グループ。元々参河国内を勢力とする有力諸侯(大名)の一家であったが、前期戦国時代末期に当主となった御宿直隆によって全国統一を成した。この際、朱雀山将軍家に連なる家系であることから、直隆は征南将軍位を引き継ぎ、その上で他3将軍への命令権をも欲した。この時代、輔国大将軍位への任命権者である皇帝位は既に無く、(既に誰も名乗っていなかったが)他の3将軍位の請求権を持つ、御宿氏に臣従した岩陸城衛家や加州深草家、近衛桜町家と協議した結果、皇帝を輔弼する「輔国」大将軍は不適当であり、将軍位より上の「上将軍」位への就任が適当であるという判断が下された。この結果、直隆は上将軍職に就き、1391年に御宿幕府を開いた。これをもって直隆系の家系は御宿上将軍家とも通称される。 第7代・尚徳は、家臣である下坂直孝に反乱を起こされ、自害に追い込まれる。尚徳は後継ぎを設けておらず、幕府とともに上将軍家は1453年に滅亡した(近衛門の変)。 深草氏 加州深草家 もともと川加国に勢力を持っていた諸侯と伝わっており、出自ははっきりしていない。一説には、北陸道から東海道にかけて山賊として活動していた武装集団の長とも伝わる。深草教康が北瑞第3代・熊谷康秋によって川加国の猪子川郡守に取り立てられたことにより勢力を伸ばし、またその孫の清康は第6代・利秋によって北域鎮府を統括する寧北将軍の位階を得た。このような、地方長官の郡守程度の位階から一気に将軍職まで駆け上がる登用には、一部で反対意見も出たが、利秋としては不穏な動きを見せがちな北部諸侯に顔が利く深草家の登用は必要だったともされる。そのような経緯から、深草家を蔑視する勢力からは、この家系を「郡守家」と呼んで、他の将軍家から一段下に見る動きもあった。 朱雀山義広と熊谷宗秋の争いでは、当時の当主である義康は、初めは宗秋派に着いていた。しかし北部異民族との戦いをしている最中に、宗秋による強引な出陣命令や徴発が下り、義康は宗秋を見限る。それでも義康は、北域鎮府の軍は動かさなかったが、1166年に朱雀山義広の征南鎮府軍が京に迫ると、自身も出陣を決め、北域鎮府管轄下の各都護府にも号令を掛けた。北鎮決起す、の報に宗秋は不利を悟り、東域鎮府を頼って京を放棄し落ち伸びた。このような動きが逆徒と見做され、同時代の(熊谷氏寄りの)書物では、先述の「郡守家」呼びなど、加州深草家はさんざんに扱き下ろされている。 この後、宗秋を保護した東域鎮府(桜町家)、西域鎮府(城衛家)も巻き込んだ戦乱(縦横の乱)となるが、1171年には那張の戦いで宗秋が戦死、3将軍家は一大勢力となった朱雀山家への臣従を余儀なくされた。 加州深草家は東関柳営時代や前期戦国時代を有力諸侯として生き抜いた。御宿家に臣従した後は、その時代まで残っていた近衛桜町家や岩陸城衛家と共に将軍位より上の「上将軍」位を考案。御宿幕府の全国支配に正当性を与えた。 笠置幕府時代で直系は断絶。現代までに残っている家系には、本司名氏家臣から古海幕府の重臣となった舞草氏(参州舞草氏)がある。 + ボツ設定 概要 古海幕府は1599年の成立以後、各地の藩に大名を封じ地方行政を行わせる封建制を取っていた。しかし欧米列強からの文化流入や機械技術の伝授に加え、欧米列強の「市民自治」「共和制」の考えが輸入されると、20代将軍・古海武広は「共和制瑞州」の構想を藩主たちに伝え、共和制瑞州の発展を願いながら、1775年に幕府の幕を自ら下した。「共和制瑞州」の構想において、地方行政は政府が任命した県令により統括されるものであり、これまでの藩制度は撤回される予定であったため、開明派の幕臣たちで構成された臨時連邦政府は諸藩の反発を懸念した。そこで考え出されたのが、武家政権の成立後は長らく歴史の表舞台に出てこなかった貴族制度を参考にした公族制度であった。これは実権を失い、為政者から一般市民へと格下げとなる諸大名の不満を、身分制の上層に配置することで逸らす目的があった。 公族は原則、瑞京に住むことが定められた。ただし県令などの地方行政官や外交官として赴任するものはこの限りでなかった。また制度発足当初は公族院議員として、また軍人・官僚として、率先して国家に貢献することも期待されたが、のちに公族院議員は公族からの選出ではなく国民投票によって選出されることになり、名称も参議院へと変更された。 公族は「公」・「伯」・「士」の3爵位で等級分けされていた。 特権 公族は以下のような特権を有していた。 爵の世襲 家範の制定 叙位 爵服の着用許可 世襲財産の設定 公族院の構成 特権審議 公族院令改正の審議 公族特別資金の附与 ただしこれらの特権のうち、公族院に関するものは、公族院が参議院となるのと同時に廃止された。
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DQ1の復活の呪文の捏造に役立ちそうな書き込みを本スレより転載しています。 復活の呪文の作り方 語呂合わせ復活の呪文の捏造の難所は13~17文字目だ! ニコニコ動画からお越しの方向け ~復活の呪文ができるまで~ 13~17文字目に通りやすい魔法の文字列「おまじない」 なぜDQ1の復活の呪文では薬草と鍵が4ビットずつなのか? 語呂合わせ検索機能の使い方あれこれ 復活の呪文の作り方 ************************************** よっち氏作「dq1pswd.exe」を使って ラルス16世になろう(復活の呪文の作り方) ************************************** 1、テーマを決める 例:『ルナ・エターナルブルー』のヒイロとルーシアのことを書いた復活の呪文 2、とりあえず文字を入れてみる 【ひいろはね るうしあすきさ あいしてる いつも】→ 不正 …ここで一発完成するようなら苦労はしない。 3、文字列を入れ替えてみる 例:ここではヒイロ(ひいろ)とルーシア(るうしあ)の順を逆に 【るうしあは きれいかわいい だいすきだ ひいろ】→ 不正 …まだ通らない。 4、文意から、それぞれ似た意味の言葉に置き換えてみる ただし「この言葉は絶対に残す!」という『死守ワード』は決めておくこと 例:今回の文では、 (ルーシアは…《どんな娘?》《どう思ってるの?》…ヒイロ) 死守ワードは、もちろん「るうしあ」「ひいろ」 文字を入れてみる 【るうしあは きれいかわいい だきたいよ ひいろ】→まだ不正だが、所持品項目はOK チェックサムのみ合っていない状態。ここまでくれば半分は完成したも同然。 5、語呂合わせ機能を使って「最後の2文字」を補わせる 例:今回の文なら「るうしあ? きれいかわいい だきたい? ひいろ」 特に、助詞(てにをは)を補わせるようにすると完成しやすい。 6、ここで3~4を繰り返す場合もある 【るうしあで きれいかわいい だきたいな ひいろ】→呪文は通るが、文章がおかしい 例:「きれいかわいい」の部分を他の文章に置き換えてみる。 7、語呂合わせ機能で仕上げる そして完成!( 50) 『るうしあは とてもきれいだ だきたいよ ひいろ』 (ルーシアはとても綺麗だ、抱きたいよ…ヒイロ) …なんか卑猥な呪文になっちゃった(苦笑) 《高等?テクニック》 「ここではきものをぬぎなさい」…これは小学校の国語の教科書でおなじみの文章で 「ここで履き物を脱ぎなさい」「ここでは着物を脱ぎなさい」と、二通りの意味に解釈できる。 復活の呪文を作るうえでは、あえてこういう文章を作るようにすると、 意味のとおった文章が完成しやすくなる。 前後の文章から判断して、読み方を変えてやればいいのだ。 《おまけ》苦し紛れに使える小技集 「ん」は「む」で代替。例:カバン(かばん)→「かばむ」 別の読み方がある場合は、そちらで読ませる。例:ロシア(ろしあ)→ロシヤ(ろしや) 「じ」「ず」は「ぢ」「づ」で代替。例:ラジオ(らじお)→「らぢお」 文章中に感嘆詞(「ああ」「おや」など)を入れる。(語呂合わせ機能で偶然補われる場合が多い) 文章中に「方言」を入れる。(これも語呂合わせ機能で偶然補われる場合が多い) 例:標準語で「すごい」→「なまら」(北海道)、「がばい」(佐賀) ◆美しい「復活の呪文」とは? レベル1:日本語の意味として通る(日本人なら文意を読みとれる) レベル2:助詞の使い方が適正 レベル3:苦し紛れの感嘆詞、読み換えなどがない レベル4:文章が「5文字・7文字・5文字・3文字」の形になっており読みやすい レベル5:4に加えて最初の「5・7・5」だけを見ても完成しており、俳句/川柳的である 語呂合わせ復活の呪文の捏造の難所は13~17文字目だ! 405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 20 08 54 ID +oDLBvXy0 404 「つくつても うまいぐあいに おさまらぬ くせつ」 (作っても うまい具合に 収まらぬ 苦節) 見ていてネタが浮かんでも、なかなか投下できるようなものができない…… という理由でROMに徹している方も多いのではなかろうか。 406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 21 14 35 ID tP582Ns30 やくそうと かぎのかずさえ とるすなら まれか 薬草と 鍵の数さえ Truthなら 稀か。 ほ-0ゅ Lv11 鍵の数と薬草の数が通らない(Truthにならない)事が多すぎる・・・ なんで15個持てないんだよっ!!!!! 407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 21 48 10 ID /af0ev+V0 405 「なつとくす/いちりあるかな/きちような/こえよ」 (納得す。一理あるかな。貴重な声よ) 勇者:こを3た(レベル17) 確かにこのスレは、ネタを思いついたら即投稿、というわけにはいかず dq1pswd.exeの“審査”を経なければならない。 でもそれだけに、呪文が完成したときの喜びもひとしおだ。 406 「どういだぞ/かぎかやくそう/いつでもく/ろうよ」 (同意だぞ。鍵か薬草、いつでも苦労よ) 勇者:さは7っ(レベル27) 確かにエラーの大部分は、鍵とか薬草の数によるものだよな この場合は、13文字目~17文字目(この復活の呪文なら「いつでもく」の部分) をいじくると直る(エラーが消える)ことが多い気がする。 昨日までCCさくらの話ばかりしていたからか、 最初の変換で「いつでもクロウよ」と表示されたのは、ここだけの話だw ニコニコ動画からお越しの方向け ~復活の呪文ができるまで~ (私はこうして試行錯誤を繰り返しています) 使用ソフト:DRAGON QUEST 復活の呪文 解析/作成プログラム(よっち氏作のフリーソフト) ※説明書 ◎まずはテーマを決める 今回は「『初音ミク』と『ネギ』を使った復活の呪文をつくろう!」 はつねみく ねぎがだいすき もぐもぐと たべる 【アイテムなど各種パラメータはOKだが、チェックサムにエラー。 この状態になると「語呂合わせ機能」が使える】 ↓ はつねみく ねぎだいすき? もぐもぐと たべ? 【「だいすきだ」「だいすきよ」「たべる」「たべた」などを狙って語呂合わせ】 ↓ はつねみく ねぎがすきだ? もぐもぐと たべ? 【いい文章にならなかったので、元の文章を微妙に変更】 ↓ はつねみく ねぎがすき?? もぐもぐと たべる 【語呂合わせの箇所を変更】 ↓ はつねみく こうぶつ?ねぎ もぐもぐと たべ? 【それでもいい文章にならず、文章の修正】 ↓ はつねみく いつもねぎく? もぐもぐと うま? 【やっぱりいい文章にならず、文章の修正】 ↓ はつねみく いつもねぎくい もぐもぐと うまか 【これで完成にしておきますかw】 “初音ミク いつもネギ食い モグモグと 美味か!” 勇者の名前は「え5きひ」、Lv27 以下は職人さん向け? 「もぐもぐと」の部分(13~17文字目)は、いつも薬草や鍵の判定でエラーになりやすいので ここが文句言われなければ、できれば、いじりたくないですよねw 13~17文字目に通りやすい魔法の文字列「おまじない」 624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 18 16 09 ID 0F9IfbYJ0 29から変形してみました。(原型留めてないけど) 「かわいいわ/みなせなゆきも/うつくしい/いとこ」 (可愛いわ 水瀬名雪も美しい従姉妹) 勇者:わんりは(レベル15) Kanonより名雪さんの復活の呪文です。 ~ちょっと邪道な復活の呪文捏造コラム~ 復活の呪文って通りやすい文字列がありますよね? ( 407さんで解説済みでした) この復活の呪文も、13~17文字目に「うつくしい」を再利用で使いました。 かわいいよ/さわたりまこと/びしようじ/よまじ (変更元) ↓ 死守キーワード「みなせなゆき」、おまじない「うつくしい」 かわいい?/みなせなゆき?/うつくしい/いとこ なんと、語呂合わせ機能で一発! (運が良かった) 呪文作りに詰まった時にはアリかもしれません。 もちろん、そればかりに頼っていては似たような呪文ばかりできてしまうので、 試行錯誤で通る文字列を発掘する作業の方が大事なのかもしれませんが。 625 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 21 20 44 ID YBlir35+0 確かに13文字目から「うつくし」で始まってる呪文は多いな。 初出は 169かな? 626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 22 18 09 ID kQfqXaoi0 「えらぶのに/こつおつかめば/たやすいさ/わあど」 (選ぶのにコツをつかめば、容易いさ。ワード) 勇者:よいとう(レベル17) 624-625 その「うつくしい」のように、復活の呪文には、確かに通りやすい言葉というのはあるね。 これまでに投下した呪文を改めて見てみると、他にも 「おめでたい」(めでたい・おめでとう)「おもしろい」「つまらない」など 形容詞が多い気がする。 13文字~17文字目(薬草・鍵の判定部分)まででエラーが出なければ、半分は完成したも同然。 このときは、呪文を通すために似たような意味の言葉を探すのに、頭を一時的にフル回転させてるw なぜDQ1の復活の呪文では薬草と鍵が4ビットずつなのか? 740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 19 47 41 ID ZYIdllqm0 今日は、ホントにチラシの裏的なレスを。まあ、一応スレの内容には沿ってるかな? おととい、 734を友人のPCから投下させてもらったとき、友人らにもこのスレの話をした。 DQ1の復活の呪文は、チェック前の段階では薬草・鍵を15個まで持てるようになっているという話をすると プログラムが趣味で、情報処理の国家資格も持っている友人は興味ぶかそうに聞いていた。 DQ1の復活の呪文は、内部的にはおそらく2段階に分けて復活の呪文のチェックをしているのだと思う。 1、チェックサムが合わなければ、もちろん不正な呪文(薬草・鍵・アイテムOK、チェックのみNGの状態) 2、薬草や鍵の数が7個以上なら、不正な呪文(いつも苦労させられる例の箇所) よっちさんのサイトでの解説によると、薬草・鍵の所持数はそれぞれ4ビットで管理しているようで、 そのためかdq1pswd.exeでは、これらの数に最大15までが指定できるようになっている。 ただし実際には、それぞれ6個までしか持てないので、3ビットしか要らないはずだが…? もし、最初から薬草・鍵を15個まで持てる仕様になっていれば、上記の2の部分ですでに呪文が完成しているということになり、 より多くの呪文がチェックを通過してしまう。つまり、呪文の捏造がしやすくなってしまうということだ。 それを防ぐため、チェック前の最大所持可能数と実際の最大所持可能数を変え、 ここでもう一度チェックするようにして、不正な呪文を通さないガードを堅くしたのではなかろうか。 先の友人は、こう言っていた。 「俺だったら『名前に数字が入っている』『重要アイテムが複数個など、ありえない組み合わせでアイテムを持っている』 これを検出した段階で不正な呪文とするようにプログラミングする」 確かにそのほうがガードはより堅くなるが、メモリの少なかった当時は容量的にそこまで作る余裕もなかったのだろう。 (もし、そこまでチェックが厳しかったら、こんなに多くの語呂合わせ呪文は生まれなかっただろうなw) ついでに、もうひとつプログラム的な話をすると ・武器を持っていない→「なし」という名前の攻撃力0の武器を装備している ・鎧を持っていない→「なし」と(ry ・盾を(ry ということなんだろうなw 語呂合わせ検索機能の使い方あれこれ 「いれかえに/まつびのじよし/もじはてな/こつよ」 (入れ替えに 末尾の助詞 文字? コツよ) 勇者:ほへみわ(レベル20) 【例】 「いれかえ? まつびのじよし もじはてな こつ?」 ワード入れ替え+末尾の助詞を?にする方法 典型的な復活の呪文捏造方法のひとつ 絶対に入れたいワード(死守ワード)を入れやすく、候補は探しやすい 復活の呪文を五七五調にする場合には良く使われる 「ねつぞうね/みつつはてなと/ごしちごよ/ばくち」 (捏造ね みっつ?と 五七五よ 博打) 勇者:゛2へや(レベル24) 【例】 「ねつぞうね みつつはてなと ごしちごよ ???」 ラスト3文字を???にしてしまう荒技 検索文字を3文字以上使えるツールならではの占い遊びのようなもの やはり良い候補が無ければ五七五部分の助詞やワードの入れ替えをする 候補を絞り込むのは難しいが予想外なワードがひっかかる場合もある 入れ替えるワードに詰まったら試してみるのも一興 「はてなもじ/ばしよがじゆう/きにするな/みなよ」 (?文字 場所が自由 気にするな 皆よ) 勇者:す8めぬ(レベル27) 【例】 「はてなもじ ばしよ?じゆう きにするな ??よ」 最後に応用 ?にする助詞の場所は末尾だけとは限らない 必ずしもラスト3文字全部を???にしなくても予想外なワードは得られる ?を置く場所はその時々で必要に応じて変わると考えた方が良いかもしれない
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SPACE INVADERS スペースインベーダーズ 復活の日 機種:PCE 作曲者:岩垂徳行 (*1) 他 発売元:タイトー 発売日:1990年3月2日 概要 タイトーシューティングの祖・『スペースインベーダー』のPCエンジン版リメイク作。 原作のスペースインベーダー(本家)とアレンジされたスペースインベーダー(分家)が収録されてある。 分家版には本家には無かったBGMが追加されており、スタッフロールが無いため作曲者は不明だが岩垂氏らCUBEのスタッフが担当したらしい。 岩垂氏は2曲だけ作曲しており、このゲームが初の作曲担当作品だという。 サウンドの質は高いが、残念ながらサウンドテストの類は実装されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オリジナルゲーム オープニング スタート 奇数面 岩垂徳行 第2回マイナーレトロ75位 偶数面 岩垂徳行 苦戦 「苦戦」ステージ 暗黒面 「ここはどこ?」「瞳の中の宇宙」の暗闇ステージ 決戦! 最終面「決戦!」ステージ エンディング コンティニュー ゲームオーバー 未使用曲1 未使用曲2 サウンドトラック HuCARD Disc In TAITO Vol.2