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, _イニ/ ,rニ三/マニ=- __ ´ }三./ \ニニ|`≧ _ / |_/ `守 > _ / , \ \ >―― Y、 / 、 ㌻´ _ イ _ .r≦´\ ー 、 ヾ _ .r≦ ヽ Y ,. = 、 , イ´ | ,. r= .、 { c} |_ イ´ ∧ | .{ c} , `ー ' __{ ,、,、 ∧ | `.ー ' _ノー- イ ィ´ ヾ, ソ ´ソ、 ∧ ,f⌒ヽ ∨.-―- リ .{ ㌻ チ _ ― { } ∨ / `ア′ /―=  ̄ ヾ_イ \ / / /、 \ ` / . ヘ /⌒ ,イ ヘ ,′ 、 イ_> ヘ | i { 〆 { | ,. . . . ..〆 l } ,.. _ ∨ 〈 ff yr'^ヽ l //f゙/゙jヽ、 } ;/ {`゙ V. } ._,r′ / .リ .} ∨ V. `'`'` ′ / , .∨ ` | / ∨ i. ___| ∥ _ イ `- ' ̄ ̄ `- ' ̄ 【名称】古代種 古代の時代から存在する種族たち。 メタ的に言うのなら実機に存在するポケモン。 現代においてはステータス不足なこともちらほら。
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※ナギクサ世界観における設定 数億年前に栄えていた種族。 神族を起源とする種族であり、肉体的には不老。 寿命が無いだけで死なないわけではなく、純血種はメギストスとリリアスの手によりほぼ全ての個体が人体実験の末に殺されてしまった。 現代種と混血しており、隔世遺伝等でその形質が現れることもある。 古代種とは言うが起源である神族が今も存在している以上、新たに生まれる可能性もある。 存命している古代種 メギストス リリアス ユンギ 白皇 アルス 混血 オールズ一族 ウルティマ王家
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古代の民の迷宮 依頼主 :グ・ラハ・ティア(モードゥナ X30-Y12) 受注条件:レベル50~ 概要 :グ・ラハ・ティアは、クリスタルタワーへの突入を試みるようだ。 グ・ラハ・ティア 「よっしゃ! 準備も整ったことだし、クリスタルタワーに乗り込むぞ! まずはあんたとオレ、それから技師連中で クリスタルタワーの入り口を守る防衛機構の突破を試みる。 ラムブルースは、この調査地に残って状況の統括だ。 よって、現地での指示はオレが預かる。 ・・・・・・ガラじゃねーけどな。 ってなわけで、南東にあるデカい扉の前で待機してくれ。 その先が、待望のクリスタルタワーだぜ!」 グ・ラハ・ティア 「長いことアラグ帝国について調べてきたが、 今回の調査計画のおかげで、やっと核心に近づけそうだ。 アラグ帝国滅亡と共に消えた薄暗い歴史を、 この際、全部あばいてやろうぜ。 クリスタルタワー調査団「ノア」としてな!」 指定地点で待機 シド 「この扉の先がクリスタルタワーだ。 いよいよだな・・・・・・。」 グ・ラハ・ティア 「シド、この先に立ち入ったことがあるのは、あんただけだ。 先導を頼んだぜ。 何だ? この気味わりぃ石像は・・・・・・。」 シド 「これが、俺たちの手を焼いてくれた防衛機構さ。 侵入者から、奥の転送装置を守っているらしい。」 グ・ラハ・ティア 「・・・・・・なるほど。 こりゃあ、飛び込んだらひとたまりもねーや。」 シド 「だが、この「牙」さえあれば攻撃を反射できるはずだ。 ・・・・・・最初は俺が行こう。」 ビッグス 「お、親方ッ!? いきなりは危険すぎですぜ!」 シド 「だからこそ、だ。 自分で作ったものの成果くらい、自分で確かめないとな。 成功だッ・・・・・・!」 グ・ラハ・ティア 「オレたちも続くぞ。 「牙」を掲げろ!」 シド 「・・・・・・最後はお前に任せた。」 ウェッジ 「フッフー! 防衛機構、突破ッス!」 グ・ラハ・ティア 「さて・・・・・・。 今度こそ内部に乗りこむってわけだな。 久々に腕が鳴るぜ!」 シド 「それなんだが・・・・・・提案がある。 クリスタルタワーの中に入るのは、 Nikuqが率いる、 冒険者たちに任せたい。」 グ・ラハ・ティア 「はぁっ!? なんでだ? クリスタルタワーを調査するんじゃねーの!?」 シド 「もちろんするさ。 だが、調査には適材適所ってものがある。 外壁にすら、これだけ強力な防衛機構があったんだ。 内部に脅威が潜んでいたとして、 突破できるのは歴戦の冒険者だけだろう。 このNikuqは、 それにふさわしい実力の持ち主だ。 その間、俺たちは防衛機構の残骸を調査して、 クリスタルタワーそのものの仕掛けを 解き明かす必要がある。 そのためには・・・・・・お前の知識がいるんだ。 賢人、グ・ラハ・ティア。」 グ・ラハ・ティア 「・・・・・・ったく、ズルイおっさんだぜ! おい、Nikuq。 今回はひとまず塔を取りまく遺構・・・・・・ 通称「古代の民の迷宮」を掃討し、安全を確保してくれ。 終わったら、リンクシェルで連絡を頼む。 ソッコーで駆けつけるからな! そんじゃ頼んだぞ。 相手が古代の文明だろうが関係ねー。 思う存分、蹴散らしてやれ!」 クリスタルタワー:古代の民の迷宮を攻略 シド 「すまん、待たせたな!」 グ・ラハ・ティア 「ハハッ、お手柄じゃねーか! クリスタルタワー解明の歴史に、 あんたの名前が刻まれたってわけだ。」 シド 「それにしても、なんて広さだ・・・・・・。 さすがは栄華を極めた大帝国の名残だな。」 グ・ラハ・ティア 「委員会の調べによると、クリスタルタワーは 「太陽の力」を集積するために築かれたらしい。 まったく、規模のでかい話だぜ。 それで、内部の防衛機構はどうだった? あんたの様子を見る限り、かなりの激戦があったらしいが。 輝く曲刀を持った巨躯の男と戦っただと? ・・・・・・なるほど、アラグ帝国革命の英雄「ティターン」か。」 シド 「すごいな、それだけでわかるのか。」 グ・ラハ・ティア 「歴史には、それなりに詳しいモンでね。 特にアラグ帝国については、知識と・・・・・・因縁があるのさ。 まあ、古くせぇ文献の受け売りだよ。 クリスタルタワーを守るのは、過去の偉人や英雄なんだと。 アラグの「魔科学」で蘇生され、強化されているらしい。」 ビッグス 「親方ぁ、あれを見てください!」 シド 「あれは・・・・・・クリスタルタワーの基部・・・・・・? いよいよ、噂に聞く「シルクスの塔」のお出ましか! 前門たる「古代の民の迷宮」の踏破は、 ノアにとって掛けがえのない第一歩だな。 よくやってくれたぜ、Nikuq。」 グ・ラハ・ティア 「ひとまず、聖コイナク財団の調査地に戻ろうぜ? 先が長いならなおさら、休息がてら作戦会議だ。 ・・・・・・お疲れさん!」 聖コイナク財団の調査地のグ・ラハ・ティアと話す グ・ラハ・ティア 「おっ、待ってたぜ! あんたの報告を聞かなきゃ、 実地調査の結果はまとめられねーからな。 疲れてんだろうが、今後のこともある。 一息ついたら、すぐに作戦会議を開くぞ。」
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封闇の石陣概要 外周陣 内周陣 中心陣 コメント欄 封闇の石陣 概要 モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 外周陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 内周陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 中心陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 コメント欄 名前
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封光の石陣概要 外周陣 内周陣 中心陣 コメント欄 封光の石陣 概要 モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 外周陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 内周陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 中心陣 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 コメント欄 名前
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登録日:2010/11/25(月) 15 00頃 更新日:2024/04/08 Mon 10 17 32NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 エニックス ゲーム シリーズ項目 スクウェア・エニックス スクエニ スピンオフ チュンソフト トルネコ トルネコの大冒険 ドラクエ ドラゴンクエスト ネネ ポポロ ローグライク 不思議のダンジョン 外伝 概要 キャラクター シリーズ毎の特徴トルネコ1 トルネコ2 トルネコ3メインダンジョン(共通) メインダンジョン(トルネコ) メインダンジョン(ポポロ) サブダンジョン 概要 ドラゴンクエストシリーズの外伝シリーズ。 ドラクエ4のトルネコを主人公としたローグライクゲームである。 1を除き正式名称は『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険○ 不思議のダンジョン』であるが、長いのでよく「トルネコ○」と呼ばれる。なお1はタイトルにドラゴンクエストがつかない。 ちなみに○には数字が入り、数字無しの場合は1の事を指す場合が多い。 キャッチコピーは1000回遊べるRPG キャラクター トルネコ 本シリーズ通しての主人公。 商人なのに割に盗人行為(ガーゴイルの店から奪う、家の中にあるツボを調べる、タンスを調べるなど)を平気で働いたりする。 しかもその商品を平気な顔で売ったりする。 ネネ トルネコの奥さん。 物語にはほぼ絡んでこない。 ポポロ トルネコの息子。 冒険したいと思っており、トルネコ3にてその願いはかなう。 またモンスター使いとしての素質がある。 シリーズ毎の特徴 トルネコ1 記念すべきシリーズ第一作。同時に不思議のダンジョンシリーズ通しての一作目でもある。 詳細はリンク先参照。 トルネコ2 姉妹作の風来のシレンから様々な要素を逆輸入。 本作独自の転職システムも登場。 詳細はリンク先へ。 トルネコ3 ポポロ12歳の誕生日、お祝いのクルーズパーティーをしていたところ突然の嵐で遭難し、救助されたものの何故か目覚めないポポロを助けるため再び冒険に出る。 ポポロで敵を倒すと一定確率で仲間になる事がある。 武器によってなる確率が違い、エレファントクロウ 素手 うみどりの爪 銀の爪 ゴールドクロウ クロウアンドレアの順で高い。 ちなみにエレファントクロウでは絶対に仲間にならないので注意。 またゴールドクロウ以降でないとクリア後ダンジョンにしか出ないモンスターはほぼ仲間にならない。一部はクロウアンドレアでしか仲間にならないモンスターも…… ちなみにゴールドクロウは悪名高い黄金の爪だが別に呪われてない。拾った時にマイナス補正だったら呪われているがな。 仲間に出来るモンスターはラスボスのヘルジャスティスを除くすべてのモンスターである。もちろんガーゴイルも仲間になる。全く使い道が無いバーサーカーも仲間になる。 ヘルジャスティスの兄であるジャスティス兄(安直すぎる気もする)だけはクリア後ダンジョンの中で唯一素手でも仲間になる。弟がものすごい迷惑をかけた罪悪感から? ちなみに、アイテムを落とした場合は仲間にはならない。最難関ともいえるダースドラゴンを仲間にするのはここがネックになる。 モンスターの成長度は以下の通り 普通・早熟 スライム、ドラキー系などが該当。 とにかくレベルが上がりやすく、最初は全能力が伸びやすいので普通のダンジョンでは最強クラス。初期能力の低いモンスターが多いのが短所。 くさったしたい系などレベル上限が低く設定されているものも。最低はタホドラキーの3。 攻撃・早熟 キメラ、エリミネーター、スモールグール系などが該当。 全体的に能力の上り具合が地味。Lv30で防御力、Lv50でHPの成長が打ち止めになる。 防御・早熟 ドラゴスライム、ゴースト系など比較的多くのものが該当する。 防御力が上がりやすいがHPや攻撃力はそこまで上がらない。序盤だとレベルを上げるのがやや困難で、すぐ倒れる。 万能・晩成 レノファイター系やゴーレム、ギガンテス、アークデーモンなどが該当。 最終的な能力値上昇量は大きいことは大きいが、何しろレベルが全然上がらない。経験値量で見た強さでは早熟系を下回りぶっちゃけ戦力にならない。 攻撃・晩成 あくましんかんやドラゴンなどが該当。 HPと攻撃力が終盤まで上がり続けるが、レベルが上がりにくく、普通のダンジョンで早熟系を上回る能力値を得ることはまずない。 ドーピングできない防御力が一番上がらないタイプなので、やや不遇。 防御・晩成 シルバーデビルやキラーマシンなど比較的多くの種が該当。 HPと防御力が終盤まで上がり続けるが、レベルが上がりにくく、普通のダンジョンで早熟系を上回る能力値を得ることはまずない。 とはいえ強力な能力や特技を持つモンスターが多く、育ちの悪さを我慢してでも採用するケースが多い。 攻撃・特殊 ジャスティス兄など、不思議の宝物庫でのみ出現する強力なモンスター全般が該当。 仲間になりにくく、レベルは物凄く上がりにくいが、攻撃力と防御力は物凄い勢いで上がる。 守備・特殊 わらいぶくろやはりせんもぐら、プラチナキングを除くメタル系が該当。 防御力はレベル99になると全タイプ最高の上がり具合になるが、HPと攻撃力は全く上がらない。 さらにこのタイプのモンスターは、レベルが9までしか上がらなかったり、逃げるなど戦闘向けではなかったり、殆どの攻撃を2に変える能力を持っている為、ぶっちゃけ意味が無い メインダンジョン(共通) 謎のほら穴 いざないの洞くつ 南海の地下道 ここで枝分かれ。→ トルネコ 、 ポポロ 遺跡の大空洞・北 山脈の尾根 邪悪な風穴 暗黒の間 メインダンジョン(トルネコ) エンディング後はポポロも挑戦可能 さんご礁の神殿・広間 さんご礁の神殿・回廊 海底山地・ふもと 海底山地・山頂部 海竜島の遺跡 灯台の地下室 遺跡の大空洞・南 メインダンジョン(ポポロ) エンディング後はトルネコも挑戦可能。する意味は全く無いが 神々の道 試練の道 密林の墓場 密林島の発掘場 サブダンジョン 賢者のほら穴・仙人のほら穴 トルネコの時の出現。 賢者のほら穴は海竜島、仙人のほら穴はグレートバレイナ島北東部をウロウロしていると出現する。 いけにえのほら穴 邪悪な風穴の付近にある紫色の沼地をウロウロしていると出現する。 ポポロの方が実は攻略は楽 4階までしかなく、出るモンスターもゾンビ系と手系しかいないが落ちている物もザキの杖やモノカの杖など貴重なものなのだが… 入ってすぐにザキの杖や火炎草を投げつけられたり隣にマドハンドがいて動けないのは普通の事である。 ポポロの方が楽と言うのはモンスターを仲間に出来るからである。 つまり仲間がいる→投げつける相手が複数いる→生存率が上がる。という事だ。 仲間のレベルが上がれば火炎草ぐらいでは浄化しなくなるのも特徴だがそこまで上がる前にザキの杖で一発昇天するかクリアするか火炎草に焼かれるか冒険失敗のどれかになる。 無事4階まで降りると鍵が手に入るがぶっちゃけそこまで行く前に心が折れるだろう。 主な死因 入って一歩動いたらザキの杖や閉じ込めの壺や火炎草を投げつけられた(運が良ければ外れてくれる) 入ったら周りにマドハンドがおり動こうとしたら動けなくてフルボッコ(複数いた場合は絶望) 3階におりて一歩動いたらブラッドハンドに引き寄せられてフルボッコあるいはザキの杖や閉じ込めの壺や火炎草を投げつけられる。 ブラッドハンドにたらい回しされた挙句以下略 化石のほら穴 ポポロの時のみ登場。 海竜島をウロウロしていると出現するのでエンディング後にしか入れない。 出るモンスターはかなり特殊で封印状態以外だとHP10未満の相手にしかダメージを与えられない つまりは防御特殊系かスライムのレベル1ぐらいしか倒せない。レベルを上げてもこの特性は消えない。 ただしコロマージだけは別、1階に一度だけだがイオナズンを使えるのでHP70までの敵なら倒せる。 ヒーローはアルテマソード、プリーストはベホマズン、プチマージはザラキーマを使ってくるがどうせ成功しない。 マージが使う、スクルト、バイキルト、ピオリムは成功する。 ここにはゴールドクロウとお金が埋まっているが大部屋の巻物が使えないポポロはトンネルの杖を使うかアリ系を使うしかない。 アリ系を9匹捕まえる。一度マージ系をプチでもコロでも良いので1匹仲間にする(おススメはコロだが中々出てこない)。全員『ここで待て』にする。 マージがピオリム2回使うまでターン送り。使ったらアリは全員自由にしてマージは一緒に来させる。 しばらくターン送りするとかなり発掘してくれる。 しばらくするとでウロウロするだけになるので一緒に来させよう。 1回の冒険で多分2、3個は手に入る。いくつかは呪われているだろうけど なお、PS2版では使うアリ系はぐんたいアリがオススメ。アイアンアントは十字路やT字路の前で止まる性質があり、ラリホーアントは通路沿いにしか掘らない。GBA版ではこの性質はないのでどれでもOK。 密林島のほら穴 密林島をウロウロしていると出現 バレイナのほら穴 コスタリベラおよび占いババの家の周辺をウロウロしていると出現 魔物の巣 クリア後に入れるダンジョンの一つでほこらの形をしている。密林島に出現 封印の洞くつ プチット村の住民を救うために入るダンジョン。多分クリア後で最初に入るダンジョン 最初は25階まで降りるだけで良いのだが少し難しい。村人と一緒に帰れるのでこれ以降が無理だと思ったら一緒に帰ろう。 下の方の階層に行けばクロウアンドレアが発掘できるが確率はかなり低い。ちなみに40~80Fの下1桁が5~9Fの階層と99Fで発掘できる。 99Fだけは他の階と比べ、発掘品がかなり多い傾向があるようだ。 異世界の迷宮 前作までのもっと不思議なダンジョンである。 仕様を掴むまでは20階にも到達できないが、わかってくると運だけでなく実力で進める、癖になるダンジョン。 不思議の宝物庫 レベルもそのまま、持ち込みの自由というダンジョン。 仕掛けやモンスターも半端無い為入れるようになった直後だとほぼ瞬殺され苦労して手に入れたクロウアンドレアを失うはめになる。 50階以降は攻撃・特殊のモンスターばかりがレベルを上げてバンバン出るので手に負えない。 まぼろしの洞くつ 経験値が一切入らなく、モンスターも仲間にならないダンジョン。 ポポロでは扱えない物がわんさか出てくるのでポポロよりもトルネコの方が楽 とは言ってもレベル1なのでどちらにせよ全てのモンスターの攻撃で死ぬが…… 主な死因 壁の中から攻撃された(運が良ければ外れてくれる) 吹っ飛ばされてきた敵に当たった ワープしたら隣に敵がいた(倍速で回避可能) 遠くから射られた(これも運が良ければry) 爆発したのにそこに10ダメの石像があり相手が死ななかった(もぐら系なら死んでくれる)。 追記・修正はお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >攻撃力は物凄い勢いで上がるが防御力はほとんど上がらない 上がりにくいのはHPだね。防御力はむしろ防御晩成に引けを取らないくらい伸びたはずだぞ? -- 名無しさん (2013-12-17 16 36 05) いけにえな洞窟は三十回に一度位しかクリアできん -- 名無しさん (2014-01-31 23 41 14) 初代の「不思議」17,8階ぐらいが最高到達点…爆弾岩めえええ!!(涙) もっかいやりたいなぁ、ソフトどこいっちゃったかなぁ…。 -- 名無しさん (2014-05-05 20 44 08) これ、2はまだしもよく3をGBAに移植したよな…w -- 名無しさん (2014-10-19 13 02 53) 1ではいきなり不思議のダンジョンをクリアすると前の状況に関係なく店が最高レベルになっていてビビる -- 名無しさん (2015-01-22 18 21 59) トルネコ一家の冒険記 -- 名無しさん (2015-01-22 18 29 09) クロウアンドレア取れるのは異世界の迷宮じゃなくて封印の洞くつだよ -- 名無しさん (2017-02-01 14 01 56) 防御特殊もHPだけじゃなく攻撃もまったく上がらない。よってはりせんもぐら系の被ダメ固定のやつらは、レベル上げるうまみがほぼゼロ -- 名無しさん (2017-12-21 16 31 46) 皮の盾が強すぎ・・・というか便利すぎ -- 名無しさん (2018-11-21 18 23 52) 2が一番面白かったなあ。GBASPが壊れるまで遊んだわ。 -- 名無しさん (2018-11-21 22 59 39) バーサーカーは化石の洞窟の発掘に使えるやろ、開幕で市販されているバシルーラの杖を使えば殴られずに済む -- 名無しさん (2022-05-29 19 32 00) 名前 コメント
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げんじゅつしの杖、まどうしのラリホー、テンツクの誘う踊りをどう防ぐか。 基本的には20階と同様の方法で突破できるのだが げんじゅつしの杖を食らって固まっているところに ラリホーや誘う踊りを食らうと高確率で終了する。 敵の大群の前でラリホーや誘う踊りを食らうのも同様。 近接戦闘系の突破方法は上記の通りなので避ける。 聖域も非常に使いにくいが ある程度ターンが経過してトルネコが壁際に移動 +さまようよろいの壁ができた後に使用すると そのまま勝てることもある。 げんじゅつしの杖によって敵の壁に穴が開いたら 直後に大砲の弾や杖を使って直線上のげんじゅつしを処理すれば良い。 残りの方法はほぼ全て使用可能。 移動系の杖やはりつけの巻物を使用しての即降り狙いは 遠くからげんじゅつしの杖が飛んでくる可能性があるので注意する。 草の神は70階、81階用に温存することを考えると 白紙ダイバクハツがアイテムも回収できて良いと思う。 白紙も温存するならすばやさの種+移動系の杖で素早く降りる。 20階と違って身代わりの杖も非常に有効。 げんじゅつしが他の敵や身代わりをとばし続けるので 運次第ではこれだけで突破できる。 他にはルーラの指輪で逃げ回りながら戦う方法も比較的有効。 運が悪いと敵の真ん中に着地して終了するので 他に有効な手立てがない場合に使用する。 大砲の弾や大砲の壷との組み合わせが鍵。 壊滅させた場合はアイテム回収後、すみやかに階段を降りる。 特にげんじゅつしが複数出現すると延々とお手玉されて非常に面倒なことになるので 新規発生敵との軸をずらしながら移動したい。
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ていくいっといーしー【登録タグ 2016年 Clean Tears VOCALOID て 初音ミク 曲 曲た】 作詞:Clean Tears 作曲:Clean Tears 編曲:Clean Tears 唄:初音ミクV3 曲紹介 ネコと夏な曲です~きっとね。 イラスト:k2pudding 歌詞 (動画より書き起こし) 艶めく毛色 ブルーの瞳 くつろぐ姿 気品あふれて なんか不思議 吸い込まれそうさ 身の毛 電気が走る感じ 輝く夏色の風 少し苦手な季節 ひんやり木陰 君が来てくれるの待ってる ねえちょっと 眩しすぎる こんな突然の 急接近 太陽の悪戯かな 今日はギラギラ 惜しまないでもっと照らして ねえやっぱ やばすぎるよ 潤む不自然な 視線感じる 高揚感に飲まれて どうしよう 今がチャンス そんなんわかってる 昨日じゃなくてもっと前の イニシエの話に聞いたよ ご先祖様の石像みたいに 凛とした姿 神々しい 時代を遡る様な スペクタクルな気持ち 波の音をゆっくり聞いてる暇はないよ ねえちょっと 信じられない ほんの一瞬の出来事だけど 熱風がまとわり付く 涼しい顔を 作って装って ねえやっぱ 大丈夫かな 全てを見透かされてる気分 熱帯夜まで数時間 それまで決めるさ 理想は高く 伝えられるよ のんびりと過ぎる時間を 浜辺の木陰で寄り添いあって 夕日のオレンジに揺られながら ずっと サンセット染まるビーチ ネコも杓子も幸せそう 太陽のイタズラでも 今日は完敗 惜しまないでもっと照らして ねえやっぱ やばすぎるよ 肉球がほてってる 水をちょうだい 高揚感に飲まれて どうしよう 今がチャンス 前向いて弾けろ! コメント Scxの作品で一番好きかもしれない -- (2019-01-17 22 25 15) 名前 コメント
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エネコ PS-eneko-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ こねこポケモン/ノーマル/メロメロボディ・ノーマルスキン たかさ/おもさ 0.6m/11.0kg 似合いそうなわざ やつあたり:中々トレーナーに懐かないので。 その他設定・情報など ゲームでは 動くものを見つけると夢中になって追い掛け回す習性がある。 自分の尻尾を追いかけて目を回す。 野生は森の樹木の穴で暮らす。 愛くるしい顔や愛嬌たっぷりのしぐさで ペットとして大人気。 戦う時は尻尾を毛羽立たせる。 鋭い唸り声を上げて相手を威嚇する。 トレーナーに中々懐かないと言われる。 エネコのしっぽ、というアイテムもある。 ポケモンレンジャーではフォルシティに出現。 エネコおぼさんというのもいる。 不思議のダンジョンでは、主人公候補の一体で しあわせの とうにも出現する。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「エネコとアロマテラピー!」で ハルカがゲットした。 漫画:ポケスペでは、ルビーの手持ちで 後にエネコロロに進化した。 (まだ未完成) コメント ハルカのはねこのてが都合良すぎて 一部で評判が悪かった模様。 自分的に線目じゃない方が良かった。 不思議のダンジョンでは強い。 2007年3月29日作成 ポケモン図鑑No.300 図鑑@ヒトワザ。No.223
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/93.html
ネコメニューに戻る Hネコ Fネコ クレセントスタイル 大体ver.Bと同じQ.全キャラから相殺がほぼ消えた今回もともと相殺のないネコは相対強化か?A.いいえ、全体的にアッパー調整なので相対弱化です。(´・ω・`)新技ネコパケットは硬直が大きいので暴発注意 通常技 5A 隙消し用。以上 5B 前進するので主に固めに使用。単発で浮くのでhit確認が難しいBE可能で溜めると斜め上に長めのパンチ。hit時空受身不可。対空に使えないこともない 5C エリアル移行用の技。固めで出すと距離が離れて美味しくないBEで足を伸ばしてにくきゅースタンプ。固めの暴れ潰しに使えるにくきゅースタンプが消える辺りで技キャンセル可能 2A 全キャラ屈指の短いリーチを持つ2A。しかも上段前作では全キャラ通常技中最速発生の3Fを誇ったが今回は果たして…? 2B ネコの生命線とも言えなくない技。Ver.A時代は正直これブンブンだけでも格下相手には勝てた前進するのでコンボ、固めに使える上、微タメで暴れ潰しも可能BE可で完全にBEすると画面1/4ぐらいをズサーと滑っていく。ネコの貴重な下段技の一つ微タメでも下段になるが、微タメ2B後は2Aを咬ませないとコンボにいけないのが辛い 2C ネコの貴重な下段技その2。下段択には基本コレを使うリーチはないわけではないが長くはない。判定は弱くもないが隙が大きく牽制には使いづらい固めで使おうにもコレも距離が離れるので正直美味しくない JA ほぼ今までどおり発生は早く判定も強いが今回はアーマーシステムがあるため咄嗟の対空としては使いにくいでも、差し技として使うのは必要だろう JB これまたほとんど変化無し JC 変化無し。判定は強めなので今作の空中戦の中心技となるか? 特殊技(いわゆるレバー入れ技) 6A>6B>6C 通称ネコ三段。6AはBEで中段になる。ネコの崩しの中心 J2B一旦空中に静止しそのまま垂直落下する技発動前に横ベクトルがかかった動きをしていても慣性の法則無視で落下基本はタイミングずらしや奇襲用の技 J2C今まで通り。相手を下に向かって叩きつけ、バウンドさせる相手が叩きつけに受身を取らなければBビームで、画面端なら再度エリアルでダメージ上乗せ可能 必殺技 真祖ビーム(通称:ビーム) 236+A or B or C A:横に長いビーム。端同士だとしゃがまれたら当たらない B:上70゚ぐらいにビーム。主に対空用の技か C:正式名称「おぷばっ」今回判定が小さくなったらしく5Bから繋がらない 電波奥義ネコエステ(通称:エステ)623+A or B or CA:まずエステ全てに共通することだが、上半身無敵である。あのちっこい図体でAは発生が早く切り返し、対空、コンボの繋ぎと色々使える基本はCH狙いで出し、相手を硬直させる。今回は何が繋がるかまだ未検証 B:Aより若干発生は遅いが、hit数が増えたためCH時の相手の硬直が伸びるここからコンボにつなげていくのがネコの基本の一つ C:EXエッジで100%消費。hit時サーキットブレイクを発動させる。半月への切り札的な技正式名称「超電波奥義ネコエステスタンプリレー東日本」の名の通り、総hit数は128を数える 黄泉還りキャット(通称:黄泉、ワープ)214+A or B or C 基本どれも性能は同じネコが一旦地面に潜ってすぐ3匹のネコが画面に現れる本物はどれか一匹で、3匹のネコは画面両端と中央に出現。Aが背側の画面端、Bが中央、Cが正面の画面端に本物が出る ネコパケット2008(通称:まだ不明。携帯、パケット、猫パケなど?) 421+A or B or C A:両端からダッシュしてくるネコや一反木綿ネコに乗ったネコなど色々出現ネコ本体が攻撃するとダウンし、そこに攻撃判定が出る極稀に姫ネコアルクが参上。劣化アルクLAをぶっぱなして帰っていく両側からダッシュしてくるネコの使い道はまったくの不明である発生前の硬直がバカみたいに長いため封印指定技か… B:両側からダッシュするネコのみ出現。攻撃判定はどう足掻いても出ない C:Aにプラスして22Bをするネコも出現。発生は早い。無敵はない。姫ネコは出るらしい。 アバドン系(通称:アバドン)22+A or B or CA:正式名称アバドンフレア。空ガ不可&ガード削り鬼強の炎を吐くが、発生は遅い&シールドされると相手のゲージがガッツリ溜まるのでシールドされないように注意 B:正式名称アバドンベレー。攻撃したりしなかったり色んなネコが出てくる当たり:ダッシュネコ、ワニ園ネコ比較的当たり:5Bネコ、5Cネコ外れ:歩くだけネコ、屈歩きするだけネコ C:EXエッジ、100%消費。正式名称エリートネコ部隊アバドンフォース3匹のワニ園ネコがネコの口から飛び出してくる。用途はあんまりない 空中猫戦艦ゴモラン(通称:イカ、ゴモラン)空中で236+A or B or CA:発生の早い飛び道具。ただし攻撃判定はリングが広がりきるまで飛び道具として使うよりは判定の強い置き技程度に思ったほうが吉着地まで行動不能。SC可 B:発生ガン遅。ただし一旦空中に静止するため対空スカしに使えるまた、射出した後ちょっと経つと行動可能なので空ダを絡めたりして牽制にも使える C:EXエッジ。100%消費。ちゃんと下まで飛んでくワルクと同サイズのイカリング当てると確定ダウンのため、ダウン追い討ちや起き攻めが出来る ワニ園に行きたいワタシ(通称:ワニ、ワニ園)空中で214+A or B or CA:発生早めの突進技。着地するまで行動不可。SC可低空で出してガードさせるとF不利だが一応五分なので逆択で読み合いに持ち込める B:Aより若干発生の遅い突進技。突進距離はAよりずっと長いこれも着地まで行動不可でSC可。コンボの〆や高空で逃げに使ったりこちらの場合最低空で出さないと相手ガード時投げ確定なので注意 C:EXエッジで100%消費。正式名称「六身分解ゴッドキャット」。やはり着地まで行動不可発生保障はないがかなり長時間の無敵がある。被ガードされたら反確なのでぶっぱNGコンボの〆に出すとダメージをかなり稼げる。ただしバウンドループ後に出すのは補正が強いためオススメしないエリアル〆後は着地から214B入力で相手前受身にBビームが刺さったりするその場、後受身されてももB黄泉がでるので安全。間違ってもBパケを暴発させないように EXエッジ専用技 にゃんぷしーろーる(通称:にゃんぷしー) 63214C 切り返し用の無敵技…ではあるが、hit時、相手だけでなく自分まで操作反転する今回はダウン追い討ちだろうが尻尾当てだろうがこっちまで反転反転レバー操作に自信がない人にはオススメできない AD、AAD ドーン オブ ザ キャット 41236+C アルクADの判定が小さくなったもの。ネコの鎖が相手を捕らえて暴れまわるAADではさらに井戸の中から追撃の巨大ネコが現れダメを大幅に上乗せするAADの正式名称は「番町ネコ屋敷」 LA アンゴルモアハンマーBH時に地上EXシールド 基本MBACと同じ。暗転後発生は不明。0Fじゃないと今回のシールドは被シールド後もキャンセル可能だった気がするからなんか昇竜とかされそう対人やってないから未確認。相変わらずなんとなく火力が低く感じる 立ち回り 対空でエステや背の低さを活かしたダッシュもぐりを使ってダメージを取っていく。地対地では2Bや、やはりエステを使って牽制していこう。今回はACと違ってJA連ができないので、空対空でのJAは過信してはいけない。それでも判定、発生はやはり優秀なのでしっかりと差込JAを使っていこう。相手の上を取れたら置きJCからの多段中段などで崩していく。猫での空対地は空ダがアレなため動きが読まれやすいので他キャラ以上にシールドは警戒しよう。BゴモランやJ2B、空ダでタイミングをずらすといい。空ダは相手の5Aが届かない位置でやるといい。とにかく、一旦触ることが何より大事。攻めの継続力は悪くないのでまずは触ることを考えよう。猫と言えば端まで届く強力なビームだが、ここぞと言うとき以外はなるべく撃たない。相手が逃げ一辺倒で捕まえられない場合は焦れてビームに頼りがちになるが、ガードさせても削りなし、相手有利、距離が離れると、非常に美味しくない状況になる。第一当たっても1500程度ではダメージソースとしてはあまり美味しくないだろう。ビーム使うぐらいならネチネチと近寄ろう。そして相手がビームを意識しなくなったらトドメに叩き込めばいい。まずは遠距離技に頼らずじっくり近寄る。じゃなきゃその内削り合いでリターン負けして泣く羽目になる。あと、猫はいくらか判定が強めとはいえやはりリーチが死んでいる。そのため、技をかち合わせるのが難しい。かち合わせても相打ちなんてしばしば。この状況を打開するために適度にシールドを使うことも考えておこう。相手にターンを取られた場合、猫には開放、AD以外の無敵技がないのが痛い。拒否の選択肢としては、Aエステ、2A、開放、避け、シールド、AD、ダッシュがある。Aエステは4Fの発生を活かして割り込みに。喰らい判定が小さく、対空にもなるので使用場面は多い。2Aも発生速度を活かしての暴れだが、リーチが恐ろしく短いので昇竜入力できない時のエステの代用程度に。こちらの判定が小さいため、シールドの場面も他キャラより読みやすい。一部着地タイミング変化技の無いキャラには空ダ見てからシールドがとても有効。さらに喰らい判定の小ささを利用して江ノレやワラみたいにダッシュでぐいぐいと潜ってしまおう。ただし、猫のダッシュ速度は江ノレやワラと違って糞遅いので注意。簡単に立ち回りに使用する主な技をまとめると、地対空:Aエステ、ダッシュもぐり2B、シールド地対地:A・Bエステ、2B空対空:差込JA、置きJC、空投げ、A・Bゴモラン空対地:置きJC、中空ダッシュ>JC、A・Bゴモラン、J2B、対対空シールド拒否:Aエステ、開放、シールドこの辺りだろうか。後は相手の対応を見て、とにかく近接戦に持ち込もう。相手が逃げる場合、相手の逃げパターンを読み、予測した軌道に何か技を置いていこう。相手も接近して殴り合いに来た場合はエステで迎え撃ったり、シールドや空ダでのらくらと立ち回ろう。殴り合いにしろ追い回すにしろやはりリーチの無さが厳しいキャラではある。火力、攻め継続力は強めではあるがそもそもターンが回ってきにくく崩しも少ない。AC猫カのように立ち回りで相手の対応行動を誘って潰すといった方法も厳しい。結局唯一の武器とも言えるエステを軸に、じっくりじっくりと堅実に立ち回ることがネコ必勝への道だろうか。 コンボ 2B>2C>jc>JB>JC>JA>JA>jc>JA>JB>JC>各種〆 基本コンボ。Bエステ単発CHからダッシュでこのコンボに繋げられる。 ネコ三段or5B>jc>JC>jc>JA>JB>JC>各種〆基本コンボその2。猫相手にはこちらの方が安定する。猫相手は最初のjc後JB>JCとすること 各種エリアル〆投げ:ダウン確定。起き攻め時間は短い端ならダッシュから打投様子見3択、中央ならAビームで赤ゲージ削りでもしよう J2C:叩きつけで受身可。相手が受身を取らなければバウンドループへ取る相手には2C受身狩り(全方位ではない)から適当に色々しよう EXワニ:ダメ重視。HIT数や補正がかかりすぎている場合はオススメしないゲージがないときはBワニで代用しよう EXゴモラン:ダウン確定。起き攻め時間結構長いダッシュからBE系2択や2B当て、スカし投げ2択などで崩していこう壁際ならダウン追い討ちも可能 J2B:相手より早く地上に落下して確定開放したいときに (壁際)対地Aエステ単発CH>BE5C>エリアル画面端近く限定のAエステからの繋ぎ。とりあえず2000は取れる。中央からはBE5C後はADぐらいしか繋がらない。一応確定開放可能。 対空エステ単発CH>ダッシュ5C>エリアル対空エステからの拾いの基本。AエステとBエステで相手の硬直時間が変わるので拾いタイミング注意。 EXシールド5A>BE5B>jc>着地前JC>着地再ジャンプ>エリアルシールドからの最大ダメコン。キャラ限だった気がする。無理そうならシールド5Cからエリアルしよう。 (相手立限定)(2B>)昇りJC>ディレイJB>JA>最低空J2C>着地昇りJC~…擬似AQ、らしいww猫使いの間ではY式とか呼ばれているとかいないとか。難易度はかなり厳しく、全一クラスでようやく安定するかしないか程度。対応キャラはリーズ、MAX、青子。ただでさえ高難度の癖に青子は更に厳しいとか… 崩し BE6A or BE5B>2CBE系中下段2択。BE6AとBE5Bのタメポーズがまったく同じなので可能な択ただしBE5Bはタメ中前進するのでできれば画面端推奨の択ファジガ余裕wwwとかぶっこく相手にはBE5B>5A>ダッシュ投げをぶち込もう 2B先端当て or 2Bスカし投げ2Bをギリギリ当てるか当てないかの間合で出し、固まったとこを投げる2B先端当てなのでタイミング遅らせて暴れようとした相手にささったりする2B先端当てからは2Cぐらいしか繋がらないので注意 多段中段基本はJB>JC>J2C。相手に連続で中段を仕掛け崩しに行く途中で止めて着地2Cで下段や、空ダキャンセル>着地から投げやBE6Aで崩すのも面白いまた、ネロワラ相手にはJB>JC>JA>J2Cの4段目中段も可能3ロリ相手みたいな小さい相手にもJB>JA>J2Cで代用可ネコ相手にもJB>J2Cぐらいならできる 固め 5B、ネコ三段、2Bこの辺りの前進技を利用してネチネチと固めていこうただしhitしても単発が多く、5Bを喰らい逃げされた日には目も当てられないが、ネコだし仕方ない A,Bエステ空振り5Cや2Cを出してしまい相手との距離が開いたとき、相手が暴れたくなりがちになるそこを上手く相打ちCHで硬直させるのが狙い。連続でエステ空振りしても全然おkAエステはコンボには持っていけないが有利時間が大幅にできる。ゲージMAXならADなら繋がるBエステはダッシュから2Bが繋がるのでそのままコンボにもって行こうただし、相手のダウン確定技と相打ちするとBエステでも相手の方が早く動けるのであんまり美味しくない hj空投げある意味全キャラ共通のイレッパ狩り用固めレシピだが、コレといったイレッパ狩り技がないネコには重要なイレッパ狩りである相手がイレッパ大目ならガンガン投げてしまおう投げ前に相手が跳んでいないのが見えたら投げずに多段中段かBゴモランで更に固めに行こう ネタ 某氏のみくそから転載。転載を許可していただきありがとうございました。JB>JC>J2Cの3段中段がMBAAからはネコを除く全キャラに入る。 C、Fワラキアの2B対空がMBACver.A以降JBで一方的に潰しつつ3段中段が入る。 ワニ園は降りで着地寸前の最低空でガードさせた場合、相手の通常投げがスカり、必殺投げもジャンプして回避出来る程有利になる。 青子のEX版以外の浮遊(掌から出す玉)の端を狙ってワニ園で通り過ぎると一方的に弾を消せる。 琥珀の置き攻め22C(サボテン)は重ねるタイミングが遅ければ前ダッシュで下を潜れる。 自分or相手が画面端以外でAADを決めその後タイミング良くC黄泉で起き上がる相手の真後ろに回れる。 C&Fの相手のゲージが285%以上でEXエステがフルヒットすれば相手のゲージが0%になる。 ワラキアのネロ召喚は余程の事(指先ピンポイント重ね)が無い限り当たらない。代用として七夜投げがあるが2A暴れ ガードorシールドや影七夜が突進する前に投げが出来る。 FネロのB鴉がネコが飛ぶかネロが攻撃しない限り突進しない。 ワラキアが空コンの締めを空投げにした時ネコが最速前受け身をすると、ワラキアの受け身狩りJCを避けつつ反撃出来る。ただしJC入らない代わりに、JBなら当たる。A横爪でエリアル〆されてもネコが上を取れて対空2Bぶち抜きのネタも踏まえてネコ有利。 ワニ園を立ち状態なら当たる高さでしゃがみ避けされた時、相手を通り越した直後にEXイカリングを出すとめくりヒットする。 空投げ後、条件次第でダウン追い討ち出来る。Ex.)自分画面端背負いで2C Aエステ (背後に向けて)空投げ>追い討ち2A昇りではこれが限界らしいです。ジャンプの下りで着地寸前に空投げを決められればもう少しましな追撃が出来ますが、まぁネタですね。 軋間、リーズバイフェ、青子に対するJC>JB>JA>J2C>着地>~のAQ以外に、ワラキアに対して昇り最速JA>JC>ディレイJB>ディレイJ2C>着地>昇り最速JA~でもできるらしい。難易度は多分青子に対するAQ以上に難しいんじゃないのかな。わかんないけど。 ネコメニューに戻る Hネコ Fネコ