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瑞州海軍(近代海軍以前) 瑞州海軍(近代海軍以後) 航空母艦 艦名は州名より取られている。 波島級(Washima class aircraft carrier) 瑞州海軍初の航空母艦。起工時から航空母艦として設計されて完成した。計画時は特務船であったが、後に種別は航空母艦へと変更された。 同型艦一覧 波島 那橡級(Nasho class aircraft carrier) 巡洋戦艦(高速戦艦)として設計されていたが、途中で航空母艦へと設計変更を行い完成。 同型艦一覧 那橡 遠淡海 筑紫級(Tsukushi class aircraft carrier) 建造中止となった戦艦を改装した大型空母。 同型艦一覧 筑紫 岩陸級(Ganroku class aircraft carrier) 建造に至るまで、航空巡洋艦も検討されるなどの紆余曲折を経て、最終的には先行艦(飛騨、那須野、遠江、筑紫)の運用経験に基づいて設計、瑞州初の本格的空母として誕生した。 同型艦一覧 岩陸 尾治級(Owari class aircraft carrier) 当初は陸奥の同型艦として計画・建造されていた。しかし現場の状況などを鑑み、飛行甲板幅を1m広げ艦幅を若干太くし、さらに凌波性向上のため艦首1m・艦尾40cm乾舷を高めるなど陸奥とは違う図面で建造された空母となった。 同型艦一覧 尾治 神相級(Zinso class aircraft carrier) 瑞州海軍の空母の理想像を具現化した艦であり、また海軍再編後も改修を受けつつ運用され、新旧海軍の艦隊航空兵力の一翼を担った。海軍再編後は艦名はひらがなに直され、また艦種記号と艦番号を付与された。 同型艦一覧 神相 八雲 巡洋艦 艦名は、防護巡洋艦および軽巡洋艦は河川名から、装甲巡洋艦および重巡洋艦は山岳名から取られている。 防護巡洋艦→軽巡洋艦 椹野級(Hushino class protected cruiser) 同型艦一覧 椹野 五十嵐 栖吉 清滝級(Kiyotaki class protected cruiser) 同型艦一覧 清滝 掛淵 渡良瀬 手取級(Tedori class protected cruiser) 同型艦一覧 手取 伊佐津 斉勝 行合級(Tedori class protected cruiser) 同型艦一覧 行合 神通 雲出 万之瀬 大淀 庄内級(Shonai class light cruiser) 同型艦一覧 庄内 百閒 初沢級(Hatsuzawa class light cruiser) 同型艦一覧 初沢 柿田 木曾 九頭竜 程久保 米代級(Yoneshiro class light cruiser) 同型艦一覧 米代 飯梨 菱田 天降 寒河江 沖舘 阿賀野 立谷沢 夷隅 天白級(Tenpaku class light cruiser) 急速に発達した航空機の脅威から艦船を守るために対空砲を搭載した防空艦として計画された。 同型艦一覧 天白 矢作 員弁 椹野 利根 隅田 久慈 綾北 由良 装甲巡洋艦→重巡洋艦 雲取級(Kumotori class armored cruiser) 同型艦一覧 雲取 宝達級(Hodatsu class armored cruiser) 同型艦一覧 宝達 霊山級(Ryozen class armored cruiser) 同型艦一覧 霊山 背振 尾鈴 穂高 三峰級(Miune class heavy cruiser) 三峰級(原型)同型艦一覧 三峰 鞍馬 三峰級(改設計型)同型艦一覧 伊吹 皆子 鷲羽級(Washiba class heavy cruiser) 同型艦一覧 鷲羽 朝日 浅間 龍門 帝釈 青葉 白神級(Shirakami class heavy cruiser) 同型艦一覧 白神 愛鷹 衣笠 鳥海 比叡 御在所 駆逐艦 艦名は気象・自然現象から。初期には一文字のものが多数。 電級(Inazuma class destroyer) 同型艦一覧 電 霓 霰 雪 浪 風 光級(Hikari class destroyer) 同型艦一覧 光 月 暁 響 曙 雷 薄雲級(Usugumo class destroyer) 同型艦一覧 薄雲 夜雲 夏級(Natsu class destroyer) 同型艦一覧 夏 春 冬 白霧級(Shirakiri class destroyer) 同型艦一覧 白霧 春霧 朝霧 追風級(Oikaze class destroyer) 同型艦一覧 追風 陸風 帆風 潮風 雪風級(Yukikaze class destroyer) 同型艦一覧 雪風 東風 荒波級(Aranami class destroyer) 同型艦一覧 荒波 磯波 敷波 雪波 雨露級(Amatsuyu class destroyer) 同型艦一覧 雨露 白露 朝露 山露 村雨級(Murasame class destroyer) 同型艦一覧 村雨 春雨 長雨 霧雨 夕立 夏雨 秋雨 五月雨 雪解雨 野雨 滝雨 冬雨 梅雨 寒九雨 日向雨 風雲級(Kazagumo class destroyer) 同型艦一覧 風雲 白雲 雪雲 山雲 夜雲 夕雲 川雲 雨雲 春雲 雫級(Shizuku class destroyer) 同型艦一覧 雫 霞 暁 霰 響 漣 雷 電 朧 曙 霜 嵐 春月級(Harutsuki class destroyer) 国防海軍には15番艦「初月」16番艦「涼月」17番艦「雨月」18番艦「新月」が引き継がれた。 春月級-甲型 同型艦一覧 春月 山月 白月 立待月 三日月 朧月 清月 秋月 宵月 春月級-甲改型 同型艦一覧 神代月 春月級-乙型 同型艦一覧 浦月 弓張月 夕月 霜月 初月 涼月 雨月 新月 大波級(Onami class destroyer) 国防海軍では独自の艦種「直掩駆逐艦」(Covering Destroyer、DDC)に分類された。 同型艦一覧 大波 藤波 荒波 高波 雪風級(Yukikaze class destroyer) 国防海軍では独自の艦種「直掩駆逐艦」(Covering Destroyer、DDC)に分類された。 同型艦一覧 雪風 早風 川風 潮風 天津風 時津風 島風 北風 追風 沼風 疾風 神風 東雲級(Shinonome class destroyer) 瑞州海軍が建造した最初で最後の防空駆逐艦。国防海軍では独自の艦種「直掩駆逐艦」(Covering Destroyer、DDC)に分類された。 同型艦一覧 東雲 八重雲 笠雲 叢雲 棚雲 旗雲 茜雲 晴雲
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⚠アメリカ合衆国 ⚠国際連合理事会 アリーゼ (Alise) 合衆国大統領の令嬢であり国際連合の理事長代理官。中華人民共和国の凛風(リンファ)と連絡を取り合っている。 テイゼル (Tizel) 合衆国大統領。アリーゼの父親。
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373 :1:2007/03/06(火) 18 27 34 ID AzT6XH+Z0 何だっけ、小松左京の。復活の日だっけ? あれ思い出した。 ある国の秘密研究機関から研究員が一つのウィルスを持ち出す。 研究員はウィルスを他国の研究者に渡して欲しいと望んでいたが、 (人類を破滅させるウィルスを作ったことに自責の念を感じ、 他国の研究機関にウィルスを渡して抑止力になるウィルスを作ってもらおうとした) 取引相手は金になる相手に売ると奪い取っていく。 絶望して責任を感じた研究者は自殺、取引相手が乗っていたヘリは吹雪に見舞われて墜落。 ウィルスは付近一帯に撒き散らされる。 翌年は奇妙なインフルエンザの流行で幕が開いた。 輸送機関が整った現在、世界の隅々までウィルスが広まるのに時間はかからなかった。 そして世界各地で謎の突然死が広まる。 しかしこの2つを結びつけて考える者は誰もいなかった。 374 :2:2007/03/06(火) 18 28 59 ID AzT6XH+Z0 世界各地で人が倒れていく。最初は熱が出て咳が出てよくある風邪にしか見えないが、数日後には死んでいる。 医療の最前線にいる人たちは真っ先に異常事態に気づく。 しかし気づいても打つ手がない。押し寄せる患者を捌くのに手一杯で危機感だけを募らせていく。 人類が真の意味で危険を感じた時には遅かった。 病院は通路にまで患者が溢れ、仕事に従事した医者は白衣を着たまま死んでいく。 政府もライフラインも麻痺し始めた。官僚も首相も技術者も、代わりの人間がどこにもいないのだ。 原因を究明できそうな医療機関や研究機関もすでに人が残っていなかった。 そんな中、真相に気づいた米国研究員がいた。盗まれたウィルスを最初に調べていた研究員だ。 (冒頭の国は米国から盗まれたウィルスを買い取って研究していた) 彼は人類が滅亡する前に事態を公表しようとするが、人類滅亡の危機に瀕してもお国最優先の体制に処分される。 しかし最後に事実を一人の医師に伝えた。医師は更にその事実を世界に向けて発信した。 すでに感染していた医師は、死んだ後にも事実を残すためにテープに吹き込んだ内容を繰り返し発信し続けた。 (1960年代の小説だからネットはない。一般家庭にはパソコンもない。無線をひたすら打ち続けた) 375 :3:2007/03/06(火) 18 29 44 ID AzT6XH+Z0 唯一生き残った人々はメッセージを受け取った。 南極基地に勤める隊員達だ。彼らを除き人類は滅亡した。 人類滅亡の謎は解けたが、各基地の隊員達は国にも帰れず陸地を見ることもできず 南極で生きていく道を選ぶしかなかった。 数年後。世界各地で大地震が起こる。それは最悪の事態を引き起こした。 地震により基地が崩壊すると基地間の通信が途絶える。 基地に異常事態が起こったと察知した防衛システムは核の全自動報復装置を発動する。 それは米国だけではない。ソ連(1960年代だから)にも存在する。 人類の滅亡した地球上で核が飛び回る。 そして核弾頭の一つは南極にも向けられている可能性がある。 集まった隊員達の中から決死のメンバーが選ばれた。 米国とソ連へ赴き報復装置のスイッチを切るのだ。 決死隊には片道切符しか用意されない。地上へ上陸して感染した者は二度と帰ることはできない。 選ばれた隊員達は任務を果たそうとしたが間に合わなかった。ミサイルは発射される。 376 :4:2007/03/06(火) 18 30 58 ID AzT6XH+Z0 しかし最悪の事態は奇跡を起こした。 世界各地で発射された核ミサイルにより、ウィルスが変質したのだ。 地上に蔓延していた死のウィルスはただのインフルエンザウィルスに戻っていた。 ってお話。 人類滅亡させるくらい強力なウィルスを開発して、でも強力すぎると危険だから 実用に耐えうるくらい弱いウィルス兵器を作ろうと研究したとか 現場の人間は死にものぐるいで支えているのに、上はのほほんとしてるとか そういう事態になっても人類滅亡より自己保身とか体制のことしか考えられないとか 建物は破壊せずに生き物だけ殺す非道な爆弾が人類が地球上に戻るきっかけになるとか 全編どうにも言えない気持ちになるエピソード満載の小説だった。 インフルエンザ流行ってる季節に読むのをお勧め。ガクブルできるよ。 377 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 19 55 13 ID a8IVw/gD0 376 結局、南極で生き残ってた人たちも死ぬの? 378 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 20 01 08 ID NSnOsU7o0 376じゃないけど。 377 生き残ります。若い女性隊員が十数人いたので、子供も生まれてる。 379 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 20 02 35 ID 4JaWs6DP0 ミサイル発射阻止に向かった主人公が中性子線だかの影響で 精神障害起こしちゃうラストは後味悪い。 380 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 20 05 48 ID a8IVw/gD0 378 そうなのか、thx 一応希望的な終わり方なのね 今度探してみるよ 381 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 21 15 06 ID YMLsh4jc0 379 映画の方では阻止しに行った人も徒歩で帰ってきてたよ。 なんか潜水艦で海底の調査とかしてて、 浮上したら陸の皆は死んじゃってたりするんだよね。 廃墟になった街の映像に軍艦島を使ってて、 軍艦島に一度行ってみたいってすごい憧れたなー 382 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 22 40 55 ID F2y7o9ja0 あーもしかして草刈正雄が 夕日をバックにぼろぼろの格好で歩いてきて 出迎えたオリビア・ハッセーと抱き合うやつかな?<復活の日 383 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 23 06 38 ID cIhDm3tF0 382 そのシーンだけ妙に覚えてる そうか、そういうシーンだったのか
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《賢者たんによるDQ2の復活の呪文講義》 新スレおめでとうございます。そして、新年あけましておめでとうございます。 遅ればせながらDQ3から参りました女賢者です。 なにやら縛りでおまじないを封じる方が現れたとか。 では、そろそろ縛りでDQ2の呪文をメインに投稿する方が現れないとも限りませんね。 今日はちょっとしたDQ2の語呂合わせについてコツを伝授しに来ましたので聞いてくださいね♪ , -, 、、 //ノ=o=) 川 ゚.ー゚ノ,┳ ツギノスレヲ マチキレズ ノノ/jつ~)つ トウジョウ シテシマイマシタ ! んく/_jゝ┃ ひJ ┃ ■ どこから文字を埋めたら良いのか 通りにくいところから攻めるのがセオリーなのはDQ1と一緒のようです。 さて、DQ2の復活の呪文で通りにくいところというのは……。 15~16文字目の「ローレシアの王子の所持アイテム数」部分。 文字数を4の倍数にしていない場合は最後の2文字。 サマルトリアの王子やムーンブルクの王女がアイテムを持っている場合は、 装備の自由度が少ない後ろから。 はい、DQ1の「鍵と薬草」に比べるとたくさんの制約があるようですね。 (参考 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown/1075/hpd2_10f.html) そして、始めの2文字でスタート地点が決定する事を覚えておきましょう。 ロンダルキアは避けた方が無難かもしれないですね。 クリア不能や脱出不能の呪文はあまり好ましくないようですので。 > 1.ローレシア,サマルトリア,ムーンペタのいずれかからスタートするもの > 2.ロンダルキア以外からのスタートで,船を持っているもの > 3.3人そろっていてムーンブルクの王女がレベル23以上であるもの (ttp //www.geocities.co.jp/Playtown/1075/hpd2_12.html より) ※ 2. の条件は船の代わりに金の鍵でも良い。 ※ 3. の条件は王女のアバカムの代わりに(船or金の鍵)+牢屋の鍵でも良い。 , -, 、、 //ノ=o=) 川 ゚.ー゚ノ,┳ DQ1 ニクラベテ DQ2ノ ジュモンスウガ スクナイノモ ノノ/jつ~)つ ジョウケンヲ ミテイタダケレバ ナットク デショウカ ? んく/_jゝ┃ ひJ ┃ ■ 文字数と難易度の関係 パーティー人数とアイテムの数から文字数はおおよそ決定します。 ただしチェックサムが通りさえすれば、文字数は前後しても通ります。 文字数の効率は高い程良いとされる事を踏まえ次のようにしましょう。 語呂合わせで未確定文字“・”(DQ1のツールの“?”に相当)を入力して、 概略チェックNGとOKの境目の文字数を割り出し、+1~2文字した文字数。 アイテム数は少ない方が当然簡単になるのです。 不正なアイテムを持っていれば不正な復活の呪文となるからです。 装備不能なものを装備している場合も不正な復活の呪文となるので、 サマルトリアの王子やムーンブルクの王女がアイテムを持っていると 難易度は上がるようです。 でも、装備可能であれば重複装備は通ってしまうところが笑えますね。 すなわち短い呪文ならば比較的簡単なのではないかと思うわけでした。 というわけで、私の講義はこれで終わりです。ご静聴ありがとうございました~! , -, 、、 //ノ=o=) 川 ゚.ー゚ノ,┳ トハイエ DQ2ノ ツールノ マチジカンノナガサガ ノノ/jつ~)つ ネツゾウガフエナイ サイダイノリユウ カモシレマセンネ んく/_jゝ┃ ひJ ┃
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以下の質問を読んで、それに当てはまると思った場合はその質問群の点数を加算し、 合計点を計算してみてください。 【質問群A】復活の呪文スレ住人かどうかのチェック 《+2点》 Q1、復活の呪文スレを、専ブラなどでブックマークしている Q2、出先からでもついつい、復活の呪文スレの新着レスをチェックしてしまう Q3、復活の呪文とは「書き取るもの」ではなく「捏造するもの」だ 【質問群B】語呂合わせ復活の呪文が好きかどうかのチェック 《+3点》 Q4、ときどき「復活の呪文」などの単語でググって、語呂合わせ復活の呪文をネットで探すことがある Q5、あまりにも感動した語呂合わせ復活の呪文は、実機でも入力して試してみた Q6、他スレでも「語呂合わせ復活の呪文」を話題に出したり、呪文そのものを披露したりしたことがある Q7、「4ひえた」「ま3ふや」「そんねな」「にに3も」の名前の勇者が復活する呪文を暗唱できる 【質問群C】語呂合わせ復活の呪文作者としてのチェック 《+5点》 Q8、通常の復活の呪文(無意味な文字の羅列)を見ると、逆に違和感を覚える Q9、復活の呪文スレは、私にとって日記帳のようなものだ(日常ネタを復活の呪文で投稿する) Q10、他人の作品(語呂合わせ復活の呪文)をみて 「それでOKとするか? 俺ならもうひと捻りするぞ!」と思うことが多くなった Q11、復活の呪文の語呂合わせが、きれいな「五七五調」にできないと負けかなと思っている Q12、他人が作りかけて挫折した、または未完に終わったテーマでの復活の呪文の語呂合わせは、特に燃える Q13、ほぼ全て死守ワードだらけの呪文をつくった事がある Q14、一単語の長さが無駄に長い死守ワード(10文字以上)を使って呪文をつくった事がある Q15、試しにDQ2でも復活の呪文をつくってみたことがある(成否は問わない) Q16、スクエニあたりが「語呂合わせ復活の呪文コンテスト」を開催しないかと本気で妄想している Q17、ネットに繋がっていないパソコンでも、dq1pswd.exeさえ入っていれば暇つぶしとして申し分ない Q18、新聞や雑誌などに掲載されている俳句や川柳を、何気なくdq1pswd.exeに打ち込んだことがある Q19、ニュース番組を見ながら、その報道をテーマに即興で復活の呪文をつくったことがある 【質問群D】語呂合わせ復活の呪文廃人チェックw 《+7点》 Q20、PCを起動しているときは、常にdq1pswd.exeが立ち上がっている Q21、語呂合わせ復活の呪文さがしに費やした時間は、DQ1そのもののプレイ時間より長いと思う Q22、dq1pswd.exeが夢に出た、すなわち、夢の中でも呪文をつくっていた事がある さて、あなたはいくつ当てはまりましたか? 「質問の合計点数+1」が、そのままあなたの「語呂合わせ復活の呪文中毒度(%)」です。 ご覧のとおり、質問が後に進むほど重症なんです。 え?「1つも該当しなかったのに1%だった」ですって? だって合計が100にできな…ゴホンゴホン、何をおっしゃいますか! こういう質問に回答してみようと思うこと自体、 あなたもちょっとだけ「語呂合わせ復活の呪文中毒患者」の可能性があるんですよw
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ガリディア合衆国 国名 ガリディア合衆国 首都 ファノルド 種族 ガリド人 人口 考え中 通貨 ドユ 公用語 ガリディア・ガリド語 主要母語 ガリディア・ガリド語 宗教 カルア教 政治体制 民主主義 国家元首 大統領 政府首班 大統領 概要 カルストヤ宙圏の中でもカルストヤ帝国と並び主要国として存在している。 カルストヤ帝国とガリディア合衆国だけで宙圏の9割以上を占める。 オーラジア共和国:同盟関係にある。ガリディア合衆国は当国家の経済を半ば掌握している。 政党 国民自由党 共和党 民主党 ガリディア共産党 ガリディア国家社会主義党 人民党 帝国党 財閥連合 歴史 合衆国時代 領域 ヤボルダ銀河 ファノルド:株式会社時代に本拠がおかれていた惑星。
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君主:魔王・ザ・シスコン 初期仕官者:魔王 IMUYASEGIHSIHCIM 南利美 ハル 饅頭爺RX 小傘 野菜ジュース 浩大 新規参入者へのメッセージ 力あるものよ、我を恐れよ。 力なきものよ、我を求めよ。 世界は我々、愛妹の騎士団が裁く!(君主 魔王・ザ・シスコンより) ―――――合衆国シスコン 史記――――― 【建国】[175年00月]新しく魔王・ザ・シスコン率いる合衆国シスコンが蜂起しました。(2日19時59分58秒) ↓
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20xx年 どういうわけかFF13スタッフが復活の呪文スレを読むことになった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、復活の呪文スレの簡単な流れをお話します。 えー……ドラクエの復活の呪文をスレ住人が開発した通称『新ツール』などを使って捏造し……」 野村「うーん。Aちゃんさあ。復活の呪文じゃ余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 野村「キャントリップ・オヴ・リヴァイヴァル(Cantrip of revival)でどう?」 鳥山「ですね」 野村「それと新ツールだけど、僕の解釈だとあれは新ツールじゃないんだよね」 A「は?」 野村「あれは『添削者』なんだよね。自分専属の添削者(Corrector)」 鳥山「『不正なる文章を正しき文章に添削せし者』ね」 野村「それと僕の解釈では、あれは捏造じゃなくて『吟詠』って呼びたいな。それとね……」 一時間後 A「……マターリした居心地の良さに酔いしれる『キャントリップ・オヴ・リヴァイヴァル スレッド』では 職人たちによる『不正なる文章を正しき文章に添削せし者』を伴った吟詠がおこわれていた。 そして、むしろこれを言葉遊びのおもしろさと歓迎するものもいた」 元ネタはこちら FF13葬式スレ@ウィキ「どういうわけかシリーズ」
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呪文職人を志す皆さん、および、呪文職人の卵かもしれないROMの皆さん、また、既存の呪文職人の皆さん。 改めまして、こんにちは。 DQ3からやって来ました女魔法使いです。 さて、昨年末に始まった待望の『復活の呪文作成講座』なんですが、 以降、私が担当していく予定のここからは、いよいよ、 実践的な語呂合わせの復活の呪文の作り方に関することを解説していくことになります。 前回のマーニャ&ミネアさんの講義で、ツールを入手して、 その基本的な使い方も大体覚えて頂いたはずですので、 第2弾となる今回は、復活の呪文を作成する上で関係のある 基礎知識的なものを解説してみようかと思います。 なるべく、分かりやすい話になるように努めるつもりですが、 それでも、若干ややこしく分かりにくい部分が出てしまうかもしれません。 でも、いきなり一回読んだだけで、全てを完璧に理解しなければならないようなものでもありませんので、 肩肘張らずに、気楽に、読み進めていって下さい。 では、早速始めていきましょう。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ ソウリョサン ヤ ケンジャサン ショウニンサン ニ バカリ ノ! ゚.-゚ノゝ/ ガンバッテ モラウノモ アレ ナノデ ワタシモ ヤッテマイリマシタ /とソ丕メ⊃ イゴ ヨロシク オネガイシマスネ / ,'./__ヽ\ ん'-し'ノ - ' 1/12 ―復活の呪文で"使える"文字に関して― 20文字の復活の呪文を考えるには、まず、使える文字自体が なんなのかを知らなくては、始まりませんよね。 この復活の呪文では、一般的に使われている文字の全てが使えるわけではありません。 基本的に以下の64種のひらがなに限られます。 (ちなみに、カタカナは全て使えませんので、それらは"読み"で補うものと思って下さい) あいうえおかきく けこさしすせそた ちつてとなにぬね のはひふへほまみ むめもやゆよらり るれろわがぎぐげ ござじずぜぞだぢ づでどばびぶべぼ ここで、一つ心に留めておいて欲しいのは、 それぞれの文字には、順番に番号が以下のように振られているということです。 「あ」は0番、「い」は1番、「う」は2番、・・・、「み」は31番、「む」は32番、・・・、「ぼ」は63番 どの文字が何番であるのかを、完璧に記憶しておく必要はありませんが、 「あ」の次は「い」、「い」の次は「う」、・・・、「ぼ」の次は一巡して「あ」 という順番があるということは、頭に入れて置くと良いと思います。 この順番自体も何も特殊なものではなく、一般的なものになっていると言えますので、 別に、改めて、丸ごと暗記するような事でもないですね。 また、0番から数え始めるということにも慣れて下さい。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ ツカエル モジ ハ 64 シュルイ ノ! ゚.-゚ノゝ/ オオスギズ スクナスギズ /とソ丕メ⊃ マタ キホンテキナ モノハ ソロッテル ト イッタ カンジ デスカ? / ,'./__ヽ\ ん'-し'ノ - ' 2/12 ―復活の呪文で"使えない"文字に関して― ということで、復活の呪文で使えない文字は、 必然的に以下のものということになります。 を ん ぁ ぃ ぅ ぇ ぉ ゃ ゅ ょ っ ー ぱ ぴ ぷ ぺ ぽ ヴァ ヴィ ヴ ヴェ ヴォ ・・・ これらの文字は、基本的に諦めないといけません。 ですが、入門編でも少し触れられていましたように、 ツールには、"解析"した時に自動で、これらの使えない文字を、 他の使える文字に置き換えてくれる機能が備わっています。 ただ、置き換えてくれるパターンは、以下のものに限られます。 を → お ん → む 小さい文字 → 普通の大きさの文字 (ぁ → あ など) 「ん」は「ぬ」で置き換えてもいいですが、その場合は自分で。 "読み"でカタカナが想定されるなら、「そ」で置き換えても(この場合もやはり自分で) 2chらしくてよいかも知れません。 上記以外の自動で代用してくれない文字については、自分で以下のように置き換えて下さい。 「ー」は、「あ」行の中で一つ前の文字に合うもの 「ぱ」行は、「は」行になりますかね。「ば」行で置き換えることはあまり無いのかも… 「ヴァ」行は、「ば」行で。 あと、元々使える文字同士で置き換えるなんてことも、たまに行われたりしています。 は→わ、へ→え、じ←→ぢ、ず←→づ < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ 「パ」ギョウ ハ DQ2ノ フッカツノジュモン ナラ ツカエルヨウニ ナッテマス ノ! ゚.-゚ノゝ/ タダ カワリニ 「ダ」ギョウ ガ ツカエナク ナッテマス ガ… /とソ丕メ⊃ ヨカッタラ 2ノ ジュモンニモ イツカ チョウセン シテミテ クダサイネ / ,'./__ヽ\ ん'-し'ノ - ' 3/12 ―復活の呪文で"使えない"文字に関して― つづき 他に、どうせ置き換えるなら、"使えない文字"を含む単語を丸ごと、 同じような意味を持つ"使える文字だけで"できた単語に、置き換えるということもよく行われています。 例えば、(諸々のデリケートな事情から、以下で挙げるものすべてが、 過去にこのスレに投下された呪文から取り出したもの、というわけではありません。) ねん(年)→とし、 本当に→まじに、 多分→おそらく、 コピー→うつす・まねる パジャマ→ねまき、 ピンク→ももいろ、 ポカパマズ→おるてが(コレは本末転倒のような気もしますが…) 代用に関して、一つ注意するとすれば、代用した結果、 その言葉が他の単語になるのは、なるべく避けた方がいいですね。 例えば「ピザ」なんかは、「ぴ」を「ひ」や「び」で置き換えると 全く別の単語「ひざ(膝)」や「びざ(visa)」になってしまいます。 けれど、どうしても「ピザ」をネタにした呪文を作りたい… そう思った先人の呪文職人さんの中には、ピザに関連する単語をいくつか用いて、 「ピザ」を連想させることで、それをネタにした呪文を作った方もいらっしゃいます。 さて、色々と代用する方法を紹介してきたわけですが、これ程色々とその方法が編み出されてきたのは、 使える文字の他に、後で話すような制限があることも間接的原因と言えますが、そういった制限以外にも、 "○○の代用は避けるべき" "△△の代用はイイ感じ" などの 難易度・出来栄えの観点からの一定の基準が存在するためとも言えます。 ですが、かといって、この辺りの観点にこだわり過ぎて、呪文捏造に苦しさを感じたり 挙句の果てに、取り扱いたかったテーマ・ネタを諦めたりするのは、避けたいところです。 やっぱり、どうせ作るなら、楽しみながら作る方がいいですよね。 どこまでの代用を良しとするかは、職人さんそれぞれの考え・価値観に委ねられます。 そういうわけで、基本的には(特に最初の慣れない内は)、 色々と代用を用いることになっても、あまり気にせず、気軽に作ってみるのがいいと思います。 特に、固有名詞とかは遠慮しないでもいいんじゃないでしょうか。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ ソレニシテモ… ノ! ゚.-゚ノゝ/ ジュモン スレ ガ ハジマッテ 4ネン イジョウニ ナルノニ /とソ丕メ⊃ ライアンサン トカ ミカケナイ デスヨネ… / ,'./__ヽ\ ん'-し'ノ - ' 4/12 ―正常な呪文にするためには・・・― さて、復活の呪文として、使える文字と使えない文字を把握したなら、 後は、使える文字だけで20文字を考えれば、それでOK・・・というわけでもありません。 ここまででまず、使える文字と使えない文字に関してお話したのは、 作成ツールの画面と向き合っているだけでは、それが、分からないからです。 実際のゲームにおける復活の呪文入力画面では、使える文字しか選べないようになってます。 つまり、そこでは、"使えない文字を使ってしまう"ということは、ありえないのです。 それなのに、使える文字だけで適当に20文字の文字列を考えれば、それでいいでは、 なんでもアリになってしまいますし、そんなモノでは、俗に言う「パスワード」としては、不適格です。 また、"語呂を合わせる"なんて表現や行為にも、意味や価値が無くなってしまいます。 一応、ここで改めて確認しておきますが、 普段、我々が、ウィンドウズのアカウントやどこかの会員制サイトにログインなどする時に、 入力するパスワードは、使える文字の中から、"自分"が"適当に選び並べて"作ったものであるのに対し、 「復活の呪文」に代表されるような、古い時代のゲームで使われているパスワードは、 そのゲームの進行状態を記録しておくために、"ゲーム自体"が"特定の法則に則り"作ったものです。 そのため、20文字の中に、何かしらの一定の規則に基づいた制限が存在することになります。 では、「復活の呪文」には、どんな制限が存在しているのかといいますと、 「を、ん、・・・」これらを、使えない"一"文字と表現しなおすなら、 20文字の文字列の中には、場所によって、つまり、何文字目かによって、 今度は、使えない"二文字列"や"三文字列"などが設定されていると言えます。 より詳しく言い換えますと、 20文字の内のどこか一文字を、例えば「あ」と決めた場合、 その前後の1,2文字として選んでよい文字が、「あ」~「ぼ」の64種すべてではなく いくつか、場合によっては大幅に減ってしまう、そういう場所があるのです。 そして、この使えない文字列により、その呪文が正常なものかどうかを判定しているのですが、 それだけのために制限しているわけでもありません。 復活の呪文のようなゲームのパスワードには、ゲームの状態が記録されているわけですが、 その"ゲームの状態"に関してのある種の制限も兼ねています。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ コノアタリカラ、トクニ キソン ノ ジュモンショクニンサン ソレゾレ ノ リカイ ト ノ! ゚.-゚ノゝ/ ニュアンス ガ コトナル ハナシ ニ ナッテイルカモ シレマセンガ /とソ丕メ⊃ ヒトツノ カンガエカタトシテ ゴリョウショウクダサイ / ,'./__ヽ\ ん'-し'ノ - ' 5/12 ―正常な呪文にするためには・・・― つづき さて、一言で"ゲーム状態に関しての制限"とは言いましても、これが中々厄介な表現でして、 例えば、入門編でも解説されてましたが、デフォルトのツール起動時呪文「どらくえは~」は、 ドラゴンを倒していないのに、即ち、ローラ姫を救出していないのに 救出した彼女からしかもらえないはずの、"おうじょのあい"を持っている という、実際のプレイ上ありえない状態を記録するものになっています。 しかし、このように、フラグとアイテムの整合性が取れていなくても、正常なものと認識されます。 この事実から、少なくとも、"フラグとアイテムの整合性"が取れているかどうかは、 正常な呪文かどうかには関係していないと言えます。 他にも、"勇者の名前に使われている文字"や、"イベントアイテム同士の関係"などについても同様の 言うなれば、"ゲーム状態として適正かどうか"という話がつきまとっていますが、 実は、そのことと、正常な呪文かどうかは、直接関係していないのです。 この"ゲーム状態として適正かどうか"という話には、正常な呪文であることを"前提として"、 「綺麗」という言葉があてられ、用語集で詳しく解説されてます。 (良かったら一度見ておいて下さい。) つまり、制限がかけられているのは、ゲーム状態がどうこう以前のもっと根源的な部分に当たるとも言えます。 でも、ゲーム状態に関わってもいます。なんだか、ややこしい話ですね。 すなわち、ゲームから出力される復活の呪文は、この何かしらの制限内で、後、 いかがわしげなツールを使用しない限りは、適正なゲーム状態の範囲で作成されていますが、 一方、私達が、復活の呪文として考え作り出す文字列は、 適正なゲーム状態の範囲を出る可能性、ここは別に出ても基本的には構わないのですが、 そればかりか、この何かしらの制限を破ってしまうものになる可能性もつきまとっているということです。 呪文職人にとって最重要課題といえる、呪文の不正判定の回避 そのためには、「制限」を破ってしまってはいけません。 では、ここからは、3つ存在するその「制限」を、破ってしまわないようにするために、 それぞれの場合に分けて解説していきます。 ちなみに、ツールでは、この制限を破ってしまっているデータを赤い字で表示しますが、 解析して、下の項目のどれかに一つでも、赤い字のデータを出す呪文は、 その20文字が、他の如何なる観点からも華麗な文字列であったとしても、 厳しいかもしれませんが、このスレにおいては、価値は存在しません。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ …メダパニ ヲ カケテル ツモリハ ナインデスガ ノ! ゚.-゚ノゝ/ モシカスルト コンラン シチャッタ ヒトガ イルカモ… /とソ丕メ⊃ ココカラ サラニ ダイジナ ハナシニ ナルノデ ショウキニ モドッテネ! イオ!! / ,'./__ヽ\ ん'-し'ノ - ' 6/12 制限①―持っているアイテムの種類― DQ1では、薬草・鍵・装備品以外のアイテムを8個まで持つことができますが、 それらのアイテムは、消費用・イベント用合わせて14種類、 "持っていない"という状態も一つの種類とみなせば、15種類存在すると言えます。 (ちなみに、"持っていない"はツール上では、"(なし)"と表示されます) そして、最初にお話ししましたように、復活の呪文に使える文字には番号がつけられていますが、 基本的にコンピュータは、どのような事柄・情報であれ、数値にして取り扱います。 なので今考えている、"薬草・鍵・装備品以外のアイテム"の15種類にも、番号がつけられています。 "持っていない"は0番、"たいまつ"は1番、"せいすい"は2番、・・・、"にじのしずく"は14番 (やはり、これも、どれが何番かを完璧に記憶しておく必要はありません。) ところで、この種類数の"15"という数、人間にとってはキリの悪くない、むしろ良い方の数字なのですが、 コンピュータにとっては、そうでもありません。 細かい話は置いておきまして、「10進数」ではなく「2進数」を基本的に用いるコンピュータにとって キリの良い数は、2の累乗になっています (2の1乗=2、2の2乗=4、2の3乗=8、2の4乗=16、・・・) そして、コンピュータは基本的に、このキリの良い数を単位にして、情報をやりとりしたり、記憶したりします。 なので、このアイテム一つ当たり15ある状態を識別するために、 コンピュータは16という単位を割り当てます。一つ多いですが仕方ありません。 ところで…、そういえば、ミネアさんは入門編でこんなことを言っていました。 >(ツール画面の)上の呪文は2,3文字を変えても、下の項目(=ゲーム状態)全てには影響しない。 これを、もう少し詳しく言い換えてみますと、以下のようになります。 呪文1文字を変えたところで、下の項目の"全て"には影響しないが、"どこか"には確実に影響する。 そして、文字の"場所によって"、下の項目の"どこに"影響するかが決まっている。 つまり、アイテムの種類を司る場所が、20文字の中のどこかに8箇所存在し、 それぞれの箇所で、0~15のどれかの値を記録しているということです。 その内、1個目の所持アイテムを司る部分の文字を、ゲームまたはツールが読み取り、 "2"だと認識すると1個目の所持アイテム欄には"せいすい"が収まります。 2個目の所持アイテムを"5"と読み取れば、"ようせいのふえ"を収めます。 では、何個目かの所持アイテムを読み取り、"15"と認識するとどうなるのでしょう? < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ アイテム ナド ニ バンゴウ ガ ツケラレテイル コト ハ ノ! ゚.-゚ノゝ/ イカガワシゲナ ツール ヲ モチイテ カイゾウ(チート) トカ /とソ丕メ⊃ ボツ データ サーチ トカ シテイル ヒトニハ ジョウシキ デスヨネ! / ,'./__ヽ\ ん'-し'ノ - ' 7/12 制限①―持っているアイテムの種類― つづき 15番には何も設定されていませんでしたね。 これは、"持っていない"ということとも違う状態です。 さて、こういう設定されていないものをゲームが認識すると、おかしなことが起こる可能性があります。 なので、それを回避する必要があるのですが、いろいろと方法が考えられるかと思います。 15番を例えば、"まほうのせいすい"にする、とか、これ以上のアイテムの存在が余計だというなら、 0番と同じ"持っていない"にする、という設定でもよいかと思います。 しかし、当時のエニックスは、これを未設定のまま置いておき、 15番だと認識したら、その呪文自体を不正なものと判定するようにしました。 適当に入力された20文字を正常と判断してしまう確率を、少しでも下げる役割を与えたのですね。 ツール上では、15番は赤い字で(不明)と表示されるものにあたります。 そして、改めて言いますと、この15番は設定されてないため、ゲーム上でも使われるはずもなく、 それゆえに、ゲーム中で聞ける呪文にも入り込むわけがないのですが、 私達が、適当に考え出す復活の呪文としての20文字列には、入り込む可能性があります。 8箇所の内、1箇所でも15番を認識させてしまったらアウトです。 1箇所あたりの引っかかる確率は、1/16とそれ程高くないのですが、何分8箇所もあるため、 どこかで引っかかってしまう確率を考えると、それは、約40%になってしまいます。 ~対処法~ とりあえず考えてみた復活の呪文としての20文字列を、ツールに入力し解析してみて、 それで、アイテム項目8箇所のどこにも赤い字で(不明)となっていなければそれでよいのですが、 どこかに(不明)が入ってしまった場合は、呪文を解析したなら、五・七・五・三の4つのブロックに分かれますので、 そのブロック単位で一字ずらして解析してみて、(不明)が出ている箇所に影響するブロックを特定し、 その辺りの文字列を考え直すという方法でよいと思います。 ○個目の所持アイテムは、呪文の△と□文字目で決まってるはずだから、それを一つ一つ記憶しておき、 引っかかったらそこに影響する文字を考え直すのが、一番手っ取り早いのでは? と思う方がいらっしゃれば、ざっと↓こういう感じで覚えておけば良いかと思います。 1,2個目のアイテム ⇒ 18~20文字目 3,4個目のアイテム ⇒ 4~ 6文字目 5,6個目のアイテム ⇒ 14~16文字目 7,8個目のアイテム ⇒ 8~10文字目 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ ヒッカカル トキ ハ ヒッカカルン デスヨネ ココ ノ! ゚.-゚ノゝ/ ソシテ マトワリツイテ シバラク トレナイ トキ モ アッタリシテ… /とソ丕メ⊃ ナカナカ アナドレマセン / ,'./__ヽ\ ん'-し'ノ - ' 8/12 制限②―持っている薬草と鍵の数― DQ1では、薬草と鍵は他の消費アイテムとは異なり、所持数で管理されています。 どちらもゲーム中では、6個までしか持てません。 "持ってない"つまり"0個"の状態も含めて、7つの状態があると言えます。 で、やはり番号付けもあるのですが、この場合は、番号がそのまま所持数になるわけですね。 さて、7つの状態を記録したいので、双方に8を割り当てれば十分・・・のはずなんですが!! なぜか、これらにも、先のアイテムと同様に16が割り当てられてしまってます。 そして、なんでもかんでも通らないようにするために、やはり、どちらかを、 7~15個持っていると認識したら、その呪文自体を不正なものと判定します。 ツール上でも、7~15個の時は、赤い字で表示されます。 そのため、2箇所とはいえ、適当に文字を選んでると、双方で9/16の確率ではじかれてしまいます。 ここは、先のアイテムよりも厄介であると言わざるをえません。 ~対処法~ ここでは、呪文の20文字の内どの場所が、それぞれの所持数を司っているのかをしっかり覚えてください! といっても、そんなに難しいことではありません。 13,14文字目 ⇒ 薬草の所持数 14,15文字目 ⇒ 鍵 の所持数 基本的に、13~15文字目に、つまり、呪文は大抵の段階で、五・七・五・三で区切られて表示されますが、 その3ブロック目の"五"の最初の3文字に、気をつければいいということです。 では、具体的にどう気をつけるのか? ということになりますが、基本的に"数撃ちゃ当たる"方式です。 13~15文字目に、思いついた三文字列を入れて解析、 薬草・鍵数ともに6個以下ならそれでOK。どちらかが7個以上になるなら考え直し。 呪文捏造過程において、大抵の場合は、20文字の内、まず最優先に ここをクリアする文字列を見つけることから始めることになると思います。 とまぁ、そうやって何度かチャレンジしても、中々OKなものが見つからないことも、よくあったりしますが、 そんな時には、「おまじない辞典」を参照してみるのも、一つの手です。 これは、過去にこのスレに投下された(もちろん正常な)呪文の3ブロック目から (つまり、13~17文字目として制限に引っかからないことが既に確認されていると言える部分から、ですね) 他のネタにおいても流用できそうなモノを、3~5文字の単語として取り出し蓄積していったものです。 これにばかり頼っていてもダメですし、いつでもどんなネタを扱う時でも頼れるような程、 まだ色々揃っているわけではないですが、慣れない内は利用を考えてみるのもアリです。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ "カズウチャアタル"ヲ スルトキモ、3モジ ノ "オマジナイ"ヲ リヨウスル トキモ ノ! ゚.-゚ノゝ/ 14~16モジメ デ カンリ サレテイル、5・6コメ ノ ショジアイテム ノ セイゲン デ /とソ丕メ⊃ ケッキョク ヒッカカッテ シマワナイ ヨウ ニ キ ヲ ツケナケレバ イケマセン / ,'./__ヽ\ ん'-し'ノ - ' 9/12 制限③―チェックコード(チェックサム)― 以上の2つだけでは、まだまだ、なんでもかんでも通ってしまう印象があるかと思います。 でも、そうでもなかったりするのは、このチェックコードというものがあるからです。 その"なんでもかんでも通るのを回避する"目的に関していえば、 このチェックコードは、先の2つよりもさらに強力なものと言えます。 しかし、これは、本来の目的ではないとも考えられます。 このFC版DQ1(2もですが)、当時のプレイヤー達を最も苦しめたのは、立ちはだかる大魔王…ではなく ゲームで出力される、意味不明な文字列である「復活の呪文」の書き取りとも言われています。 単純に「め」と「ぬ」の見間違えや書き損じをしたり、意味不明ゆえにメモするまでの間だけでも 覚えていられるようにと、ブロック毎に声に出して読んだりすることもあるんですが、 そこに「ぢ」なんかが含まれていますと、その音しか短期記憶できなかったためか、 メモ用紙に目を落とした瞬間、字面の方を忘れて「じ」と書いてしまったりと・・・ そして、一文字でも間違うと、不正な呪文であると"ほぼ確実に"判定されてしまいます。 それは、先の2つの制限だけでは、無理なことだと言えますよね? 間違えたとはいえ、呪文としては使える文字ですし、 先の2つの制限に無関係の場所だってありますよね?(1~3,7,11,12,17文字目) だけど、はじかれる。それはチェックコードという最後の制限があるからです。 しかし、やはりこの「プレイヤーを苦しめる」ということも、本来の目的ではありません。 仮に、一文字間違えている呪文を入力したのに、正常な呪文と判定されて再開できた場合、 如何なることが起こりうるでしょうか? 復活の呪文には、ゲームの各状態が、それぞれ、呪文中の文字の特定の場所に記録されていることを、 思い出して頂きまして…そこで、例えば、一文字間違えた場所が、経験値に影響する所だったとしましょう。 すると、ゲーム中断時と再開時で経験値が変わっていることなります。 その変化幅が1,2桁ぐらいなら、大したことはないでしょうけど、数万変わってしまう場合もあります。 つまり、レベルが変わってしまっている可能性があるということですね。 また、間違えた場所が、他に影響する場合でも同様のことが起こりうる可能性がありますね。 "ロトのよろい"を装備してたはずが"ぬののふく"に… 倒した覚えの無いゴーレムが出てこない… etc ゲーム序盤であれば、ラッキーと感じる方が多いでしょうが、終盤だと不幸と感じる方が多いでしょう。 (中には、やること減ってつまらない、再度やることができてうれしい、と逆に受け取る方もいるでしょう) けれど、やはり、不幸と感じてしまう人を無くしたい、無意味なラッキーがあってはならない と、ゲーム製作側は考えるでしょう。ゆえに、チェックコードを用いて、一文字でも間違うと可能な限り 不正な呪文と判定するようにしたのです。言うまでもないですが、チェック(Check)とは、「検査」の意味ですね。 < ヽ / _ヽ ' -―- < //ハ))!> Θ トハイエ ギャク ニ ノ! ゚.-゚ノゝ/ ベツノ フコウヲ ウミダシテ シマッテイタ ト /とソ丕メ⊃ イエナクモ ナインデスガ… / ,'./__ヽ\ ん'-し'ノ - ' 10/12 制限③―チェックコード(チェックサム)― つづき 長々と話してしまいましたが、沿革はこれぐらいにしまして、 実際にどういうことが行われて、不正と判断されてしまうのかを、まず簡単に言いますと、 "ゲーム状態に影響する全ての文字から読み取れる数値を用いて算出する数値" それは、ゲーム状態が少しでも変化したらガラッと値が変わるような方法で算出されていて、 そうすることで、20文字の内の一文字でも変化したら、ガラッと値が変わるような数値にもほぼなります。 また、その数値は、0~255の256(2の8乗)種類の値のどれかになるようなものになってます。 そして、この数値が、呪文の最初の二文字に記録されています。 それで、正常な呪文かどうかを判定する際は、最初の二文字から読み取れる値と、 それ以外全てを用いて実際に算出した値とを、比較して、一致するかどうかで判断しているのです。 ツール上のチェックコードには、これら2つの値を、比較した値(差を取った値)が表示されます。 つまり、差がない=一致する時、00が表示され、他の項目にも赤い字のものが無ければ、隣に○が出る。 一方、一致しない時は、その差の値が赤い字で表示され隣に赤い字で×が出ます。 (ちなみに、00でない時、A~Fが混じっていることもありますが、この表し方に馴染みのない方は、それは、 0~255という数を二桁の数値で表す工夫がなされていると考えていただいても、この場では差し支えありません。) そしてこれを、"語呂合わせ復活の呪文"を捏造する側の視点でざっくり解釈しますと、 先の2つの制限は、特定の場所で、特定の二・三文字列を禁止しますが、 このチェックコードは、特定の20文字列を禁止するものと言えます。 また、単純に考えて、適当な20文字列を選び出してこの制限をやり過ごす確率は、1/256と言えます。 ~対処法~ このチェックコードを頭の中だけで計算するのは、まず不可能と言えます。 ここをやり過ごすには、ツールの"語呂合わせ検索機能"が必要不可欠です。 入門編でも触れられたこの検索機能は、ここまでの話をふまえると次の様に解釈できます。 正常な呪文を検索する = ここまでに話した3つの制限をすべて順守するものを検索する そして、その最も重要な所は、チェックコードが一致するものを検索できることだと言えます。 ゆえに、この検索機能を有効に使うためには、あらかじめ20文字(少なくとも固定する予定の部分)が、 先の2つの制限 "所持アイテム"と"薬草・鍵数"に、引っかからないものでなくてはなりません。 でないと、折角のチェックコード一致を始めとする"制限順守検索機能"も無駄になります。 (固定した部分で先の2つの制限に引っかかっていては、いくら検索したところで、結局は その呪文全体を不正と判定してしまうことになり、何も結果を表示できないわけですから) < ヽ / _ヽ ' -―- チナミ ニ コノ チェックコード ハ、DQ3 イコウ ノ "ボウケンノショ" ニモ ソンザイ シマス < //ハ))!> Θ ソシテ ドウヨウニ、1カショ デモ オカシカッタラ フセイナ "ボウケンノショ" ト ハンテイ デキルンデス ノ! ゚.-゚ノゝ/ 「オキノドクデスガ ボウケンノショ ハ キエマシタ」… コノ イイマワシ ノ ウラニ /とソ丕メ⊃ カクサレテイル ジッサイノ プロセスニ、オモイ ヲ ハセテミルノモ オモシロイ カモ シレマセン / ,'./__ヽ\ ん'-し'ノ - ' 11/12 ―まとめ― 今回のお話・・・、中には、多少難解に、あるいは、この話要るのか? などと感じてしまうモノも、含まれていたかもしれませんが、それは、 呪文職人を目指すなら、といいますか、せっかく"復活の呪文"というものに触れるのであれば、 ついでに、知っておいて欲しい、知っておいても損はない、というような考えがあってのことです。 また、これを読むことで、他のコンテンツへの理解がさらに深まればいいかなとも・・・ 例えば、女僧侶さんの講義第1回にある、"3ビットでいいはずなのに4ビット"という話は、 今回の話で言えば、"8を割り当てればいいはずなのに16を割り当てた"に相当します。 (2の3乗でいいはずなのに2の4乗、ということです) 第2回の確率についての講義も、今回の話と相互に読み比べるとより理解が深まるかもしれません。 なんにせよ、最初にも言いましたように、いきなり全てを理解する必要はありません。 もしかすると、以降の講座に従い呪文を一通り捏造できるようになってから、 改めて読み直した時に、理解できるものもあるかもしれません。 最後に、対処法の要点を、実際の一般的な作成手順に従い、まとめておきますね。 ①13~15文字目で薬草・鍵数の制限に引っかからないものを探し当てる。 ②所持アイテム制限に引っかからないように残りの文字もとりあえず決めてみる。 ③最後、その中から、変えてもいい文字を2・3個選び「?」に替え、語呂合わせ検索する。 それで良さそうなものがなければ、②を(場合によっては①から)やりなおし、 自分で「コレだ!!」と思えるようなものが見つかるまで繰り返す。 色々長々と話してはみたものの・・・ ぶっちゃけ、これさえ押さえておけば、呪文の捏造は可能です。 以降の、より実践的な講座でも、この流れが基本となります。 では、今回はこの辺で。 ご清聴ありがとうございました。 < ヽ / _ヽ ' -―- ツギ ハ ホントウ ニ ジッセンテキ ナ コウギ ヲ オコナイマス。オタノシミニ < //ハ))!> Θ アト シツモン ナド ガ ゴザイマシタラ ウケツケマス ノデ ゴエンリョナク ノ! ゚.-゚ノゝ/ ゼンカイノ コトニ カンシテモ、ミネアサン ガ コタエテクレル ラシイデス /とソ丕メ⊃ (ドチラモ ナカノヒト ガ チガウ バアイガ アルカモ デスガ…) / ,'./__ヽ\ ん'-し'ノ - ' 12/12
https://w.atwiki.jp/dq12password/pages/56.html
私たち 極悪非道のDQおまじないクインテット ,. ‐v‐ュ _ 私たちの名前は復活の呪文で「おまじない」になるわよ! L,.'´ ヽ. + ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ く ! ノノハ )) 〟´⌒ヽ + + .∧ / 人丶 + /||*゚ ヮ゚ノ! ノ /ノハヽ)) ,'^y'⌒⌒ヾヽ .;.'ニニヽ 丿ヘヽ/ ノ=v= ) sage + く θつヾつ ( (( ゚ー゚ノ) ))! .八~゙リ))( ハ( )从ハ (( / /, ^ヮ゚ノ| ヽ/;;;;;;;;;;ゝ (((つ†llつ (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )) (’ヮ’*リノ、 ヽくy と)_∀(つ )) + .゙/-.!;i-ヽ ゙ /ヽ、)ノ)づ .と)'i l"《つ)) 彡 ソノ_ィ个l_ゝ + ノ_|,,|__,ゝ U曰ニ〈 / |;|_ ヾ'' ひJ + sage .// ,!@ ~じじ~´ ん、_!__!,ゝ 「えいえいは/おぼえやすいぞ/このごめい/どうだ」 (AAは覚えやすいぞ。この5名どうだ?) 勇者:0へめた(レベル18) ドラクエシリーズに登場する女性たち、左から フローラ(ふろおら/Ⅴ)・マリア(まりあ/Ⅴ)・ゼシカ(ぜしか/Ⅷ)・マリベル(まりべる/Ⅶ)・ミレーユ(みれえゆ/Ⅵ)です。 「幼なじみ」や「青髪」など、共通点のある女性のぷちキャラAAを並べている極悪非道シリーズは 板内の萌えスレに多く貼られているので、見たことのある人もいるかもしれません。 その復活の呪文スレバージョンの完成です。 こうしてAA化することで覚えやすくなったと思います。 既存のAAをそれっぽく並べただけですので細かい違和感なども見受けられると思います。 もしスレに奇特なAA職人さんがいらしたら、ぜひ修正をおねがいします。 あ、もちろんここで言う奇特は本来の意味で、あの「ジャンプ放送局」で広まった誤用ではありませんw