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対応する準備ができているか。 スターキメラのとびつき、倍速のランガー、 ようじゅつしによるドーピングとステータス異常に キラープラスターのルカナンとあらゆる方向から邪魔が入るので それらを乗り越えられるアイテムが必要になる。 ガチンコ戦闘は敵が固い上にようじゅつしの杖による妨害やルカナンもあって不可能と考えて良い。 白紙系 1.白紙聖域 開幕直後に置いてしまえばよほど運が悪くない限り スターキメラが周りを囲んでくれるので、こいつらをようじゅつしの杖の盾として使いながら ようじゅつしを銀の矢、柱系の杖などで処分し 後は残りの敵を片付けて速やかに階段を降りるようにする。戦闘後は確実にルカナンを限界まで浴びているので、敵とまともに戦わないようにすること。ようじゅつしの杖による妨害、ルカナンの危険などもあり、できれば他の方法を採用したいところ。 2.ダイバクハツ 白紙ダイバクハツや黄金の紙切れを併用した場合は キラープラスターが近づく前に大砲の弾で次々と処理できるが、 これらは今後も役に立つアイテムなので使用はよく考えてから。 敵全滅時にはほぼ間違いなくルカナンを限界まで食らっているはずなので、階段を下りるまで直接戦闘は厳禁。 爆発物や杖などを使って避けていくこと。 開幕直後に読めばキラープラスターとランガー以外全滅するので 大砲の弾や移動系の杖などを併用して速やかに階段へ。 被ルカナン回数が少なければ全滅させてからアイテムの回収もできるが 新規敵との戦闘になるため、新規発生キラープラスターやようじゅつしには十分警戒しておくこと。 バクハツと紙切れとの違いは、 「ダイバクハツの巻物」:敵と隣接されていると、主人公や床落ちアイテムが爆発に巻き込まれることがある。逆に魔法無効化系の敵も爆発に巻き込んで消せる可能性がある。そのため、固まっている敵には強いが、接近戦には厄介。 「黄金の紙切れ」:爆発が無いので、魔法無効系には効果がない。ただし倒した敵の経験値は入手可能。ダイバクハツを読んだことが無くて白紙に書けない時でも、紙切れ自体を入手していれば使用可能。但し、パルプンテと同じく黄金の紙切れは白紙には書き込み不可能です。 3.変身 シャドーに変化して40ターンの間に階段を下りるだけ。 スターキメラに囲まれる前に使わないと面倒なので注意。 GBA版では、変身の巻物の仕様が変更された(「そのダンジョンで力尽きたことがある敵モンスターの種族+PS2版で選択できる10種族」の中から、ランダムで選ばれた10種族のうち、どれかを選択する)ので、必ずと言っていいほどシャドーに変身できるとは限りません。要注意。 草の神系 1.まどわし草 もっとも安全。 経験値も稼げるが新規発生には注意。 2.かなしばりのたね 全敵を無力化できる。 経験値を稼ぐならばまどわし草よりも稼ぎやすい。 新規や罠などによる起きようじゅつしによって他の敵を次々起こされることがあるので 敵の数や罠のチェックなどもしっかり行うこと。 3.めつぶし草 50ターンは自由に動けるのでその間に階段へ。倍速のランガーは回復が早いので注意。 スターキメラに囲まれる前に使用すること。 4.火炎草 2個でようじゅつしを、3個で3強以外、4個ならば全滅させることができる。が、実用性は低い。 5.踊り草他 よほど階段が近くない限り極めて使いにくい。 身代わりと併用できれば多少の効果が望める。 遠投系 70階と同じくダメージ系はほとんど役に立たないので 大砲の弾・火薬壷・とじこめの壷・各種ステータス異常を起こす杖や草などを遠投する。 とびついてくるスターキメラの処理とようじゅつしの妨害、ドーピング等に注意する。 杖を遠投しても魔法無効化系に効かないので注意。 特殊 80階の鍵部屋で黄金の紙切れを入手し、使用するパターン。 結果もその後もダイバクハツとほぼ一緒だが経験値が入る。 細かいところではトルネコと隣接している敵が爆発してもトルネコにダメージは入らないし、アイテム消滅や地雷誘爆も起こらない。 逃亡系 逃げるにはとびつき能力持ちのスターキメラが大きな障害になる。倍速のランガーによる追撃もあるので逃げるのはかなり難しい。 開幕直後に身代わりを使えばスターキメラも通常移動をするため移動しやすいが、身代わりが倒された直後にまとまってとびついてくるので厄介。 すばやさのたねを併用して身代わりが倒される前に階段を下りたい。 身代わりを守るために鉄化のたね(店・へんげ壺限定)や、まものしばりの巻物などを併用できると多少長持ちする(ただし、魔法無効のランガーには効かないので注意)。
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ネコメニューに戻る Hネコ Fネコ クレセントスタイル 大体ver.Bと同じQ.全キャラから相殺がほぼ消えた今回もともと相殺のないネコは相対強化か?A.いいえ、全体的にアッパー調整なので相対弱化です。(´・ω・`)新技ネコパケットは硬直が大きいので暴発注意 通常技 5A 隙消し用。以上 5B 前進するので主に固めに使用。単発で浮くのでhit確認が難しいBE可能で溜めると斜め上に長めのパンチ。hit時空受身不可。対空に使えないこともない 5C エリアル移行用の技。固めで出すと距離が離れて美味しくないBEで足を伸ばしてにくきゅースタンプ。固めの暴れ潰しに使えるにくきゅースタンプが消える辺りで技キャンセル可能 2A 全キャラ屈指の短いリーチを持つ2A。しかも上段前作では全キャラ通常技中最速発生の3Fを誇ったが今回は果たして…? 2B ネコの生命線とも言えなくない技。Ver.A時代は正直これブンブンだけでも格下相手には勝てた前進するのでコンボ、固めに使える上、微タメで暴れ潰しも可能BE可で完全にBEすると画面1/4ぐらいをズサーと滑っていく。ネコの貴重な下段技の一つ微タメでも下段になるが、微タメ2B後は2Aを咬ませないとコンボにいけないのが辛い 2C ネコの貴重な下段技その2。下段択には基本コレを使うリーチはないわけではないが長くはない。判定は弱くもないが隙が大きく牽制には使いづらい固めで使おうにもコレも距離が離れるので正直美味しくない JA ほぼ今までどおり発生は早く判定も強いが今回はアーマーシステムがあるため咄嗟の対空としては使いにくいでも、差し技として使うのは必要だろう JB これまたほとんど変化無し JC 変化無し。判定は強めなので今作の空中戦の中心技となるか? 特殊技(いわゆるレバー入れ技) 6A>6B>6C 通称ネコ三段。6AはBEで中段になる。ネコの崩しの中心 J2B一旦空中に静止しそのまま垂直落下する技発動前に横ベクトルがかかった動きをしていても慣性の法則無視で落下基本はタイミングずらしや奇襲用の技 J2C今まで通り。相手を下に向かって叩きつけ、バウンドさせる相手が叩きつけに受身を取らなければBビームで、画面端なら再度エリアルでダメージ上乗せ可能 必殺技 真祖ビーム(通称:ビーム) 236+A or B or C A:横に長いビーム。端同士だとしゃがまれたら当たらない B:上70゚ぐらいにビーム。主に対空用の技か C:正式名称「おぷばっ」今回判定が小さくなったらしく5Bから繋がらない 電波奥義ネコエステ(通称:エステ)623+A or B or CA:まずエステ全てに共通することだが、上半身無敵である。あのちっこい図体でAは発生が早く切り返し、対空、コンボの繋ぎと色々使える基本はCH狙いで出し、相手を硬直させる。今回は何が繋がるかまだ未検証 B:Aより若干発生は遅いが、hit数が増えたためCH時の相手の硬直が伸びるここからコンボにつなげていくのがネコの基本の一つ C:EXエッジで100%消費。hit時サーキットブレイクを発動させる。半月への切り札的な技正式名称「超電波奥義ネコエステスタンプリレー東日本」の名の通り、総hit数は128を数える 黄泉還りキャット(通称:黄泉、ワープ)214+A or B or C 基本どれも性能は同じネコが一旦地面に潜ってすぐ3匹のネコが画面に現れる本物はどれか一匹で、3匹のネコは画面両端と中央に出現。Aが背側の画面端、Bが中央、Cが正面の画面端に本物が出る ネコパケット2008(通称:まだ不明。携帯、パケット、猫パケなど?) 421+A or B or C A:両端からダッシュしてくるネコや一反木綿ネコに乗ったネコなど色々出現ネコ本体が攻撃するとダウンし、そこに攻撃判定が出る極稀に姫ネコアルクが参上。劣化アルクLAをぶっぱなして帰っていく両側からダッシュしてくるネコの使い道はまったくの不明である発生前の硬直がバカみたいに長いため封印指定技か… B:両側からダッシュするネコのみ出現。攻撃判定はどう足掻いても出ない C:Aにプラスして22Bをするネコも出現。発生は早い。無敵はない。姫ネコは出るらしい。 アバドン系(通称:アバドン)22+A or B or CA:正式名称アバドンフレア。空ガ不可&ガード削り鬼強の炎を吐くが、発生は遅い&シールドされると相手のゲージがガッツリ溜まるのでシールドされないように注意 B:正式名称アバドンベレー。攻撃したりしなかったり色んなネコが出てくる当たり:ダッシュネコ、ワニ園ネコ比較的当たり:5Bネコ、5Cネコ外れ:歩くだけネコ、屈歩きするだけネコ C:EXエッジ、100%消費。正式名称エリートネコ部隊アバドンフォース3匹のワニ園ネコがネコの口から飛び出してくる。用途はあんまりない 空中猫戦艦ゴモラン(通称:イカ、ゴモラン)空中で236+A or B or CA:発生の早い飛び道具。ただし攻撃判定はリングが広がりきるまで飛び道具として使うよりは判定の強い置き技程度に思ったほうが吉着地まで行動不能。SC可 B:発生ガン遅。ただし一旦空中に静止するため対空スカしに使えるまた、射出した後ちょっと経つと行動可能なので空ダを絡めたりして牽制にも使える C:EXエッジ。100%消費。ちゃんと下まで飛んでくワルクと同サイズのイカリング当てると確定ダウンのため、ダウン追い討ちや起き攻めが出来る ワニ園に行きたいワタシ(通称:ワニ、ワニ園)空中で214+A or B or CA:発生早めの突進技。着地するまで行動不可。SC可低空で出してガードさせるとF不利だが一応五分なので逆択で読み合いに持ち込める B:Aより若干発生の遅い突進技。突進距離はAよりずっと長いこれも着地まで行動不可でSC可。コンボの〆や高空で逃げに使ったりこちらの場合最低空で出さないと相手ガード時投げ確定なので注意 C:EXエッジで100%消費。正式名称「六身分解ゴッドキャット」。やはり着地まで行動不可発生保障はないがかなり長時間の無敵がある。被ガードされたら反確なのでぶっぱNGコンボの〆に出すとダメージをかなり稼げる。ただしバウンドループ後に出すのは補正が強いためオススメしないエリアル〆後は着地から214B入力で相手前受身にBビームが刺さったりするその場、後受身されてももB黄泉がでるので安全。間違ってもBパケを暴発させないように EXエッジ専用技 にゃんぷしーろーる(通称:にゃんぷしー) 63214C 切り返し用の無敵技…ではあるが、hit時、相手だけでなく自分まで操作反転する今回はダウン追い討ちだろうが尻尾当てだろうがこっちまで反転反転レバー操作に自信がない人にはオススメできない AD、AAD ドーン オブ ザ キャット 41236+C アルクADの判定が小さくなったもの。ネコの鎖が相手を捕らえて暴れまわるAADではさらに井戸の中から追撃の巨大ネコが現れダメを大幅に上乗せするAADの正式名称は「番町ネコ屋敷」 LA アンゴルモアハンマーBH時に地上EXシールド 基本MBACと同じ。暗転後発生は不明。0Fじゃないと今回のシールドは被シールド後もキャンセル可能だった気がするからなんか昇竜とかされそう対人やってないから未確認。相変わらずなんとなく火力が低く感じる 立ち回り 対空でエステや背の低さを活かしたダッシュもぐりを使ってダメージを取っていく。地対地では2Bや、やはりエステを使って牽制していこう。今回はACと違ってJA連ができないので、空対空でのJAは過信してはいけない。それでも判定、発生はやはり優秀なのでしっかりと差込JAを使っていこう。相手の上を取れたら置きJCからの多段中段などで崩していく。猫での空対地は空ダがアレなため動きが読まれやすいので他キャラ以上にシールドは警戒しよう。BゴモランやJ2B、空ダでタイミングをずらすといい。空ダは相手の5Aが届かない位置でやるといい。とにかく、一旦触ることが何より大事。攻めの継続力は悪くないのでまずは触ることを考えよう。猫と言えば端まで届く強力なビームだが、ここぞと言うとき以外はなるべく撃たない。相手が逃げ一辺倒で捕まえられない場合は焦れてビームに頼りがちになるが、ガードさせても削りなし、相手有利、距離が離れると、非常に美味しくない状況になる。第一当たっても1500程度ではダメージソースとしてはあまり美味しくないだろう。ビーム使うぐらいならネチネチと近寄ろう。そして相手がビームを意識しなくなったらトドメに叩き込めばいい。まずは遠距離技に頼らずじっくり近寄る。じゃなきゃその内削り合いでリターン負けして泣く羽目になる。あと、猫はいくらか判定が強めとはいえやはりリーチが死んでいる。そのため、技をかち合わせるのが難しい。かち合わせても相打ちなんてしばしば。この状況を打開するために適度にシールドを使うことも考えておこう。相手にターンを取られた場合、猫には開放、AD以外の無敵技がないのが痛い。拒否の選択肢としては、Aエステ、2A、開放、避け、シールド、AD、ダッシュがある。Aエステは4Fの発生を活かして割り込みに。喰らい判定が小さく、対空にもなるので使用場面は多い。2Aも発生速度を活かしての暴れだが、リーチが恐ろしく短いので昇竜入力できない時のエステの代用程度に。こちらの判定が小さいため、シールドの場面も他キャラより読みやすい。一部着地タイミング変化技の無いキャラには空ダ見てからシールドがとても有効。さらに喰らい判定の小ささを利用して江ノレやワラみたいにダッシュでぐいぐいと潜ってしまおう。ただし、猫のダッシュ速度は江ノレやワラと違って糞遅いので注意。簡単に立ち回りに使用する主な技をまとめると、地対空:Aエステ、ダッシュもぐり2B、シールド地対地:A・Bエステ、2B空対空:差込JA、置きJC、空投げ、A・Bゴモラン空対地:置きJC、中空ダッシュ>JC、A・Bゴモラン、J2B、対対空シールド拒否:Aエステ、開放、シールドこの辺りだろうか。後は相手の対応を見て、とにかく近接戦に持ち込もう。相手が逃げる場合、相手の逃げパターンを読み、予測した軌道に何か技を置いていこう。相手も接近して殴り合いに来た場合はエステで迎え撃ったり、シールドや空ダでのらくらと立ち回ろう。殴り合いにしろ追い回すにしろやはりリーチの無さが厳しいキャラではある。火力、攻め継続力は強めではあるがそもそもターンが回ってきにくく崩しも少ない。AC猫カのように立ち回りで相手の対応行動を誘って潰すといった方法も厳しい。結局唯一の武器とも言えるエステを軸に、じっくりじっくりと堅実に立ち回ることがネコ必勝への道だろうか。 コンボ 2B>2C>jc>JB>JC>JA>JA>jc>JA>JB>JC>各種〆 基本コンボ。Bエステ単発CHからダッシュでこのコンボに繋げられる。 ネコ三段or5B>jc>JC>jc>JA>JB>JC>各種〆基本コンボその2。猫相手にはこちらの方が安定する。猫相手は最初のjc後JB>JCとすること 各種エリアル〆投げ:ダウン確定。起き攻め時間は短い端ならダッシュから打投様子見3択、中央ならAビームで赤ゲージ削りでもしよう J2C:叩きつけで受身可。相手が受身を取らなければバウンドループへ取る相手には2C受身狩り(全方位ではない)から適当に色々しよう EXワニ:ダメ重視。HIT数や補正がかかりすぎている場合はオススメしないゲージがないときはBワニで代用しよう EXゴモラン:ダウン確定。起き攻め時間結構長いダッシュからBE系2択や2B当て、スカし投げ2択などで崩していこう壁際ならダウン追い討ちも可能 J2B:相手より早く地上に落下して確定開放したいときに (壁際)対地Aエステ単発CH>BE5C>エリアル画面端近く限定のAエステからの繋ぎ。とりあえず2000は取れる。中央からはBE5C後はADぐらいしか繋がらない。一応確定開放可能。 対空エステ単発CH>ダッシュ5C>エリアル対空エステからの拾いの基本。AエステとBエステで相手の硬直時間が変わるので拾いタイミング注意。 EXシールド5A>BE5B>jc>着地前JC>着地再ジャンプ>エリアルシールドからの最大ダメコン。キャラ限だった気がする。無理そうならシールド5Cからエリアルしよう。 (相手立限定)(2B>)昇りJC>ディレイJB>JA>最低空J2C>着地昇りJC~…擬似AQ、らしいww猫使いの間ではY式とか呼ばれているとかいないとか。難易度はかなり厳しく、全一クラスでようやく安定するかしないか程度。対応キャラはリーズ、MAX、青子。ただでさえ高難度の癖に青子は更に厳しいとか… 崩し BE6A or BE5B>2CBE系中下段2択。BE6AとBE5Bのタメポーズがまったく同じなので可能な択ただしBE5Bはタメ中前進するのでできれば画面端推奨の択ファジガ余裕wwwとかぶっこく相手にはBE5B>5A>ダッシュ投げをぶち込もう 2B先端当て or 2Bスカし投げ2Bをギリギリ当てるか当てないかの間合で出し、固まったとこを投げる2B先端当てなのでタイミング遅らせて暴れようとした相手にささったりする2B先端当てからは2Cぐらいしか繋がらないので注意 多段中段基本はJB>JC>J2C。相手に連続で中段を仕掛け崩しに行く途中で止めて着地2Cで下段や、空ダキャンセル>着地から投げやBE6Aで崩すのも面白いまた、ネロワラ相手にはJB>JC>JA>J2Cの4段目中段も可能3ロリ相手みたいな小さい相手にもJB>JA>J2Cで代用可ネコ相手にもJB>J2Cぐらいならできる 固め 5B、ネコ三段、2Bこの辺りの前進技を利用してネチネチと固めていこうただしhitしても単発が多く、5Bを喰らい逃げされた日には目も当てられないが、ネコだし仕方ない A,Bエステ空振り5Cや2Cを出してしまい相手との距離が開いたとき、相手が暴れたくなりがちになるそこを上手く相打ちCHで硬直させるのが狙い。連続でエステ空振りしても全然おkAエステはコンボには持っていけないが有利時間が大幅にできる。ゲージMAXならADなら繋がるBエステはダッシュから2Bが繋がるのでそのままコンボにもって行こうただし、相手のダウン確定技と相打ちするとBエステでも相手の方が早く動けるのであんまり美味しくない hj空投げある意味全キャラ共通のイレッパ狩り用固めレシピだが、コレといったイレッパ狩り技がないネコには重要なイレッパ狩りである相手がイレッパ大目ならガンガン投げてしまおう投げ前に相手が跳んでいないのが見えたら投げずに多段中段かBゴモランで更に固めに行こう ネタ 某氏のみくそから転載。転載を許可していただきありがとうございました。JB>JC>J2Cの3段中段がMBAAからはネコを除く全キャラに入る。 C、Fワラキアの2B対空がMBACver.A以降JBで一方的に潰しつつ3段中段が入る。 ワニ園は降りで着地寸前の最低空でガードさせた場合、相手の通常投げがスカり、必殺投げもジャンプして回避出来る程有利になる。 青子のEX版以外の浮遊(掌から出す玉)の端を狙ってワニ園で通り過ぎると一方的に弾を消せる。 琥珀の置き攻め22C(サボテン)は重ねるタイミングが遅ければ前ダッシュで下を潜れる。 自分or相手が画面端以外でAADを決めその後タイミング良くC黄泉で起き上がる相手の真後ろに回れる。 C&Fの相手のゲージが285%以上でEXエステがフルヒットすれば相手のゲージが0%になる。 ワラキアのネロ召喚は余程の事(指先ピンポイント重ね)が無い限り当たらない。代用として七夜投げがあるが2A暴れ ガードorシールドや影七夜が突進する前に投げが出来る。 FネロのB鴉がネコが飛ぶかネロが攻撃しない限り突進しない。 ワラキアが空コンの締めを空投げにした時ネコが最速前受け身をすると、ワラキアの受け身狩りJCを避けつつ反撃出来る。ただしJC入らない代わりに、JBなら当たる。A横爪でエリアル〆されてもネコが上を取れて対空2Bぶち抜きのネタも踏まえてネコ有利。 ワニ園を立ち状態なら当たる高さでしゃがみ避けされた時、相手を通り越した直後にEXイカリングを出すとめくりヒットする。 空投げ後、条件次第でダウン追い討ち出来る。Ex.)自分画面端背負いで2C Aエステ (背後に向けて)空投げ>追い討ち2A昇りではこれが限界らしいです。ジャンプの下りで着地寸前に空投げを決められればもう少しましな追撃が出来ますが、まぁネタですね。 軋間、リーズバイフェ、青子に対するJC>JB>JA>J2C>着地>~のAQ以外に、ワラキアに対して昇り最速JA>JC>ディレイJB>ディレイJ2C>着地>昇り最速JA~でもできるらしい。難易度は多分青子に対するAQ以上に難しいんじゃないのかな。わかんないけど。 ネコメニューに戻る Hネコ Fネコ
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【作品名】rogue legacy 【ジャンル】ゲーム 【備考】矢:発射されると50m程を地面と水平のまま飛んでいくので 矢の弾速は洋弓の速度以上には速いだろう(時速250km以上) 【名前】バーバリアンキング 【属性】人間、男性 【大きさ】3m程の成人男性並み 【攻撃力】剣:3m程の大きさ、一撃で2m程の成人男性型の石像を破壊する威力の数十発分の威力 短剣:2m程の大きさの剣を五発撃ち出す、こう見えて魔法攻撃 射程50m程、弾速は時速750km(矢の三倍)ほど、一本で自分の通常攻撃並みの威力 一回でMP10消費 シャウト:自分の半径15m程に叫んで音攻撃、一回の消費MP20 2m程の成人男性型の石像が一撃で破壊される威力 音なので弾速は音速 【防御力】痛覚を持たない 30m程の高さから地面に着地して無傷 一撃で2m程の成人男性型の石像を破壊する威力を上回る一撃に100発近く耐えて戦闘続行可能 【素早さ】時速300km(矢の二割増し)で移動可能 6m程の距離なら、移動速度の倍程度の速度で走れる、0.03秒ほどの時間を置けばまた再度ダッシュ可能 4m先から時速400km程(矢の六割増し)で飛んでくる攻撃を見てから避けられる 5mのジャンプが可能、空中でもう一回ジャンプできるので計10mのジャンプができる 【特殊能力】ADHD:欠陥多動性障害持ち、移動速度が30%アップする、計算済み Gigantism:巨人症、大きさが2倍になる、計算済み C.I.P;先天性無痛症 【備考】MP150ほど 参戦vol.124 583格無しさん2019/05/03(金) 15 52 46.06ID p8JvuMoQ バーバリアンキング 1m秒速27.7m反応 ×青年忍者=猫=猿レッド=ジャガ>ロビン(勇者の冒険) 先手取られて炎や吹雪など負け ×犬吠埼珠>三条合歓 先手取られて特殊能力やビーム負け 〇スタンリー・イプキス=主人公withパトカー 攻撃には耐えられる、音撃勝ち その下からは勝てるので 三条合歓>バーバリアンキング>スタンリー・イプキス 忍者(百鬼夜行) 0.05秒反応からの電撃 男科学者と同等スペックで 反応同速の男科学者と相撃ちなので 男科学者と=
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トルネコ3に登場する指輪。炎のブレスによるダメージを半分(50%)にする。 合成で重ねがけすると4個分まで軽減率がUPするが、10%ずつと効果が薄いのであまりお勧め出来ない。 火炎草や爆風のダメージには効果が無く、ようがんまじんの攻撃や【火炎の石像】も同じ。 【山脈の尾根】で拾える場合もあり、他のクリア前のダンジョンの幾つかでへんげの壺やモンスターのドロップ、モンスター格闘技場で仲間モンスターが勝利した時手に入る場合もあるが、 【異世界の迷宮】だと普通に落ちている事も多く、そこで必然的に活用する機会も多くなるだろう。 異世界の迷宮の深層階でドラゴン系モンスター軍団やダース対策に持つこともあるが、 炎を食らう頻度や他の対策法等の関係で効果が見込めるかどうかは微妙なところである。 ルーラの指輪や回復の指輪を装備する方がいいかもしれない。 序盤の【スライムブレス】を逃すと 次に炎のブレスを使う敵の出現がかなり後になる為、自力での識別は困難になる。 因みに、売値が5000G(基本料金10000G)と高価なので、財テク用に活用するのも良い。
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日付 12/21 使用ゲーム Halo 3 対戦者 Neko47 VS BIG MASA 777 勝利条件 2勝先取で勝ち 結果 『一試合目』 ルール:スレイヤー 25 - 0 でネコの勝ち 『二試合目』 ルール:ロケット Δ 16 - 3 でネコの勝ち
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封光の石陣概要 外周陣 内周陣 中心陣 コメント欄 封光の石陣 概要 モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 外周陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 内周陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 中心陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 コメント欄 名前
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封闇の石陣概要 外周陣 内周陣 中心陣 コメント欄 封闇の石陣 概要 モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 外周陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 内周陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 中心陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 コメント欄 名前
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実はそんなに難しくない。 ブラッドハンド以外は魔法が効くので、足止め系の巻物を2つくらい用意して ブラッドハンドを処理しつつ巻物で他の敵を足止めしてしまえば 階段を下りるまでの時間くらいは簡単に稼げる。 全滅させる意味はほとんど無いのでどれだけアイテムの消耗および ブラッドハンドによる消失を抑えて階段を下りられるかが重要。 敵の耐久力が高く、1匹片付けるのに非常に手間がかかることに加え HP割合で自爆する爆弾岩や復活させるメガザルロック、 トルネコを他の敵に投げつけるグレイトホーン等がいるのでガチンコの殴り合いはほとんど不可能。 爆印を複数つけた盾+爆指や大砲の弾を使って 囲まれる前に次々と爆破していくという戦い方ならば勝機はある。 この場合グレイトホーンの敵投げで隣接されてしまわないために、 遠くにいる敵も大砲の弾で早め早めに爆破すること。 他の敵が近づいてくる前にブラッドハンドをすばやく全滅させることが出来れば非常に楽。 白紙系 1.白紙聖域 開幕直後の使用は厳禁。 ブラッドハンドの手招きを受けると聖域上からでもひきよせられてしまう。 よってブラッドハンドを全滅させてから聖域を置くようにする。 その後は爆弾岩以外を殴り倒してから 爆弾岩を封印したり、ニフラムしたり、ダメージ調整しながら処理していく。 連爆されると爆印が入っていても非常に危険なので避けること。 ただしHP100程度で盾に爆印が4つ入っていれば周囲8匹に爆発されても死ななかったりする。 削るのならばクオーターの杖や水がめが使いやすい。 アイテムが揃っているならば、世界樹(+しんぴ)頼みで大連爆させる手もある。 ふはつの巻物があれば普通に殴り倒して突破できる。 ただし、この方法は新規発生ブラッドハンドの手招きによるリスクが僅かながらあることも覚えておきたい 2.ダイバクハツ 開幕直後に読めばブラッドハンド以外全滅する。 後は残ったブラッドハンドと召喚されるだいまじんを適当に処理すれば良い。 3.変身 定番のシャドー変化で40ターン自由行動。 階段上で変身を解除し、それからコマンドの階段で降りること。 草の神系 1.まどわし草 発動した時点で敵は完全に無力化する。 敵が新規発生するようになる19匹になるまで経験値を稼いだりも出来る。 2.かなしばりの種 ブラッドハンド以外を無力化できるが、かなしばり切れ直後にブラッドハンドにひきよせられるのですばやく処理したい 火炎草→かなしばりの種の順に入れれば敵を完全に無力化できる。 ブラッドハンドの数が多かった場合、かなしばり直後から敵が新規発生を始めることもあるので覚えておく。 3.火炎草 ブラッドハンドが全滅するので後は杖や巻物を使って階段に駆け込めば良い。 4.めつぶし草 全ての敵に効果があるので階段に逃げるまでの時間は充分稼げる タマゴロンの回復が早いのとタマゴロンから出現した敵はめつぶし状態ではない点に注意。 めぐすり草を合わせて使いたい。 5.踊り草他 潜ってかわすモンスターはラリホー草、ルーラ草の効果が無い。 この2つを使う場合はブラッドハンド全滅後に使用するか、身代わりの杖を併用したい。 他の草はトルネコにまき散らされる草の対策がしてあれば時間稼ぎにはなる。 遠投系 ダメージ系は大砲の壷に1350G以上を入れた時以外ほとんど役に立たないので 大砲の弾・火薬壷・とじこめの壷・各種ステータス異常を起こす杖や草などを遠投する。 誘爆を誘える大砲の弾と火薬壷が非常に強い。 逃亡系 ブラッドハンドを処理してしまえば逃亡は非常に簡単。 身代わりの杖で身代わりを作ってしまえばブラッドハンドを無力化できるが それだけでは身代わりがリビングハンマーの自爆等ですぐにやられてしまうので、まものしばりや、はりつけで邪魔をしたり 身代わりをルーラ草などで飛ばしたりして長持ちするようにしたい。 ブラッドハンド処理の際はアイテム投げを受ける回数を減らすためにも、 すばやさの種があるならば積極的に使用する。 一番恐ろしいのはブラッドハンド。 出現率は低めなので、たまにいない事もあるのだが、非常に高い確率で手招きを使用してくるため 運頼みでブラッドハンドが残っているのにとびつきや場所替えを使用するのは避けること。 開幕直後にブラッドハンドを無力化できない突破方法を使用する方法は もれなく手招きからアイテム投げのコンボで破綻する可能性がある。 投げられて回収不能になった時、致命傷になるのを防ぐため 保存の壷に入れるアイテムは70階に降りる前によく考えて整理しておきたい。
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特徴「賢者の石」 仮面ライダーアギトのユニットが持つ特徴。 関連カード (特徴を持つユニットを利用) オルタフォース (特徴を持つカードのサーチ・ラッシュ) オルタリング この特徴を持つカード ミスティックアームズ (Sユニット) 仮面ライダーアギトGF 仮面ライダーアギトSF 仮面ライダーアギトFF 仮面ライダーアギトTF 仮面ライダーアギトBF 仮面ライダーアギトSHF 仮面ライダーアギトSHF(XG4) 仮面ライダーアギト (Sビークル) アギトトルネイダー コメント 名前 コメント
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East Gate (東門) サンドリアの獣人POPをまとめてみました。 ○…通常の石像 ★ …NM ● …延長石像 ▲ …緑目石像(MP回復) ■ …青目石像(HP回復) East Gate (東門) Return East Gate 前 NM Next Zone Return East Gate 前 ○ ● ○(移動石像) 25min シ吟→シ吟→シ吟 赤は露天商のテントの間に入り、吟をサイレス釣り NM ○○○(移動石像) ○ ▲ ○ NM Wyrmgnasher Bjakdek (竜)+子竜 注意技 ファナティックダンス( 魅了(放射型) ) 撃破後、Lion Spring(噴水)に石像2体POP 狩狩暗暗白白 ■ ▲ Next Zone