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登録日:2021/06/26 Sat 15 17 47 更新日:2024/07/18 Thu 00 41 18 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アーマードライダー エナジーロックシード ゲネシスドライバー メロン 中ボス 久保田悠来 乗り換え 仮面ライダー 仮面ライダー斬月 仮面ライダー斬月・真 仮面ライダー鎧武 前半優遇後半不遇 呉島光実 呉島貴虎 平成ライダー 弓使い 強化形態 強敵 悪役ライダーリンク 斬月・偽 高杉真宙 鬼に金棒 \メロンエナジー!/ 「変身」 ロック・オン…! ソーダァ…… メロンエナジーアームズ…! 仮面ライダー斬月・真は特撮テレビドラマ『仮面ライダー鎧武』に登場する仮面ライダー。 スペック 身長:206cm 体重:109kg パンチ力:14.3t キック力:18.2t ジャンプ力:ひと跳び24m 走力:100mを6.1秒 概要 呉島貴虎がゲネシスドライバーにメロンエナジーロックシードをセットして変身する新世代アーマードライダー。 名前とメロンモチーフのライダーという点は同じだが、変身ベルト・使用するロックシード・運用コンセプトと、実は全てにおいて仮面ライダー斬月とは全くの別物である。 OPテロップや仮面ライダー図鑑でも完全に分けて表記されており、斬月の姿に似た別のアーマードライダーという扱い。 言うなれば強化フォームならぬ強化ライダーと言ったところか。 扱いの上では斬月の後継機種という形になっており、身体各部のパーツ名の一部も旧世代ライダーのそれを引き継いでいる。 変化した名称としては、前立てが「ジョウゲンブレード」という名称になった。 「バリロンカブト」独自のパーツでは、側頭部装甲が「リターナーカット」、後頭部装甲が「ロンエナジーアーマー」といったように名称が変わっている。 一方で、新世代ライダーの額の鉱石は「ゲネティックシグナル」だが、斬月・真の場合は「ヒイロシグナル」のままである。 青肉の斬月に対し、赤肉の夕張メロンをイメージしたデザインをしており、 純白のゲネティックライドウェアに緑の装甲とメロンアームズに共通するが、 新世代ライダーの共通武装『ソニックアロー』を取り回しやすくするため、 胸部の装甲「バリロンエナジーラング」や肩アーマーの形状は左右非対称で、弓道着を思わせるデザインとなっている。 ステアリングアイ(複眼)や右肩の装甲「バリロンエナジースリーブ」の半透明パーツには 水滴や気泡を思わせる不規則な模様が閉じ込められているが、 これはゲネシスドライバーによる変身の際に発声されるフルーツソーダ水のイメージを反映してのもの。 武神鎧武「このワザとらしいメロン味!」 メロンディフェンダーによる堅牢な防御こそ失ったものの、新世代ライダーのフラッグシップ的存在として斬月を上回る強大なポテンシャルを有しており、 初変身時は無数の黒影トルーパーを相手に、その攻撃をものともせず、ソニックアローを難なく使いこなしてこれを退けた。 なお、この時の戦闘は凌馬が開発したヘルヘイムの擬似空間内で行われたため一切死者は出ておらず、同様にアームズもクラックから出現している。 活躍 第13話では巨大化したインベスにも怯まずにソニックアローが遠近両用の武器であることをアピール、エナジーロックシードをセットして敵を葬り去る。 そして、翌話ではバロンのスピアービクトリーすらもねじ伏せ変身解除された戒斗を拿捕した。 ただでさえ向かうところ敵なしのメロン兄貴が真っ先にパワーアップするという理不尽な展開、『鬼に金棒』どころの話ではない… そんなメロン兄貴も第28話にて、凌馬達の裏切りに遭い、崖から突き落とされてしまう。 その際に、光実が彼のゲネシスドライバーとメロンエナジーロックシードを回収し、以降光実が変身者となる。誰が呼んだか「斬月・偽」。 しかし、光実には鎧武 カチドキアームズを相手にしても優位に立てる貴虎ほどの戦闘センスがないため、 鎧武 ジンバーアームズや極アームズ、バロン レモンエナジーアームズに苦戦を強いられているが、 肝心の紘汰がお人好し過ぎるせいか、貴虎らしくない弱さに気付かず、ブラーボに指摘されるまで「貴虎が裏切った」と思い込んでいたが、一方で戒斗は最初の戦闘の時点ですぐに気付いていた。 ごくごく一部ではゲネシスドライバーのシステム音声である「ソーダ」に由来して「肯定ドライバー」と呼ばれているとかいないとか ただ斬月 メロンアームズに関しては、技量で劣ること・貴虎がトドメを刺さなかったことを除けば、 斬月・真に慣れたのか若しくは憎しみのおかげか、斬り合いや撃ち合いを行う等、互角に渡り合っていた。 第43話にて凌馬が発動したキルプロセスによってゲネシスドライバーを破壊されてしまったが、 メロンエナジーロックシードに異常はなく、ドライバーを破壊された後も光実によって所持され続けた。 その後『MOVIE大戦フルスロットル』の鎧武編にて、メガヘクスの攻撃を受け斬月への変身を解除されてしまった貴虎が、 先の戦いで撃破したメカ凌馬が使用していたゲネシスドライバーと光実から返却されたメロンエナジーロックシードを用いたことで、再度斬月・真に変身することが可能となった。 ☆装備 ★ロックシード ○メロンエナジーロックシード シリアルナンバーはE.L.S.-04。 透明の錠部、複数設置されたヒンジによる多方面への展開、無機質な音声が従来のロックシードと異なる。 崖から転落した際、ゲネシスドライバーと共に光実に回収されたが、『MOVIE大戦フルスロットル』の鎧武編にて返却された。 ★ゲネシスドライバー 戦極ドライバーから得たアーマードライダー達の戦闘データに基づき、戦極凌馬が完成させた新型ベルト。 エナジーロックシードをバックルの中央部「ゲネシスコア」にセットし、右部のグリップ「シーボルコンプレッサー」で絞ることで バックル下部のシリンダー「コンセントレイトポッド」内に溶液が溜まり変身が完了する。 崖から転落した際、メロンエナジーロックシードと共に光実に回収された。 第43話にて凌馬が発動したキルプロセスによって破壊されてしまったが、 『MOVIE大戦フルスロットル』の鎧武編では、メカ凌馬が使用していたものを貴虎が回収した。 ★ソニックアロー ゲネシスドライバーで変身した新世代アーマードライダーの共通武器。 遠近両用の武器で、レーザーポインタの「エイミングスコープ」で標的を確認する。 そして、トリガーの「ノッキングドローワー」を引いて弦の部分の「ソニックストリング」を伸ばし、 アローレストからエネルギーの矢を放ち射抜いたり、両端に付いた鋭い刃「アークリム」で接近戦を仕掛ける。 ヘルヘイムの木をも貫くその矢はホーミング機能を持たせて無数に放つこともでき、 エナジーロックシードをエナジードライブベイセットすることで必殺技が発動する。 ☆必殺技 ★ソニックボレー ロック・オン! メロンエナジー! ソニックアローにメロンエナジーロックシードをセットすると発動。 標的を確認し、強化されたエネルギーの矢を相手に放つ。 ★斬撃(名称不明) ロック・オン! メロンエナジー! ソニックアローにメロンエナジーロックシードをセットすると発動。 強力な斬撃の衝撃波を相手に放つ。 メロンエナジー・スカッシュ! あるいはシーボルコンプレッサーを1回絞ると発動。 アークリムにエネルギーを溜め、直接相手を切り裂くか、斬撃を飛ばす。 ★無刃キック メロンエナジー・スカッシュ! シーボルコンプレッサーを1回絞ると発動。 右足にエネルギーを送ることで跳び蹴りを行う。 TVシリーズでは未使用で、『MOVIE大戦フルスロットル』の鎧武編にて使用された。 ゲネシスドライバーの玩具CMでは、スパーキング技として登場した。 なお、音声的にゲネシスドライバーではオーレは存在しない。 (ジンバー状態の戦極ドライバーにエナジーロックシードをセットしたままカッティングブレードを倒した場合は、オーレの音声も鳴り響く。) ☆斬月・真・アギトアームズ リキッド! アギトアームズ! 目覚めよ、その魂! ガンバライジング限定の形態。仮面ライダーアギトの力を持つ。 元の斬月自体がクウガ・アギトに酷似した造形のフェイスを持つためか、レジェンドライダーアームズの中でもかなり統一感のある外見になっている。 武器はソニックアローではなく、フレイムセイバーとストームハルバードの二刀流。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 斬月の時点でも当時最強クラスだったのに真っ先に強化フォーム来るとかムリゲーやんけって思った。まあ兄さんの場合は結局通常の斬月のが強かったけど -- 名無しさん (2021-06-26 16 17 28) 夏映画では拾ったメロンエナジーで鎧武にジンバーメロンになってほしかった。あの流れはその流れなのに・・・ -- 名無しさん (2021-06-26 16 29 23) ↑まあその後闇堕ちするからね…初使用が闇堕ちの前振りってのもね -- 名無しさん (2021-06-26 16 48 14) 初登場補正が乗ったカチドキアームズ相手に互角どころか優勢に戦い危うく倒す直前までいったのは最早伝説、中の人もこれ勝っていいの?普通負ける流れなんじゃ?と思ったとか -- 名無しさん (2021-06-26 19 32 09) 斬月・真 アギトアームズ、胸部装甲はグランドフォームかつフレイムセイバーとストームハルバードを持つことでトリニティフォームっぽく見せる工夫が好き -- 名無しさん (2021-06-26 23 47 37) メロンエナジーをジンバーに使用した場合はバリアによる防御力アップである小説では判明・・というか、大体予想通りでこれはクウガのタイタンフォームに由来するものとされる。ゲネシスドライバーを使用した場合でもこういった特殊能力を披露してほしかったが、おそらく凌馬がキルプロセスに加えて倒しやすいように調整したのだろう。 -- 名無しさん (2021-06-27 00 04 38) 貴虎「世界を蝕む悪意には二度と屈しない!変身!」ゲネシスドライバー「ソーダ!(肯定)」 -- 名無しさん (2021-06-27 09 45 33) 名前 コメント
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「ショットライズ! シューティングウルフ!」 【ライダー名】 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ 【読み方】 かめんらいだーばるかん しゅーてぃんぐうるふ 【変身者】 不破諫 【スペック】 パンチ力:10.5tキック力:27tジャンプ力:ひと跳び16.2m走力:100mを2.9秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーバルカン パンチングコング 【特殊形態】 仮面ライダーオルトロスバルカン仮面ライダーバルカン ローンウルフ 【強化形態】 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ仮面ライダーランペイジバルカン 【声/俳優】 岡田龍太郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年) 【初登場話】 第2話「AIなアイツは敵?味方?」 【詳細】 不破諫がエイムズショットライザーにシューティングウルフプログライズキーをセットし変身したバルカンの基本形態。 プログライズキーに記録されたオオカミの「ライダモデル」の能力をライズベースアクターという素体に反映させた姿で、高速で疾走することに適したバルキリーラッシングチーターと大まかなシステムは共通しているものの、 シューティングウルフプログライズキーのデータを反映させたバルカンは安定した態勢からの射撃による命中精度に特化し、相手の懐に素早く潜り込むバルキリーを後方から援護することに適している。 射撃統制を担うシステムが組まれているものの、プログラムを切り替えることで単独での戦闘も十分にこなすことが可能。 変身者である不破諫はA.I.M.S.の隊長で、そういった立ち位置からの戦い方が求められているのだろう。 まさに群れをまとめ上げる長の立ち位置。本人の気質はともかく。 専用武器は変身アイテムでもある「エイムズショットライザー」及び、後に開発された「アタッシュショットガン」。 だが、「アタッシュショットガン」は反動が強く、シューティングウルフの能力を持ってしても持て余してしまっていたものの、パワーに優れるパンチングコングであれば反動を無視して運用が可能である。 また、一時ゼロワンの「アタッシュカリバー」をほぼ強奪する形で使用したことも。 後に使い慣れたためかショットガンの通常射撃では怯むことが少なくなったものの、やはり必殺技クラスの反動は凄まじく、発動すると同時にふっとばされてしまう場面もしばしば。 変身者である不破諫はA.I.M.S.の隊長だが、上司に当たるバルキリーの変身者、刃唯阿が変身アイテムからアタッシュウェポンに至るまでの管理権限を有し、本来は彼女の許可がなければライダーシステムの運用が出来ない立場にある。 そのためエイムズショットライザーこそ無理矢理持ち出し武器として使用したものの、システムの起動に必要なプログライズキーの認証を許可されず、それを克服するために不破諫が行ったのは、まさかのプログライズキーのロックを力づくで解除すること。 本来、エイムズショットライザーはキーを起動後、セットすることで認証(オーソライズ)しロックを解除して内部データを読み込むため、通常の手順を踏めば力づくでロックを解除する必要はない。 初変身以後は暴走するヒューマギアの数が増え、滅亡迅雷.netも本格的に行動し始めたため、いちいち唯阿の許可を得る必要性が薄くなったとは言え、いまだにロックを力技でこじ開け変身するのを続けている。 初変身の際の癖が抜けなくなってしまったのだろうか… それとも開発者の刃唯阿からちゃんとした変身手順を教わっていないのか。 なお、シューティングウルフへの変身の際、射出されたSRダンガーを右ストレートで殴りつけるなどして変身する。 実は一般的な人間では変身不可能なシステムであることが第29話で判明した。 脳内に埋め込まれた人工知能チップがないとエイムズショットライザーを使うことが出来ず、ショットライザーが使えないのであればプログライズキーも使えないためである。 【各部】 エイムズショットライザーで変身するライダーの素体はライズベースアクターと呼ばれる対ヒューマギア戦用の強化アーマーに覆われている。 ザインセラミックを用いた複合装甲に対爆ラミネートを施した外装を装着し、超電導アクチュエーターや、人工筋肉によるパワーアシストを組み合わせた人間強化システムが組み込まれている。 ゼロワンがパワードスーツなのに対し、エイムズショットライザーを用いたライダーが纏うのは強化アーマー。 要は超人的な力を与えるスーツで変身するゼロワンに対し、バルキリーとバルカンは装着者自身の力を強化アーマーの力で増幅するのが主軸。 ライズベースアクターの上からプログライズキーに記録された生物種の「ライダモデル」の機能を加えることであらゆる局面に対応する汎用性を発揮する。 ベースアクトヘッドにオオカミの力をミックスしたウルフヘッドは、顔面に備わる特殊装甲ウルフボーダーの機能により索敵性能に優れる。 拡張聴覚センサーやレーダーシステムを装備し、得られた情報をシューティングリーダーへと送信しエイムズショットライザーの命中精度向上に役立てる。 オオカミの耳を模したウルフボーダーイヤーは音紋探知による追尾機能に優れ、半径7km以内であれば最大16のターゲット補足が可能。 両目のバルカンオプティカルバイザーは視力を人間の8倍に強化、全方位160度の視覚を有し、 遮光や暗視モードの切り替えによってあらゆる状況下で視界を確保する。 シューティングウルフプログライズキーからオオカミのライダモデルの能力が加わったことで、シューティングリーダーの補正を受けた射撃は、 半径3km以内の標的に対し、誤差0.05mm以内という超精密な射撃が可能。 強化マスクであるバルカンフェイスは特殊フィルターをを組み込んだ呼吸器を持ち、大気中の不純物を除去することで防毒マスクとして機能する。 密閉度が高いため、最大で水深200mの水圧下の活動においても浸水することはない。 ベースアクトヘッドの左右に配置されたベースアクトコミュニケーターは、無線通信装置やスピーカーフォンを集約し外部とのコミュニケーションを一元化している。 ライズベースアクターの力で強化されたベースアクトアームは4tの重量物を持ち上げる腕力を装着者に与え、ベースアクトレッグはキックの破壊力や走力が大幅に強化されている。 また、左手グローブ部、ベースアクトグラブには手のひらに肉球型のパウパッドコネクタが備わり、エイムズショットライザーとバルカンオプティカルバイザーを同期させる。 左足部のベースアクトブーツもまたグラブ同様の肉球型パウパッドソールを持ち、装着者の跳躍力を強化する。 エイムズショットライザーで読み込んだシューティングウルフプログライズキーのデータは主に右半身に集中的に反映されている。 ライズベースアクターの上から装着した特殊装甲によりオオカミの力を得た能力を発揮する。 胸部特殊装甲ウルフブレストは射撃統制システムシューティングリーダーを備え、各部センサーから収集した情報を元に、 目標を捜索し、補足、追尾から弾丸の発射まですべての動作を統制し射撃を最大効率化する。 また、戦闘行動の最適化も似ない、部隊単位での連携を前提とした作戦行動用プログラム「フラックウルフ」、 単独での潜入及び各個撃破を目的としたプログラム「アーロンウルフ」という2種類のプログラムを切り替えて運用する。 右肩の特殊装甲ウルフショルダーは射撃や格闘攻撃の反動を反作用で相殺するハウリングキャンセラーを搭載。 激しい攻撃を繰り出しても自身へのダメージを軽減することが出来る。 ウルフアームはベースアクトアームに比べ俊敏性が大幅に強化、ZAIA209-03製の装甲で作られたウルフクローを備えたウルフグラブは、格闘性能及び防御力が向上。 1/30秒単位の細やかな指さばきを誇り、シュートチャンスを的確に捉える。 右脚のウルフレッグはジャイロスタビライザーを内蔵し、あらゆる姿勢の射撃を実現。 装甲姿勢を安定化させ、ウルフブレストを介した標準器を利用することでウルフグリーブが打撃の命中率を向上させる。 ウルフグラブと同じZAIA209-03製装甲からなるウルフクローを備えたウルフブーツは、射撃時にアンカーとして機能する。 必殺技は射撃技「シューティングブラスト」、キック技「シューティングブラストフィーバー」(未使用)。 武器系必殺技は「カバンショット(〇〇カバンショット)」、「シューティングカバンストラッシュ」、「ガトリングカバンバスター」など。 【活動履歴】 不破諌が変身する仮面ライダーとして第2話より変身。 上述の通り不破はA.I.M.S.の隊長でありながらプログライズキー関連の権限を与えられていないため、第1話ではショットライザーを無断で使用、 続く第2話ではクエネオマギアに対して本来認証しないと開かないシューティングウルフプログライズキーを無理やりこじ開けることでエイムズショットライザーで読み込み変身を可能にした。 第5話ではアタッシュショットガンを刃唯阿から与えられたことで以後、それを扱うようになる。 フォームチェンジとしてパンチングコングに変身できるようになると、一時期そちらが基本フォームと誤認する程に変身する頻度が高くなった。 シューティングウルフではアタッシュショットガンの強い反動を抑えきれず、パンチングコングのパワーならそれをある程度無視できること、不破の戦闘スタイルからパワー押しの同フォームのほうが使い勝手が良いためと思われる。 第14話ではアサルトウルフという強化形態へ変身できるようになるが、変身者への負担を考慮していないアサルトウルフの反動が凄まじく、 相応に戦闘力が強化され滅や迅と互角以上に戦えるようになったものの、一時は「次変身したら命はない」と忠告を受けるまでに肉体的に追い詰められた。 その後も何回か変身しているが、更にスペックの高いランペイジバルカンが登場すると上位互換の同フォームを使うようになったため、基本フォームであるシューティングウルフへの変身回数は減り、第42話では久々に変身している。 『REAL×TIME』でも変身しているものの、瞬時にフォームチェンジした後に活躍もないため、パンフレットの紹介にも記載されていない。 【余談】 演じる岡田龍太郎氏は前作の2号ライダーの役者と大学時代の先輩後輩にあたる。 陣営ごとにライダーとしての基礎デザインが異なるのがゼロワンのライダーの特色であるが、バルカン及びバルキリーはZAIAの技術で作られたもので、同じくZAIA製のシステムで変身する怪人、レイダーとデザインが多く共通している。
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作者:◆zKOIEX229E 【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 【6】 【7】 【8】【9】【10】【11】【12】【13】 隕石の残りだろうか。燃える彗星が空を流れていく。 俺の頬にも冷や汗が流れ落ちた。 「……え?」 「捨てろと言ったのだ、ヨシユキ」 父さんは、何を言っているんだ? 幼馴染は弱い喘鳴を繰り返す。 早く病院に連れて行かなければ、助からないと小さな俺でもわかる。 業を煮やしたのか、俺の肩から彼女を乱暴に落とす。 彼女は小さく呻いてアスファルトに落ちる。 そのまま父さんは俺の腕を掴み、無理やり車に乗せようとした。 「嫌……だ……」 「……何?」 「放せよ!」 手を振って、父親の手の甲に爪を立て腕を振り払う。 「……っ、この、馬鹿モノが!」 おもいっきり殴られ、幼馴染と同じ場所に倒れる。舌でなぞると、奥歯が折れていたのが分かった。 「ちっ……お前の代わりなどいくらでもいるわ。この業火の中でのたれ死ぬがいい」 怒ったまま父さんは車に乗り、母さんもこちらを一瞥もせず車に乗り込む。 俺達に排気ガスを噴きかけながら、黒い車は去っていった。 「……大丈、夫?」 俺は幼馴染に問うが、返事が無い。 周りの家々から火の手が上がっていく。 煙と熱気を吸い込んで、意識がクラクラする。 この場所にいては俺たちも危ない。 逃げなければ。だが何処へ? 「大丈夫ッスか?」 顔を上げると、マネキンの白い顔があった。 「!?」 「おっと、こっちッスよ」 驚きつつ白いマネキンの隣に立つ青年を見た。身長から俺よりやや年上だと感じた。 頭に包帯を巻いていたが、快活そうな笑顔で俺を見た。 「シェルターまで案内するッス」 「わっ」 マネキンに担ぎ上げられて、体が中に浮かぶ。こいつら、近くのスーパーに置いてあったやつだ。 見ると、幼馴染も担ぎ上げられていた。他のマネキンが応急処置をしながら歩いていく。 青年をみると、携帯で何かぶつぶつ言っていた。 「やっぱり逃げられたッスね。ええ、それで…………」 助かった安堵感で、急に意識が遠くなっていく。 瞼を閉じ、マネキンの肩で揺られながら彼の挨拶を聞いた。 「ちなみに自分の名前はラヴィヨンっスよ。偽名だけどよろしくッス」 目を覚ましたのは、真っ白な部屋の中。病院ではなく、外国の雰囲気のする部屋だった。 右腕の痛みに呻いて体を横に動かすと、ベットの隣に座っている少女と目が合った。 真っ白でひらひらとした服装。純白の真っ直ぐに伸ばされた長い髪。 「これこれ男よ、死んでしまうとは情けないのです」 ジト目でそう言われた。 「ていうか、その場所はリリィの場所なのです。早く退くのです」 「……無茶……言うな」 無理やり半身を起こすが、痛覚を遮断し切れなかった右肩の激痛が全身を巡る。 視線を動かすと、右肩には包帯が巻かれ、腕は付いていなかった。 無くなったはずの腕の感覚だけが残っていて、妙な気分だった。 「……機械の体というのは、便利なものだな」 部屋の後ろ側。木製の扉に銀髪の女が居た。 手には銀の盆と水の入ったグラス。そして鎮痛剤らしき錠剤。 「……応急処置するまでも無く、損傷した血管が閉じられ、折れた骨格が金属で矯正される。……だが、全身が金属で無いというのはどういう理由だ?」 俺にコップと薬を手渡しながら、純粋な疑問を聞いてきた。 「エクザは魂に宿る……魂は肉体に宿る……だとか。よく分からないが、能力を効率よく使うためにわざとこういう体にしているらしい」 同じ疑問をこの体を創ったルジにも聞いてみたが、よく分からない答えが返ってきた。 実験結果なんだそうだ。 「……そうか」 納得したのか分からないが、彼女は立ち上がって窓を開けた。 風。 いや、これは潮風か。 見ると、夕陽か海の向こう。水平線に沈んで行くところだった。 「……しばらく換気していなかったからな。……冷気が堪えるか?」 「いや……平気だ」 薄く雲がかかった洛陽。冬の夕陽は、どこか物悲しい。 「どうして俺を助けた」 疑問だった。今はいつだとか、ここはどこだという疑問よりも聞かなければならない問題だった。 それに対し彼女は少し笑みを浮かべた。 「……お前を守ることが、私の贖罪だ」 「贖罪……」 「……お腹空いただろう。……何か食べるものを持ってくる」 そう言って彼女は部屋を出て行った。 横の白い少女を見ると、椅子の上でウトウトとしていた。 窓を閉めた後、彼女をベットまで運び羽根布団をかけてやる。 「まだ、方法は残っている」 ポケットの中から取り出したタロットカードを握り締めた。 パンとかぼちゃのスープを持ってきたが、ホーローは居なかった。 寝ていたリリィに問う。 「ホーローは何処だ」 「うぅ……むにゃ」 「シルバーレイン。外だ。出て行ったぞ。駅の方へと向かった」 部屋の奥から男の声が聞こえた。 眠っているリリィを放置し、外へと向かう。 「こんばんわ、ホーロー。待っていましたよ」 「フール……」 凍て付きそうな夜の駅前。ベンチに座っていた男に呼びかける。 相変わらず何処にでも居そうなチャラチャラした格好をしている癖に、醸し出す雰囲気の不気味さは異常だ。 黒い中折れのツマミハットの縁には、白い雪が溜まっていた。 フールはいくつもの指輪やチェーンが嵌った手で、雪を取り除く。 「ほら。このカード」 “The Hanged Man”吊るされた男が描かれたカード。 俺が出したカードを恭しく受け取るフール。 「では、これでもう貴方に用はありませんね?」 「お、おい。ちょっと待てよ」 ジャリ、と革靴が音を立てて止まる。 「やれやれ。あなたはもう少し利口な方だと思っていたのですが」 銃口が俺に向けられていた。 「なっ……」 「全く。あなたのせいで僕は一人こっちの世界に取り残されました」 殺意は感じない。まるで、玩具のように本物の銃を俺に向けていた。 だが、その銃が何百人もの人を殺してきたことを俺は知っている。 「組織とは音信不通。まぁ。作戦を聞かなかった僕に対してのペナルティという事かもしれませんねぇ」 ファッションの一部と化していたその銃を、揺ら揺らと俺に向ける。 「あなたの弱さのせいで、僕らは僅かとはいえ危機に瀕した」 「……っ」 唇を噛み締め、責めるような視線から目を逸らす。 ふっ、と薄く笑い、フールは銃を仕舞った。 「まぁ、我々が負けるなど万に一つも無いことですが……ホーロー。あなたには覚悟が足りない」 「覚悟……」 「他者を殺す覚悟。嘘をつき、純粋な人間を騙す覚悟。善人を背後から突き刺す覚悟。そして――自らも犠牲にする覚悟。それらを持たない人が、彼女を守れるとお思いですか?」 リンドウ…… 「俺は……」 何も言い返せなかった。 覚悟は決めたはずだった。だが、あの日から俺は、自らに嘘をつき続けているような気がする。 俺は彼女も、さらには見知らぬ他者でも守ろうとしていた。 「もう僕らに関わらないでください。あなたが居ると組織がブれる。弱いあなたのお守りは心底迷惑でした。さよなら、ホーロー」 黒い帽子をひらひらと振って、背を向けるフール。 フールの姿が消え、俺はその場に立ち尽くした。 「俺……は……」 体中の力が抜け、倒れこむようにベンチに座った。 雪が降り積もり、辺りは一段と寒くなっていく。 駅前を探していた私は、すぐにホーローを見つけた。 ベンチに座り、頭から肩まで雪が積もっている。 周囲を歩く人は、奴の姿に気づくと気味悪そうに避けて通っていた。 「……おい、死ぬぞ」 呼びかけても、反応はしない。 仕方なく私は、奴の隣に座る。 白い吐息が見えることから、生きている事は分かる。 「……何があった?」 「……何も……無い」 嘆息しながら、立ち上がる。 近くの自販機であたたかいの缶コーヒーを二つ買い、一本を手渡す。 弱弱しく、俯いたままホーローが受け取る。 「……そんなわけが無いだろう」 プルトップを開け飲もうとしたとき、声が聞こえた。 「俺には、今、何も……無い。戦う理由も、生きる、意味すら……無い」 飲むのを中断し、隣を見る。 そこには弱弱しい少年のような男の姿があった。 「エクザすら、失った」 ホーローが左手の平を突き出す。奴が発生させていた青い霧は、微かに蛍のように光るだけで、やがてそれも消えた。 エクザを失うことなどありえるのか、と疑問に思いながら奴を注視した。 しかし、そこまでエクザについて詳しくない私では、断定は出来ない。 「俺には、何も、無い」 今にも消え入りそうなか細い声。 壊れてしまいそうな、弱い姿。 その消えてしまいそうな彼を、私はしっかりと抱きしめた。 「なっ」 ホーローが驚く声を上げるも、私は更に力を込める。 「……すまない、ホーロー。……私のせいだ。……私が、お前から彼女を奪ってしまった」 「彼、女?誰だ?」 「……『ツバキ』。……お前は覚えていないだろうが、彼女さえ居れば、お前は……」 そうして、そっとホーローを放しその目を見て誓う。 「……私がお前を強くしてやる。……誰にも頼らず生きていけるように……今度は私が、お前を守る」 その日、夢を見た。 シェルターに運ばれて一週間。ここの生活にも随分なれた。 幼馴染の体調も徐々に回復してきて、かなり機嫌が良かった俺は鼻歌を歌いながら歩く。 周囲の大人たちも、状況に対応してきたのか、施設の再建などを進めていた。 俺は配給されたパンを持ってテントへと歩く。 ベットで寝ていた彼女は、看護師に介護されていた。 「どう?調子は」 俺に気づいた彼女がにっこりと笑う。そしてコクンと頷いた。 血色も良くなっていた。看護師に聞くと、来週には簡易ベットから出られるらしい。 それを聞いて、嬉しくなった俺は彼女に言った。 「良かったな!ツバキ!」 目を覚ます。 自然に流れていた涙を、俺は拭いた。 「ツバキ……?」 半身を起こして、周囲を確認する。白い部屋だが、前の部屋よりは質素でシンプルな部屋だった。 暗い部屋の中で、月の光だけが窓から差し込んでいた。 そのまま、再び倒れこむ。 胸に手を当てる。 「まるで……心に穴が開いたみたいだ……」 遠くでサイレンの音が響く。犬が吼える声も遠く聞こえた。 左手から伝わる心臓の音は、いたって正常。 だが、心の中は、壊れかけていた。 心の正常に残った部分が壊れないように、両膝で抱え込むように、守る。 守れなかった約束から。 失っている記憶から。 目を閉じ、安息の闇に身を任せた。 やがて訪れる夜明けを願いながら、俺は眠った。 登場キャラクター 風魔嘉幸 シルバーレイン リリィ=ハーゲンダルク フール 上へ
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ストーリーモード7戦目に登場 機体に埋め込まれた5つの聖霊石を動力源としており、これらを全て破壊すると倒すことができる 尚、KOされた場合とタイムアップ負けは通常のコンティニュー画面だが、タイムアップ勝利はバッドエンドとなる vsラグナロク攻略攻撃目標 護衛機 散弾 本体ビーム1 本体ビーム2 アルカナ選択(五段階評価) 過剰警戒 キャラ別攻略ヴァイス えこ シャルラッハロート はぁと 冴姫 神依 このは 舞織 美凰 リリカ リーゼロッテ 頼子 きら フィオナ アンジェリア ペトラ ゼニア エルザ クラリーチェ キャサリン ドロシー あかね なずな vsラグナロク攻略 攻撃目標 頭部・左胸・腰・両翼に各1個、計五個の聖霊石(以下コア)に接近すると「TARGET」という表示が現れる 各ターゲット付近にある足場を利用して攻撃しよう 肩のアーマー部分も足場になっているので両翼のコアを狙う場合はここを基点に 足場からは下方向+Dボタンで降りることができる 護衛機 鳥型を模した二機の小型機 放置しておくと厄介なので本体攻撃前に無力化させるのがベスト 有効な攻撃方法は投げもしくは各種E攻撃 護衛機は無力化させても一定時間で復活するので注意 ラグナロク戦では自キャラの向きがこの護衛機に依存しているため、ガード方向などを惑わされないようにしよう なお、投げられ中を含め、攻撃を受けている護衛機がコアや他の護衛機に当たるとダメージになる よって安全にコアを攻撃したいときは護衛機を遠くからE攻撃でコアに吹っ飛ばすのがよい また大ダメージを与えたいならば、コア付近で護衛機への小技連打/持続の長い投げを行うのが非常に有効 散弾 本体頭部から発射される緑色の弾幕 自キャラに当たった際のノックバックこそないものの、しっかりダメージは食らってしまう 一応攻撃を当てることで跳ね返すことができる コアや護衛機への攻撃に気を取られて食らい過ぎないように注意しよう ちなみに、しっかりと愛の飛び道具吸収で吸収できる。すさまじい数の跳ね返し段が飛ぶ。 本体ビーム1 アルカナゲージ1本消費の超必殺技 本体頭部から足場を薙ぎ払うようにビームを照射した後火柱が上がる ダメージはそれほどでもないが、護衛機と連携されると軽くハマってしまいがち 射出前に超必殺技のエフェクトが出るので、察知して上方向ホーミング等で避けよう 鏡のスペクルムで反射できたという報告あり 本体ビーム2 アルカナゲージ3本消費の超必殺技 本体が持っている武器から扇状に照射されるビーム 画面下部のほとんどを覆う上、ガードすることができない 射出の際は超必殺技のエフェクトとともに左手に持った武器が振動する ゲージが3本から空になったりこの予備動作を見たらホーミング等を使って画面上部に逃げよう ラグナロク戦においても空中で使えるホーミング回数は2回までなので焦って落ちないように注意 射出までに余裕があれば一度肩のアーマーの上に乗ってハイジャンプ→上方向ホーミング等するとよい 愛のアルカナならトラペズィオ(二段ジャンプ後レバー↑入れっぱ)も有効 食らうと体力を半分持っていかれ、勝利するのが厳しくなるので予備動作は見逃さないように アルカナ選択(五段階評価) 愛(★★★☆☆) コアから発射される弾幕にロズキクロスによる反射がとても有効。ウラニオトクソも中々有効だが横軸を合わせるのが大変 ブレイズは単発ヒットのためビットに当たると全くダメージを与えられず悲しい事に 雷(★★☆☆☆) エムローン エナッドが有効そうだが何故かコアに当たりづらい(当たらない?)。スカルト エルムやフェアルグ ロルグもビットをサーチしてしまう ブレイズもビットをサーチしてしまうので悲しい事に。ビットさえ黙らせればコアをサーチしてくれるが… 時(★★★☆☆) 因果の意(溜めE)による過剰警戒が有効。また、無量光の意を当てると敵全体の動きが止まる 樹(★★★★★) 恵みの光(EF)と摂取(5E、2E)のおかげで時間切れ以外で負ける要素が無い。更に種蒔きや花満開で過剰警戒も出来る また、ビットに養分吸収が効く 土(★★★★☆) 開幕ブレイズで大ダメージを与えられる。開地門や殺鬼道も瞬発火力とリーチに優れる 磐石(5E、2E)のガード効果も地味に有効 火(★★★☆☆) 火攻焔や火孔覇が有効。轟天焦を中央付近で放つのも悪くない EF中にコアを攻撃するとフリーズするとの報告があるのでEFは厳禁(3.01で修正?) 風(★★☆☆☆) ファルクスは動作中にビットに撃墜されてしまうことが多い ヴェルテクスをヒットさせれば付近の散弾を一掃できる。シキリスは使う必要は無さげ ダッシュ中、急降下中は散弾をコアに跳ね返すようだ 闇(★☆☆☆☆) 肩に行っても中段に行ってもギーァはついてきてくれるが役には立たない ブレイズもカスヒットのみ、いいとこなし 魔(★☆☆☆☆) 全ての技が見事にラグナロクに通用しない。ディウさん涙目 ブレイズはビットには当たる。もちろんラグナロクにはノーダメージ 水(★★☆☆☆) プルヴィアをコア付近に設置するといい感じ カタラクタもそれなりに有効 鋼(★★★★☆) 開幕ブレイズで大ダメージを与えられる。潰されても泣かない。 ブレイズ後はエピドシスやEFからのデュカイオーシスが残ったコアをサーチしてくれる また、コアにプテリュクスを重ねておけば散弾が勝手に跳ね返ってダメージが入る 聖(★★☆☆☆) あえて言うならホーリーボイスが主力か 位置によってはブレイズもそれなりに有効 氷(★★★☆☆) クルディは威力が低いが範囲が広いので適当に撃ってもコアに当たる。 EF中のナァルとクルゥア、特にナァル(直進氷塊)はEF中は当たり判定と威力が大きく 最後の一つを遠距離から安全に破壊したり両翼の聖霊石を破壊するのにはもってこい 光(★★★★★) セレスティアルゲートがとても有効。上下の軸を合わせる必要が無いため、一番下の段で連発してればかなり安全に倒せる ブレイズは大抵ビットをロックしてしまうが、範囲が広いので開幕で放てばまず大ダメージを与えられる 罰(★★★★☆) 開幕ブレイズで大ダメージが与えられる。残ったコアはメエーチやドゥエーリでザクザクと。 更に、ドゥエーリはビットを叩きつけてコアにぶつけることが出来る 土の方が有効そうだがオホツチとカシマールさんのどちらが良いかは比べるまでも無い 罪(★☆☆☆☆) いまいち有効な攻撃方法がない ザサーダは散弾にも反応するようだが、特に使えるというわけでもない 磁(★★☆☆☆) スカンダロンは基本的にビットに向かってる気もするがコアにいくことも オルガノン・シュンポシオンは当てにならない メランコリアは上下軸もあわせる必要があるがうまくいけば近づいたビットも引き寄せ巻き込んでコアに多段大ダメージになることも 鏡(★★☆☆☆) ファスマ、ファンタシアともにビットをコピー、コアに向かって飛んでいくらしい コピーは飛び道具でありながら他と違いそれ自体を攻撃されても消されないのである程度安心して使える のだが、補正とかがラグナロク戦に基本的に悲惨なのであまり期待しないこと ブレイズは通常攻撃が多段になるので火力の底上げにはなる ラルア(EF)中は散弾をすり抜けることができるようだ 音(★★★★☆) カノン設置後のエコー、ヴィーヴォが有効 通常攻撃に多段技があるキャラはEFで大量のカノンが設置出来るためその効果は絶大 ブレイズは威力が低いのでEFに回したい 花(★★★☆☆) 八重紅彼岸を常に出す感じで戦うとビットを牽制しつつコア玉を消せるのでだいぶ楽 ブレイズはロック技なのでビットにしかダメージを与えられない 花設置も一応は出来るが忘れていい、肩や手に生やすとシュール 顎獣(★★★☆☆) 散炮ファルク、乱炮ファルケンハインが有効。特に乱炮ファルケンハインは開幕時に撃つと中心付近のコアを数秒で一個破壊できる。 ブレイズはスゴイ音とともにヒット数が伸びていくが、ダメージはあまり無い。 余談だが開幕ブレイズをすると、一瞬でラグナロクのアルカナゲージが3本たまるのでオススメしない 運(★★☆☆☆) サイコロの爆発に巻き込むとそこそこのダメージにはなるが、かなり運まかせ 剱神(★★★★☆) 剱域ダリューゲ(デスマッチ)が効く。光と比べると火力が低いが範囲と貫通性能に優れていて ビットの動きを止めやすい。単発火力が高いキャラならば有効 過剰警戒 時のアルカナの「因果の意」(E最大溜め)、樹のアルカナの「種」、リーゼロッテの「レーレよ、枷となれ」(人形分離時A+C同時押し) これらを設置するとCPUキャラクターは警戒モードに入り、ほとんど動かなくなる シャルラッハロートやラグナロクの護衛機にも応用できるのでとにかくEDを見たい場合はこれらを活用することをお勧めします ※因果の意、種はそれほど有効じゃないかもしれないです。レーレはやたら効くんだけど。要検証かと キャラ別攻略 ヴァイス えこ シャルラッハロート 5B、2Bの相互キャンセルを最大限に利用できる。 開幕、最下層から最下段コアと中央斜め下コアの間に陣取りEF生発動から2B連打。 護衛機の動き次第だがうまくいくとノックバックが左右交互に発生し、これだけでコア2個は潰せる。 他のコアも真下に陣取って適当に2B連打しているだけで結構簡単に潰せる。 フレーフェルも攻撃範囲が広く複数のコアと護衛機を巻きこめるので便利。 ごんぶとビームを食らうと、逆根性値のせいで散弾でももりもり体力を削られるようになってしまうため絶対に食らわないように。 はぁと 位置を調整しての護衛機へのすっごいはーとふるぱんちで複数コアに多段ダメージ 冴姫 胴体部分の3つの宝石は、ゴームグラスで簡単に破壊できる。 この間に護衛機が邪魔に来るようであれば、クラウソラスで迎撃しよう。 翼の宝石は、クラウソラス>リアファイルで攻撃すれば問題ない。 神依 このは 舞織 美凰 リリカ リーゼロッテ 頼子 溜め5Eの複数ヒットやJEの反射効果を使えば楽に倒せる。 きら コア付近で護衛機へコマンド投げを行うと大ダメージを与えられる フィオナ アンジェリア 非常に楽な部類。 下段は5C6Cを連打していれば護衛機ごと倒せる。肩、顔もJCでイナフ。 更にぷっぷく(縦含む)があるためゴリ押しも可能。 ペトラ 全キャラ中でもトップクラスに攻略が簡単なキャラクターといえる。 下記の順番で動けば、例えCPUレベルが最高の8でも負けることはほぼないといっていい。 1.まず開始直後にEF発動をして目の前の腹部分の宝石に対して最大溜め2Eを連発、これを破壊しよう 鳥形の護衛機が接近して邪魔をしてくるので、接近されたらこちらも最大溜め2Eを当てて追い払おう。 余裕があるなら護衛機を一時行動不能にするほどのダメージを与えても構わない。 2.画面中央の足場に乗り、EF発動をしながら最大溜め2Eで顔面の宝石に対して攻撃する。 もし3ゲージが溜まった場合には、3α>超リロを繰り返し、一気に顔面と胸部の宝石を破壊する 3.この頃になるとラグナロクは広範囲レーザーを攻撃を使い始めるので、 槍を持ったラグナロクの左腕が動いたらホーミング移動で上昇して縦に逃げ、レーザーを回避しよう。 4.中央の足場の画面向かって左端に移動し、護衛機を最大溜め2Eで追い払いながら、ラグナロク右羽(プレイヤーから見て左側)の宝石をβ´´で攻撃、破壊しよう 5.最後にラグナロクの右肩の足場に乗り、残る反対側の翼の宝石をクリティカルハートで破壊する、これで晴れてEDとなる。 ゼニア エルザ クラリーチェ 通常技の反射効果を存分に生かせる。5Bや5Eで攻めれば楽な相手。 キャサリン ドロシー あかね 5B 5C をひたすら連打する作業。 護衛機は勝手に突っ込んで来て5Cで吹っ飛ばされるので無視していい。 散弾も勝手に反射するので無視していい。 ビームはガードしよう。 3ゲージビーム食らっても根性値のおかげで結構大丈夫。 なずな 一番下とその上のセットは、両方に当たる位置取りで5B連打安定なのだが、それ以外が中々難しい。 食らい判定が大きいため被弾も多く、また肩に乗るとよく零れる。そして護衛機の処理が面倒くさい。 一撃の威力がしょっぱいため普通に殴っても中々倒せず、これといって使える必殺技・超必もない。 できれば樹、聖あたりの楽なアルカナで望みたいが… 一応、錫杖で散弾が跳ね返せるため、位置がよければ多段HITし一気にダメージが与えられる。 .
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アカギーポッターと誰得の部屋Ⅲ ◆vXe1ViVgVI 午後四時――誰得の部屋をけたたましいベルの音が包み込んだ。 どんなに深い眠りに付いている人間であろうと、叩き起こす事が可能な騒音。 その対象に例外は存在せず、稀代の麻雀打ちであるアカギもまた、他の者と同様に安眠から引き上げられる。 「……どれ……探索を始めるか……」 左右に首を振り、身体全体をほぐす様に軽く伸ばす。 ポキポキと骨の鳴る音。疲労も眠気も良い具合に取れていた。 右肩の怪我を除けば全快とも言える状態である。 アカギは寝起き特有の心地よさに満足を覚えながら、近くのガラクタ置き場に目をやった。 「……念のため貰っておくか……」 そう言い、ガラクタ置き場へと手を伸ばすアカギ。 その手が掴んだ物は、睡眠に入る前に発見した折り畳み式自転車と、完パン入り缶詰め数個。 アカギは、床に置かれているデイバックを拾い上げ無表情のまま、それらアイテムを詰め込んでいく。 そして一辺の躊躇いも見せる事なく、扉を開き、外の世界へと踏み出した。 (誰得の部屋……か……) 狂気が渦巻く殺し合いの世界へと再び舞い戻ったというのに、アカギの心中には欠片の恐怖心も存在しない。 代わりに浮かび上がるは、再び生死を賭けた狂気を味わえる事への歓喜。 アカギの口端が持ち上がり、狂気に満ちた、寒気さえ覚えるような笑顔を形成する。 そしてアカギは、思考する。 内容は先程まで休憩所として利用していた謎の部屋について。 情報不足は明確であるが、ただ歩いているだけでは退屈。 快眠により頭も冴えているのだ、暇つぶしの意味も兼ねて考察するのも面白い。 (誰得の部屋……ガラクタばかりが捨て置かれた、放送も届かない謎の部屋……辿り着くには迷宮とも言える洞窟を突破する必要がある…… 恐らくは主催者達にとってもイレギュラーな存在……) 二度目の眠りに着く前に行った推理、誰得の部屋に関する事実を、脳内で整理していくアカギ。 あの部屋が主催者達の考えの範疇外だという事に、矛盾は感じられない。 短時間でとはいえ自分自身が考察し、求め出した解答だ。正解だという確証も無いが、まるっきりの外れという事も無い筈だ。 ―――だが、何かが気に掛かる。 何か大事な事を忘れているような、何かしっくりとこない……そんな不快なしこりが胸の中に残っていた。 (……何かを見落としている……か……) 矛盾が存在するという根拠はただの直感でしかない。 だが、アカギは自分の直感を愚直なまでに信じぬく。 それが答えだと分かっているかのように、今までの行動を振り返り、矛盾を探し始める。 (洞窟を見つけ、奥に進み、休憩を取った……そして放送が届かない事から、この部屋が主催者の思惑の外にあると判断した……) 行動を省みる限り、矛盾は感じられない。 主催者達は、禁止エリアに侵入して爆死などという、退屈でつまらない死に様など求めていない。 主催者達が求めている物は血と絶望にまみれた狂気の宴。 こんな大仰な首輪を用意し、何十人もの人々を拉致し、謎の空間で殺し合わせる……言葉にすれば容易いが、その労力と資金は相当な量が必要な筈。 それら強大なハードルを乗り越えてまで、開催した狂気のゲーム。 正気の沙汰では無い。まさに狂気。 そして奴等はその狂気を、スポーツを見るかのように遥か高みから観戦し、愉悦に埋もれている。 そう、だからこそ放送の聞き逃しが発生する場所など、主催者達が望む訳がない。 誰得の部屋のような存在は、奴等がこのバトルロワイアルに求めているものと矛盾する。 このような部屋の存在など主催者達が許しす訳がない。 自分が偶然、あの迷宮を突破してしまった。 恐らくは、ただそれだけの事だろう。 (――だが……それでも、腑に落ちない……) だが、アカギの直感は納得しない。 理路整然とされた考察を前にして尚、未だ矛盾の存在を訴えている。 (何かを見落としている……大事な……この考察を根本から揺らがす大事な何かを……) 歩き始めて十分ばかり。深淵の洞窟はまだ、続く。 記憶を頼りに足を動かすが、出口へは未だ辿り着けない。 快適な環境とは程遠い。暗闇と岩壁により形成されるは、人の心を締め付ける閉塞感。 しかし、既に狂っている人間の心を揺らがすには届かず。 アカギは淡々と足を動かし、無心で考察を続ける。 彼が矛盾の正体を突き詰めたのは、歩き始めて二十分程が経過した時。 矛盾に気付くと同時に、アカギの口唇が弧を描いた。 (そういう事か……確かにあった……矛盾が……) 誰得の部屋に辿り着いたその時を、アカギは脳裏に思い浮かべていた。 苔や植物が一切生えていない不自然な洞窟の中、唯一本物の洞窟のように加工されていた扉。 その先にあった誰得の部屋。 最初に目に映った物は壁に掛けられていた連絡板。 ―――ここだ。この連絡板の存在が……俺の考察と矛盾するっ……! この誰得の部屋ががガラクタ置き場として存在する事はまだ理解できる。 誰得の部屋が会場と連結している事も、可笑しな話ではあるが、まだ理解できる。 誰も辿り着く訳がないと高を括り、会場と繋がる地点に置いた部屋に、俺が偶然にも到達してしまっただけ。 こじつけも良い所だが、主催者達が大間抜けだったという事で一応話は通る。 だが、この連絡板に関しては説明しきれない。 そもそも、参加者の去来を想定していないのならば、連絡板を設置する意味が無い。 何故、わざわざ御丁寧に説明書きがしてある? 『参加者が辿り着くこと自体が予想外である部屋』に、何故『参加者への説明書き』が置いてある? 答えは簡単だ。 誰かが予想していたのだ。 『参加者が辿り着くことを予想していた誰か』が『参加者への説明書き』を設置したのだ。 恐らくは誰得の部屋へと続く扉も、その『誰か』が意図的に気付き易くしておいたのだろう。 いや、誰得の部屋の建設自体をその『誰か』が行ったのかもしれない。 『誰か』が……主催者達の思惑から外れた『誰か』が、居る。 そして、その『誰か』が、主催者達の思惑から外れた誰得の部屋を造り、殺し合いの会場へと繋げたのだろう。 (……導かれていた……。俺は……その誰かの思惑通り……導かれていた……) 目的は不明。 その『誰か』の正体も、見当を付けるには情報不足。 もしかしたら、主催者達の中にその『誰か』は存在するのかもしれないし、この殺し合いに介入できる程の力を有した第三者という可能性もある。 だが、あの部屋に『何か』が隠されているのは確かだろう。 主催者達の思惑から外れた『誰か』からのメッセージ。 物体か、それともあの環境自体か……判断は出来ず、またする気も無いが……あの部屋には『何か』が隠されている。 主催者の思惑から外れた『何か』が……! (……道が見えたな……) あの部屋の存在が、主催者の思惑の外である事は確かな事実。 その『誰か』の思想もまた、主催者の思惑と外れている事は事実。 綻びとしては極めて微細だが、殺し合いの転覆を目指す奴等とっては、地獄に垂れた蜘蛛の糸のような存在。 そのチャンスを切らないよう、切らないよう、慎重に手繰り寄せれば、もしかしたら未来へと繋がるかもしれない。 (……だが、その道のりは決して平坦なものではない……) 奴等は、蜘蛛の糸の存在にすら気付いていない。 だというのに、殺し合いは続き、奴等の戦力と知脳は徐々に削られていく。 戦力が無ければ主催者の打倒には到らず、知能が無ければ首輪の解除や会場からの脱出には到らない。 あの部屋に隠された秘密に気付けるかどうかは対主催組の運次第。 (抗ってみせろ……抗い、ゲームを混沌へと……更なる狂気へと導け……この先に待ち受ける艱難辛苦を突破してみせろっ……!) 奴等の戦力がデッドラインに到達するよりも早くあの部屋に隠された秘密に気付かなければ、そこでゲームオーバー。 だが、奴等がその秘密に辿り着けば、このゲームは更に極上な物へと変貌する。 対主催組、主催者達、そして殺し合いに乗った者達……その誰もが対等なフィールドに立ち、凌ぎを削る殺戮遊戯。 それは現在以上の狂気を孕んだ最高のゲームな筈だ。 (上り詰め……そして、昇華させるんだっ……! このバトルロワイアルを更なる高みへとっ……!) 愉悦が心中を染め上げていた。 可能性が見えた。 これ以上は望めないと考えていたこのゲームを、更なる狂気に染め上げる可能性が、見えた。 ――最高だ。 ――心が震える。 ――この狂気こそ、俺が待ち望んでいたもの……! 不意に開ける視界。 夕暮れではあるものの、洞窟内と比較すれば圧倒的な眩さがアカギの視界を埋め尽くした。 空調が効いていたとはいえ、やはり外気は瑞々しく、肺の奥底にまで新鮮な空気が行き渡る。 日光の下に再び舞い降りた天才――アカギ。 類い希なる直感により、主催者に対立するどの参加者よりも早く、ゲームの穴と成りうる存在を発見した男。 男は歩き始める。 自身の飢えを満たしてくれる狂気を探しに――…… 【E-2 洞窟前/一日目・夕方】 【赤木しげる@闘牌伝説アカギ 闇に舞い下りた天才】 [状態]:右肩にダメージ(小)、ユベルに興味 [装備]:レイガン(12/16)@スマブラX、寝袋@現実 [道具]:支給品一式(水一食分消費)、DMカードセット(スピード・ウォリアー、魔法の筒)@遊戯王シリーズ 写真(残り数枚)@心霊写真にドナルドらしきものが ヤンデレ妹の包丁@ヤンデレの妹に愛されて夜も眠れないCDシリーズ 普通のDMカード数枚@現実、折り畳み式自転車@現実、乾パン入り缶詰×3@現実 [思考・状況] 1:さて、どうするかな……。 2:愛……そういう賭けも悪くない。 3:キョン子(名前は知らない)ハク(名前は知らない)アレックス(名前は知らない)もいずれ… 4:殺し合いに乗り、狂気の沙汰を楽しむ 5:主催者と命を賭けた勝負をする 6:誰得の部屋……ククク…… 7:対主催組に期待 [備考] ※魔法の筒が使用できるのは4時間後。 ※アカギが進んだ道には途中から心霊写真が置かれています。 ※誰得の部屋には誰が得するのか分からないような道具が多く存在するかもしれません。 ※ルールを壊せるかもしれないという点で、誰得の部屋に興味を示しました。 ※第二回放送を聞き逃しました。 sm174 Junk the Eater 時系列順 sm176 猛獣注意 sm174 Junk the Eater 投下順 sm176 猛獣注意 sm157 アカギーポッターと誰得の部屋Ⅱ 赤木しげる sm181 斜陽
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バージョン情報 概要 バージョン 日付 概要・変更内容 備考 1.0.4 2013/11/05 ・正式稼働開始日のバージョン 1.0.5 2013/12/05 ・「maimai GreeN」×「グルーヴコースター(AC版)」 コラボ楽曲配信 ・楽曲2曲追加 2013/12/18 ・楽曲8曲追加 2013/12/26 ・楽曲4曲追加 1.06 2014/01/10 ・楽曲22曲追加・アンロック機能リニューアル(曲解禁を全てのアンロック曲から選べるようになる) ・曲数設定拡張(100円3曲設定が追加された模様) ・記念アバター「HORSE」追加(デフォルトで追加) 大型アップデート 2014/01/20 ・楽曲8曲追加 1.5.0 2014/05/26 ・新曲11曲(パズドラコラボ5曲含む)追加・新難易度「EXTRA」実装(一部楽曲)・新RATE「S+」(95万点以上)・「S++」(99万点以上)実装・マイページ実装 リニューアルアップデート「EX」 1.51 2014/07/30 ・新曲6曲追加・「EXTRA」対応曲3曲追加・グルーヴステージ対応・ランダムモードの追加・貰えるミュージックパネルの追加(1枚or2枚から2枚or3枚に)・新称号の追加・新アイテムの追加 EX版・大型アップデート 1.52 2014/10/15 ・新形式のイベント「第1回スコアアタックイベント」(イベント開催は後日)・新曲5曲追加・「EXTRA」対応曲2曲追加・ランキング切替機能追加(デモ中のランキング表示中にブースターを横に倒すと、全国 / 店内 / イベント のランキングを切替可能に)・デモ中にデイリーヒットチャート追加(人気曲30曲が表示される) 公式情報はこちら 1.53 2014/11/19 ・楽曲4曲追加・イベントポイント制の変更・SEにて爆音がなる場合がある不具合の訂正 2.0.0 2015/01/22 ・新曲18曲(The Beginning常駐を含む)追加、譜面変更2曲((only my railgun・天体観測))及びそれに伴う該当曲のスコアリセットの実施・レベル制度の廃止/ゲーム内通貨「GC(グルコ)」の導入・曲別称号 曲別ランキングの実装・カテゴリーの再編(J-POP→「ポップス」「アニメ」・GAME→「ゲーム」「東方アレンジ」) リニューアルアップデート「HEAVENLY FESTIVAL」 2.0.1 2015/02/08 ・新曲4曲追加・「EXTRA」対応曲1曲追加・一部譜面の判定改善((ってゐ! ~えいえんてゐver.~ 全難易度・ID HARDの判定改善)) 2.0.2 2015/03/25 ・新曲6曲(うち1曲は「EXTRA」対応曲)追加・「本日のスタンプカード」追加・リワード画面のアップデート・「GC(グルコ)」残高の表示を追加・「達成状況」で更新された項目は黄色く表示されるように変更・一部楽曲の判定改善((Can Do 全難易度・ETERNAL BLAZE 全難易度の判定改善))、ターゲットエフェクト改善などステージ調整((オレンジ・M.S.S. Phantom・Spring to mindのホールドエフェクト表示、千本桜のスライド形状修正、Awakening The Chaosラストのスライド色変更、カノン HARDの一部HITをSLIDEに変更、ラバー★ポップ SIMPLE・NORMALでのアドリブバグ修正))・The Beginningに曲別称号の追加 2.0.3 2015/05/13 ・新曲4曲追加・「EXTRA」対応曲1曲追加・ゲーム仕様の変更・アバターの並び順を選びやすいように変更・ダライアス・レイストームのアバターを原作画像に差し替え・「本日のスタンプカード」の演出変更・「SAFE」「SUPER SAFE」残り回数表示実装(演奏中の画面上部)・一部楽曲のステージ調整(計12曲)・カメラワーク/判定/ターゲットエフェクト/処理落ち改善((マトリョシカ ・ Pray ・ My Babe Bee ・ 夢現 ・ VISIONNERZ~幻視人~ ・ Hello 31337 ・ Good-bye my earth それぞれ全難易度の判定改善))((Got noir forever.の処理落ち修正、リバース・デス・CYBER Sparksのカメラワーク調整、ID・Starlight Visionのスライド系ターゲット形状修正))・一部のアドリブ位置変更((VISIONNERZ~幻視人~ 全難易度及びHello 31337 NORMAL・HARDの一部アドリブ変更)) 公式情報はこちら 2.0.4 2015/07/27 ・新曲7曲追加・アバターショップ・スキンショップ追加・アイテム追加(NO INFO・BREAK)・カンフーマスター=拳NORMAL譜面のターゲットの不具合を修正・残酷な天使のテーゼの全難易度処理落ちする箇所のカメラを調整・2112410403927243233368のジャケットの「4/1限定」を削除・クラブ=マジェスティのアーティスト名の誤植訂正・BPM表記変更・スキン追加に伴う一部楽曲のデフォルトスキン設定を変更((Crystal tears、My Babe Bee、自由の翼、創聖のアクエリオン、M.S.S. Phantom、骸骨楽団とリリア、チルノのパーフェクトさんすう教室、クリスタライズ!、カタワレ、Jingle Bells -Trance Mix-、Punk Silent Night、カンフーガール=ロンメイ、Heavenly Particle)) 公式情報はこちら 2.0.5 2015/10/15 ・新曲3曲追加・第2回 天下一音ゲ祭 店舗予選会楽曲 Solar Storm をAOU加盟店のみ先行配信・アンロック曲3曲を通常配信に変更((Got more raves?・聖者の鼓動・VOLTの3曲))・「SiLent ErRors -Un-True-」配信記念RT記念キャンペーン(~2015/10/18)・既存ステージの大幅調整の実施・判定時間が一定範囲より狭くならないよう補正するシステムの追加(全曲対象)・一部楽曲の判定やタイミングを見直し、より遊びやすく調整(計30曲) ((ロスタイムメモリー・東方不死鳥・DX超性能フルメタル少女 全難易度判定を適正な時間に調整))((RIDGE RACER STEPS -GMT remix-・Shadow・電車で電車で OPA!OPA!OPA! -GMT mashup- 全難易度、一部の操作のタイミングをより曲にあったタイミングに変更))((ワンダーランドと羊の歌・GO! SPIRAL GO! 全難易度、一部の操作のタイミングをより曲にあったタイミングに変更。判定を適正な時間に調整))((嗚呼、素晴らしきニャン生 全難易度、一部の操作のタイミングをより曲にあったタイミングに変更。HARD, NORMAL判定を適正な時間に調整))((オツキミリサイタル・CHRONOPHANTASMA 全難易度、ターゲットのタイミングを調整。全難易度判定を適正な時間に調整))((Help me, ERINNNNNN!!・チルノのパーフェクトさんすう教室・リバース・デス 全難易度、ターゲット、サウンドのタイミングを調整))((Extreme MGG★★★ 全難易度、ターゲットのタイミングを調整。NORMAL, HARDの判定を適正な時間に調整))((バビロン 全難易度、ターゲットのタイミングを調整。HARDの判定を適正な時間に調整))((Can Do・BlazeConductor・Gluttony Fang・Stronger NORMALの判定を適正な時間に調整))((STARLIGHT TWILIGHT -GC edit- NORMAL, HARDの判定を適正な時間に調整))((ON THE VERGE OF REVIVAL (RED HARDCORE REMIX)・TGM in the Bottle・Crowded space・SPACE ARCADIAN NORMAL, HARDで、一部の操作のタイミングをより曲にあったタイミングに変更。全難易度、タイミング変更に合わせコースの形状を調整))((コノハの世界事情 HARDの判定を適正な時間に調整))((Black Moon Sympathy・ピ・ピ・ピ・ミュージック・Satisfiction HARDの長音の長さを調整))((Catus Carnival HARDで一部の操作のタイミングをより曲にあったタイミングに変更))・削除楽曲2曲の予告(実施は2015/11/1) 獲得済み称号は残るが、楽曲スコアランキング及びマイページでの閲覧不可に変更予定((JUMPER・アルクアラウンドの2曲)) 公式情報はこちら 2015/10/19 トータルスコアランキングの更新頻度を変更 公式Twitterによる告知 2.0.6 2015/12/17 ・新曲4曲追加・ボカロ・東方アレンジ アンロック曲32曲を通常配信に変更(ボーカロイド18曲((アウターサイエンス・エネの電脳紀行・コノハの世界事情・ヘッドフォンアクター・ロスタイムメモリー・アザレアの亡霊・パンダヒーロー・アンダワ -GC remix-・ジベタトラベル・magician s operation・プラグアウト・CELESTIAL・M.S.S. Phantom・THE BLUE・二次元ドリームフィーバー・Over Drive・裏表ラバーズ・アンハッピーリフレイン))、東方アレンジ14曲((東方人-TOHO BEAT-・響縁・幻想のサテライト・今夜はヴァンピン☆全世界ナイトメア・魔理沙は大変なものを盗んでいきました・東方音銃夢・東方不死鳥・Colors・ケロ⑨destiny・BlazeConductor・CYBER Sparks・FOUR SEASONS OF LONELINESS ver β feat. サリヤ人・I・I,SCREAM)))・プレイ後に獲得できるミュージックパネルの枚数変更(ソロ2枚→4枚、店内対戦3枚→5枚、イベント3枚→5枚)・10,000GC全員プレゼント((12/17朝6時までにNESiCAでプレイしたプレイヤー全員に付与))(グルーヴコースターTwitter公式アカウント10,000ツイート達成記念)・アドリブ音量をより聞き取りやすく調整・既存ステージの修正(計3曲) ((リッジでリッジで GO!GO!GO! -GMT mashup- 演奏開始時に表示している曲名の誤植訂正))((クラブ=マジェスティ 演奏開始時に表示しているアーティスト名の誤植訂正))((VISIONNERZ~幻視人~(GC Edition) SIMPLEがVer.2.02以前の内容に戻っていたのをVer.2.03以降の内容に修正))・アイテム「SAFE」「SUPER SAFE」「BREAK」の修正(使用時にMISSカウントが稀に正しく行われなくなる不具合を修正) 公式情報はこちら 3.00 2016/03/10 ・新曲29曲追加・既存曲2曲削除・チュートリアル曲入れ替え・ミュージックパネルの廃止、パネルアンロック曲の常駐・選曲画面のカテゴリ区切りにフォルダ開閉機能を追加・マイページに「フレンド機能」、ショップに「効果音」「メッセージ」の追加・期間限定オンライン対戦イベントの追加予定・海外版筐体で全曲プレイ可能、日本限定ランキング廃止 リニューアルアップデート「LINK FEVER」 3.02 2016/04/13 ・新曲4曲追加・Negative Returnのジャケットを新規製作のものに変更・既存ステージ/称号の修正((称号「I love “VEGAS”」「StargazeR MasteR」。また「Fun-House」 Simpleのスクラッチをホールドに変更)) 詳細 3.03 2016/06/01 ・新曲4曲追加・既存収録曲のジャケット変更((千本桜、ハッピーシンセサイザ、嗚呼、素晴らしきニャン生))・ショップに「メッセージ」の新規入荷・一部「効果音」カスタマイズ、及びリンカの音声の音量調整・イベントモード:オンラインマッチングの仕様が変更。「全員同じ選曲」ボーナス、および誰ともマッチングできなかった場合専用の最終ボーナスなどが追加・『封印EXTRA』解放ミッションの初実施 詳細 3.04 2016/07/21 ・新曲3曲追加・イベントモードの報酬システム変更(順位報酬が7種類から5種類に。ポイント報酬は条件達成時に即時獲得できるようになった)・ミニイベントの追加(先述の順位報酬がない短期間開催のイベント)・難易度毎/全曲における判定幅の統一(これにより判定の大きくズレた曲は大幅に減少した) 詳細 3.05 2016/08/23 ・新曲3曲追加・一部の既存曲の修正・Weave Detonatorの一部のスライドが正しい方向とは異なる方向に表示されてしまう不具合を修正・シルバーバレットのキー音の音程を一部原曲に合わせ修正・THIS IS HDMの演奏時の画面上部の曲名に(クロスビーツレヴ サンライズより)を追加・イベント先行配信曲をトータルスコアランキング集計対象外に変更・オンライン対戦時、マッチング画面などのアバターの背景の色が変わる条件を変更(金背景が1位~50位、銀背景が51位~100位、銅背景が101位~250位、橙背景が251位~500位になった)・オンライン対戦時、マッチング画面などのアバターの背景が希に正しく表示されなくなる不具合を修正 詳細 2016/09/05 ・曲別ランキング、難易度別ランキング、ジャンル別ランキングの集計をこの日より一時中止((累計プレイ数の増加によりランキング集計時にサーバーの負荷が高くなったことにより、カードデータの読み込み・保存のタイミングで再起動がかかったり、カードデータの読み込み・保存のタイミング失敗する場合があることが判明したため)) 公式による告知公式Twitterによる告知 3.06 2016/09/20 ・新曲1曲追加・オンライン対戦時、マッチング画面などのアバターの背景の色が変わる条件を変更(金背景が1位~100位、銀背景が101位~250位、銅背景が251位~500位、橙背景が501位~1000位になった)・Stratospheric Journeyが、マイページのショップで未購入の状態でも遊べてしまう不具合を修正・一部の既存曲の修正・骸骨楽団とリリアの全難易度、一部のターゲットの配置を変更・エンヴィキャットウォークの全難易度、ターゲットの配置を微調整 詳細 2016/10/11 ・2016/09/05に告知された不具合の解消を正式に告知・難易度別ランキング、ジャンル別ランキングの集計を正式に再開・曲別ランキングは不定期更新 公式による告知 3.07 2016/10/20 ・新曲2曲、リニューアル曲4曲追加・一部の既存曲の修正・Weave DetonatorのNORMALで一部のスライドが正しい方向とは異なる方向に表示されてしまう不具合を修正・SPACE ARCADIANのNORMAL,HARDで一部のスライドが正しい方向とは異なる方向に表示されてしまう不具合を修正・ダブルラリアット、ロミオとシンデレラのジャケット画像を変更・一部の楽曲(計7曲((裏表ラバーズ、ローリンガール、僕のサイノウ、アンハッピーリフレイン、ワールズエンド・ダンスホール、ダブルラリアット、ロミオとシンデレラ)))のアーティスト表記を変更・Perverse Love Rock!の演奏開始時の曲名の誤植を修正・称号「天下一チャレンジャー」のカテゴリを「オリジナル」から「イベント キャンペーン」に変更 詳細 2016/10/24 ・オンラインアップデートにより当時開催中であった初音ミク&巡音ルカコラボイベントのイベント報酬曲ネトゲ廃人シュプレヒコールが遊べない不具合を解消 公式Twitterによる告知 2016/11/04 ・既存曲計18曲の削除((ポリリズム、つけまつける、Kick It Out、My Babe Bee、夢現、ノルニル、sister s noise、SPACE INVADERS 2003、ワールズエンド・ダンスホール、マトリョシカ、アストロトルーパー、パンダヒーロー、ロミオとシンデレラ、カノン、SPARKLING FUTURE、ピアノ・ソナタ「月光」第三楽章、GO! SPIRAL GO!、Dreamer)) 公式による告知 3.08 2016/11/07 ・新曲3曲追加 詳細 2016/11/08 ・先行配信曲ネトゲ廃人シュプレヒコールが未解禁のプレイヤーも遊べてしまう不具合を解消 公式による告知 3.09 2016/12/01 ・新曲2曲追加・ロストワンの号哭のEXTRAの一部のターゲットのタイミングを変更 詳細 3.10 2017/01/06 ・新曲2曲追加・一部の既存曲の修正・ロストワンの号哭のNORMALの操作を一部変更、HARDのターゲットのタイミングを一部変更し、それに伴い演奏音も調整・セツナトリップのアーティスト名の誤植を修正・称号「四天王奥義「三歩必殺」」及び、「NOV, 2016 TOP RANKER」の誤植を訂正 詳細 3.11 2017/02/02 ・新曲2曲追加・未発表楽曲(十面相は2017/02/20配信開始)の称号「多重人格神」が、本来の対象楽曲とは異なる楽曲をプレイすることで獲得できてしまう不具合を修正((同日8 00に「多重人格神」の称号は回収された。この称号を設定している場合は、初期称号「GROOVER」に変更された。)) 詳細 2017/02/20 ・アニメ曲を中心として既存曲計11曲の削除((残酷な天使のテーゼ、創聖のアクエリオン、コネクト、白金ディスコ、God knows...、マジLOVE1000%、マジLOVE2000%、紅蓮の弓矢、自由の翼、crossing field、Transfer )) 公式による告知 2017/02/21 ・オンラインアップデートにより当時開催中であったありがとう!! LINK FEVER!!! イベントのイベント報酬曲Warriorが遊べない不具合を解消 公式Twitterによる告知 3.50 2017/03/16 ・新曲9曲 リニューアル曲3曲追加・新スキン1種類、新効果音5種類追加。いずれもショップで購入できる・ナビゲーター切替機能の導入(これまでリンカ固定だったが、好きなナビゲーターを選択できるようになった)・新しいイベント形式「ソロプレイイベント」の導入・ジャンル編成の再編(これまでの「ポップス」「アニメ」を「アニメ・ポップス」に統一、新ジャンル「音楽ゲーム」の追加、一部楽曲のジャンル変更。)・ジャンルソート機能の導入(これまで選曲をする際、最初は楽曲を選択する画面だったが、最初はソート画面という仕様に変更された。)・「初心者おすすめ」フォルダの新設(ジャンルソート画面から選べる)・マイページに「過去の月間ランキング」の追加・マイページの「トップページ」で月間ランキングの課題曲とランキングを確認できるように更新・マイページの「曲別成績」で楽曲の「名前順」ソートを追加・平均スコアの集計対象に、イベント先行配信の楽曲が含まれないように変更・一部の楽曲のアーティスト名を変更(計10曲((右肩の蝶、恋愛フィロソフィア、エンヴィキャットウォーク、オレンジ、九龍レトロ、ヤンキーボーイ・ヤンキーガール、アザレアの亡霊、骸骨楽団とリリア、魔法少女幸福論、バビロン))いずれもfeat.表記の追加)・一部の楽曲のジャケット絵を変更(計3曲((右肩の蝶、恋愛フィロソフィア、エンヴィキャットウォーク)))・一部の称号の誤植を訂正(計6個((称号「FORCE CLAW」「CLAW MASTER」「CLAW KING」「CLAW GOD」「伝統の幻想ブン屋」「七色の人形使い」))) リニューアルアップデート「DREAM PARTY」詳細 3.51 2017/04/05 ・新曲1曲追加・新メッセージ4種類追加・楽曲VALLISTAの全難易度、背景の色を微調整しまぶしさを軽減・称号「第三回天下一音ゲ祭 ファイナリスト」「第三回天下一音ゲ祭 チャンピオン」説明文の誤植を訂正・楽曲東京テディベアのリニューアル告知(2017/04/13リニューアル) 詳細 3.52 2017/05/01 ・新曲2曲追加・楽曲からくりピエロの出典表記を追加・楽曲STAGER (ALL STAGE CLEAR)の出典表記を追加・一部の既存曲の修正・細い線におけるNormal,Hardの一部のターゲットのタイミングと色を調整・蒼空に舞え、墨染の桜が名前順にソートした際に正しい順に並ぶように修正・削除楽曲の予告:夏祭り、女々しくて(2017/05/25に削除) 詳細 2017/05/25 ・一部楽曲の削除((夏祭り、女々しくて))(計2曲) 2017/05/29 ・SAFE&グルコ大量獲得キャンペーン開催(~2017/06/11) 公式による告知 3.53 2017/06/26 ・ソロイベントでver.3.50~3.52までより星を多く獲得できるように調整・店内対戦、オンライン対戦でNORMAL以上の難易度を選んだ際にこれまでよりも星を多く獲得できるように調整・一部の既存曲の修正・アストロトルーパーのSimple譜面の一部のアドリブのタイミングを微調整・Stardust Voxの一部のターゲットのタイミング及びカメラワークを調整・リモコンの演奏音を微調整・安全運転 #9829;ムジ娘ちゃんの☆表記を♥に変更・一部の称号の誤植を訂正・一部の曲別称号のカテゴリを正しい楽曲のカテゴリに配置されるように修正・一部楽曲の削除予告(削除対象曲は以下の2曲)・モザイクロール(2017/07/28削除)・行くぜっ!怪盗少女 -Z ver.-(2017/08/05削除) 詳細 3.54 詳細 3.55 詳細 3.56 詳細
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登録日:2024/09/15 Sun 18 08 08 更新日:2024/09/19 Thu 21 36 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 0歳 エル・カイト エル・ドミノス カイト キン肉マン タッグチーム ドミネーター バールベック レバノン 兵士 凧 出来損ない 前座 失敗作 実験体 怒涛 怒涛の刻 時間超人 狂信者 疾風 疾風の刻 疾風怒濤 試作品 超人 超人レスラー 超回復 もっと時間を合わせるんだドミネーター! もっと体内時間を操作して…神に捧げる息の合った芸術的な一撃を! おおカイト 我らの闘いは刻の神の御為に~~っ! エル・ドミノスとは、漫画『キン肉マン』に登場する時間超人同士のタッグチーム。 ●メンバーエル・カイト ドミネーター ●概要 ●活躍 ●必殺技 ●メンバー エル・カイト 「疾風の刻」(しっぷうのこく)の二つ名を持つ時間超人で、口癖は「ヒャフヒャフ」。 「カイト(kite)」の名の通り凧をモチーフにした超人であり、顔はいわゆるゲイラカイトを模したもので血走った大きな目が特徴。相棒Season22元旦SPに出たアレ 背中のマントを羽のように伸ばして自在に空を飛び、単独での空中殺法は勿論、自分より大柄なドミネーターを空輸してのツープラトンも可能。 時間超人が体のどこかに持つ『魔時角』はベルトのバックルに変化させてカモフラージュしている。 ドミネーター 「怒涛の刻」(どとうのこく)の二つ名を持つ時間超人で、口癖は「ガゴガゴ」。 瞳の見えない赤い目を持ち、両肩部分が「スティングボール」という棘付きの球体になった鎧を身に付けている。右肩の棘は魔時角が変化したもの。 エル・カイトが身軽さをウリにするのに対してこちらはパワーとタフネスに優れている。 油断して反撃を受けることが多いものの、ケンダマンにカップアンドキャノンで腹部を刺し貫かれても意に介さず戦えるほどタフな上に時間超人としての能力もあり生半可な技では有効打にならない。 「ドミネーター(Dominator)」とは英語で「支配者」のこと。新人の癖に偉そうな名前だ 戦績 vsエグゾセミサイルズ●(シンクロニシティ・インフェルノ) ●概要 時間超人は『Ⅱ世』で初登場した属性だが、本作ではそれが逆輸入され下天した刻の神から全宇宙を滅ぼす使命を与えられた存在とされている。 その中でエル・ドミノスは時間超人軍の大幹部である『五大刻』がレバノンのバールベック遺跡に眠るマグネット・パワーを利用して即席で生み出した試作品という位置付け。 エル・ドミノスの戦いは量産された時間超人が他属性の超人、彼らの言う所の「旧式超人」相手にどれだけ通用するかのテストを兼ねている。 刻の神への忠誠心(信仰心と言うべきか)によってタッグとして強い結束力を保っており、(*1)多少のダメージには怯まず戦い続けられる精神力を持つ。 自分達が生まれたてで学ぶべきことが数多くあると自覚しており、完成された「神の兵士」となるべく敵に後れを取っても即座にそれを反省材料として体勢を立て直そうとする冷静さもある。 ●活躍 ザ・マンの命を受けバールベックに偵察に来たスクリュー・キッドとケンダマンを襲撃。 この攻防自体は正式な試合ではなく、確実に情報を伝えるためスクリュー・キッドを逃がしたケンダマンを相手に多少のダメージを受けつつも2対1のハンデもあり圧倒、トドメを刺す寸前まで追い詰める。 しかしそこに邪悪神の情報を元にやって来たゼブラとマリポーサが乱入し、遺跡に眠っていた古代リングで彼らとタッグ形式で戦う流れになる。 …と思いきや、そこに残虐の神から情報を伝えられていたマリキータマンが登場。 オメガ星崩壊の危機に時間超人一派が関わっていることを知った彼は母星の崩壊を食い止めるためにもゼブラに協力を申し出るが、過去の因縁もあり一度は拒絶されてしまう。 しかしマリポーサが「邪悪神に選ばれた者同士という以外に共通点を持たない自分よりも、戦いを通じて互いを理解し合ったマリキータマンと組むべきだ」とゼブラを説得したこともあり最終的には了承。 ゼブラ マリキータマンの「エグゾセミサイルズ」vs時間超人のタッグチーム「エル・ドミノス」が戦うことになった。 徐々に息が合いツープラトンが冴え渡るエグゾセミサイルズだが、エル・ドミノスは時間超人特有の「超回復」能力と刻の神への想いの強さもありしぶとく食らいつき長期戦では明らかにエル・ドミノスが有利な状況に。 そこでエグゾセミサイルズは二人同時に一撃必殺のダメージを与えるためマッスル・インフェルのツープラトン版「シンクロニシティ・インフェルノ」(*2)を発動、これが功を奏し逆転勝利を収めた。 魔時角もマリポーサによって折り取られた。 しかし五大刻の口から「エル・ドミノスは単なる試作品であり、自分達『五大刻』より遥かに劣る存在」だと明かされ、ゼブラ達に大きな衝撃を与えた(*3)。 要は新たな敵の強さを引き立てるための前座で、旧シリーズでヘル・ミッショネルズの引き立て役だったスクリューキッド・ケンダマンと同じ役割である。 実際この直後にマリポーサと戦った五大刻の一人パピヨンマンは『超再生』を使っていないにもかかわらず圧勝している。 パワーやテクニック、空中殺法とどれを取っても明らかにエル・ドミノスとは格が違い、上記のセリフがハッタリではないことを証明してみせた。 なお、エル・ドミノスは敗北したものの今のところ死亡したとは明言されていないため、もしかしたら再登場する可能性があるかもしれない。 ●必殺技 エル・カイト単独では名のある技を使っていない。 あくまでもドミネーターのサポートが役割ということか。 ■ドミネーター アンガースティングボール タックルを仕掛け、肩の棘で相手を突き刺す。 ドミネーター式フィギュアフォーレッグロック 足の4の字固めを仕掛け、ブリッジすることでさらに威力を倍増させる。 これでゼブラを追い詰めたかに見えたが、それはマリキターマンとのツープラトンに持ち込む撒き餌だった。 結局エル・ドミノスのツープラトンはしっかり食らったが スティングボールフィスト 両肩のスティングボールを前腕部分に移動させアッパーを仕掛ける技。 通常のアッパーよりも威力はあるが、重さの分だけ動作が遅くなっているのが弱点。 一度はゼブラの顔面を切り裂いたが、二度目に使った時は見切られてパンチ連打を食らってしまった。 ■エル・ドミノス ブラッドオーシャンダイブ ドミネーターが上記の「ドミネーター式フィギュアフォーレッグロック」に捕らえたところでエル・カイトが相手の腹部目がけて超人魚雷を仕掛ける。 アコンプリスフリップ ドミネーターが相手チーム2人をファイヤーアンキャリーに担ぎ上げ、エル・カイトがドミネーターの胸板目がけドロップキックを放つことで威力の増したバックフリップに繋げる。 キャタラクトカッター ドミネーターが肩車した相手にエル・カイトが空中からブルドッキング・ヘッドロックを仕掛け、キャンバスに叩きつける。 エル・ドミノスドローンフィスト スティングボールを両手に嵌めたドミネーターをエル・カイトが空輸し、空中から相手チーム2人を突き刺す。 バーバリアンスカルイグニッション 相手の両足を自分の両肩に乗せ、両手首を掴み、片足を相手の顎の下、もう片足は相手の脇の下に差し入れる。 この体勢で大きく跳躍し、空中で相手の頭部同士を激突させる。 エグゾセミサイルズにトドメを刺すため再度使おうとしたことから、彼らの最大のフィニッシャーのようだ。 ドミノファイヤーブースト エグゾセミサイルズがサイドスープレックス同士をぶつけ合わせようとした時に反撃技として使用。 相手の腹部に両手を回すことで体勢を逆転し、バックサイドスープレックス同士でぶつけ合う。 ドミノアトミックコリジョン エル・カイトのフライングボディアタックとドミネーターのヒップアタックで相手チーム2人を挟み込む。 バックドラフトフットボム エル・カイトがドミネーターの両腕を持って空輸し、地上にいる対戦相手の両鳩尾目がけてドミネーターの両膝を叩きつける。 ■特殊能力 超回復 刻の神から僅かに受け継いだ時間を操る能力を活かしたもの。 体内時計の時間を早めることで短時間でダメージが治癒し、長期戦になるほど時間超人に有利となる。 Ⅱ世の【究極の超人タッグ編】で同じ時間超人タッグの世界五大厄が使った『肉体時計逆回転(ボディクロックバックスピン)』を彷彿とさせる。 メタ的にはラスボス以外が使っても許されるバランス調整版の能力と言ったところか(*4)。 当然ながら彼らより上位の時間超人である五大刻も超回復能力を完備しており、一見互角の攻防ができているようでもこれを踏まえると戦況が全く違って見えてくる。 なお現実世界で言う所の「超回復」とは、「筋力トレーニング等によって一度破壊された筋肉は十分な栄養素と休息を取ることで回復後により強靭なものになる」ということ。 もっと追記するんだドミネーター! もっと文章を修正して…運営に捧げる完成度の高い芸術的な項目を! おおカイト 我らの編集はアニヲタWikiの御為に~~っ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 生まれたばかりで一億パワーでもないくせに支配者を名乗る度胸は凄まじい -- 名無しさん (2024-09-15 18 17 47) ドミネーターのモチーフはモスクの屋根飾りかな? -- 名無しさん (2024-09-15 18 34 03) ↑総督みたいなもんとか?「我々自身は超人の神に至れる者ではないが、創造主たる天上の刻の神に代わりて宇宙に在るべき姿にもたらす者(=宇宙の支配を代行する者)となるべき者であり、そのための在るべき姿を目指す者でもある」という気概を認め名乗ることを許されたとか -- 名無しさん (2024-09-15 18 38 17) 悪くない強豪タッグだったが生まれたてだったので辛くもエグゾセミサイルズに軍配が上がった。おまけにファナティックからは「時間超人なので同じと言われればそう、違うと言えば違うような。」ペシミマンからは「一緒にするな(刻の神の寵愛を受けた自分たちと即席時間超人のエル・ドミノスを)」と酷評された。 -- 名無しさん (2024-09-15 18 41 55) ゼブラ初勝利ktkrと思ってた矢先に「フフフ…奴らは時間超人の中でも最弱…」なんて展開あんまりじゃないっすか…(まぁステカセ然りバイコーン然りキン肉マンではそのパターンがお馴染みだが…) -- 名無しさん (2024-09-15 18 46 17) しっぺ返しを喰らう度に「この失敗から学んで成長してやるぜ〜」って向上心見せまくる姿は正直好感持てる -- 名無しさん (2024-09-15 19 26 31) ゼブラとマリキがぎりぎりで勝てるレベルの連中が試作品の雑魚とか、とんでもない事になったな…って分からされたのは良かった -- 名無しさん (2024-09-15 21 41 28) 学習意欲はあったからここで倒せなかった場合ピーク並みに急成長する可能性があったわけで…マジで倒せてよかった -- 名無しさん (2024-09-15 21 59 07) 今からでも超回復は五大刻が戯れに試作品に持たせた能力で人造臭いファナ以外は持ってない事にならないかな -- 名無しさん (2024-09-15 22 59 31) 凧って愉快なモチーフなのに不気味になるのが流石 -- 名無しさん (2024-09-16 00 25 00) 世界五大厄を二回りぐらい弱くしたタッグという印象。あとこの漫画はダメージ描写が基本雑でゾンビみたいなのが多いから超回復とか言われてもピンとこない、マリキータが大概おかしいし。 -- 名無しさん (2024-09-16 06 46 48) 試合後にマリポーサに魔時角外されてたけど自分の意思で外さなかったからか特にタイムワープしなかった。 -- 名無しさん (2024-09-16 08 00 14) 五大刻の項目って個別に作り始めても良いんだろうか。全体項目から分離する感じじゃないとダメかな -- 名無しさん (2024-09-18 00 58 08) 一試合終えたキャラなら記事書くのには十分だろうけど、五大刻について触れる丁度いいページがなさそう。正義悪魔完璧と違って時間超人の記事がない -- 名無しさん (2024-09-19 20 55 16) 名前 コメント
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『この右手と左手は』 僕の義兄、というか、甥っ子の父親、というか、なんというか……ともかく、義兄。は、恐ろしく性格の悪い人間だ。 人当たりは悪くない。うちの両親なんかとはごく普通に接している。どういうわけだか普通に仲がいい。父とか怒るべき立場なんじゃないかと思うのだが、そのへんは親世代からの力関係とかまあ色々。そういう所につけ込むのが寒気がするくらい上手い。 そんな彼だが、ごく稀に本性のほうで接する人間がいる。姉はもちろんそうだが、どうして僕まで含まれることになったんだか。初期にいろいろ弱みを見せすぎたのが悪かった。 「アーニー君は、さぁ」 アーニー君とか呼ばないでほしい。 「多分、君自身が思ってるより、レンデのこと好きなんだと思うよ」 何の脈絡もなくこれだ。死んで欲しい。 「はあ……また、どういうお話ですか」 僕が実家の庭掃除をしてる傍で、義兄はリヴァを膝に乗せて、ガーデンテーブルについて優雅にお茶なんか飲んでいる。椅子にススでも塗っておいてやればよかった。 「羨ましい、って話だよ」 そうは言うけど、彼の表情はいつものにやにや笑いだ。 「あなたに羨ましがられるほど幸せになった憶えは生まれてこのかたありませんよ。だいたい、その理屈なら嫉妬に燃えるのは僕のほうになるんじゃないですか」 と、思わず話に乗ってしまうから、つけ込まれるんだと思う。 「だって。僕たちの関係なんて、羨ましがれるほど理解してないだろ、アーニー君」 「説明してもらったことありませんからね。あ、しなくていいです」 ああ苛々する。箒の振りがつい荒くなる。 「君は、そうやって、レンデのことになると、閉じるよね」 「姉上のことに限らず、あなたに心を開いた憶えなんてないですよ」 実際、姉上のことは関係ない。……他の経緯も関係ない。ただ単純に、人間的に苦手と言うしか。 「まぁ、そうだろうけど。僕は別に君のこと嫌いじゃないけどね?」 「羨ましいんじゃなかったですか」 「それは両立するよ。君の中でレンデへの反発と愛情が両立するように」 どうして顔色も変えずにこんなことが言えるのか、この男は。 「勝手に人の感情を決めつけないで下さい。どっちもそんなにないですよ。関わりたくないだけです」 「関わり過ぎると自分が傷つく。君はそれを知っているもんね」 どうしてここまで言われなきゃならないのか。いや、問題は言われてる内容じゃない。このレベルの会話を振られるのが日常的だってことだ。 「もう、そういうことでも、どういうことでもいいですけど、僕に構わないでもらえませんか。掃きますよ」 そう言って箒を振り上げたら、彼はリヴァを右肩の上に抱き上げて、椅子から腰を上げると、実に楽しそうに笑って、片足を引き、空いている左手を握りこぶしの形にして見せた。 「いやぁ、楽しいなあ、兄弟喧嘩」 向かってこいとばかりにウィンクする。これだ。もう、相手にしたくないんだけど。 「はあ……」 結局、僕は箒を下ろして、深く溜め息をついた。 「……で、何でしたっけ。僕が姉を?」 彼は笑いながら、再び椅子に腰を下ろす。 「アーニー君、僕とレンデが一緒にいるの見るの、嫌いだろ?」 「そりゃ嫌ですよ。姉上、明らかに態度が不自然になりますから。……いえ、そっちが自然なのかもしれませんけど。どっちにしろ、身内のそういうとこって見たくないでしょう。まともな家族がいなかったあなたにはわからないでしょうけど」 「あぁ、それは確かにわからないね。母の恋人なんて何人もいたけど、誰に対しても態度が変わるわけじゃなかったし」 「ごく簡単に言えば、いたたまれないんですよ」 「自分の恋愛とか思い出すかい?」 ……姉上が僕の日記を読むくらいはもう諦めてる。でもそれを人に話すのは頼むからやめて欲しい。特にこいつにだけは。 「ご存知でしょうけど、僕のなんて恋愛とも言えませんよ。きれいさっぱりふられましたし。ちょっとした憧れ、だけでした」 彼女はライフォスの信徒で、世の中には愛と正義と平和が溢れているものだと信じている人だった。まあ、世の中のごく一部には、そういう奇跡がないこともないのかもしれない。でも、それを世界全体に広げるのは無理だと僕は思う。結局、相入れない人だった。と、ふられた後で言っても負け惜しみにしか聞こえないが。 「君がシェリカに惹かれたのはさ」 義兄と彼女――シェリカさんは幼馴染に当たる。狭い街ってこれだから嫌だ。 「彼女がレンデに、全くかけらも似てないからだろう?」 「そりゃ。姉上みたいな人とこれ以上交友関係を広げるつもりは毛頭ありませんし」 実際、あの姉上と家族やってくだけでいっぱいいっぱいだ。その上この義兄まで加わってしまったから困る。長生きできる気がしない。別にしたくもないが。 「結局、君にとっては、さ」 義兄は、ぴっと僕を指した。 「全ての基準に、ファーレンディアがいるんだ」 なんてことを言い出すんだか。 「……まあ。一歳違いであの性格の姉と一緒に育ってみてください。成人する頃にはすっかり僕みたいになってますから」 「きょうだいってそういうものだよね。で、それはレンデにとっても同じ」 「はあ?」 「彼女は君に依存している。多分、君が思う以上にね」 口元は笑ったまま、真剣な目で、義兄は言った。 「……恐ろしいこと言いますね」 まあ、姉が、誰に対するより、僕に接する時に一番素でいるのは確かだと思う。でもそれは。 「あなたが悪いんでしょう。意地悪ばっかりするから、姉だって意地を張らずにいられないんですよ」 「僕たちはそれでいいんだよ。傷つけ合うのが楽しいんだからさ」 ああ聞きたくない。こういう話は心から聞きたくない。 「……じゃあ、それでいいでしょう。姉の精神の平衡を保つ手助けぐらいは身内の義理でやりますけど、あなた方の関係には死んでも立ち入りませんから、僕に構わないでください」 背を向けて、掃き掃除に戻る。ああ、死ぬほど無駄な時間を割いてしまった。 「僕は、さ」 背後から、義兄の言葉が続く。 「ファーレンディアの全てが欲しいんだ」 思わずつんのめる。何だこの拷問は。 「……その方法はご存知のはずですよ。やらないのはあなたの意地か何かでしょう」 義兄、と言うけれど、姉と彼は結婚していない。理由は姉にちらっと聞いて理解できなかったので聞くのをやめた。リヴァのためにもちゃんと家庭を作ってほしいとは思うのだが、それこそ僕に口出しできる話じゃない。 ただ、それでも、リードが姉にはっきり求婚すれば、姉は間違いなく受け入れると思う。 「うん、まあね。でも……」 義兄は、珍しく、やや言葉を選ぶように間を置いた。 「僕は、レンデを、ファールドの娘にしたくないんだ」 ……ファールド。義兄の母。姉の師匠。そして、僕にとっては、ある意味で仇。……といって、仇を討ちに行けるような存在でもない。 不世出の天才魔術師。無限の時を生きるナイトメア。善も悪も超越した、知識の探求者。 悪事を暴かれ、この街を追放されてから、彼女はある二つ名で呼ばれるようになった。"白日の悪夢"……直接対峙した時のことを思い出すのは、まったく白日の悪夢だ。 「じゃあ、あなたが、リード・ルールシェンクにでもなりますか?」 「はは、それも悪くないけど……」 義兄の声には珍しく元気がない。こういうスキにつけ込んでおけば、この力関係をちょっとはどうにかできるのかもしれないが、僕は基本的にお人よしで凡人だからそんな事はしない。 それを知っているからこそ、義兄は平気でこんな事を言うんだと思う。 「……僕は、レンデを愛しているのと同じくらい、母のことも愛しているんだ」 もう本当、この男撃ち殺したい。 「……もういいです。どうでもいいです。僕に構わないでください、頼むから」 わかっている。わかってしまっている。姉と義兄が惹かれあったのは、それがあったからこそだと。二人が等しく持っているのは、あの美しい悪夢に対する、慕情と反発。その渦巻く激しい感情は、僕にも、他の誰にも理解できない。 誰が悪かったわけでもない。運命的に二人は出会い、抱える闇は一つになった。そうして、この街はひっくり返り、二人の間にはリヴァが生まれた。ついでに、僕は色々なものを失った。 いや、過去のことはもうどうでもいい。今、二人がつまらない意地をお互いに捨てれば、ただの幸せな一家になれるはずだ。どんな傷も、きっと癒えていく。何の根拠もないが、そう思う。 でも、姉も義兄も、その意地にこそアイデンティティを持っている。だから、それは僕にどうこう言える問題じゃない。 ……だから、その意地とか揺れの割り切れない部分を、二人して僕にぶつけるのはやめて欲しい。弟って、本当に貧乏籤な商売だ。 「アーニー君は、本当」 義兄は、また、いつもの馬鹿にしたような声色に戻って、言った。 「苦労するよね」 「よりによってあなたが言いますか」 思わず笑いが漏れた。もう笑うしかない。 「……まぁ、僕が言いたいのはさ」 振り向くと、義兄はぎゅっとリヴァを抱きしめている。 「僕は、君より、ずっとずっとレンデを愛しているってことだよ」 「あーはいはい、そうですよね」 なんだか乾いた笑いが止まらない。 「ファーレンディアのためなら、世界中を敵に回したっていいさ」 こういう事を平気で言うから嫌だ。しかも、彼に限っては本当に本気だ。 「……それなら」 持っていた箒を、傍らの木に立てかけて、僕は彼の方に向き直った。 「僕は、あなた達と世界の、ちょうど中間に立ちますよ」 「ふぅん?」 「右手で姉上を撃って、左手であなたを撃って。そして、この身体でリヴァを守ります」 そう言って、人差指を突き出し、彼を撃つ真似をすると、リードは実に楽しそうに笑った。 それは、姉が家を出る、ほんの少し前の出来事。
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製作者 バレル 出場大会 第10回 経歴 未出場 設定 我らのヒーロー!特殊部隊特集より 型式番号「GA-40」地上戦闘用パワードスーツ・マークカーネイジ正式名称GAA(ジーエーエー)MarkCarnage 対能力者用麻酔拳銃「ヘルメース」により暴徒化した能力者を鎮圧、ヘルメットのアンテナにより 本部からの迅速な指示に対応し、機械による筋力サポートで瓦礫や障害物を素早く除去も可能である。 そして危険な暴徒能力者への・・・(ここから先はページがちぎれている) あの日、大切な人が死んでいった いつも頼っていた先輩も殺された 部隊の可愛がっていた後輩達も死んだ ゆるさない 絶対に 名前 木野修司(キノ・シュウジ) 33才 隊員番号29430ーβ 47番対能力者部隊隊長 能力 太陽光や蛍光灯等の光を操る 実戦経験が豊富で銃器の扱いに長けている、身体能力はアスリート並 道具説明 GAA-MarkCarnageCustom(グラウンドアサルトアーマー・マークカーネイジ・カスタム) 通常右肩のみの拳銃ホルダーを両肩の2つに改造、筋力サポートを全身の筋肉へ変更させ、 ヘルメットのバイザーにより光を妨げ、サーマル・ナイトビジョンを使用可能。 プレートを増量・スーツ部分を強化ゴムにより、銃弾ほどの攻撃を防ぐ程防御力を向上させている。 対能力者用殺傷銃「エリニュース」 発射機構を拡張・改造により多数の大きさの弾を発射可能なフルオートハンドガン、1マガジン20発 神経破壊弾・筋肉組織破壊弾・や通常の9mm弾を装填できる。 多目的対戦車用グレネードランチャーSMAT 凍結弾・信号弾・通常の弾頭を装填出来る。 高周波発生装置装着剣「ハルパー」カスタム 刀身を超高速で振動させ、摩擦熱により対象を溶断する、 さらに改造されており、光を圧縮・全体に纏わせる機能を付けている 技・技能 フラッシュバレット 光を操り、目くらましと同時に銃を打ち出す バレットアーツ 格闘戦を仕掛けつつゼロ距離で銃を撃つ、本人の犯罪者への殺意がかなり高いので頭も狙ってくる危険な技 バレットアーツ+ブレイド 銃でけん制し、格闘戦の距離まで近づき、格闘を仕掛けつつ剣で急所を貫く、好機にのみ使用する レーザーブレイド 剣に光を当てて圧縮・浸透機能でレーザー剣に変化させて敵を切り裂く、主にトドメ等に使う (そこ、宇宙刑事って言わない) ―――木野修司の日記 A月D日 今日は大統領の護衛任務に就いた、暗殺未遂の件もあるので部隊の皆に厳重にと 言っておいてあるが大和が心配だな・・・ A月E日 科学都市特殊収容所から囚人が脱走したと報道があった、 きっとすぐ取り押さえられるだろう、なんせ本部には剛先輩がいるんだしな。 浩二はかなりビビっていた、手に持ってる水がこぼれまくっていた あれは笑えたな。 A月F日 科学タワーが占領され、剛先輩が死んだ 信じられない ありえない ありえない ここからは乱雑に文字が書かれている・・・ 大統領が死んだ これは夢だ みんな しんだ みんな 皆はんざいしゃを 皆 ゴウさん ぜんぶ ころしてやる ころしてやる ころしてやる 補足 モチーフはとある特撮ヒーローです()
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登録日:2012/10/02(火) 02 18 27 更新日:2024/04/06 Sat 09 19 59 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY MS MSV SEED_MSV ガンダム ガンダムSEED サーペントテール ザフト ジン 一覧項目 傭兵 地球連合軍 宇宙海賊 専用機 量産機 本項ではザフト軍MS「ジン」の各パイロット専用機について記述する。 他のバリエーションはこちらを参照。 ■ミゲル専用ジン 「黄昏の魔弾」ことミゲル・アイマンの専用機。 カラーリングがオレンジになっているが、これはミゲルが憧れているハイネ・ヴェステンフルスに倣ったもの。 色だけでなく、性能も一般のものより強化されており、特に機動性が高められている。 ちなみにミゲルの異名は、彼がこの機動性を活かしたヒット&アウェイ戦法を得意としたことによる。 一方で、その戦法の都合上パーツの消耗がかなり激しく、内部パーツのチューンもあって整備性は悪い。 武装は基本的に同じ物を装備するが、それ以外にパーソナルマークが描かれた専用シールドが用意された。 + シールドについて このシールド、『F91』に登場するダギ・イルスのものと似ているがそれもそのはず。 SEED MSVのムービーが作られた際のミゲルジンのデザインにそのままダギ・イルスのシールドが流用されており、さらにそのままMSVの各種展開用デザインとして使われた結果、 いつの間にか公然の秘密として定着してしまった。流用した人いわく「同じ大河原デザインだから混ぜてもいける!」ということらしい。 『SEED ASTRAY』では、ザフトの補給基地の防衛任務に就いていた時に際に劾のジンと遭遇・戦闘の末、右腕を斬り落とされたことが語られている。 『SEED』の第一話で描かれたヘリオポリス襲撃でミゲルがノーマルのジンに搭乗していたのは、この時受けた損傷の修理が間に合わなかったため。 結局、ミゲルはこの戦いでストライクに撃墜されて戦死してしまったが、主に先立たれる形となったこの機体がその後どうなったかは語られていない。 本編には一切登場しないMSV枠だが、PS2ソフト「終わらない明日へ」のMSV編OPで主役級の扱いを受け、一気に認知度があがった。 HDリマスター版OPではノーマルジンとの差し替えなどで登場。……しかしおかげで毎回メビウス・ゼロの攻撃を受ける羽目に。 他にも、漫画「SEED Re 」では最初からこの機体で出撃してストライク鹵獲を試みるが、やはり敗北して自爆した。 ■劾専用ジン 傭兵部隊『サーペントテール』の叢雲劾の乗機。「ガイズジン」とも。 ブルーフレームを入手するまでは、劾は所謂『愛機』を持たず、任務に合わせてカスタマイズしたMS・MAを使い分けており、 このジンも登場した回で受けていた任務に合わせてカスタムしたものと思われる。 そのため、劾個人の好みに合わせた専用機というわけではなく、特定任務用のカスタム機と思われる。 本機は依頼人が用意したジンに機動性に特化した改造を加えていて、スラスターを脚に増設している。 背中には大容量のプロペラントタンクが追加され、航続距離も延伸させた。 これは母艦を危険から遠ざけるべく攻撃対象から離れた位置に配置させ、 なおかつMS単独での高速長距離航行により敵に察知される前に目標への攻撃・撤退を行うためのものである。 しかし機動性を最優先した軽量化のために紙装甲であり、右肩はアーマー自体を撤去し、腰部サイドアーマーは小型の物に換装。 更にはその他の左肩やフロントスカート、膝部分などあちこち肉抜きしているため正面装甲すら穴だらけであり、防御力は非常に低い。 武装は、劾が好んで用いるアーマーシュナイダーを肩口に取り付けられているのを除けば、 バズーカや目眩ましを兼ねた発光弾など主に奇襲による基地攻撃に使う物ばかりで、対MS戦闘を視野に入れた装備ではない。 また、独自の改造として頭頂物のトサカ状センサーアレイが撤去されており、 空いた頭頂にもう一つのモノアイレーンが追加され、モノアイが二つある変わった顔立ちになっている。 依頼でザフトの艦船用補給基地を次々と潰していたが、最後の一つでクルーゼ隊のいた基地に当たり迎撃に現れたミゲル専用ジンと交戦。 一対一の戦闘で互いに弾切れとなり、最後の交錯で重斬刀で胸を貫かれるが、劾は直前で脱出して生還した上、 爆発寸前の機体をそのまま基地へ突っ込ませて破壊し、任務自体は成功させている。 ちなみに小説版ではこれとは別に大部分の装甲とバックパックを取り外したタイプも登場している。 ■ジン(地球連合軍仕様) 地球連合軍が鹵獲・修理したジン。 性能は同程度だが、白っぽい色合いに塗り替えられた。 地球軍所属のコーディネイター達に与えられ、戦闘データ収集も兼ねて戦力としている。 実は塗り替えられたのは識別以外にこのパイロット達が寝返らないか監視するためでもある。 後に「煌く凶星『J』」と呼ばれるジャン・キャリーも乗って活躍していたことから、「ジャン専用ジン」とも呼ばれる。 ■蘊・奥専用ジン グレイブヤードに住んでいる蘊・奥(ウン・ノウ)が乗る機体。 性能は特に変わりないようだが、外装の一部が壊れたまま。腰にはガーベラストレートとタイガーピアスを装備している。 グレイブヤード内に侵入した略奪者達を撃退するのに使っていた。 後に外装を修復して再登場し、ゲイツをタイガーピアスで発射したビームごと斬っている。 ■イライジャ専用ジン 『サーペントテール』に所属するイライジャ・キールの専用機。 性能はほとんど一般機と遜色ないものであるが、鶏冠がバスターソードに換装されているのが最大の特徴。 使用する際は頭を180度回転させるが、使用するとセンサー系統が壊れてしまうため、イライジャにとっては諸刃の剣にして奥の手である。 その他、カラーリングは青に変更されている。 コロニー・リティリアでヴェイア機と戦って中破している。 ■ヴェイア専用ジン 『ザフトの英雄』と呼ばれたグゥド・ヴェイアの機体。 全身が真紅に染め上げられ、性能も限界近くまで強化されている。 両肩にはそれぞれ形の違う増加装甲が取り付けられ、右肩のそれはシールドとしても機能する。 リティリアでイライジャと交戦し、捨て身のバスターソードをくらって大破。その後、その場に現れた劾のブルーフレームによって撃墜された。 ちなみに元々の外見は単なる一般機の色違いだったが、後に小説版の挿絵の本機に合わせて再設定された。 ■イライジャ専用ジン改 ヴェイアとの戦いで損傷したイライジャ専用ジンを、ヴェイア専用ジンのパーツで補修したもの。 上述の通り、ヴェイア専用ジンは限界まで性能が強化されていたため、そのパーツを流用したことで性能がちょっとだけ上がっている。 メインのカラーリングは以前と変わらず青なのだが、ヴェイア専用ジンから流用した外装は敢えてリペイントしていないため、 大半は青だが、所々赤い部分があるパッチワークのような見た目になっている。これはヴェイアに思い入れがあるイライジャの意向によるもの。 イライジャはこの機体でヤキン・ドゥーエ戦役を戦い抜き、C.E.73年時でも使い続けていたが、劾とマディガンの戦闘に割り込んだ際に劾を庇ったことで大破している。 また、ヴェイアへの強い思い入れからか、イライジャは無意識に赤い部分(=ヴェイア専用ジンから流用した外装部)を庇う癖が付いていたらしい。 ■改造高速機動用ジン「テンペスター」 宇宙海賊の一人、エリサ・アサーニャの機体。 下半身や背中に多数のスラスターを装備し、凄まじい機動力を得た。 武装は重突撃機銃以外に槍とナイフを持ち、これらを使った一撃離脱戦法を主な戦闘スタイルとしている。 反面バッテリーの消耗も早いようで、戦場となる場所には予め予備バッテリーを多数隠している。 レッドフレームを狙ってロウ達を襲ったが、予備バッテリーの位置を知られて補給できなくなったところを撃破された。 「テンペスター(tempesta)」はイタリア語で「嵐」の意味。 ■改造重爆撃用ジン「フエゴ」 エリサの子分のオタークの乗機。 魔改造されまくってもう頭くらいしか原型を留めていないが、一応ジンである。カテゴリーも一応MS。パッと見はザクタンク 見た目や名前から分かる通り重爆撃に特化した機体で、ミサイルを多数搭載している。 コイツもバッテリーの消耗が激しい。 エリサと共にロウ達を襲うが、やはり返り討ちにあった。 「フエゴ(Fuego)」はスペイン語で「火」の意味。 ■アンスタン専用改造ジン 宇宙海賊の一人、アンスタンが乗っている青いジン。 鶏冠が形の違う物に変更され、スパイクが胸とスカート、膝に多数取り付けられている。 左腕にはクロー状の有線式アンカーが2基装着された。武装もミサイルなどを多数装備している。 宇宙要塞アルテミスの占拠時に使われたが、劾のブルーフレームによってあっさりと撃破された。 ■マディガン専用ジン カイト・マディガンの所有する機体。 左半身を中心に、大きく白い十字のマーキングが施されているが、これはカイトが自身の所有機に必ず施すものである。 基本的にジンアサルトとして使われることが多く、何も装備していない状態で使われることは少ない。 ■クルーゼ専用ジン 「SEED Re 」で登場。 ラウ・ル・クルーゼの専用機で、パーソナルカラーの白に塗り替えている(連合軍仕様より少し暗め)。 左胸には撃墜スコアを示すマークも確認されている。 ちなみに本機は前期型で、随時改良が加えられていったという。 オペレーション・ウロボロスにて投入され、ムウ・ラ・フラガのメビウス・ゼロと交戦している。 ヘリオポリス襲撃時にもこの機体で出撃したが、ランチャーストライクのアグニで破損し、撤退した。 ■ガンプラ HGでミゲル専用ジンが発売。 特徴的なマーキングシールが付属するが、シールドはついていない。 MGでモビルジンが発売したので、そのバリエーションを期待したい。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BATTLE DESTINYでのイライジャ専用ジンのSPAはまさかのシザースアタック。 -- 名無しさん (2013-12-10 00 18 23) なんでリニューアルパッケージにミゲルジンを出さねえんだよ。 一般ジンより人気あるじゃねぇか。 -- 名無しさん (2013-12-10 15 51 13) 死種でユニウスセブン落とした連中のジンは無いのか -- 名無しさん (2013-12-10 17 50 42) ↑それはハイマニューバ2型。項目ある -- 名無しさん (2013-12-10 18 05 05) なんでストライク開発前なのにガイジンはアーマーシュナイダー持ってたんだ? -- 名無しさん (2014-11-19 13 53 44) ↑ザフトが作ったのを連合が丸パクリしてストライクに積んだとか? -- 名無しさん (2014-11-19 14 16 04) 別段アマシュナ自体に目新しい技術無いからじゃない?(普通は使い難いから装備されないだけで) -- 名無しさん (2014-11-19 15 08 44) 全くソースが無い噂(というか誰かの思い込み?)なんだけど、SEEDは当初専用機を出さない予定だったという話を聞いたことがある。クルーゼとかバルトフェルドの隊長が専用機ではなく強化型の一般機に乗ってるのはそのせいだとか。実際、そうすればワンオフ機のガンダムの希少性を高められるし、色違いで玩具を水増しするなという批判も避けられる。 -- 名無しさん (2024-02-27 00 41 06) 名前 コメント