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SPACE INVADERS スペースインベーダーズ 復活の日 機種:PCE 作曲者:岩垂徳行 (*1) 他 発売元:タイトー 発売日:1990年3月2日 概要 タイトーシューティングの祖・『スペースインベーダー』のPCエンジン版リメイク作。 原作のスペースインベーダー(本家)とアレンジされたスペースインベーダー(分家)が収録されてある。 分家版には本家には無かったBGMが追加されており、スタッフロールが無いため作曲者は不明だが岩垂氏らCUBEのスタッフが担当したらしい。 岩垂氏は2曲だけ作曲しており、このゲームが初の作曲担当作品だという。 サウンドの質は高いが、残念ながらサウンドテストの類は実装されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オリジナルゲーム オープニング スタート 奇数面 岩垂徳行 第2回マイナーレトロ75位 偶数面 岩垂徳行 苦戦 「苦戦」ステージ 暗黒面 「ここはどこ?」「瞳の中の宇宙」の暗闇ステージ 決戦! 最終面「決戦!」ステージ エンディング コンティニュー ゲームオーバー 未使用曲1 未使用曲2 サウンドトラック HuCARD Disc In TAITO Vol.2
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作成者:佐鷹 氏名:合衆国大統領(がっしゅうこく・だいとうりょう) 性別:男 身長:187cm 体重:101kg 年齢:40代 誕生日:??? 血液型:??? 一人称:「俺」「私」 二人称:「貴様」「お前」「君」 所属:《合衆国》 世界有数の大国である《合衆国》の第○○代目大統領。 寡黙で無愛想な美丈夫。普段は黙々と《穢れなき純白の宮殿》に篭って公務をこなしているが、その胸の奥に眠る祖国への愛は紛れも無く本物であり、一度国の危機となれば《合衆国》の科学の粋を集めて作られた数々の超兵器を担いで自ら戦場へと赴くことすらあるとか。 コーザ=アウトレイによる地球襲撃事件の際には公務のために日本へと渡っており、数多くの同胞が魔族の手によって蹂躙される様を歯ぎしりしながらテレビ中継で眺めるほかなかったという。 現在は祖国の復興作業に全力を注いでいる。その傍らでいつの日かコーザ=アウトレイに報復を加える為にその牙を鈍く研ぎ澄ませているという噂もあるが、真偽については不明。 ローマ法王と同じく《世界四強》の一人であり、彼が全力で戦えば世界のバランスが崩壊してしまうという。 なお、実在する人物とは完全に無関係である。 合衆国大統領(SRC学園) 合衆国大統領, がっしゅうこくだいとうりょう, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv5, 1, Lv6, 9, Lv7, 16, Lv8, 30, Lv9, 48 S防御Lv4, 1, Lv5, 9, Lv6, 22, Lv7, 33, Lv8, 46 不屈=合衆国魂, 1 149, 151, 149, 144, 186, 164, 超強気 SP, 60, 鉄壁, 1, 激闘, 1, 必中, 8, ひらめき, 8, 奇襲, 16, 魂, 40 OSC_0000_0025(2).bmp, -.mid 合衆国大統領(SRC学園) 合衆国大統領, がっしゅうこくだいとうりょう, (人間(合衆国大統領(SRC学園)専用)), 1, 1 陸, 4, M, 28000, 250 特殊能力 性別=男性 特殊効果無効化=脱魅眠乱狂黙恐 格闘武器=プレジデント対艦剣 エネルギーシールドLv2=プレジデントビームシールド アクティブフィールドLv4=プレジデントバリア !精 15 アーマーLv2=プレジデント防弾ベスト 銃 ECMLv4=プレジデントECM ダミーLv1=プレジデントデコイ ステルス無効化=プレジデント広域レーダー 広域阻止=プレジデント迎撃ミサイル 3 実 30 ホバー移動=プレジデントホバリング EN回復Lv2=プレジデントジェネレータ 5500, 250, 1200, 60 AA-A, OSC_0000_1130U.bmp プレジデントバルカン, 1000, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, +10, 銃P プレジデントミサイル, 1200, 2, 4, +30, 30, -, -, AABA, +0, 実H誘 プレジデントロケット, 1300, 1, 3, +10, 40, -, -, AABA, +0, 実P プレジデントナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 プレジデント対艦剣, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武 P・レーザーライフル, 1600, 1, 3, +5, 25, 10, -, AACA, +10, B プレジデントFB, 1900, 1, 3, -10, 3, 30, 120, AAAA, +30, - プレジデントBC, 1900, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +30, 接破吹L0 合衆国大統領(SRC学園) 回避, …… 回避, 無駄だ 回避, ふん ダメージ小, …… ダメージ小, 笑わせるな、その程度の力で我が魂を折るつもりか ダメージ中, …… ダメージ中, そうだ、それでいい.それでこそ我らが『敵』に相応しい ダメージ大, …… ダメージ大, 合衆国魂ある限り、我らに敗北はない 破壊, …… 破壊, 我らが合衆国魂は…永遠に…不め…つ… 射程外, …… 射程外, 笑止。雄鶏風情に我らが信念を砕くことなどできはしない 攻撃, …… 攻撃, さぁ、パーティの始まりだ 攻撃, 我らが合衆国魂の力、受けてみろ 攻撃, ウェルダンになりたくなければ退け 攻撃, 熱々のローストチキンにしてやろう 攻撃(対ローマ法王), 貴様がローマ法王か… 攻撃(対ローマ法王), 貴様の信仰心と俺の合衆国魂、どちらが上か──いざ、尋常に勝負 攻撃(対沙門), 国民の幸福こそが我が幸福.この地位に就いてから今まで、忘れたことなど一度もない 攻撃(対沙門), まだまだ未熟者の身だが、お相手願おう 攻撃(対クルセイド学園理事長), そちらこそ、支援が欲しければいくらでも言ってくれ。可能な限り便宜を図ろう 攻撃(対クルセイド学園理事長), 貴様達には期待をしている。新たな時代を担う者たちをしっかりと育ててやってくれ 攻撃(対総統S), 我らが合衆国民に仇なすというのなら、いくら貴様でも容赦はせんぞ 攻撃(対総統S), 退け、我らが英雄よ。俺は貴様に砲口を向けたくはない 攻撃(対原初の王), 貴様か。我らが英雄の道を狂わせた連中の親玉は 攻撃(対原初の王), 失せろ、原初の王よ。この世界は貴様の住むべき場所ではない 攻撃(対ジヴァス=ジハード), 去れ、魔界の王よ。この蒼き星に貴様らの居場所などない 攻撃(対ジヴァス=ジハード), 対話など無用だ。今この場においては勝った方が正義、そうだろう? 攻撃(対コーザ=アウトレイ), 我らが同胞の怒り、思い知れ 攻撃(対コーザ=アウトレイ), 貴様だけは生かしては帰さん.貴様の血肉、我らが祖国の礎としてくれる 攻撃(対ミラルヴァ=ニーベルング), 合衆国大統領として.…否、この大地に暮らす一人の人間として、貴様の存在を許容することはできん 攻撃(対ミラルヴァ=ニーベルング), 朽ちろ、人類種の天敵よ。そして我が名を魂に刻め…! 合衆国大統領(SRC学園) プレジデントバルカン, マシンキャノン プレジデントミサイル, ホーミングミサイル プレジデントロケット, 大キャノン砲 プレジデントナックル, 格闘 プレジデントナックル(命中), 強打 プレジデント対艦剣, 巨大剣突撃 プレジデント対艦剣(命中), 超斬撃 P・レーザーライフル(準備), ビームランチャー(2) P・レーザーライフル(攻撃), ビームランチャー(2) ブルー Beamcannon.wav P・レーザーライフル(命中), 飛沫 ブルー Explode(High).wav プレジデントFB, - プレジデントFB(攻撃), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル;レールキャノン;レールキャノン;マシンキャノン;ビームショットキャノン;ビームショットキャノン;ホーミングレーザー;@戦闘アニメ_ビームランチャー(2)準備;ビームランチャー(2) ブルー Beamcannon.wav;ビームランチャー(2) ブルー Beamcannon.wav;ビームランチャー(2) ブルー Beamcannon.wav プレジデントFB(命中), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル;レールキャノン;レールキャノン;マシンキャノン;ビームショットキャノン;ビームショットキャノン;ホーミングレーザー;飛沫 ブルー Explode(High).wav;飛沫 ブルー Explode(High).wav;飛沫 ブルー Explode(High).wav プレジデントBC, 振る武器突撃 -.bmp プレジデントBC(命中), 超打;亀裂発生
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そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレと関係ありまくりなんだけどさ。 昨日、FFDQ板の復活の呪文スレ見たんです。復活の呪文スレ。 そしたらなんか投稿が少なめで過疎ってるんです。 で、よく見たらなんか「DQ1 password tool 2ch」の配布先へのリンクが貼ってあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、新ツール如きで普段来てない復活の呪文スレに来てんじゃねーよ、ボケが。 新ツールだよ、新ツール。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人で復活の呪文スレか。おめでてーな。 よーしパパ呪文捏造しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、まとめサイトのアドレス教えてやるから見てみろよと。 復活の呪文スレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 DQ1総合スレの奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。冒険の書は、すっこんでろ。 で、やっと完成した呪文を投下しようかと思ったら、隣の奴が、下ネタ呪文を投下するぞ、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、下ネタ呪文なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、下ネタ呪文、だ。 お前は本当に下ネタ呪文を捏造したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、下ネタ呪文って言いたいだけちゃうんかと。 復活の呪文スレ通の俺から言わせてもらえば今、復活の呪文スレ通の間での最新流行はやっぱり、 おまじない、これだね。 五七五調おまじないドラコネタ。これが通の作り方。 おまじないってのは呪文の捏造がしやすい。そん代わり似たような文章の呪文になりやすい。これ。 で、それに五七五調ドラコネタ。これ最強。 しかしこれが増えすぎるとスレが「ドラコ萌えスレ」と化してしまう危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、物置スレでも見てなさいってこった。 偽 吉野家コピペジェネレータ(JavaScript版)
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第1回 ~あまった2ビットの使用方法を推察する~ 第2回 ~「正しい復活の呪文」の割合ってどのくらい?~ 第4回 ~なぜ“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?~ 第5回 ~復活の呪文捏造は健康に良い?~ ※ 第3回 では女商人たんとともに、語呂合わせ復活の呪文スレのこれまでのあゆみを振り返っています。 第1回 ~あまった2ビットの使用方法を推察する~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義》 みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。 なぜか 5さんが私を出してくれたのと、中の人の趣味で私の登場となりました。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私が復活の呪文について、ちょっとお話をしたいと思います。 聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ゼシカ センセイノ ノリと|l╋)つ| ニバンセンジ ダナンテ イワナイデー. /{'||┃| ||. ``もテ' || では、テキストを配ります。前スレになりますが、 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166968262/740 を開いてくださいね。これによると 「薬草と鍵の管理は、それぞれ3ビットでいいはずなのに、 ガードを堅くするために、わざわざ4ビットで管理してある」 といった内容が書かれていますね。 じゃあ、もし薬草と鍵の管理を3ビットずつ、計6ビットで行っていたとしたら、 あまった2ビットは、何に使われていたのでしょうね…私の憶測ですが、ちょっと考えてみますね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 イキナリ ムズカシイハナシニ ナッチャッタカナ? ノリと|l╋)つ| ガンバッテ ツイテキテネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 19 47 41 ID ZYIdllqm0今日は、ホントにチラシの裏的なレスを。まあ、一応スレの内容には沿ってるかな?おととい、 734を友人のPCから投下させてもらったとき、友人らにもこのスレの話をした。DQ1の復活の呪文は、チェック前の段階では薬草・鍵を15個まで持てるようになっているという話をするとプログラムが趣味で、情報処理の国家資格も持っている友人は興味ぶかそうに聞いていた。DQ1の復活の呪文は、内部的にはおそらく2段階に分けて復活の呪文のチェックをしているのだと思う。1、チェックサムが合わなければ、もちろん不正な呪文(薬草・鍵・アイテムOK、チェックのみNGの状態)2、薬草や鍵の数が7個以上なら、不正な呪文(いつも苦労させられる例の箇所)よっちさんのサイトでの解説によると、薬草・鍵の所持数はそれぞれ4ビットで管理しているようで、そのためかdq1pswd.exeでは、これらの数に最大15までが指定できるようになっている。ただし実際には、それぞれ6個までしか持てないので、3ビットしか要らないはずだが…?もし、最初から薬草・鍵を15個まで持てる仕様になっていれば、上記の2の部分ですでに呪文が完成しているということになり、より多くの呪文がチェックを通過してしまう。つまり、呪文の捏造がしやすくなってしまうということだ。それを防ぐため、チェック前の最大所持可能数と実際の最大所持可能数を変え、ここでもう一度チェックするようにして、不正な呪文を通さないガードを堅くしたのではなかろうか。先の友人は、こう言っていた。「俺だったら『名前に数字が入っている』『重要アイテムが複数個など、ありえない組み合わせでアイテムを持っている』これを検出した段階で不正な呪文とするようにプログラミングする」確かにそのほうがガードはより堅くなるが、メモリの少なかった当時は容量的にそこまで作る余裕もなかったのだろう。(もし、そこまでチェックが厳しかったら、こんなに多くの語呂合わせ呪文は生まれなかっただろうなw)ついでに、もうひとつプログラム的な話をすると・武器を持っていない→「なし」という名前の攻撃力0の武器を装備している・鎧を持っていない→「なし」と(ry・盾を(ryということなんだろうなw 次に、皆さんがいつも使っている「DRAGON QUEST 復活の呪文 解析/作成プログラム」を 起動してみてください……はい、立ち上がりましたか? 右のほうに「フラグ」という項目がありますね。これは上から順に 「竜の鱗を装備したか?」「戦士の指輪を装備したか?」「沼地の洞窟のドラゴンを倒したか?」 「ゴーレムを倒したか?」「死の首飾りを手に入れたか?」になっています。 フラグは降りているか(0)、立っているか(1)だけの判定ですみますので、 おそらく2ビットあまっていたとしたら、2本のフラグが用意されていたと思います。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ギャルゲー トカデ アソンデイルヒトニハ ノリと|l╋)つ| フラグ トイウコトバハ オナジミデスヨネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || DQ1には、一見、フラグが必要そうに見えても、ゲーム上の仕様でフラグを使っていない箇所もあります。 まず「ローラ姫を助けているか?」。これは、彼女からもらえる「王女の愛」を持っているかどうかで 判定しています。「王女の愛」を持っていれば助けている、持っていなければ助けていない。 そして「呪われているか?」これは、呪われた状態で復活の呪文を聞くことができないようになっているので ゲームとしてのフラグは必要ですが、復活の呪文にフラグを埋め込む必要はありません。 呪われたままお城に入ろうとすれば、まず入口にいる兵士に追い出されますし 全滅して直接王様に会おうとしても、王様からもつまみ出されてしまって、復活の呪文は聞けません。 えーっと…連投規制回避のため、いったんここで休憩にしましょうね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ムリヤリニ オウジョノアイヲ ワタソウトスル ノリと|l╋)つ| アノループニモ チャント イミガアッタンデス!. /{'||┃| ||. ``もテ' || はい、講義再開ですよ~ さっきとは逆に「ゲーム内にはフラグは存在しないけれども、復活の呪文にだけフラグが用意されている」 というパターンもあります……わかりますか? これはDQ2になるんですが「水の羽衣」の完成判定です。 羽衣職人のドン・モハメからは「日を改めて取りに来い」と言われますが、 宿屋に泊まっても何をしても、日は改まりません。 復活の呪文を聞いてゲームを終えて、それを再開したときに、はじめて日が改まったことになります。 つまり、羽衣を作成中かどうかのフラグは、 ゲームの中ではなく、復活の呪文のほうに埋め込まれているんです。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ワタシモ ミズノハゴロモ ノリと|l╋)つ| ソウビ シテミタイナー. /{'||┃| ||. ``もテ' || さて、最初の話に戻りましょう。 「もし薬草と鍵の判定がそれぞれ3ビットずつだったら、どんな2本のフラグが用意されていたか?」 まず考えられるのは「虹のしずくを使ったか?」だと思います。使っていれば1、使っていなければ0。 このフラグがあれば、虹のしずくを一度使って橋をかけてしまえば、しずくはもう壊れちゃってもかまいません。 そのぶん、道具欄がひとつ空きますので、冒険はちょっぴり楽になりますね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノカワリ ウミガ ナナイロニカガヤク イベントハ ノリと|l╋)つ| イッカイシカ ミラレナイヨ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || それともうひとつは「竜王に会ったか?」。会っていれば1、会ってなければ0。 よく考えたら、一度戦って破れて、また会いに行ったのに、 初対面みたいに接されるのは、確かに不自然ですものね。 もちろん、最近のドラクエシリーズでは、中ボスやラスボスの台詞には、 初対面のときと2回目以降のとき、それぞれが用意されているみたいですよ! _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソロソロ ネムクナッテキタヒトモ イルカナ? ノリと|l╋)つ| ネチャダメヨ! ザメハ!!. /{'||┃| ||. ``もテ' || でも、テキストにもあるように、薬草や鍵をそれぞれ3ビットで管理して、 復活の呪文が通りやすくなってしまったら、パスワードの意味が無くなってしまいます。 そんな状態で、もし仮に「虹のしずく」の使用をフラグで管理していたとしたら、 いきなり見覚えのない橋がかかっていて、竜王のいる魔の島に渡れる、なんてことにもなっちゃいます。 リムルダール西の海岸へはレベル10にもならないうちに行けちゃいますから、 そこで橋を渡られたら、ゲームデザインも何もあったものではありませんよね。 だから、やっぱり薬草と鍵は、ゲームでは3ビットぶんしか持てないのに、 チェックでは4ビット使っているんでしょうね! でも、最大所持数が「6個」になってるのはなぜでしょう? もしかしたら、この数も開発中に何回も変わったかもしれませんね。 というわけで、私の講義はこれで終わりです。ご静聴ありがとうございました~! _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ナガナガト カキコミシテシマッテ ノリと|l╋)つ| ゴメンナサイ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第2回 ~「正しい復活の呪文」の割合ってどのくらい?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義2》 みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私が復活の呪文について、ちょっとお話をしたいと思います。 聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ツギノ スレデハ ケンジャサンガ ノリと|l╋)つ| デテクルカモ シレマセンヨ. /{'||┃| ||. ``もテ' || 復活の呪文には「正しいもの」と「間違っているもの」がありますよね。 では、正しい復活の呪文の割合はどれくらいなんでしょうか。 気になりませんか? ちょっと計算してみましょうね。 * * * 復活の呪文に使える文字は、「あ~ぼ」の64種類で、 復活の呪文は20文字からなります。 総数は64^20… あらやだ、電卓が限界突破して止まっちゃったわ。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 キョウノ タメニ ケンジャサン カラ モラッタ |!リ#゚ -゚ノ《||》 アタマガ サエルホンヲ ヨンデ キマシタ! ノリと|l╋)つ| . /{'||┃| ||. ``もテ' || そこで考え方を変え、「呪文が違う」と判定されるポイントを越えることを 考えてみましょう。チェックポイントは、薬草の数と鍵の数、アイテム、 そしてチェックコードです。1つずつ見ていきましょう。 薬草と鍵の個数 0~6個(7種)が正しい範囲ですが、呪文では0~15個(16種)の範囲で記憶します。 つまり正しい範囲に収まる確率は 7/16 となります。 アイテム (なし)を含めて15種類のアイテムが存在しますが、呪文は4ビット(16種)データです。 つまり正しい範囲に収まる確率はアイテム1個当たり 15/16 となります。 チェックコード チェックコードはゲーム上では確認できませんが、8ビット(0~255)のデータです。 このうち正しいと判断されるのは「0」ただ一つだけ。つまり 1/256 の狭き門ですね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 EXト Gノ サイダイチ 65535 ハ |!リ#゚ -゚ノ《||》 16ビットノ サイダイチ ナンデスヨ ノリと|l╋)つ| 8ビットノ サイダイチ 255 ト アワセテ. /{'||┃| || イロイロナ ゲームデ ミカケマスヨネ?. ``もテ' || さて、役者は揃いました。あとはコレを掛け算するだけです! 7/16 * 7/16 * (15/16)^8 * 1/256 薬草 鍵 アイテム8個 チェックコード これは8桁の安物電卓でもできますから、良ければ試してみてくださいね。 答えは… 約0.0004… 1/2500くらいとなります! でも 1/2500 と言われてもピンときませんね。どれくらい難しいことになるんでしょうか。 復活の呪文の1文字(あ~ぼ)は64種類ですから、語呂合わせ検索機能で 「?」を1つ使えば、64/2500個の呪文が見つかる事が期待できます。 2つなら、4096/2500となり、1を越えます! これが何を意味するかと言うと、 「?が2つあれば呪文が1つくらいは見つかる」ということなんです! 実際、語呂合わせ検索機能でも「?」は2つ前後で済みますよね。 また、判定の厳しい「薬草&鍵」を通しておけば、確率は1/400程度と大幅に上がります! 「?」を2つ使った語呂合わせ検索ならば、10個くらい見つかる計算になります。 後の18文字は割と自由にできるから、好きなテーマで呪文が作れるということなんですね。 ただし、意味が通る文にするために、戦いは続くわけですが… _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 キョウノ オダイハ サンスウ デシタ ノリと|l╋)つ| チョット ムズカシカッタ カナ?. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第4回 ~なぜ“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義4》 みなさんこんばんは。 12でも、ちょっと顔を出させていただきましたが、 DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。 今回は事情が事情だけに、原稿を用意する期間がほとんどありませんでしたので、 至らない点もあるかと思いますが、ぜひ聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 コンカイバカリハ 「シンスレ オメデトウ ゴザイマス」 ノリと|l╋)つ| トハ イエマセンネ…. /{'||┃| ||. ``もテ' || 昨年は「くさなぎは はだかでそとよ ほらたいほ なのさ」という語呂合わせ復活の呪文が ツイッター上で話題になり、ブログやニュースサイトでも取りあげられ、 「情強」と呼ばれる人々が集まる2ちゃんねるの「ニュース速報板」にもスレが立ったとか…。 「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」 なんだか、そのへんの新書に有りがちなタイトルのようですが、 今回はこの理由について、私見を述べさせていただきたいと思います。 その理由は、四つほど挙げられるかと思うのです。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 コノ フッカツノジュモン デハ ノリと|l╋)つ| レベル26ノ ユウシャ 「イ6ササ」 ガ フッカツシマス!. /{'||┃| ||. ``もテ' || まず一つ目は、何と言っても「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの 人気と知名度の高さでしょう。 「ファミコン初のRPGは?」というと、難しい質問になります。 発売時期では、確かパソコンから移植された「ハイドライド・スペシャル」になりますが 知名度という点では、その数ヶ月後に任天堂から発売された「ゼルダの伝説」になるでしょう。 しかし、これらのゲームはARPG、アクション・ロール・プレイング・ゲームだったので コマンド入力式のRPGということになれば「ドラゴンクエスト」が最初なのではと思います。 このアクション要素の一切ない地味なRPGは、任天堂の中の人も最初は 「こりゃああかんで」という感想を持ったそうですが、徐々に注目をあび、販売本数を伸ばしていきます。 まさに典型的な「口コミでジワ売れ」のゲームだと言えるのではないでしょうか。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノゴ ドラクエノ シンサクヲ ハツバイビニ ゲットスルコトハ ノリと|l╋)つ| トテモ ムズカシイコトト ナリマシタヨネ. /{'||┃| ||. ``もテ' || そして二つ目は、その特徴的な「コンティニュー」にあったと思います。 当時のゲームは、ゲームオーバーになったら、そこでお終い。 初代ドラクエのスタッフの多くが開発に携わった「ポートピア連続殺人事件」でも、 お話の途中経過を何かに記録するということはできず、エンディングを見ようと思えば 最初から最後まで通して捜査(プレイ)をしなければなりませんでした。 ドラクエでは「復活の呪文」というパスワードを用意することで、 「途中経過を記録して、次回はその続きから遊ぶ」という遊び方ができるようになりました。 いわゆる「コンティニュー」ですね。 ただし、この復活の呪文、当時の子供たちはその書き取りにとても苦労をさせられたのです。 「ぬ」と「め」、「わ」と「ね」など、よく似た文字を間違って書き取ってしまい ゲームを再開できず、「じゅもんが ちがいます」との非情な言葉を何度も投げかけられました。 特にドラクエ2では、最大で50文字以上にもなる書き取り作業と入力、 そして、それが間違っていたときの絶望感は、今でもトラウマになっているプレイヤーは多いでしょう。 そんな苦労だらけの「復活の呪文」を、捏造ツールを使って自由自在に操る人々は へぼ詩j…あら、ごめんなさい。「呪文職人」として、一目置かれた存在となっているのでしょう。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソレデモ ジブンデ ソダテタ サイキョウキャラノ 「フッカツノジュモン」 ヲ ノリと|l╋)つ| イマデモ オボエテイルッテヒトモ オオイハズ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || さらに三つ目として、ドラクエ1の発売当時から面白い「復活の呪文」が数多く存在して 「マル勝ファミコン」などのゲーム雑誌で大きく取りあげられていたことが挙げられます。 「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや」 俳句や川柳と同じように五七五調になっているドラクエ1の復活の呪文に 人々によく知られている本物の俳句が通用してしまいました。 「ばしや」は、かわず…これは蛙のことです…が飛び込む音にも聞こえますし この俳句の詠み人である松尾芭蕉(ばしよ)とも一文字違いという、ものすごい偶然です。 ほかにも、野球選手やプロレスラーの名前が連ねてある復活の呪文、 「マル勝ファミコン」という雑誌が世界一であると賞賛する復活の呪文もありましたね。 こうして「復活の呪文」というものが、よりプレイヤーに深く刻み込まれたのでしょう。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 トウジノ 「マルカツ」 ノ スタッフノカタハ ノリと|l╋)つ| ゴジブンデ フッカツノジュモンヲ カイセキ ナサッタノデショウカ?. /{'||┃| ||. ``もテ' || 最後に四つ目です。 時を経て、この復活の呪文が解析され、 誰もが自由自在に自分好みの復活の呪文を作れるようになりました。 ドラクエ1の語呂合わせ復活の呪文の捏造は、 易しすぎず、難しすぎずの程良いバランスを保っていると思いませんか? あまりに簡単に捏造できてしまっては、ありがたみが薄れてしまいますし、 かと言って難しすぎると、呪文の捏造そのものが苦行になってしまいます。 この捏造は、とりあえず文章になっているといった呪文から、本格的に作り込んだ俳句、 さらに、このスレで「難呪文」と呼ばれている特別な呪文にいたるまで、さまざまな遊び方ができます。 ドラクエシリーズは他のRPGと比べたとき、そのゲームバランスの良さが高く評価されています。 この復活の呪文の捏造も、その絶妙な難易度こそが 今でも一部の人々から支持されている理由なんでしょうね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソシテ フッカツノジュモンノ ネツゾウガ ヨリ ミヂカニナッタ ハイケイトシテ ノリと|l╋)つ| dq1pswd.exe ノ サクシャ 「ヨッチ」 サンノ ソンザイハ ハズセマセンヨネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || それでは、まとめに入ります。 「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」 1、「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの人気・知名度が高い 2、初代ドラクエ発売当時のプレイヤーに「復活の呪文」が強く印象づけられている 3、初代ドラクエ発売当時から、多数の面白い「語呂合わせ復活の呪文」が出回っていた 4、「語呂合わせ復活の呪文」の捏造の難易度が絶妙である 私は、このように考えています。 これをお読みになっているあなたは、どう考えますか? それでは、今回も戯れ言に付き合っていただき どうもありがとうございました♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 スレッドノ ソクシノ ハンテイハ 30レスガ メヤスダトカ… ノリと|l╋)つ| アト ヒトイキデス!!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第5回 ~復活の呪文捏造は健康に良い?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義5》 みなさんこんばんは。DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。 ご用とお急ぎでない方は、私のおしゃべりを聞いていってくださいね♪ _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ゴロアワセ フッカツノ ジュモン スレニハ スレタイニ トオシバンゴウガ ツイテイマセン ノリと|l╋)つ| ワタシノ コウギノ バンゴウガ ソレニ ナルノカナ? . /{'||┃| || ショウニンチャンガ ゲストデ キテクレタ コトモ アッタノデ ジッシツ 6ツメ デスネ . ``もテ' || 俳句と復活の呪文の捏造。このふたつはよく似ていると言われます。 どちらも最初にテーマを決めて、どんな言葉を盛り込んでいくのかを考えます。 そして、表現に深みを持たせたり言葉の据わりを良くするために、言葉を選びつつ それが決められた文字数に収まるように、文を練っていきますよね。 では、ここからが今回のお話の本題です。ズバリ言いましょうね。 “復活の呪文の捏造”は、とっても身体にいいことなんです! 俳句のような言葉遊びには脳の血流量を増やし、脳を活性化させる効果があるそうなんです。 ひところブームになった「脳トレ」よりも、認知症の予防や改善に役立つといいます。 人間の身体は使いすぎてもいけませんが、まったく使わないのもいけません。それは脳も同じことですよ。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ニンゲンノ カラダハ ツカワナケレバ タイカスル, テキドニ ツカウト ハッタツスル, ツカイスギルト イシュクスル ノリと|l╋)つ| コレヲ 「ルー ノ 3ゲンソク」 ト イイマス. /{'||┃| || . ``もテ' || 呪文を捏造しているときに、文字や単語を考えたり、それを入れ替えたりしているうちに ついつい熱中してしまって時の経つのを忘れてしまった…。 職人さんなら誰もが経験していることと思いますが、これもいいことなんですよ。 こうやって捏造に集中している間は、一種の「催眠」状態になっています。 催眠なんて聞くとちょっと怖いですが、例えば電車の中で本を読んでいて、内容に集中しているときは 周りの騒音や電車の揺れも気になりませんよね。それと同じで日常的に経験していることです。 催眠状態に入って、脳を刺激しながら捏造作業に集中する。 このように「責任が無く、適度に緊張感がある」という状態は、精神的にとてもいいことなんです。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 マッタク テガ ハナセナイヨウナ ジョウタイニモ ナラズニ ノリと|l╋)つ| ジブンノ ペースデ シュウチュウシタリ . /{'||┃| || チョット キュウケイシタリ ジユウニ デキルトイウノモ イイコトナンデスヨ. ``もテ' || 呪文捏造は、大きく二つの段階に分けることができます。 一段階目は、チェックサムエラー以外のエラーを全て取り除いて「仮OK」の状態に到達するまで。 そして二段階目は、語呂合わせ検索を終えて呪文が完成するまでです。 これは私見なんですが、こうやってステップを踏んで捏造していくのが 作業にメリハリをつけて脳を刺激するのに一役買っていると思うんです。 ほら、この板で取り扱っているFFやDQを思い出してみてください。 物語の中盤に大きな山場があって、なんとなく「二段階」になっているゲームって多くありませんか? FF5では、エクスデスを倒したあとに第一世界と第二世界が融合するという大事件が起きますし FF6では、魔大陸でアルテマウエポンを倒すとケフカが三闘神の力を暴走させて世界が崩壊します。 もしかしたら、人はこういった二段階での区切りを無意識に好んでいるのかもしれません。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ワタシノ シュッシンサク DQ3ニモ 「バラモス」 トイウ オオキナ ヤマバガ アリマス ノリと|l╋)つ| コノ マオウヲ タオスト ギアガノ オオアナガ ヒライテ . /{'||┃| || アレフガルド ニ イケルヨウニ ナルンデス . ``もテ' || さらに呪文が完成したあとにも、脳への楽しみが残っています。 それは、あなたの捏造した呪文に良い反応があったり、 ブログやニュースサイトで記事になったり、動画サイトに投稿されたりしたときです。 人間は社会的動物ですから、やはり他人に良く評価されると嬉しいものです。 まして、自分が好きでやっていることで認められたとしたら、最高に幸せでしょう。 このときのあなたには脳内麻薬「ドーパミン」が分泌されて、とてもいい気持ちになっています。 ドーパミンの適度な分泌は、心と体の健康にすごくいいんです。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 トハイエ ドーパミン ハ フエスギルノモ ヨクアリマセン ノリと|l╋)つ| ゲンカク ヤ モウソウ ガ オコッタリ キョウハク シンケイショウ ナドヲ ヒキオコシテシマウ オソレガ アリマス. /{'||┃| || . ``もテ' || この復活の呪文スレには、FFDQ板の数多くのスレのなかで「一番」があると思います。 それは…申し上げにくいんですが……………住人の平均年齢。もちろん、高いほうで…。 呪文を作っている職人さんも、それを読むことで応援しているROMの皆さんも 会社の健康診断で気になる項目が一つや二つありそうな感じです。 でも、復活の呪文の捏造で脳を活性化して、適度に緊張して、精神的に良い状態になり さらに良質の脳内麻薬を分泌することで、健康を維持できたら…。 それがひいては、医療費の削減につながっていくかもしれません。 今回はなんだか、これまでとやや趣向が違うようなお話でしたが まぁ、たまにはこういう“変化球”も有りなんじゃないでしょうか。 それでは皆さん、長々とおつきあいいただき、どうもありがとうございました♪ _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 イマカラ スウジュウネンゴノ ロウジンホーム デハ ノリと|l╋)つ| ニュウキョシャタチガ パソコンノ マエニ スワッテ イッシンフランニ フッカツノ ジュモンノ ネツゾウヲ ヤッテイル. /{'||┃| || …カモ シレマセン . ``もテ' ||
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─United States─ God,Freedom,Capitalism 概要 政治・外交 軍事 文化 歴史 能力者の扱い 概要 【祖国】や【帝國】などの存在する大陸と、海を挟んで西側に存在する巨大な国家。 その潤沢な財力、高度な技術力、豊富な人員、強い影響力、そして強力な軍備は世界でも群を抜いており、いかに【祖国】といえど経済的勝利を収める事は困難だと言われている。 『RED COLD WAR』が不完全燃焼に終わった影響か、当時ほどの一触即発な雰囲気はないにせよ、共産主義圏との確執は未だ続いている状況にある。 その高度な財力・技術力の所為か、多くの未知なる最新技術を隠し持っていると噂されている。 特に"非道な人体実験"だの"巨大な地下科学組織"などは、度々人びとの話題の槍玉に挙げられる。しかし真偽に関しては、本当に一握りの存在しか知らないのであろう。 以下は誰も知らぬ裏の話となる。 その実情は、政府ぐるみで各科学機関の保有する未だ世の中に出回っていない超技術を管理・隠蔽。合衆国の地下のどこかで、日夜にわたり極秘な実験が行われているという。 時には人体への手術実験をも行うため、非道な人体実験という噂もあながち間違いではないのかもしれない。 また、その研究分野には【オメガニウム】に関連するものも含まれており、【祖国】との裏での繋がりを暗示している。 政治・外交 資本主義の下に自由を掲げる、多様性重視の社会を特徴とする。「大戦」の戦勝国として、世界的に強い影響力を手に入れた。 資本主義を中心とした国際協調を目指す上で、未だにしぶとく存続している【祖国】に代表される共産主義国家を疎ましく思っている節がある。 その肥大を恐れ、台頭の原因である【オメガニウム】の禁止鉱石指定化への提言を行ったのも合衆国が最初とされる。 一方で【オメガニウム】の科学的・軍事的利用価値に眼を付け、様々な工作や取引をしているという陰謀論も存在する。 不穏な思想を持ち軍事力を伸ばし続ける共産圏に対し、国際協調を掲げる【合衆国】側は常に警戒している。その点では、未だに『RED COLD WAR』の確執が尾を引いているとも言える。 一方で『RED COLD WAR』の反省からか、【祖国】とは軍事的にそこまで深刻な対立がある訳ではなく、輸出入などの協力関係も存在している。 軍事 陸・海・空の常備軍、国境警備専門の沿岸警備隊、対外戦争専門の海兵隊、合わせて五軍が存在する。 これらの五軍は、円滑な統合・指揮を可能とするため、6つの地域と3つの機能に大別された、合計9つの「統合軍」下に編成されている。 最先端の技術力と潤沢な国庫から増強され続ける戦力は、核戦力・通常戦力ともに他国と隔絶した規模を持つ。 また実戦派の軍隊でもあり、規模だけでなく質も高い事を世界に示し続けている。総合的に見ても、非常に強力な軍隊であると言えよう。 一部の統合軍について紹介する。 ●SOCOM(ソーコム、特殊作戦軍) 特殊作戦軍としての機能を持つ統合軍のひとつ。 その名の通り特殊な作戦を担当する機構であり、一般人に比べて根本的なアドバンテージを持つ"能力者"が多く配属される傾向にある。 高度な訓練を受けた兵士の集まる「グリーン・ベレー」や「ネイビー・シールズ」などの通称で知られる組織が有名。 「デルタ・フォース」は正式な組織ではないが、ソーコム傘下として数えられている。 ●STRATCOM(ストラトコム、戦略軍) 大戦によって核攻撃能力を手に入れた合衆国は、核戦力の統合運用所を必要としていた。 その際に建てられたのがこのストラトコムである。ここでは核運用だけでなく宇宙分野、サイバー分野のスペシャリスト達が集められる、技術的側面の強い統合軍である。 宇宙分野やサイバー分野の技術力を高め続けている影響か、それらの裏側で重大な技術研究を極秘に行っているという噂も存在する。 文化 前述の通り多様性を重視する国家であるため、多くの人種が入り乱れ、多くの文化が倒錯している。 しかし統一された一つの国であるため、特有の国柄というものは存在する。そういった意味においては、ワイルドで合理主義的な文化を持ち合わせている。 大抵の街に多くのチェーン店が立ち並び、とにかく高いビルが林のごとく乱立している様は、そういった国民性を認識する事ができるだろう。 資本にものを言わせた、革新的で勢いのある力強い国家というイメージが強い。 歴史 ●『大戦』 数十年前に開かれた、世界的な大戦争。【合衆国】もこれに参加し、他国との間で自由の為の戦争を行う。 合衆国側はこの大戦争において勝利を収め、その後は"戦勝国"として世界的な影響力をより一層に強めていく事になる。 ●『RED COLD WAR』 【合衆国】では単に『COLD WAR』とも呼ばれる。 『大戦』直後に本格化した共産主義圏と資本主義圏の対立はやがて、それらを代表する【祖国】と【合衆国】との軍事的対立になり、一触即発の雰囲気が流れていた。 しかし【祖国】における【オメガニウム】の発見により、共産主義圏が大きくその力を伸ばす事になる。 対して【合衆国】側は共産主義圏の肥大を恐れ、価値変化の危険性を掲げ【オメガニウム】を禁止鉱石指定。国際連合を介し、全ての【オメガニウム】に関する開発と採掘を禁止する経済制裁を行った。 しかし一度勢力を拡大させた【祖国】を弱体化させる事は出来ず、結果的に二つの勢力は未だに別々の思想を持つ国家として存在する事になった。 その後には核戦力の危険性が改めて見直され、やがて【祖国】と【合衆国】の間には和平が結ばれる。 これにより一旦は終結を見たが、二国間の確執は未だに続いたままだと言う。 能力者の扱い 政府は能力者の存在をいち早く感知し、それらを統合分類する事に成功している。 合衆国で生まれる子供は全て検査機械を通され、先天的な能力者と判明した子供は「ABility Child」の頭文字をとった「ABC」にちなみ、「Alphabeter(アルファベーター)」と呼ばれる。 アルファベーターは学費無料の専門の育成学校に送られ、その能力の全貌を理解し、正しく能力を使うための訓練を受ける。 彼らは一般人と比べ根本的なアドバンテージを持っているため、能力系統に合致するふさわしい職業に優遇条件で就くことを約束される。 そういった扱いがあるため、国民の中には能力者の存在をよく思わない者もいるという。 後天的能力者は、先天的な「ABC」に対して「WYZ(ウィズ)」と呼ばれる。 彼らには犯罪を起こさぬよう、役所に能力を自己申告する義務が発生する。 。
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『第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント』 FF・ドラクエ板 支援物資より ゼシカ先生です、三年ぶりのご無沙汰ですね。キャラ設定があいまいですが気にしないでくださいね。 三年間全く成長していない中の人のぼやきはともかくとして、 本日の支援物資一発目は、「復活の呪文」セレクションです。 暫くの間お付き合いくださいませ。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ U曰ニ〈 .// ,!@ ん、_!__!,ゝ ________________________________________________ 復活の呪文、それは20文字からなる言葉遊びだ。 どんな言葉でもいいというのではなく「実際にゲームで通じるように文字列を工夫する」という制限が、 この遊びをおもしろくしている。 ある事柄をネタに呪文をつくりたいと思って、それをゲームで通すために、いろんな言葉を補う。 語彙の知識も試される。満足のいく呪文が完成したときの満足感や充実感もひとしおだ。 知る人ぞ知る、ドラクエ1のささやかな楽しみだと思う。 ― 『どらくえは ねとげになつて つまらない あうと』スレ 14 ― ________________________________________________ これは復活の呪文について先人が語った言葉です。 ドラゴンクエスト1(以後DQ1とします)のパスワード「復活の呪文」を使った言葉遊びは古くから続いています。 まずは「復活の呪文」とはなんぞや?というところから始めていきたいと思います。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 初代DQ1が発売されたのは、1986年。22年前のことです。 当時のファミコンカセットでは途中情報を記録することができず、 長時間プレイすることが必須となるRPGというジャンルをファミコンソフトで作るということに対する 苦肉の策として文字記号を打ち込むことで途中のデータを再現するパスワードというものが編み出されました。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ DQ1でのパスワードは「復活の呪文」と呼ばれ、ひらがなで20文字打ち込むことで、 名前・レベル・HP・MP・装備・進行状況(アイテムの有無等)を再現できるものでした。 パスワードは大抵わけのわからない文章で、小学生のプレイヤーが多かった時代、書き映し間違いは良くある話で、 「じゅもんがちがいます」の文字に焦り泣いた子供達は数知れなかったでしょう。 パスワードが50文字近くになったDQ2なんて、今考えたら狂気の沙汰ですね。 ちなみに、電池を使ったバッテリーバックアップと呼ばれるセーブシステムが誕生するのはそれから数年先。 DQシリーズではDQ3から採用されています。 そして ペットや掃除機、親兄弟の足に注意を向け、呪いの音楽に怯える日々が 始まった……!(DQ3のEDの音楽) ただ、このDQ1の復活の呪文、ひらがな20文字ということもあり、「裏技」としてこんな復活の呪文が登場しました。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( 「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや」 (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 発見した人は入力画面が五七五+三で区切られていたことに注目して、適当に俳句で復活の呪文を入れてみた、 すると、よくわからない名前や装備だけれど、一応は遊べるデータとして登場したのでした。 この発見から暫くの間、当時のファミコン情報雑誌ではおもしろ復活の呪文が投稿され、様々な20文字の言葉遊びと共に、 変な勇者がアレフガルドを闊歩することになったのでした。 そのほか当時流行していた復活の呪文といえば 「くわたきよ はらしのずかな かはたはら いしい」 「いのきばば つるたちようし ゆうりきふ じなみ」 「ほりいゆう じえにつくすど らごくえす とだよ」 「まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ」 などが挙げられるでしょう。当時の流行や世相が見えますね。 それから何年も月日が流れ、DQ1もセーブ機能付きで様々な機種でリメイクされ、 当時の雑誌は軒並み廃刊し、インターネットがゲーマー達のコミュニティの中心となっていきました。 パスワードなど昔のもの、と忘れ去られてかけていた中、インターネットの片隅で DQ1の復活の呪文を本格的に解析する人が出てきました。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 内容やグラフィックは制約だらけ、カタカナや半濁音もロクに使えなかった時代から、 気合さえあれば何処までも作りこめる時代になるにつれ、 ファミコンカセットをデータとしてPCに吸い上げる人もアンダーグラウンドな世界では増えてきました。 ゲーム育ちのプログラマーが出てくるようになり、彼らが行ったことは、かつての古いソフトの解析と改造でした。 某ニコ動で上がっている『全自動マリオ』シリーズなんていうのもその例のひとつですね。 DQ1は黎明期のソフトということもあり、またパスワードのパターン解析のわかりやすさ、短さ、 そしてある程度の文章なら十分に作れるということで、 パスワード作成ツールなるものが製作されました。 これは実機を使わずともPC上のプログラムだけで全てのデータを再現することができ、 最強データから面白復活の呪文まで、様々な呪文を製作することが可能となりました。 一応こういう場所なのでツールの場所は控えますが、「復活の呪文」などで検索すると、結構簡単にツールは見つかりますよ。 復活の呪文は22年を経ても今なお健在です。 これから紹介するものはFFDQ板の『どらくえは ねとげになつて つまらない あうと』スレや、 FFDQ板の選対(とはいえ、前出のスレ住人ですが…)が作り出した様々な呪文の数々です。 他板の選対に名刺代わりにお配りした所もあるので、見覚えのある方もあるかもしれません。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 「これ本当に使えるの?」というものから「おいおい」と突っ込みを入れたくなるものまで様々です。 なお、全て本当に使えるものです。上げる画像はコラではありません。 それでも確信が持てないなら、ファミコンとDQ1を用意することをお勧めします。 では、前置きが大変長くなりましたが、華麗なる復活の呪文の数々、ご覧くださいませ。 まずはこちらから。DQ1を題材にした復活の呪文です。 「らだとおむ はじまりのちだ ゆうしやも たびへ(ラダトーム 始まりの地だ 勇者も 旅へ)」 勇者:まえわい 所持金:43613G 経験値:31635(Lv20) 装備 てつのおの かわのふく みかがみのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ DQ1という物語は、闇に包まれた世界アレフガルドの国の一つ、ラダトーム王国に一人の勇者が現れるところから始まります。 復活の呪文を入力して戻ってくる場所も、復活の呪文を受け取りに行くところもラダトームのお城です。 遠くまで行った時にそのためだけに戻るだけで何十分もかかってしまう、それが昔のゲームなんだよな今n(ry 次いきます。今度はDQ2を題材にした復活の呪文です。 「まちでたら さるにぼこられ さまるしぬ かるく(街出たら サルにぼこられ サマル死ぬ 軽く)」 勇者:み゜あく 所持金:7592G 経験値:51035(Lv25) 装備 ロトのつるぎ ロトのよろい かわのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ DQ2でサマルトリアの王子を仲間にして、旅の扉を抜けた先にある町ムーンペタ。 その周辺にいるモンスター、マンドリル(ゴリラの顔が極彩色なやつ)は通称「サマル殺し」と呼ばれ、 防御力やHPの低いサマルトリアの王子が死ぬのは当たり前でした。 ちなみに通常レベルではマンドリルが同時に3匹出れば全滅フラグです。 DQ3を題材にした復活の呪文です。 「るいいだの さかばでみつか るぞびしよ うじよ(ルイーダの酒場で見つかるぞ美少女)」 勇者:るは7ま 所持金:24443G 経験値:22213(Lv18) 装備 ほのおのつるぎ てつのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ DQ3ではルイーダの酒場を使って自由にパーティを組むことができるわけですが、 女性パーティは大抵美少女、というのが基本です 「ドット絵に何言ってんだ」とか「こんなかわいい子が女の子な訳ないだろ」とかよく言いますが、全ては皆さんの心の中です。 そういえば昔、FFDQ板で「DQ3ネタでギャルゲーを作る」と言って旅立った人がいたらしいですよ…… 続いて、DQ4を題材にした復活の呪文です。 「このじいも おしろのへいに なりたいが あほか(『この爺もお城の兵になりたいが』『アホか』)」 勇者:つやあき 所持金:64311G 経験値:10082(Lv15) 装備 こんぼう てつのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ この間、DQ4始めたんですよ、DQ4。そしたら主人公の名前入力したくせに動かせるキャラクターがライアンと言うんですよ。 もうね、アホかと、馬鹿かと。しかもね、お城を出たらジジイが「この爺もお城の兵になりたい」とかいってくるんですよ。 町人はすっこんでろ。 (……以上、事前知識もなく、事前知識もなしに始めた人の発言でした) レスをさらにまたいで、DQ5を題材にした復活の呪文です。 「びあむかと ふろおらまよう どうしよう いのる(ビアンカとフローラ迷うどうしよう 祈る)」 勇者:すに5゜ 所持金:13489G 経験値:55744(Lv26) 装備 どうのつるぎ ぬののふく ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 不思議な力を持った少年の数十年間にわたる物語であるDQ5。 途中「結婚イベント」というものが有り、幼馴染ビアンカとお嬢様フローラのどちらかを選ぶ必要に駆られます。 これがきっかけでFFDQ板では100年戦争と呼ばれる内戦が…ゲフンゲフン これ以上書くと偉い人に怒られるので、DQ6を題材にした復活の呪文に行きますね。 「たあにあは ろりないもうと でぼくらは すきや(ターニアはロリな妹 で、僕らは?『好きや!!!!』)」 勇者:みわと7 所持金:41649G 経験値:61211(Lv28) 装備 たけざお はがねのよろい かわのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ FFDQ板の住人の中では、DQ6で「主人公の妹」として登場してくるターニアこそが 真のヒロインだと疑ってやまない人らが多いようです。 属性的にいえば従順、青髪、朝起してくれる、「これなんてエロゲ」状態です。 ちなみにストーリーが進んでいくと衝撃の事実が待っています。 そしてまた一部の人々はこう思うのです。「妹としてでも、嫁としてでもおkなわけだな、イヤッホオオ(ry」 今度は、DQ7と8を題材にした復活の呪文です。 「ななさくめ いつでてくるの まものども とおい(7作目 いつ出てくるの魔物ども 遠い…)」 勇者:ひやほて 所持金:711G 経験値:25647(Lv19) 装備 はがねのつるぎ てつのよろい かわのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ 延期にわたる延期を経て、ようやく発売されたDQ7、しかし「主人公のいる世界は平和で、石版を使った別の世界で冒険する」 という初期設定は、約1~2時間にわたる宝物探しとおつかい作業を要し、しかも一回も戦闘が無いというある意味苦行的な作業を スタート時にやらせるという事態に陥りました。先生の周りでも、4人中2人がここでリタイアしてます。 続いてDQ8… 「そのちちに はさまれてえよ うつくしの ぜしか」 勇者:きつれた 所持金:55760G 経験値:2369(Lv10) 装備 どうのつるぎ まほうのよろい かわのたて ───────‐‐‐ * ← (⌒Y´ ̄`Y⌒) // | \ ノ/_{_从 ノ}ノ/ / / | \ __(( `く(( / ./ | ,. ,. -‐===‐-`つ/ ))`‐-‐// )) ./ ∵|:・. ン 〃〃〃〃 / /ミノ__ .,.イ´(´ / .∴・|∵’ ,イ ヽ_I__I__I__I__I_I __∠_/ ,/ _ /〈ミ ─┼─┐─┼─ /_,イ ー{____,,.二二二二) ノ く{ヽ、/ ゙Y}´ .│ │─┼─ /| | /I I I I I I `^^' \'!'⌒Y`..... │ | │ | 大変お見苦しいところをお見せいたしました。最後にまだ見ぬ新作を題材にした復活の呪文です。 「はつばいび いまだふめいね いつでるか きゆう(発売日 いまだ不明ね いつ出るか DQIX)」 勇者:させあ0 所持金:9872G 経験値:22893(Lv18) 装備 こんぼう かわのふく かわのたて ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ つい先日、スクウェアエニックスの決算報告があったのですが、そこでも「まだ未定」とのことでした。 ちなみに社長、その会見で「1000万本はいける」なんて言ってましたが、正直無理だと思います。 ================================================== いかがでしたでしょうか。 本当はFFネタもやりたかったのですが、ちょっと時間と呪文が足りませんでした。 まだまだ呪文はあるのですが、今回はこれで終了します。 本日はあと数回の登場を予定しております。 ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))( (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )/ /ヽ、)ノ)づ U曰ニ〈 .// ,!@ ん、_!__!,ゝ 『第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント』より 文:◆LvxlSWAKKA さん ※注:原文は2008年に執筆されました。またwikiの仕様上、AAの位置を原文と変えてあります。
https://w.atwiki.jp/dempa_thread/pages/95.html
\0/ / < 合衆国日本のポーズ . 〈| 右へ 左へ
https://w.atwiki.jp/zombietrpg/pages/34.html
古代猫合衆国 国王:酒池肉林のヨミ 大臣:きれいなお姉さんが好きなディモール 神官:ドラゴンもはだしで逃げだすオレンジペコー 騎士:人畜無害のモコシ 忍者:当たるも八卦、当たらぬも八卦のジョルノ 古代猫合衆国シート 迷宮キングダムキャラシート雛形 迷宮キングダム王国シート雛形
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表向きは中立を宣言している国。 共和国とは海を挟んで国境が有り、貿易も行っている。 技術力は高いが、開発力に劣る為、共和国の製品を参考にした物を作る事が多い。 しかし、合衆国の製品は完成度が高く、共和国の物を上回る事もしばしば。 +... 共和国にスパイを送り込み緑の教団を結成させる等、裏工作をしている。 資源が少ない国柄だったため、他国の領土を我が物にして繁栄してきた為、資源豊かな共和国を狙っている。 <都市> Floatress(フロートレス) +... 海の上に作られた都市。 float fortressが短くなった名前。 要塞の下には格納庫と、海面を割って発進するギミックのリフトが有る。 ヴェネツィア共和国に最も近い合衆国の都市で、かなりの兵力が整えられている模様。 また、大量の囚人を収監できる拷問施設も有る模様。 この都市の主な産業は海底の油田やレアメタルを採取して自国に販売する事で成り立っている。 <兵器等> MW(Maneuver weapons)タイプ機 サクセス(JMW-R34 success) USJの主力量産機。 第2世代の終盤に開発された機体で、第3世代機に匹敵する程、扱い易い。 戦力比較ではGolem-Mk2(通称:サイクロプス)より強く、Golem-Mk3A(通称:シュヴァリエ)よりかなり弱いとされているが、 背面に搭載されているスラスターで完全な飛行が可能な為、実際には良い勝負をする。 MW(Maneuver weapons)タイプ機 ヴァルキリー(JMW-SG103 valkyrie) KYドライヴによる、サテライトシステム搭載型の高性能機体。 接近戦闘に秀でている。 見た目やコンセプトはセラフィム・グリッター(?)をパクって作られているが、性能としてはファントムメイデン(Golem-PM)の劣化版である。 MA(Maneuver arms)タイプ機 タナトス(JMA-9T096 Thanatos) KYドライヴによる、サテライトシステム搭載型の高性能機体。 射撃攻撃に秀でている。 -
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合衆国大統領 登場シナリオ:浮遊大陸エリクティス 種別:イベント人材 種族:人間系 費用:0 エルミィ経由で呼べる、どこかの世界のどこかの合衆国の大統領。 彼に依頼し、20世紀の軍隊をエリクティスの世界に召喚することができる。 戦闘能力は低いが設定されており、なぜか魔法を使える。 名前 コメント