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海賊 船長 四皇 王下七武海 副船長 幹部 参謀 船員 戦闘員 航海士 狙撃手 コック 船医 考古学者 船大工 音楽家 ペット 女海賊 見習い その他(海賊) 海兵 本部海兵 元帥(総大将) 海軍将校 大将(総督) 中将 海軍G支部司令官 少将 G駐屯所司令官 准将 大佐 中佐 少佐 大尉 中尉 少尉 准尉 曹長 軍曹 伍長 一等兵 二等兵 三等兵(新兵) 雑用 支部海兵 中将 海軍将校 海軍支部司令官 少将 准将 大佐 中佐 少佐 大尉 中尉 少尉 准尉 曹長 軍曹 伍長 一等兵 二等兵 三等兵(新兵) 雑用 国王 王妃 王女 隊長 長 村長 町長 市長 山賊 棟梁 賞金稼ぎ
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スカーレット・ジャスパー(宇宙暦765年 - )は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。女性。 1 外見 2 略歴 3 性格 4 能力 1 外見 浅黒い肌に精悍な風貌の女性。(92話) 2 略歴 宇宙歴796年に海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍所属の第八一二独立任務戦隊司令を務めている。階級は宇宙軍代将。「レクイエム(葬送曲)・ジャスパー」と呼ばれている。「マーチ(行進曲)・ジャスパー」ことフレデリック・ジャスパー元帥の孫娘。(41話)同年のエル・ファシル七月危機では真っ先に司令官代行ヤン・ウェンリー宇宙軍准将を支持し、一八日の決戦でレミ・シュライネンの旗艦を撃沈した為、ヤン准将の片腕的存在とみなされた。(46話) 混乱終結後、宇宙軍准将に昇進し、エル・ファシル・シックス・コモドール(エル・ファシルの六代将)の一人にに数えられる。(47話) 宇宙歴797年、ヤン・ウェンリー宇宙軍少将が司令官を務める非公式任務部隊「イゼルローン攻略部隊」に参加。別動隊一〇〇〇隻を率いアムリッツァ星系にある帝国軍基地を攻め落とした。(52話) 宇宙歴798年からの「神々の黄昏(ラグナロック)」作戦で活躍する。この時には第一三艦隊司令官ヤン中将の下でB分艦隊司令官を務めている。階級は宇宙軍少将。(61話)第四統合軍集団司令官ヤン提督のもとで華々しい武勲を挙げたようである。 宇宙歴799年の第二次ヴァルハラ会戦時には既に宇宙軍中将に昇進している。(68話) 宇宙歴802年、トリューニヒト政権の同盟軍再編後はイゼルローン総軍所属第四艦隊司令官に就任。階級は宇宙軍大将。ヤン・ウェンリー一二星将最強とされている。(102話) 同年10月から始まる第九次イゼルローン要塞攻防戦においては、ヤン元帥の対立者であるエリヤ・フィリップス上級大将に激しく反発し、その消極策を批判した。オペレーション・モンブラン時には第四艦隊を率いて囮を担当していたが、配下の三個分艦隊が無断で突出する。この際、エリヤに対しそのまま突撃し接近戦を挑むことを進言するが、エリヤが決断に迷っている間に突撃した三個分艦隊が窮地に陥る。救援の為に直属部隊を率いてプレドウ艦隊に突っ込み、たちまちのうちに右翼分艦隊と左翼分艦隊を敗走させ、プレドウ大将の旗艦ハイデルベルク及び直属部隊も逃走させた。一個分艦隊程度の兵力で、三個分艦隊に匹敵する敵を破った。エリヤが決断に迷ったことが敗戦の原因であるとして、第四艦隊の暴走によって余計な被害を受けたと感じている第二艦隊と激しくいがみ合った。(108話)その後、エリヤの消極策を激しく批判する。エリヤが過労で倒れた後、ダスティ・アッテンボロー宇宙軍大将とオリビエ・ポプラン宇宙軍少将は突き上げを緩めたが、彼女は徹底的な批判を続けた。(110話)その後の戦いではスタンドプレーに走る第四艦隊の戦線を奮戦してどうにか維持するが、統率力の無さを露呈した。(111話)同攻防戦の後、ハイネセン記念特別勲功大章を授与された。第四艦隊はいいところがなかったが、隊員が戦況そっちのけでスコアを稼ぎまくったおかげで、要塞艦隊に匹敵する戦果をあげたように見えたからである。(113話) 3 性格 冷徹無比。無愛想。手間とコストを徹底的に削るヤンイズムの信者。 原作においてしばしば言及されたヤン提督を絶対視する彼の部下たちの典型例。(感想返し) アッテンボローやポプランとは違い、敵を必要以上に憎む普通の人。(感想返し) 4 能力 ヤン・ファミリーきっての勇将。祖父とは正反対の冷徹な用兵で勇名を馳せた。この世界ではダスティ・アッテンボローの加入が遅れたため、彼女がヤン・ファミリーの切り札になっている。 分艦隊司令官としての力量は超一流であり、旧一三艦隊の切り札に相応しい指揮官であるが、艦隊司令官としては統率力に欠ける。
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同名の別人がいる。 Commander Johnson 主な称号 Commander, Captain 種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Fort Duvnoの司令官。 長年NephilやSlithとの対立の前線にいたせいか、のちに和解が進んだ後もこれらの亜人種を憎んでいる。 一時期Fort Emergenceにいたが、砦が調査基地としての役割を終えた後は古巣に戻っている。 登場作品・場所・役職等 Avernum Fort Duvno兵舎執務室 司令官 Avernum Escape From The Pit Avernum2 Avernum3 Fort Emergence兵舎 守備隊長 Avernum4 Fort Duvno兵舎執務室 司令官 備考 称号のCaptainとCommanderのどちらで呼ばれるかについては、同一シナリオ内でも若干の揺れが存在する。 Johnson(一般人) / Johnston 別名 Johnston(EftP) 種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Barghaの矢弾職人。 Abyssの他の住人とは違い、巨人と戦ってくれる相手であれば、たとえ余所者でも協力を惜しまないスタンスを取っている。 登場作品・場所・役職等 Avernum Barghaの市場 職人(矢弾) Avernum Escape From The Pit 備考 同名の司令官との混同を避けるためか、Avernum Escape From The Pitでは名前がJohnstonに変更されている。
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位置 Great Cave北部、Bloskの東。 Scree PitsからGreat Caveに入る通路を塞ぐ形になっている。 解説 Great Cave北の要衝に築かれた砦。 Emeraldの名は、砦の中央にある巨大な緑色の結晶に由来する。 砦建設前から付近にあったこの結晶は、実際にはエメラルドではないが、覗き込んだ人のエネルギーを回復させる不思議な魔力を帯びている。 北方の洞窟群からGreat Caveに侵入しようとする敵に対する最前線であるため、小さいながらも激戦地となってきた。 帝国戦争終了後は北からの敵も減り、Avernum4の開始前20年ほどからめっきり平和になって、Slith Horde?との戦争が始まるまでの一時期はある種の左遷先として使われていた。 しかしその後、Slith Horde?が台頭すると砦は再びGreat Cave防衛の最前線となり、Avernum軍の兵士すら指令なしでは入れない厳重なセキュリティ体制がとられるようになった。 居住・滞在するNPC Avernum Captain Scarlet 中庭 司令官 Eleanor 食堂 下働き Hodgson 北の城壁 僧侶、錬金術師 Matthias 北東城壁の破れ目前 魔術師 Silverio エメラルド前 Moe 倉庫 物資係 Randall 来賓用宿泊室 視察官 Avernum Escape From The Pit Captain Scarlet 中庭 司令官 Eleanor 食堂 下働き Hodgson 北の城壁 僧侶、錬金術師 Matthias 北東城壁の破れ目前 魔術師 Silverio エメラルド前 Moe 倉庫 物資係 Randall 来賓用宿泊室 視察官 Avernum2 General Landren 城壁 司令官 Captain Schnitzius 司令室 副司令官 Heustess 城壁 魔術師 Silverio Tessa エメラルド前 Buck 僧侶、治療師 Brian 医務室 負傷兵 Theresa 倉庫 商人(Dharmonへ移動中) Avernum4 Captain Biden 中庭 司令官 Beadle 事務棟 魔術師 Therese 中庭 商人 Tisiana 食堂 弓兵 Avernum6 場所としては存在するものの、中に入ることはできず、名前のわかるNPCも存在しない。 備考
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ヨシロー天皇 役職 天皇(Emperor) 旭日帝国の天皇。 自らを現人神と称して帝国臣民の上に君臨し、帝国を統治している。 また世界を制するのは社会主義や資本主義を掲げた西洋の野蛮人ではなく、 ブシドーを信ずる帝国であり、それが自分たちに約束された天命であると固く信じている。 天皇本人は文武に通じ、冷静で威厳に満ち、アッカーマンやチェルデンコとは異なり非常に支配者然とした人物である。 彼の歴史観やブシドー観は外国から見た間違ったそれそのものだが、 まぁ天皇陛下のお考えに間違いはないだろうから、これでいいのだ たぶん。 ゼリンスキーが歴史改編を暴露した際には珍しく激昂、機器に当たり散らし(その結果アッカーマン型アンドロイドが破損)、またその後しばし呆然とするなど、非常に珍しい一面を見せた。 その後は息子、タツ皇子に帝国の全権を譲り、自ら支配者の座を退いた。 ソ連軍キャンペーンでは専用のキング・オニに搭乗し、ソ連軍に戦いを挑むも戦死、 連合軍のキャンペーンでは行方不明となっている。 URにおいては崩御しており、墓所は隠岐の島にある。 演じたのはジョージ・タケイ。 スタートレックのミスター加藤、HEROSのヒロの父親役などで有名な日系俳優。 「司令官、貴官の使命は武士道をこの世に蘇らせることにある」 「勝利において必要なのは勇気・名誉・そして自己犠牲の精神である」 タツ皇子 役職 将軍(General) ヨシロー天皇の一人息子。 ヨーロッパでの留学経験を生かし帝国軍の近代化を成し遂げた中心人物でもある。 近代化を通り過ぎて、近未来的ですらあるが・・・。 軍事技術の研究以外にも機械的なものに熱中しやすい性格らしく、 天皇である父親に話しかけられても気づかないほどに機械いじりに没頭することも。 アッカーマンを改造しスパイ用アンドロイドに仕立て上げたのは彼である。 またShogun Executionerの設計とRocketAngel部隊設立も行ったという。 内心ヨシロー天皇の戦略に疑問を抱いており、古臭い戦法だと考えている。 その天皇からは技術的な分野においては信頼を置かれているが、指導者としては未熟であると見られている。 URでは天皇から帝国の支配権を引き継ぎ、表面上連合軍に協力しているが、反撃の機会をうかがうべく水面下で行動している。 「勝利のために、成すべきことを成すのだ」 「ソビエトの野蛮人共に、父上の名誉を汚させることは許されない!」 スキ・トヤマ 役職 情報士官 皇家に10代以上仕えてきたトヤマ家の才女。 司令官を情報面で支援する。 ハリウッドスターのサインをねだったり、ED後に司令官をデートに誘うなど お茶目な一面も。 実質、旭日帝国の紅一点。 「光栄です。トヤマ家は10代にわたって天皇家にお使えしてまいりました」 「いいでしょ司令官、誰だって休息は必要じゃない。たとえショーグンであってもね。」 シンゾー・ナガマ 役職 副司令官(Co-Commander) 「天皇の影」とまで称される高位の軍人。 帝国の人材育成の管理を任されている。 ヨシロー天皇と同じく名誉と伝統を重んじ、帝国の天命を信じている。 計算高い性格をしているらしく、ソ連侵攻で武功をあげてより高位の地位に就こうとしている。 東京にあるナガマ道場は彼の指導のもと、運営されている。 出身及び本拠地は三重県の伊賀地方。 歩兵を中心にメカテングやバーストドローンによる奇襲を好む。 3人の帝国司令官の中で唯一サドントランスポーターとシノビを生産するあたりに彼の性格と出自が見える。 戦闘後半になるとKing OniやWave-Force Artillery、Psionic Decimatorなど強力な兵器を次々と生産してくる。 URでは髭と髪が伸びており、故郷である伊賀にこもって対連合の反抗作戦を指揮している。 漢字表記は「長間 晋三」? 演じているブルース・A・ロックはかつて「ロボコップ3」の日本企業の忍者ロボ「オートモ」を演じた人。 「貴官と共に戦えて光栄だ!」 「侵略者め!われらの意志は固く、刀も砥いであるぞ!」 ナオミ・シラダ 役職 副司令官(Co-Commander) ショーグン級戦艦の上で生まれ育った冷静沈着にして冷酷無慈悲な帝国の海軍司令官。 軍人一家だった家族の遺産を相続したことでも有名。 自らの艦隊の船の上で人生のほとんどをすごしており、 その苛烈な性格から、彼女のやり方についていけないというものは多い。 真珠湾や海上要塞、ジブラルタル海峡などの海上の拠点を防衛する任務に就いている。 彼女が家族から相続した遺産の一つに、帝国の船舶建造を一手に担う「シラダ造船」があるものと思われる。 もしかしたら「八角形シーフード」もその一つかもしれない。 艦隊司令ということもあって海上ユニットを大量生産することを好み、海上での戦闘では屈指の強さを誇る。 ただし、あくまでも海上でのみ強いということは留意しておいたほうがいいだろう。 陸上戦闘は歩兵主体で得意ではないが、 可変航空ユニットを生産し、他のユニットの援護をさせていることからバランスのとれた司令官と言える。 しかし元の顔は悪くはないのに、派手すぎるメイクで顔が台無しになっている、などといろいろなところで言われている。 漢字表記は「白田 直美」? 「そんなサーカスの出来損ない見たいな軍隊で陛下のお庭を闊歩するつもりか?」 「いよいよアメリカ上陸か、楽しませてもらおう。」 ケンジ・テンザイ 役職 副司令官(Co-Commander) 帝国の幕府指導者の中でも若手の司令官。 自信家で、帝国の兵器技術の知識の高さでその名を知られている。 タツ皇子から帝国の最新戦闘部隊の実地試験を任されており、彼自身も任務に満足している。 ソ連、ヨーロッパ侵攻の前線指揮官としての任務にもついており、 ソ連のミッションのChapter 7以外で帝国の防衛にあたることはない。 帝国の最新ロボット技術を担う企業、テンザイ・ロボティクスは彼の管轄下にある。 本拠地は大阪。テンザイロボティクス本社もあると思われる。 戦術はメカテング、ストライカーVXをはじめとするテンザイロボティクス製の兵器を大量に生産し、大攻勢をかけることを得意とする。 反面、歩兵を使った戦闘はあまり得意でないらしく、少数生産し、逐次投入してくる。 URでは本拠地大阪に引っ込み、シンゾーと同じく反抗作戦を指揮している。 また専用キングオニも持っていたことが判明。 漢字表記は「天西 賢治」? 彼を演じているジャック・J・ヤンは金城武と並ぶアジアンイケメンとして海外では人気である。 「あいつらが俺たちを残虐といっても、それは奴ら自身が招いた結果だぜ?」 「あわてるな司令官、テングはどんな局面にでも対応できる」 ユリコ・オメガ 役職 超能力女子高生(Psionic Commando) 正体不明の超能力兵士。 東京にあるシロ・サナトリウムという施設で訓練を受けたとだけ明らかにされている。 その正体は超能力少女、ユリコ・マツイ(ユリコのオリジナル)のクローン人間。 そのため彼女のみキャンペーンミッションでも2名以上出現する。 彼女のクローンの一部はある超能力兵器の動力として流用されているらしいが・・・。 URではオリジナルのユリコ・マツイのエピソードがあり、自身の因縁を晴らすために戦う。 タカラ・サトー UPRISING 役職 司令官(Commander) URでの帝国海軍司令官。 元ロケットエンジェル部隊の隊長。 終戦後、連合軍の統治に反発し、東北地方の宮古市を拠点に 北日本を支配して連合軍に抵抗を続けている。 チャレンジモードでは自分用の新型移動要塞を保有しており、 さらにそこでクローン技術の研究とオメガプログラムを推進している。 戦闘中はナオミのAIを引き継いでおり、 海戦主体の攻撃を行ってくる。陸上部隊の運用は散発的であることが多い。 漢字表記は「佐藤 宝」?
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アナトーリー・フルリョフ(Анатолий Хрулев;1955年6月3日~) ロシア連邦軍北カフカーズ軍管区第58軍(ロシア地上軍)司令官。。中将。 経歴 モスクワ州ナロ・フォミンスク市出身。タシケント戦車指揮学校、装甲戦車兵アカデミー及びロシア連邦軍参謀本部アカデミーを卒業。 小隊長から軍管区副司令官までを歴任。中央軍集団、オデッサ、モスクワ、トルケスタン、シベリア、ザバイカル及び北カフカーズ軍管区で勤務。チェチェンでの対テロ作戦に参加。 2006年4月4日、第58軍司令官に任命。2008年8月10日、南オセチアでの作戦中に負傷。
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風月 由(ふづき ゆう) ヤシマ陸軍中将 隼雄基地司令官 レベル1「全部まかせますー」 レベル2「お願いしますね」 レベル3「そこをなんとか」 レベル4「貴方なら出来ます」 レベル5「貴方に全てを託します」 パーソナルデータ 性別:女 年齢:26 一人称/二人称 わたし/キミ ダーザイン 【部下からの軽視】 【上層部からの蔑視】 無能と謳われる司令官。部下の指揮官が有能揃いのため戦果が上がっているものの、自分では指一本動かさない。どんな事態に陥っても「全部まかせますー」ですませてしまう。 先祖代々の軍人一家で、軍上層部に太いパイプを持っているため、とんとん拍子に出世したが、本人に権力志向は特になく、功名心も別にない。ただ、愛郷心は人並みに持ち合わせているため、隼雄の結界崩壊に際し立ち上がった。 シュネルギア生産当初、そのパイプのおかげでどうにかシュネルギア2機を確保したものの、何の戦果もなく、また帝都防衛に対して貢献もさほどなく、何より帝都防衛を優先されたために、それ以上のシュネルギアの追加はなかった。だが、数少ない戦力でなんとか隼雄を切り盛りしている、デスクワークタイプの司令官。 性格は、穏和で物静か。ありていに言うとのんびり屋。なんでもかんでも他人に任せる傾向がある……というか他人に任せる。「戦闘基地司令官」としての、高水準の技術が自分にないことを熟知しているのだ。うまくやれる人がうまくやればそれでいい、自分は責任者として責任を取ればいいと思っている。
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シンクレア・セレブレッゼ(宇宙暦746年 - )は自由惑星同盟の軍人。原作登場人物である。男性。セレブレッゼ派の領袖 略歴 1 前世 宇宙歴794年4月ヴァンフリート四=二基地の戦いで、ラインハルト に捕らわれた。階級は中将。 2 逆行後 宇宙歴791年、中央兵站総軍司令官を務めている。イゼルローン方面辺境奪回を目的として行われた「自由の夜明け」作戦では後方支援を統括した。階級は宇宙軍中将。(10話) 宇宙歴793年には後方勤務本部次長を兼任している。 宇宙歴794年のヴァンフリート星域会戦ではヴァンフリート四=二基地司令官となり、同盟軍の後方支援を統括した。(15話)ヴァンフリート四=二基地攻防戦では最上位者であった為に指揮を執るが、地上戦は全くの素人であり、前線指揮官や司令部スタッフを不安にさせた。(18話)攻防戦の最終盤にラインハルト、キルヒアイスに捕らえられ、捕虜となりかけるが、同基地憲兵隊長フィリップス少佐達の救援により難を逃れる。(19話)戦闘終了後、基地失陥の責任を取らされて、辺境へと左遷される。(24話) 宇宙歴796年には第二〇方面軍司令官を務めている。元部下達の落ち着き先を探しており、第三六機動部隊司令官フィリップス准将に自身の元部下を紹介した。また、チーム作りのアドバイスも行っている。(50話) 宇宙歴801年にはエリヤとの交流からトリューニヒト派へと所属しており、同盟人捕虜の帰還支援を行った。(75話)その後、輸送総軍司令官を務めており、首都防衛軍司令官エリヤ・フィリップス中将からクーデター対策の協力を要請され、快諾した。(78話) 同年10月、一〇月クーデター(民主政治再建会議のクーデター)が発生すると監禁されたが、配下の輸送部隊を市民軍に協力させ、クーデター鎮圧に多大な貢献をした。この功績により、宇宙軍大将に昇進。(86話) 宇宙歴802年には統合作戦本部管理担当次長となった。この時の階級は宇宙軍上級大将。(91話)同年9月の第一辺境総軍とイゼルローン総軍の統合演習には統合作戦本部を代表して視察に訪れた。(101話) 宇宙歴804年3月時点で、引き続き統合作戦本部次長を務めている。(119話) 能力 卓越した指導力と理論の持ち主で、一流の管理者と技術者を揃えた幕僚チーム「チーム・セレブレッゼ」とともに、同盟軍の兵站支援システムを作り上げた。その影響力は後方勤務本部長レナート・ヴァシリーシン大将を凌ぐ。実質的には後方部門の第一人者。豪腕で知られ、「一〇倍の結果を出す代わりに、一〇倍のトラブルを引き起こす」と評される。が、戦闘分野では酷い。知識と経験の乏しさは仕方ないが、胆力が決定的に欠けている為に、前線指揮官や司令部スタッフを著しく不安にさせた。 トリューニヒトによると、兵站支援の功績だけで将官になったらしい。
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11月28日(金)メンテナンス終了後 ~ 12月14日(日)23 59まで メンテナンス期間は、別途トップページにてご案内します。 映画『トランスフォーマー/ロストエイジ』のブルーレイ+DVDセット発売で盛り上がるこの冬、 ピコットキングダムの世界に「トランスフォーマー」が再参戦! コラボレーション第2弾となる今回は、トランスフォーム(変形)する武器を持った「総司令官コンボイ」や、 映画版の「グリムロック」の他、玩具版の「サウンドウェーブ」などの新しいココロイドに加えて、 チャクラムによって戦いの幅が広がることは間違いなし! 第一弾のココロイド達がパワーアップ(※)して、ピコットキングタムに帰ってきた! さらに今回は転生後の★6・★5トランスフォーマーココロイドも入っているので、この機会に是非、ゲットしておこう! 同時開催中!! 今回参戦しているトランスフォーマーココロイドはこれだ! 名前 ★ 装備/チャクラム 転生後 ★ スキル 総司令官コンボイ変形する総司令官コンボイ ★★★★★ 武器 ⇒転生後⇒ - - - エネルゴンキューブC - 盾 サポートスキル ABシールド - ロックダウン(LA)変形するロックダウン ★★★★★ 武器 ⇒転生後⇒ - - - エネルゴンキューブR - 盾 サポートスキル DCシールド - グリムロック(LA)コーガの暗器使い ★★★★★ 武器 ⇒転生後⇒ ロックダウン(LA)HP474アタック71ガード23 ★★★★★★ 大暴れ★2足速&クリティカル時に広範囲攻撃・大 極槌ラムダ 大暴れ★3足速&クリティカル時に広範囲攻撃・特大 盾 サポートスキル ABシールド スピードサポート★2移動速度UP・中 ロックダウン(LA)ロックダウン(LA) ★★★★★ 武器 ⇒転生後⇒ ロックダウン(LA)HP443アタック59ガード40 ★★★★★★ 撃ち貫く弾丸★28%の確率で防御無視の大ダメージ キャノン砲R 撃ち貫く弾丸★310%の確率で防御無視の大ダメージ 盾 サポートスキル DCシールド - サウンドウェーブサウンドウェーブ ★★★★☆ 武器 ⇒転生後⇒ サウンドウェーブHP351アタック47ガード33 ★★★★★☆ 弱点分析★2クリティカルヒットの攻撃力+25% コンドル 弱点分析★3クリティカルヒットの攻撃力+30% 盾 サポートスキル グラビティシールド 防御貫通★2一定確率で敵の防御力を無視・中 パワーアップ!総司令官コンボイ総司令官コンボイ ★★★★★ 武器 ⇒転生後⇒ 総司令官コンボイHP457アタック38ガード60 ★★★★★☆ 総司令官★6パーティ全体の攻撃・防御+45% エナジーアックス 総司令官★7パーティ全体の攻撃・防御+50% 盾 サポートスキル ABシールド - オプティマス(LA)オプティマス(LA) ★★★★★ 武器 ⇒転生後⇒ オプティマス(LA)HP450アタック54ガード36 ★★★★★☆ リーダーの資質★5誰かがHP60%以下のとき攻撃+115% ジャッジメントソード リーダーの資質★6誰かがHP60%以下のとき攻撃+120% 盾 サポートスキル ベクターシールド - 破壊大帝メガトロン破壊大帝メガトロン ★★★★★ 武器 ⇒転生後⇒ 破壊大帝メガトロンHP429アタック60ガード26 ★★★★★☆ 破壊大帝★3ボウガン装備メンバーの攻撃力+55% 融合カノン砲 破壊大帝★4ボウガン装備メンバーの攻撃力+60% 盾 サポートスキル DCシールド - バンブルビー(LA)バンブルビー(LA) ★★★★☆ 武器 ⇒転生後⇒ バンブルビー(LA)HP336アタック40ガード27 ★★★★★☆ ハイスピード★5パーティ全体の移動速度+40% バルムンボウガン ハイスピード★6パーティ全体の移動速度+45% 盾 サポートスキル バルムンシールド スピードサポート★1移動速度UP・小 ドリフト(LA)ドリフト(LA) ★★★★☆ 武器 ⇒転生後⇒ ドリフト(LA)HP336アタック47ガード20 ★★★★★☆ 必殺の一撃★2クリティカルヒットの発生率+10% グラビティブレード 必殺の一撃★3クリティカルヒットの発生率+15% 盾 サポートスキル グラビティシールド 捨て身の攻撃★1防御力300以下なら攻撃力UP・小
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ウォープリースト Warpriest パラディンは秩序にして善のもの全てを守る。しかしウォープリーストは信仰の生ける体現となる戦士である。ウォープリーストは様々な形を取る:通常パラディンを連想する、輝く鎧と厳格な佇まいを備えたもの、カルトの指導者として振る舞うもの、有害な魔法の効果を取り除くもの、信仰の武器を鍛えるもの、などである。 信仰の英雄(アーキタイプ) Champion of the Faith 信仰の英雄は神なる守護者の力を使い、信仰の敵を根絶する聖戦士である。 指定属性/Chosen Alignment:1レベルの時点で、信仰の英雄は悪、混沌、善、秩序の属性から1つを指定属性として選択しなければならない。選択した属性は信仰の英雄と神格が共に持つ属性でなければならない。中立属性で他の属性を持たない信仰の英雄(もしくはその神格がこの条件を満たす場合)は、指定属性として任意の1つを選択することができる。加えて信仰の英雄は、例え神格の領域の一覧に存在しない場合でも、祝福の1つを指定属性に相当するものとしなければならない。 指定属性と対立する属性は、信仰の英雄の対立属性となる。善と悪は互いに対立しており、秩序と混沌は互いに対立している。 清浄なる武器(超常)/Sacred Weapon:1レベルの時点で、信仰の英雄は通常通り清浄なる武器クラス特徴を得る。しかし、4レベルに成長しても、信仰の英雄は神の力で自分の武器を強化する能力を得ることもないし、その後武器を強化する能力が成長することもない。その代わり、4レベルの時点で、信仰の英雄が手にした清浄なる武器は、ダメージ減少を考慮する際に指定属性と見なされる。 12レベルの時点で、1日1回即行アクションとして、信仰の英雄は清浄なる武器1つに武器特殊能力を与えることができる。この武器特殊能力は指定属性に従って決定される(悪ならアンホーリィ、混沌ならアナーキック、善ならホーリィ、秩序ならアクシオマティック)。この効果は1分間持続する。16レベルと20レベルの時点で、信仰の英雄はこの能力を1日に追加で1回ずつ使用できるようになる。この能力は清浄なる武器を変更する。 属性看破(擬呪)/Detect Alignment:3レベルの時点で、信仰の英雄は対立属性を識別することができるようになる。移動アクションとして、信仰の英雄は60フィート以内に存在するアイテム1つもしくはクリーチャー1体に集中することで、対立属性を有しているかどうかを識別することができる。これはディテクト・イーヴル/ケイオス/グッド/ローを用いて3ラウンドの間調査したかのように、オーラの強さを識別することができる。信仰の英雄はこの能力を使用する際、対象としていない他の物体やクリーチャーの属性を識別することはない。この能力は3レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 一撃(超常)/Smite:4レベルの時点で、信仰の英雄は指定された敵に対してその力を収束させることができるようになる。即行アクションとして、信仰の英雄は視界内にいる目標1体を選択し、一撃を使用することができる。この目標が対立属性ならば、信仰の英雄は一撃の目標に対して行う全ての攻撃ロールに【魅力】ボーナス(もしあれば)を、全てのダメージ・ロールにウォープリースト・レベルを加える。一撃の目標が対立属性に関連した副種別を持つ来訪者であったならば、最初に成功した攻撃におけるダメージへのボーナスは、信仰の英雄が持つウォープリースト・レベル毎に2ポイントに増加する。目標にかかわらず、一撃による攻撃は目標が持つDRを自動的に無視する。 加えて、一撃が効果を及ぼしている限り、信仰の英雄は一撃の目標が行う攻撃に対して、ACに【魅力】修正値(もしあれば)に等しい反発ボーナスを得る。信仰の英雄の対立属性を持たないクリーチャーに対して一撃を使用したなら、一撃は効果を持たず無駄になってしまう(訳注:原文通り。上記ダメージ減少に関する記述と矛盾する)。 一撃の効果は目標が死亡するか、信仰の英雄が次に呪文を回復するまで持続する。信仰の英雄はこの能力を1日に1回使用できる。4レベルを超える4レベル毎に、この使用回数は1日に1回ずつ増加する(20レベルの時点で、最大の1日5回)。この能力を使用すると、熱狂能力を2回分消費する。この能力はエネルギー放出を置き換える。 カルト指導者(アーキタイプ) Cult Leader 熱狂、狂信、強迫観念のいずれかと見なされるカルト教団員は、自分達を神格を心から奉じていると考えている。こういった教団員の教主であるカルト指導者は他の何より熱狂的な存在だ。カルト指導者は、自分達の計略を満たすために、理性的な心を堕落した教育と攻撃に傾ける存在として知られている。 クラス技能:カルト指導者のクラス技能は以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈隠密〉【敏】、〈軽業〉【敏】、〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈製作〉【知】、〈脱出術〉【敏】、〈知覚〉【判】、〈知識:宗教〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈治療〉【判】、〈手先の早業〉【敏】、〈登攀〉【筋】、〈はったり〉【魅】、〈変装〉【魅】。これらはウォープリーストのクラス技能を置き換える。 レベル毎の技能ランク:4+【知】修正値。 武器と防具の習熟:カルト指導者は全ての単純武器、サップ、ショート・ソード、ショートボウ、ハンド・クロスボウ、レイピア、神格の好む武器に習熟している。彼らは軽装鎧とライト・シールドに習熟している。カルト指導者はウォープリーストが通常ボーナス特技として得る《武器熟練》を得ることはない。これはウォープリーストの武器と防具の習熟を置き換える。 隠行(変則)/Well-Hidden:カルト指導者は〈隠密〉と〈変装〉の技能判定に+2のボーナスを得る。この能力は熟練の武器を置き換える。 急所攻撃(変則)/Sneak Attack:3レベルの時点で、カルト指導者はローグのクラス特徴と同様の急所攻撃能力を得る。既に他のクラスから急所攻撃を得ている場合、急所攻撃で与える追加ダメージのダイスを決定する際、急所攻撃を与えるクラスのレベルを合計する。追加ダメージは3レベルの時点で1d6であり、以降3レベルごとに1d6ずつ増加する。この能力は3レベル、9レベル、15レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 エンスロール(擬呪)/Enthrall:4レベルの時点で、カルト指導者はエンスロールを発動できるようになる。この能力を使用すると、熱狂能力の使用回数を2回分消費する。この能力はエネルギー放出を置き換える。 影隠れ(超常)/Hide in Plain Sight:12レベルの時点で、カルト指導者は誰かに見られている状態であっても〈隠密〉技能を使用することができるようになる。薄明かりの範囲から10フィート以内にいるならば、カルト指導者は実際には身を隠す場所がない開けた場所であっても、視界から自分を隠すことができる。しかし、自分の影の中に隠れることはできない。この能力は12レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 解呪師(アーキタイプ) Disenchanter 多くのウォープリーストは肉体への脅威に注力するが、解呪師は精神と魂の危険に専心する。守護者の力を用いて、解呪師は魔法の力を抑える術を探す。 ボーナス特技(変則)/Bonus Feat:解呪師がボーナス特技を得る際、以下の一覧から選択しなければならない:《頑健無比》、《技能熟練:呪文学》、《呪文熟練:防御術》、《呪文相殺強化》、《神速の反応》、《鋼の意志》。6レベルの時点で、この一覧に以下の特技を追加する:《解呪の相乗効果》、《頑健無比強化》、《神速の反応強化》、《鋼の意志強化》。12レベルの時点で、この一覧に以下を追加する:《解呪化クリティカル》、《光線を弾く盾》、《呪文反射》、《破壊的な解呪》。これらの特技の前提条件を満たしている必要はない。この能力はボーナス特技を変更する。 阻害の秘伝(超常)/Mystic Interference:4レベルの時点で、解呪師は純粋な防御術の魔力を炸裂させ、自分と30フィート以内の仲間全てに防護を与えることができるようになる。影響を受けたクリーチャーは、呪文及び擬似呪文能力のセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。この効果は解呪師のウォープリースト・レベルに等しいラウンドだけ持続する。このボーナスは、解呪師が善属性であるかキュア呪文を任意発動する場合は清浄ボーナス、悪属性であるかインフリクト呪文を任意発動する場合は不浄ボーナスとなる。この能力を使用するには、熱狂能力を2回分消費する必要がある。8レベルの時点と以降4レベルごとに、阻害の秘宝で与えるボーナスは1ずつ増加する(20レベルの時点で、最大の+5となる)。この能力はエネルギー放出を置き換える。 強化消去(超常)/Banish Enchantment:6レベルの時点で、解呪師はその阻害の秘伝を集中させる方法を学ぶ。解呪師は標準アクションとして熱狂能力を2回分消費することで、30フィート以内にいるクリーチャー1体を目標として、目標型ディスペル・マジックを使用することができるようになる。この能力は6レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 神聖司令官(アーキタイプ) Divine Commander ウォープリーストの中には、軍隊を率い敵軍と相対するために召集されるものもいる。こういった神聖司令官は戦争のために生き、栄光のために戦う。その心臓は鬨の声で早まり、彼らは聖印を手に前へと突撃する。このような軍隊長は神の計画を進めるために軍を率い、熱狂的な信者にその目的のため喜んで命を捧げさせる。(神聖司令官の能力には、大規模戦闘ルールに言及し、効果を及ぼすものがいくつかある。) 乗騎(変則)/Mount:神聖司令官は、自分を戦場へと運ぶ、忠実で信頼できる馬の奉仕を受けることができる。この乗騎はドルイドの動物の相棒として機能する。神聖司令官のレベルを有効ドルイド・レベルとして扱う。このクリーチャーは神聖司令官が騎乗できるもので、かつ乗騎として適したものでなければならない。中型の神聖司令官はキャメルもしくはホースを選択することができる。小型の神聖司令官はウルフもしくはポニーを選択することができ、4レベルの時点でドッグもしくはボアも選択できるようになる(GMは適切な乗騎として他の動物を提案しても良い)。 神聖司令官はこの乗騎に乗っている間、〈騎乗〉判定に防具による判定ペナルティを受けない。乗騎は常に戦闘訓練を受けているものと見なされ、ボーナス特技として《鎧習熟:軽装》を得る。神聖司令官の乗騎は呪文共有特殊能力を得ない。乗騎が死亡した場合、神聖司令官は1週間の喪に服した後、別の乗騎を見つけ従えることができる。新しい乗騎は神聖司令官が新しいレベルを得るまで、リンク、身かわし、忠誠、身かわし強化の特殊能力を得られない。この能力は祝福と置き換える。 戦場に立つ戦術家(変則)/Battle Tactician:3レベルの時点で、神聖司令官はボーナス特技としてチームワーク特技を1つ得る。前提条件は満たさなければならない。標準アクションとして、神聖司令官は自分の声を聞き、姿を見ることができる30フィート以内の仲間全てに、この特技を与えることができる。仲間は4ラウンドの間このボーナス特技を使用することができる。この持続時間は、神聖司令官の3レベルを超える2レベルごとに1ラウンドずつ増加する。仲間はこのボーナス特技の前提条件を満たす必要はない。神聖司令官は3レベルの時点で、この能力を1日に1回使用することができる。9レベルと15レベルの時点で、この能力を1日に追加で1回ずつ使用することができる。この能力は3レベルの時点で得られるボーナス特技と置き換える。 祝福の乗騎(超常)/Blessed Mount:6レベルの時点で、神聖司令官の乗騎は神格によって祝福されたクリーチャーとなる。神聖司令官の乗騎はエントロピック、セレスチャル、フィーンディッシュ、レゾルートの中から、ウォープリーストの神格の属性に適切なテンプレートを得る(混沌ならエントロピック、善ならセレスチャル、悪ならフィーンディッシュ、秩序ならレゾルート)。神格が複数の属性に適合する場合、神聖司令官は2つの内いずれかのテンプレートを乗騎に適用する。一度どのテンプレートを適用するかを選択したなら、以後変更することはできない。 神聖司令官の神格が中立で他の属性を持たない場合、乗騎は神聖司令官のレベル+5に等しい呪文抵抗と、神聖司令官が選択した2種類のエネルギー/ダメージに対する抵抗10を得る。 神聖司令官の乗騎が死亡し、神聖司令官が別の乗騎を見つけた場合、新しい乗騎は神聖司令官が次にレベルを上昇させた時点で祝福の乗騎となる。この能力は6レベルの時点で得られるボーナス特技と置き換える。 戦場に立つ上級戦術家(変則)/Greater Battle Tactician:12レベルの時点で、神聖司令官はボーナス特技としてチームワーク特技を追加で1つ得る。前提条件は満たしていなければならない。神聖司令官は戦場に立つ司令官能力を使用して、仲間にこの特技を与えることができる。加えて、神聖司令官は戦場に立つ司令官能力を即行アクションで使用できるようになる。この能力は12レベルの時点で得られるボーナス特技と置き換える。 軍隊祝福(超常)/Bless Army:15レベルの時点で、神聖司令官は聖印を高く掲げることで、率いる軍勢に祝福を与えることができるようになる。神聖司令官の軍隊は、軍隊の攻勢修正値(OM)および防御値(DV)に+1のボーナスを得る。神聖司令官が善属性であるかキュア呪文を任意発動する場合は清浄ボーナス、悪属性であるかインフリクト呪文を任意発動する場合は不浄ボーナスとなる。この能力を使用する際、神聖司令官は熱狂能力を2回分消費しなければならない。このボーナスは1戦闘の間持続し、戦闘の戦術フェイズの間に使用されなければならない。大規模戦闘が差し迫っていない状況で使用された場合、熱狂はボーナスを与えることなく失われる。この能力は15レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 鍛冶神官(アーキタイプ) Forgepriest 最高の技を持つ武具製造者である鍛冶神官は、神格からインスピレーションを受け、神の軍勢の装備に見合う、自分ができる最高の武具を作り出す。 祝福/Blessings:鍛冶神官は祝福を1つだけ選択する。この能力は祝福クラス特徴を変更する。 鍛冶呪文/Smith s Spells:鍛冶神官は以下の呪文を呪文リストに加える:1レベル―シールド、ジュリーリグ;2レベル―シャター、ヒート・メタル;3レベル―ヴァーサトル・ウェポン、キーン・エッジ、クウェンチ;4レベル―リース・オヴ・ブレーズ;5レベル―ファブリケイト、メジャー・クリエイション;6レベル―メイジズ・ソード。 鍛治体得(変則)/Forge Mastery:2レベルの時点で、鍛冶神官は金属製のアイテムや武器防具を作成する際、全ての〈製作〉判定に、自分のレベルの半分に等しいボーナスを得る。(この利益は、上述の祝福の変更版から得られる。) ボーナス特技/Bonus Feat:ボーナス特技を得る際、鍛冶神官は戦闘特技に加え、アイテム作成特技を選択することができる。これはボーナス特技を変更する。 《魔法の武器防具作成》/Craft Magic Arms and Armor 3レベルの時点で、鍛冶神官は《魔法の武器防具作成》をボーナス特技として得る。この能力は3レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 制作者の絆(超常)/Creator s Bond:4レベルの時点で、自分が作成したアイテムを用いて清浄なる武器能力を使用する際、鍛冶神官は熱狂能力の使用回数を2回分消費することで、このボーナスを1だけ増加することができる。鍛冶神官が清浄なる鎧能力を得ると、この能力を清浄なる鎧と同時に使用することもできるようになる。この能力はエネルギー放出と置き換える。 鍛治場の熱(超常)/Heat of the Forge:6レベルの時点で、鍛冶神官は[火]に対する抵抗5を得る。13レベルの時点で、この抵抗は10に増加する。この能力は6レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 聖拳(アーキタイプ) Sacred Fist 多くのウォープリーストとは異なり、聖拳は鎧と盾を捨て、拳と神が与える護りを頼りとする。 クラス技能:聖拳のクラス技能は以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈隠密〉【敏】、〈軽業〉【敏】、〈騎乗〉【敏】、〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈水泳〉【筋】〈製作〉【知】、〈脱出術〉【敏】、〈知覚〉【判】、〈知識:宗教〉【知】、〈知識:歴史〉【知】、〈治療〉【判】、〈登攀〉【筋】。この技能はウォープリーストのクラス技能を置き換える。 武器と防具の習熟:聖拳はクオータースタッフ、カマ、クラブ、サイ、ジャヴェリン、シャンガム、シュリケン、ショートスピア、ショート・ソード、スピア、スリング、ヌンチャク、ダガー、ハンドアックス、ヘヴィ・クロスボウ、ライト・クロスボウに習熟している。聖拳はいかなる鎧にも盾にも習熟していない。鎧を身につけたり盾を使用したり、中荷重や重荷重の荷物を運搬したりすると、聖拳はACボーナスと連打を失う。これはウォープリーストの武器と防具の習熟を置き換える。(更新) ACボーナス(超常)/AC Bonus:防具を身につけず、重いものを持たないのであれば、神格は聖拳を守護する。聖拳は自分の【判断力】修正値(最低0)をACとCMDに加える。加えて、4レベルの時点で、聖拳はACとCMDに+1の回避ボーナスを得る。以降4レベル毎に、このボーナスは1ずつ増加する(20レベルの時点で、最大の+5)。 これらのACに対するボーナスは、接触攻撃にも効果があり、聖拳が立ちすくみ状態であっても機能する。動けない状態や無防備状態となる、鎧を身につける、盾を手にする、中荷重もしくは重荷重となる、のいずれかの条件を満たすと、これらのボーナスは失われる。これは同名のモンク能力として扱う。この効果を決定する際、聖拳のウォープリースト・レベルをモンク・レベルと累積させる。(更新) 連打(変則)/Flurry of Blows:1レベルの時点で、聖拳は全力攻撃アクションとして、連打攻撃を行えるようになる。この能力は同名のモンクの能力と同様に機能する。ただし、聖拳がウォープリースト・レベルから得られる攻撃ボーナスの代わりに、ウォープリースト・レベルを用いることはない。この能力は清浄なる武器を置き換える。(更新) 素手打撃/Unarmed Strike:1レベルの時点で、聖拳はボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。素手打撃のダメージを決定する際、聖拳はモンク・レベルとしてウォープリースト・レベルを用いることができる。この能力は熟練の武器を置き換える。 祝福されし頑健(超常)/Blessed Fortitude:3レベルの時点で、聖拳は神の助けにより魔法的で異常な攻撃でさえ退けることができるようになる。セーヴに成功すれば効果を減少させる攻撃に対する頑健セーヴィング・スローに成功したなら、聖拳は完全にその効果を無効化することができる。聖拳が無防備状態の場合は、祝福され此岸兼能力の利益を得られない。この能力は3レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 ボーナス・スタイル特技/Bonus Style Feat:6レベルの時点で、聖拳はボーナス特技としてスタイル特技を1つ得る。聖拳はこのスタイル特技の前提条件を満たしていなければならない。この特技の前提条件を考慮する際、モンク・レベルとしてウォープリースト・レベルを用いる。12レベルと18レベルの時点で、聖拳は別のスタイル特技1つ、もしくは前提条件としてスタイル特技を必要とする特技1つを得る。この能力は6レベル、12レベル、18レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 気蓄積(超常)/Ki Pool:7レベルの時点で、聖拳は気蓄積を得る。これはモンクのクラス特徴と同様に機能する。気蓄積の値と素手打撃に与えるボーナスを決定する際、モンク・レベルとして聖拳のレベル-3を用いる。加えて、聖拳は即行アクションとして気蓄積から1ポイントを消費することで、1分の間ACに+1の洞察ボーナスを得ることができる。(これは、通常の気蓄積で得られるACへの回避ボーナスとは別に得られる)。この洞察ボーナスは7レベルを超える3レベルごとに1ずつ増加する(19レベルの時点で、最大の+5)。この能力は清浄なる鎧を置き換える。 奇跡の頑健(超常)/Miraculous Fortitude:9レベルの時点で、聖拳の祝福されし頑健能力は強化される。聖拳は依然として、頑健セーヴに成功すれば一切のダメージも不利益を被ることもない。しかしダメージ(能力値ダメージや能力値吸収を含む)を与える呪文や効果に対する頑健セーヴィング・スローに失敗した場合、そのダメージの半分しか受けない。聖拳が無防備状態の場合、奇跡の頑健の利益を得ることはない。この能力は9レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。