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No137心削りの石 CP50単発魔法選択した相手のMP-100 仕様 解説・考察 シンプルなMP削り魔法 MPが0の相手に撃っても効果は無い為、効果的なタイミングを計って撃とう。 相手がカードを出さずにターンを終えた時や、精神の秘箱でMPを回復した時等が狙い目。 相手の降魔の蓮華門・復活の蓮華門・手引きの果実等に被せる事で、暴発や不発を誘うのも有効。 このカードの強い点は、1ターンのMP回復量だけ相手のMPを減少させる事が、自分は半ターン分のMP消費でできる事だろう。 相手のテンポアドを奪いながら、自分はMPアドまで稼ぐ事ができる。 降魔で再利用してもなお、MPアドを失わない。 ◆心削りの石、心削りの杭、抹殺の赤風などmp手札を削る妨害カードの詳しい使い方 ■妨害カード全般の効果的な使い方 自分側がユニットを出して攻めているときに、攻撃対象にしている相手にうつ 自分側がユニットを出して攻めているときに、攻撃対象にしていない相手にうつ(基本は上のほうを優先したほうが良い) 降魔の蓮華門、復活の蓮華門、生贄の儀式、各種手引きにチェーンして使う 大量にMPブーストした相手に使用(杭、赤風) 攻めつつ妨害するのが基本的な使い方で、攻撃を受けている時は削り石杭赤風などではなくソーマや未完を伏せたほうがいいことが多い。 妨害して数ターンおくらせテンポアドやmpアドをとっても、2、3ターンくらい攻撃しないのであれば 相手のmp手札ブーストする機会を与えてしまい減らした手札mpが元に戻ることもあり、あまり意味がなくなってしまうことに注意しよう。 心削りの石杭は序盤味方か自分がユニットを出さない場合、取っておいて後で降魔の蓮華門、復活の蓮華門、生贄の儀式、各種手引きにチェーンして使うタイミングを計ったほうが良いことが多い。 杭、赤風は使えるタイミングが限られていて、 伏せた後使うタイミングが来ずにうまく使えないと、伏せたcp分mp損していることと変わらなくなるので 使う時のすぐ前くらいに伏せるのが良いことが多い。 杭、赤風は、魔導転送で欠片から回避してもまた使うタイミングが遅くなることもあるので、魔導転送とは相性が少し悪い。 杭と赤風は使うタイミングを間違ってもmpに戻せる魔力吸収と相性が良い(魔道転送とそこまで相性は悪くないので一緒に入れてもよい) ■心削りの杭が効果的なパターン 相手が300位のmpブーストした後(大型ユニット吸収後や、魔力の石発動後、墓地デッキ等で希望の光、希望の雷でブーストされた後など) 心削りの石と同じように降魔の蓮華門、復活の蓮華門、各種手引きにチェーンして使う 冥府の泉が表になっていてかつ冥府の前が空いてるとき(大型メインの冥府の場合ユニット出すのにmp300必要なので刺さります。小型メインの冥府もたまにありそのときはあまり効果的ではない。) ダメージを与えている相手に使用し残りMPを0にする(自軍が優勢な時限定で、打った相手のmpを0にしユニットを出させないための使い方) ■抹殺の赤風が効果的なパターン 自分側がユニットを出して攻めているときに、攻撃対象にしている手札が少ない相手にうつ 生贄の儀式、各種手引きへのチェーンでカウンターとして使う 召喚解除でユニットが戻った後に使う 生命吸収、魔力の石を使われたあと(大量のmpブーストをした後は手札に出したいユニットや未完欠片などの伏せたいマジックがあることが多くそれをとばす目的) 支援要請の紅玉、援軍要請の蒼玉を使われたあと(コンボデッキで使われることが多く、持ってきたカードはコンボの核になるカードが多いので) ユニットは手札の左にたまることが多く、赤風を使う時は相手が4枚までならユニットを落とせる可能性は高い。5枚以上の時は効く時と効かない時がある。 召喚解除の場合、手札にしたカードは右側に置かれるので3枚の時につかおう。 支援・援軍要請の場合は左3枚にコンボで使うカードが含まれていることも多いので、相手の手札が3枚以上あっても使ってしまってよい。 赤風はうまく決まれば相手の計画を狂わせmpあまりで手札を足りない状態にさせ数ターン時間をかせぐことができる。 ただ赤風はmpより手札のほうが増えやすいのに加え、 相手のmpを減らせてないためドロー次第ではすぐに相手が不利な状態から持ち直されることもあるので杭の方がやや使いやすいことが多い。 利点はcp50少なくて済むところ。 未完や欠片を使い擬似的にmp削りの効果や手札削りの効果を得ることも可能。 ■擬似心削りの石(杭) 契約の石を欠片で破壊(擬似心削りの石)・・・心削りの石が必要なタイミングでやると効果的。ユニットを引きにくくする効果も 相手のcpが高いユニが生命吸収など回避した時、追撃未完(擬似心削りの杭)・・・回避を2枚かmp抽出を伏せていることもあり、ややハイリスクな定石外の行動なので相手のマジックが少なく回避のなさそうな時に 生命吸収を欠片で破壊(擬似心削りの杭) cp300ユニについているMP抽出の力を欠片で破壊(擬似心削りの石) カーミラ、ユグドラシル+ドラキュラへの足止め・・・相手のmpが少なく次のターンに欠片未完を置かれたくない時に 欠片は、ユニットを相手の未完から守る場合と妨害的に相手のマジックを消す場合がある。 妨害的に使う時は欠片でユニットを守ったほうが良いかどうかよく考えてから使おう。 ■擬似抹殺の赤風 水柱の篭手を欠片で破壊 補充の赤泡、希望の雷を破壊 手札抽出を破壊 水柱の篭手が入っているデッキは手札補充を水柱だけに頼っていることが多く効果的。 小型デッキは特攻の剣やソーマなど手札が多くないとあまり機能しなくなるので、小型速攻デッキには非常に効果的 手札抽出を壊したほうがいい時はたまにあり、 大型+MP抽出+手札抽出+生命吸収などを相手がしたとき、手札の枚数や場の状況を見て壊すかどうか判断したい。
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ネコ〔ねこ〕 作品名:K 作者名:としあきA 投稿日:2012年10月25日 画像情報:640×480px サイズ:128,321 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年10月25日 K としあきA 個別ね
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【 開始前準備】 【第1段階】 【第2段階】 【第3段階】 【第4段階】 【魔王エルゴス戦】 【ボーナス】 ギルド クエスト攻略メモ 参加方法 開始方法: ペリオンの「遺跡発掘ベースキャンプ」(シャレニアン遺跡)へ行く。リーダーがNPCモニカに話しかけ、登録をする。 時間制限: 90分 注意 : クエスト内では専用イヤリングを装備するため、DEXイヤリングで武器/装備の調整している人は注意が必要。 必要メンバー: ギルドメンバーのみ 6人以上で、ギルドマスターか、副マスターが一人以上いれば参加可能。 (ただし、クエスト中、6人未満になった場合は即退場) 必須職 必要場所 備考 ① Lv30以下,職問わず (4段階/水路3) HP1000の敵を複数倒す必要があるので、できる限り強いキャラが望ましい。(一応、Lv17戦士、命中40でも必中) ② テレポ可能な魔法使い (2段階/信念の部屋) 魔限定(テレポでのみ侵入可能な場所) ③ FJ賊かテレポ魔必須 (2段階/正義の部屋) テレポの場合17以上必要… ④ ダークサイト可能な盗賊 (2段階/信念の部屋) 接触8Kに耐え得る戦士・魔でも良いが、鍵を落とす必要性から盗賊が無難。 ※グループクエストの成功は、リーダーの的確な指示および、メンバーは他人のミスを許す寛容力が鍵。 開始前準備 【シャレニアンの門】 画面右上に "剣のアイコン" が出ていれば開始可能となっている。各自、モニカに話しかけて シャレニアンの門へと進む。 ベースキャンプからシャレニアンの門に移動できる。落ちてもその間は再参加可能。最初の 人が入ってから 3分間の待ち時間があり。 【守護の谷】 シャレニアンの門に入り、紫色の石を通常攻撃で壊して"守護石"をドロップする。この先は、 必ずこれをイヤリングとして装備する。 ■1段階【シャレニアン城門】 (GP+15) 計20個の石像の光る順番を当てる。1回目は4回、2回目は5回、3回目は6回光り、光り終わった後に 同じ順番通りに石像を叩けばクリア。 下段に羽の生えた石像が7体、中段に獣の頭の石像が6体、上段に竜の石像が7体あり。 自分の担当箇所が光った場合にその番号を言う。言ったタイミング=叩いていく順番となる。 ■2段階【騎士のホール】 (GP+20) "ロンギヌスの槍"計4本を取得し、改めて必要な場所に設置し直せばクリア。 左上関連(下図 B,C)を、魔と賊のペアにしてその2名に任せておく。 他の人は忍耐(*1)へ。担当の槍を入手/設置毎にメンバーへチャット連絡する事。 マップ: _______C__D______ C 信念の部屋、D 正義の部屋 _____B__________ B 勇猛の部屋 _in_____A_____Next_ A 名誉の部屋 Next 3段階(賢者の噴水)Mapへ(2段階クリア後) A 《名誉の部屋》 (槍を3つ入手) (忍耐の難易度は、真ん中<左<右 の順に難しい) 三つに分かれた塔を上る忍耐仕様。それぞれ頂上へ行き、槍を固定してる台(鎖)を通常攻撃で 破壊すれば槍が出現。 計3本の槍を取る(ヤリはジャンプしながら拾う)。 ヤリは1人1本しか持てないので、手入後、正義の部屋に捧げるか、忍耐下手な人に渡しておく。 B 《勇猛の部屋》 (鍵を手入) 大量の敵(Lv63 マッスルストーン 接触被ダメ700)のうち、どれか一体が鍵をドロップする。 その鍵を手入したら信念の部屋(C)へ移動。 C 《信念の部屋》 (槍を1つ入手、テレポ、ダークサイト必須) ①"勇猛の部屋"で手に入れた鍵を騎士のホールのC 扉の前に置くと、扉が開く ② 魔:部屋に入り、下段の右奥へテレポを使って行き、瓦礫を壊して錆びた鍵を手入し、 賊に渡せば任務完了 (瓦礫を壊すのに結構時間がかかる) ③ 賊:ダークサイトを掛けてから、上段右奥へ行き、扉前に鍵を置く。 (上段の敵は、接触8K スルーで) ④ 扉が開くので、その先の部屋に入るとすぐに"ヤリ"がある。拾ってからダークサイトをかけ、 正義の部屋へ戻る(帰りもダークサイト必須) ※ここにいる敵の接触被ダメは8kなので, ダークサイトのある盗賊に任せるべき D 《正義の部屋》 (4箇所の槍設置場所) 4つに分かれた忍耐(左から1,2,3,4)。中央が出入口。 それぞれの頂上で、入手した槍を捨てると、光り封印できる。4つ全て行うと画面が振動し次へ進める。 設置終了した場合、槍が光るエフェクトが発動するので、これを見届けてから降りる事。 左から1:ロープ忍耐。誰でも可 (コツは一本目のロープでは登っている途中で右に飛ぶことで、 うまく着地可。2本目はジャンプ力があると楽) 左から2:ヘイストMax状態で行ける。 (FJならもっと簡単) 左から3:ワープ忍耐。誰でも可、左から「2152212」順で足場から↑キーを押してワープできる。 左から4:テレポ(Lv17以上)もしくは、FJが必須。 ■3段階【賢者の噴水】 (GP+25) 4つの像の前に、4種のアイテムを供え、7回以内に正しい組合せを見つければクリア。リーダーが ライオン像に話しかけ結果を分析する。 初期部屋には8匹の敵 (Lv66 ブラックアシャー,ミストアシャー 被ダメ 500) がおり、倒すと 「勇猛の勲章」と「知恵の巻物」を4個ずつドロップ。 Lv30以下のキャラは倒し終わるまで入らないのが無難。 左上の"酒貯蔵庫"部屋では「熟成ジュニアネッキ酒」が入った箱が置いてある。 右上の"中央宴会室"部屋には「腐った食品」の皿。酒(C)と食物(D)を取りに行っている間に 2回目までは遂行可能。 さらに、知恵(A)と勇猛(B)の早期種類数確定により、酒(C)と食べ物(D)を集めてくる数も減る。 一度上記アイテムを拾った場合、それを捨てても他の人がそのアイテムを拾うことはできないため、 拾った人は組合せの最後まで責任を持つこと。 A…巻物、B…勲章、C…酒、D…食物 ○…正解の数、△…場所間違いの数、×…見当たらない数 【1回目】 同一種類を4つ置いてNPCに話す(AAAA) 【2回目】 1回目で×になった数だけAをBに変えてNPCに話す。(AABB等) 補足:Aの数は○+△の数になるため、その情報に留意すれば場所もある程度調べる事が可能 下記状況の場合はAの位置が確定すり。 1回目でAが3個確定後に2回目で○3,×1だった場合、Aの位置3個が確定 1回目でAが2個確定後に2回目で○2,×2だった場合、Aの位置2個が確定 1回目でAが2個確定後に2回目で△2,×2だった場合、Aの位置2個が確定 1回目でAが1個確定後に2回目で○1,×3だった場合、Aの位置1個が確定 【3回目】 2回目で×になった数だけBをCに変える。Aの場所が未確定ならばAの場所をBかCと入換えて から、NPCに話す。結果が×になった数=Dの種類数である。 補足:A+Bの数は○+△の数になるため、その情報に留意すれば場所もある程度調べる事が可能 ここまでの3回で種類数は確定でき、場所もある程度絞る事が可能。残り4回あるので、確定した種類数と 2~3回目の場所情報を元にすればクリアできる。 ただし、組合せが、○1、△1、□1、×1 の場合は最悪パターン(24通りある)。逆にさっさと7回連続で 話し、リセットしてしまうのが良い。7回で成功しなければ、敵が沸き、組合せがリセットされやり直し。 (6回不正解の場合、念のため、低レベ員はハシゴの上に退避しておく事) 正解すると、部屋の左下の扉が開き、"次のマップ"へは、その穴から行ける。 【裏ワザ】 実はライオン像に話しかけて正解の数を教えてもらった場合、『次へ』を押すと敵が召還され るが、『CANCEL』を押すと・・・なかったことになる。 どう言う事かというと、『CANCEL』を選び続けている限り一度も話しかけてないことになる。 これを使うと7回以上間違えても配置変更がないので、何度もやっていればいつか正解できる。 また、敵が召還されないので楽に進めることが可能。 ■4段階【水路の迷宮】 (GP+5*4,+10 = 30GP) 水路から4つの部屋に入り、シャレン3世の装備4つ(靴,ズボン,王冠,上着)を集め、王の墓に供えればクリア。 マップ: ┌--- ------------------------------------ --┐ |●:Startに戻る │┌- ------------------- -┐ ↓ |○:ワープ │○ ○ ● ┌ ● ○ ┌--- --○ ● |○n 水路部屋の番号 │ │ ○ ●↓ ④ | Start └○ ○ ① │ ② ③ ○ ○ | └-- ------------------- -┘ | 左から順に1~4となっている。 1,2,4の忍耐MAP右より王の墓MAPへ移動可能。 入口はヘイストがあればワープせずともどこでもいける。 最後のボス戦死から、ボス戦場へ再び戻る場合、"④"が一番早い 【水路①】水路の迷宮A→水路の終わり1 「ズボン」 (Lv70以上推奨) パペットゴーレム(9体 HP30K)を倒しドロップする "悪魔の紋章"(ドクロアイテム)を扉前に置き、先でベルトコンベアー式忍耐後にズボン有り。 【水路②】水路の終わり2 ※ここはやたら長いベルトコンベア忍耐。 「靴」 (FJのハミ推奨) ヘイストが使える忍耐MAP。あまりの人はここに挑戦。 【水路③】水路の迷宮B→水路の終わり3 ※一番辛い忍耐。やたら長いので気合入れて。 「王冠」 (Lv30以下限定) エビルスライム(Lv23 HP1000)を20匹を倒し "悪魔の紋章"を扉前に置き先に進む。忍耐後に王冠有り。 【水路④】水路の迷宮D→水路の終わり4 (遠距離攻撃職限定) 「上着」 (遠距離攻撃職 or ロアのあるDK), ロアは土管の上に乗って放てば届く。 床上では届かない。 弓,投,DKのロアで、上部のガーゴイル(Lv68)を倒した後、下にいるガーゴイル(9体)を倒して "悪魔の紋章"を全て拾い、右扉前に置いて扉を開く。 先に進と、忍耐途中にあるワープは2つとも左から2番目(忍耐自体は一番簡単)。その先に上着。 (4次魔の、メテオ、ブリザード、ジェネシスでも届くと思われるが未確認) 各アイテムを集めた後、王の墓MAP(各水路の先)にて骸骨の上にアイテムを順に置いて行く。 置く順番は【靴⇒ズボン⇒上着⇒王冠】 全部吸込ませると、王の亡霊が現れる。これにリーダーが話しかけると扉が開きクリア。 ■5段階【魔王エルゴス】(GP+212?~850?, 残り時間に依存) 【準備(生贄)】 ネクロマンサーのいる部屋に入るためには、一人が犠牲になる必要がある。 (通常、最下位Lvキャラか!!) 生贄キャラは、右端にある扉の中央位置に、守護石を装備イベントリから直接捨てる ことで扉が開く。(守護石を装備欄に外すと無駄死になる) 生贄キャラは一旦死ぬが、その後戻って来ないといけないが、再度、守護石を拾って装備 しておかないとボーナスマップで再び墓となる。 【上段組み】(ボス戦不可能な低LVキャラ) 上段には、敵は沸かないが、一度入ったら、死なない限り戦闘に加わることはできない。 ボス部屋に入る門より左の柱の亀裂(ひび割れて穴が開いている場所)から、ボスMAPの上段に ワープ可能。 上段では昇降機を攻撃してシャンデリアを動かせる。 ボスMAPの上でシャンデリアを叩いている人が一人でもいると、戦闘中のスキル解除が減少する。 昇降機右の針に接触すると約1000ダメを食らうので注意する事。(念のため、魔もMGを奨励) リーダーは、必ずネクロ戦闘組みに回る事。リーダーが魔性のルビーを持ってライオン像に話さ ないとクリアできないため。 【ボス戦組み】 召還すると、ネクロマンサー、甲冑2個、キメラ像2個。合計5体が一気に召還される。 【出現する敵】 ネクロマンサー (Lv115,HP 1,700K/Exp 187.500) 接触被ダメ4K 魔法攻撃 3.8K。ヒールアタック有効 騎士の石造 (Lv100,HP 900K/Exp 0) 接触被ダメ3K 主に攻撃スキルを使用、全属性半減 獅子の石造 (Lv99, HP 1,000K/Exp 0) 接触被ダメ3K 主にスキル解除やスキル封印などの 特殊攻撃を使用、全属性半減 ガーゴイル (Lv68, HP 35K/Exp 1437) 前衛の石像に召還される。(複数体が一挙に) 【ボス戦開始】 ビシャスプラント(LV125 HP23M)に比べて遥かに弱い。落ち着いてかかれば難なく倒せる。 周りの石像(獅子や騎士)が攻撃してくるので、先にこちらを破壊する。 HP/MP1攻撃、封印、スキル解除、スロウ、ガーゴイル召還をしてくるが、前衛の石像を 倒す(ボスのHPゲージが出てくる)と、スキル解除はしなくなる。 ネクロマンサーを倒すと魔性のルビーをドロップ 石像倒すのに夢中になり、ルビーを拾うのを忘れないように注意。通常ドロップの様に 時間が来れば無情にも消える。 また、墓になっていなければ、どこにいてもボーナスマップに飛べる。 ※聖魔,DKが死ぬと共倒れの可能性が高くなるが、そんな場合は戻って来るまで部屋の一番 左端に、一旦避難。左端は、HPMP1や、ちびネクロ攻撃は届かない。 【残り時間とGPの関係】5段階でCLEARが出た時間 残り69分46秒…850GP 残り68分08秒…800GP 残り時間不明…740GP 残り64分40秒…720GP 残り63分08秒…580GP 残り62分09秒…570GP 残り51分25秒…390GP 残り50分??秒…385GP 残り37分20秒…315GP 残り27分40秒…248GP 残り12分00秒…212GP 【ボーナスマップ】(40秒間制限) ルビーをリーダーが持ち、NPCに話しかければクエストのクリアとなり、ボーナスマップへ行ける。 墓になっていなければ、どこにいてもボーナスマップに飛べる。 下段の両端に隠しワープ箇所(柱の裂目)あり。右側の柱の亀裂はトラップなので注意。くぐると外に 出されてしまう。 ボーナスが終わるとギルクエ終了。名誉の石碑を確認し自分達のギルドが現在何位にランクインして いるのかを確認しておこう。 【ドロップ品】 消費系、各種60%書、回復アイテム、各種マスタリーブックがドロップ。 特に、マスタリーブックは、他では得がたく、高額で取引されるものもあり。 ボーナスマップでドロップするマスタリーブック アドバンストコンボ30 (ヒーロー) エルクィネス30 (アークメイジ(火・毒)) ナムネスバインド30 (アークメイジ(火・毒)) イフリート30 (アークメイジ(氷・雷)) チェインライトニング30 (アークメイジ(氷・雷)) シャープアイズ30 (弓職共通) 暴風の矢20 (ボウマスター) フリズベルク30 (クロスボウマスター) ショーダウン30 (盗賊職共通) ニンジャストーム30 (ナイトロード) 暗殺30 (シャドー) ↑ 「あれ、この書き込みどこかで見た!」とかは、ご愛嬌です。 きっぱり言いますが、ほとんど、いろんなページからの寄せ集めですので。
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古代兵器ダダンク 登場弾 第14弾 エンシェントアタック レアリティ SR 属性 闇 種族 メカ アビリティ 背負い投げ パワー 3500 圧倒的なパワーで人間を圧倒! ドワーフ領で眠っていた古代兵器。 邪悪なる幼女ボロイの手によって目覚め、悪魔王の手先となった。 特殊な兵装は持たないが、その代わりパワーがとても大きい。 力任せの攻撃や対人間用の格闘技で戦う。 銃を拾ったルルシへと立ち塞がった。 別バージョン 名前 登場弾 古代兵器ダダンク 第14弾 エンシェントアタック 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Attentive Statues 暗視とパトロールボーナスを持つ兵士Attentive Statueを2体作成します Attentive Statues ジェム 疲労 内部ID 227 8 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 2 2 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 3 専用国家 MA Agartha ゲーム内説明文 The ancient statues of old Agartha are sacred and rare. Human ones are not treated with the same respect as statues of the Ancients, but are quite common. Enlivened by the Golem Crafters, these statues are placed near gates to stand watch and wait for trespassers. 和訳 古きAgarthaの古代の像は、神聖で、貴重なものです。人間のものは、Ancientの像ほど敬意を持たれず、より一般的です。これらの像はGolem Crafterによって命を与えられ、門の近くに配置されて、不法侵入者を待ち構えます。 注記 Agarthaの石像軍団の最下級兵士。しかし儀式1回あたりの作製効率自体は一番良い。 Attentive StatueはHPこそ13とそれなり止まりだが、防御力は22と非常に高い。加えて盾まで装備しており、その防御力をさらに補強している。またHPもAgarthaのDominion下ではボーナスが付き、さらに堅くなる。 戦闘スキルも悪くない値で、サイズも2と人間並なので密集性も高い。攻撃力自体もそこそこ高く、重歩兵を相手にしても不足は無いだろう。疲労もしないので、長期戦になっても困らないのも売りと言える。 注意すべきはNever Healで、数が揃わないうちに連戦させると被害が増える恐れがある。魔法生物は研究所があれば回復できるので、時々メンテナンスのため研究所に立ち寄ると良い。 HPや魔法耐性などでは上位のSentinelやGranite Guardianに劣るが、唯一の盾装備は侮りがたいボーナスになる。防御貫通のクロスボウなどで攻めてくる相手にはむしろこちらのほうがよく耐えてくれるだろう。 要求される魔法スキルもAgarthaの魔術師なら簡単に満たすので、Gemの調達さえ確保すればあとはいくらでも量産できる。魔法生物なのは厄介だが、指揮官もここまで研究が進む頃にはある程度確保できるはず。 ただしHPそのものが極端に高いわけでは無く、またサイズが小さいため、いくら数が居ても防御無視の範囲攻撃などであっさり破壊される恐れも。戦況が怪しくなってきたら、手遅れになる前に上位版への切り替えを進めたい。 なお、これらAgarthaの石像軍団は共通してパトロールボーナスを持つため、戦闘に出し難い状況ではそちらで活躍してもらう手もある。敵の暗殺や妨害工作が激しい状況では役立つだろう。その堅さを活かし、魔術師の護衛役に据えても良い。 コメント 名前 コメント
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石像運び(せきぞうはこび) 概要 ファンタジアに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 ファンタジア 関連リンク ネタ ファンタジア 現代のトーティスの村で宿屋で起こるサブイベント。 おかみの依頼を受けて、宿屋内にあるブッシュベイビーの像を奥の廊下まで運ぶと10ガルド貰える。 依頼を受ける前に移動させてから話しかけるとアップルグミが貰える。 他のトーティスの村のサブイベントと同じく、南の森のボス戦後に消滅してしまう。 SFC版にも存在するが、石像を移動させてからおかみと話す、またはおかみと話して「いいえ」を選択して石像を移動させると何ももらえない。 おかみと話して「はい」を選択して石像を移動させると10ガルドをもらえる。と報酬がしょぼい。 発生場所 現代・トーティスの村 発生条件 宿屋「やすらぎ」のおかみに話しかける 入手 アップルグミもしくは10ガルド ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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ゴロネコ藩国E154攻撃一回目 武田”大納言”義久 「きたきたきたきたああああああぁぁぁぁぁー!!!!」(1/22(金)0 31 202.181.99.79) 武田”大納言”義久 「俺の詠唱(うた)を聞けええぇぇぇぇぇぇーーー!!!」(1/22(金)0 32 202.181.99.79) 千隼@玄霧藩国 「武田くん、出番ですよー!えっと、冷静にー!」 (1/22(金)0 33 211.5.60.109) 武田”大納言”義久 「千隼ーーー!声きこえねぇぇぞおおぉぉ!腹に力いれてるかーー!!!」(1/22(金)0 33 202.181.99.79) 千隼@玄霧藩国 「レオドールちゃん、私達は一緒に周囲の警戒をしようね」 (1/22(金)0 33 211.5.60.109)
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チャート3 チャート3雲の回廊 とんがり山遺跡(外部) とんがり山遺跡(内部)水瓶座の部屋 獅子座の部屋 双子座の部屋 乙女座の部屋 天秤座の部屋 牡羊座の部屋 魚座の部屋 蟹座の部屋 蠍座の部屋 牡牛座の部屋 山羊座の部屋 射手座の部屋 北壁のほこら テイリャ テペ遺跡 ベルフネ ボルダー フィールド ボルダー北西の廃鉱 フィールド ウラジオ サハ コリマ ユメの木の迷宮 コリマ コリマの森 神鳥の岩山 コリマ ベルフネ遺跡に向かう前にウラジオ テペ遺跡 ボルダー ベルフネ ベルフネ遺跡 アルケミーダイナモ ベルフネ 雲の回廊 緑色の雲はアヤタユのイカダと同様にスピンで動かせる。 雷雲にぶつかると下の階層に落下するので、動いている雷雲がある地点はタイミングを見計らう。ただし、アイテムを回収する場合はわざとぶつかる必要がある。 アイテム 場所 備考 ヒールナッツ B1F・花の下 要スピン・最初のフロアの雷雲にぶつかる必要がある やくそう B1F・花の下 要スピン・4つ目のフロア上部の雷雲にぶつかる必要がある とんがり山遺跡(外部) 左の方にある芽を伸ばして上に登り石像をどかして中へ、風車にスピン。 外にある台座に柱が現れているのでそれにグリップ、台座に乗ってB1Fへ。 とんがり山遺跡(内部) 部屋の奥の謎解きをクリアするごとに他の部屋が開いていく。なお、部屋の中ではエンカウントが発生する。 最初に水瓶座の部屋と獅子座の部屋が開いているのでお好きな方から。 水瓶座の部屋 柱の左側からグリップを使い足場を動かす。 ライオンが咥えている宝箱はファイアボールで下に落とせる。回収する際は柱の下側からグリップで。 奥の水瓶にアクア。 獅子座の部屋 ライオンの口にファイアボール。 双子座の部屋 二つの石像は片方を動かすと連動してもう片方も動くので穴に落とさないように奥まで運ぶ。 乙女座の部屋 柱の下側にある足場の上でグリップ。 奥にある石像にグリップを使い、更にグロウを使う。 天秤座の部屋 右の皿に飛び乗ってムーブで石像を1つ載せる。 左の皿に飛び乗ってムーブで石像を1つ載せる。 同じ順にもう1つの石像を皿に載せる。 牡羊座の部屋 羊の描かれた石板にファイアボールを当てる。 現れた2つの石板の片方にファイアボールを当てる。 端に現れた石板にファイアボールを当てる。 中央の石板にファイアボールを当てる。 魚座の部屋 柱の下側からグリップ。 2つの魚の像にアクア。 蟹座の部屋 右上の石像にグリップを使い宝箱を回収。 柱の右側からグリップを使い足場を動かす。 水の入った器にヒートドライ。 蠍座の部屋 左側から奥へ進みグリップで足場を動かす。 蠍の台座を穴に落とす。なおアキレス?の像を調べるとヴァンブレイスが手に入る。 牡牛座の部屋 右側の足場の左側からグリップを使い奥へ、左に見えるジンにファイアボールを当てて下に落とす。風のジン・コイルを入手。 牡牛の角にあたる部分にアクアを使い、水溜まりにアークチルド。 山羊座の部屋 左上の宝箱はミミック。 3つの石像をそれぞれの軌跡を重ねずに所定の位置まで動かす。 プレビジョンを使うと… 射手座の部屋 水溜まりにアークチルドを使い、現れた柱にグリップ。 外部に戻り、現れた矢にグリップ。 アイテム 場所 備考 スパイクアーマー 水瓶座の部屋・宝箱 要ファイアボール グラビティメイス 蟹座の部屋・宝箱 要グリップ ヴァンブレイス 蠍座の部屋 奥のフロアのアキレス?の像を調べる さそうぼうし 山羊座の部屋・宝箱 ミミックのドロップ 北壁のほこら とんがり山遺跡を出て西に進んだ先の崖の上にある。 氷柱の上からグリップを使い左側上部へ行き、水色の模様にアークチルド。奥で召還・モロクを入手。 アイテム 場所 備考 ヒールドロップ 宝箱 テイリャ 東の民家の中でイベント、選択肢が出るが返答による以降への影響はない。また、再度話しかけると同じ質問に答えられる。 入口に人の立っている民家の中でイベント。町の北から外に出られるようになる。 南東の木を上って羊が道を塞いでいる場所の近くへ行き燭台にファイアボール。羊がどいてジンに近づけるようになる。火のジン・ソウルを入手。 道具屋のほりだしものの、しっかりスティックを購入しておく。 アイテム 場所 備考 パワーアップル 北の民家・壺 1コイン 宿屋・壺 ナースキャップ 東の民家・タンス テペ遺跡 入ってすぐに見えるジンにファイアボールを当てて左側の民家のかまどの前にいる男性にしっかりスティックを渡す。水のジン・トニックを入手。 遺跡内部は時計回りに中央のフロアまで進みB1Fへ、奥でイベント。 一旦テイリャへ戻る、B1Fの左側から戻ると以降ショートカット可能。 テイリャ入口でイベント。誰にでもいいのでかわいいバッグを渡す。 再びテペ遺跡B1Fへ、ステラが一時的に加入。 出口付近にいるジンは石柱を落として逃げ道を塞ぐ。地のジン・アイヴィを入手。 出口でステラと別れる。同行中にステラに渡したジンとアイテムは手元に戻ってくる。 アイテム 場所 備考 ふっかつのせいすい そと・宝箱 雪に埋もれるのでファイアボールで溶かす ソードオブダスク 1F・宝箱 途中の分岐を北上した先 むしゃかぶと B2F・宝箱 ミスリルサークル そと・宝箱 スピードミント そと 輪になって生えている草の中心、スメルで位置を特定できる ベルフネ 入るとすぐにイベント、中央の広場にいるバンドのメンバーに話しかけるまで外に出られない。誰でもいいので一人に話しかければよい。 教会地下の左上の本棚をムーブで動かしてベルフネ遺跡へ、水のジン・スコールを入手。 街の北東から港へ、木箱と氷柱を利用してジンの居る場所へ、水のジン・カルアを入手。 西の民家2Fにいる水のジンと城周辺の宝箱は現時点では入手できないので後回しに。 外に出ようとするとイベント、各地にバンドのメンバーが現れる。 アイテム 場所 備考 せいなるはね 西の民家1F・本棚 ムニのローブ 西の民家1F・タンス ライフパン 西の民家2F・木箱 11コイン 宿屋B1F・壺 やくそう 教会2F・タル でんせつのえほん4 教会B1F・右上の本棚 アサッシンソード 教会B1F・宝箱 本棚を動かして足場にする せいなるはね 教会B1F・本棚 すいしょうのこな 城周辺港側・タル キレンのうまいみず 港・タル ヒールナッツ 港・木箱 ヒールドロップ オペラハウス・入口の木箱 けむりだま オペラハウス・入口のタル 66コイン オペラハウス・舞台裏の木箱 トカゲのひもの 城周辺・お墓 オペラハウス裏口より ボルダー ベルフネの北西に位置する。 中央の民家に近づくとイベント。 国境沿いの建物の2Fから外へ出てグリップで中央の民家の上へ移動、風のジン・シロッコを入手。 出口付近でバンドのメンバーと会話。 アイテム 場所 備考 せいなるはね 宿屋B1F・木箱 8コイン 国境沿いの建物1F・壺 フィールド ボルダーから北上し、見えてくる橋を渡らずに更に北上した先の岬でジンとエンカウント、地のジン・ドールを入手。 ボルダー北西の廃鉱 ボルダーから北上して橋を渡った先に位置する。 レールの分岐を切り替えて入口付近の上段へ。 段差の上から爆弾にファイアボール、召還・ユリシーズを入手。 アイテム 場所 備考 ヒールポーション 宝箱 フィールド ベルフネ南東(テペ遺跡東)の小島でジンとエンカウント、地のジン・グリードを入手。 ウラジオ ベルフネからひたすら東へ。 ドック入口に近づくとちょっとしたイベント(任意)。 木の上から上段へ行き店の上の木箱を下に落とし、さらにそれを海に落とす。 落とした木箱を足場に先へ進んでドックの排水溝へ。 排水溝の右上から奥へ進みドック内部へ、パヤヤームに近づくとイベント。いやしのみずを入手。 船尾近くの器にヒートドライを使い水位を下げ、近くの梯子で下に降り排水溝へ。水のジン・マリーンを入手。 町の中でバンドのメンバーと会話。 アイテム 場所 備考 6コイン 入ってすぐの民家・壺 やくそう 宿屋兼教会の横・木箱 ハッピーペッパー 宿屋兼教会・かまど 55コイン 船着き場・タル かまいたちのつめ ドックの横・壺 ヒールナッツ 排水溝・タル ガードナッツ 排水溝左下の出口の先・宝箱 24コイン ドック内・入ってすぐのタル プラネットアーマー ドック内・宝箱 ふっかつのせいすい ドック内・左下の木箱 水路を渡った先 カオチョまん ドック内・左下の木箱 水路を渡った先 オイルドロップ ドック内・船尾方面の壺 こうじゅんどボーロ 排水溝・宝箱 水位を下げた後 サハ ウラジオから北西に位置する。 北西の井戸の中に入り、ジンの近くの足場を動かしておく。 北東の井戸を通ってコリマへ。 アイテム 場所 備考 せいなるはね 道具屋裏・木箱 7コイン 宿屋横・タル どくけしそう 北東の民家横・壺 サイクッキー 北東の民家 要ムーブ 30コイン 南東の民家・タル ヒールナッツ 宿屋1F・木箱 きつけぐすり 北西の民家・壺 コリマ 木の2Fから枝の上に出られる。上画面のマップを参考にすると歩きやすい。地のジン・シナモンを入手。 道具屋2Fにいる女性に話しかけるとイベント、ユメの木の迷宮へ。 アイテム 場所 備考 21コイン 北東の木箱 やくそう 道具屋付近の壺 かまいたちのつめ 南西の木箱 せいなるはね 宿屋横のタル いばらのたね 北のタル 33コイン 北東の木1F・壺 いばらのたね 道具屋裏口・壺 きつけぐすり 道具屋裏口・タル パワーアップル 道具屋・宝箱 裏口から でんせつのえほん5 道具屋2F・本棚 オイルドロップ 南西の木1F・壺 セーフティブーツ 枝の通路・宝箱 777コイン 同上 ユメの木の迷宮 少し進むと足場を壊されるが脱出不能にはならない。 大きな葉の水溜まりにヒートドライ・アークチルドを使うとそれぞれ池の水を消滅・池の水を凍らせることができる。また乾いた・凍った水溜まりにアクア・ファイアボールを使うことで池の水を元に戻すことができる。 水溜まりにヒートドライを使い手前のフロアへ、丸太を動かしてから水を元に戻して先へ進む。 途中に見えるジンは下の丸太を利用して上の丸太を水溜まりの上に移動させて、水溜まりを凍らせて丸太を押し上げる。火のジン・グレアを入手。 石柱を落として下に降りる。 葉の水溜まりにアークチルドを使い、左上から先へ進む。 奥へ進むとボス戦。ボス・スラッジレッドスカル、ブルースカルを引き連れている。ブルースカルはダメージを半減するソウルシールドでスラッジを守るので率先して倒すとよい。相方が減るとスカルコールで新しく呼び出してくる。スラッジ自体の攻撃は大して痛手にはならず、またスラッジを倒すと戦闘終了となる。弱点は風属性。 戦闘後、自動的にコリマの宿屋に戻りクラッシュのキバを入手、現時点ではテリー専用。 アイテム 場所 備考 スピードミント 大きな葉のあるフロア・宝箱 ヒートドライで水を消滅させる フェアリーベスト 丸太のフロア・宝箱 ギガントアックス 道すがら・宝箱 一旦右側に渡って上から滑る コリマ 宿屋地下のユメの木にいやしのみずを使う。 宿屋が開いており、回収できるアイテムが増える。 道具屋でユメみのはを買っておく。また、コリマの宿屋に泊まる際に使うとユメの木の迷宮に入れる。消耗品なので注意。 井戸の中の岩をクラッシュで壊して先へ、風のジン・ネロリを入手。 コリマの北側からコリマの森へ。 アイテム 場所 備考 ねむりだま 宿屋1F・壺 くろしょうぞく 宿屋3F・タンス ひかりのうでわ 枝の通路・宝箱 宿屋2Fから コリマの森 アイロニについていく。別方向は行き止まりだったり人がいたりする。 途中でイベント。終了後に地のジン・アイロニを入手。 分岐を西に進むとイベント(任意)。木の中に落ちている人を助けるとエルフのゆみやを貰える。右手に見えるパワーアップルはグリップで回収できる。 分岐を北に進んでコリマの分かれ道へ、イベント後スパンクグラブを入手。 分かれ道を西に進みクラッシュで岩を壊して丸太を川に落とす。川上で水のジン・ティアを入手。 分かれ道を東に進んで神鳥の岩山へ。 アイテム 場所 備考 ガードナッツ 最初のフロア・木箱 ヒールポーション 宝箱 神鳥の岩山 水溜まりを凍らせてから木に登り、上へ。 石柱を動かして足場にして上へ。途中崖崩れで下に落ちる。 グリップで右方面へ、クラッシュで岩を倒す。 途中に見えるジンはボス戦後に。 ロック鳥のあごの部分に2回スマックを当てる、2回目は相手が動いているのでタイミングを見計らう。 ロックちょうのはねを回収した後、下に降りようとするとイベント、ボス戦。 ボス・ロックちょうターン終了時にHPが自動で60(チェンジスキン中は150)回復する。チェンジスキン中は防御が上昇し、スパイアストーンを使用する。物理攻撃は効き辛くなるが、逆にエナジー耐性低くなっているので、エナジー攻撃が有効になる。インパクトで攻撃力補正が出来るエナジー(ラグナロック系など)を使うとより多くのダメージを与えられる。ただしEP切れには注意すること。また、チェンジスキンはスマックで解除が可能。1ターン中の行動は1回のみなので、自動回復を上回るダメージを与えつつ回復を怠らなければ苦労することはないと思われる。弱点は風属性。 戦闘後、マントルチップを回収し、ロック鳥の口から体内へ入る。 マントルオーブに近づくとイベント、スパンクグラブとマントルチップ1つを失う。 尾の方から外へ出て右へ、崖のヒビの入った部分をクラッシュで崩し下へ。風のジン・バルンを入手。 アイテム 場所 備考 サイクッキー 最初のフロア・宝箱 オーラグラブ 最初のフロア・宝箱 シルフレイピア 2番目のフロア・宝箱 コリマ 北側いるバンドのメンバーに話しかける、ユメのはを持っていなければ道具屋で買っておく。 ベルフネ遺跡に向かう前に ベルフネ遺跡以降の、一連のイベントを経るとテイリャ~モルゴル地方に戻ることができなくなります。ジンや召還の取りこぼしにご注意。詳しくはこちら→時限要素 ウラジオ 船の中のアイテムを回収できる。 アイテム 場所 備考 ライフパン 船内B1F・左上のタル ヒールナッツ 同上・中央のタル 345コイン B2F・左下の壺 ホロスコープワンド B2F・宝箱 テペ遺跡 ベルフネ側から入って2つ目のフロアの上部の岩をクラッシュで壊す、先でミスリルぎんを入手。 ボルダー ユメみのはを所有した状態で宿屋に泊まろうとするとユメみのはを使うか聞かれるので使用。 宿の外へ出て西側へ行き川沿いにある洞窟へ、中で召還・ハウレスを入手。 残念ながら西側の出口から外へ出ることはできない。 ベルフネ バンドのメンバーに話しかけアランゴア組曲をリクエスト、街の中央に現れた入口からベルフネ遺跡へ。 ベルフネ遺跡 台座にマントルチップを置きながら奥へ、途中でステラが加入。 B2F最初のゲートは石碑を調べた後オブジェを床の模様の位置まで動かし、中央の模様に立つ。 柱にクラッシュを使い左側の上段へ。ジンの近くの柱に2回クラッシュを使い退路を断つ、地のジン・ヴォイドを入手。 反時計回りに進んで中央の宝箱付近の柱にクラッシュ。 2番目のゲートは白い石像をムーブで動かして黒い王の石像壊すと開く。白い石像は障害物にぶつかるまで一直線に進み、止まった場所で正面に攻撃、その後黒い石像が自身の周囲に攻撃。白い石像が黒い石像の周りに止まり、攻撃されると最初からやり直し。 B6F、奥の部屋の台座にマントルチップを置き、手前の部屋の歯車に乗って右側へ。 B5F(右側)、緑の台を移動させスピンで浮かせて上段へ、奥の球体にスピン。 回転している足場に乗って左側へ。 B5F(左側)、クラッシュで足場をつくり上段へ、奥の球体にファイアボール。 回転している足場に乗ってB4F(右側)へ。 B4F(右側)、歯車を渡って下段に降り、奥の黄色の歯車にクラッシュ、右下の歯車で更に下へ。奥の球体にグロウ。 回転している足場に乗ってB3F(左側)へ。 B3F(左側)、奥の球体にアクア。足場に乗ってB2F(右側)へ。 B2F(右側)、オブジェを所定の位置に移動させ広間へ。 広間中央の球体にスマック、B7Fへ。 B7F、ゲートに近づくと4つのオブジェが現れるのでそれぞれにグロウ、ファイアボール、スピン、アクアを使う。左の部屋にヒントがある。奥でイベント、ボス戦。 ボス・スペード、ハートスペードのスカイパニッシャーに即死の追加効果があるので注意。両者ともにダメージを与える行動はいずれも対象が単体なので戦闘不能の回復を怠らないように。スペードの弱点は火属性、ハートの弱点は水属性。 アイテム 場所 備考 レジストスクリーン 街北西・宝箱 遺跡内最初の分岐を西へ進んだ先 ヒールドロップ B1F・宝箱 ハッピーペッパー B1F・宝箱 B2F左下から ふっかつのせいすい B1F・宝箱 B2F右下から せいなるはね B2F・宝箱 エナジークリスタル B2F・宝箱 ミストポーション 広間・宝箱 こうじゅんどボーロ B5F(右側)・宝箱 ハグボーンメイス B5F(左側)・宝箱 600コイン 広間・宝箱 ヒールポーション B2F・宝箱 アルケミーダイナモ 「デンジャラス」などと警告されるが制限時間は設けられていない。 スピンで足場を浮かせながらルナタワー1Fへ。 すぐに外へ出ずに階段を上に登っていき、最上階の石碑を調べて召還・エクリプスを入手。 1Fから外へ。 ベルフネ ルナタワーを出て右側にあるイカダに乗ると宝箱を回収できる。 街北部からベルフネ城へ。 2F中央の鐘にスマックを使うと扉の前の兵士が移動する。 2F右側の部屋でイベント、次に左側の部屋から外へ出てレオレオの檻にスマック。 1Fからレオレオの所へ、イベント後街へ行く。 影がかかっている部分ではエンカウントが発生するので注意。 西の民家の寝室にいるおばあさんに話しかけると暖炉の前に水溜まりができるので、暖炉の火をアクアで消した後に凍らせて2Fへ。水のジン・シトラスを入手。 オペラハウスでイベント、戦闘後に召還・クリスタルドラゴンを入手。 港へ行くとイベント、以後後戻り不可。 アイテム 場所 備考 ライフパン 城周辺・宝箱 ビーストナックル 外観・宝箱 ベルフネ城3Fから パワーアップル 2F・牢屋の中の壺 20コイン 1F・壺 オイルドロップ 2F左側の部屋・壺 攻略チャート4へ
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[部分編集] 園崎詩音 白鬼院凜々蝶 小岩井吉乃 大槻 見崎鳴 安藤守 伊藤誠 岡部倫太郎 園崎詩音 配合回数3 名前 性別 属性 詳細 魂魄妖夢 女性 白 犬走椛×バッファローマン 岡田以蔵 男性 赤 シャルロット・コルデー×エレノア・ヒューム 鷹野三四 女性 黄 前原圭一×祭神雷 パステル・カラー 女性 青 真六武衆シエン×七瀬八重 サカキ 男性 黒 タケシ×白銀迅雷 配合回数2 名前 性別 属性 詳細 犬走椛 女性 白 今泉影狼×寒河江春紀 シャルロット・コルデー 女性 黒 ハサン×ルナリエ 前原圭一 男性 黄 沙都子×妃宮千早 真六武衆シエン 男性 青 魔術師×イカマン タケシ 男性 赤 シキミ×ヒミコ 配合回数1 名前 性別 属性 詳細 今泉影狼 女性 黄 クラリーチェ・ディ・ランツァ×徳川千 呪腕のハサン 男性 黒 吉川きく×皐月 北条沙都子 女性 黄 ドンクリーク×答選坊 執念深き老魔術師 男性 黒 ハニー×浜田徹 シキミ 女性 黒 オカルトマニア×花城花鶏 白鬼院凜々蝶 配合回数1 名前 性別 属性 詳細 華雄 女性 青 孟獲×鹿沼葉子 梵天丸 男性 黒 スパルタクス×徳川千 キスメ 女性 黄 レイセン×入巣蒔菜 不知火 女性 赤 皐月×祥鳳 小倉朝日 男性 白 ユルシュール×末続このは 小岩井吉乃 配合回数2 名前 性別 属性 詳細 カメック 男性 白 妃宮千早×追手内洋一×イカマン 本田・忠勝 男性 黄 本田忠勝×鹿沼葉子? クリストファー・コロンブス 男性 黒 エレノア・ヒューム×入巣蒔菜×右代宮譲治 幽谷響子 女性 青 末続このは×ナスターシャ・セルゲイヴナ・トルスタヤ×鹿沼葉子 ミスティア・ローレライ 女性 赤 末続このは×ユルシュール=フルール=ジャンメール×ジム 大槻 配合回数1 名前 性別 属性 詳細 汽口慚愧 女性 白 汽口慚愧×ヘルマン騎士 汽口慚愧 女性 白 汽口慚愧×ヘルマン騎士 皐月改ニ 女性 青 皐月×きゃんきゃん サイコロ 男性 白 祭神雷×七瀬八重 土竜を呼ぶ笛 男性 黒 ブータ×ドラゴンを呼ぶ笛 見崎鳴 配合回数1 名前 性別 属性 詳細 拳藤一佳 女性 黄 アステカの石像×南波六太 拳藤一佳 女性 黄 アステカの石像×南波六太 アステカの巨大像 男性 黒 アステカの石像×ヘルマン騎士 HMX-13 セリオ 女性 白 榛葉邑那×メイ 災厄 男性 赤 芝九蔵虎ノ助×ヘルマン騎士 安藤守 配合回数1 名前 性別 属性 詳細 一条聖也 男性 黒 黄長瀬紬×王陵璃華子 川島瑞樹 女性 白 アステリオス×ダイガン レオニダス一世 男性 黒 番場衛×張本豪 C級バックラー 男性 白 春日井春日×七瀬八重 伊藤誠 配合回数1 名前 性別 属性 詳細 ザ・魔雲天 男性 黄 スパルタクス×DNA改造手術 桂言葉 女性 赤 スパルタクス×孟獲 岡部倫太郎 配合回数1 名前 性別 属性 詳細 エヴァンゲリオン零号機 女性 黄 皐月×ボスボロット まっちょしぃ 女性 白 寒河江春紀×ヘルマン騎士 未来ガジェット八号 電話レンジ(仮) 男性 白 マオ×レナ 平等院鳳凰堂 男性 赤 美神令子×玉縄 ゲルバナ 女性 黄 ラピュタ×答選坊
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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の石砦 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の兵士防御力が上がる。 (カード獲得時ボイス無し) Ver3.11-Aのマスタースキル。 シリウスブリンクのベースカードでもある。 自身の対兵士防御力を上げる。ダメージカット率は20%。 ファーストクールタイムは60秒。ネクストクールタイムは30秒。効果時間は35秒。(+MAX時) 防御効果は他防御バフと併用可能ではあるが、このMSの対兵士弾防御力自体は「武蔵坊の大薙刀」の効果より劣る。 現状ではクラフト素材の域を出る事は無いだろう。 Ver4.10-Aで使用回数減少(3→1) +画像での防御力比較 9体兵士から兵士弾を2セット、計18発被弾した際の残りHP。 上から順に、 サンドリヨンLv4 サンドリヨンLv4+物語の石砦 サンドリヨンLv4+武蔵坊の大薙刀 サンドリヨンLv4+物語の石砦+武蔵坊の大薙刀 撮影時のバージョンはVer3.11-A。 カード+1毎にファーストクールタイム短縮。+5・+MAXで効果時間増加。 マスタースキルのページへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る